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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Un reset d’aptitudes sans chargement de template se n’est qu’une demi victoire parce que même avec leur simplification des points d’aptitudes ça prend du temps de se rebuild…

De plus je n’aime pas trop qu’on puisse reset n’importe quand, il serait de bon goût de ne pas permettre de se rebuild en instance parce que si le jeu est déjà hyper facile, permettre à tout le monde de s’optimiser à 100% pour chaque type de boss… se n’est pas la meilleur solution à mon sens.
Pour autant je salue que le reset puisse se faire sans aller voir un pnj ce qui était un non sens avec leur expérience du 1.

Pour les nouvelles aptitudes je suis mitigé, j’aurais préféré qu’ils retapent les inutiles plutôt que d’en sortir 40 dont peut être même pas la moitié serviront non plus… mais bon ça donne plus de choix de build et c’est toujours du bon à prendre.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Honnetement, je comprend pas en quoi c’est si grave tout ce que je lis…

PS : vous voulez plus de contenu, du neuf, etc, mais pas payer le moindre euro pour. dur dur

Excuse moi mais j’ai du versé plus de 200€ rien qu’en cash shop depuis la sortie du jeu, j’en ai un dans ma guilde qui a déjà dépensé plus de 1000€ je pense.
Alors évite tes phrases toutes faites, tu ne sais pas à qui tu parles en face.

J’ai déjà payé pour des skins, oui je trouve normal de payer pour que le jeu évolue hors pour l’instant la majorité des évolutions c’est du cash shop, des events de farm de plus ou moins mauvais goûts et des évolutions d’outils qui auraient du être à la sortie du jeu (file d’attente du McM, recherche de groupes etc).
Pour l’argent que j’ai versé et les fameux “contenus qui bouleverseront tout l’univers du jeu, digne d’une extension” j’en ai marre d’attendre d’une part et d’autre part je n’accepte pas que nous n’ayons toujours pas la course au skin qui est selon les développeurs le fil conducteur de jeu.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Mais bon on se plaint, on se plaint (et je prend un énorme plaisir à voir tous ces gens du même avis que moi), mais au fond je suis sur que tout le monde sait qu’on ne sera jamais entendu à ce propos et que de toutes façons elles resteront comme ça.

Parfaitement d’accord, je ne crois plus vraiment à ce que le message remonte ici mais par contre je savais parfaitement que les anglophones allaient avoir le même type de réflexion et je compte sur eux (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Tormented-Weapons-Feedback-Thread).

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ah mince, je n’avais pas vu. Je ne vais pas souvent dans cette partie du forum…

J’avais mis mon topic sur la sous partie histoire vivante du forum et il a été déplacé !
Je n’ai rien contre le déplacement car effectivement cela concerne le lion noir cependant cela limite la visibilité du post (le tien étant un bon exemple ^^ !).

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Effectivement ça ne change pas le soucis principal (qu’il faille farmer) mais ça permet quand même de savoir farmer quoi.
Tester une spécialisation dans les brumes permet de s’orienter sur des builds qui nous conviennent pour ne pas farmer n’importe quoi, ce qui est déjà un gros gain de temps et d’argent =) !

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je tiens à préciser que je ne tiens pas à avoir TOUS les nouveaux skins, la plupart sont très laid donc je ne regrette rien (et puis à raison de quelques armes par perso je n’en aurais pas l’utilité).
C’est surtout que je n’aurais jamais imaginé qu’ils oseraient implémenter l’un voir le skin le plus difficile à obtenir de guild wars 1 contre des billets du lion noir donc contre des clés donc contre des gemmes et donc globalement contre des euros…

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Nan mais faut arrêter de mettre TOUTES les nouvelles apparences d’arme via les coffres du lion noir.
C’est l’un des ensembles d’armes les plus chers de guild wars 1 et ils ne cherchent même pas à le valoriser avec leurs nouveaux events non ? Non cash shop bête et méchant sans aucun fondement mise à part qu’ils veulent de la tune.

Il est où le jeu qu’on nous a vendu franchement ?
J’ai défendu le cash shop corps et âme à la sortie du jeu parce qu’il n’était pas obligatoire mais là à chaque nouveau event, obligé de passer par la carte bleu pour avoir TOUS les nouveaux skins…
On nous a vendu un jeu où l’un des buts principaux seraient une course au skin mais là c’est juste une course au plus gros porte monnaie !

(Modéré par ryugan.4087)

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

“Nouveau : les armes tourmentées
Les armes tourmentées, à acheter avec des billets de retrait que vous trouverez dans les coffres du Lion Noir, sont une réédition d’un groupe d’armes vieux de plus de 250 ans !”

C’est la cerise sur le gâteau, on mange du cash shop à chaque maj et là ils ont le culot de mettre des skins d’armes de GW1 pour lesquels cela demandait un minimum de skill à avoir contre seulement des gemmes.

Non là franchement il faut arrêter de papillonner vos clients, à quand du contenu qui se mérite ?

(Modéré par ryugan.4087)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je ne sais plus d’où vient l’article mais peut être que ça date de la beta qui a release les gemmes pour la première fois mais ils ont parlé de leur économiste très tôt, car ils expliquaient dans l’article pourquoi l’équilibre entre l’or, l’argent réel et les gemmes étaient très bien conçu et que c’étaient cadré par un économiste.

Edit: Autant pour moi, il ne parlait pas d’économiste mais de l’équipe en général
en: https://www.guildwars2.com/fr/news/mike-obrien-on-microtransactions-in-guild-wars-2/
fr: http://gw2.luna-atra.fr/news-9605-Mike_O'Brien_parle_du_syst%C3%A8me_de_microtransactions

(Modéré par ryugan.4087)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Multiplier tout ça par le nombre de builds que vous voulez tester, les variantes possibles, les doublons parfois nécessaire à cause des runes et cachets, multipliez ça encore par le nombre d’autres classes que vous voulez jouer.
Et on arrive à la conclusion que l’on passe 99% de son temps de jeu à courir après l’équipement plutôt que de profiter de changement de build si facile proposé par le jeu, et donc de profiter librement de tester des tas de façon jouer sans avoir cette obligation du farm d’équipement en tout genre.

