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Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Chaque classe peut avoir plusieurs spécialisations (une seule sera disponible au début via HOT).
Les spécialisations changent la mécanique de jeu d’une classe, permettent d’utiliser une nouvelle arme et ajoutent des compétences/aptitudes.
Hors combat, tu peux décider de jouer la classe ou une spécialisation en fonction de tes besoins.
Mise à part des problèmes d’équilibrage, ils sont sensés faire en sorte que la classe est autant d’avantage à être jouée qu’une de ses spécialisations.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Beaucoup de personne parle de la spé de l’envoûteur comme “chronomancer” mais nous n’avons vu qu’une compétence.
On peut très bien imaginer que cette compétence est l’inverse de faille temporelle et que cette compétence gène les adversaires en affligeant l’altération “Lenteur”.

Avoir une compétence pour gêner les adversaires, ça peut laisser supposer que la spé de l’envoût le conduit plus à devenir un “empapilloneur” comme dans GW1 que tourné mage duelliste comme il est profilé actuellement.
L’intérêt de mon hypothèse est que cela laisse imaginer ce que pourra faire un envoûteur spécialisé contrairement au simple terme chronomancer qui n’aide pas à imaginer les possibilités de la spécialisation.

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Qu’ils n’en profitent pas pour rajouter un système de gestion des builds.
Pour un jeu qui base tout sur le build comme GW1 ou TSW cela serait le bienvenue.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je suis d’accord avec Mattmatt.
J’ai proposé des choses pendant plus d’une année et je n’ai jamais eu aucun retour.
D’ailleurs tous ceux qui ont fait des propositions n’ont jamais eu aucun retour.

Ce qui peut être “considéré comme un retour” aux demandes des joueurs se comptent sur les doigts de la main et corrigent souvent en partie le problème :
- tags des commandants avec plusieurs couleurs (là rien à redire mise à part le temps de mise en place)
- garde robe (le système n’est pas intuitif)
- viré l’appartenance d’un donjon à un joueur (ok mais reste le problème du kick qui a été complètement ignoré [si personne n’en avait parlé sur le forum en, ils auraient occulté qu’ils ont amplifié le problème])
- correction des TPs contestés en débordement (c’est parce qu’ils ont accentué le problème avec les méga-serveurs qu’ils ont “pris en compte” la demande)

Une majorité de bug, de problèmes d’équilibrage, de systèmes bancales et autres ont été signalés entre les phases de beta et les 3 premiers mois du jeu, par des gens comme moi qui se plaignent souvent sur le forum actuellement…

Quand on voit qu’un problème a été signalé plus d’une dizaine de fois depuis les betas et qu’il n’est pas pleinement considéré aujourd’hui (à défaut d’être corrigé), forcément ça ne donne plus envie de suggérer.
Un exemple concret d’un bug tout bête ?
Quand un allié meure sur un sol en pente, le jeu peu empêcher notre personne de rez, le personnage soigne 1sec et se relève, il faut donc relancer le rez x fois jusqu’à ce que l’allié soit soigné.
Bug signalé par moi même et certainement d’autres durant les betas et toujours présent en jeu.

(Modéré par ryugan.4087)

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pareil je ne vois nul part de précision sur un éventuel coût des couleurs, on verra en septembre…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Mais je suis calme !
Tu dis d’aller voir sur Dulfy… à quoi cela sert d’avoir une news sur l’équilibrage s’il faut aller chercher l’infos ailleurs ?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Avec si peu d’infos, soit l’équilibrage est du vent soit c’est news est tellement vide qu’elle ne sert à rien.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Il y a 2 ans 100PO ça me semblait le bout du monde.
Maintenant 1000PO (100PO maintenant car je suis pas papillon je vais pas attendre que le prix passe à 300PO, puis 900PO pour les autres couleurs – et non pas UN MILLION DEUX CENT MILLE pièce d’or) je pourrais les claquer. J’aurais plus une thune ensuite, mais c’est bien plus accessible pour moi que les 100PO à la sortie.

A ce compte là, moi qui est acheté mon premier tome dans les 4 mois qui ont suivi la sortie du jeu et un tome au bout d’1 an, pourquoi on ne me dédommagerait pas au ratio d’un joueur qui aurait acheté les 4 tomes aujourd’hui ?
On est d’accord que les 300po d’aujourd’hui ça n’égalera jamais les 100po d’hier.

Je suis d’accord qu’il fallait augmenter la “difficulté” d’obtention des tomes.
Maintenant avec juste de la tune et pas de skill je suis entièrement contre.
Et je n’aime pas le système du remboursement des 400po (4 tomes) d’aujourd’hui alors que ceux qui ont investi pour la communauté au début se font bien avoir.

Je ne dis pas que je veux un dédommagement, je dis juste que le nouveau système n’est pas équitable pour ceux qui ont investi autrefois et qui n’ont pas pu faire travailler leur argent en ne l’investissant pas.

(Modéré par ryugan.4087)

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

L’envout est un fufu.

Oui mais à ce compte là l’ingé aussi est un fufu (si si l’ingé peut se fufu !).
La différence de fufu entre un ingé et un envout est la même qu’entre un envout et un voleur.
L’élite de furtivité d’un envoût ne vaut pas le quart du refuge ombreux du voleur.

Mais j’ai cru lire sur le poste qu’on parle de capacité de survie.
Un envout peut essayer de se tirer “à la voleur” mais ça n’a rien à voir car encore une fois il n’a pas le quart de la capacité du voleur à se tp (voleur arc court) et à se fufu.
Bien entendu, il peut jouer sur les clones mais un bon joueur ne perdra jamais l’original.

