Affichage des messages de Elhora Umbris.6231 :
Voilà, je me rends compte qu’après 9 mois de jeu, ma friendlist s’est quand même bien remplie.
Des contacts pour le McM, les Fractales, le farm, les donjons, le JcJ ou simplement des amis IRL qui font leur propre vie en jeu mais avec qui on souhaite garder contact… sauf qu’à la fin, on ne s’y retrouve plus…
Pourquoi ne pas introduire des lors là possibilité de créer des groupes d’amis en friendlist pour mieux classer ses contacts ?
J’avoue que je tourne un peu en rond aussi…
4 classes level 80 stuffés Exo, 2 rerolls en cours, tous les donjons au compteur, tous les métiers montés, histoire finie pour 1 perso, veilleurs, prieuré et soupirs rejoints, explo 100% faite et refaite…
Ce qu’il me reste à faire ? me forcer à faire la quête perso pour toutes les races, quelques jumpings, et des titres et haut-faits improbables comme tuer 5000 mobs avec un bouclier….
Avec 35 et bientot 40 de résistance à l’agonie, je pourrais augmenter significativement mon niveau de Fractales, mais si je confesse en adorer le principe, se farcir toujours les mêmes donjons en boucle me lasse….
Le RP, ce n’est clairement pas mon truc…
Beaucoup de gens de ma guilde se sont tournés vers les farm bien connus de Cita et Rivage, faut cependant aimer faire en boucle la même chose jusqu’au patch qui stoppera tout ca, comme l’eu fait en son temps le farm Cata.
Le sPvP n’a clairement pas le fun de GW1 (mais je conçoit que ca reste affaire de bout) et le McM me botte bien mais comme il faut attendre 1h30 voire plus pour rentrer, ca gâche un peu la fête…
Bref, les “ajouts mensuels” permettent de tenir un peu la tête hors de l’eau, mais force est de constater qu’il manque cruellement de zones tels qu’on en a connu dans GW1 (UW, FoW, DoA, Urgoz, etc…) ou d’ajout de donjons supplémentaires en Fractales qui proposent un contenu varié tel qu’on a envie de revenir y gouter encore et encore….
Je plussoie sur Ascalon, qui a été un peu réup de manière completement stupide. C’est à croire que l’équipe responsable de l’équilibrage des donjons ne sait pas faire de juste milieu…
C’est quand même le premier donjon qu’on peut faire, et au level 30/35….
Franchement, celui qui arrive à faire l’explo intégrale en groupe full pickup level 35, moi je dis chapeau.
Alors oui, les boss ont maintenant des strats un peu plus subtiles, il ne suffit plus de taper bêtement… Il faut maintenant taper un peu moins bêtement en cherchant les 3 pixels où poser ses pieds pour pas avoir des AoE, et trouver les 8 pixels carrés où l’on va pouvoir courir sans se faire bumper malgré une stab en espérant une aoe de flamme pour péter les 358.026 sépulturiens qui ont pop autour d’un gros Sac à PV. Génial, vraiment.
Je ne sais pas s’il n’y a que moi que ca gène de n’avoir aucune option pour grouper/kicker facilement en McM ?
Une option, comme pour le PvE, avec click-droit sur le nom du joueur puis “inviter dans le groupe” serait judicieuse.
Il n’est pas rare qu’un joueur de la Guilde me rejoigne en McM, et que je ne puisse pas l’inviter dans le groupe en dehors de devoir taper son nom en entier (super pratique quand t’es dans l’action ou que le joueur trouve le moyen d’avoir un nom à dormir dehors).
De même lorsqu’on est 5 et qu’un joueur déco, impossible de l’expulser du groupe pour grouper un remplaçant, il faut que chacun quitte le groupe pour le reformer intégralement (à la mimine bien sur…)
Bref, c’est vraiment pénible.
Lancement en mode fenêtré
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Elhora Umbris.6231
Bonjour,
j’aurais aimé savoir s’il existait un paramètre de raccourcis qui permet de forcer le lancement du jeu en mode fenêtré (ou bien pouvoir configurer ce mode avant de cliquer sur “jouer”)
Merci d’avance
La Guilde
Nom : La Confrérie d’Engara
Tag : [COEN]
Orientation : PvE – Donjon/Fractales – Occasionnellement JcJ ou McM
Nombre de membres : Une quinzaine de membres actifs
Serveur : Place de Vizunah
Recrutement : ouvert à tous types de joueurs – convivialité et politesse requise.
Chat Vocal: Teamspeak
Qui sommes-nous ?
La Guilde est née sur GW1 en 2005 et après quelques errements s’est reformée sur GW2. Nous jouons principalement en PvE (explo, fractales, donjons…). Occasionnellement nous aimons faire un peu de JcJ ou de McM davantage pour se défouler que pour la compétition.