Je ne remets pas en cause ce qui est critiqué par le sujet car dans l’ensemble je suis plutôt pour.
Par contre, il me semble que beaucoup oublie que l’on peut tester les builds de façons gratuites dans les brumes (la zone PvP).
On a des marchants qui fournissent l’équipement gratuitement, nous avons presque toutes les compétences et les traits ainsi que différents types de pnj pour tester son attaque, sa défense etc.

Bien entendu ce n’est pas le saint graal non plus (les stats sont un peu différentes pour l’équipement, les traits et les compétences sont optimisés pour le PvP et nous n’avons pas les compétences PvE).
Malgré cela, ça permet d’avoir déjà un bon aperçu à moindre coût d’un changement de build et je vous le recommande fortement à défaut d’avoir mieux à se mettre sous la dent !

Equilibrage des classes !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Jouez war et vous verrez a chaque fois c est pareil des mec viennent et dissent tu sais pas jouer le war c est op etc etc mais omg quoi le posteur a raison avec les nerf up des derniers mois ca deviens trés dure de tomber ces classes voir meme impossible si c est de bons joueurs que fait un war contre des classes qui run partout esquive non stop ,se fufu non stop qui dps a distance colle des dot a crever et regen comme des dingues jouez war avant de parler.
Le war n est plus fait pour solo il est juste bon a prendre son marteau(nerf) pour taper dans un bus.

L’envoût s’est mangé de jolies nerf aussi depuis le début du jeu comme toutes les classes…

Mais si je veux bien croire pour ne pas être un pro des wars que celui-ci puisse avoir du mal avec ces deux classes, le problème est que se n’était pas un “pauvre war” contre un “méchant envoût” ou un “méchant voleur”, c’était 4 joueurs qui n’arrivent pas à dominer un envoût tout seul ou un voleur tout seul en moins de 5min et là forcément pour moi qui suit un envoût je pense que le problème n’est pas l’équilibrage mais la maîtrise des classes adverses.

J’ai un perso de chaque classe, je ne pense pas pouvoir affirmer que j’en maîtrise la moitié mais par contre je pense pouvoir affirmer en connaître assez pour massacrer un envoût ou un voleur (voir peut être même n’importe quelle classe) qui persiste à tenter sa chance alors qu’on est 4 contre lui.

Faut pas oublier que les attaques sont lancés sur un joueur même si il est passé fufu pendant le chargement de la comp déjà rien que savoir cela ça change tout car ça permet de cc un joueur pendant son temps de fufu.
Contre un envoût, les clones ne font presque pas de dégats donc je les ignore et j’attends qu’il soit re visible pour lui envoyer la paté.
Contre un voleur, il suffit de lancer des aoes dans son refuge ombreux pour l’en faire sortir et il perd 15sec de fufu, soit peut être la moitié de sa durée totale de fufu.
Dans les deux cas, si on est 4 dessus, il faut attendre que la classe défufu, lui envoyer du cc et se jeter dessus comme une meute de loup affamé.

(Modéré par ryugan.4087)

Equilibrage des classes !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour l’envout:
Je joue envoût et si à 4 vous n’êtes pas capable d’en tuer un et bien… apprenez à jouer cette classe parce que moi je n’ai pas besoin de plus de 2 sec pour différencier un envoût de ses clones et même savoir si il n’est pas fufu pendant que les clones attaquent.

En plus la classe n’est pas hyper résistante, par ma part si je me prends un cc contre un groupe de 4 bons joueurs je sais que c’est finis.
L’envoût qui a réussi à tenir contre ton équipe aussi longtemps pour voir le bus vous rouler dessus à bien du se marrer.

Plus sérieusement, comme l’a dis RoseRosenberg les clones spamment une auto attaque à intervalle régulier, ils n’esquivent pas, ils ne reculent pas, certains même ne bougent pas une fois positionnée sur leur cible.
En plus de ça, clone ou fantasme, sont très peu résistants (excepté spé pour booster leur HP mais bon on ne peut pas être spé fufu, spé HP d’illusion, etc) , on remarque tout de suite si c’est un clone qu’on est en train de découper.

Après je ne veux pas dire que ça ne peut pas être chiant de combattre un envoût mais depuis Guild Wars 1 le gameplay de l’envoût c’est d’être chiant alors si à 4 vous n’êtes pas capable de le tuer et que lui de toute façon ne pourra rien faire de bien méchant contre vous, rien ne vous force à continuer.

Pour le voleur:
J’en ai un aussi bien que je le joue très peu, oui il peut pratiquement se perma fufu c’est un fait.
Pour autant, dès qu’on attaque on perd le fufu, donc si on attaque trop en gâchant les fufu on se retrouve vite en attente des CD… donc un voleur qui surfufu peut juste être chiant et rien de plus.

Mais là encore, vous étiez 4, avec quelques CC bien placés c’est réglé…

Et finalement:
Je ne dis pas tout ça dans le but de dire que ton équipe et toi même ne maîtrisez pas votre classe mais vous ne maîtrisez pas celles des autres.
Une expression dit “Mieux connaître son ennemi pour mieux le combattre” et bien m’a fois prenez le temps d’apprendre un jouer les classes qui vous font papillonner ^^ !

(Modéré par ryugan.4087)

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

heu….dsl mais le sujet date un an….enfin bref, HS quoi

Ca veut juste dire qu’en un an rien a changé ! On est donc loin d’un HS ^^ !

Clin d’œil à The hobbit ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Oui bien vue, espérons qu’ils ne tomberont pas sur le coup des droits d’auteurs pour si peu.

