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Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Etant donné qu’il nous est interdis de plussoyer je me permets néanmoins de dire: Alipius je me retrouve totalement dans ton argumentation.
Bien que n’ayant pas arrêter le jeu moi même (pour l’instant), je suis plutôt “dans l’attente” je farm les ressources HL pour stuff mes persos en espérant que d’ici peu il y aura tous les jours et non un weekend par mois quelque chose d’épic à faire !

Exploit: création de sacs

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Cela ne prouve rien, le lion noir est transparent on ne peut pas savoir qui achète/vend quoi.
Tout ce que tu montres c’est qu’il y a X exemplaires d’un objet Y vendu à un même prix Z

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Donc en conclusion lorge c’est bien ce qu’on disait avant:
- ce n’est pas la faute d’Arena.net/NCSoft parce que ça se passe avant eux
- ce n’est pas la faute des FAI parce que ça se passe après eux (autrement dis la ligne entre chez nous et chez eux est fonctionnelle)

=> Est-ce qu’il va falloir que nous contactions l’assistance du fournisseur de transit ^^ ?

Point de passage contesté (ou pas)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

En faite tout est dans le titre, le jeu n’est pas capable de mettre en temps réel la contestation ou non d’un TP sur la map générale.
Le constat est que des zones où les events reviennent rapidement son constamment contesté et les autres peuvent l’être un bon quart d’heure après qu’ils aient été réellement repris.

C’est dommage car l’idée de base est sympa mais maintenant se serait bien qu’après trois mois de mettre en place les moyens techniques pour que ça puissent réellement fonctionner et si se n’est pas le cas, abandonner le concept qui n’est pas en faveur des joueurs :/.

Latence

in Aide entre joueurs

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le problème est que nous sommes prestataires de deux services.
Celui proposé par Arena.net et celui proposé par notre FAI, Arena.net ne peut pas être tenu pour responsable de la qualité de la ligne c’est comme si on avait un modem 56ko et qu’on demandait à Arena.net de contacter France Telecom pour qu’on est l’adsl (ou la fibre).

Malgré cela je suis d’accord avec au moins une partie de ce qui est dis en haut, en France les class actions sont interdites, ce qui veut dire que nous sommes tenu de dire un par un que nous avons un problème ou passer par une association de consommateur… pour ma part j’ai déjà vu des histoires similaires dans d’autre jeux (mmo) et si je me souviens bien la réponse que l’on nous a donné à quelque chose prêt “nous sommes en discutions avec orange vis à vis du problème signalé, il s’avère que cela vient de leur fournisseur de transit X (je ne me souviens plus du nom)”.
Je ne me souviens plus de comment ça avait finis mais après ça se passait entre orange et son fournisseur de transit avec derrière la société du jeu qui les poussait au jAimePasLesPapillons.

J’espère que mon avis aura été utile à l’avancement du problème !

Problème de furtivité avec le voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je veux juste rajouter que c’est pas inhérent au voleur mais à tous ceux qui passent furtif (envouteur, norn avec l’élite du léopard ou encore un joueur mis en fufu par un autre).

Le problème a déjà été reporté dans la partie voleur mais sans aucune réponse depuis au moins un bon mois.

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je n’ai pas abandonné le jeu (même si de plus de gens de ma guilde se remettent à d’autre jeu en “attendant”) mais cela ne m’empêche pas d’y songer, pour une raison générale, mon ressenti est qu’il n’y a rien d’épique sur Guild Wars 2 (contrairement au 1):
- l’histoire perso ça n’a rien d’épique, même la fin n’a rien d’épique (on n’aurait pas été là, le gros canon aurait fais son boulot), les combats de masses en histoire ne sont pas épiques (les pnj tombent comme des mouches, on est le seul qui vaille le coup, même nos alliés platines tiennent si peu debout…)
- le WvW ça n’a rien d’épique, du bus contre du bus… aucune bataille historique épique ne se déroule comme ça…
- les donjons ça n’a rien d’épique, c’est cours et une fois que c’est fais on ne se sent plus le plaisir d’avoir réussi un exploit (finir l’outre-monde, urgoz, le doa et j’en passe, à chaque passage c’était glorifiant), certes les fractales changent un peu la donne car la difficulté monte mais le grind de lvl ça n’a rien d’épique
- les guildes ça n’a rien d’épique, surtout quand elle sert juste à avoir un chan en plus et des bonus quand le jeu offre la possibilité de jouer avec un nombre conséquent de joueur
- les events dynamiques ça n’a rien d’épique, ça pousse comme la mauvaise herbe et en continu, on ne passerait pas par là aider les pnj ça ne changerait rien (ah si on peut pas se tp ^^)
- le jeu est basé sur le grind quoi qu’on en dise et ça n’a rien d’épique (farm d’xp, farm de token, farm de ressource, farm de coeur, de site remarquable, de succès journalier, mensuel…), pour s’équiper en exo faut farmer, en élevé c’est pire et en légendaire je n’en parle pas (bien sur on peut résoudre une grosse partie du problème avec le porte monnaie)

Pour conclure:
J’aime le jeu mais je pense qu’avoir attendu trois mois pour voir une nette progression c’est déjà pas mal car j’entends de plus en plus dans ma guilde “au début fallait être indulgent le jeu venait de sortir mais maintenant faut assumer”.
Mais il faut bien admettre que quand on a refait une sortie FoW sur GW1 on a plus rigolé qu’en trois mois depuis la sortie du 2…

(Modéré par ryugan.4087)

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Maywan a raison quand il y a un problème avec le marteau, il faut que tout le monde se suicide et le marteau repopera devant vous.

Titre de commandant

in Aide entre joueurs

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Avec la touche “p” tu as l’option de créer ou dissoudre une escouade.

