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Retours épisodes 6 [SPOIL]

in Monde vivant

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L’instance du QG de la Lame Brillante est vraiment sympa.
La nouvelle carte est super belle.
Par contre, la dernière instance… c’est raté. Pour moi, c’est clairement un beau loupé niveau apports loristiques. On nous hype sur Abaddon, on ne fait que nous parler de secrets, de secrets, de secrets, on nous fait arriver sur une immense place avec des immenses statues du dieu des secrets, on traverse une immense porte… et on se retrouve juste à alimenter des piliers pour ouvrir trois portes, traverser un couloir et affronter un boss qui n’avait strictement rien à faire là (d’ailleurs, voici le résumé en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=XUXQZZdo3WE). J’aurais vraiment, vraiment aimé qu’on puisse tomber au détour d’une salle sur une bibliothèque renfermant quelques parchemins avec des informations nous révélant de VRAIS secrets sur la Tyrie, son histoire, etc (à la manière d’Arcane Cachée)… Mais rien. Dommage =/
Pour ce qui est de Livia, quand j’ai vu l’exemplar de la Lame Brillante sortie de nulle part, et son teint bronzé sous son heaume, c’était grillé à 10 000 km. Mais ça, je ne le mets pas sur le dos d’Anet, sans doute notre faute d’avoir tant supposé pour au final se gâcher le plaisir de la surprise !
Et pour le désert de Cristal, Alex, c’est devenu une terre verdoyante depuis que le fleuve Elon a été détourné. Donc ça n’aura, à mon avis, rien d’aride.

(Modéré par Flashback.3280)

Retours épisodes 6 [SPOIL]

in Monde vivant

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La vision de l’Oeil de Janthir a tellement été puissante que mon jeu a crash à ce moment précis, me laissant le plaisir de refaire une seconde fois l’instance que je venais de faire en solo pour favoriser l’immersion.

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

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Prieuré ? Je trouve que ça ressemble plutôt à l’uniforme du Consortium.

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

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Perso’ je vois juste une rousse avec une armure ressemblant fortement à celle portée par les prêtres de Balthazar.
Ensuite, son sceptre a clairement le skin de l’Enqueste. Or on sait maintenant que cette organisation collabore avec le dieu.
Par ailleurs, la femme manipule le feu.
Donc… je penche plutôt pour une fanatique de Balthazar, un de ses lieutenants, et pas Livia.
WP pense que c’est elle, mais ça me parait un peu wtf pour le coup.
Après, c’est peut-être un clin d’oeil indirect pour nous dire : “Hey, hey, vous avez vu ? Y’a une rousse avec un sceptre… wink wink”. Anet avait déjà utilisé ce procédé avec Lazarus/Balthazar. Un membre de ma guilde avait vu par hasard que lors de la dernière cinématique de la Tête du Serpent, un des deux gardes de Caudecus portait un bouclier de Balthazar.
Donc Livia est peut-être présente dans ce dernier épisode, mais je ne pense pas qu’on la voit dans le trailer.

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L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ah, okay alors j’ai raté ça, my bad. Oui en effet, je me rappelle maintenant que y’a un Charr qui propose une série d’events, avec une collection d’armes de Primordius à la clé. Après, il fallait quand même le trouver, le bougre !
Mea culpa :p

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

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Pour Primordius, je viens de lire vos réponses, et je suis parfaitement d’accord avec vous. Cependant, c’est pas du lore que vous me sortez, mais juste des théories non vérifiées IG.

“Il est éveillé et actif. Il va donc des Cimefroides aux îles de feu en passant … sous terre, pas par l’océan, ça va de soit. Un dragon qui peut nager dans la lave, j’imagine qu’il peut bien passer en profondeur, sous l’océan, dans la tête des scénaristes, perso, ça me choque pas.”

C’est vrai que j’étais un peu provocant sur le coup, mais ta réponse est purement spéculative : “j’imagine que..”. J’aimerai juste que les devs nous donnent ces éléments de cohérence IG en fait. Parce que quand tu me dis que j’ai rien compris Isi, tu prends ensuite comme arguments des faits tirés de ton imagination, et qui ne sont jamais mentionnés dans le jeu (je parle de son déplacement).
On aurait au moins pu nous dire IG “Oh, bah y’a un gros truc qui se déplace sous terre en ce moment, des Cimefroides jusqu’aux îles de feu”, mais non, rien (à moins que je me trompe, dans ce cas oubliez ce que je viens de dire, mes excuses par avance).
D’ailleurs, si Promordius vient tout juste d’arriver, on m’explique le nom de l’île ? “Mont Draconis” ? Mais ça sort d’où ce nom, concrètement ? Parce que si cette île a toujours été nommée ainsi, ça veut dire qu’elle abritait bel et bien un dragon, et ce depuis des siècles.
Je reproche surtout le manque d’informations concrètes qu’on nous donne en jeu, et qu’on en vient à devoir soi même faire des projections de notre imagination concernant des éléments de cohérence indispensables.
Imaginez, dans le dernier épisode qui arrive, si on apprenait que Jormag il est en fait à Droknar ? Alors oui ok, il se serait déplacé vers le sud, ça me semble logique. Mais cela n’aurait pas du tout été amené de manière cohérente. Bah là, c’est pareil avec Primordius.

“Si promordius était peu actif en surface jusqu’à maintenant c’est car il l’était en profondeur et c’est grâce aux nains qu’on à pas eu affaire à lui, pour rappel les nains ont utiliser le rituel du Grand nain (eye of the north) pour devenir de pierre et depuis combattent Primordius dans les profondeurs. ( Combat que les nains ont certainement perdu suite a l’absorption par Primordius de la magie libérer de Mordremoth et de Zaitan expliquant le mouvement récent de Primordius jusqu’aux îles de feu ?)”