Notre recherche
Afin de renforcer les effectifs que nous voulons somme toute garder restreint et en vue des nouvelles missions de Guilde, nous souhaitons recruter 5/6 membres actifs pour participer à la vie de la Guilde.
Nous ne recherchons pas de profil particulier, nous attendons juste de l’investissement, de l’entraide, de la maturité, de la politesse et de la bonne humeur. Nous ne nous plaçons pas dans un état d’esprit compétitif, nous sommes avant tout là pour jouer et prendre du plaisir.
Nous ne sommes pas une grosse guilde, et nous ne souhaitons pas le devenir. Nous voulons garder une taille humainement correcte où tout le monde se connait pour maintenir une bonne cohésion.
Contact
Pour nous trouver, vous pouvez passer par notre forum ( http://www.engara.net )
Ou bien en jeu, nous contacter en mp/courrier (elhora umbris ou nelkotick aery)
Je vous dis à bientôt et n’hésitez pas, nous ne mordons pas
Bonjour à tous.
Voila, je me disais que dans la mesure où l’on peut avoir des anneaux, amulettes, etc… via les lauriers ou les reliques immaculées de Fractales, on pourrait aussi avoir accès avec ces moyens (avec un prix correctement ajusté pour éviter que celà soit trop facile) aux fioles, amas, fragments…
Je m’explique.
Si comme moi, vous êtes un malchanceux du loot, vous n’aurez que peu de chance d’avoir de ces items qui sont fort utiles. Je dois avoir entre 250/300 fractales et je n’ai JAMAIS looté une seule fiole violette, un ou 2/3 amas tout au plus.
Et je trouve frustrant de ne pouvoir progresser que parce que j’ai la poisse… J’ai beau faire des fractales avec un stuff MF avec l’espoir d’en avoir davantage, mais nada.
Les lauriers et/ou les reliques fractales immaculées pourraient être un bon moyen de récompenser l’investissement.
Aujourd’hui, on peut avoir un anneau pour 10 reliques. 2 reliques pour une fiole, 3 pour un amas et 4 pour un fragment seraient un bon compromis entre l’investissement fourni et la malchance du non loot. On pourrait faire pareil avec les lauriers avec un prix correctement ajusté.
(Modéré par Elhora Umbris.6231)
Il y avait quelques maisons explorables il y a encore un mois… du côté du fief du sorcier notamment, et sans le Quartier de Salma. Mais depuis une maj récente, impossible d’interagir sur les portes… de les ouvrir, rentrer dans uen maison, etc…
Et je trouve ca regrettable…
Déjà qu’il n’y a aucune interaction possible dans le monde (impossibilité de se poser sur une chaise, un lit, etc…) on ne peut même plus visiter de maisons…. le monde de GW2 est décidément esthétiquement beau, mais totalement ludiquement non-immersif….
Le titre de Survivant et tous les titres de maitre d’arme, maitre d’extermination, ont tous baissé chez moi (et les points qui vont avec bien évidemment).
Et en plus on nous dit “Ha ben c’est pas grave les gars, on a papillon mais refaites vos titres, on en a rien a faire”…
Vraiment, aucun sérieux.
Je rejoins un peu ce qui se dit : je n’ai plus utilisé ce skill depuis sa maj il y a quelques mois.
4 Secondes d’incant :
- soit le gars à une aggro sur lui et à 20 fois le temps de mourir.
- soit le gars n’a pas d’aggro sur lui et il mettra à peine plus de temps pour se rez
- soit le gars se fait soigner au sol par ses potes et il sera up avant même le lancement de la glyphe.
Et 165s de cooldown pour “çà”………
Reste le cas du “ca met 3 plombe a soigner car dégats des mobs + soins des potes s’annulent”… super….
Avec l’arrêt du “rez and run”, je suis d’accord avec Tinyspit : le glyphe du renouveau retrouverait tout son interet dans son acception première, quitte à passer son cooldown à 180 si ca devait être trop overpower…
Je l’ai trouvé beaucoup plus chiant qu’avant, principalement dans la phase “AoE” sur les 3/4 de la pièce où tu sais même trouver un endroit où esquiver tellement c’est rouge.
Mais bon, comme tout le monde le trouve visiblement plus facile, c’est que le problème vient de mes doigts.
Pour ma part, au bout de 6 mois sur le jeu, c’est l’ennui qui commence à dominer durant mon temps de jeu.
J’ai fini mes métiers, mon explo, un reroll (un troisième est en cours mais sans trop de motivation) et…. et je sais plus quoi faire.
J’ai presque fini l’intégralité de mes Donjons (me reste l’explo Arah et l’explo Creuset) mais honnêtement, ces donjons m’ennuient de par le gameplay proposé : les trash mobs courent dans tous les sens sans trop savoir comment réagit l’aggro, les combats sont brouillons, et j’ai presque envie de dire brainless, le rez&run enlève tout interet et les loot sont tellement useless que pour avoir envie de se refaire un donjon, faut vraiment avoir envie de l’armure qui y est associée.
