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Armure carapace

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Ah, c’est déjà bon a savoir (vais quand même terminer mon parcours pvp vu que j’ai plus de la moitié de faite ^^) au moins ce sera déjà ces pièces la de gagnées

Armure carapace

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

J’ai tout les épisode de monde vivant y’a pas de soucis de ce côté la.
Par contre je ne savais plus que l’on pouvais récupérer des pièces via les instance en dehors des gants selon le wiki.
Je pense avoir fait le set lourd a l’époque car j’ai déjà torse, jambe j’en suis certain.

Sinon il y’a une méthode de farm pour les écusson de bandit du coup ?

Armure carapace

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Yop tout le monde,

Voilà j’aimerais bien me faire l’armure Carapace légère seulement j’ignore si il y’a un moyen optimisé pour ce qui est du farm pour l’obtenir ni du temps pour réunir le set.

Pour l’instant j’ai commencé le parcours pvp mais ca risque de me prendre du temps pour réunir l’armure complète et si je me souvient bien il faut 1000 écu de bandit pour une boite.

Des astuces ? merci =)

Prochaines Beta pour ?

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Tu ne m’apprend rien ^^

mais quand Anet annonce la semaine monture après justement la w-k pvp nouvelle spé je m’attendais a une beta test des montures

Prochaines Beta pour ?

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Suis-je le seul a avoir espérer une petite beta lorsqu’il étais annoncé semaine des monture le 28 ?

1) petit bout d’histoire
2) tour vite fait des spé élite
3) du coup ça aurais été chouette de voir un peu les montures (les présentations Anet ne valent rien par rapport a une prise en main faut dire)

J’avais espoir de tester les montures =‘(
et du coup le 3/09 pas de beta voir un bout d’histoire du coup ?

Roc star ...

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

N’en déplaise a certain je trouve tout a fait justifiable sa plainte il existe une communauté de collectionneur (même si ce sont des collection inutile le plus clair du temps bien sûr) qui souhaitent et parceque cela les amuses (chacun son pti plaisir) avoir tout ces petits succès/titres et je comprend que ce soit frustrant de devoir faire un truc aussi papillon pour l’avoir…. autant les pages etc… en apprennent plus sur le lore mais pour en effet obtenir un titre de manière aussi ridicule ne vous faite pas passez pour rien Anet autant ne rien mettre

Path of Fire : Les Spécialisations Elite.

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bon vu que jusqu’à présent personne ne se dévoue pour un avis général je lance les festivité classe par classe :

Avant toute chose je tient quand même a signaler que selon moi il y’a beaucoup plus de micro-gestion avec ces nouvelles spé qu’avec n’importe quel build actuellement en plus (par micro gestion j’entend placement des compétence ou skill a retenir etc…) et que cela risque d’en rebouter plus d’un (personnellement je sais déjà que je vais sûrement en éviter certaines pour ne pas avoir a me prendre le choux) et pour conclure je ne suis passé qu’en coup de vent sur la majorité donc je risque sûrement de dire des bêtises

REVENANT : très agréable a jouer un côté alté très marqué mais avec des compétence qui se laisse prendre en main seul soucis selon moi devoir placer tout les utilitaires je pense que faire pop simplement les légionnaires pour qu’ils rejoignent la zone de combat serait plus agréable niveau gameplay et ca rajoute une arme distance alté pour compléter la masse/hache

VOLEUR : très appréciable également porte bien son surnom de sniper avec sa portée de 1500 on déconne pas set de compétence qui évolue quand on pose le genoux a terre tout en permettant toujours les esquives seul soucis dans un mmo ou l’on est toujours obligé d’être en mouvement peu pratique et l’évolution du larcin est aussi bien pensée a voir ce que ca donnera avec des armes de CàC possible retour du berzerk sur lui avec ce fusil

ELEMENTALISTE : qui m’a tout simplement laissé sur le papillon y’a pas d’autre mot le système est très bien pensé et agréable le seul bémol va être de retenir les 20 compétence de base possible et les mélange possible donc beaucoup de chose a se souvenir

NECROMANT : j’vais pas développer j’ai juste pas aimé le linceul étais un attrait du nécro que j’appréciais beaucoup je resterais en faucheur perso

