Affichage des messages de ryugan.4087 :

Le clipping

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Depuis hier soir, j’ai pu découvrir ce dont j’avais déjà entendu parler mais j’avais réellement vu en masse, le clipping.
Je sais que les développeurs travaillent déjà sur le problème mais j’aimerais juste en parler pour les motiver à redoubler d’effort car cela ruine le WvW.

Je suis sur la Roche de l’Augure et nous faisons face à des guildes de 20 joueurs minimum voir plus, très organisées (cela en soit n’est pas un problème) et qui jouent sur le clipping pour apparaître furtivement en masse et nous empêcher de jouer que se soit en défense, capture ou attaque car comment vous ne voulez pas perdre quand 40 ennemis se retrouvent au milieu des hommes de votre camp et vous tuent en masse avant que l’on puisse peut être en distinguer la moitié ?

Ces joueurs utilisent les portails des envouteurs et/ou les fufu de groupe pour abuser des limites du jeu, lorsque l’on commence à trop les voir, que font-ils ? Ils se regroupent à nouveau en un même endroit et se refufu ou réutilisent un portail encore et encore… sachant qu’avec un groupe conséquent de joueur organisé, cette technique peut être reproduite à l’infini et par expérience même si ils ont de légères pertes, les joueurs de notre serveur sont morts avant d’en avoir tués le dixième…

Outre aider à faire remonter le problème, j’aimerais savoir s’il est de notre devoir de dénoncer les joueurs, voir même les guildes abusant du système et déséquilibrant le WvW ?

(Modéré par ryugan.4087)

Sons qui font planter le jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Presque un mois plus tard le bug existe toujours, je vais tester la solution donnée mais c’est vraiment dommage.

Pour préciser ce qui crée ce bug en WvW mais qui doit certainement pouvoir se réaliser aussi en PvE, cela se déclenche lorsqu’il y a énormément de compétences lancées dans une zone relativement petite.
J’imagine que le jeu n’est plus capable de faire le son de chaque compétence et que ça plante.
Il faudrait très certainement poser un filtre comme pour l’affichage vidéo lorsqu’il y a beaucoup de compétences lancés en même temps.

[Crash] Le jeu qui paralise les PC

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je viens de trouver le problème et ça n’a rien à voir avec le jeu dans mon cas même si c’est une étrange coïncidence.
J’avais une barrette de ram mal fiché dans mon portable qui a commencé à créer des freezes lorsque j’ai joué sur la seconde maj d’halloween.
Désolé du dérangement :/

[Crash] Le jeu qui paralise les PC

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Première MAJ d’halloween, tout se passait bien j’ai pué jouer tranquillement ce matin.
Seconde MAJ, le jeu finit toujours par bloquer complètement le PC.

Dans le meilleur des cas, je peux jouer un peu, puis certains textes ne s’affichent plus, puis la map en plein écran n’affiche plus la map (par contre les points, sites… y sont encore) puis le PC freeze.

Au dernier blocage, windows m’a même proposé de réparer mon disque dur qui avait des données corrompus à cause du crash…

Je prendrais bien un screen mais quand le jeu fait planter le PC je ne peux plus rien faire donc…

Les spots orichalque/Pousse orienne sur Roche de l'augure

in Artisanat

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Si à chaque reboot serveur les spots change de position et depuis le patch anti-farm ça repop à minuit.
Cela n’a été indiqué nul part, mais j’ai remarqué que depuis le patch si on farm avant un reboot, les gisements prélevés ne réapparaissent, autrement dis le serveur se souvient qu’on a pris le gisement même s’il était à un autre position.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour le PvP/WvW, je n’en fais pas assez pour juger, mais en PvE, les mobs peuvent continuer de lancer leur compétence quand on passe fufu, on est toujours “ciblé”.
Par contre une fois qu’ils ont finis de lancer leur compétence, on est désagro, dans la majorité des cas se n’est pas embêtant mais cela arrive que parfois on se fasse tirer en arrière ou pousser en avant, ce qui “casse” pour une raison inconnu le fufu, j’ai même pu voir des attaques qui continuent qui sont lancés après que l’on soit passé en fufu.
Le déciblage semble ne pas être suffisamment bienpapillonu contre les mobs.