Oui, depuis la disparition de la trinité, on perd l’aggro en reculant ou en changeant de salle mais… wow, c’est pas transcendant comme évolution de gameplay.
Sur GW1, je cherchais à expérimenter des nouveaux build, des synergies pendant des heures, tentait de nouvelles combos. Là, point de tout çà. Tout y est soit trop limité (compétences d’armes/ traits) soit trop brouillon (combo de zones) et du coup, j’ai l’impression de jouer la même chose depuis des mois, à quelques variations d’utilitaires près.
Les Zones HL ne sont pas forcément intéressantes et certains events infaisables quand on se retrouve à 2 pelés.
Reste les Fractales, mais mon taux de loot est tellement mauvais que je suis condamné à faire des daily en boucle pour avoir un token et en accumuler 10 pour espérer pouvoir dépasser le niveau auquel je me trouve…. Sauf qu’en 10 daily, ceux qui ont eu la chance de looter du violet sont déjà bien bien loin devant et ceux qui n’en ont pas sont comdamnés à ne plus être pris en groupe au delà du level 12…..
Bref, finalement, quand je suis connecté, je tourne en rond.
J’aide un pote par-ci par là, je me promène dans certaines zones bas level pour trouver des coins de paysages a admirer (et que je ne peux pas screener car comme il n’y a pas de vue à la première personne, mon perso vient gâcher la vue).
Bref, il y a plein de choses bien dans GW2, mais au bout de 6 mois, le gameplay proposé pour faire ces très bonnes choses est bien souvent brainless, ou finalement sans intêret ludique et celà m’ennuie.
Je rêve de FoW, de Zone HL à la UW avec une de réelle tactique, de trash mobs qui ne demande pas de les taper pendant 5 minutes pour avancer, d’une vraie stratégie de groupe structurée, avec de la vraie gestion d’aggro qui ne se limite pas au grip d’un gardien ou au fear d’un necro, d’une gestion de patrouille, de l’environnement…
Oui je m’ennuie, et les “P…. mais qui a parlé à Rastigan ?” me manquent sérieusement…
(Modéré par Elhora Umbris.6231)
Et le jeu en groupe, il est passé où ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Elhora Umbris.6231
La question, je pense, n’est pas de savoir si le jeu doit assister ou pas à la cohésion sociale. La cohésion sociale est une volonté de chaque joueur.
Mais effectivement, GW2 est un jeu, et les joueurs utilisent (et subissent, en bien ou mal) les mécaniques que proposent le jeu. Nous n’avons pas vraiment les moyens de créer nos propres mécaniques, nous ne sommes pas les développeurs du jeu.
Le commerce par exemple.
Le jeu ne nous propose pas un trade bien pratique à la GW1, la mécanique du jeu nous impose de passer par l’HV. C’est un choix qui se respecte, s’accepte ou pas, mais c’est la mécanique proposée. Et il ne me viendrait pas à l’idée de vendre par mail un item à 10po sur la simple bonne foi de mon interlocuteur.
Autre exemple :
Je suis dans un bar, je ne peux pas m’asseoir sur une chaise et jouer à un minijeu avec uun barroudeur de passage.
Je veux proposer une defense-tower à joueeffervescence a des amis ou des guerriers du coin, mais non, c’est juste pas possible de grouper.
Je veux défier une Guilde enemie dans un match de baril en terre norn ? le jeu ne le permets pas… (ni même de grouper d’ailleurs)
Or justement GW2 (et ce à tous les niveau) ne propose aucunement de ces petites mécaniques encourageant la sociabilité et le jeu de groupe et je dirai même plus, la rendant utile.
Les Dragons par exemple.
Pourquoi grouper avec des team-mates pour se faire un Dragon ? Alors que le seul game-play proposé c’est du spam de dps pendant 5 minutes.
Pourquoi ArenaNet n’implémente pas par exemple des stratégies ? Des groupes pourraient se former pour aller chercher des caisses de charges d’énergie pour alimenter des canon qui activés rendraient le Dragon vulnérable, tandis que d’autres iraient par exemple dépop 2/3 points tenus par des add qui permettraient d’activer les canons à distance si les points sont tenus simultanément pendant qu’un dernier groupe pourrait dps le dragon pendant que les canons sont actifs…
Je sais pas, je brode, mais là les outils seraient bien présents pour que les joueurs les utilisent et se livrent (ou pas) à des groupage de pick up stratégiques, de la coordination et de vrai travail d’équipe.
Là je ne donne que des exemples qui me passent par la tête, mais la manière globale dont le jeu est fait limite au strict (et quasi inutile) minimum l’interaction sociale entre les joueurs.