CDI- Fractal Evolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Plus de deux forums pour certains si j’ai bon souvenir, après ça ne me dérange pas qu’ils postent à droite ou à gauche du moment que les posts important pour la suite du jeu sont signalés ici.
Moi j’attends d’eux un post comme celui d’Abricot Sec, qu’on nous signale un nouveau CDI et peut être même allé à traduire sur quoi ça porte, je ne demande pas une traduction de nos posts car les joueurs anglophones finissent toujours par parler de choses que les non anglophones auraient pu signaler aussi.

Mais au moins qu’on soit au courant pour suivre le déroulement du fil >< !

(Modéré par ryugan.4087)

CDI- Fractal Evolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Comme à presque chaque CDI excepté le ou les premiers…

CDI- Fractal Evolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Merci pour l’infos, parce que si on devait attendre un message officiel…

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Mais de manière général, il est vrai que les gens contents ne viennent que rarement s’exprimer sur ce forum. Si l’on prend en exemple la MAJ de la Lisière des Brumes, il y a eu moins d’une dizaine de sujets, parce que globalement, à part les déco des premières heures, les gens se sont concentrés sur un fil pour centraliser leurs opinions et critiques (fil qui n’a pas dépassé une page d’ailleurs) et n’ont pas trouvé grand chose à redire. Ils étaient occupés ailleurs, possiblement IRL, possiblement sur la Marionnette ou à la Lisière.

Assez bon résumé pour ce topic, si tout allait toujours bien, on serait en train de profiter du jeu et non de pondre des sujets plus ou moins négatifs ici ^^ !

Moi je comptais profiter de cette maj avec ma guilde mais quelle déception de m’apercevoir qu’on est obligé à un groupe prêt de jouer avec n’importe qui à cause du débordement !
Comment tuer les guildes à petit feu en ne faisant pas en sorte que les membres puissent se réunir lors des nouveautés des majs…
Je ne serais pas médisant en affirmant que c’est le cas à chaque maj, avant celle-ci on pouvait au moins s’en sortir avec de l’organisation pour se regrouper dans le même serveur…

mon compte comporte bien l'heroic edition ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

FlynnEldariel a raison, le seul moyen doit être de vérifier que tu as bien les objets promis lors de la création d’un nouveau personnage.

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Quant à moi, j’ai parlé de mon expérience concrète, parce que oui on peut se contenter des chiffres mais dans ce genre de topic je n’ai encore jamais vu personne confirmer sur le terrain.
Hors même si mon expérience fut assez courte, je pense que peu de joueurs peuvent se venter d’avoir tester le contenu du jeu avec autant de MF et voir réellement ce que ça donne.

Création d'une Guilde Pro Fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Alors je ne sais pas où elle en est mais sur le serveur RA, il y avait une guilde 100% fractale et française où le grade des joueurs représentait leur tranche de fractale débloqué.

Maintenant ça fait longtemps que je n’en ai plus entendu parlé donc je ne sais pas si elle a coulé ^^ !

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je confirme ce que vient de dire lecreuvar.
Pour ma propre expérience du MF, lors du second event des karkas ont avais le bonus de +200MF et avec mon armure MF accompagné de bouffe MF je suis monté à plus de 400% (457% exactement).

Globalement ça c’est résumé à beaucoup plus de bleus et de verts, légèrement plus de golds et plus de sacs de butins.
Maintenant il faut se rappeler que + 300% de 0% ça fait toujours 0% donc les choses rares tendent quand même à rester rare et pour le reste même si on a 99% de chances de drop, si c’est pas notre jour, on peut tomber que sur le 1% restant.

Sinon pour revenir au sujet de bases, moi je drop toujours autant de gold et d’ecto, j’ai même plutôt de la chance en ce moment (peut être parce que je joue peu mais c’est un autre débat ^^ !)

Attachments:

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Déplacement des spots récoltes avec MAJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Les spots sont placés aléatoirement parmi un certain nombre de positions possible.
Le problème que tu signales était le même lors de la sortie du jeu avec des correctifs toutes les semaines.

J’ai connu ça aussi autrefois, il faut prendre ton mal en patience !

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Nous pensons qu’il est essentiel que le McM et le JcE soit liés autant que possible, dans la mesure où nous souhaitons réduire les barrières à l’entrée des différents types de jeu pour les joueurs._ Moins il existe de zones de jeu équilibrées séparément les unes des autres, plus le jeu devient clair pour les joueurs étant donné que leurs compétences et leurs personnages se comportent de la même manière quoi qu’ils jouent. Nous voulons faciliter le passage des joueurs du JcE au McM, pour qu’ils puissent utiliser le même personnage sans devoir complètement repenser leur barre de compétences. Si nous décidions d’équilibrer les différentes régions du jeu séparément les unes des autres, nous pensons qu’il deviendrait alors plus difficile pour les joueurs de passer du McM au JcE, et inversement, surtout s’ils ne sont pas familiers de ces modes de jeu.

Je suis extrêmement déçu de cette façon de penser.
En faisant ça vous limiter le potentiel du JcE avec des contraintes plus “JcJ”.
Je m’explique, toutes les compétences sont pensés pour être viable en MvM et non l’inverse, tous les nerfs du JcE viennent du MvM parce que c’est “trop puissant en MvM”.
Vous vous voilez la face en voulant faire gagner du public au MvM, vous le dites vous même c’est deux styles de jeux différents, alors assumez et faites les choses bien pour tout le monde.