Oui, je suis d’accord avec la première phrase. Après, je ne cache pas non plus que la pseudo subtilité entre éveil et activité, ça me passe un peu au dessus de la tête. Éveillé pour moi, c’est actif par définition. Mais bref même si ça m’ennuie de le dire, le lore c’est le lore, on est obligés d’accepter cette subtilité. Soit. Mais la suite est marrante quand même, quand je vois encore une supposition/théorie sous forme interrogative (en plus) pour me dire que j’ai rien compris. Oui, les nains ont certainement perdu, mais on a le droit à aucun détail sur la chose. Quand, où, comment ? Merci de me répondre en tout cas si tu as la réponse. Réponse bien sûr qui repose sur des éléments tirés du jeu, concrets, et pas sur des projections.

Après, ta remarque sur la méconnaissance du lore de Gw, je ne la prends pas pour moi. J’ai écumé plusieurs fois chaque campagne du 1, pareil pour le 2. Concernant le retour du Blanc-Manteau je ne me suis pas plaint, bien au contraire. Mais pour Primordius, je trouve qu’ils ont totalement raté le truc, à cause d’une absence flagrante d’éléments expliquant concrètement les choses, vos réponses sous forme de suppositions en étant la preuve dans une certaine mesure.

PS : Primordius gw1/gw2

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L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je suis pour ma part également assez inquiet pour la suite du scénario, et assez d’accord avec Calypse (sauf pour l’intrigue de Scarlet, où j’avais envie de hurler à chaque nouvel épisode).

Et avant tout, je me pose quelques questions : comment certains joueurs avaient-ils prévu, théorisé, l’arrivée de Balthazar alors que visiblement il n’existait aucun indice valable pouvant révéler la véritable identité du faux-Lazarus (mis à part qu’il utilisait des sorts de pyromancien, ça nous fait une belle jambe) ? C’est pareil pour Jennah/Anise qui seraient en réalité Lyssa ? Je trouve quand même assez étrange que ces théories apparaissent, alors qu’on a presque aucun indice de sérieux, mais qu’au final elles se trouvent être vérifiées (en tout cas pour Balthazar pour l’instant). En comparaison, personne ne saurait dire qui est “E”, un personnage pourtant présent depuis des années déjà, alors qu’on a quand même pas mal d’informations sur lui mine de rien.
Mais bref.

Alors oui, le scénario de Gw2 renoue avec l’héritage du premier jeu, mais sans vouloir faire mon gros snob, je trouve que c’est quand même assez mal amené. J’ai l’impression pour ma part qu’il s’agit juste de fan service, en ressortant des figures mythiques de la saga de manière totalement random et ce dans des situations ne s’y prêtant pas. Parce que soyons honnêtes, franchement, l’apparition du Dieu de la Guerre ne me parait en rien bien amenée, ni justifiée par le scenario. A savoir l’équation x=Lazarus, x peut très bien correspondre à “Insérer un personnage tiré de Gw1”.
D’ailleurs, pourquoi se faire passer pour Lazarus, pour ensuite massacrer ses propres adeptes, alors qu’en montrant directement son vrai visage on a potentiellement toute une nation derrière soi ? Y’a vraiment quelque chose qui cloche dans ce scénario, pour moi c’est de l’improvisation presque totale. Ca me ferait presque penser que c’est à chaque fois une équipe différente qui écrit les épisodes.

Alors, y’a aussi une autre théorie qui circule concernant le “ils”. Balthazar ferait ici référence à Menzies, Dhuum et peut-être Abaddon… alors là j’ai très peur. J’ai très peur parce que ces trois entités avaient été battues dans Gw1 par… de simples humains. Des mortels, certes puissants, mais dont le pouvoir est ridicule comparé à des dieux. Je trouverai complètement idiot que ces trois là soient arrivés à battre le panthéon des Six, alors que y’a pas si longtemps ils se sont fait éclater par un groupe d’aventuriers. D’ailleurs, un nouveau skin est apparu au Lion Noir : l’Espadon de Menzies, et j’en ai vu pas mal qui s’excitaient dessus en pensant que c’était clairement un indice. Mais euh… un indice de quoi ? Parce que maintenant les miettes de pain concernant la suite du scenario ne se trouvent plus en Tyrie, mais au Gemstore ? Arf…

Bon, maintenant parlons des Dragons… et là j’ai juste envie de dire wtf. Ok, on sait depuis maintenant des années qu’ils participent à maintenir l’équilibre du monde, je trouve ça original et bien amené. Mais pour le dernier épisode de l’HV, il s’est passé quoi avec Primordius là ? Non mais je veux dire… trois incohérences majeures. Premièrement, c’est comme son nom l’indique le premier des Dragons à s’être éveillé. Et là, bah non il est juste en phase de pré-éveil. Ah…? Bon ok, admettons. Donc il ne s’est pas réveillé tout compte fait. Du coup… comment il a traversé des milliers de kilomètres en 250 ans, passant de la chambre de transfert principale (dans les Cimefroides, oui oui) au Mont Draconis ? Ah, et oui, en traversant bien sûr un.. océan !! Il est somnambule ou quoi ?Et on peut m’expliquer son opération de chirurgie esthétique, le faisant passer d’un dragon d’héroïc fantasy à une… moule géante ? Non, une huître pardon. C’était pareil pour Mordremoth qui en fait n’a rien d’un dragon, apparemment il serait la jungle elle même ? C’est bien gentil, mais merci dans ce cas de ne pas nous montrer dans des cinématiques une gueule de reptile avec des dents pointues.

Pour finir, je vais donner mon point de vue personnel sur l’immersion en général par rapport à l’HV. C’est quand même catastrophique, alors qu’on nous présente des enjeux démentiels, que je ne me sente pas du tout concerné. Le côté sombre et dramatique qu’on trouvait dans gw1 (voire même dans l’histoire personnelle) a to-ta-le-ment disparu. D’un côté Anet veut faire en sorte que le destin du monde soit en jeu, alors que de l’autre on nous met CONSTAMMENT des blagues et remarques insupportables de Taimi, à la fois sans profondeur et d’une niaiserie sans pareil. Le commandant et ses acolytes ont l’air de s’en papillon mais alors complètement, ils sont inexpressifs, ponctuant chaque épisode de petites blagues lourdingues..
Quand on m’a dit “progéniture de Brill”, j’avais eu la naïveté de m’imaginer quelque chose du style de GW : EN (quand on devait durant un défi le défendre contre des destructeurs). Et on a le droit à quoi ? A un truc kawaï et moche, mettant totalement encore une fois l’aspect dramatique/épique de la situation en l’air.
Je ne veux pas un scénario Pegi 18, mais pas non plus Pegi 3.