Avec mon envoût les voleurs zerk me descendent assez souvent en mcm et pvp.
Pas parce qu’ils sont bon mais parce que je n’ai pas suffisamment appris à les contrer.
Quand je perds, c’est toujours à un poil de cheveux parce que je réponds mal à l’agression.
Il me manque juste de l’implication pour en contrer plus de la moitié sans broncher.
C’est pas parce qu’un voleur est une classe op que je perds presque à chaque fois mais bien parce que je n’ai jamais eu la volonté de m’entraîner suffisamment pour les contrer.

Un voleur zerk enverra tout en une fois et après il est à poil, suffit juste de trouver comment encaisser ou esquiver avec sa classe et après il n’y a plus qu’à lui mettre du contrôle et c’est fini pour lui.
Il aura tout intérêt à prendre par surprise l’adverse pour qu’ils ne puissent pas suffisamment réagir et là je dis:
Combien d’entre vous utilise la touche pour regarder dans son dos comme un automobiliste regarderait dans son rétro pour savoir comment est la circulation derrière lui ?
Si vous l’utilisez c’est déjà un grand pas, reste à suffisamment maîtriser sa classe pour pouvoir le contrer.
Et si ça vient du build et bien soit on le change, soit on accepte de ne pas pouvoir répondre à toutes sortes d’agression.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le bon côté c’est que ça gueule aussi côté EN donc les développeurs ont encore le temps de changer de fusil d’épaule avant de faire l’annonce officielle.

Mais bon, je ne me fais pas d’illusion.
Apparemment, ils trouvent toujours le moyen d’aller vers le pire !

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pareil pour les couleur de tag, sérieux qu’est ce que je m’en fout de voir des couleurs différentes …

C’est bien pour toi mais tu peux quand même admettre que ça a été très demandé par la communauté et que ça ne fera pas de mal à ceux qui en ont sérieusement besoin.

Pour le reste, je ne me fais pas d’illusion ça va être comme l’autre pack, de légères améliorations, quelques régressions et finalement pour l’utilisateur final pas grand chose de nouveau.

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’espère que c’est une blague.
Les derniers contenus sont plutôt maigre comparé à l’HV1 même si c’est mieux fignolé.
Sur l’HV1, on avait déjà le donjon de la fusion…

En plus ils ont 4 équipes qui fonctionnent en parallèle pendant 1 mois sur chaque épisode… difficile à croire que ça soit encore le cas aujourd’hui alors qu’ils sont obligés de faire une pause en ayant déjà presque rien ajouté comme contenu avant…

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Réponse A (dans la plupart des cas).
Malgré tous les défauts que je lui trouve sur le long terme, il y a des jeux qui sont bien plus court et moins intéressant pour le même prix (40€ hors promo).
Lorsque les plus médisants (comme moi) disent qu’on a fait le tour en 2 mois, la plupart des jeux sont bouclés tout succès/difficultés confondus en 100h ou moins.

Maintenant si mon ami veut le jeu que pour du end game demandant un certain skill et de la stratégie c’est vrai que là je lui répondrais B.

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

-Parmi les hypothèses concernant le rôle des dragons, certaines stipulent que les Dragons Ancestraux participent à l’équilibre de la Tyrie et sont donc nécessaires.

Ça n’est pas une hypothèse car c’est expliqué dans l’histoire perso ou dans Arah je ne sais plus.
Les dragons ancestraux se réveillent pour purger la Tyrie d’un trop plein de magie et se rendorment quand ils ont fini (donc ils régulent et d’équilibrent la magie).
C’est pour ça que Zaithan se nourrissait d’objets magiques et que le nouveau venu s’attaque au point de passage.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Perso je n’ai pas encore fini, mais ce matin jusqu’à là où j’en suis dans l’histoire je n’ai eu aucun bug.
Je trouve intéressant le chemin exploré par l’épisode 3 sur des events de groupe pour faire avancer l’histoire, c’est une amélioration par rapport aux 2 précédents chapitres, on fait enfin du multi.
Les events bien qu’assez semblable sur le fond n’ont pas exactement le même gameplay sur la forme et c’est très appréciable.

Si le concept est intéressant, il doit encore évoluer.
Des events qui repop dès qu’ils sont finis… oui je comprends que tout le monde doit les faire mais ils auraient pu mettre un délai entre les events quand même !
On croirait que le dragon envoie ces troupes à la boucherie, ils ne donnent pas l’impression de regrouper ses forces pour mieux conquérir du terrain… ça tue l’immersion dans ce chapitre (enfin pour moi )!
Et dernier point négatif pour moi, la difficulté qui est toujours inexistante. En bonne partie parce qu’encore une fois, il n’y a pas de notion d’échec comme il est pratiquement impossible d’échouer les events.

Pour résumer, on va quand même vers le mieux, j’attends de finir le chapitre tout de même pour me faire une idée définitive.

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

L’histoire est plus intéressante, ça je ne peux pas le nier.
Maintenant, il n’y aura jamais autant de plaisir à refaire l’épisode 1 et 2 de l’HV2, qu’on prendrait toujours plaisir à faire un Donjon chef tonnerre par exemple.
En plus ces histoires se font trop facilement en solo (en faite comme il ne peut pas y avoir d’échec, on réussit forcément à la première instance, c’est quoi cette hérésie ?), il n’y a pas de stratégies, il n’y a pas besoin de réfléchir… c’est pratiquement comme lire un livre, on suit l’histoire et on interagie pas.
Pour un mmo, ne pas axé sur le multi (je précise, de qualité, parce que l’HV1 les events de farm c’était du multi) c’est dans la continuité de presque l’intégralité de l’histoire perso… et c’est dommage.

Reste les succès… c’est sur que pour ceux qui aiment ça, l’HV2 s’annonce aussi prometteur que l’HV1.
Quant aux autres comme moi, les succès c’est bien pour s’occuper quand on ne sait pas quoi faire, mais ça n’a pas assez de consistance pour dire que c’est trop bien.
D’ailleurs un succès ne se valide qu’une fois, il y a peu de personnes qui s’amusent à les refaire tous en boucle juste parce que c’est trop fun.