GARDIEN : la naissance d’un nouveau gardien tout simplement beaucoup de possibilité grâce a ces tomes que ce soit condition ou soutient et les mantra sont une bonne idées aussi

ENVOUTEUR : le chrono restera il est bien plus utile a mon goût

GUERRIER : possible retour du guerrier zerk avec ses attaque nerveuse a la dague et je dirais juste que son ulti sera très apprécié des pvp/mcm une bubulle capable d’arrêter les projectile ET de dispel les bonus ces gens seront ravi je pense

INGENIEUR : mitigé concept intéressant mais trop exploitable devoir monter sa surchauffe pour avoir de meilleurs effet mais prendre le risque a chaque fois que ca nous pète en pleine poire dans un monde ou tu te prend des patates qui peuvent tranquillement t’enlever le quart de ta santé trop risqué a mon goût

RODEUR : littéralement un voleur sous effet de poison permanent du poison en veux-tu en voilà le système de fusion avec le familier bien que pas trop mauvais m’a un peu laissé sur ma faim et puis… le druide… il a quand même un sacré charisme je trouve donc je pense rester comme tel ^^

Voilà pavé césar comme on dirais

Retour sur le jeu quel tendance pour le moment

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

C’est un point de vue, c’est dommage qu’on ne puisse pas considérer qu’avec le temps les spécialisation ne soient pas “maîtrisée” et peu comme une nouvelle technologie qui avec le temps est considérée comme normale puis vient la nouvelle technologie qui a son tour est considérée comme élite, car si les élites actuelles sont capable de synergie avec les spécialisations classique rien ne dit que les nouvelles spé élite ne pourraient pas être en synergie avec les anciennes élite.
La seule chose rendant cela impossible est la modification de certaines capacité provoquée par la spé élite justement et avoir 2 modification serait donc impossible car en ne se servant plus d’une spé élite on perd tout de même la capacité a manier un type d’arme ainsi que 5 compétences utilitaires (oui le fait que ce soit bloqué si la spé n’est pas active n’est pas pratique selon moi bien que logique)

Pour ce qui est des build dans un mmo classique on cherche a se up via le stuff principalement (vu que les possibilité de build sont bien plus réduite tel WoW par exemple) dans GW2 c’est via le build par contre (avoir accès a l’exotique qui est selon moi le plus courant est relativement simple) le but est souvent de finir ses zone/instances le plus rapidement et efficacement possible et quand je voit certains build proposé et que je prend le temps d’analyser la synergie entre les passif actif je me rend compte que les build fait maison que je considérais comme “viable” ne tiennent pas la distance en général.

Pour ce qui est de remplacer les spé élite bien sûr c’est tout simplement impossible que les nouvelles remplacent toutes les anciennes mais il est certain que certaines des spé élite de HoT passeront a l’oubli une fois PoF sorti (enfin ça on le saura aujourd’hui quand on pourra enfin tester =3 )

Et pour GW1 ! alors la l’ami je t’arrête tout de suite ! GW1 avait cette force qui poussait a creuser les moindres petits mélanges qui donnaient accès a plein de possibilité tant le champ était large après te faire kick si t’avais pas un build prévu pour fallait 2 raison soit ne pas avoir de bonne guilde, soit des gens très fermé d’esprit perso dans ma guilde j’avais un mg très ouvert qui tout comme moi était un gros bidouilleur (et je me souvient encore d’une nuit ou j’avais pondu un build full héro en DoA qui l’avais tellement boté qu’une guildeuse est littéralement tombée endormie a 4 heure du matin dedans en plein test XD) mais GW1 tant que t’avais un truc logique tu pouvais te permettre plein de chose

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Certes je te le concède la gestion de mouvement est très agréable et même en le comparant a d’autres mmo gw2 est plus que dynamique en ce qui concerne les combats

Néanmoins un point qui me dérange avec les nouvelles spé est qu’on ne pourra et j’en suis certain pas les cumuler avec les spé apportée par HoT je pense que je peu dire sans trop me tromper qu’une grande partie des build meta utilise les spé élite (envout chrono, war berserk, guard drago etc…) je prend le nécro en exemple son linceul est influencé par sa spé Vanilla distance, HoT faux, PoF esprit des sables.
Donc une fois PoF un peu rôdé une nouvelle meta basée sur quel nouvelle élite sera considérée comme la meilleures verra le jour et relimitera de nouveau les possibilité (ca me fera très mal de choisir entre duide et animorphe personnellement tellement l’idée générale me plait dans chacune après j’attend beaucoup du renégat mais surtout de l’holographiste qui je l’espère écrasera enfin la spé explosion de l’ingé) après c’est la logique des mmo d’avoir des build écrasant les autres mais dans le cas de gw2 avoir tant de possibilité pour en même si peu de choix c’est ironique.