Et pourtant, il y a vraiment un épisode que j’ai adoré, à savoir “la tête du Serpent”. Je me suis longtemps demandé pourquoi, alors que j’avais adoré certains épisodes, les suivants me laissaient un goût plus qu’amer. A mon avis, c’est parce qu’il y a deux scénarios dans chaque saison. Une intrigue plus terre à terre, avec un côté humain (dans le sens IRL, pas racial) prédominant : les réfugiés de l’alliance de la Fusion, les zéphyrites et le crash de leur vaisseau, les sylvaris, Rata Novus, le Blanc-Manteau (pour celui, vraiment chapeau pour la complexité de l’histoire, avec les différentes factions internes, leur infiltration dans la société humaine, etc…). Et à côté de ça, une “meta-intrigue” avec des éléments incohérents et sortant de nulle part, et que je déteste à chaque fois : Scarlet, Mordremoth, Jormag/Primordius, Balthazar.

Breeef, tout n’est pas à jeter, c’est sûr. Mais j’ai l’impression qu’Anet est sorti d’un travers pour retomber dans un autre directement après. A voir pour le prochain et dernier épisode, même si je ne suis clairement pas optimiste concernant le déroulement du scénario sur le long terme.

Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Tout que j’attends, c’est le retour du chapeau de magicien gratuit présent lors du 1er hivernel à la CCLN… et c’est tout ^^

Trailer - Le Spectre du Temps

in Monde vivant

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J’adhère carrément à ton hypothèse que le Prieuré soit en fait construit sur un ancien temple d’Abaddon Fyllo ! Ça rend tout de suite logique le fait que la statue et la décoration typique du royaume du Dieu des Secrets se trouvent là !
J’ajouterais même plus ( mon cher Dupont ) l’hypothèse que le Prieuré soit construit sur l’emplacement d’une pierre de sang.

Je vous laisse étudier cette image : http://i.imgur.com/9ogi183.jpg

Seraient donc réparties les Six Pierres de sang ( Je suis sur que s’en est une dans la salle du trône de la Reine :p ) autour de la Tyrie, selon une géométrie bien spécifique.

Ce schéma ressemble de plus à celui de la vision de l’Alchimie éternelle, ainsi qu’au Tourment.
Et si vous remarquez bien, l’Arbre clair est au centre.

Trailer - Le Spectre du Temps

in Monde vivant

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Déjà d’après le Wiki Anglais de Gw1, on sait que Durmand ( le fondateur du Prieuré ) s’était grandement intéressé à l’origine des Margonites, déjà premier rapport avec Abaddon peut-être ? Voire même Durmand a t-il fini par être corrompu et devenir lui même un margonite ( nan bon ok celle là je vous l’accorde c’est quasi impossible ) à force de pousser ses recherches ?
Sinon, le Prieuré recherche par dessus tout le savoir, or on sait qu’Abaddon était ( ou est toujours ? ) le Dieu des Secrets. Le Prieuré s’intéresse donc surement à lui afin d’en extraire de précieuses informations ?

Trailer - Le Spectre du Temps

in Monde vivant

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Bien vu pour l’oeil de Janthir Tsu, néanmoins je pense plutôt que ça représente juste l’omniscience, ce qui concorde avec les principes du Prieuré, et d’Abaddon ( le Dieu des secrets ). On pourrait relier ce symbole à l’œil qui voit tout.

Sinon, la seconde partie du trailer fait clairement rêver… même si j’émets quelques craintes suivant la résolution de toutes les intrigues que met en jeu le scénario :

L’arbre clair, origine des Sylvaris, Mordremoth, les zéphyrites, Scarlet, Brill, le but du maître de la paix, Abaddon, les Six Dieux, le mystérieux “E”, ce que cache Anise, les fantômes d’Ascalon, Rytlock et son voyage dans les Brumes, le Prieuré, Ogden, la vision de l’Alchimie éternelle, les lignes de force…

GG Anet si vous réussissez à connecter tout cela avec un bon scénario digne de Gw1

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lorsque j’ai vu ce nouveau système d’échange de gemmes, j’ai bondi.
Sérieusement, je pense clairement qu’on peut qualifier ça de “coup bas” de la part d’Anet.

Le pire c’est que ça va d’étape en étape, petit à petit. Ben oui, pour pas que la grenouille saute de la casserole, c’est bien connu il faut monter la température de l’eau lentement.
Je pense qu’il y a de cela un an, si un prophète quelconque nous aurait prédit ça, la plupart lui auraient ri au nez.

En tout cas cela clarifie vraiment pour nous joueurs vers où Anet nous mène avec tous ces petits changements. On veut nous faire gober que c’est minime ( j’ai même pas vu une seule annonce présentant ce nouveau système sur le site de Gw2 ), que c’est normal et bénin.

Quand on voit ce genre de chose, ça ne peut laisser qu’un goût plus qu’amer dans la bouche ainsi qu’une déception énorme.

Je vais vous laisser en faisant moi même mon prophète : D’ici quelques mois, au pire une année le prix des items au cash shop seront adaptés au nouveau système d’échange : “La nouvelle tenue à 801 gemmes”, “Cet objet merveilleux à seulement 401 gemmes”.

En tout cas ça me rassure quand même qu’une énorme partie de la communauté se dise offusquée ( cf le forum anglais), au moins Anet ne pourra pas dire qu’on ne les avait pas prévenus hein…

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

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3)- Ajout de fonctionnalités pour le PvP .

