Affichage des messages de Gaia Orunitia.5794 :
Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?
Aucun, c’est du JcE, Joueur contre Environnement. Si on rajoute une dimension compétitive ça va vraiment pas me plaire. Déjà qu’il n’y a plus grand chose qui me convainc sur le jeu… :p
Donc bref, pas de compétitions en JcE svp ^^"
Alors je tiens à dire que :
et le meme mec a aussi fait ça :
Donc quand je vois ça, de 1, je rage, et de 2, je comprends que les gens pensent que la chance est liée au compte…
Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
c est quoi la commande a distance si c est ramasser en zone c est pas terrible un pet ramasseur moi perso sa me manque
Tu appuies sur une seule touche pour ramasser tous tes loots sur une portée de 900 et ce n’est pas suffisant ? Un pet ramasseur ne serait meme pas aussi efficace…
D’un autre coté, à mes yeux, le meilleur donjon de GW2 c’est le chemin Etherlame de la Tonnelle du Crépuscule. C’est du contenu ajouté, il a une difficulté tout à fait honnorable et des mécaniques d ejeu intéressante… Et personne ne le fait parce qu’il est trop dur/long :/
Ce que je veux dire, c’est que oui, le jeu manque clairement de contenu end game, mais le problème c’est que dès qu’ils en mettent un peu, personne ne le fait. ou alors les gens ralent parce que c’est trop dur, alors bon…
Je suis quand meme d’accord pour dire que l’accent est beaucoup trop mis sur le cash shop. Et les prix deviennent de plus en plus abusés. Par exemple les mini pets on les avait par 3 pour 500 gemmes, maintenant c’est 1 pour 500 gemmes. Ou alors les items sont inintéressants, genre l’amélioration de récolte qui ne sert à rien, ou plus récemment le recyleur infini qui tourne à la pièce d’argent (alors qu’avec un recyclage mystique qui coupte 10 fois moins cher on a déjà de quoi voir venir :/) Donc passer un peu plus de temps sur du contenu in game ça serait pas du luxe quand meme
Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Ben moi j’aime bien tout collectionner alors forcément ça me plait. Je vais avoir une check list concernant les trucs qu’il me manque et tout. Je comprends toutes les critiques formulées au-dessus (c’est pas du end game, c’est un peu facile comme manière d’augmenter la durée de vie, ça aurait du etre fait dès le début, etc…) mais moi j’aime bien ^^"
J’ai une ou deux inquiétudes quand meme : les trucs du cash shop ne feront pas partie de la collection j’espère, si ? Et meme question concernant les items de la précédentes histoire vivante (au hasard, les dessins d’enfant qui filaient du karma et que j’ai forcément utilisés). Je ne sais pas à quel point vous avez poussé le truc, donc c’est pour ça que je demande.
Et sinon une question moins “grave” : comment savoir qu’un PNJ va nous donner une nouvelle collection à faire ? Il va avoir une icone au-dessus de la tete ou alors il faudra parler à tout le monde ?
Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Depuis GW1 j’attendais de pouvoir “équiper” un minipet, qu’il soit toujours sorti et tout, donc je suis vraiment content. C’est meme mieux que ce que j’attendais puisque je pourrai en changer à la volée très facielement, et tous mes persos auront accès à tous mes pets.
Par contre ça aurait été sympa que ceux qui ne veulent pas lier le mini-pet à leur compte puisse quand meme l’équiper pour qu’il les suive partout
Aucun commentaire sur les succès. Ce n’est pas obligatoire et si les gens le veulent absolument, ils assument ^^
2 questions à moitié hors-sujet :
Comment on fait pour avoir le mini dragon céleste ? Il a un slot dans la banque, et je le vois dans l’inventaire sur le screen
Comment on fait pour avoir le mini roi singe ? il n’a meme pas de slot dans la banque, j’ai remarqué qu’il existait seulement hier, quand j’ai vu qu’il vallait 900po à l’HV… Et il est aussi sur le screen. J’aurais bien aimé le voir avant dans la banque, pour l’avoir à un prix sans doutes plus raisonable :p
Et je ferai le meme commentaire que bandini : on nous avait annoncé des trucs pour les “veterans” cette semaine, c’est un peu mal barré, et quand je vois les titres des prochains blogs posts, j’ai un doute. (Meme si je suis hyper content pour les minis ^^)
Un truc dont ils n’ont toujours pas parlé c’est le fait que le log de combat va avoir des couleurs et etre plus lisible. J’espère juste que ça ne va pas prendre un blog journalier pour nous annoncer ça :/
Allez, vu que je suis un fou, je mise sur le fait qu’on pourra récolter le tissu et le cuir comme tous les autres matériaux :o
Et on verra peut etre enfin à quoi servent les minerais cristallins, les lingots cristallins et les lingots d’electrum Xunlai (qui à mon avis ont rapport avec le craft de bijoutier)
Où poster des suggestions et idées sur le forum ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Perso ça me semble effectivement mieux de pouvoir proposer un truc directement sur le forum concerné. Comme ça on est certain que la proposition sera lue par les personnes concernées et on peut en discuter plus facilement
Mais ce n’est que mon avis ^^
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Oui c’est vrai que juste le fait de pouvoir dire non ça éviterait déjà à 2 mecs de dissoudre tout un groupe
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Après lecture des deux pages de ce sujet, j’ai vu régulièrement mentionnée l’idée d’augmenter à 3 le nombre de votes nécessaires pour l’expulsion d’un membre du groupe : pensez-vous que ce changement serait suffisant pour permettre aux membres du groupe de ne plus avoir à redouter ces abus ?
En fait pour vraiment éviter au maximum les abus il faudrait un chef de groupe avec tous les pouvoirs.
Avec un chef de groupe ayant tous les pouvoirs, le problème ne persisterait-il pas si le chef de groupe peut exclure tous les autres membres ?
La question ne m’est pas adressée mais je vais répondre quand meme. Non, le probleme ne changera pas. Si le chef de groupe est avec 2 ou 3 de ses amis, il pourra toujours kicker les membres qu’il veut à la fin. La seul garantie, avec un “super chef de groupe”, ben c’est que le super chef lui ne pourra pas se faire kicker. Mais le problème sera toujours le meme pour les 4 autres joueurs.