(Modéré par ryugan.4087)

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Depuis le lancement de Guild Wars 2, de nombreuses suggestions ont été faites par la communauté, et certaines ont déjà vu le jour en jeu ou ont encouragé l’apparition de certaines fonctionnalités : la garde-robe, les chroniques, avoir les teintures liées au compte, etc.

La garde-robe et les teintures liées au compte ont été demandées durant les betas.
Si le temps de développement est bien de 4 mois, il aura donc fallu 1 an et demi d’analyse pour mettre en place ces deux points.

Avec de tels chiffres même pas besoin de troller.
S’il faut attendre 2 ans pour avoir la chance de voir une idée fondamentale être mise en place, faut vraiment pas être pressé ^^ !
Et ça explique pourquoi il n’y a pas de choses importantes pour Guild Wars comme les halls de guilde et autres qui sont aussi demandés depuis les betas et toujours pas mis en place.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Sur Guild Wars 1, il y avait peut être une maj du cash shop tous les 6 mois minimum et je n’exagère pas !
Sur Guild Wars 2, il y en a une toutes les semaines/quinze jour ça n’est pas comparable.

Sur le 1, il n’y avait pas de mise en avant des réseaux sociaux, d’ailleurs lorsqu’ils ont annoncé la création du 2, les réseaux sociaux commençaient à peine à avoir un marché mature.
Toutes les interviews du 1 et futures ajouts passaient principalement par l’un des fans sites.
C’était d’ailleurs encore le cas pour le 2 jusqu’à (environ) l’ouverture du forum lors des betas.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pense toujours à citer ta source, soit le topic initial où tu as pris l’infos .

Je remets mon commentaire de Luna Atra car ma position n’a pas changé :

C’est normal qu’il y est moins de recherche sur le 2 que sur le 1.

Déjà pour commencer, la majorité des nouveautés sont des produits sur le cash shop.
Ça n’est pas assez intéressant comme nouveauté pour pousser a croiser les informations.

Ensuite, la plupart des informations sont déjà données par des supports officiels directes :
- facebook
- twitter
- le site (avec un raccourci sur le launcher vers la news)
- le wiki

Même les interviews exclusives passent presque automatiquement via ces supports et même quand une interview se fait sur un fan site, c’est juste un exercice de com pour Arena.Net, on n’apprend jamais vraiment plus que ce qui a déjà été dit avant.
Et si on essaye de lire entre les lignes on s’imagine souvent un contenu bien plus croustillant que ne sera le nouveau farm en sorti (enfin c’est le cas pour moi).

Pour moi même qui croise de plus en plus rarement les news des fans sites, on voit très clairement que les informations données sont les mêmes que les officielles avec un petit commentaire du rédacteur (en bonus si on a de la chance).
C’est la même chose pour les tutos et autres explications annexes, les fans sites n’apportent pas forcement quelques choses de plus que le wiki lorsqu’on cherche un détail sur le jeu et même se serait le cas, ils sont souvent moins bien indexés que les supports officiels par les moteurs de recherche ce qui n’aide pas a se rappeler (ou découvrir pour les nouveaux) leur existence.

Attention, je ne jette pas la pierre aux fans sites qui n’y sont pour rien.
Tout ce que je décris vient de la politique d’Arena.net :
- on donne peu d’infos
- s’il y en a, la donner chez nous via nos multi supports
- accorder ponctuellement des interviews aux fans sites mais en ne disant rien que les joueurs ne sachent déjà

Si le peu d’infos et de nouveautés, on l’a sans recherché, forcement ça donne ce graphique.

Et je rajouterais par rapport à mon post initial que ce graphique n’apporte pas grand chose car si les informations nous sont déjà servis sur un plateau d’argent il est logique que nous passions de moins en moins de temps à faire des recherches sur des sites tiers.

(Modéré par ryugan.4087)

Mise à jour de l'HDV

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pas besoin de refermer.
Ce bug existe depuis la sortie du jeu.

Pour être plus rapide :
- Laissez votre inventaire ouvert
- Clique droit sur l’objet suivant à vendre
- Sélectionner vendre au lion noir

Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Nous n’avons pas de stats qui soient récentes et sur du long terme et nous n’en aurons peut être jamais.

Par contre nous avons ce tableau qui donnait les stats quelques mois après la sortie du jeu.

Et nous avons aussi celui là qui donne les stats lors de la beta chinoise.

Je les donne pour information mais on sera tous d’accord pour dire que ça n’a aucune valeur pour donner une image de l’état actuel du jeu.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Depuis 3 mois que nous avons le mégaserveur, je ne vois pas trop de problème désormais.
En fait c’est même plutôt une solution : celle qui consiste enfin à casser ces fameux gros bus de farm qui détruisaient le jeu.

Le problème principal vient de la langue.
Concrètement si des joueurs non FR ont mis le filtre “ne pas lire les étrangers”, tu ne pourras pas communiquer facilement avec eux.
On ne vas pas se mentir, sur 80% du jeu ça ne pose pas de gros problèmes.

Mais sur les 20% qui restent c’est très problématique.
Par exemple :
- pour Tequalt, que tu leads ou que tu sois lead, si tu ne peux pas donner/recevoir des ordres pour le tuer c’est très handicapant
- tu es sur une map avec des étrangers, tu vois un event de groupe que tu veux faire mais pour lequel tu n’y arrives pas seul.
La seule solution c’est de demander de l’aide (en anglais ou pas, on peut toujours envoyer le lieu de l’event) et ne voir personne venir.
Pas parce qu’ils n’en ont pas envie mais parce qu’ils n’ont pas pu voir ton appel à l’aide
- ou encore plus drôle, tu peux avoir un FR et un EN qui lead chacun de leur côté sans coordination parce qu’au moins l’un des deux ne voit pas ce que dit l’autre

Mais concrètement, les européens ne sont pas (dans l’ensemble) assez bilingue pour avoir une mutualisation de serveur aussi poussée.
La problématique du méga-serveur marche très bien au USA mais n’a pas suffisamment été adapté au public européen.
Il faut donc être plus laxiste et favoriser la création de méga-serveur typée pour une langue. Cela permettrait de n’avoir que dans le pire des cas un serveur international (le pire des cas étant “n’avoir presque aucun joueur sur une zone du jeu”).