Une remonté de l'économie?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’ai posté sur ce topic, il y a 12jours mais maintenant j’ai changé d’avis.
L’orichalque et les pousses qui avaient largement baissé commencent à remonter tout doucement, il en va de même pour les rubis qui avait perdu la moitié de leur valeur (4pa) et qui reviennent à leur prix d’origine.

Le plus flagrant c’est les baies d’omnon qui pendant 3 mois ont tourné autour des 1.25pa et sont maintenant à l’ancien prix de l’orichalque 3.35pa (sachant que les baies repop toutes les 6h -).
Les os antiques ont pris un sérieux coup aussi en passant de 14pc à 2-3pa et avec ça ça reste peut être quand même le matériau de compo le moins cher.

Pour les matières premières comme les baies, cela vient juste du fait que les gens ne prennent pas le temps d’en récolter alors que c’est très rentable.
Pour les ectos c’est assez simple, avec la sortie de l’équipement élevé il y a à la fois plus de gens qui achètent et moins qui en vendent (pour leur propre utilisation).
Pour les matériaux rares cela vient du fait qu’il y est de plus en plus de demande (arrivé de l’élevé mais aussi de plus en plus de niveau 80) avec un taux de drop toujours aussi faible.

Quoi qu’il en soit, c’est à nous d’évoluer avec le marché car tant que celui-ci sera instable (modification de la mécanique de jeu, ex: nouveau spot d’orichalque, ex2: les karkas qui apportent plus de fiole de sang) et ne pourra pas prouver une réelle tendance, Arena.net restera seulement observateur.

Fonctionnement des orichalques riches ?

in Aide entre joueurs

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Bonjour,

je n’ai actuellement jamais pris la peine de prendre le spot riche se trouvant en WvW mais maintenant que nous en avons un en PvE, je me pose des questions.

Dans la semaine qui vient de s’écouler, j’ai eu par deux fois la non présence du spot riche au sud-soleil ou simplement je n’ai pu donné que deux coups de pioche avant que celui-ci disparaisse, prouvant que contrairement aux autres spots d’orichalque, les riches ne reviennent pas forcément au bout de minuit et ont une mécanique différente.
Des membres de ma guilde m’ont dis avoir eu des problèmes similaires avec le spot riche WvW ce qui me laisse à dire que des gens ont eu le temps en 3mois de comprendre le fonctionnement des spots d’orichalque riche.

Pour ma part, j’ai juste découvert la seconde fois où le spot n’était pas présent, qu’il a fallu que j’attende 24h révolu pour que celui-ci apparaisse mais après l’avoir annoncé à ma guilde, d’autres m’ont dis qu’attendre 24h n’a pas résolu le problème chez eux.

D’où ma question: Qui sait comment fonctionne ces spots ?

Problème avec le nouveau donjon et les déconnexions

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Encore une série de fractale échoué, on était au dernier post pour finir la série, on était tous heureux, surtout ceux qui n’ont pas pu validé le niveau !

Mais le pire c’est que j’ai laggé tout le temps, que se soit PvE, PvP, WvW ça marche du feu de dieu avec ma connexion pourtant basse (2m) mais en fractale parfois je lag un peu, parfois beaucoup, parfois tout le temps, c’est vraiment relou.

Cependant subire ça pendant plusieurs heures pour avoir un joli déco à la fin, vraiment merci !
Et malgré ce que j’ai pu dire avant c’est vraiment regrettable car les fractales sans ça c’est super !

du pvp sauvage

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le PvP sauvage c’est le WvW, ça permet à ceux qui veulent en faire de tuer les pauvres joueurs devant faire leur explo et qui ne veulent pas combattre.

Bug réinitialisation du nouveau orichalque riche ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je confirme, alors qu’il a été dis que tous les spots d’orichalques et de bois anciens sont réinitialisés à minuit, le spot d’orichalque riche lui est réinitialisé au bout de 24h révolu.

En espérant que ma découverte soit utile aux autres

Bug réinitialisation du nouveau orichalque riche ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

One again.
Cela a marché tout le reste de la semaine depuis que j’ai fais ce topic.
Ce matin je vais dans la zone avec un perso, je petit spot a bien été réinitialisé, je monte, j’esquive le champion et là qu’est-ce que je vois ? Le spot riche encore une fois non réinitialisé !

La question est d’où cela vient ? C’est prévu par les développeurs ou non ? Se serait bien que l’on soit informé ?
J’ai décidé de faire un test et d’attendre que 24h révolu se soit écoulé entre le moment où j’ai farm hier et aujourd’hui pour voir si la mécanique du spot riche est indexé sur le jour et non sur le franchissement de minuit comme les autres.

Clipping PvE

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Voilà la dernière information donnée par Arena.net sur ce problème.


Nous travaillons sur un correctif (plusieurs, en fait) pour résoudre les problèmes de triage et de chargement des personnages. Hélas, leur déploiement prend du temps, car ils nécessitent d’effectuer des changements significatifs à un grand nombre de systèmes de jeu. Nous ne pouvons donc pas encore annoncer leur date de mise en ligne, mais nous travaillons d’arrache-pied pour les publier aussi vite que possible.

Version longue :
À l’heure actuelle, nous effectuons le triage via un rapport serveur afin de limiter le nombre de personnages connus par chaque programme client. Cela permet de réduire l’utilisation de la bande passante par le serveur et le client, et d’éviter les situations où ce dernier est submergé par le nombre de personnages à gérer et afficher. Bien que ce système ait des avantages évidents et fonctionne parfaitement pour le JcE, les grandes batailles qui sont la caractéristique du McM ont tendance à pousser le système dans ses derniers retranchements.