D’ailleurs le problème sera toujours le meme si on passe le nombre de vote à 3 ou à 4. Il y aura toujours au moins un membre en “danger”. Mais c’est toujours mieux qu’un système de vote à 2. Le problème vient de la notion meme du kick en fait. A partir du moment ou on peut le faire, il y aura toujours des abus, il faut trouver le moyen qu’il y en ai le moins possible, et là je n’ai pas (encore ? ^^) de solution miracle.
Et puis un chef de groupe qui “impose” des stratégies de papillon ne devrait pas etre autorisé à avoir les pleins pouvoirs :p
Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Votre guilde est-elle concernée par cette unification ?
- Dans quelles proportions ce changement affectera t-il l’organisation de votre guilde au jour le jour ?
- Aviez-vous mis en place une organisation particulière pour développer votre guilde sur plusieurs serveurs ?
Personne ne s’est dit que ça aurait pu etre une bonne idée de se poser ce genre de questions AVANT d’allouer des ressources pour programmer ces changements plutot que sur d’autres améliorations possibles ? Et puis ça changera quoi maintenant que s’est fait ?
Bref pour répondre aux questions : non ça ne concerne pas ma guilde, et je ne crois pas qu’il y ait énormément de guilde que ça concerne (il doit y en avoir, c’est clair, mais pas beaucoup). J’ai quand meme un ami qui a changé de serveur récemment et qui était content de ne pas avoir à refaire toute sa guilde perso (avec les coffres et tout). Dans l’absolu c’est une bonne chose, mais j’ai quand meme l’impression que pour les serveurs européens, le plus gros problème n’était pas là.
Et je pense que c’est pour ça que les gens ont répondu hors sujet, parce que le problème des langues et de l’algorithme de répartition du megaserveur sont les points les plus problématiques et qu’ils n’ont toujours pas de solutions. Alors les trucs énoncés dans le pack de fonctionnalités ils sont utiles, mais ce n’était pas le plus important. C’est bien la peine de nous demander notre avis sur le topic du megaserveur pour ensuite nous dire “on a compris mais on s’en fout”
Et je vais juste rajouter que se contenter d’un “restez dans le sujet svp” sans dire un petit mot sur les problèmes soulevés précédemment c’est un peu moyen quand meme…
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Bonjour,
vu que maintenant il n’y a plus d’esquive, je pense qu’il faut aussi changer le nom de ce succès quotidient en “Expert en évitement quotidien” pour garder un peu de cohérence.
Merci
Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
C’est dommage pour les bouquins de Lore. Typiquement le genre de truc que j’adore
Juste comme ça au passage : apparemment en Chine l’Histoire perso se débloque au niveau 10.
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
D’un autre coté, le problème d’un vote à l’unanimité, c’est que s’il y a 2 afk ça marche pas xD
Merci merci ^^
Je n’expliquerai pas le pourquoi de mon avertissement et de la suppression de mon post (pour ne pas me refaire modérer), mais la modération ici me tape vraiment sur les nerfs, j’ai juste pété une durite xD
Sinon, pour parler un peu plus “modérément” et vu qu’on évoque l’Académie française, on a cherché avec ma copine sur leur dico en ligne. Je vous mets la définition ici parce que le lien ne passe pas (leur dico est codé bizarrement on dirait. Et il s’arrete au “R” ^^)
(1)ÉVITEMENT n. m. XVIe siècle. Dérivé d’éviter.
Action d’éviter. CH. DE FER. Voie d’évitement, voie supplémentaire permettant de dégager la voie principale pour le passage d’un autre train. Gare d’évitement, où le dédoublement d’une voie unique permet à un train d’en laisser passer un autre.
Voilà. par contre c’est vraiment le seul dictionnaire en ligne que j’ai trouvé qui va dans le sens d’Anet.
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Puisqu’un modérateur a supprimé mon commentaire et m’a “invité à le reposter”, je vais le faire, pour qu’il corresponde aux critères de modération. (et je cite le post qui précédait le miens pour le contexte)
Il ne faut pas trop s’emballer, il y a peut être juste eu une maj des fichiers textes et la personne qui a fait la rédaction n’utilise pas la même traduction.
Ne critiquez pas la traduction merveilleuse qui nous est fournie ! “Evitement”, c’est le fruit de 2 ans de dur labeur et d’études linguistiques poussées. C’était un problème majeur, il fallait que cela cesse.
Il n’y a pas d’accent sur le “E” ? Mais voyons, ou est votre sens de la fantaisie ? Imaginez un peu, vous êtes dans un hôpital psychiatrique, et deux portes se font face avec les inscriptions suivantes : “INTERNE” pour la première, et “INTERNE” pour le seconde. Derrière l’une se trouvent donc les internes, et l’autres les internés. N’est-ce pas merveilleux ? Ne pas savoir si vous allez croiser des médecins ou des psycopathes en puissance en franchissant une porte, c’est splendide ! Non franchement le monde serait beaucoup plus rigolo sans accents. D’ailleurs je vais continuer ce post sans eux.
Comprenez donc mes amis. Cet evitement est pour votre bien. Ces grandes recherches linguistiques sont egalement la raison pour laquelle pour les deux ans de nos personnages nous avons droits à des rifles et non de vulgaires fusils. C’est pour cela que tous nos fragments sont devenus eclats. Pour la beaute du mot. Et la joie de voir tous les joueurs confusionnes de voir de nouveaux objets parce qu’ils n’ont pas ete prevenus que les traductions ont ete changees.