Je ne dis pas que c’est la meilleur solution mais c’est ce vers quoi doit tendre Arena.net pour contenter aux mieux l’ensemble de la communauté.

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Autant pour moi, c’est vrai que je suis allé un peu vite pour poster !

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ruygan, ton raisonnement est erroné en se qui concerne la vente de boite du jeu.
si tu suis les statistiques de la vente de jeu en général, tu as un gros pique à la sortie et puis cela ne fait que descendre. Ce n’est pas pour autant que le jeu est moins jouer.
Ça veut juste dire que ceux qui veulent vraiment le jeu l’ont acheté en premier et après ce ne sont que les indécis qui craque finalement.

C’est ton raisonnement qui est erroné, je n’ai jamais dit le contraire !
C’est tellement évident que je passe tout de suite à autre chose pour chercher quelque chose de viable et pour prouver que nous n’en avons pas.

Franchement, un lien venant de jeuxvidéo.com est autant pertinent que cité Wikipédia dans un travail de fin d’étude. Déjà on ne sait pas quand ont été faite les stats (2013 c’est large).

J’ai donné un lien vers une image, ça sert d’illustration =) !
Maintenant oui il y a un rapport en anglais d’un vrai site (ba oui un vrai site quoi vu que mettre la même image sur jeuxvideo.com l’image lui enlève toute sa valeur ^^).
Et pour la date, GW2 étant sorti en 2012 et étant donné que nous nous approchons de fin 2014, ça a déjà plus de valeur que les données au premier quart de l’année après la sortie du jeu.

Il s’agit de stat concernant les mmo avec abonnement. Et jusqu’à preuve du contraire il n’y a pas d’abonnement sur gw2. “subscription-based = par abonnement”
Même sur jeuxvideo.com ils le disent DANS LE TITRE: “SuperData estime le Top 10 des MMORPG à abonnement de 2013”

En faite c’est toi qui ne sait pas lire, je sais traduire l’anglais mais à priori toi tu ne connais pas la concurrence.
La moitié des jeux listés ne sont plus à abonnement.
Aion, SWTOR… c’est plus vraiment à abonnement depuis 2012 et plus donc GW2 à autant sa place dans l’article que les autres.
Mais soit pourquoi pas vu qu’ils l’ont été alors GW2 n’a pas sa place, il faudra attendre un sur les F2P alors car GW2 est plus proche d’un F2P qu’un jeu à abonnement là je suis d’accord.
Dans tous les cas on peut remettre en cause l’article comme les statistiques données en début de topic car ça n’est pas très fiable.
On donne l’importance que l’on veut mais si ça n’est pas fait pas une personne neutre les données ne valent jamais rien.

Merci de respecter les autres, je donne du grain à moudre sur un topic concernant les statistiques.
Maintenant si ce que je dis ne te plait pas, prouve vraiment en quoi j’ai tord tout en restant courtois.
Ta parole n’en aura que plus de valeur !

(Modéré par ryugan.4087)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Sans que personne n’est autant détaillé autant que toi ça a déjà été proposé.
De mémoire personne n’avait dit du mal de l’idée.
Mais voilà soit l’infos est remonté mais on n’est pas au courant, soit l’infos n’est pas remonté…
Dans tous les cas, tout ce qu’on peut dire c’est que ça n’est pas encore mis en place x) !

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Même si on peut remettre en cause l’échantillon, ça ne change pas les chiffres.

Tout ce qu’on peut conclure c’est qu’une majorité des joueurs jouant encore à GW2 semble avoir aimer la saison 1.
Moi je ne l’ai pas aimé mais bon pourquoi pas.

Le contenu essentiellement basé sur le farm et des activités relativement simple dans l’ensemble a su contenter le public majoritairement casual.
Pourquoi majoritairement casual ?
Parce que le contenu ne pousse pas à l’excellence, la plupart des hardcores gamers que je connaissais (et qui jouent encore) se contentent de faire les succès et rien de plus (et s’il en reste beaucoup, il passe relativement inaperçu de la communauté ).

Maintenant même si 3/4 des joueurs actuelles ont apprécié la S1, il manque des données sur la population actuelle pour juger finalement de la qualité du contenu.
Si le jeu a vraiment gagner en joueur alors on peut estimer que la S1 est une réussite.
Par contre si le nombre de joueur a drastiquement baissé ça veut juste dire que la majorité de ceux qui sont restés ont aimé.

Après on peut se baser sur les revenues de NCSoft, ils vendent moins de boites (mais ça a du remonter avec l’ouverture sur la Chine mais on n’a pas encore les chiffres comptables) mais les revenues globaux restent très acceptables (merci le cash shop).
On peut donc jouer sur les chiffres pour dire “comme ils gagnent plus il y a plus de joueurs” ou "il y a moins de joueurs mais une plus grosse part qui utilise le cash shop) mais en faite on en sait rien (source : https://forum-en.gw2archive.eu/external?l=http%3A%2F%2Fglobal.ncsoft.com%2Fglobal%2Fir%2Fprfile.aspx%3FID%3DAF748C58-8D61-47E2-9B51-05A3D34FAF20).

Tout ça pour dire que les sondages et statistiques sont bien beau mais on en sait rien, par contre, on sait que GW2 ne fait pas parti des 10 MMOs les plus rentables en 2013 et pour un jeu qui se voulait être une révolution c’est dommage quoi qu’on en pense (source: http://image.jeuxvideo.com/imd/m/mmo2.jpg).