Sinon j’espère que l’extension redonnera vie aux donjons car j’ai beau apprécié les fractales un peu de scénario de donjon me plairait bien (sans compter que je termine lentement mais sûrement mon retour sur le monde vivant y’a de la matière a faire)

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Par contre je remarque quand même que même sur le site que tu m’a passé y’a des build limite considéré comme peu viable si je m’en réfère aux notes quand il y’en a sur certain alors oui y’a plein de truc sympa mais je suppose qu’avant de me refaire une garde-robe je vais d’abord tester les nouvelles spé ce w-k.

Aaaah GW1 nostalgie c’étais tellement mieux niveaux build tellement de possibilité de truc viable peu importe la spé limite le bon vieux temps… si j’avais passé plus de 3000 heures a retourner le jeu en long en large et en travers j’y serais bien encore tellement y’a des points que GW2 aurais du garder.

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

C’est assez déprimant en voyant le site que Mizuira m’a passé que y’a des options qui sont vraiment limitée alors c’est clair que je découvre des synergie de compétence que j’aurais pas soupçonné pour certaines classes mais je constate aussi avec tristesse que la majorité tourne autour du principe

Comme l’éternel ingé bombe/grenade
Le gardien espadon (moi qui suis fan de l’ultime bloqueur masse/focus)
etc…

Bref avoir autant de possibilité pour en fin de compte voir toujours les mêmes chose c’est dommage je trouve

Revoir les statistique d'objet ?

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Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Salut a tous, en voulant reprendre le jeu et donc en recherchant des builds adapté je n’ai pas pu m’empêcher de me faire une remarque qui étais déjà valable au début du jeu.

C’est la quasi inutilité de toutes les stats augmentant la robustesse et la vitalité, je m’explique dans la META ou du moins dans tout ce qui se veux être optimisé de ce que j’ai pu en voir jusqu’à présent ou ne serait-ce qu’en fouinant sur le forum cela ne tourne soit qu’autour du Berzerk soit du Vipérin on conseillera bien un peu de valkyrie/soldat aux premiers ou du nécrophage aux seconds mais seulement le temps de s’adapter pour ensuite passer au set complet.

Est-ce qu’il ne serait pas temps (comme a l’époque ou la stat de découverte magique a été supprimée) de revoir les stats qui sont “boudée” par les joueurs ? ou plutôt de faire un peu évolué la formule comme par exemples :

- Que la robustesse et la vitalité soient comme dans certains MMO liée a la qualité de l’armure plus l’armure est haute plus sa résistance est haute avec une légère augmentation sans pour autant que cela en devienne handicapant (par exemple 1 ou 2 % entre chaque palier de rareté par exemple comme les joueurs sont en général en exotique minimum cela ne sera pas trop problématique)

- Que la robustesse soi directement liée au type d’armure, que l’on se sente vraiment protégé en jouant une classe lourde enfin sans pour autant déséquilibré le jeu mais dans tout les jeux généralement c’est un peu la règle un gros guerrier subira mieux un choc qu’un frêle magicien, ont pourrait pourquoi pas revoir la barre d’endurance en conséquence les lourd resterais a 2 esquive les intermédiaire a 2.5 et les légers a 3 moins ton armure est lourde plus tu peu te déplacer et donc esquiver facilement.

- Et pour ce qui est de la vitalité tout simplement revoir la santé maximale des personnage chaque classe auraient droit a un léger up selon la santé/possibilité de défense afin de palier.