Certains problèmes de serveur ont également contribué à la perception erronée du fonctionnement de notre système de triage. Lorsqu’un personnage est signalé à un client, un certain temps est requis pour le chargement et l’affichage initial des éléments graphiques qui lui sont associés. Ce délai supplémentaire varie en fonction de la puissance de la machine : mémoire, puissance du processeur et nombre de cœurs, ainsi que vitesse des disques durs influent sur les temps de chargement. L’un de nos programmeurs moteur a récemment terminé une passe d’optimisation du processus de chargement des personnages, ce qui devrait mener à très court terme à une amélioration significative. Néanmoins, le gros du problème persiste au niveau du triage serveur. En effet, le temps pris par votre ordinateur pour charger et afficher un personnage importe peu s’il n’est même pas au courant de son existence.

Comme vous l’avez peut-être entendu, nous avons déjà déployé un correctif de triage serveur pour le JcJs. Comme ce mode concerne beaucoup moins de joueurs, nous avons pu l’installer immédiatement sans nous soucier d’effets secondaires négatifs. Le McM, en revanche, s’effectue à une échelle bien plus grande et il nous faut donc négocier un certain nombre de contraintes additionnelles avant de pouvoir déployer le correctif serveur. Nous devons ainsi nous assurer que les clients, notamment ceux s’appuyant sur une configuration système minimale, peuvent gérer le traitement et l’affichage de bien plus de personnages. Nous devons également veiller à ce que la bande passante requise par chaque client reste raisonnable et compatible avec la configuration système minimale en termes de connectivité. L’équipe McM travaille en ce moment même à la résolution des problèmes de bande passante et de performances du client. Les changements prévus sont complexes et ont un impact considérable sur le fonctionnement du moteur de jeu. À cause du niveau de complexité et des systèmes affectés, nous préférons prendre notre temps pour procéder à une implémentation correcte. C’est pourquoi nous ne pouvons pas vous donner d’estimation de date de fin des travaux.

Au final, notre objectif est d’améliorer drastiquement le confort de jeu dans les grandes batailles de McM tout en augmentant significativement le nombre de joueurs visibles par tous les clients.

Je ne reviendrais pas sur tout le message car dans l’ensemble cela correspond aux attentes des joueurs.
Cependant il a été dis que “Bien que ce système ait des avantages évidents et fonctionne parfaitement pour le JcE” et lire ça cela me choque, tout particulièrement parce que ce message est arrivé après Le Rivage Perdu où les events majeurs offraient un clipping tout ce qu’il y a de plus commun avec le WvW !

La grosse différence, c’est qu’en PvE quand il y a plus de 100 joueurs et 20 monstres (dont des vétérans et des champions) cela serait un minimum que le jeu trie en priorité les montres qu’on ne se fasse pas rouler dessus (et là se n’est pas qu’une expression avec les karkas ^^) avant de voir le mob qui vient de faire un strike !

Carapace de karka ancestral

in Aide entre joueurs

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ok je ne savais pas, désolé

Pour te donner une réponse plus courtoise, je pense que du fait que l’objet est “cheaté” par rapport aux autres objets du même type, ils ont voulu limiter le gain que l’on pouvait avoir vis à vis d’autres joueurs.

Carapace de karka ancestral

in Aide entre joueurs

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Théoriquement tu ne devrais pas en avoir deux sur toi car théoriquement l’event devait être fais une fois.
Si tu en as plusieurs c’est que tu as du profité des serveurs de débordement… mais peut être que je me trompe ^^

système de donjon raid avec au min 10 personnes

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je pense que l’escouade est n’est pas une réponse au nombre insuffisant en groupe, c’est juste un plus très utile en WvW pour fédérer les joueurs et les groupes sous une même bannière.

Avec l’escouade:
- seul le commandant a des options supplémentaires à donner sur la carte (options plutôt faites pour le WvW)
- le commandant peut savoir combien les membres de l’escouade ont de ravitaillement et combien il a de joueurs autour de lui (utile qu’en WvW)
- les joueurs d’une même escouades ne peuvent pas voir la vie et les alté des autres membres contrairement au groupe
- les joueurs d’une même escouades ne se voient pas sur la carte, ils ne peuvent voir que le symbole de leur commandant
- l’escouade est optimisé pour avoir une 50ene de joueur, se n’est pas ce qui est demandé ici
- l’escouade ne marche que si le commandement est activé avec tout ce qui va avec (le symbole que tout le monde voit sur la carte)

Pour des sorties , de guilde avec le fonctionnement actuel d’un groupe, ça peut être un plus pour fédérer les membres, la stratégie etc en plus d’un bon TS (ou autre) car le commandant peut donner les ordres à tout le monde et chaque membre de la guilde peut le voir sur la carte pour savoir où aller.
Malgré cela, une sortie de guilde dans une zone avec un commandant, c’est s’assurer qu’un paquet de joueur de la map va voir le commandant et se demander ce qu’il fait, dans certaine situation ça peut être pas mal mais si la guilde voulait jouer tranquillement s’est raté !

bug sondage event "le rivage perdu"

in Bugs des forums et sites web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le sondage est sous traité, cela ne dépend pas directement d’eux

système de donjon raid avec au min 10 personnes

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’ai déjà posté dans un poste similaire sur le problème pour lequel il y a eu malheureusement très peu de retour.
Je ne m’attarderais pas à refaire un long discours (j’en ai déjà fais et ça ne sert à rien apparemment) mais je reste tout à fais d’accord avec le principe, le passage de Guild Wars 1 à Guild Wars 2 a tué le système de guilde à mon sens alors que le 1 n’avait pour autant pas la capacité de gérer d’aussi grand groupe que le 2.