Oui ce travail etait necessaire. Et a tous ceux qui pensent qu’il y existe des imperfections de traduction plus urgents a regler, vous avez faux. Tout simplement. Quand Anise, lors de la mission “Histoire politique”, Party Politics en anglais, notez au passage comme le calembour a bien ete retranscrit ici. Si vous ne le voyez pas vous devriez acheter des lunettes. Ou de l’humour, mais c’est une denree plus rare. Donc lors de la mission “Histoire politique”, lorsque qu’Anise s’exprime en ces mots dans la langue de Shakespear : “My apologies for the deception”, qui signifie litteralement “Mes excuses pour cette tromperie” nous avons le droit dans la version francaise (ou j’ai egalement decide d’abandonner les cedilles) a un magistral “Excusez-moi pour la déception”. Cela peut sonner completement hors propos de prime abord, mais ne voyez vous pas tout le genie de cette adaptation ? C’est une erreur que ferait une personne coomençant son apprentissage de l’anglais, un veritable noob (ohohoh mon esprit me perdra). Ici le traducteur nous invite litteralement a replonger dans nos souvenirs d’enfance, aux balbutiements de notre vie, quand d’aucuns faisaient leur premier pas au college. En resume, toutes ces “erreurs” ne sont en realité que mise en scene ayant pour seul but de vous divertir, d’affuter votre esprit et de reveiller l’ame d’enfant qui sommeille en vous
En resume, soyez heureux mes chers amis, et embrasser le temps du changement. Et pour terminer, je dirais que si vous n’etes pas en accord avec mes propos, je vous chercherais, je vous trouverais et JE VIENDRAIS VOUS BOUFFER TOUT CRU ! Voila ce qui arrive quand on enleve les accents dans les H.P. AHAHAHAHAHAH !
bisou
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Tu es venu nous dire “vous vous plaignez mais il faut noter les choses bien on y gagne plus que l’on perd” , moi personnellement je vois pas en quoi on y gagne plus qu’on y perd car le système de kick ne change pas et ce patch lui donne plus d’importance. Je suis obligé de faire un gros post pour que tu comprennes que c’est plus que pas normal ce système, et aussi parce que je suis au travail et que j’ai pas grand chose à faire que squatter les forums :p
Non mais je suis ok pour que tu ne sois pas d’accord sur le fait qu’on y gagne plus qu’on y perd. Mais c’est juste que voir autant d’énergie et de lettres utilisés pour m’expliquer un truc avec lequel je suis d’accord, et qui est meme la raison du débat, je trouve ça dommage.
Mais maintenant je comprends mieux, tu es au boulot et tu passes le temps comme tu peux. Bienvenu au club =D
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Et ça m’est arrivé plus d’une fois que le proprio ragequit, qu’on recommence le donjon avec un autre mec et que ça passe beaucoup mieux.
Le ragequit du proprio ça arrive encore plus rarement que tout le reste. En general si il a les nerfs sur qqn du groupe il fait une demande de kick, pourquoi perdre toute sa progression ?? J’en ai vu un peut être en deux ans, j’ai 500 reliques fractales immaculés 3 slots de banque remplis d’anneaux infusées et la plupart des armes fractales en triples, croit moi je sais de quoi je parle
Le gros de ton poste servait juste à me dire que c’était pas normal que seulement 2 joueurs pouvaient kicker un groupe entier, alors que je suis entièrement d’accord et que je suis le premier sur ce topic à avoir proposer une solution.
Et tu sais, c’est pas parce que tu as une grande expérience de jeu que tu as tout vu. Je te parle aussi de mes propres expériences. Le mec qui leave sur Dwayna parce qu’on ne fait pas la strat qu’il veut, alors qu’elle ne fonctionne pas, ça m’est arrivé. La grosse déco sur le boss grawl en fractale 36 (avant le patch), ça m’est arrivé aussi. Et désolé mais tout le monde n’est pas aussi doué que toi, donc finir une telle fractale dans ces conditions, on en a chié. Je ne dis pas que ce sont des choses qui arrivent tout le temps (heureusement, j’aurais ragequit le jeu depuis longtemps sinon :p )mais ça arrive.
Personnellement, ça ne m’est jamais arrivé que tout mon groupe se fasse kicker à la fin d’une instance par 2 joueurs qui étaient de mèche. Mais je ne nie pas que ça existe, et c’est pour ça que je dis qu’il faut changer le système de kick.
Ursarkar > Je suis d’accord, mais comme dit plus haut, les leaves en plein milieu ou a la fin ça arrive aussi. Il y a plus de “boulets impulsifs” (pas mal celle là ^^) que tu le crois.
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Usarkar > je peux comprendre le ragequit (meme si j’aime pas ça et que je ne le pratique pas), mais au moins maintenant ça ne porte plus préjudice au groupe. Et ça m’est arrivé plus d’une fois que le proprio ragequit, qu’on recommence le donjon avec un autre mec et que ça passe beaucoup mieux. Dans ce genre de situation, ne pas tout se retaper c’est plutot bien
Jul > si le propriétaire plante et ne peut plus se reco pour X ou Y raison, tu finis ta fractale à 4. Enfin, tu essayes…
Et sinon avant de balancer des pavés je te conseille de bien lire les posts plus haut, surtout ceux auxquels tu réponds, tu gagneras du temps ^^
J’étais super content quand j’ai vu cette anonce, et puis j’ai vu cette remarque sur le kick… Pour kicker une personne d’un groupe il faudrait 3 (voire 4) votes au lieu des 2 actuels, comme ça pas d’abus et un kick VRAIMENT justifié pour avoir obtenu les votes de tout le monde ^^
Mais je trouve que c’est quand meme une bonne chose ^^
Ouais euh ‘faut peut-etre pas déconner non plus, on dirait que l’apacolypse vient de s’abattre sur vous là… Je maintiens ce que j’ai dit sur le fait qu’il faudrait changer le système de kick, mais je pense qu’on y gagne quand meme.
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Ouais euh ‘faut peut-etre pas déconner non plus, on dirait que l’apacolypse vient de s’abattre sur vous là… Je maintiens ce que j’ai dit sur le fait qu’il faudrait changer le système de kick, mais je pense qu’on y gagne quand meme.