Enfin voilà l’idée générale qu’en penser vous ?
Après je parle de ce que j’ai vu concernant le pve si ça se trouve elle sont demandée pour le pvp/mcm mais je pense que certaines de mes propositions pourraient être sympa et puis honnêtement commence a y avoir beaucoup de set ça purgerais un peu ^^

(Modéré par Kishin.3890)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Aaaa oui j’oubliais la torche

pour le revenant actuellement zerk je jouais bien avec l’épée bouclier avec jallis brill donc au moins j’avais le bon truc ^^ faudra tester la masse hache maintenant pour voir et comme tu le suppose je pense moi aussi que Kallah devrais apporter un + côté alté

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Aaaah effectivement ça semble logique donc en gros

le war serait avec une épée (et je doit regarder qui fait des conditions autre que l’épée en seconde main ^^") et l’arc j’imagine pour le saignement et la brûlure

le nécro ce doit être pour booster les dégâts du givre avec en second le baton ?

et pour le revenant la si tu avais un build je serais prenneur ^^ masse/hache (ou l’inverse je ne sais plus ^^") avec l’aspect de Mallyx (c’est celui la spécialisé en conditions il me semble) a voir si la spé renégat n’apportera pas un arc orienté brûlure ca irais bien ensemble

et le druide du coup le but est simplement d’apporter ce buff ou de jouer full heal ?

Je risque de t’embêter avec ça mais est-ce qu’on sais pourquoi d’un coup les build alté sont devenu aussi populaire ? (a l’époque ca parlais des monstre qui en montant dans la difficulté devenais plus tanky et que donc seule les conditions pouvaient passer)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Comme toujours une réponse très complète du chevalier du forum XD

Alors première question idiote qu’est-ce que le War PS (chez moi ça veux dire Parti Socialiste je doute que ça aie un rapport XD)
Et est-ce que le Nécro faucheur espadon linceul et le Revenant sont viable en Zerk tout de même ? (pour le revenant j’avais un petit build sympa orienté épée bouclier en invoquant Jallis ca le rendais plutôt solide tout en accumulant les charge de vulné)

Seconde question le type de stat pour jouer alté ce serait Maraudeur avec un brin de Nécrophage pour les classe a petit pv ?

Troisième question le druide heal est viable a ce point ? vu qu’auparavant l’elem eau étais censé être un peu pareil mais n’avais pas percé (en clerc je suppose ?)

Et dernière question j’ai découvert les pnj vendant “les plans” pour la collections du précu chaque objet loot lorsqu’on accompli l’action précise ou c’est du aléatoire bien sale ?

Build marteau ou lance-flamme PVE ou Fractal

in Ingénieur

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Ben en fait c’est pour ainsi dire ce que j’ai en ce moment XD a croire que j’ai suivi la “meta” sans le vouloir ^^ a part pour l’équipement ou je doit avoir un peu de chevalier pour avoir un peu de robu

Maintenant si quelque chose utilisant le marteau existe pour du contenu plus haut niveau je suis preneur ou tout autre build HL n’utilisant pas les explosif histoire de découvrir ^^

Retour sur le jeu quel tendance pour le moment

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Salut a tous,

N’ayant plus jouer depuis HoT (enfin 15 jours après la sortie de ce dernier) je compte reprendre avec la sortie prochaine de PoF et je vient donc voir quelle sont les tendances actuelles en jeu avec ces quelques questions :

- Altération et dégât brut ou cela en est ? a l’époque les builds altérations ou du moins la màj les ayant bien améliorés étaient encore récente donc est-ce que la mode du full berzerk est-elle enfin passée ?
– y’a t-il des classes bien plus viables en alté ?
– ou au contraire plus viable en dégât brut ?

- Contenu de groupe pour ce qui est donjon et raid quelles sont les classes considérées comme indispensable ou celles qui ne sont pas les bienvenues ? histoire de ne pas me faire bannir pour tel ou tel classe jouée

- Y’a t-il eu des nouveauté marquante en thermes de gameplay ou d’utilitaire ? (légendaires ou autres type de collection)

Merci pour vos réponses ^^

Build marteau ou lance-flamme PVE ou Fractal

in Ingénieur

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Salut tout le monde,

Je ne joue plus depuis la sortie de HoT et je reprend avec la sortie prochaine de PoF et parmi les armes disponible de l’ingénieur le marteau est plutôt jouissif (la zone de stun couplée au triple saut est particulièrement appréciable)