Quel intérêt de vendre aux prix des Marchands ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Personnellement je pense que le gros du soucis c’est que les développeurs ont basés le prix de revente minimale sur celui du marchant + 1pc.
Je pense que quand ils ont fais ça, ils n’avaient pas prévu une taxe pour limiter l’inflation et ils voulaient justement qu’on ne vende pas en perdant de l’argent.

Même si j’ai tord, le fait est qu’on ne devrait pas pouvoir revendre au comptoir à moins du prix de l’objet X 1.15 + 1pc, c’est un minimum.

Pour le reste, je ne suis pas économiste mais je pense qu’il y a un vrai problème, s’il est possible de gagner de l’argent en farmant et en craftant dans certains métiers, il n’est pas normal que des matières transformées soient moins cher à la revente qu’un des composants servant à sa fabrication (par exemple tout ce qui est maître queue à base de baie d’omnon se revend moins cher qu’UNE baie d’omnon), je ne suis pas maître queue et pourtant je n’ai pas envie de dire à ceux qui l’ont choisi pour voie, “Tu n’avais qu’à mieux choisir”.

L’économie n’est pas viable à long terme si on revend moins cher que le coût réel de production (et je ne parle pas du temps investi), même si on prend en compte un impacte de personne externe exemple concret la Chine qui vend moins cher certains produits que la France, se n’est pas pour autant qu’ils revendent en dessous de leur coût de production, ils sont plus bas que les français certes mais pour eux ça reste rentable.
Si on transpose au niveau du jeu, la Chine devrait être un joueur passant son temps à produire en masse pour réduire ses coûts mais rester rentable et la France, un joueur n’ayant pas optimisé sa production et vendant plus cher que la Chine.
Hors là, se n’est même pas transposable dans la vie réelle car aucun état, aucune entreprise ne se permettrait de revendre à perte sans tirer un quelconque avantage financié.

Certains diront, tu n’as qu’à produire autre chose ou tu n’as pas à te plaindre, tu peux acheter tout ton matériel à bas prix.
Je répondrais que dans un premier temps, on est tous content (encore que si les prix n’étaient pas à perte, cela ne changerait pas franchement quelque chose pour l’acheteur).
Mais à long terme se n’est pas le cas, car à partir du moment où l’on veut acheter quelque chose à prix fixe (exemple manuel du commandant) ou quelque chose de rare car obtenue aléatoirement , ça va devient un vrai challenge pour obtenir l’un de ses biens.

Les spots ori/bois ancien

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

De rien, j’ai trouvé l’infos quelque jour après avoir participé à un topic dans la section des bugs… parce qu’à défaut d’avoir eu une infos détaillé lorsqu’on nous a parlé de “mesure anti-farm” je pensais comme “Mr tout le monde” que c’était un bug apporté par le dernier patch.

Il est vrai qu’il est regrettable que l’on n’est pas eu plus d’information sur ce sujet, car sans être farmeur chinois on peut avoir envie de gagner du pécule dans le jeu et cette mesure nous fait perdre au bas mot 2/3 de ce que l’on pouvait espérer gagner chaque jour… et avec le jeu de l’offre et la demande, une bonne partie des ressources hl ont connu une inflation depuis ces derniers jours… étrange !

Les spots ori/bois ancien

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Problème lié à la réapparition des emplacements de matériaux

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Plutôt que faire un edit je remonte le topic car j’ai l’infos qu’ils nous manquaient (on peut donc fermer la discution).