Et le jeu en groupe, il est passé où ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Elhora Umbris.6231
Je crois que ce qu’il ressort de tous ces arguments, c’est qu’au final, GW2 est malheureusement un MMO solitaire.
Oui, quasi tout est faisable en solo, disons plutot, tout est faisable seul au milieu de tout le monde. En cela, je rejoins Hugs dans l’exemple qu’il donne sur les events.
Certes, le jeu nous laisse prendre l’initiative de grouper, sauf que grouper, tout comme les Guildes, n’apporte rien : Aucune reconnaissance, aucune récompense, aucune “identité”.
Je ne pense pas que les gens ne groupent pas par flemme, mais simplement parce que le temps perdu à chercher à constituer un groupe (full guilde ou non) ne constitue pas un investissement mais une perte de temps non récompensée. On parlera peut-être de fonctionnement à la carotte, mais la carotte est le concept même de la vie : on ne se lève pas pour bosser gratuitement, que je sache ?
Et la manière dont tout est implémenté jusque dans les racines même du gameplay fait qu’il est finalement difficile de trouver une harmonie de groupe. Dans les jeux de type dps/heal/tank, chaque classe trouvait son rôle dans une de ces 3 orientations, et chaque joueur apportait sa valeur ajoutée et constituait en quelque sorte une bonification pour le groupe.
Avec le gameplay GW2, tout ceci disparait et n’importe qui peut faire n’importe quoi (oui bien sur, dans certaines limites) et pour autoriser ce genre de comportement induit par la conception du jeu, toutes les notions de “groupe” disparaissent.
Les donjons en sont le parfait exemple : comme ils doivent pouvoir être fait par tout le monde et n’importe quelle classe, la stratégie de groupe bien souvent s’efface au profit de mobs poteaux sac-à-pv pour que tout le monde y trouve sa place. Dés lors, les notions de “constructions” n’ont plus grand intérêt, et la vie d’un groupe avec.
Il y a certes des groupes plus opti, et d’autres moins efficaces, Mais l’un dans l’autre, autrui est souvent un pick-up bouche trou qu’un vrai team mate.
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Elhora Umbris.6231
Petits tests à l’instant pour ma part :
Ma box Orange via cable RJ45 : Lag 10/15sec et déco intempestives (environ 3 en moins de 10 minutes)
La Box Orange du gentil voisin de l’appart de droite via Wi-Fi : Lag 20/30sec et déco intempestives
La Box SFR de la gentille voisine d’en face via Wi-Fi : 0 problème.
Retour sur ma Box Orange : Retour des lags et des freezes.
Moralité : ce simple test aurait tendance à dédouaner les serveurs d’Anet… Sauf que sur d’autres jeux online, je n’ai aucun lag.
Probleme de Lag de pire en pire.................
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Elhora Umbris.6231
De même pour moi…
C’est juste impossible !
Ce soir, pour faire Tixx : 25 minutes, 7 déconnexions, des freeze de 20 / 35 sec… et des sorts qui mettent entre 5 et 15 sec pour se lancer….
Moralité, impossible d’avoir eu l’event.
Super.
FAI orange aussi.
Ma déception concernant le système de loot des bagues élevées
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Elhora Umbris.6231
Même sensation de mon côté.
Dans ma guilde, tout le monde à loot des trucs violet (fioles, anneau ou autre) et moi qui suis à quasi 100 fractales, je n’ai même pas looté une seule fiole violette, rien !
Je commence à désespérer.
Je veux bien admettre qu’il y a une part d’aléatoire, et que le taux de drop ne doit être haut pour laisser un certain sentiment de récompense, mais là, ca frise le n’importe quoi… surtout quand on voit à côté que certains lootent systématiquement du violet à chaque run/daily…
Marra Marre Marre !
4 Déco en mois de 10 minutes. Impossible de faire les events.
A croire que chez ArenaNet, on joue avec l’amateurisme.
Après Halloween completement buggé, voila maintenant l’hivernel qui me passe encore à la trappe…
Je suis de plus en plus décu par ce jeu.
Pas évident à cliquer quand les notes arrivent dans le cercle bleu avec le lag :/
(Modéré par Elhora Umbris.6231)
Quand ce n’est pas les déco intempestives…
Hier soir, 1h30 d’attente pour rentrer en McM…. déco du jeu au bout de 3 minutes. Et c’est reparti pour plus d’une heure d’attente…
Superbe expérience de jeu.
Je viens apporté un peu ma pierre à la discussion après avoir longuement parlé avec les gens de ma guilde qui ont arrêté ou fortement réduit leur temps de jeu depuis plus d’un mois maintenant sur les raisons de leur décision.
En ce qui les concerne, beaucoup de points ont déjà été évoqué mais il me semble bon de les préciser tout de même.