Et je souhaite donc savoir si depuis le temps un build viable est sorti utilisant le marteau le lance-flamme voir les deux (bien que je privilégie le marteau donc si il existe un build avec la présence du kit alchimique je ferais pas le difficile) je précise que je déteste le gameplay grenade/bombe et que bien que ce soit certainement le plus opti (c’est hélas le cas depuis le début du jeu) merci de ne pas me le proposer ^^

Auparavant je jouais sur le boost de pouvoir accordé par le lance-flamme couplé au talent accordant célérité passé un nombre de pouvoir en misant sur les potions en m’orientant dégâts brut

Donc si quelqu’un avait ca en magasin merci de faire tourné =)

*édit je suis loin d’être un pro ingénieur je suis certainement loin d’avoir expérimenté tout avec lui comme par exemple un build conditions au pistolet qui pourrait être sympa mais le marteau m’attire vachement ^^

La saison 3 pour les nuls

in Monde vivant

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Mizuira toujours sur le jeu après tout ce temps XD (me souvient que t’étais fort actif sur le forum)

Un grand merci pour ce pavé magistral qui me laisse un peu sur le papillon et remet en cause tout ce qu’étais GW2 a ses début on nous vend pendant toute la première campagne faut tuer les dragons etc et maintenant faut qu’on y fasse gaffe (c’est pas comme si on en avait déjà saigné 2)

Donc plus de mursaat ou de BM bha ça leur a donné un petit rôle nostalgique pour ceux du 1 tout en donnant un vrai rôle a Caudecus (on savais pas vraiment pourquoi il étais traitre après tout)

J’espère que la rencontre avec Primordius a de la gueule car j’étais très déçu du design de Mordremoth

Balthazar en judas bon bha j’espère qu’on a de bonnes explications au pourquoi du comment que c’est pas juste il fallait un nouveau méchant…

Et pour les info de SOS Rytlock porté disparu dommage c’est le seul que je trouve charismatique, Les pouvoirs des dragons c’est pas mauvais comme idée reste a voir si on va encore en affronter du coup, quand a la nouvelle guilde je trouvais déjà les héritier du destin gnangnan il étais bien mieux en roman et les nouveaux personnage sont plutôt papillon je trouve on a quoi : Le seul perso charismatique disparu, une charette plutôt discrète ou qui se fait dessus devant Rytlock, un Norn toqué du casque, une Asura jamais la dont le dernier beau rôle étais le sacrifice de son golem et un couple lesbienne entre Barbie et la ninja nécro et le seul perso étant un peu cool nous envoie a la papillon et dire que je vais devoir diriger ça… je conclurais enfin par le pacte qui tout au long de son existence n’aura jamais eu un maréchal dont je souhaiterais me souvenir Trahearne ne m’a jamais plus et Logan n’est pas mieux (on se souviendra du lâche qui a abandonné ses compagnon juste pour sa reine reste a voir a quoi il sera fidèle quand la situation se représentera ce qui arrivera sans faute)

Par contre je n’ai pas eu de réponse a ma question on reçoit toujours des p’ti truc sympa pendant ces histoires ? (histoire de savoir si je devrais le faire avec plusieurs personnages)

La saison 3 pour les nuls

in Monde vivant

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Salut a tous, voilà ayant stoppé le jeu à la fin de HoT l’annonce d’une nouvelle extension en bon pigeon que je suis me donne envie de repartir a l’assaut du jeu (en priant avoir mieux vu l’arrière goût qu’HoT m’avais laissé).

Donc je vient vers vous afin de comprendre les éléments qui ont constitué cette dernière saison.

ALORS ATTENTION (bien en màj pour attirer les yeux)
Y’a du risque de spoils (enfin c’est plus du risque mais une certitude a ce niveau enfin z’êtes prévenu).

Donc si ma mémoire est bonne une fois le gros méchant lézard vert vaincu la saison étais repartie pour les pierres de sang et c’est la que tout se mélange dans mon esprit (au vu des image et info du groupe facebook) j’ai entendu parler du blanc manteau, des mursaats, de Jormag, de Primordius et aux dernières nouvelles le prochain a empapillonr le monde sera Balthazar (moi qui pensait la place de Judas occupée par Abaddon son CDD a du prendre fin faut croire…)

Bref si une âme charitable (ou plusieurs vous battez pas) avait la gentillesse de me faire un résumé de ce qu’il s’est passé ces derniers mois afin qu’une fois l’extension lancée je sache ou je me trouve chronologiquement parlant ce serait bien aimable.