La confu, la célérité et tant d’autres nerf proviennent uniquement de leur impact en MvM et malheureusement les joueurs JcE en subissent les conséquences alors que franchement la confu c’est déjà pas trop viable mais l’avoir baisser en JcE alors que les mobs attaquent une fois par minute…

(Modéré par ryugan.4087)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

qu’est-ce qui a changé autant pour que votre farm répétitif d’avant ne soit plus acceptable maintenant

Je dirais avant il y avait plus de:
- diversité HL
- synergie dans le groupe
- plus de stratégie
- plus de fun et de fou rire

Si on prend le cas extrême du 2 (cita c1):
- pas difficile
- pas besoin de cohésions mais du DPS pure
- se finit tellement vite avec un fort ratio récompense/temps qu’on n’a même pas le temps de faire une blague (ou presque)

Enfin je compare avec cita c1… mais bon du HL ça se trouve que dans les fractales de toutes façons ^^ mais bon si on parle des fractales il n’y a pas pratiquement pas de loots (donc de farm).

En faite on ne peut pas comparer le farm du 1 et du 2, le 1 tu farmais mais fallait rester concentré pour jouer ton rôle dans ton instance HL, dans le 2 tu poses ton cerveau sur la table et tu suis le bus.
Du coup, dans le 2 soit tu farms mais comme tu as déconnecté le cerveau tu t’ennuies très vite, soit tu fais une activité un temps soit peu difficile mais tu n’es pas récompensé donc tu ne veux pas recommencé.

Finalement pour répondre à ta question, ce qui a changé c’est que dans le 1, le farm ça se méritait.

(Modéré par ryugan.4087)

Titre de découverte de magie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Tu sais il n’a pas pour autant complètement tord mais si c’est mal formulé.
Tu as farmé un truc qui était prévu pour se faire dans la longueur, qui est prévu pour s’étaler sur le temps, peut être même sur plusieurs années pour un joueur correct.

Maintenant chacun fait de son temps ce qu’il veut ^^ !
Tu as validé ce que les développeurs ont prévu pour durer, donc ils n’ont pas cherché à faire un succès.
Un titre pourquoi pas, ça ne tuerait personne et puis il faut le faire.
Maintenant, il y a plein de titres qui manquent, à commencer par un titre pour ceux qui sont lvl max en fractale à mon sens.

Après si tu veux voir ton titre un jour, c’est pas sur le forum français qu’il faut poster, tu risques de n’avoir jamais de réponses comme bien t’en d’autres avant toi :/.

Diagnostic territorial de l'Arche du Lion :p !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Que pensez-vous de cette désertification ?
Elle est logique sachant qu’il y a des zones qui ne proposent que des choses qui servent une fois en temps normal (plongeoir), lorsque l’histoire vivante nous y emmène (le feu du sud est des réfugiées) voir jamais (le phare et la grotte du nord ouest).

La pensez-vous problématique ?
Oui et non.
Oui car je pense qu’il est possible que la lenteur pour charger l’arche du lion vienne en partie de la population proche dans ce cas répartir les commerces (surtout que les TP sans gratuit en ville) pourraient être une solution.
Non car il y a la possibilité de limiter le nombre de personnages affichables et il n’y a pas de body block.

Vous arrive-t-il des fois d’aller justement dans ces zones désertent ?
Quand l’histoire vivante ou les succès m’y portent (pierre de marin) et surtout quand il faut faire x jumpings (comme il y en a 3 à l’arche).

Sinon appart ça ?
RAS.

Qu’est-ce que vous pouvez imaginer, ou bien proposer pour la revigoration de ces zones de l’arche du lion ?
Eclater la zone commercial, que les futures PNJ ne soient pas à nouveau entassé autour de la forge mystique et que ceux qui sont relativement important soient tous indiqué sur la carte.
Il serait possible de placer une activité dans un coin de l’arche du lion et aussi que le jour où nous aurons accès au tengu avoir seulement la porte de l’arche du lion permettant de découvrir la zone.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je fais parti de ceux qui se plaignent régulièrement, toujours des mêmes choses et je suis peut être même parmi les “ouiiin” pour certains… mais peut être que je me plaints parce que ses choses n’ont pas évolués depuis leur sortie et la lassitude fait de plus en plus baisser mon temps à construire des réponses exhaustives et constructives (et je ne parle pas de ma modération ^^).

Pour autant le jeu avait et a toujours un énorme potentiel, il est est très beau, le moteur du jeu et les outils évoluent dans le bon sens, on a du contenu régulier…

Mais beaucoup de mises à jours moteurs sont sorties (et vont sortir comme les files d’attentes McM) beaucoup trop tard, ça m’a donné et ça me donne toujours l’impression de continuer à jouer à une beta ouverte… il en va de même pour le contenu, je pense avoir fais le principal du jeu et j’ai beaucoup attendu des “mises à jours dignes d’une grosse extension”… seulement remonter des panneaux pendant un mois et tuer la marionnette mécanique pendant 15 jours ça n’occupent pas énormément, ça continue juste d’augmenter la lassitude.
Et puis aussi je suis triste pour une bonne partie des guildes venant du 1, certains parlaient de chiffres plus haut, on est 80 inscrits dans ma guilde, on avait 50 joueurs réguliers le jour de la sortie et maintenant on peine à motiver 10 personnes à faire du contenu déjà mangé et remangé… n’ont pas parce qu’il n’y a pas de contenus bons mais parce qu’il n’est pas assez étoffé pour motiver des gens à ne pas jouer à autre chose en attendant la sortie de LA mise à jour.

Aujourd’hui j’attends la “grosse” mise à jour post saison 1 de l’histoire vivante, on va voir si elle aussi sera vraiment digne d’une grosse extension…

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le problème c’est qu’ils ont vendu le jeu comme un jeu où tout type de joueur trouverait leur compte, aussi bien le joueur casual que le hardcore, en passant par ceux se trouvant au milieu.
Au final, après 1 an et demi d’exploitation, nous n’avons toujours que le socle casual.