Déjà, je vais commencer par les points positifs car malgré leurs départs, ils ont aussi aimé des aspects du jeu :
- La beauté du monde et sa cohérence
- La direction artistique et le design
- Le dynamisme des combats
- Le concept d’évenements dynamiques
Pour ce qui est des points négatifs, c’est en revanche plus long :
1. Le PvP
- Le JcJ est ultra répétitif et peu tactique. Il se limite à de la simple capture de point et a fragger de l’ennemi. Trop peu de map, trop peu de tactiques à mettre en place. C’est souvent limité à “qui capture le plus vite”.
- Pas assez de modes de jeu, et surtout, pas d’équivalent au GvG, qui proposait une véritable maitrise de groupe, une tactique appropriée à chaque Hall de Guilde.
- Le McM, qui est fun, mais souffre de combats trop brouillons (merci les effets où l’on ne voit plus rien de ce qui se passe) et trop peu stratégique au niveau individuel (comment utiliser les combos inter classes quand tous les effets visuels s’enchevêtrent, quand 2 bus se rencontrent et qu’on ne voit plus rien à l’action et que l’on en est réduit a spammer en vrac ses sorts pour tagguer un maximum de gens…)
2. Le PvE
- Trop de Boss sans vraie stratégie (non, stacker une “Vulnérabilité” avant de DPS, c’est pas ce que j’appelle une vraie stratégie) qui se limitent à faire du OS en étant de gros sacs à PV longs et ennuyeux.
- Les Donjons inintéressants dans leur progression (là encore, trop de sac à PV/OS avec du Rez and Run lourdingue) pour au final des récompenses de loot bien peu interessantes
- Absences de zones à la UW/FOW qui proposaient un vrai défi tactique (ha le nombre de fois où l’on s’est maudit d’avoir parlé à Rastigan avant l’heure) avec mort définitive, gestion millimétrée de l’aggro et des patrouilles, intérêt conséquent du loot, etc.
- Un end-game lassant et répétitif pour qui les armes légendaires ne sont pas un but (il manque cruellement d’item HL “unique rare” ou de set d’armure à collecter vraiment au hasard sur des loot et non via Karma ou PO pour garder un interet de pexer dans les zones 80)
- Les Dragons sont inutiles (la encore, aucune stratégie, c’est tout le monde bourrine sur un sac à PV pendant 10 minutes en évitant les attaques de zones pour des loot finaux approximatifs)
- L’impossibilité de pouvoir se promener en profitant des décors sur une map sans prendre une aggro inutile toutes les 20 secondes, il aurait fallu des mobs un peu plus espacés pour qu’on ait la sensation d’être dans un monde “comme la vraie vie”, où on peut aller en nature sans devoir tuer un serpent toutes les 20mètres…
- Les zones 80 pas très esthétiques (on est loin de la beauté des Iles de Feu de GW1 et du reste de GW2) et trop ennuyeuses (aggro systématique et inutile à tous les coins de rue, peu interessantes…)
3. Le Gameplay
- Finalement, le fait de n’avoir pas de classe de soin à proprement dite pour casser la “trinité” Tank/Dps/Soins a ses revers : chacun joue finalement pour soit et la manière dont c’est implémenté, c’est qu’au final, le jeu ne pousse pas à jouer avec un vrai team build.
- Le gameplay pousse finalement à l’indivisualisme, ce qui est le contraire de l’intérêt supposé d’un MMO. Là encore, je dis pas qu’il n’est pas possible de bien jouer en groupe, mais ce n’est ni intuitif, ni incitatif (surtout en pick-up)
- Le jeu trop axé sur le DPS (venant majoritairement de GW1, tous ceux de ma guilde qui ont arreté ou ralenti n’ont pas retrouvé le côté “je peux être ultra utile sans pour autant faire du DPS ou Soigner” que pouvaient procuper de jouer des Ritu/envout,/Necro dans le premier opus par exemple…) Ici, 80% du gameplay se limite à savoir combien de DPS on va pouvoir infliger…
- Un choix de build trop limité par le système d’arme. Et si je trouve ce système interessant dans une certaine mesure, la manière dont il est implémenté limite trop fortement les builds (perso, depuis 3 mois je joue elem/bâton en PvE principalement, et je commence à saturer un peu de mes eruptions de lave, météores, etc. Ca sera quoi dans 2 ans ? je tiendrais pas, c’est certain, et les compétences utilitaires ne modifient pas tant que ca en profondeur la façon de jouer son perso… quelques builds sont sortis du lot, comme le cantrip par exemple, mais en comparaison de GW1….)
- Aucun avantage à jouer en Guilde. On peut tout faire sans son coin ou en pick-up sasn jamais favoriser le jeu en guilde. Là encore, il aurait été simple de donner des buffs ou des loots plus conséquent pour les groupes qui sont full guilde ou majoritairement en guilde…
Bref, voilà mon petit retour d’expérience sur les gens qui m’entourent ayant arrêtes le jeu.