Hier en lançant une fractale avec ma guilde on en était à se demander qui plantait le moins souvent ces derniers temps pour etre certain d’arriver au bout ^^ Et puis je compte pas le nombre de fois où le propriétaire de l’instance se barre comme un sauvage à la fin sans que personne ne puisse ramasser ses loots, ou meme les fois où le mec ragequit parce qu’on ne veut pas faire la strat qu’il a envie de faire. A 4 contre 1 c’est quand meme lui qui a le dernier mot :/
Bref, je trouve qu’on y gagne plus qu’on y perd. Vous faites de cas particuliers toute une généralité sans voir le bon coté du truc. J’ose espérer qu’il y a quand meme plus de joueurs honnetes que de grosses crevures sur ce jeu
Je ne comprends meme pas la raison du commentaire de Shado xD
Mais bref, je propose “Esquivement”, comme ça tout le monde est content, et il n’y a pas de “É” à placer dans le mot =o
(Modéré par Modérateur)
Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Idem, je l’ai déjà dit ailleurs, mais je n’ai jamais demandé une séparation par langues (meme si, je le répète, je pense que la plupart des gens qui ont choisi un serveur FR, c’était pour se retrouver avec des FR. Idem pour les autres langues)
Ce que j’aimerais beaucou par contre, c’est pouvoir choisir mon megaserveur, pouvoir en changer comme je le veux. Exemple concret : je suis sur une map sympa et je commence à discuter avec une 20aine de personnes qui ne sont ni dans ma liste d’ami, ni dans ma guilde et qui ne parlent pas français. Je dois reroll pour x ou y raisons. Quand je reviens, je ne suis plus sur le meme serveur, et ça c’est gonflant. Et bien l’ideal serait d’avoir un menu qui contient la liste de tous les serveurs ouverts pour cette map, et de sélectionner le serveur sur lequel j’étais. Un peu comme dans GW1. C’est tout papillon mais à titre perso c’est vraiment le seul truc qui me manque. Autre exemple : le matin, je me retrouve souvent à jouer avec des allemands. Je ne sais pas pourquoi, et en plus, c’est la seule langue que je ne comprends pas parmis les 4 langues “majoritaires” sur les serveurs européens (anglais/allemand/espagnol/français). Ben changer pour me retrouver avec des anglais ça m’arrangerait :/
Vous aurez beau améliorez l’algorithme, il ne prendra jamais en compte l’aspect humain de chaque joueur. Ce qu’il vient de faire, ce qu’il veut faire, etc… donc avoir une possibilité de rectifier nous-meme les erreurs du megaserveur, ça serait mieux pour nous (et plus simple pour vous)
Et sinon, un système pour réserver notre place sur un serveur pendant une ou 2 minutes en cas de déconnexion. Exemple : une tentative avec un groupe organisé sur le grande guivre de la jungle. J’ai une déconnexion 5 minutes avant la fin. Je me reconnecte, il y a forcément quelqu’un qui aura pris ma place, du coup j’ai perdu 40 minutes pour rien (et surtout je suis megavénère :p). Si ma place était réservée juste le temps que je me reconnecte (après je dis 2 minutes mais ça peut etre plus ou moins, j’en sais rien), je n’aurais pas de soucis. Meme remarque pour le McM d’ailleurs (le commandant qui a une déco et qui ne peut plus rentrer sur la map en plein milieu d’une défense de fort… XD )
Voilà, c’est juste mes remarques concernant le megaserveur.
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
J’étais super content quand j’ai vu cette anonce, et puis j’ai vu cette remarque sur le kick… Pour kicker une personne d’un groupe il faudrait 3 (voire 4) votes au lieu des 2 actuels, comme ça pas d’abus et un kick VRAIMENT justifié pour avoir obtenu les votes de tout le monde ^^
Mais je trouve que c’est quand meme une bonne chose ^^
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Moi je demande pas une séparation par langue (meme si bon, si on choisi un serveur FR y a de grande chance que ça soit parce qu’on veut parler français…). Je demande juste à pouvoir changer de megaserveur à la volée. Un peu comme le système de district sur Guild Wars 1
Je vais me répéter, mais pour moi (et d’autres de ce que j’ai lu), le problème c’est surtout pour le mec qui va se connecter dans 1 an ou 2. Parce que dire qu’il pourra se faire inviter c’est bien beau, mais ‘faudra déjà qu’il trouve quelqu’un qui ait envie de se refaire toutes les HV.
Et puis je ne suis pas d’accord pour nous dire qu’on nous propose le contenu d’une extension gratuitement à travers l’HV. C’est faux, une bonne extension, c’est pleins de nouvelles zones, de nouvelles quetes, une nouvelle histoire, des nouvelles races et/ou classes, des nouvelles compétences, des nouveaux skins. Tout ça explorable au rythme que je veux (et pas forcément 3 heures toutes les 2 semaines), et que quand je reviens 6 mois plus tard, la nouvelle map ne ressemble pas à un gros tas d’papillon (oui map des Collines de Kessex, c’est de toi que je parle). Nous sommes très clairement loin de ça avec l’HV. Donc je ne dénigre pas l’HV, mais quand je vois le prix auquel ils estiment ça, ben je préfèrerais une extension payante tous les ans (meme des amis qui défendaient becs et ongles la saison 1 disent que là il serait grand temps qu’une extension sorte)
Sinon pour ceux qui disent que c’est normal d’avoir plein de contenu payant, qu’il faut bien que le jeu vive… Ben c’est bien, le marketing a bien fait son boulot. Je rappelle que Guild Wars 1 est sorti en 2005, et qu’il est encore actif. Il a du y avoir à tout casser 10 skins à vendre dans la boutique (et c’était moins cher il me semble). Il y a aussi eu des ajouts gratuits en cours de route : Fournaise, Domaine de l’Angoisse, etc… Des concepts qui ressemblaient grandement à l’HV : War in Krytia, Wind of Change. Tout ça gratuit, sans abonnement, et sans limite de temps pour les débloquer =D Pourtant, Anet est toujours là, et à meme eu assez de sous pour développer des add-ons/extensions. A chaque extension (sauf la dernière, qui coutait moins cher du coup), 2 nouvelles classes, des tas de skins, de quetes… ‘fin bref, je vais pas refaire la liste de ce que j’ai raconté plus haut. Ils ont meme eu assez de sous pour développer GW2 en parallèle de tout ça :p Donc avec ce modèle de l’extension payante, c’était bien mieux.