L’atout de vente au départ pour Gw2 était il me semble son PvP. Bon… tousse.
J’ai passé de bons moments en PvP sur Gw2, mais cela manque à la fin cruellement de diversité, en mon humble avis.
Certes le mode capture peut-être intéressant dans le PvP d’un MMO, mais ne baser le système de celui que sur ce mode, par Kormir… je veux dire par là que l’on affronte pas vraiment les gens que l’on a en face de nous, j’ai pas vraiment du vrai team fight. Il est même préférable de fuir l’ennemi afin d’aller cap le plus rapidement un objectif.

Une de mes autres principales attentes serait donc l’ajout de plusieurs autres modes PvP présents dans Gw1 qui faisaient sa richesse au niveau de son PvP ( Et oui Anet, même pas besoin d’aller chercher loin. ).
-Le mode arène match à mort : deux équipes se rencontrent ( 5 joueurs dans chacune ), celle qui à la victoire ( condition : que tous les membres de l’autre équipe aient été tués donc ) passe directement à un prochain match, et enchaine ces derniers jusqu’à une défaite. Plus l’enchainement de victoires sera grand, plus la récompense suivra.
-Le mode attaque de fort : le principe est simple, des joueurs défendent un fort tandis que d’autres l’attaquent, des pnj sont avec chaque équipe, le but des attaquant étant de tuer le seigneur du fort ( la taille optimales des équipes seraient donc 8 joueurs )
-Le GvG.
-Le mode Ascension des héros, cf Guild wars premier du nom.

4)—Le mode DUEL en PvE

Pour moi, c’est comme le housing. Des ajouts de fonctionnalités aussi bêtes soient ils renforcent vraiment la profondeur d’un jeu, et procurent vraiment beaucoup d’amusement pour les joueurs.
Vous pexez votre personnage dans les lointaines Cimesfroides, et vous croisez un autre joueur de votre niveau, ne rêvez vous pas de vous mesurer à lui ? Ou un joueur vous provoque avec un emote, comment ose t-il, montrez lui devant d’autres joueurs ce que vous valez. Evidemment je sais que cela peut devenir lassant, des personnes qui provoquent constamment tout le monde en duel, c’est pourquoi il existerait un mode à activer pour pouvoir se faire provoquer en duel par un autre joueur. Quant au perdant, lorsqu’il sera à terre le duel s’arrêtera et il pourra se relever. Bien sur pour la sécurité cela serait interdit dans les capitales !

C’est ce genre de fonctionnalités qui je trouve permettent aux joueurs de créer des events communautaires, ( tournois de duels par exemple, ou réunions de quartier, etc… ) qui peuvent procurer beaucoup de plaisirs dans un jeu.

Ca n’est qu’une partie des attentes que j’ai sur Guild Wars 2, parce que malheuresement je ne trouve pas le jeu complet sur certains points pouvant être améliorés grandement. Anet, écoutez vos joueurs et leurs attentes, ne vous renfermez pas dans votre bulle.

Voilà j’en ai fini avec ce pavé, si vous lisez ces lignes je vous félicite, vous êtes vraiment courageux. N’hésitez par à exprimer vos attentes, ou alors à critiquer mes propositions qui ont certainement des défauts et des points négatifs en réponse à ce post

Je vous rappelle encore que ce post à pour but de définir une direction à prendre pour les prochains packs en exprimant nos différentes attentes, il est donc inutile de ressasser les mêmes critiques sur les anciens.

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Flashback.3280

Flashback.3280

Bonjour à tous ! Comme l’indique le titre de ce sujet, j’aimerais ici qu’on expose nos attentes afin d’éclairer les développeurs ( rires ) sur la voie à emprunter vis à vis des ajouts d’un pack de fonctionnalités.
En effet il est clair que le dernier en date a laissé un arrière goût amer pour certains d’entre nous, ce qui signifie donc que ses chers créateurs sont passés à côté de nos attentes.
Ce sujet n’a pas pour but de venir crier son mécontentement à l’égare de ce type de mise à jour ( je pense ça a fait assez de bruit pour être entendu ), mais plutôt d’englober nos idées, suggestions, et envies afin d’exprimer une bonne fois pour toutes nos vraies attentes à Anet pour l’évolution de ce jeu.

Selon moi, un pack de fonctionnalités doit apporter de nouveaux mécanismes au jeu, afin non pas de le complexifier mais de lui apporter une réelle profondeur, et d’enrichir le jeu en terme d’activités ou d’expériences tout en restant cohérentes avec l’univers de Guild Wars 2.
Voici donc certaines de mes attentes d’un pack de fonctionnalités, que j’estime quasi indispensables pour un MMO récent :

1)- Le Housing.

Et oui, personnellement c’est l’une de mes plus importantes attentes sur ce jeu. Aujourd’hui peut-on vraiment parler de Housing avec nos quartiers résidentiels ne servant juste qu’à entreposer quelques spots de récoltes ? Vous dites vous : “Haaa, enfin dans mon petit chez moi, quartier de Salma !” ?

Je parle ici d’un ajout d’un système de différentes zones instanciées dans les capitales, où le joueur pourrait y acheter sa maison, manoir, ( ou peut-être même une ferme dans les campagnes alentours ? ) et vivre dans de vrais quartiers avec d’autres joueurs, ayant acheté leur maison dans la même version instanciée que vous !

Alors là vous allez me dire :“Ouais… bah ça va on est pas dans les Sims !”. Certes en effet je ne vous parle pas d’une simulation de vie, mais plutôt d’une activité vraiment intéressante que j’ai adoré dans d’autres MMO. Je vous rappelle que l’une des principales activités de Gw2 est la chasse aux apparences d’armures, d’armes etc… ce qui constitue une très grande part de son économie de plus. Alors, pourquoi ne pas l’appliquer aussi vis à vis du Housing ? Personnaliser sa baraque, son jardin etc… Cela ferait revenir de plus beaucoup de joueurs, j’en suis convaincu.

2)- Ajout de nouvelles compétences et slots , diversifier les armes.