Pour moi ça reste l’incompréhension, cela aurait du être pensé dès la sortie du jeu et non dans un futur proche.
A quoi bon s’appeler Guild Wars quand on place l’aspect Guilde en second rang ?
La gestion des guildes en elle même est correcte mais à part cela le jeu n’offre pas vraiment de chose en plus que la concurrence dont son ainé…

Bug réinitialisation du nouveau orichalque riche ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour un reroll je comprendrais mais même sur mon premier perso j’ai pu donner que deux coups de pioches avant que le gisement disparaisse (soit 2 minerais au lieu des 14 min que l’on peut avoir).

Bug réinitialisation du nouveau orichalque riche ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Bonjour,

peut être que je me trompe mais je ne comprends pas.
Le soir de l’event (dimanche) j’ai pris le spot avec un de mes persos aucun soucis.
Lundi, j’ai pris le spot avec deux de mes persos aucun soucis.
Mardi (maj avec le champion), j’ai pris le spot avec mes deux persos aucun soucis.

Mercredi (aujourd’hui), j’ai pu prendre que deux minerais sur le spot avec un perso et le spot n’était même pas là pour mon second oO ?

Est-ce que c’est que chez moi ou il y a un problème de réinitialisation du minerai depuis la dernière maj ?

Encore des lags- Impossible de profiter

in Le Rivage Perdu

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Acte 3 => Lag + clipping => mort en masse des joueurs avant qu’on sache pourquoi…

Les mobs apparaissent, disparaissent… on meurt et on voie qu’il y avait un mob… pire que le WvW !

(Modéré par ryugan.4087)

Déplacer le donjon fractal des brumes

in Le Rivage Perdu

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je pense aussi que l’actuel portail pour aller au fractale servira dans un prochain temps à aller dans la mer des lamentations et que l’accès au donjon se fera dans la nouvelle zone.

Probleme de déco sur les Fractales [Fusionné]

in Le Rivage Perdu

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Trop c’est trop…

Un mec de mon équipe a une déco en fractale, soit on continue à 4.
Le mec qui a été déco relance le jeu et quand il arrive à l’arche paf on est tous éjecté du donjon…

Pour moi les fractales c’est finis tant qu’on n’a pas une annonce d’un fixe officiel, je vois des gens qui sont déjà au niveau 8 des fractales alors que d’autres peuvent même pas finir le niveau 1 !

(Modéré par ryugan.4087)

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Comment dire…

L’event à l’arche du lion:
J’ai pu en profité sur les 5 dernières minutes après la phase de lag, le jeu est presque revenu à la normale, ce qui m’a permis d’un peu profité de l’event qui avait l’air pas mal si on avait pu en participer pleinement.

Le donjon:
Rien à redire sur le design et les mécaniques, le niveau 1 se fait assez facilement à 4 (je reviendrais sur ce nombre) et j’imagine que cela vient du fait que cela sera de plus en plus dure quand on montera de niveau donc pourquoi pas vu que chacun y trouvera son niveau de jeu.
J’ai trouvé ce renouveau très sympa mais sur les deux fois où je l’ai essayé un joueur a été déco sans possibilité de revenir avec nous et devoir quitter à chaque fois pour ne pas continuer à 4 sans faire un niveau complet ça laisse un avis finale mitigé sur cette expérience de jeu.

L’histoire phase 1:
Je commence ça se passe bien, paff quasiment au début je tombe sur Noll, ok je peux pas le faire faut attendre le fixe, pas grave je patienterais à nouveau pour un correctif.
Je décide de suivre l’autre partie des quêtes qui ne sont pas sensés être bloqués par Noll… et là pas le PNJ Saballa… bon ba on va attendre le fixe…

Ce qui m’amène à dire:
Le donjon a du potentiel pourvu qu’il soit rapidement fixe.
Les quêtes ça restent des quêtes mais ne pas pouvoir en profiter ça force à profiter du reste du contenu donc on se demande à quoi sert d’initier le nouveau contenu quand on pourra le faire quand il sera déjà accessible ?
J’attends le futur event lag à l’arche avec impatience, j’espère que ce coup-ci il sera rentable (oui parce que mourir sans rien pouvoir faire, ça finit par coûter cher quand on veut profiter d’un event lag jusqu’à la fin pour la récompense et les cinématiques).

J’avoue être médisant mais quand même, vous nous avez fais baver sur le contenu à venir et vous faites la politique de windows, c’est le client qui teste et signale les bugs…

Probleme de déco sur les Fractales [Fusionné]

in Le Rivage Perdu

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’ai fais deux fois les fractales et j’ai eu deux fois ce même problème…
On pourrait se dire “tant pis je retourne au labo retrouver notre joueur perdu” mais non même ça ça ne marche pas et même si cela marchait on doit recommencer la série de fractale

C’est un problème qui doit être vite résolu, Guild Wars 2 est bien moins stable que le 1 (dans le sens où les décos sauvages sont bien plus nombreuses dans le 2 [en même temps c’était presque inexistant dans le 1 ^^]) et il faut donc absolument ce système qui permet de revenir en donjon (qui existe déjà dans les autres de toute façon) mais j’imagine que contrairement aux autres donjons le fait que celui- soit découpé en plusieurs sous instances fait que le système de base des donjons est défaillant.

Lag - Premier évènement de l'arche du Lion [Fusionné]

in Le Rivage Perdu

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

apparemment faut mettre privilégier la fluidité dans les options graphiques par contre si vous êtes déjà dans un lag vous n’avez plus qu’à vous déco/reco… mais ne vous inquiétez pas l’event recommence sur le serveur de débordement que vous rejoindrez

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le fufu de groupe du voleur est comme toutes les aoe ça marche que sur 5 personnes environ donc de là à dire que c’est un fufu de masse.
L’envouteur peut faire un fufu de masse avec sa compétence voile (mur à franchir pour devenir fufu) et même invisibilité de masse de l’envouteur ne fufu que 5 personnes.