(Modéré par ryugan.4087)

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

L’un des principaux buts d’un jumping puzzle est de pouvoir dire en toute humilité “je l’ai réussi”.
Si on enlève toute la difficulté ça n’a plus d’intérêt.

Il y a des jumpings pour tous les niveaux de joueurs, cela va de très facile à très compliqué.
On ne va pas rabaisser tous les jumpings parce que des gens n’ont pas la patience et la volonté d’aller les visiter jusqu’au bout.

Si vous voulez aller plus vite payer donc un envoût taxi rien que pour vous.
Sur GW1, pour ceux qui voulaient gagner du temps sans se faire lumilluler à traverser des zones, il payant des runeurs.
Sur GW2, si vous n’êtes pas assez bon pour valider Arah, vous pouvez payer des runeurs.

Ca n’aide pas à s’améliorer mais ça permet à tous de valider le contenu.
Je rappelle que la politique d’Arena.net pour les casuals est “si vous n’avez pas le temps pour faire quelque chose, vous pouvez toujours le payer pour pouvoir profiter du contenu à l’égal d’un joueur plus assidu”.

Maintenant, rien n’empêche Arena.net de mettre des enfants guaggans pour rez TOUT EN BAS les morts comme dans un autre jumping !
Cela resterait juste dans le sens où, il n’y a pas une sauvegarde de l’avancement dans le jumping.

Le système d'échange dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Tu n’es pas le premier à faire cette demande.

La réponse officielle de l’équipe a ta proposition est non.
J’ai la flème de chercher où cela a été dit et comment cela a été justifié ^^ donc si quelqu’un a un lien à porté de main .

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Après nous avoir bien mis en avant que le jeu serait porté en Chine, pourquoi l’équipe de com ne nous donne pas de nouvelles de comment cela s’y passe ?

Si je dis pas de bêtises c’est pas anet qui gère gw2 en Chine donc pas trop de raison de dire quelque chose

Sur le lien en anglais donné précédemment “ArenaNet is busy planning its release in China” !

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour faire avancer le sujet et respecter son auteur vous pourriez peut être nous donner du grain à moudre ?

Après nous avoir bien mis en avant que le jeu serait porté en Chine, pourquoi l’équipe de com ne nous donne pas de nouvelles de comment cela s’y passe ?

Suggestion : défier un ou plusieurs joueurs

in JcJ

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Déjà proposé, déjà refusé par des joueurs.

La raison du refus : “ne pas être spammé par un joueur qui veut faire des défis”.
Tu vas répondre: “oui mais on peut mettre une option pour ne pas recevoir le message”.
Je vais te dire: “oui mais ça n’empêchera pas le joueur de te spammer par chuchotement”.
Tu vas me dire: “oui mais on peut le bloquer s’il est trop insistant”.

Et finalement je te dirais: “oui mais Arena.net n’écoute pas les propositions des joueurs lorsque ça n’est pas une demande directe sur un domaine précis”.
Ce que tu proposes a déjà été proposé plusieurs fois depuis les beta et a été totalement ignoré par Arena.net.

Tout ça pour t’expliquer où en est ce sujet, moi je n’ai rien contre si c’est bien cadré

Les armes fractales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

“à la sueur de son front”

Pour moi cette expression veut dire avoir fait un effort pénible.
Donc une activité particulièrement difficile qui mérite récompense.

Devoir faire x fois une activité pour avoir quelque chose c’est plutôt “à la sueur du farm” maintenant c’est vrai que c’est pénible de devoir répéter un truc en continu pour avoir “peut être” un jour la récompense qui nous est due.

J’ai fait Tequalt plusieurs fois et j’ai eu “la chance” d’avoir à chaque fois un vert.
Maintenant je n’y vais plus, j’ai beaucoup sué comme tous mes braves coéquipiers et je n’ai pas été récompensé comme j’aurais du l’être tout comme pratiquement tout le serveur.
Je ne dis pas qu’on devrait l’avoir à chaque fois, mais on devrait au moins pouvoir obtenir des “jetons” qui permettent de récompenser l’effort à terme si la chance n’est pas de mise.

Je ne peux donc qu’être d’accord avec Rurik et Chinois, le jeu ne permet pas de récompenser le joueur à la hauteur de ses efforts.

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

@ryugan le Sceptre d’Orr permet effectivement de contrôler les morts vivant mais pour engloutir Orr le vizir a utilisé la puissance magique d’un parchemin ancien. Sur ce point on peux donc faire l’hypothèse d’un lien avec Zaithan et la source de puissance du parchemin

Sauf que c’est Abbadon qui a envoyé un sbire pour le convaincre d’utiliser ce parchemin.
On peut tout à fait donner l’hypothèse que le parchemin a été rédigé par Abbadon lui même.
[spoiler=Histoire personnelle, les dragons :]
Les dragons que je sache, peuvent corrompre ce qui est vivant et non-vivant (à comprendre les cailloux par exemple).
Dans l’histoire perso, Zaïthan se nourrit d’objet magique, ça c’est clairement dit.
Mais personne ne dit que les dragons “construisent” des choses, pourquoi Zaïthan aurait réalisé un parchemin magique alors que ça magie sert uniquement à la corruption des créatures ?
[/spoiler]

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Alors Zhaitan et la Liche pas de liens??? Alors même si cela n’a jamais était réellement prouvé, je pense qu’on peut dire que la Liche , utilisait une magie de la mort particulièrement puissante, qui s’est d’autant plus développée après avoir plongé Orr dans l’eau en utilisant une magie interdite et ancienne dans les trèfond d’Arah0…… Et qui y’a-t-il justement à cet endroit , juste en dessous, et bien un dragon Nécroment en someille…. Même si le lien entre les deux, n’a jamais été dis , je pense qu’il parait plus qu’évident….