Là pour l’HV, les joueurs assidus ne dépensent peut-etre rien pour avoir les quetes (pas très nombreuses, mais pour du gratuit ça va) , mais là 40€ c’est le prix de 4 skins d’armure à l’HV. Et encore, maintenant on se tape des tenues qu’on ne peut meme pas mixer avec les autres armures…
Donc je le répète, mais je préfèrerais payer 40€ une extension avec du vrai contenu plutot que d’avoir l’HV (qui pour moi n’est pas un bon concept à la base). Maintenant ce n’est pas le sujet de ce topic, donc je vais arreter le HS là xD
C’est marrant, il y a 5 ans (en gros), tout le monde aurait craché à la face d’Anet pour avoir osé faire un truc comme ça. Les temps changent ^^
Je vais juste essayer d’énoncer quelques faits, qui iront dans les 2 sens (je crois) :
Déjà avant, si on était absent pendant les 2 semaines de la MàJ, on l’avait dans l’os. Rien que le fait de pouvoir y rejouer n’importe quand c’est vraiment cool, ça serait meme bien qu’ils étendent ça à la saison 1 et à l’histoire perso (c’est en projet pour la saison 1 il me semble, pour l’histoire perso j’en sais rien).
Si vraiment on ne peut pas etre là, y a toujours moyen de demander à une personne de se connecter pour nous. Un pote, un frère, un membre de guilde, … (meme moi qui suis parano je sais que je pourrai compter sur quelqu’un)
Pour 200 gemmes (2,5€, et je ne parle pas du taux de change po=> gemmes, c’est trop variable), ça nous débloque, en gros, entre 1 à 2 heures de jeu (c’est à peu près le temps que j’ai mis pour finir le 2e épisode en prenant mon temps et en fouinant bien). Le ratio n’est pas le plus dégueulasse que j’ai croisé
Vu que l’accès à la nouvelle map et toutes ses activités est gratuit, et qu’on peut se faire inviter dans les instances, faire payer le débloquage de succès c’est quand meme du foutage de gueule au final…
De plus, dans 3 mois, si un mec me demande de l’inviter à jouer au premier épisode de la saison 2, je pense que j’aurais un peu autre chose à faire… Du coup je crois qu’au bout d’un moment l’achat va etre plus ou moins obligatoire pour celui qui voudra jouer l’histoire
Et maintenant, dans ce topic, tout le monde parle des vacances… Moi je vais parler d’un cas encore plus simple. Le mec qui achète le jeu dans 2 ans et 3 mois (oui, c’est précis, et je pars du principe qu’on sera encore dans le modèle actuel d’ici là). Il va se retrouver en plein milieu d’une histoire vivante à laquelle il ne va sans doute pas comprendre grand chose. Donc il faudra qu’il achète pour 200 gemmes x presque 3 ans d’HV. C’est raide, 52 semaines/an – 13 semaines (3 mois) de pause, ça fait en gros 19 HV potentielles. On vire les events types SAB et Hivernel qui ne comptent pas vraiment (quoique la SAB j’ai un doute…), on va dire 15 HV par saison. 15×200 gemmes, ça fait en gros 37€. Le prix d’une extension, mais sans tout le contenu qu’on en attendrait. Dans le cas de notre joueur, ‘faudra multiplier par presque 3. Ce nouveau venu pourra se faire inviter, mais… il faudra trouver des gens partant pour 3 ans d’HV à rattrapper (cf le paragraphe juste au-dessus)
Dans le premier Guild Wars, on a eu quelques trucs qui ressemblaient déjà à l’HV : La Guerre de Kryte et les Vents du Changememt (et peut-etre meme d’autres encore que j’ai oublié). Ben c’était gratuit, et c’est toujours le cas, meme pour les nouveaux venus
En résumé, ‘faut vraiment le faire exprès ou avoir des circonstances vraiment particulières pour rater un morceau de l’HV quand on a déjà le jeu. Par contre la facture monte très vite… Et quand je vois le prix auquel ils estiment une saison d’HV, ben je préfèrerais une extension payante tous les ans en fait
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Je vous cite la réaction de ma copine la première fois qu’elle a vu le chargement :
“On dirait qu’ils ont pris un artwork sympa, et qu’ils ont fait un mega zoom foireux sur une partie qui sert à rien”
Je pense que c’est pas mal résumé
Non mais le problème des traductions, comme dans beaucoup de jeu, sont faites lignes par lignes. En gros ils donnent une ligne (ou un groupe de ligne) à une personne, une autre ligne à une autre personne, etc… Bien entendu, ces personnes ne connaissent pas nécessairement l’univers du jeu. Du coup sur les jeux avec énormément de trad à faire, ben y a pas forcément un gros suivi derrière pour dire “Attention, ce mot là est important, ne le traduisez pas n’importe comment”
Mais là sur ce DLC c’est quand meme assez scandaleux… Y a un PNJ qui s’appelle Lumineux, et quand il parle avec une autre PNJ, elle l’appelle Lucent. En plus le dialogue fait référence à l’origine du nom du PNJ, donc c’est vraiment n’importe quoi. De la meme manière, dans une des instances, Kasmeer nous dit d’utiliser “l’attraction éclair” dans son dialogue. Par contre le journal de quete parle de Traction éclair, et la compétence s’appelle en effet Traction éclair.
Avant je signalais ce genre de chose (comme le cas des Aruspices/Prophètes dans Arah, comme le dit Helari), mais en fait y en a tellement que j’ai vite abandonné. Mais là sur cette MàJ ils ont quand meme fait fort (rien que le nom de la zone xD)
Question sur l'inventaire (Pourfendeur de Soif)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Exact, le “j’appuie sur un bouton et ça fait 1000 clics” est interdit
Sinon je te conseille de prendre la bière dans le monastère de la Vallée de la Reine, elle coute 2 fois plus de karma, mais donne 4 charges au lieu de 2 => 2 fois moins de clics ^^
C’est clair, le risque à 700 gemmes, je le prends pas =D
De toute façon le système de “tenues” depuis le 15 avril est ridicule, je ne comprends pas pourquoi ils ont fait ça… Je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas avoir le casque de la tenue du Roi Dément mixé avec un manteau d’aruspice et des gants élégants (par exemple)… Je sais pas, le cache oreille d’Hivernel par exemple, c’était une tenue de ville avant, et maintenant on peut le choisir comme couvre-chef et le mixer avec d’autres armures, pourquoi c’est pas possible avec les tenues complètes ?