Je m’explique : Selon mon humble avis les builds dans Gw2 ne sont pas assez souples et malléables, et manquent de diversité. C’est pourquoi une de mes attentes est de d’augmenter le nombre de slots de compétences ( de 10 à 12 ? ), afin d’ajouter de la profondeur au Game play. A ceci s’ajoute donc bien sur un ajout de plusieurs autres compétences vraiment utiles et présentant un intérêt divers pour chaque profession.
C’est pour cela que je suggère une diversification des armes pour chaque profession, ainsi que les armes aquatiques soient utilisables sur la terre ferme.
Exemple : Elementaliste avec une épée, ou un trident… Gardien avec une lance, etc.

Je sais que cela peut vraiment bousiller l’équilibre des classes et que c’est un véritable défi pour les dev’, mais parfois il faut se lancer et tenter des nouveautés.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je suis vraiment d’accord avec vous, je me demande pourquoi le jeu tourne autant au ralenti niveau contenu ajouté… J’ai vraiment l’impression à ce niveau là que le jeu est sorti il y a plus de 5 ans et qu’il ne reste qu’une petite team de devs pour l’entretenir. Or ce n’est pas le cas et cela me désespère au plus haut point.

Maintenant pour ce qui est d’une extension surprise ou d’un gros ajout de contenu gardé secret et prévu pour les 2 ans de Guild Wars 2 j’ai envie d’y croire. Malheureusement nous étions dans le même état il y a 1 an jour pour jour. Plus l’espoir est grand, plus la déception l’est aussi. Quand on voit les annonces “extraordinaires” de la part d’Arena Net concernant des choses aussi superficielles que la couleur du tag des commandants ( “De gros changements”, je cite. ) et leur habitude de nous mettre les petits plats dans les grands, il ne faut pas s’attendre à une extension avant longtemps. Si pour des si petits ajouts qui ne répondent en rien aux attentes principales des joueurs nous avons une communication pareille, je n’imagine pas celle en cas d’une extension…
Il faut aussi savoir que ça se balance pas comme ça un aussi gros ajout de contenu il faut prévoir une publicité conséquente au moins pendant plus d’un mois pour attirer le plus de monde possible.
Je refuse de me faire des illusions cette fois ci concernant l’anniversaire de Guild Wars 2, on a déjà eu un titre, on aura un parchemin uppant lvl 60 plus quelques buff d’une heure de la CCLN….

La théorie du Trou noir, ou Trou de Ver

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Bonjour, j’ai pris mon temps pour élaborer ma petite théorie que voici ci dessous !

Tout d’abord, le mot clé qu’il faut retenir et qui est en lien avec la dernière vidéo est le suivant : “Cosmique”.

En effet dans la vidéo les Dragons sont représentés par des étoiles, et de plus d’après Arah C1 que j’ai refait à l’instant pour me rafraîchir la mémoire, on apprend que certaines étoiles sont liées aux Dragons, et naissent quand ceux ci se réveillent. Bon, on est bien avancés, mais par où partir ensuite me direz vous ?
C’est là que ça devient très intéressant , parce qu’à la toute fin de ce donjon, on peut regarder dans le télescope Jotun afin d’observer le cosmos. Je vous laisse aprécier la vue plus en bas, dans la pièce jointe.

Je sais pas pour vous, mais cela me fait drôlement penser à un trou noir ( Qui sont invisibles normalement j’en conviens, mais on est dans un autre univers que le notre. ).
Et comment se forment les trous noirs ? Je vous le donne dans le mile, par le phénomène où une étoile s’effondre sur elle même !
En tuant Zaïthan, la 4ème étoile lui étant liée par un contact dont on ne sait pas grand chose à donc du mourir et former un trou noir !
Petite précision qui m’a fait devenir sûr que c’était elle qui était affiliée à Zaïthan, juste avant qu’elle vienne s’exploser on peut voir sa surface : des cloques, comme résultat d’une putréfaction la composent. Or Zaïthan comme on les sait tous est le Dragon lié à la Nécromancie.

Scarlet n’a pas arrêté de nous dire qu’un danger plus grand arrivait, peut-être que c’est donc ce fameux trou noir formé suite à la destruction brutale d’un Dragon ancestral !

On peut aussi émettre l’hypothèse que ce soit un trou de ver formé par l’effondrement de l’étoile verte putréfiée, c’est à dire un espèce de portail que l ‘on pourrait comparer à une porte, menant à un autre lieu dans l’univers, que pourraient franchir d’autres entités malveillantes pour venir nous rendre visite, peut-être est-ce même de là que vient l’entité des abîmes dont ne cesse de parler Scarlet !

J’attends vos avis, sachant que cette théorie est j’en conviens un peu capillotractée !

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Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

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@Vince, en effet il s’agit d’une figure dite toroïdale, et est présente un peu partout autour de nous, on peut prendre pour exemple la forme d’une pomme, le système magnétique d’ITER, ou encore un champ magnétique qui existerait autour de l’être humain.

Pour moi ça signifie un flux d’énergie constant et infini, basé sur un équilibre cyclique. Ce qui se rapprocherait grandement de la notion d’Alchimie Eternelle selon moi( mais ce n’est que mon humble point de vue, je peux me gourer complètement ).

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

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Voici une image qu’un ami m’a fait découvrir, indice ou intox ?
Je suis sur que ça va rappeler quelque chose aux joueurs de Gw1 !

http://jayvux.tumblr.com/image/90603464918

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

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/!\ Attention, Spoilers /!\

Bonjour, tout d’abord je tenais à féliciter Anet pour cette maj tant au niveau graphique que scénaristique.

En effet j’ai redécouvert l’histoire vivante là, à croire que l’équipe des scénaristes a enfin fini par découvrir le sens du mot “profondeur”.