Je n’ai rien contre avoir un jeu de cœur casual, ça permet à tout le monde d’en profiter, de se faire la main.
Ça permet aussi à l’histoire vivante d’être accessible à tous et ça je le trouve normal.
On a eu le tournoi du jubilé de la reine avec une difficulté croissante qui permettait à tous de juger leur niveau et même chercher à s’améliorer c’était une très bonne chose.

Plein de bonnes choses mais bon toujours pas d’annonce officiel pour dire s’il y aura un jour du contenu HL ou pas et donc si le jeu finira 100% casual ou non.
Et c’est sans doute ce que beaucoup (dont moi) leur reprochons, ils préfèrent ne rien dire pour que tous continue à jouer mais en même temps, si ils disaient clairement “finalement Guild Wars 2 sera uniquement un jeu casual” et bien au moins la moitié de ceux qui se plaignent régulièrement (dont moi) ne polluerons plus le forum en attente d’un quelque chose qui fait partie du Design Manisto du jeu !

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

mais j’ai bien compris que pour toi le fun c’est le loot

Se serait pas mal que tu arrêtes d’essayer d’analyser le dialogue des autres parce que ma fois tu n’y arrives pas, tu me reprends point à point et tu sorts de ceux absurdités qui sont sensés venir de mes propres dire en plus ^^ !

Fun != Loot, par contre j’avoue Fun=agréable ET que Loot= agréable.
Je pense que c’est agréable d’avoir une récompense ou qu’un membre du groupe est une récompense après X heures passés sur une activité c’est quand même un minimum surtout quand l’activité est longue.
Pour autant, si l’activité n’est pas fun et qu’en plus on n’est même pas récompensé forcément ça ne donnera pas envie d’y retourner et c’est bien le cas d’un maximum de donjon.

Le lupicus je le trouve fun et pourtant il loot que dalle, la prêtresse de Dwayna d’Arah je la trouve chiante et savoir qu’elle donnera rien en plus… c’est plus que dommage ça ne donne pas envie de reperdre du temps sur ce chemin surtout qu’il est le plus long.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

lecreuvar:
Si tu n’avais pas lu en diagonale… j’ai dis que les donjons de GW1 était fun et en plus il y avait toujours au moins une personne du groupe de récompensé.
Sur GW2 tu n’as pas le premier et le second peut ne même pas arriver.

Une seconde fois ne lit pas en diagonale, je n’ai ni parlé de méta ni dit que j’étais en team opti plus sur le 2 que le 1…

Tu parles de l’artisanat alors que j’en ai même pas parlé, j’ai parlé de farm à tous les niveaux mais si tu préfères faire une liste presque exhaustive pourquoi pas !

Perso je considère à moitié le pex comme du farm parce qu’apprendre à jouer une nouvelle classe c’est fun mais à partir de 4 classes c’est vrai qu’il n’y a pas 36 façons de faire du pex et ça devient de plus en plus lassant.

Le PvP, peut on vraiment appeler ça du farm ? Perso moi quand je vais en PvP mon but premier c’est pas d’avoir l’arme la plus kikoolol qui brille plus que les autres… lol si dans un match de foot les joueurs devaient se venter non pas par leur niveau mais par leur couleur de maillot…

Je pense que Melwann a assez bien résumé la chose sur son dernier post…

(Modéré par ryugan.4087)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le problème de GW2 c’est qu’une fois que tu as fais tout ce que tu ne considères pas être du farm et bien il ne reste que du farm…

dans ce cas, faudrait me citer un titre qui n’a pas ce “problème”, car tout les jeux en ligne une fois “terminé” ne consiste qu’a l’éternelle recommencement du contenu déjà visité

Un titre qui n’a pas ce problème ?
Je peux citer une bonne dizaine de jeux auquel je prendrais plaisir à revenir dessus juste parce que c’est fun.
Et pour ne citer que GW1, et bien quand on fait des rétros avec ma guilde on se marre toujours autant, quand on faisait/fait un donjon comme Duncan c’est fun, quand on fait une FOW c’est fun en faite tout le contenu HL est fun même si on ne part pas en team très opti et ça peu importe si tout le monde ne loot pas des objets rares !

Sur GW2, les donjons ne sont dans l’ensemble agréable et fun à faire que la première fois, ensuite ça devient presque que du farm et encore que de tokens parce que lol faire un Arah C4 pendant quelques heures et avoir aucun membre de son équipe qui chope mieux que du vert… ça c’est vraiment marrant ^^ !

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le problème de GW2 c’est qu’une fois que tu as fais tout ce que tu ne considères pas être du farm et bien il ne reste que du farm…
J’ai fais toutes les races, toutes les profs, tous les jumpings, tous les donjons et j’avoue ne pas être lvl50 mais 30 en fractale cependant je n’ai pas envie de farm les lvl et l’équipement d’AR.

La seule chose plaisante dans le jeu une fois qu’on a tous fais et si on ne veut pas farm c’est à mon avis le MvM organisé et les fractales.
Après comme il a été dis au dessus c’est du farm à tous les nouveaux dans toutes les activités (donjon, histoire vivante, WB…).

Mais ne soyons pas médisant, le farm ça peut être cool 5min les soirs où on veut poser son cerveau à côté dans l’espoir de se détendre…
Cependant on se rend vite compte que suivre la carotte ça fatigue vite surtout quand on a passé 1 an déjà à le faire de divers façons.

(Modéré par ryugan.4087)

envout necrophage

in Envoûteur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Moi j’ai joué pendant 1 an en nécrophage spé confu, ça marche pas trop mal mais bon les mobs n’attaquent pas suffisamment pour que se soit aussi efficace qu’un spé dégât…

Mais c’est assez sympa à jouer, surtout quand tu as des alliés qui te permettent de maintenant 10+ de confu grâce au combo ^^ !

réussir l’événement de la marionnette détraquée ?

in Les origines de la folie

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ta meilleur chance est de venir en avance pour être sur d’être sur ton serveur d’origine (après ça dépend si tu as un serveur un minimum organisé j’imagine).