La liche pouvait contrôler les morts grâce à la relique du “Sceptre d’Orr” et nous avons très peu d’information sur cet objet je l’accorde.
Mais La Liche est un être humain corrompu par Abbadon, il n’a pas de rapport directe ou indirecte avec un dragon Nécromant.
Car si on part de l’hypothèse qu’une créature nécromante appartiennent à Zaïthan c’est affirmer que Grenth est un serviteur de Zaïthan, Abbadon aussi en passant par Kilberon et finalement tous les PNJs/Joueurs nécromant seraient aussi des serviteurs de Zaïthan.

Suggérer une telle chose se serait quand même une grosse hypothèse pour très peu de faits concrets.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

On peut laisser aux nouveaux le choix d’utiliser encore de la robu pour apprendre à esquiver.

Mais quand je vois le niveau de certains joueurs avec qui je joue par hasard en PvE, ça me fait péter un plomb sur l’instant et peur si le niveau moyen en est là.
Pour explication, un champion lvl 27, on était trois dessus. J’étais le seul à l’esquiver et encore heureux car j’avais l’aggro 80% du temps et dès que je le perdais les deux autres tombaient à terre directement, incapable de bien se placer et d’esquiver.
Mais là encore c’était pas un soucis je le récupérais assez vite pour qu’ils puissent se relever.
Mais à un moment, l’un d’entre eux est mort, le TP était à même pas 15sec de marche, et le type attendait par terre qu’on tue le champion.
Je lui demande en anglais qu’est-ce qu’il attend, il me répond simplement je suis mort.
Je lui demande de se TP pour pas qu’on loupe l’event mais non il a attendu sagement qu’on le finisse à deux.

On ferait du RP ok, il est mort. Sauf que ça n’était pas le cas.
Si même les joueurs en petit groupe attendent sagement que les autres fassent leur boulot, on est loin d’aller dans le bon sens.
Et si durant 10min de combat et en comité restreint, les joueurs qui voient un autre esquiver convenablement le boss, ne sont pas capables d’enregistrer sa mécanique … qu’est-ce que vous voulez faire de ces joueurs…

Bien entendu tout le monde en est pas là, mais malheureusement la majorité oui et à ceux là on ne peut pas offrir de contenu intelligemment fun.

Intégration des lances en tant qu'arme terrestre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

L’ajout d’arme dont la lance a déjà été évoquée à de nombreuses reprises.
Et n’ayant jamais eu de réponses des développeurs à ce sujet je ne peux pas te dire si l’idée verra le jour ou non.

Sinon je soutiens Naholiel qui dit que rajouter juste une arme pour deux des classes qui en ont déjà le plus ne serait pas judicieux.
S’il faut rajouter des armes, il faut au moins que l’ajout soit équilibré sur l’ensemble des classes.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Faut arrêter, les joueurs zergs ne sont ni plus ni moins que d’anciens joueurs qui jouaient “synergie”, mais qui en ont eu marre d’être invincible. Je suis passer de tank, à support, à hybride, puis à DPS pour ma part. Et je préfère jouer zerk! c’est plus sympa! Et j’insiste sur le fait que c’est le plus sympa, et non pas le plus rentable.

Entièrement d’accord.
Au début je jouets heal/soutien/DPS.
Puis soutien/alté/DPS.
Et puis finalement DPS un peu tank.

Déjà, on ne peut pas nier que c’est plus rentable d’être DPS qu’être n’importe quoi d’autres.
Et finalement c’est plus plaisant parce qu’on se sent plus utile.
Quand je montais 15 de confusion (voir 25 via des combos avec mon groupe), j’étais toujours assez triste de voir que le boss attaquait tellement peu que finalement il se prenait pratiquement jamais les 25 stacks.
Aujourd’hui, la confu n’est pas forcément utile vu que son impact n’est pas valorisé, il n’y a ni intérêt ni plaisir à monter un chiffre qui finalement ne servira pas malgré son potentiel.

Maintenant en étant DPS, je vois clairement que mon gameplay a un plus gros impact pour l’équipe, c’est bien plus fun, d’autant que maintenant les mobs me prennent en compte (agro) car je ne suis plus insignifiant dans l’équipe.

Mais même si je prends plus de plaisir à jouer maintenant et à me sentir utile, il n’empêche que le jeu m’a obligé à changer d’orientation.
Et le plus triste c’est qu’aujourd’hui même si la confu venait à devenir utile en PvE, je ne me vois pas refaire un second équipement élevé pour enfin profiter du type de jeu que je voulais et que je voudrais toujours pouvoir mettre en pratique.

Et ça se constate sur la majorité des élites, si on prend les transformations norns, c’est assez fun à utiliser, mais quand on voit la durée et le temps de recharge ça devient tout de suite bien moins fun.
Le jeu pousse vers un nombre de possibilités limitées, pas obligatoirement parce que c’est plus rentable mais parce qu’exploiter un comportement du jeu qui n’a pas été valorisé à sa juste valeur n’est pas fun.

(Modéré par ryugan.4087)

Nouvelle carte nouveau(x) Pet(s) ?

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Si on compare cette région entre le 1 et le 2, je dirais que tous les animaux que l’on peut rencontrer l’ont déjà été dans les zones asuras/sylvaris.

Mais on peut imaginer de nouvelles variantes à ceux qui existent déjà (et encore les variantes asuras/sylvaris sont très typés sur cette région donc rien n’est sûr).

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je suis plutôt de ton avis mais il faut être réaliste.
L’évolution du contenu d’un jeu (côté PvE) ne peut pas uniquement se faire sur l’ajout de donjon/world boss.
Maintenant, on ne leur reprochera pas de rajouter de nouvelles maps avec un nouveau type de mécanique bien pensé.