D’ailleurs, j’avais mal vu et je pensais que ces tenues millénaires étaient des apparences d’armure, j’ai failli les acheter :x Merci à l’auteur de me l’avoir fait remarquer, ça va m’éviter de gaspiller 700 gemmes
Dans GW1, que le jeu crash ou que la connexion plante c’était pareil, on a genre 5 minutes pour revenir dans l’instance. Donc je pense que c’est réalisable, c’est pour ça que je demande ^^
Tu groupes avec des inconnus et quand tu reviens sur le mauvais serveur, clic droit sur leur nom et rejoindre leur zone : ça devrait le faire!
Le problème c’est justement qu’on ne peut plus rejoindre, on se fait piquer la place
Et sinon si, c’était dans GW1, pas dès le début mais ça y était ^^
Ah oui, je vois, j’en avait fait l’expérience plusieurs fois, mais ce n’est pas du tout ce que l’auteur du sujet veux, car sur GW2 il est question de crash du jeu, pas de la connection
Si si, c’est exactement ce que je veux : qu’on me garde ma place au chaud quand ça plante ou ça crash
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Bon, vu que ça commence sérieusement à me gonfler de préparer un try guivre de la jungle pendant une heure, et de me retrouver éjecter du jeu pour X ou Y raison et ne pas pouvoir revenir sur le serveur sur lequel j’étais (surtout quand le try réussi -_-"), je vais proposer un truc :
Pourquoi ne pas faire comme sur Guild Wars 1 et réserver une place pendant 5 minutes pour nous laisser le temps de revenir Ça fait un moment que ce problème a été constaté : en McM notamment, ou tu patientes pendant 30 minutes pour avoir une place, et à la moindre déco t’es bon pour attendre de nouveau pendant une plombe (et ça devient vraiment comique quand ça arrive au commandant :/ ) Pareil pour les gros events de l’histoire vivante… Et maintenant pour ces mega-events
Enfin bref, est-ce qu’on a une chance de voir un jour arriver une telle fonctionnalité ou pas ? Ou si quelqu’un a mieux à proposer… ^^
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Bon j’admets que je n’ai pas tout lu, je vois qu’on a déjà parlé des missions de guilde, mais je vais y revenir un peu.
Généralement, on est 8/9 personnes de notre guilde pour les faire. Bon le gros problème avec le Megaserveur, c’est que meme en étant que 9, on arrive à se retrouver sur des maps différentes. Je pense que tout a déjà été dit sur ce point, je ne vais pas en rajouter. Je n’ai pas d’autre proposition à faire que d’améliorer l’algorithme de regroupement du megaserveur (mais je pense que l’équipe est déjà dessus)
Par contre, avant, quand une guilde avait à faire la meme mission que nous et qu’ils avaient déjà commencé, on pouvait les aider, et à la fin on avait nos récompenses persos. Depuis la MàJ, ce n’est plus le cas (en tout cas pour le défi de guilde)… Je ne sais pas si c’est lié au Megaserveur, mais c’est assez reloud de passer 3 heures à faire nos missions de guilde (parce qu’avec toutes les guildes qui font leurs missions en meme temps, ’faut attendre longtemps avant de lancer SA mission de guilde :/ ) Ma solution : remettre comme avant, si plusieurs guilde ont la meme chose à faire, donner les récompenses à tout le monde
Et sinon je voudrais revenir sur un autre point : les récoltes. Sur les maps d’Orr, c’est devenu une vraie libellule (oui ça change des papillons). Avant je faisais le tour avec un perso pour chercher les ressources, et je revenais le lendemain (ou alors avec un reroll) là où je les avais trouver. Maintenant, quand je change de perso je me retrouve parfois sur un megaserveur différent, du coup ma map est complètement fausse. Pire, il m’est arrivé plusieurs fois d’arriver à proximité d’une veine d’orichalque, d’avoir une déco et de me reco sur un autre megaserveur… la veine ayant bougé, je me retrouve bien c**. Les récoltes sont ma seule source de revenu sur ce jeu, et si je n’ai plus de rentrées de po, autant que j’arrete tout de suite, parce que les 1000po pour chopper mon précurseur ou pour acheter quelques trucs dans le gemstore, ils vont pas tomber du ciel. Ma proposition : bouger les noeuds de récoltes comme avant, à chaque MàJ ou reboot de serveur, mais faire en sorte que ça soit la meme carte pour TOUS les megaserver
En parlant de po qui tombent du ciel, avec le système de Megaserver, les gold-sellers peuvent toucher beaucoup plus de monde beaucoup plus facilement. Je suis un peu innondé de mp ces derniers temps…
Concernant la barrière de la langue… Honnetement, parler anglais ne me dérange pas, par contre le matin je me mange souvent des pavés en allemand en pleine poire, et j’avoue que ça fait drole xD Je pense qu’un système de district, comme dans GW1 pourrait être la solution : un megaserver français, un allemand, un anglais, un international, etc… et donner au joueur la possibilité de rejoindre celui qu’il veut s’il se retrouve sur un serveur qui ne lui convient pas. Et en ouvrir un nouveau quand c’est nécessaire.