Lag - Premier évènement de l'arche du Lion [Fusionné]

in Le Rivage Perdu

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

C’est ça, premier évènement premier échec.
C’est bien dommage et c’est chez tout le monde…

et vu comme ça lag, on ne peut même pas “contribuer” aux échantillons de karka…

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ca parait logique, quand un voleur est seul, il y a moins de chose à afficher pour les ennemis par le serveur et donc moins de chance de clipping.

Justifier la modération sur le forum

in Bugs des forums et sites web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Merci pour cette réponse très rapide.

Le problème que je voulais soulever est que justement selon le cas seul le propriétaire d’un topic ou la personne modérée est informé.
Pour exemple j’ai participé à un topic concernant le nouvel équipement élevé dans les suggestions qui a été lock, ce topic ne m’appartenait pas donc je n’ai pas été informé de la raison de ce lock. Si le topic en lui même ne m’appartenait pas, la discustion oui car j’y ai participé et je ne sais pas pourquoi il a été lock, c’est pour cette même raison que j’avais presque envie de recréer un topic similaire pour que d’autres personnes puissent s’exprimer et moi de même vis à vis de ce sujet.

Si les personnes qui participent à un sujet (ou qui auraient participé plus tard) ne sont pas informés des modérations qui ont eu lieu, ils auront toutes les chances de répéter les mêmes erreurs tôt ou tard.
Pour illustrer ce problème, j’ai moi même été modéré car je citais une guilde abusant du clipping, ce que je comprends vis à vis de la charte, seulement me modérer sans expliquer aux autres que mon action était mal vis à vis de la charte n’empêchait pas les autres participants de faire la même erreur que moi, j’ai du moi même poster sur le topic pour leur dire de ne pas le faire (car nous avions déjà été plusieurs à être modérer et je ne voulais pas que le topic ferme à cause d’une même erreur se multipliant par désinformation) et je trouve ça aberrant (ne pas avertir, ça multiplie le nombre de personne commettant la même erreur au même endroit alors qu’une seule réponse aurait suffit à éviter cela et c’est prendre le risque d’avoir encore un certain nombre de poste supplémentaire à modérer).

Sur l’ensemble des forums que j’ai connu, cela toujours été le rôle du modérateur de modérer et de ce justifier pour limiter la répétition des mêmes erreurs, il vaut mieux prévenir que guérir, en ne s’expliquant pas, on ne prévient pas d’une future répétition de l’erreur.

Après cela reste mon avis personnelle.

(Modéré par ryugan.4087)

Justifier la modération sur le forum

in Bugs des forums et sites web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je ne viens pas critiquer le rôle des modérateurs, je tiens juste à signaler que par respect pour les personnes qui participent à des topics, il serait judicieux et normal que pour chaque modération (suppression d’une partie d’une réponse, d’une réponse entière, d’un lock de sujet ou autre) les modérateurs expliquent leur action et pas seulement à la personne concernée, tous ceux qui participent ou qui auraient voulu participer doivent savoir d’où venait le problème qui a conduit à une modération.

Je vois fleurir les topics clos pour des raisons bien sombre (pas de message de modérateur ou de chargé de communication), parfois c’est évident parfois cela semble être un abus de pouvoir… (les sujets clos sans que l’on voit clairement en quoi cela va contre la charte).
Je ne critique pas, je dis juste que la modération sans justification, ça s’appelle de la censure et c’est bien dommage :/, c’est la première fois que je tombe sur un forum avec aussi peu de communication sur le pourquoi du comment des modérateurs et ça n’aide pas la communauté à évoluer dans le bon sens…

Le nouvel équipement de haut niveau : Élevé

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Si dessous la réponse donnée par Chris Whiteside au vu des nombreux posts comme celui-ci.


«Je tiens à répondre aux préoccupations soulevées par les joueurs à propos des objets élevés. Je tiens à préciser que nous implémentons ces derniers dans le cadre de la mise à jour globale de novembre qui introduit et améliore de nombreux aspects du défi, de la progression et des récompenses. Avec cette mise à jour et les autres à venir, nous introduirons un certain nombre de nouveaux contenus dont de nouvelles fonctions et mécaniques semblables à une extension. Ainsi nous construirons Guild Wars 2 via une série de mises à jour. Il est donc important pour nous d’être en mesure d’ajouter une extension basée sur la progression et les récompenses qui soutiennent le nouveau contenu.
Notre objectif n’est pas de créer une course au stuff. Notre objectif est de nous assurer d’avoir une réelle progression pour les joueurs de l’exotique au légendaire sans avoir une différence de niveau de récompense énorme entre les deux. Nous ajouterons les objets élevés et légendaires restants au fur et à mesure des futures mises à jour pour laisser le temps aux joueurs de les acquérir. Nous n’ajouterons pas un nouveau niveau d’objets tous les 3 mois pour voir tout le monde se dépêcher d’obtenir le nouveau set et ainsi de suite.
Les récompenses élevées et les infusions seront disponibles en JcE et McM au fil du temps. Ils seront également mis à disposition à travers toutes sortes de contenus à travers le monde, y compris le contenu existant. Le JCJ ne sera pas affecté pour maintenir son équilibre. Nous travaillons également sur d’autres récompenses et systèmes de progression pour le jeu qui fonctionneront avec le contenu et les fonctionnalités actuel et ceux à venir. Comme vous le savez, nous apportons énormément d’importance à votre soutien et votre opinion que nous écoutons attentivement.
Enfin, nous avons hâte de connaitre vos opinions sur le contenu à venir, et nous nous assurerons que nous partageons avec vous toutes nos réflexions sur les expériences que nous vivrons dans Le Rivage Perdu. »

Je pense qu’on peut le remercier d’avoir répondu à bon nombre de problèmes soulevés.
Pour résumer, il y aura des rajouts de “temps en temps” d’armure élevé, d’infusion et de légendaire pour que nous puissions avoir le temps d’en faire l’acquisition et ceux-ci pourront être obtenu de manières diverses et variés comme pour le reste du contenu.