Pendant un temps, ils avaient parlé d’une map de puzzle avec différents chemins à explorer et plus on irait loin plus se serait dure et mieux on serait récompensé.
Tout le monde n’aime pas les puzzles mais c’était une bonne idée à saluer et on peut imaginer d’autres choses comme une map très interactive au niveau des events dynamiques et leur enchaînement en fonction de leur réussite/échec.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Mais la, on cherche des idées pour augmenter le nombre d’activité sur gw2. Pas diminuer, le nombre d’activité. Donc, propose des truc plutot comme de nouvelle idées de donjon ou de nouvelle map mcm/pvp.

Des gens le demandent depuis les trois mois qui suivent la sortie du jeu (oui des gens rush très vite).
Dans mon cas au bout de 5 mois j’avais déjà fais le tour, il ne me restait plus qu’à monter d’autres classes et les équiper.
Deux ans plus tard, peut-on considérer que les dèvs nous ont écouté en enlevant les deux nouveaux donjons, en rajoutant 3 fractales à la place et en enlevant un chemin de la tonnelle pour remettre un autre ?
Si on enlevait la durée de 2 ans et qu’on disait que ça a été fais en 6 mois ça ne serait pas un problème, là clairement il y en a un.
En comparant à GW1 (qu’on aime ou qu’on aime pas n’a pas d’importance), la même boite arrivait à produire un nouveau continent en 6 mois avec de nouvelles mécaniques de jeux et finaliser une nouvelle zone HL 2 mois plus tard.
==> Ils savent produire une carte aussi grande que la carte originale avec de nouvelles mécaniques et un donjon demandant de la stratégie en 9 mois(si je me suis trompé de 3 mois sur ce que j’ai énoncé cela ne changerait rien, parce qu’entre 1 an et 2 ans, il y a toujours un gros écart x) )!
==> En plus, ils ont clairement dit avoir réussi à créer des applications permettant de produire un nombre conséquent d’event en un rien de temps, donc ça n’est pas limitatif

Tout vient d’un manque de volonté de l’équipe, difficile de s’imaginer qu’ils étaient 300 durant l’HV1 alors qu’il n’y avait justement que l’HV et des trucs pas finis à la sortie du jeu qui nous ont été donnés.
A moins qu’ils n’aient pas que compté les développeurs mais aussi les femmes de ménage et ceux servant à leur resto interne, car les gens servant au bien être et aux bonnes conditions de travaille participent aussi à la productivité de l’entreprise =) !

(Modéré par ryugan.4087)

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

On peut imaginer une nouvelle map mais uniquement instancié le temps du chapitre de l’HV2, ça ferait plus réaliste comme enquête.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Enfin, bref. Je crois que si ils ne veulent pas donner plus d’info sur les nouveautés à venir, c’est simplement car ils n’ont pas encore planifier exactement ce qu’ils vont sortir en premier etc… De plus, si ils donnent une info et que par la suite ils reportent l’ajout pour x ou y raison, j’en connais qui vont venir poster sur le forum.

Ca doit bien faire 6mois qu’on n’a pas eu de roadmap, ils ne semblent plus avoir de stratégie à long terme depuis l’HV1…

Au pire Mizuira, si tu trouves que les informations donnée sur le site ne sont pas complète. Pourquoi tu ne fais pas un fan site web (comme surrend@20 pour lol) afin de donné les infos qui te semble importante.

Tous les fans sites liés à Guild Wars sont les fantômes d’eux même depuis l’arrivée du 2. Parce que toutes les informations sont communiqués via les supports officiels et que les fans sites n’ont plus d’exclusivité.

Si le site à une bonne réputation, tu pourrais même décrocher des interview exclusive avec les dev !

Les fans sites peuvent avoir des interviews exclusives, mais si tu prenais le temps de les lire en détail et même entre les lignes, tu t’apercevrais qu’ils ne donnent jamais une infos qui n’a pas été donnée avant sur le site officiel.
Après pour reddit, c’est un cas particulier, on ne peut pas le placer dans les fans sites pures et dures.

Mais peut être que j’ai tord, mais pour ça j’attends un exemple concret.
C’est facile de dire aux autres vous ne savez pas lire sans être soi même capable de donner un exemple.

(Modéré par ryugan.4087)

Questions sur l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour un pack de mob, s’il est vraiment packé répartir les fantasmes sur différente cible peut être une solution.

La montée en niveau de l’envoûteur n’est pas forcément la plus facile mais pas impossible non plus si on comprend le fonctionnement de la classe.
Maintenant quand tu parles de PVE il s’agit de l’histoire perso, il est toujours conseillé d’avoir quelques levels de plus pour que se soit plus facile, la difficulté n’est pas toujours bien dosé, parfois c’est très facile à son level, parfois très dure.
Mais ça n’est pas un problème inhérent à l’envoûteur, même si ce n’est pas forcément la meilleur classe pour soloté l’histoire perso level recommandé.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Oui il faut le dire c’est déjà un bon début.
Maintenant les problèmes corrigés ne sont pas forcément les plus gênant, même si cela peut dépendre du point de vue.

Personnellement, ce que je trouve le plus gênant c’est de pouvoir me retrouver au milieu de 100 personnes et de ne pas pouvoir communiquer simplement avec eux parce qu’ils ont le filtre de langue activé.
C’est un comble dans un MMO, l’option devrait être expliqué aux joueurs (oui plus d’un joueur sur deux n’est même pas au courant encore aujourd’hui !) et désactivé par défaut.

Empêcher les joueurs de communiquer entre eux parce que certains ne sont pas tolérant avec les autres nationalités…

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Qu’une demande ne soit pas prise en compte dans ce délais ça n’est pas très grave.
Après tout il faut : l’analyser, la développer et la tester.

Non ce qui est grave c’est de ne pas avoir de nouvelles du sujet.
Ils ont largement eu le temps de choisir une stratégie.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

C’est une suggestion déjà faite pour le MvM de sûr (réservation de quelques minutes) maintenant aucune idée du nom du topic :p !
Pour le reste je n’en sais rien ^^ !