Cette introduction à la saison 2 je trouve est vraiment un bol d’air frais par rapport à la pauvreté navrante narrative de son aînée.
Pour la première fois j’ai pu ressentir une sensation d’excitation vis à vis de la tournure des événements, et mieux encore j’ai pu trouver de la profondeur dans l’équipe des 5 héros, dans leur personnalité ainsi que leurs actes ( si, si je vous jure ), en particulier concernant le cas de Taimi.

De plus l’histoire parvient enfin à se reconcentrer sur le principal axe narratif de Gw2 à la base : Les Dragons ancestraux.
Moi qui était navré de voir qu’aucun pnj de l’univers ne comprenne que les Dragons étaient vitaux à la Tyrie et à son univers magique, et que l’Otan le Pacte était destiné a les tuer sans réfléchir ( quand on pense que le Prieuré en fait partie en plus… ).
Alors quand j’ai lu durant la dernière instance que les Dragons font partie d’un équilibre cyclique magique, et forment les pièces d’un puzzle encore plus vaste ( Alchimie éternelle ? ), ces mots sonnent dans mes oreilles comme une douce musique !
Hé ben, enfin !! Moi j’vais mettre un grrrannnd oui à cette orientation !!

Personnellement ces informations collectées me rappellent vraiment la série Mass Effect, dont on peut facilement trouver des similitudes.
Pour commencer, les différentes races doivent s’unir face à un ennemi dont on ne sait presque rien, récemment découvert et que l’on considère comme une menace prioritaire. Ici on pourrait donc comparer les Dragons ancestraux aux Moissonneurs !
Ensuite, on sait que les Dragons et Moissonneurs n’apparaissent que selon de longs cycles, et qu’ils ont provoqué dans des cycles antérieurs l’extinctions d’anciennes espèces puissantes : Lupicus/ Prothéens par exemple. Ces deux entités se servent aussi de la méthode de corruption pour lever des armées entières.

http://www.theroundtablet.com/wp-content/uploads/2012/08/gw2-zhaitan-the-undead-dragon.jpg

http://www.millenium.org/images/contenu/actus/Mass_Effect/Test/me3_moissonneurs_hd.jpg

Après vient le cas de Scarlet, qui dans un désir d’étudier les Dragons Ancestraux et l’alchimie éternelle a fini vraisemblablement par se faire corrompre, sans s’en rendre visiblement compte et devenant une marionnette. Là encore, on peut la comparer à l’Homme Trouble, chef de l’Organisation Cerberus.

http://sygnus.org/wp-content/uploads/2014/03/scarlet.jpg

http://lagd-methegiss.be/Indoc-img/30.jpg

Je pourrait comparer cette dernière à l’Enqueste, les deux menant des expériences ainsi que des cobayes afin d’étudier respectivement les Moissonneurs/Dragons Ancestraux, le tout bien sûr dans un désir de puissance.

Il apparaît aussi ici la problématique concernant l’intelligence artificielle et les dangers qu’elle représente pour nous. D’après l’holo-journal de Scarlet, on apprend qu’elle a créé les créatures de vapeurs douées d’intelligence et de perception du monde, et que celles ci ont fini par s’émanciper devenant au final complètement autonomes ! J’y vois ici une comparaison avec la principale problématique de ME concernant l’IA, avec les Geths par exemple.

Bon et ben, il nous reste plus qu’à posséder le Catalyseur et le Creuset ( D’ailleurs, le Creuset existent déja ) pour régler la situation !

(Modéré par Flashback.3280)

Video : Une bande originale vivante

in Monde vivant

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De même que vous, j’ai vraiment été bluffé par ces musiques, elles sont vraiment riches et laissent entrevoir des mystères/énigmes, paysages, et une immersion impressionnante.

Félicitations au(x) compositeur(s) et à l’orchestre !

Nouvelles recettes des Armes de Destructeur ?

in Artisanat

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Bonjour à tous, voila ça fait déja un petit moment que je cherche à craft un baton de destructeur, étant lvl 400+ au métier d’artificier, en vain.
En effet je me suis basé sur la recette de Gw2Wiki, qui est la suivante :
1 inscriptions enchantées sur plaque d’orichalque;
1 Hampe de bâton ancien
1 Tête de bâton antique
30 Magnétite de Destructeur

J’ai essayé cette recette en découverte, néanmoins il est impossible dans mon cas d’ajouter dans une découverte l’inscription et les magnétites en même temps…
Si vous pouviez m’éclairer ^^
Merci d’avance !

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Bug puzzle jumping de l'Arche du lion.

in Bugs : jeu, forum et site web

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En fait, le truc c’était que les torches de la salle ne fournissaient aucun éclairage, même après les avoir équipées, mais c’était juste un bug d’affichage de mon ordi ( je suppose ).

Merci à vous pour vos réponses ^^

Bug puzzle jumping de l'Arche du lion.

in Bugs : jeu, forum et site web

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En fait je viens de me rendre compte que c’était un bug d’affichage de mon ordi, désolé pour le dérangement.

Bug puzzle jumping de l'Arche du lion.

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour, ceci est juste un post pour signaler que dans le puzzle jumping de l’Arche du Lion, celui avec le pirate, au niveau de la salle sombre aucune torche ne fournit de lumière, même l’item “Flammes de Kryte”.

Bon jeu.

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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Théorie très intéressante à lire, avec beaucoup de points qui collent.
J’aimerai que l’histoire prenne ce tournant, j’aimerai.
Malheureusement à chaque fois que je m’imagine des choses incroyables et élabore des conjectures… comment dire… Anet nous rappelle que Gw2 privilégie la masse, et non la qualité. On arrive donc à des contenus cucu-nianiant ( Exemple, Marjory qui était visiblement morte les yeux grands ouverts, ressuscite grâce à la… magie de Rox ?! )

Bref, à chaque fois qu’on élabore ce genre de théories de très bonne qualité, et très intéressantes, on est déçu à la fin.

Quant à la fractale Abbadon, et ben je suis content qu’elle n’est pas été intégrée IG…
Vous imaginez vous, vétéran de Gw1 et fan du lore, d’apprendre que Scarlet est ( ennnccoorree ) derrière la chute du Dieu des Secrets ? Voir même tiens, qu’elle a manipulé les Six Dieux…? Vous le supporteriez ?