Honnêtement, je ne suis même pas certain qu’ils reviendraient malgré une refonte du gameplay… En supprimant les sac à Pv et en rajoutant plus de strat de groupe, et des zones à la FOW, à la limite.
J’ai bon espoir car les Fractales proposent ce genre de défis (le boss de la mer de jade et ses cristaux, ou le golem draguerre et ses sceaux de lave en sont les parfaits exemples)….
Mais je ne suis pas certain que ce soit l’optique finale d’ArenaNet de faire à l’avenir des donjons stratégiques plutot qu’artificiellement longs.
(Modéré par Elhora Umbris.6231)
Fonctionnement du titre de Survivant ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Elhora Umbris.6231
Alors, ma question est bête, mais je voulais savoir comment fonctionne le titre de survivant ?
Ok, il ne faut pas mourir pendant un certain nombre d’exp pour atteindre les 500k xp, mais :
- Si on est à terre, ca annule le titre ?
- le craft compte t-il ?
- peut-on se tp pour changer de zone ? (faire un donjon, puis aller aider un pote sur un event, puis rejoindre le McM par exemple)
….
Je reconnais que les donjons Fractales m’ont reconciliés avec les donjons de GW2.
Autant je trouvais majoritairement les donjons initiaux peu interessants (hormis 2/3 comme le Creuset ou La citadelle de Flammes qui étaient sympa et tactiques) blindés de sacs à PV sans originalité, autant là, j’avoue que c’est une réussite totale, exactement ce que j’attends d’un donjon :
- Difficulté progressive.
- Pas de rez & run. T’es mort t’es mort, point.
- Des mobs ou des situations qui demande réellement une stratégie autre que “je mets vulnérabilité pour réduire son armure”. (haaa le boss de la mer de jade ou bien les sceaux à détruire pour libérer le géant)
- Pas de kitting idiot en spammant ses attaques pendant 2 plombes.
- Des boss qui ne se résument pas à être des sacs à PV blindés d’avantages et de oneshot frustrants systématiques.
Bref, ca m’a rappelé un peu les coops de GW1 dans le concept, et c’est un vrai bonheur de devoir chercher la tactique pour passer une difficulté ! Tout n’est pas parfait, mais c’est enfin interessant.
S’il vous plait, donnez nous davantage de donjons de cet acabit, et stop les boss brainless sac à pv !
amen.
Pour davantage de RP, je serai preneur aussi de certaines emotes présentes dans le premier qui me semblent être un minimum pour tout mmo se voulant immersif :
/clap pour applaudir
/beg pour supplier
/cought pour tousser
/catchbreath pour reprendre son souffle
/doubletake pour regarder à 2 fois
/fistshake pour agiter furieusement le poing
/flex pour faire le kéké avec ses muscles
/moan pour gémir
/scratch pour se gratter
/sigh pour soupirer
/yawn pour bailler
Je crois que je rejoins majoritairement un peu ce qui a été dit dans ce post concernant l’ennuie qui se dégage de Guild Wars 2 en terme de gameplay.
On a un véritable background, une réalisation technique et artistique sans faille, une cohérence et une richesse du monde impressionnante, mais… toute la mayonnaise ne prend pas à cause du gameplay proposé.
- Oui, on va retrouver un système de switch/traits qui permettent de “minimes” variations en terme de compétences, mais… je me retrouve bien souvent à spammer les mêmes skills dans le même ordre.
- Oui, on va retrouver des “combos inter-professions” mais… ces mêmes professions étant généralement totalement auto-suffisantes, que dans un groupe, on ne compte généralement que sur soit-même pour dps et autoheal. On ne sait plus trop qui fait quoi car tout le monde fait tout et finalement rien.
- Oui, le jeu propose enfin des bons boss de fin ou des boss d’event collectifs (Dragons…) mais… ces boss ne proposent généralement (pas tous heureusement mais une grosse majorité) aucune stratégie dans les combats, aucune stratégie dans l’organisation, le placement, les actions a entreprendre. Ils sont généralement de gros sacs à PV blindés qui oneshot (beaucoup) trop facilement et rendent les combats longs et soporifiques et finalement inintéressants voire même frustrants quand il y a des wipes de groupe répétitifs sans trop avoir de possibilité de parer…
- Oui, le jeu propose un monde ouvert à la communauté et à l’interactions entre joueurs (event dynamiques, rez, leeching inutile) mais… on a rien qui nous pousse vraiment à grouper, on est plus tenté de rester solo dans un monde multi pour faire ses petites affaires.
- Oui il y a des donjons avec diverses routes et divers environnement, mais… les espaces (les couloirs plutot) sont tellement étroits, les aggros sont souvent désordonnées, les groupes de mobs tellement survitaminés qu’on se retrouve avec 6 ou 7 argent (quand c’est pas plus) sur la tête qu’on met un temps fou à tomber sans pouvoir y lire une réelle stratégie de combat, comme si les développeurs avaient mis du mob par paquets sans réellement leur donner une “tactique”.