Pour le filtre de langue : pourquoi pas, mais c’est une grosse erreur de l’avoir activé par défaut ! Avant les gens voyaient des joueurs, mais ces derniers ne parlaient pas forcément la meme langue qu’eux. Mais au moins ils avaient conscience de leur existance. Maintenant, les joueurs qui ne sont pas au courant qu’il y a ce filtre, ils vont croire qu’ils sont tous seuls et ils ne vont pas comprendre tout ce qu’il se passe sur la map. Exemple : Vallée de la Reine où j’ai vu 3 bus se former : un français, un allemand et un espagnol, chacun insultant les joueurs qui ne suivaient pas les indications du bus. Bon ils sont pas bien malins à s’énerver comme ça, mais ça illustre bien mon propos. Il y a aussi l’exemple des personnes qui donnent des indications pour Tequatl, mais que la moitié de la map ne voit pas. Je ne parle meme pas de comprendre, mais de voir (parce qu’après il y a toujours moyen de chopper 2 ou 3 mots dans la phrase pour comprendre ce qu’il se passe, ou une ame charitable qui fait la traduction)
Pour finir sur une note positive : il y a 2 jours, je faisais l’explo du Détroit de la Dévastation… Et j’ai croisé des gens \o/, j’ai pu faire quelques boss que je n’aurais jamais fait tout seul normalement, et certains points de compétence ont été plus simple à obtenir. Vraiment agréable, meme si je ne parlais pas forcément la langue des gens que j’ai rejoint
Enfin bref, pour résumer, l’idée n’est pas mauvaise, mais il y a du boulot ^^ (surtout pour les récoltes, parce que si j’ai plus d’argent, je me barre, ça sert à rien). Je note d’ailleurs que la mise en place de ce système devait etre progressive, histoire de voir comment ça se passait. Au final, au bout d’une semaine c’était plié, malgré tous les défauts que les joueurs pointaient du doigt. Je suis un peu déçu de voir autant de précipitation, sans tenir compte des retours (sauf pour la langue mais la solution proposée n’est pas optimale)
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Ben lis au moins mon message en entier, parce qu’on a simplement pas constater la meme chose là :/
Et en un sens l’HV c’était aussi du farm de succès au bout d’un moment xD
Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
En plus maintenant si on veut on peut faire un peu de PvP, un peu de PvE et un peu de RvR et tout comptera, donc ça élargi un peu les possibilités
Là, ils amputent les 3/4 de ce qu’on pouvait avoir, donc non, c’est plus restrictif qu’autre chose.
Ensuite, comme chaque joueur est diffèrent on devrait justement avoir le choix de ne faire QUE ce que l’on à envie. Après tout c’est un jeu non ? donc pourquoi nous casser les pieds avec des choses qu’on aime pas surtout pour ce malheureux ( mais indispensable ) laurier.
Si ENCORE on avait l’ensemble des choix pve – mcm – jcj tout les jours actifs sans pseudo rotation de mes deux tentacules, et que si l’on voulait on pouvait faire tout les jours ce que l’on “préfère”.. là ok, ça passerait et ça “élargirait vraiment les horizons”. ( si tant est que cette chose puisse avoir l’outrecuidance de prétendre apporter un quelconque intérêt vidéoludique )
Aujourd’hui j’ai fait 1 match PvP (succès 5 kills + les altés), j’ai recyclé 10 trucs et tué 50 mobs sous l’eau (2 succès pour le prix d’1 xD) et j’ai eu mon laurier. Avant, ça m’aurait compté un peu pour le daily PvP et un peu pour le PvE, et je n’aurais pas eu de laurier. Après, j’ai meme fait de la survie à Sud Soleil, parce que vous savez quoi ? Ben meme si c’est pas dans la liste des quotis, on peut quand meme le faire ! =o
Après s’ils mettent 200 quotis par jour je m’en fous, mais faire des events, tuer des mobs, lancer des altés ou les guérir, esquiver, monter de niveau, etc… je pense que n’importe qui le fait en jouant normalement, il faut arreter la mauvaise foi.
Et puis je soupçonne les personnes qui se plaignent d’etre des gens qui farment les succès quotidiens et qui ne peuvent plus en avoir “que” 10 par jour… (Au passage pour les farmers de succès, on est limité à 10 000 points de succès quotidiens au total ) Parce que bizarrement, quand ils ont viré la bagarre de barils pour instaurer leur rotation à la papillon j’ai pas vu beaucoup de monde gueuler alors que là on nous a clairement enlevé des possibilités de jeu…
Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
‘fin ’faut peut-etre arreter la mauvaise foi aussi… Récolteur et Activité c’était simple, c’est vrai, mais tous les autres le sont aussi. 10 succès par jour pour seulement 5 qui valident le laurier, ça reste pas mal niveau choix. En plus maintenant si on veut on peut faire un peu de PvP, un peu de PvE et un peu de RvR et tout comptera, donc ça élargi un peu les possibilités
JoeYl > euh… je vois pas le problème, tu les as lancées les altés, je vois pas pourquoi elles compteraient pas… C’était avant ce nouveau système qu’il y avait un soucis je trouve : par exemple, je fais des esquives en JcJ, mais ça ne comptait pas pour le succès quotidien, c’était pas logique
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
36 damassés pour l’armure légère, rien qu’avec ça on dépasse les 400po donc je ne pense pas qu’il abuse en fait
Par contre j’suis pas d’accord avec lui pour dire que c’est obligatoire en fractale, on peut clairement avoir des masses d’AR sans ça
(Modéré par Gaia Orunitia.5794)
bug ou je ne sais pas mais ça gache l'event
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Le problème c’est que maintenant les gens quand on n’est pas d’accord avec eux et/ou qu’on les met face à leurs responsabilités ils se sentent tout de suite offusqués/offensés/insultés/discriminés/“injuriés”/…
bug ou je ne sais pas mais ça gache l'event
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gaia Orunitia.5794
j’ai trouvé le même screen.
La confrontation finale ne signifie pas que l’on arrive au moment où Scarlett est à terre, mais bien à la confrontation “finale”.
Sauf que c’est ça la confrontation finale…
passer, signifie passer les chevalières, pas tout le cheminement de Scarlett.
Il n’est pas écrit: “attention, vous allez passer tout l’arc narratif amenant à la fin de l’event”
ça ne s’etait jamais produit auparavant.
Passer jusqu’à la confrontation finale signifie que tu passes jusqu’à la… fin, ça me semble logique xD
Moi, je pensais me retrouver sur le Percegarde, soit la confrontation finale, pas à ce moment où je n’ai finalement rien compris de ce qu’il se passait sinon qu’en effet, il s’agit non pas de la confrontation finale, mais bien de la mise à mort.