Mais dépend vraiment des 99 autres joueurs qui sont avec toi… moi j’ai réussi aussi en débordement même si c’est plus rare je pense mais avec le temps on peut espérer que le joueur lambda va s’améliorer, comprendra la strat ou au moins suivre les conseils.

La marionnette n’est pas dur, j’aurais même tendance à dire qu’elle est très facile une fois qu’on a fais une fois chaque champion (et donc compris leur fonctionnement).
Le problème c’est que sur les 99 autres joueurs tu pourras toujours tomber sur quelques joueurs non aguerris ou qui en ont rien à faire et qui foirons le tout… et cela ça peut arriver à n’importe quelle heure malheureusement :/ !

Des modifications via MAJ non annoncées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

48h et le sujet n’est toujours par clos avec un message officiel des CM: “tout est dans le patch note alors arrêté vos hypothèses non fondées, le sujet est clos” ?

J’avais parlé de ça sur un post des fractales après une multiple correction non annoncé et on m’avait gentiment répondu que j’inventais ^^ !
C’est sur que c’est pas comme si après des centaines d’heures dans une activité, on n’était pas capable de remarquer quand il y a une correction non répertoriée.

Mais j’en suis venu à me demander si ils n’avaient pas “hontes” de “ces correctifs”.
Pourquoi ?
Parce que généralement, ils préfèrent enlever un contenu de l’instance (plateforme enlevé, salle fermé…) plutôt que rendre les mobs plus intelligents (ou avec une capacité de grap comme dis au dessus).
Et un correctif basé uniquement sur la simplicité et non l’intelligence forcément ça ne donne pas envie de le publier.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Une hypothèse intéressante serait du type “endoctrinement” à la Mass Effect.

En pensant tout faire pour se débarrasser de ce qui la trouble depuis son réveil, elle finit petit à petit par faire le sale boulot de celui qui la dérange en pensant travailler contre lui.

Sinon une définition de Mass Effect de l’endoctrinement:

L’endoctrinement des Moissonneurs est un mode de corruption intrusif des esprits organiques, une “reprogrammation” cérébrale impliquant le conditionnement physique et mental du sujet au moyen de champs électromagnétiques, d’émissions infrasoniques et ultrasoniques, entre autres méthodes subliminales. Le contrôle qu’exerce le Moissonneur sur le système limbique du sujet le rend hautement réceptif à la suggestion.
Les êtres organiques soumis à l’endoctrinement souffrent de maux de tête et de troubles auditifs. À mesure que le temps passe, ils se sentent de plus en plus “observés” et sont victimes d’hallucinations “spectrales”. À terme, le Moissonneur acquiert la faculté d’utiliser le propre corps du sujet pour encore amplifier ses signaux, alors manifestés par des voix “étrangères” dans l’esprit du sujet …

L’endoctrinement peut ainsi créer de parfaits agents clandestins. La suggestion exercée par un Moissonneur peut contraindre un sujet à trahir ses amis, à se fier à ses ennemis, ou à considérer le Moissonneur lui-même avec une révérence superstitieuse. Si la cible appartient aux hautes sphères politiques ou militaires, les conséquences en sont donc d’autant plus fâcheuses.

Moi j’y vois quand même des ressemblances comportementales ^^ !

(Modéré par ryugan.4087)

Primordius ou Kralkatorik ? Le Futur de la Tyrie

in Les origines de la folie

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Dans le lore, il n’y a pas énormément d’entité capable de corrompre (ou traumatiser) une sylvarie qui soit encore vivante.

Une petite liste:
- les dragons
- les dieux (humains)
- Dhuum
- Menzies
- les mursaats
- les maargonites
- Palawa Joko (qui pourrait avoir envie d’agrandir son territoire)

J’en ai peut être oublié mais je pense avoir fais le tour des principaux après c’est peut être quelque chose de nouveaux…

Primordius ou Kralkatorik ? Le Futur de la Tyrie

in Les origines de la folie

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

@Harachi:
Oui on voit primordius à la fin de GW1, il se situe sous les cimefroides au niveau de la “Chambre de transfert principale”.

Cependant (je ne veux pas défendre qu’elle cherche bien primordius mais juste dire que c’est possible), les héros (incarnés par les joueurs) ne remarquent pas la présence du dragon quand ils battent son champion (le grand destructeur) donc a priori personne (IG) ne sait qu’il se trouve là (les joueurs le savent parce qu’il y a avait une vidéo de fin avec le dragon qui ouvre un œil).

Après, même si il faut faire d’énorme galerie ^^, on peut aussi imaginer que le dragon a bougé.

Primordius ou Kralkatorik ? Le Futur de la Tyrie

in Les origines de la folie

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pourquoi selon moi, les sylvaris ne seraient pas des enfants de Modremoth ? Et donc pourquoi cela ne serait pas lui qui aurait rendu folle notre amie à tous.

La théorie est intéressante, on pourrait penser que Ventari aurait pu purger l’Arbre Clair, que c’est ça que celui-ci cache aux autres sylvaris et que c’est ce qu’il ne voulait pas Scarlet apprenne.

Cependant on apprend dans une des histoires personnelles des sylvaris qu’il y a au moins un autre Arbre créant des sylvaris, que ceux-ci n’ont pas accès aux rêves et a priori le représentant qu’on croise n’a pas l’air de vouloir aider Modremoth à dévorer le monde.

Au sujet des sondes

Les sondes sont apparus en parallèle de l’histoire du réacteur de Thaumanova et le but du réacteur était de “suivre” et comprendre les flux draconiques.

Si on part du principe que la définition d’une sonde est: “Tout instrument utilisé pour sonder, explorer, analyser à distance”.
Cela veut dire que les sondes ne sont pas là pour réveiller quelques choses (d’ailleurs le nouveau WB c’est un effet secondaire) mais pour localiser quelque chose, la question c’est quoi ?