Personnellement j’attends la maj du 18 pour espérer avoir les informations nécessaires à l’explication de ce foutoir scénaristique.
Parce que au vu de la video de fin de la fin de Scarlet, je me dis que une quantité importante des joueurs avait conjecturé ceci depuis… quelques semaines à 1 an pour les plus visionnaires. Et quand on nous fait tourner en rond en nous disant : "1 joueur /10 000 a la bonne hypothèse. "

Bref, je pense que l’univers de Gw1 est volontairement enterré dans l’histoire vivante ( pour ne pas déboussoler les pauvres petits nouveaux ? ), et ne refera surement pas surface avant longtemps.
Abaddon et tout ce qui s’en suit n’est pas prévu dans les plans scénaristiques d’A.net, donc, d’après mon point de vue.

Cinématique de fin (pas de spoils)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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mode grincheux /on
Après 1 an de Scarlet à toutes les sauces, 1 minute de cinématique n’est pour moi pas assez.
Comme le combat de fin contre Scarlet d’ailleurs…

mode grincheux /off

Mais très belle cinématique, qui ouvre sur un énorme potentiel de l’Histoire.
Et je l’ai trouvée en anglais, bon visionnage !

Utilisation des points de passage des réfugiés.

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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Merci pour les réponses tout d’abord !
( bien que la discussion ait bien dérivée il me sembe ^^ )
Bref je n’ai toujours pas vraiment eu une explication logique et officielle, et je pense qu’elle n’arrivera jamais !
Pour moi, les points de passages et leur utilisation sont incohérents dans Gw2…
Ca rend au moins la moitié des events que l’on fait useless (escorte de pnj d’un camp A à un autre par exemple), ainsi que les portails Asura ( Bien plus chers que les points de passage à en croire les pnj, et ne couvrant que quelques capitales. )
Je ne suis pas contre le système de tp a proprement parler, dans Gw premier du nom je le trouvais simple et très bien fait ( Une icone “Voyage rapide” avec une image d’un randonneur, n’étant utilisable que dans les avant-postes et villes ), c’est juste que là ce système est mal pensé.
Personnellement, il faudrait vraiment le modifier.

(Modéré par Flashback.3280)

Utilisation des points de passage des réfugiés.

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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Flashback.3280

Voila une question que je me pose sur cette maj et en général depuis 1 an sur Gw2 :
Les points de passage font normalement partis du lore de Gw2 ( D’après une interview d’une dev’ dont je n’ai pas retenu le nom désolé. ), et ils sont donc utilisables par tout le monde, à n’importe quel endroit si j’ai bien compris.

Alors pourquoi les réfugiés de l’Arche ne les ont pas utilisés directement pour fuir l’Arche ?
Et plus globalement, pourquoi les events d’escortes existent-ils encore si il suffit de payer une poignée de pièces de cuivre pour se téléporter d’un camp à un autre ?

Voila simple question basique certes, mais à laquelle je n’arrive pas à répondre et qui pour moi s’est transformée en énigme.
J’aimerais bien qu’un développeur ou un membre du staff A.net apporte la solution ( qui je pense va être assez incohérente mais bon… ) parce que perso, je comprends vraiment plus là !

Merci d’avance !

Ajout de chapeaux pour les amures légères.

in Suggestions

Posted by: Flashback.3280

Flashback.3280

Bonjour, cela fait un petit moment que je recherche un chapeau pour amure légere, en vain.
A part les capuches, les bandeaux et les masques ( me faisant penser à des soirées costumées louches ), il n’existe pas de chapeaux en tissu. Pourtant c’est un accessoire que de nombreux joueurs recherchent pour son skin, je me suis renseigné en allant voir les forums anglophones.
Il existe de nombreuses apparences chapeaux en tissu à ajouter selon moi, et celui manquant le plus est le Chapeau de Magicien ( Pointu avec de larges rebords ).
J’ai vu qu’il était gratuit à l’Hotel des ventes l’année dernière, mais c’était un habit de ville… ( costard et chapeau pointu ne font pas bon ménage ).

Merci d’avoir lu ma suggestion, sachant cela ajouterai de la diversité dans les apparences de couvre-chef pour armure légère !

La lente Agonie.

in Monde vivant

Posted by: Flashback.3280

Flashback.3280

Je vous informe que ce post tout d’abord ne pourra réellement être compris que par les purs et anciens “Guild Warsiens”.
De plus, ceci est un avertissement et une requête envoyés a Arena.net : attention messieurs dames, vous êtes en train de tuer l’univers de Guild Wars !

Non mais attendez… l’histoire vivante de Gw1 était époustouflante ! On allait de rebondissements en rebondissements à travers la Tyrie ( la planète ), tout pouvait arriver !
Par exemple, quand on passe de l’Eden à l’Ascalon post-Fournaise, LE CHOC ! Ca c’est du dynamisme !! Personnellement, j’étais littéralement absorbé par le Monde ultra dynamique et creusé de Gw1 !! La diversité, sans pour autant tomber dans les clichés !
Les Mursaats, la guerre civile en Kryte, le Sommet de Pierre, l’Ascension, Rurik, le Vizir Khilbron, Shiro, les affligés, les Kurzicks & Luxons, les Margonites, le Tourment… je pourrais écrire un bouquin en les énumérant tous…

Et la… dans Gw2 (qui est un très bon jeu à la base), la platitude totale. Dans le scenario, des cinématiques se résumant a deux personnages derrière un vieux fond dessiné, aucune émotion et rebondissement, bref on navigue sur une mer d’huile. Avec le but final : tuer les six méchants Dragons qui menace le monde de leur corruption…
Et ben ! Y’a d’la réserve pour les prochaines (grosses) extensions tiens ! Ca risque en plus de ne pas être du tout répétitif et prévisible, non non non !