- Oui, le jeu propose du combat de masse entre joueur mais… l’impossibilité de rentrer en groupe en McM pour s’amuser avec sa team ne pousse pas a y aller en groupe (qui va s’interrompre dans un donjon ou un event parce qu’il “s’occupe” en attendant de rejoindre ses amis qui y sont allez 30 minutes plus tot ?
Je pourrais faire une liste longue comme çà… Mais pour faire court, Guild Wars 2 propose exactement ce que les joueurs attendaient avec plein de bonnes idées mais… l’implémentation de ces mêmes idées sont parfois faites en dépit du bon sens.
Et au final, c’est cette absence de réelle recherche de stratégie (personnelle et de groupe) dans la majeure partie des combats/boss, et surtout l’ennuie généré par des boss sacs à pv “sans stratégie”, qui font que mon temps de jeu sur Guild Wars 2 commence à se restreindre.
Il manque réellement des zones/donjons pour groupe de 8 façon FoW ou UW qui demandent un challenge de groupe tant dans la construction de son perso, que de la synergie des classes, et avec des mobs qui n’ont pas besoin d’être 100, sacs à PV ou Wipeur systématiques pour proposer un réel challenge, mais plutot “stratégiques” .
(Modéré par Elhora Umbris.6231)
Après 2 mois passés sur GW2, et une certaine lassitude qui commence à s’installer au seins des joueurs de ma guilde, je suis en train de me demander s’il ne serait pas bon d’introduire en urgence du contenu que je qualifierais de stratégique et de défi.
Le fait est que GW2 ne propose pour l’instant rien de tout çà.
- Les Dragons, censés proposer des combats épiques, se résument à taper sauvagement en boucle pendant 10 minutes sans autre forme de procés.
- Les instances ne proposent au final qu’une succession de couloirs et de mobs gonflés à la vie, à la robustesse et aux immunes, sur lesquels là encore l’action se résument majoritairement a dérouler ses attaques pendant un temps interminable.
L’impression qui se dégage, c’est que les combats ont perdu la dimension stratégique qu’on trouvait dans GW1…. Observer les patrouilles, définir comment on allait gérer l’aggro, comment contrer telle attaque de tel boss, savoir où se positionner sur la map pour gérer au mieux le combat…
Là, il n’est quasi plus question de savoir se positionner sur une map car on est dans des couloirs super étroits, il n’est plus question d’observer les patrouilles et le positionnement des mobs, on ne gère plus vraiment les aggro, on prend juste un pack de mob sur la tête et on tape plus fort qu’eux, on ne cherche plus vraiment a voir comment réagit un boss ou comment le vaincre, car bien souvent, on se retrouve face à des mobs brainless qui sont juste survitaminés en terme de dégats et de résistance, et les combats longs contre ces sacs à PV n’en sont pas pour autant interessants….
Preuve en est que les stratégies ne sont quasi pas utiles, c’est qu’en partant en pick up avec n’importe quelle classe, il suffit bien souvent de bourriner pour finir une instance. J’ai pas souvenir pour l’instant d’avoir foiré quoi que ce soit.
Je crois donc qu’il serait vraiment intéressant d’introduire des zones plus vastes (pas des couloirs ou des escaliers) où les mobs seraient peut être moins robustes, moins sac à pv, moins résistants, mais plus tactiques, plus intelligents, plus mobiles et offrant, tant dans la gestion du placement sur la carte que de l’attaque/défense, une réelle dimension de réflexion stratégique en terme de combo et de synergie de groupe comme on a pu l’avoir dans certaine zone de GW1.
Ce n’est que mon ressenti, mais vraiment, je pense que ca manque.
Je rencontre un gros problème de lag depuis cet aprés midi 18h… De gros freeze de plusieurs secondes quasi toutes les minutes. Bref, injouable.
Je n’ai pas de soucis sur d’autres jeux online, et aucun programme ne tournant en arrière plan.
J’espère que l’apparition de nouvelles zones, qui proposeront probablement un challenge plus important, permettront le groupement à 6/8 joueurs. Rappellons nous dans GW1, on ne groupait qu’a 8 une fois dans le désert de Cristal, dans les zones plus bas level c’était 4 puis 6.
On peut donc espérer de ce côté qu’ArenaNet suive ce principe.
Je rajouterai à tout çà que plusieurs options dans une interface “camera” devraient pouvoir figurer, activable et/ou désactivables par les joueurs.
- Un mode “Collision Off”, qui permettrait à la camera de passer à travers les éléments décoratifs du décors (genre les caisses, les poteaux, certains cailloux) afin d’éviter cet effet de “bumping” systématique et récurrent que l’on rencontre dès que le moindre objet (même minime) s’intercale entre la caméra et le joueur. Je comprends bien que la camera actuelle gère ainsi les collisions pour éviter les effets de clipping disgracieux, mais là, ce sont nos yeux qui souffrent.