Déjà il faudrait comprendre ce qui est cherché, soit:
- c’est un lieu précis qui est recherché dans toute la tyrie (la localisation de primordius sous terre ?)
- c’est quelque chose qui affecte toute la tyrie (et alors là pour savoir quoi ? J’avais vu quelqu’un faire une hypothèse sur une illusion affectant tout le continent…)

Le problème c’est qu’on ne connait ni la raison de la folie de Scarlet (ce qu’elle a vu) ni son but final.
Sans l’un ou sans l’autre c’est très difficile de réussir à comprendre le pourquoi du comment…

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Enfin des nouvelles !
Non c’est juste que je trouve dommage que le CDI se fait pour l’instant sans nous.
Les joueurs qui n’ont pas pris la peine d’aller sur le forum anglais ne doivent même pas savoir que des fils autres que ceux présentés sur le forum FR ont été créés voir sont toujours en cours.

Je comprends parfaitement que les développeurs ont suffisamment d’informations (et de travailles) rien qu’avec le forum EN pour leur permettre d’améliorer le jeu dans le bon sens.
Mais des annonces de la part des CM français pour nous dire que de nouveaux fils CDI étaient ouverts sur le forum EN pour que les plus anglophones d’entre nous puissent participer auraient été appréciables et appréciées (là ça donne juste l’impression que ça se fait dans notre dos vu qu’on n’est pas au courant que le CDI continu).

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

On peut même rajouter qu’ils ont dis que c’était long (et sous entendu chiant) de faire des skins donc c’est pour ça qu’ils préfèrent mettre les nouveaux payant dans la boutique.

Donc c’est pas une course au skin vu que celui d’aujourd’hui et celui de demain s’achète avec le porte monnaie.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

BCo je ne suis pas d’accord avec toi sur le Commandant en PvE sur le fait que se soit une hérésie.
Bien sur il est utilisé pour le farm et le farm peut être considéré comme une hérésie (mais il reste et restera pourtant indissociable de ce genre de jeu).
Cependant, il est très utile pour des nombreuses autres façons de jouer que j’ai cité plus haut et qu’on ne peut pas considérer comme du “farm brainless”.

La meilleure façon de te prouver que tu as tord est pour Tequalt, si des personnes ont déjà essayé et réussi à le tuer c’est bien parce qu’il y a aussi des commandants PvE.
Et pour Tequalt impossible de se limiter à des “commandants de guilde” vu que c’est une activité de type serveur.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

“Quelle serait une limitation acceptable du chat pour les commandants ?"
Je ne vois pas trop où est le soucis.

Si un commandant spam et que ça nous gène, on peut le mettre (temporairement) en liste noir ? (j’avoue ne pas avoir essayer avec un commandant pour voir si ça marche).
Et si ce n’est pas le commandant que l’on suit qui spam des infos, et bien il y a le système d’escouade pour ne voir que ce que dit son commandant et cacher les infos map.
Mais j’avoue qu’il faut que les gens soient au courant et qu’ils prennent la peine d’utiliser ce qui existe déjà…

“Que penseriez vous d’avoir un système qui débloque davantage de fonctionnalités de commandant progressivement, de par l’investissement du joueur en McM ?”

Complètement contre, ça veut dire qu’un commandant débutant doit être moins efficaces qu’un vétéran ? S’il l’est déjà par l’expérience, on lui demandera de détag dès qu’un vétéran arrive, comment fera t-il pour prendre ses marques ?

On voit déjà les limites du système avec les engins de sièges, c’est ceux qui ont le plus de skills dans l’arme qui l’utilise, au détriment de ceux qui aimeraient essayer.
Je comprend qu’un joueur optimisé pour l’engin soit plus efficace et donc doit prendre l’engin pour la réussite de l’ensemble mais du coup ça pénalise les débutants qui pourraient tout aussi bien spammer la touche d’attaque si eux aussi avaient des boosts.

“Que penseriez vous si les changements du système de commandement étaient uniquement ceux à petit échelle ? Les autres étant très intéressant et prometteurs mais demandant également beaucoup plus de travail”.

Petite ou grosse, le plus important c’est que les plus utilises au commandement soit sortie en premier lieu. Donc investir dans le plus pertinent.

“Quelle taille pour une escouade vous attendez-vous à voir ?”

Je considère que 5 commandants pour une carte est déjà pas mal, donc pourquoi pas 100 joueurs ?
Note: Je dis 5 commandants avec le système actuel, si un jour on peut espérer voir des commandants invisible pour ceux qui ne sont pas dans son escouade alors plus de 5 sur la carte ne gênerait pas.

“Pour quel type de contenu JcE, le commandant est-il le plus nécessaire ?”

Le commandant JcE est utile pour:
- les World Boss, notamment Tequalt et Scarlet
- le rush de ressources, comme le propose le bus magique
- les guildes, pour les primes, puzzle, défis etc
- le farm de boss, que les joueurs sachent où en est le bus
- le farm des activités de l’histoire vivante
- réunir un grand groupe pour passer des étapes difficiles (voir l’ascension de la tour des cauchemards)

“L’argent est-il un moyen satisfaisant d’obtenir des tomes de commandement ?”
Oui et non.
Il faut payer ce grade d’une façon ou d’une autre.
On pourrait imaginer qu’un certain nombre d’insigne d’honneur permettent de payer tout ou partie du tome.

Mais là on arrive au limite du système de commandement actuel, vous parlez de commandant WvW ou commandant JcE ?
Un commandant WvW devrait au moins avoir une certaine expérience de ce type de jeu pour commander, hors actuellement on peut être un farmeur JcE et se retrouver à lead sans rien connaître.
Vous connaissez des hauts gradés militaires qui n’ont jamais fais leur classe ?