Chose très différente et mal formulée
A partir du moment où on te dit que tu vas zapper un moment clé de l’histoire, et te retrouver à la fin, je pense que tu as été suffisamment prévenu. S’il avait juste s’agit de passer les chevaliers, il n’y aurait pas eu ces avertissements. Et puis, à partir du moment où on te prévient que tu vas zapper un bout de l’histoire, peu importe où tu atterris, tu dois bien te douter que tu ne vas pas tout comprendre à ce qu’il s’est passé avant. Ca m’embete que tu te sois gaché l’event, mais pour le coup tu ne peux t’en prendre quà toi-meme
bug ou je ne sais pas mais ça gache l'event
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gaia Orunitia.5794
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/03/gw2-battle-for-lions-arch-achievement-guide.jpg
C’est clairement écrit :/
Infusion des lames dorsales
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Je pencherais plus pour une erreur, que ça devrait bien etre 250 ectos mais qu’ils se sont plantés. Profitez-en maintenant à mon avis =D
bug ou je ne sais pas mais ça gache l'event
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Je crois que tu as mal lu dans ce cas. C’est bien marqué que ça zappe un “moment clé de l’histoire”
Effectivement interdire cet accès à ceux qui n’ont pas encore tout fait, ça aurait pu etre bien, sauf que vu les difficultés que les gens ont à faire les chevaliers, personne n’aurait vu la fin =D
Votre avis sur le nouvel event de l'Arche
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Bon, sans trop te spoiler, si tu fais cette méthode, tu iras directement dans la dernière partie de l’event,et tu en rateras un bout. Ensuite pour répondre à ta question, meme le bleu suffit
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Euh… Concernant le stuff, les dev ont bien précisé au début du jeu que exotique (et légendaire) serait le dernier palier d’équipement, qu’il n’y aurait jamais plus haut. Ben c’est pas le cas, promesse non tenue point barre.
Et j’ai jamais dit que le stuff élevé c’était forcément du farm, donc merci de ne pas comprendre ce que tu veux comprendre, et de bien lire ce que j’écris avant de me juger, merci.
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Ben déjà c’est un bon point positif. Tout le monde est plutôt d’accord sur le fait que sur GW2 il y a un minimum de farm ^^
1/ La première problématique s’interroge sur la quantité de farm, à savoir peu de farm ou beaucoup de farm.
—> Initialement, on nous avait promis un jeu sans farm, ça a donc été un mensonge.
Je pense que la promesse initiale c’était plutot pas de farm “abusif”. Et pour moi c’est raté de ce coté là. Perso j’ai la collectionnite aigue. Je sais que je vais donc avoir un point de vue un peu biaisé mais du coup, à chaque nouvelle HV, je me DOIS de chopper tous les items d’event… Alors quand ce sont des papillon s du style des badges d’Ellen Kiel à 1po ça va, par contre quand il faut 10000 bonbons pour un minipet, ou ces 500 objets de familles à récupérer en 2 semaines/1 mois suivant l’event, là je trouve ça carrément n’importe quoi…
2/ La seconde problématique concerne l’élevé. Certains disent qu’il est une incitation au farm pour les joueurs, d’autres disent qu’il est en rien obligatoire et que c’est les joueurs qui s’obligent à farmer pour se le procurrer.
—> Il s’agit là d’une interrogation sur la responsabilité de chacun : la faute aux joueurs ou aux développeurs ? Soyons clairs, c’est les développeurs qui ont mis en place l’élevé, il était communiqué initialement que le stuff le plus poussé serait l’exotique (hors légendaire). En aucun cas l’ajout d’élevé a été demandé par la communauté (en tout cas pas la majorité)
Je l’avais déjà dit sur un autre topic mais je suis d’accord. Une des promesses initiales a été rompue encore une fois. Après le stuff élevé je m’en fous, les armes et les armures j’en ai pas besoin pour ce que je fais, et les bijoux ne sont pas compliqués à obtenir ( et avoir 50 d’AR pour les fractales c’est pas bien compliqué)
3/ La troisième problématique concerne les divers events de GW2 (donjons, fractales, HV principalement) dont certains accusent d’être des incitations à farmer, alors que d’autres prétendent que ce sont les joueurs qui dénaturent le but premier de ces activités.
—> je pense qu’initialement ils n’étaient pas faits pour être farmés, mais qu’il y a eu une dérive des joueurs qui les ont transformé en machine à farmer. MAIS, je pense aussi que les développeurs auraient pu rectifier le tir à maintes reprises, en changeant récompenses, difficulté et intérêt de faire ces events. C’est donc au final une responsabilité partagée.
Concernant l’HV, 2 problèmes : déjà, c’est censé etre une histoire, pas des events de farm. Pour moi les seuls récompenses qu’il devrait y avoir ce sont un succès “Vous avez participé à cette HV”, et genre UN item qui prouve qu’on y était, c’est tout. De plus, le caractère limité dans le temps des HV fait que pour avoir tous les succès/récompenses/objets on rush sans faire gaffe. Combien de mec je vois débarquer à l’Arche et dire “c’est par où pour les succès ?” Plus rien à papillon du reste, et c’est bien dommage.
Pour les donjons/meta-events/etc… ben ça reste quand meme le principe du MMO de les faire et les refaire non ? Je n’ai joué qu’à GW1 avant GW2, mais par exemple, on se faisait pas mal de sortie de guilde en fournaise, puis en abime, puis on est repassé à l’UW, etc… Ben je vois pas pourquoi ça devrait pas etre le cas dans GW2. Si on ne devait faire chque instance qu’une fois, on aurait vite fait le tour du jeu ^^ Ce que je déplore par contre, c’est qu’effectivement, il n’y a que du contenu “rushable”, et en PU. Tout le contenu est beaucoup trop simple, on peut tout faire sans organisation, sans guilde, et c’est ça qui est bien dommage. J’ai l’impression que je vais beaucoup moins jouer en groupe dans GW2 qui est un MMORPG que dans GW1 qui n’en était pas un, c’est un peu abusé. Le problème c’est que quand un truc devient un peu compliqué, les gens ralent. Par exemple Tequatl… Et ben pourtant maintenant, il tombe relativement facilement, il suffit de bien étudié le problème, et au bout d’un certain temps ça marche. Ca sera pareil pour la guivre, et j’espère que par la suite il y aura des choses encore plus compliquées ! Dans GW1 on était capé au lvl 20 et sur la fin du jeu on se tapait des boss lvl 40+, c’était pas évident, mais en se sortant les doigts du papillon ça passait au bout d’un moment, et ça c’était bien ! Enfin je pourrais continuer mais je me rends compte que je pars en HS là donc j’arrete ^^
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaia Orunitia.5794
Je crois qu’on est tous tombé d’accord sur le fait qu’on n’est pas d’accord