Il ne reste donc plus qu’à savoir combien de nouveaux objets seront rajoutés, sous quels intervalles de temps il y en aura des nouveaux et quel est le coût (en temps et en argent) de l’acquisition de l’un des ces objets ^^

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je remonte ce topic parce que je trouve la compétence 2 de l’envouteur complètement inutile.
C’est un espèce de mixte entre:
- la compétence 2 à terre du voleur lors des beta
- la compétence 3 à terre du voleur actuel
- un clone basique

Dans les grandes lignes l’idée est pas mal mais en pratique à chaque fois que je joue en solo et que je suis à terre que se soit en PvE et WvW je suis sur à 95% que je vais seulement retarder ma mort, les seuls fois où je m’en sorts c’est qu’en un mob est presque mort sinon c’est foutu.

Avec l’aspect tp aléatoire je me retrouve 3 fois sur 4 dans les pattes de celui qui m’a mis à terre ou un mob que j’avais pas aggro.
Avec le furtif d’une seconde, ça permet juste de perdre l’aggro pour mieux le récupérer vu qu’on se retrouve très rarement au “bon” endroit.
Avec le clone c’est cool ça marche contre les joueurs, mais les mobs préfèrent généralement nous finir avant d’attaquer le clone et dans le meilleur des cas il meure tellement vite qu’on n’a pas le temps de tuer un mob ou de se soigner.

Je ne sais pas si c’est prévu dans la liste des maj que l’on aura dans deux jours mais pour l’instant en PvE et WvW, l’envouteur n’a aucune chance une fois à terre…

Le nouvel équipement de haut niveau : Élevé

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je tiens à dire que je suis totalement d’accord avec ce qu’a rajouté Altar mais je tiens à souligner d’autres choses.

Le déséquilibre sera dès la première heure post maj parce que les armes légendaires seront up au niveau des élevées.
Bien sur il n’y a pas beaucoup de détenteur d’arme légendaire, bien sur le bonus sera faible mais ça ne sera que le début… celui qui a déjà eu les moyens de s’offrir une arme légendaire depuis bien longtemps pourra certainement bien plus rapidement que les autres s’équiper en élevée.

Et tous ceux qui ont eu la feignantise de se faire une arme légendaire mais qui ont un max d’argent dans leur coffre pourront assez vite s’acheter de l’élevée si l’obtention n’est pas basé sur le farm de donjon (oui parce que bon le farm n’existe pas pour les concepteurs du jeu, mais il faut m’expliquer quel terme ils utilisent pour refaire des dizaines de fois la même chose pour obtenir certains objets…).

Dans tous les cas ça se fera au détriment du casual gamer, adieu l’esprit de Guild Wars 1 et celui annoncé avant la sortie du 2 d’offrir un équipement de haut niveau basé uniquement sur l’apparence… et le pire c’est que l’annonce faite sous entend que se n’est qu’un début…

Quelqu’un a vraiment envie de se ré-équiper tous les 2-3 mois tous ses persos ?

(Modéré par ryugan.4087)

Le nouvel équipement de haut niveau : Élevé

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Déjà que pour s’équiper full exo avec des bonnes runes etc, il y en a minimum pour 20po quand pour du gold on doit être plus proche des 5 alors je n’ose même pas imaginer ce que ça va donner pour s’équiper en “élevé” (le mot est ridicule au passage, en soit élevé est un terme vague, élevé par rapport à quoi ? On a la réponse donc c’est pas dure de donner une réponse mais au premier abord ça reste moyen…).

Pour revenir sur la question du coût, si c’est pour avoir de l’équipement qui coûte aussi cher qu’une arme de rage… ça force à dire qu’il va falloir revoir l’économie en profondeur ou sinon cet équipement sera pour l’élite des portes monnaies et autre farmeur chinois ^^.

Mais je vais revenir aussi sur la phrase qui a été cité précédemment, autant elle est vrai pour l’équipement inférieur à l’exotique qui s’obtient assez facilement, autant pour tout le reste elle est totalement fausse et en décalage avec le jeu.
Pour obtenir de l’exotique faut soit farmer les matériaux, soit les po pour l’acheter et pour obtenir une arme légendaire c’est que du farm de matériaux différents (rune donjon, po pour acheter l’arme de base, les insignes du WvW…).
Le HL actuel force déjà au farm qui apparemment n’existe pas chez les concepteurs, j’aime profiter du jeu, je pense être à la limite du hardcore gamer et pour autant faire des dizaines de fois les donjons et autres pour me stuff ça reste pour moi du temps de perdu sans aucun plaisir ou satisfaction (montrer qu’on sait faire des dizaines de fois la même chose ça n’a rien de satisfaisant) et ce future stuff me dégoûte un peu parce qu’autant l’équipement exotique ça restait pour moi faisable, autant ce nouveau stuff je l’imagine déjà être bien trop chiant à obtenir, au moins autant qu’une arme légendaire.
Mais l’arme légendaire elle, c’est qu’un skin et des effets pour se venter, ça ne donne pas de bonus en jeu par rapport aux autres joueurs, choses sur lequel se ventait le jeu, je cite “les hardcores gamers ne seront récompensés que par des apparences uniques et non du matériel de plus haut niveau comme dans les MMO classiques”.