Alors pour continuer sur ma lancée je vais parler des MAJ qui ont lieu tout les mois en introduisant un scénario “o.r.i.g.i.n.a.l.” dans le jeu. Ouai enfin… les Karkas ça va encore, avec un vrai ajout de zone lvl 80, ensuite Flamme & Froid… alors ceci n’a rien de dynamique dans le monde “vivant” de Gw2 car aujourd’hui cela n’a eu aucune répercussions sur la Tyrie et est est aujourd’hui mort et enterré. Yeah !
Mais alors après Flamme & Froid, on nous propose enfin un truc original ! Le Festival du Dragon ! Ha bah enfin ! Je suppose que ça va creuser a fond le Background sur les Dragons, et donner quelques explications tout en instaurant une ambiance fêtarde.
Et là… la déception… Attendez les gars d’Arena, LES PIRATES DU CIEL ??!? UNE MONTAGNE HOLOGRAPHIQUE ?!?! En quoi cette… “chose” respecte l’univers de Guild Wars ?! Je vous le demande. Surtout que c’est creux ! Très creux, aucune surprise, et ridicule. Avec un donjon qui ressemble plus à une purge ( et oui, dans Gw1 on nous proposait au moins un Hard mode, ou rester dans la difficulté normale ).

Alors pourquoi ne pas faire des MAJ changeant vraiment l’Univers de la Tyrie cette fois, hein, développant le Background du jeu avec profondeur ?! Avec je sais pas, la réapparition du Blanc-Manteau et des Mursaats, ou encore une invasion de Margonites, j’en sais rien… mais un projet vraiment dans le thème de Guild Wars.

Ha ! J’en ai une bonne ! Si on posait la question aux joueurs de Gw2, d’où vient le terme “Guild Wars”, je pense que 90% d’entre eux ne seraient pas. Et c’est normal, puisque le jeu n’est pas creusé. Peut-être que Arena aurait du l’appeler “Kill Dragons”, ou encore “World of Tyria”, au moins ça n’aurait pas sali l’univers Guild Wars.

Alors voila, je ne parle pas des “world boss” qui sont des gros sacs à PV, de la Map massacrée par des Régions instanciées carrées, séparées par des chaines de montagne (gw1 était aussi instancié, néanmoins la map était magnifique. ), et j’éviterais le commentaire concernant les gemmes.
Pour les réponses à ce post s’il y en a, evitez les "Si té pa contant casse toa ". Merci.
Si aujourd’hui je suis encore présent sur ce jeu, c’est entièrement grâce au Role-play.

Alors je vous en supplie, Arena, il n’est pas trop tard. Vous pouvez encore redressez la barre, faire un changement de cap drastique, oui c’est encore possible. Sinon vous décevrez irrémédiablement la communauté des “Guild Warsiens”, et des autres joueurs. Si vous continuez à privilégier la quantité, l’argent au détriment du Jeu en lui même ( qui est en soit magnifique graphiquement, et que j’adore ), et de son Histoire vous condamnez toute la saga Guild Wars à la honte et à l’oubli.

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: Flashback.3280

Flashback.3280

Salut à tous ! En jouant à Gw2 j’avais l’impression que le monde était petit, mais je n’arrivais pas à comprendre pourquoi, mais en fait c’est tres simple : on peut aller du Promontoire Divin au Portes d’Arah en moins de 5sec… donc c’est sur que ça rapetisse un peu le monde, enfin pour moi.
Ensuite, le nombre élevé de points de passage tue selon moi l’environnement du jeu, et son exploration. En effet par exemple on ne peut pas “partir à l’aventure” car quand on le souhaite, on peut revenir à une capitale en moins de 5sec. Ca tue l’esprit de découverte et d’aventure selon moi.
Alors j’ai fait quelques suggestions pour selon moi y “remedier” :

-Tout d’abord le nombre des points de passages seront réduits, et ne seront que présents dans les avants postes des zones, et passeront à peu pres au nombre de 5/zone au maximum. Dans les capitales, ils passeront à 2 ou 3, vraiment parce que ces dernières dans Gw2 sont justes magnifiques, on en profiterais pour les admirer un peu plus… enfin c’est mon avis ^^

-Ensuite, on ne pourrais plus se Tp à notre guise, de nul part. Bah attendez je suis en plein milieu des Cimesfroides et j’peux partir comme ça ? Une peu incohérent non ?
Si encore les joueurs avaient un item genre “pierre magique de téléportation” qui pourrait l’expliquer je veux bien… enfin la… Donc pour moi, il faudrait aller à l’emplacement même d’un Point de passage pour se téléporter à un autre, ça me semblerait plus logique déjà.

-Et ensuite pour continuer dans le chemin de “plus de réalité”, une petite animation lorsque on se Tp ne serait pas de trop Disparaitre comme ça, ça fait pas trop réaliste, toujours selon mon opinion personnelle hein..
J’avais bien aimé l’animation de Tp dans les Fractales, c’est stylé et pas non plus trop tape à l’œil.

Donc voila ! Merci d’avoir lu ce sujet, en espérant que mes suggestions seront prises en compte

L'Histoire Vivante : Flamme et Froid

in Lore et histoire

Posted by: Flashback.3280

Flashback.3280

J’ai finit Flamme et Froid : Représailles, et quand on interroge un prisonnier de la Fusion à la Citadelle, celui ci nous dit qu’ils survivront au Dragons… Ils ont sans doute signé un pacte avec, ou ils cachent une arme ^^
Screen a l’appui

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Redécoupage des Régions

in Suggestions

Posted by: Flashback.3280

Flashback.3280

Bonjour je post ce sujet pour proposer un redécoupage des régions…

En effet les différentes régions de la Tyrie sont en fait des gros réctangles, séparés par des chaines de montagnes…

Quand je vois ce découpage je me dit que ça pourrit la carte de Gw2, et ça fait pas du tout naturel.

Alors par pitié, un découpage un peu plu “naturel” serait le bienvenu selon mon humble avis…

Merci de votre lecture !

PS : j’ai ajouté une screen pour que ce soit flagrant.

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