Quand aux PvE, qu’est-ce qui justifie sur toutes les activités possibles et inimaginables que la personne a la capacité de diriger cette activité ?
La réponse rien pour l’instant, il y a tellement d’activités que dire que quelqu’un est compétant est impossible.
On pourrait se baser sur le fait que le commandant est le maître de donjon, 5000 points de succès, tous les jumpings… mais au final ça ne veut rien dire vu que tout se paye ou presque.

Alors les 100po est-ce la meilleure solution ?
Je ne pense pas mais je ne trouve rien de mieux pour l’instant, il y a déjà TROP de personnes ayant le tag, arriver à l’arche du lion avec 10 commandants ça veut bien dire que le tag est devenu trop accessible à mr tout le monde.
La richesse ne fait pas de nous un bon stratège et pour avoir deux persos commandants je suis bien placé pour le dire et je ne tag pas si je pense qu’un autre commandant peut faire mieux.
Mais augmenter le prix ne serait pas une solution non plus, le baisser encore moins. Je n’ai aucune idée sur la meilleure façon de faire valoir qu’un joueur JcE mérite son tag.

Ce qu’on peut regretter c’est qu’il n’y ait pas de commandant de guilde, on devrait pouvoir débloquer des grades de commandants en guilde et les attribuer aux personnes de nos choix dans la gestion de la guilde.
Car nombres de joueurs JcE sont devenus commandant juste pour leur guilde, moi en tout cas au début c’était juste dans cette optique et le second tome c’est parce que le farm est plus facile avec une autre de mes classes.

(Modéré par ryugan.4087)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Tu as du lire mon poste en diagonale ou mal le comprendre.
Je n’ai jamais dis que ce n’était pas le cas avant avec l’abysse.

Mais si tu prends quelqu’un sans résistance contre l’abysse, il meurt potentiellement juste deux fois (ça dépend du niveau de fractales et de sa RA).
Et si il meurt, il pourra faire en sorte que se soit dans une zone sécurisée où les autres pourront le rez “tranquillement”.

Maintenant as-tu essayé les deux nouvelles fractales de boss ?
Comme j’ai dis dans le post précédent, en plus de se prendre l’agonie comme sur l’abysse, les joueurs se prennent directement l’aggro des boss.
Pas de zones sécurisées pour rez ces potes à l’arrivée, ni durant tout le reste du combat.
Donc concrètement si tu emmènes plusieurs joueurs pas équipés en RA, peut importe leur niveau de compétences, ils tomberont à terre (voir mourront) sans que tu ne puisses les rez parce que Maï ou un autre ne tapera aussi.

Donc ce que j’ai voulu dire avec mon poste précédent c’est que les nouvelles fractales te forcent à prendre des joueurs ayant un minimum de RA parce que sinon tu prends le risque de ne pas pouvoir passer 2 des 3 fractales de boss.
Alors qu’avant, un très bon joueur lvl1 en fractale pouvait faire une fractale de boss 48 sans trop gêner.

Alors oui si la différence entre le RA du joueur et le RA max à avoir est minime, le niveau du joueur pourra compenser mais faut oublier de prendre plus de deux joueurs avec une grosse différence entre les RA, ce qui n’était pas le cas avant vu que le niveau du joueur marchait pour tout sauf 2x sur l’abysse.

(Modéré par ryugan.4087)

GW2 sur Asus repulic of gamers

in Aide entre joueurs

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour un laptop en ultra (tout à fond) et en HD (1920×1080), il faut au minimum une nvidia 770M/680M de mémoire.
Après peut être qu’entre temps les drivers permettent de tout avoir avec des cartes légèrement en dessous à voir avec ceux qui ont d’aussi grosses bécanes.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ce que tu dis par rapport à la qualité des joueurs remplacé par une simple résistance à l’agonie je le découvre moi même à bien plus bas niveau.
Avec la mise à jour des fractales j’ai plusieurs membres de ma guilde qui ont décidé de s’y mettre.
Autant avant, on avait tendance à inviter des alliés de plus bas niveau dans des fractales de plus haut niveau (exemple inviter des joueurs lvl8 à faire une lvl24) parce qu’on savait qu’ils savaient bien jouer, ils n’avaient qu’à apprendre les spécificités des fractales.

La seule fractale où il y avait un léger problème c’était celle de l’abyme parce qu’ils n’avaient pas assez de résistance à l’agonie.
Mais maintenant avec les deux nouvelles fractales de boss, pour peu qu’on wipe le temps qu’ils comprennent la strat, dès qu’ils arrivent ils subissent l’agonie d’un côté et d’un autre les boss sont direct dans la mêlée, autant avec un joueur qui n’a pas assez de RA ça passe, autant dès qu’il y en a 2 ou 3… ça devient très compliqué.
Et encore, ils ont des gens pour leur expliquer, j’imagine les nouveaux débutant en lvl10 qui n’ont pas encore d’équipement et qui veulent apprendre seuls…

Bien sur se n’est pas exactement la même chose que les instabilités, mais je pense que ça rejoins le même problème => dans les nouvelles fractales ce qui comptent vraiment c’est la RA.

(Modéré par ryugan.4087)

[Spoil] Et si la chute d'Abbadon ...

in Fracture

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Oui mais ce qu’on ne sait pas encore c’est que Scarlet a voyagé dans le temps pour corrompre Abaddon ^^ !

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ce que Jul veut dire c’est qu’en plus d’avoir baisser le lvl max de 80 à 50, ils n’ont pas rendu proportionnelle la difficulté avec les nouveautés des 30+.
Si cela avait été proportionnelle une 50 d’aujourd’hui devrait être aussi dure (mais mieux pensé) qu’une 80 d’avant.

Maintenant ils ont dis que le niveau serait bloqué à 50 pour l’instant, cela veut dire qu’à long terme il prévoit d’aller plus loin.

Problème sur la fractale Thaumanova

in Fracture

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Désolé j’avais mal compris ^^’