- Un mode “vue premiere personne”, qui me semble indispensable en terme de gameplay (quoi qu’en disent les devs, une vue à la première personne est immersive, même en combat), en terme de confort visuel dans les endroits exigües (merci les norn dans les jumping puzzles), et en terme ludiques (oui, on veut pouvoir faire des screenshots ou des créations videos du jeu sans voir systématiquement notre personnage pour partager avec la communauté)
En gros, exactement comme on a une case “autoriser la camera a trembler”, on aurait toutes ces options activables ou pas.
Je ne crois pas que cette suggestion de bouton de changement d’arme ‘hors combat’ trouve écho auprès des développeurs d’ArenaNet.
La raison invoquée sur ce même forum lors des bétas était en termes plus politiquement corrects que les miens “Faites pas c*** avec çà, on a réfléchis à la chose, l’elementaliste peut déjà switcher d’affinité, donc on va pas cheater la classe en rajoutant un switch d’armes”.
Je vois pas trop quel avantage les élem auraient à avoir un bouton de switch d’armes si celui ci n’est actif que lorsque l’elementaliste ne combat pas, sachant qu’au final, nous faisons tous la même chose avec un effets équivalent à ce meme bouton : on ouvre l’inventaire, on change d’armes et on peste de devoir faire ce rituel inutile à chaque fois.
Soit chez ArenaNet on ne comprend pas trop ce que les mots “hors combat” veulent dire, soit il y a une subtilité cachée que nous, joueurs éternellement insatisfait des réponses rapportées sur les forum, n’avons pas compris.
Sans compter qu’il est de fait impossible de faire des screenshots ou des vidéo sans voir son personnage, ce qui, dans le cas de fan-arts, est plutot frustrant, alors qu’on sait tous que c’est le genre de chose qui, aussi, fait vivre et anime une communauté de joueurs.
Ca avait déjà été demandé moult fois, et refusé catégoriquement par les dev, même si, honnêtement, je ne comprends pas quel avantage de plus pourrait donner un bouton de changement d’arme “hors combat” en comparaison avec faire la même chose en passant par l’inventaire (puisque cette opération se fait déjà également hors combat….)
La raison donnée à " ne pas pouvoir switcher d’arme hors combat uniquement" était “l’elem peut switcher d’affinité pendant les combats, il vous faut donc passer par l’inventaire…”
Il y a des subtilités (et des justifications) qui vraiment m’échappent.
Proposition pour mettre fin aux files d'attentes en MCM
in Suggestions
Posted by: Elhora Umbris.6231
Une plus garde diversité de map McM permettrait de limiter les files d’attente, et préserverait l’interet du MvM, ce que les serveurs de débordement compromettraient.
Rajouter un champs de bataille éternel, pour des raisons scénaristiques, ne me parait pas non plus une bonne idée, mais en revanche, créer 3 zones de batailles supplémentaires me semble judicieux (même principe que les zones frontalières, mais qui d’un point de vue scénaristique et immersif pourraient être nommées autrement, genre défense d’interets stratégique, on remplacerait les fort par des mines, etc, peu importe, c’est juste histoire de dire que les combats sont déportés hors des zones frontalières….)
Lors des béta week end, il avait été annoncé qu’une option de vue à la première personne façon GW1 serait mise en place à la sortie du jeu.
J’aurais aimé savoir si cette fonctionnalité verra bien le jour parce qu’elle me semble indispensable pour plein de raisons :
- Permettre une meilleure immersion (notamment dans les espaces clos comme les grottes) lorsqu’on souhaite regarder l’environnement qui nous entoure
- Améliorer les problèmes de gameplay dans les jumping puzzle lorsque la caméra fait un peu n’importe quoi.
- Permettre la réalisation de screenshots des magnifiques paysages que nous propose le jeu sans devoir systématiquement se farcir son perso au milieu de l’écran
- Réaliser des videos scénarisées dont la communauté est souvent friande.
Je confirme la chose. La caméra ne traverse jamais les décors ni les objets. Certes, ca part probablement d’un bon sentiment, pour éviter certains effets disgracieux comme des objets coupés en deux en bord d’écran, mais le résultat en pratique rend completement horrible cette caméra. Les jumping puzzle sont une vraie plaie, certains combats nécessitant de jouer rapidement avec la caméra deviennent laborieux parce la caméra n’arrête pas d’avoir des soubresauts et des zoom/dezooms incessants juste parce qu’un element du décors se place entre elle et notre perso. C’est vraiment pas bon du tout.
Si t’as déconnecté alors que t’étais en combat pour éviter de mourir et perdre le titre, alors c’est normal, y a toujours un temps de latence et tu es donc mort.