Mais j’espère encore que je me trompe et qu’on aura une belle surprise dans 3jours…

(Modéré par ryugan.4087)

Une remonté de l'économie?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je ne suis pas d’accord c’est toujours les lois de l’offre et la demande.
Même si d’un côté l’ecto a augmenté, d’un autre l’orichalque est passé d’environ 3.5pa à 2.8pa, le bois ancien ne fait que de chuter 2.5pa il y a un mois à maintenant 0.7pa dans le meilleur de cas, le rubis est passé de 8pa à 5.5pa, une autre partie des pierres précieuses est moins rentable à l’hôtel qu’au marchant, les tentacules de corail sont passés de 1.40 à 1.20, etc

Qu’on soit d’accord, je sais que j’ai fais des approximations au niveau des prix que j’ai donné mais moi qui farm les gisements HL une fois par jour, je gagne 50pa de moins par perso et par jour.

Il y a peut être des soucis de loot pour certains matériaux, ne le sachant pas je ne m’avancerais pas mais si le prix des stuff HL augmente ça doit venir de l’offre et la demande et pas que du loot car l’augmentation des ectos est compassé par la chute du reste des composants…

(Modéré par ryugan.4087)

Augmentation capacité groupe via la guilde

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour commencer, je ne parlerais pas du sPvP car cela ne m’intéresse pas, chacun ses goûts ^^.

Si on reprend Guild Wars premier du nom (je ne parlerais pas du farm), selon les zones on pouvait jouer par groupe de:
- 2 (eden)
- 4 (début de campagne un peu plus poussé)
- 6 (encore un peu plus loin dans l’histoire)
- 8 (quasiment tout le PvE et les donjons)
- 12 (abyss et urgoz)
- 16 (certaines coop à 2 groupes de 8 joueurs)

Si je parle de Guild Wars 1 c’est pour le comparer à Guild Wars 2. Les développeurs ont voulu dans prophétie que le nombre de membre de groupe augmente lentement mais ils ont du s’apercevoir que c’était moins “fun” car dans faction et nightfall, on passe assez rapidement à 8 joueurs.
Je ne dirais pas pour autant qu’il faut que les groupes de Guild Wars 2 passent à 8, car le contenu actuel du jeu n’est pas optimisé pour cela et je pense que c’est dans les futurs contenus qu’il faudra revoir la donne.
Pour avoir plus de challenge (zone PvE ou donjon plus dure) et de fun car 5 c’est vraiment limité, les esquades c’est bien pour le WvW (encore que je trouve ça trop limité, l’esquade n’est pas un “surgroupe” c’est surtout un moyen pour le commandant d’avoir des infos sur les joueurs et de donner quelques indications sur la carte, en soit c’est un plus non négligeable pour les commandants en WvW mais ça ne répond pas au problème souligné) mais se n’est pas vraiment adapté pour le PvE…

Personnellement je trouve que ça manque vraiment en WvW de pouvoir faire des groupes de plus de 5 joueurs et que ça tuent les sorties de Guilde, c’est trop limité par rapport à ce que pourrait offrir le jeu.
On nous force à faire des petits groupes parce que je cite “il n’y a pas besoin de grouper dans Guild Wars 2”, si c’est vrai quand on joue avec Mr tout le monde (on ne va pas grouper pour un event avec des gens qu’on ne connaît pas), ça ne l’est pas quand on veut jouer avec des personnes que l’on connaît ou que l’on veut obtenir plus d’organisation.

Et on ne va pas se mentir, cette limitation force à sur-utiliser TS, mumble et autres pour pouvoir fédérer des groupes, je ne critique pas le fais de devoir utiliser ces systèmes tiers qui sont bien plus pratique que les chans, mais pourquoi brider les joueurs avec des petits groupes quand de toute façon on permet à ceux-ci de se réunir en un même point et de jouer ensemble de façon plus massive ?

(Modéré par ryugan.4087)

[Spoil] Problème de dialogue

in Les Sylvaris

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ce qui suit parle d’une quête d’histoire lvl50 (la Bataille de l’île de la Griffe) en étant dans l’ordre des soupirs.


Je me demandais comment allait se passer les retrouvailles avec Trahearne sur l’île de la griffe, sachant qu’on le rencontre très tôt dans l’histoire des sylvaris.

J’ai apprécié la pré cinématique des retrouvailles que ne peuvent pas avoir les autres races étant donné qu’ils n’ont jamais vu Trahearne.

Malgré cela j’ai été très vite déçu que la cinématique de base est été remis telle quelle, mon mentor Tybalt (mais j’imagine que c’est pareil chez les autres ordres) le présente comme si Trahearne ne m’avait jamais vu alors que 5sec avant Tybalt vient de voir deux vieux amis se retrouver à nouveau.

Il aurait été ingénieux de Tybalt parle seulement de notre promotion au sein de son ordre en partant du principe que Trahearne n’est pas au courant (même si Caithe et l’Arbre Clair le sont).

Sachant que c’est à la fois un problème d’histoire et dialogue, je ne suis pas d’avoir bien placé ce topic mais bon… ^^

(Modéré par ryugan.4087)

Le clipping

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je reposte un commentaire que je trouvais important mais qui a été modéré sans totale réflexion (delete de tout le poste ni plus ni moins sans même garder la partie intéressante pour la discution [oui j’ai demandé si on pouvait préciser le nom des personnes impliqués ou de la guilde, vous ne répondez pas et 4 jours plus tard vous supprimez tout sans prendre la peine d’au moins répondre sur le poste, c’est dommage…]).
Donc je précise, qu’on ne doit pas donner le nom d’un joueur ou d’une guilde pouvant commettre des infractions sur le forum mais qu’on peut le faire en contactant l’assistance !