Double armes légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Et vu que les arme élevé sont interchangeable au sein d’un compte, et qu’a l’heure actuelle on change pas de stuff souvent, la capacité des legendaire a changer de stat a volonté perd énormément de son intérêt.

Je ne pense que c’est un oubli alors je vais apporter une précision sur le changement de stats.
Le fait de changer de stats n’a pas son intérêt qu’entre deux persos avec un build distinct.
Le fait de pouvoir changer de compétences, d’aptitudes et finalement les stats d’armes légendaires permet pour peu qu’on est actuellement une ou deux armures sur soi, de changer entièrement un build sur un même perso à tout moment.

Malgré cela j’avoue que ça reste théorique car avoir 3-4 armures sur un perso ça coûte cher, ça prend de la place et ça ne change pas les cachets sur les armes.
Mais pour moi la plus grande contradiction est que le jeu est développé dans l’optique que l’on puisse faire tout le contenu peu importe sa spécialisation.
Ce qui donne pour conclusion “on vous offre la possibilité de changer entièrement de build à tout moment mais de toute façon vous ne le ferez presque jamais car le jeu vous accueillera comme vous êtes”.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pour le prix à 25€ je suis d’accord, à ce prix là c’est excusable ^^ !
Mais ça n’était pas le prix pour tous ceux qui ont testé le jeu en première ligne.

Moi je laisse encore un an au jeu pour montrer qu’il a les moyens de rattraper le tire (parce qu’avec une volonté de l’équipe c’est tout à fait possible pour un bon nombre de points) après promis je ne viendrais plus ni en jeu ni sur le forum x)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

=> Généralement quand on n’aime pas un jeu, on le quitte, vous êtes toujours là si je ne m’abuse.

Mais qui a dis qu’on aimait pas le jeu, on dit juste qu’il n’y a pas de contenus à la hauteur.
Si je ne m’abuse on a acheté le jeu comme toi.
Si je ne m’abuse le manifeste énonce clairement qu’il y aura du contenu pour tout type de joueur.
Si je ne m’abuse le manifeste dit tout aussi clairement qu’il prendra les meilleures idées de GW1.

La seule chose qu’ils ont repris du 1 pour l’instant c’est le lore donc oui on a de quoi se plaindre.
Ensuite je rappelle que durant tout l’HV1, on nous a dit que le meilleur contenu serait à la fin, hors on a eu du zerg tout ce qu’il y a de plus simples, sans difficulté, sans intelligence.

Maintenant il ne s’agit pas que de se plaindre, il faut mettre en avant les bonnes idées, ce que j’ai fais plus haut pour prouver que par moment ils ont axé leur développement vers un contenu plus adapté à un type de public (ceux qui ne vivent pas que du loot , de farm et d’eau fraîche) mais un public qui a été énoncé précisément lors de la publicité du jeu.

Est-ce que tu as pris le temps de lire ou d’écouter le lore ?

“Le jeu original Guild Wars a gagné sa reconnaissance grâce à la qualité de la narration qu’il a apportée aux RPGs, donc nous désirons que GW2 propulse cet aspect vers de plus hauts sommets.”
=> On n’y est pas encore ^^ !

“Les MMOs sont des jeux sociaux. Pourquoi donc semblent-ils parfois vous rendre la vie dure parce que vous jouez avec d’autres joueurs ? Si je suis de sortie pour chasser et un joueur croise mon chemin, est-ce que je ne devrais pas accueillir son aide plutôt que m’inquiéter du fait qu’il puisses me voler mon kill et s’occuper de tous les monstres que je voulais tuer ? "
=> Est-ce que jouer à côté de quelqu’un qui nous ignore c’est plus social ?

“Tout ceci repose sur notre philosophie élémentaire de conception. Nos jeux ne concernent pas la préparation au fun ou bien le grind pour des récompenses fun et à venir. Nos jeux sont conçus pour être fun de moments en moments.”
=> Ils ont du découvrir entre temps que le farm c’est fun ^^ !

“Le combat doit se jouer plus sur des choix créatifs et il doit paraître instantané, énergétique et instinctif. Nous nous sommes concentrés avec beaucoup d’efforts sur le renforcement de notre système de combat afin de donner aux joueurs des choix sans limites et d’offrir la sensation et la joie d’être dans un combat.”
=> Chouette collons nous contre un mur pour faire le boss !

On va s’arrêter là x) !
On voit qu’en deux ans, ils sont encore loin de leur objectif, permet nous de le leur rappeler.

(Modéré par ryugan.4087)

Dps Meter

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Il y a des classes qui sont plus faciles à maîtriser que d’autres c’est un fait.
Pour autant un joueur skillé d’une classe sous utilisé à largement l’avantage en duel.

Le problème d’un Dps Meter pour moi c’est que ça laisse sous entendre que la victoire ne dépend qu’un haut DPS brut.
Et là les manequins ne valent pas mieux que le DPS Meter, si on veut vraiment tester un build, il faut aller tester les pnjs au sud est du cœur des brumes pour savoir si un build est viable.

Avec un DPS Meter les kévins vont se jeter dessus plutôt que réfléchir (en même temps peut être n’en sont-ils pas capable mais c’est un autre débat :p) à tous les paramètres dont le plus important " quelle(s) classe(s) me ressemble(nt) le plus.
Parce que la même sans DPS Meter, les gens se jettent sur les guerriers et les voleurs qui ont le plus haut tôt de DPS brut actuellement (oui je parle de brut parce que gérer des altés c’est trop compliqué pour un kévin donc pas de Nécro pour eux ^^).
Pour autant, en duel ils ne sont pas meilleurs que d’autres classes si on sait les contrer ^^ !

M’enfin, heureusement qu’à haut niveau de jeu (pve, pvp ou mvm) ça n’est pas le DPS qui est la raison sine qua non de la victoire en jeu.

(Modéré par ryugan.4087)