Le problème que nous avons signalé vient de la politique anti farm d’Arena.net.
Ils viennent d’admettre qu’elle était en partie injuste pour les joueurs “normaux” et sont en train de faire des test en interne pour la revoir.
Ils sembleraient qu’en ce qui concerne leur solution pour les minerais rares, ils sont en train de voir pour rajouter des gisements tout en gardant à peu prêt la même politique mais comme ils sont toujours en phase de test… on ne peut jurer de rien sur l’avenir des spots et des repop des matériaux rares.

furtivité ?

in Voleur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’avoue que sur ce point il y a un soucis avec l’invisibilité, qu’on soit touchable comme les mobs avec des attaques “dans le vide” c’est normal.
Mais qu’il n’y est pas forcément un déciblage ou que les attaques soient auto guidé quand on est fufu…

Le pire c’est avec les mobs qui t’attirent vers eux, que tu sois fufu ou que tu te tp pour être hors de porté, s’ils ont commencé à lancer leur compétence tu te fais aggrip quand même… et quand on se tp vers l’avant, ça nous fait faire le double de distance vers l’arrière… quand on est invisible ou hors de porté on ne devrait pas être la cible de compétence…

Problème lié à la réapparition des emplacements de matériaux

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

A chaque fois qu’ils relancent le serveur (que se soit avec ou sans maj) les spots de tous les minerais sont réinitialisés.
Avec la maintenance de ce matin, ils ont éteint les serveurs donc tout a été réinitialisé.

Edit: Le bug est toujours présent après le reboot lié à la maintenance, j’ai commencé à farm les nouveaux gisements à 14h, 7h plus tard ils ne sont pas tous revenu…

(Modéré par ryugan.4087)

Problème lié à la réapparition des emplacements de matériaux

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Après 24h les spots disparu ont repop, ceux qui repopait ont bien repop et je confirme que ça me le fait aussi sur le saut de malchor, comme les spots changent à chaque reboot j’étais pas sur d’avoir bien retenu les emplacements et gorges glacées je n’ai pas trouvé les spots donc je ne peux pas confirmé/infirmé ^^.
Malgré tout cela je pense aussi que les spots qui bug repop la nuit et non tous les 24h, car entre mon farm du 02/10 dans l’aprem et celui du 03/10 le matin cela ne faisait pas 24h d’intervalle et ça a repop, c’est pour ça que je me suis aperçu qu’il y avait un problème que le 03/10 après midi.

(Modéré par ryugan.4087)

Succès mensuel du survivant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je l’avais bien avancé jusqu’à la première ou seconde maj du 01/10 (oui il y a eu deux maj pour ceux qui ne le savent pas, une durant la nuit et une dans la matinée) qui a entrainé le même bug que cité au dessus, des ??? avec le titre remis à zéro…

Problème lié à la réapparition des emplacements de matériaux

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je confirme pour le rivage maudit sur la Roche de l’Augure, après 15h entre deux farm j’ai 3/5 des spots que j’ai repéré qui ne sont pas réapparu.

(Modéré par ryugan.4087)

C'est tout?

in Histoire personnelle

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’ai aussi été particulièrement déçu, toutes les cinématiques présentés jusqu’à présent laissaient espérer à bien mieux que ça.


Zaïthan est le boss de fin, il est l’une des créatures les plus puissantes du jeu, le combat finale doit être épique.
En fin de compte, on a le droit à la fin à un armement tellement aboutis que le premier clampin du pacte venu aurait pu le tuer.
J’espérais plus qu’un combat aérien avec un boss qui se laisse tirer dessus comme King Kong sur sa tour par des hélicoptères… il aurait du (à mon humble avis) tomber sur le sol sans capacité de voler (grâce aux canons) et là aurait démarré le vrai combat finale au sol avec les héritiers du destin !

Pour moi la fin me laisse un goût amer, on se croirait dans Mass Effect 3 !
Oui, on se doutait qu’il allait mourir mais pas comme ça, c’est comme prendre un charrzooka pour se faire un drake (et encore le drake il attaque…), ça n’a rien d’épique !

[Histoire personnelle] Réunion du pacte (62)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Deux fois que je la fais et toujours un bug différent… :
- Trahearne reste devant la caverne et ne vient même pas sauver la première équipe de chercheur puis une fois avoir sauver la deuxième équipe, tout le monde est TP à l’entrée de la caverne
- Tout se passe bien, puis tous les PNJ sauf Trahearne reste à la position de la seconde équipe dans la caverne

Je vais essayer d’avancer sans que personne ne meurt mais c’est assez embêtant d’autant que l’heure est apparemment connu depuis pas mal de jours.