Mais sinon la partie qui n’aurait pas du être supprimé:

Pour ma part, je considère aussi cet exploit comme du cheat (en même temps tout exploit est sensé être du cheat…).
Cela détruit l’expérience du WvW car où que l’on soit et quoi qu’on fasse, même si j’admets qu’on était moins bien organisé, on se faisait démonter car il n’y a rien à faire contre cette technique à part la reproduire…
Et si cela continue comme ça et que de plus en plus de personne exploit le clipping de masse, on peut très certainement affirmé que cela va tuer le WvW…
Je pense parler pour tous ceux qui ont joué contre cette méthode en disant qu’il n’y a aucun plaisir à jouer au WvW quand on se fait massacrer sans rien pouvoir faire et que les scores obtenues en WvW ne valent rien si la victoire revient à ceux qui exploit le plus les limites du jeu…

(Modéré par ryugan.4087)

Sons qui font planter le jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Sauf que dans le cas du WvW, se déco c’est la plus mauvaise solution aux heures de pointes… et il peut arriver n’importe quand ce bug.
Mais depuis que j’ai touché au réglage du son, je n’ai plus de soucis à ce niveau là et personnellement je n’entends pas la différence donc que des plus même si cela devrait être géré directement par le jeu…

Solution contre les hackers et usebuguers en McM?

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Vous critiquez mon idée alors que j’ai essayé d’imager une possible solution, aucun d’entre nous n’a assez d’élément pour définir ce qui est le mieux.
Sur GW1 c’est le ban permanent pour les cas les plus graves et temporaires pour les plus petits (maléfice qui empêche de rejoindre une partie PvP pendant une durée).
Sur LOL qui est aussi un jeu compétitif c’est un ban temporaire qui augmente en fonction de l’augmentation des infractions.

Pour ma part, je suis plus défendeur d’une augmentation de la durée d’une punition car à force d’être punis, on finit par se ranger dans les rangs ou abandonner le jeu.
En fonction de l’action commise, on doit avoir le droit à un ban temporaire et arriver un point où celui-ci ne sert plus à rien (je l’admets) et où un ban définitif est le dernier recours envisageable, mais ce point se n’est pas à nous de le définir encore une fois, nous n’avons pas les éléments, nous ne sommes pas Arena.net.

Apprenez à prendre du recul, se n’est pas en crachant ça haine envers les tricheurs que les choses avanceront dans le bon sens .

Solution contre les hackers et usebuguers en McM?

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Personnellement je pense que les abus du jeu doivent se faire punir mais pas au niveau de points car cela serait au détriment des autres joueurs qui n’y sont pour rien.
Pour moi ceux qui doivent payer se sont les joueurs, voir les guildes qui abusent du système.

Je pense que le fait de (par exemple) bannir le compte des personnes concernés 1 jour puis 1 jour supplémentaire par nouveau abus constaté et pour les guildes utilisant massivement les limites du jeu détruire 1 niveau d’amélioration de guilde dans la branche du jeu concerné par l’abus massif (PvE ou WvW, voir même bonus en drop ou en karma… [tout dépendant de la catégorie de l’exploit]) devrait être suffisant convaincant pour calmer les tricheurs ^^.

Certes c’est une punition à contre coup mais dans le cas où se serait une même guilde qui menait le jeu en WvW, si tous les membres trichant sont ban temporairement et que les autres perdent un bonus de guilde, l’impacte de la triche serait rapidement réduis par le fait qu’ils ne seront plus tous présent en jeu pour aider et que même ceux qui jouent normalement disposeront de moins de bonus.

Le clipping

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

A l’heure où je parle ils continuent encore et toujours les mêmes guildes… mais ils sont moins nombreux qu’hier donc ça passe mais bon… c’est abusé.

Touché par des tirs automatiques en étant invisible?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Il ne parle pas du fait qu’on puisse toucher quelqu’un qui soit invisible en visant bien, ce qui est normal mais d’être encore lock par des joueurs et des mobs alors que par exemple pour un voleur tu peux parfois te faire toucher alors que tu es invisible et que tu tp de côté.
Pour ma part, le pire c’est à Arah, une bonne partie des mobs peuvent lancer des grappins alors qu’on est invisible, qu’on a tp et décale, même avec de la malchance c’est impossible, c’est juste que le mob perd pas son ciblage au moment du fufu et continue à charger sa compétence comme si de rien n’était.
Je parle des mobs mais j’ai pu faire la même hier en WvW à un voleur avec la compétence 3 du septre en envouteur, j’ai soi disant perdu le ciblage mais ma compétence à continuer à charger et être envoyer dans une direction improbable à deviner (celle du joueur).

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je joue voleur et je suis tout à fait d’accord qu’il faut régler le clipping, avec toutefois une condition, régler de concert le bug du ciblage après fufu.
Il y a des compétences pour lequel le ciblage post fufu est justifié mais parfois non, pour l’instant le gain de fufu lié au clipping correspond à la perte liée à l’auto ciblage et je ne parle pas des compétences lancés après le fufu qui continuent à cibler et cassent le fufu… (même si vous ne nous voyez pas de suite à cause du clipping, les mobs eux oui).
Pour que se soit juste pour tous les joueurs il est important que ces deux bugs soient réglés.

Après pour “coup au coeur”, il a été dis sur reddit (ou sur le fofo je ne sais plus) qu’ils étaient en train de le revoir et qu’en contre partie ils allaient up d’autres compétences mais que cela ne concernait pas que le voleur, d’autres compétences de classes seront modifiées.

Crash, Sirene

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’ai le même soucis que toi et voici la solution que j’ai trouvé sur un autre poste (pour l’instant ça marche), baisse la qualité du son au minimum.

Pour t’expliquer le problème ça ne vient pas de la carte graphique, mais de la gestion du son du jeu, je n’ai pas les détails mais quand il y a trop de compétences lancées autour de toi, le son bug et parfois ça peut même faire crash le jeu.

Si tu veux lire l’autre topic:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sons-qui-font-planter-le-jeu/first#post73306