Et aussi est-ce que les derniers scénario offrent toujours du skin tenue dos arme etc… c’étais devenu un peu a la mode et je trouvais ça sympa j’avoue =)

Suggestion : Métier pour le compte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

honnêtement de toute façon personne ne doit prendre les liscence… rien que de base a 2 métier par perso on peu avoir tout les métier facilement

A-net devrais quand même se rendre compte que ce n’est pas un objet rentable et lié les métier au compte car mon dieu que c’est énervant de passer son temps a switch de personnage

Je croise les nouvelle spé et ... (armes)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bof c’est les armes c’est comme les gout et les couleurs chacun préfère les siens

Dans le cas des perso que je joue plus ou moins régulièrement
Revenant : je ne me lasse pas de jouer avec le bouclier pour la survie qu’il m’apporte et par rapport aux autres arme main gauche je le trouve bien plus utile

Nécro : l’espadon me plait beaucoup même si je passe la plupart du temps sous linceul du coup j’en profite pas tant que ca XD

Gardien : l’arc est bien pratique et a remplacé sans difficulté mon set sceptre/torche mais vu que la branche draconnier m’emballe peu pour l’instant il n’est pas exclus que je préfère reprendre mon ancien set en dépit de la nouveauté qu’apporte l’arc

Quand aux autres par contre je suis partiellement chaud a l’idée de prendre leur arme de spé élite (voleur non elem bof ingé pas très fan mais le gameplay est cool rodeur pourquoi pas envout je préfère mon focus guerrier sérieux qui joue a la torche XD)

(Modéré par Kishin.3890)

Compétences Raciale Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

dans mon cas il y’a des compétence que je n’aime pas tout simplement chez le revenant ou les compétence de race pourraient faire un compromis correct et puis je ne voit pas pourquoi un revenant oublierais ses compétence raciale un charr reste un charr un humain reste un humain revenant ou non ! c’est d’autant plus vrai vu que notre histoire personnelle est identique a n’importe quel autre personnage

Suggestion pour le Fauchemort

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bonjour a tous voila je souhaiterais proposer une légère amélioration concernant le Fauchemort la spécialisation élite du Nécromant

(je sais que cette proposition concerne le nécromant et devrais peu être se trouver dans le forum de cette classe mais vu qu’il s’agit de la spécialisation apportée par HoT je pense qu’elle peu avoir sa place ici et bénéficier de plus de visibilité)

Etant donné qu’activter la spécialisation du Nécro change notre linceul pour le rendre orienté corps a corps je trouve particulièrement dommage qu’équiper cette branche d’aptitudes nous fassent “perdre” le linceul que beaucoup connaissent et apprécie (il est possible que certains souhaitent jouer espadon tout en gardant le linceul classique après tout)

Voilà pourquoi je propose que tout comme certaines classes le Berserker par exemple le Fauchemort dispose d’un F1 F2 lui permettant de choisir sous quel linceul il souhaite passer cela ne devrait pas être un ajout des plus compliqué étant donné qu’il n’y a rien a modifié dans la classe en soi vu que le linceul Fauchemort dispose déjà des aptitudes du linceul classique et consiste principalement en l’ajout d’un raccourci et bien entendu les 2 linceuls partageraient une barre et un temps de reccast commun pour éviter l’abus d’être en permanence sous cette forme

Alors seriez vous pour cette amélioration ?

(Modéré par Kishin.3890)

Compétences Raciale Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Personne n’a encore trouver de solution pour récupérer les raciales ?

Compétences Raciale Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Sérieusement ? il n’y pas une annonce quelconque a ce propos ? ce serait ridicule que ce soit justement le revenant (qui est le plus mal lotis lorsque l’on aime pas une compétence active particulière) qui n’y ai pas accès une réponse d’un modo pour confirmer ?

Compétences Raciale Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Comme le titre vous le laisserais facilement deviner je me demandais si il étais possible de débloquer les compétence raciale pour le Revenant

Merci

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Que dire sur cette beta si ce n’est que je me suis royalement ennuyé ? alors bon on est pas des bêtes on va quand même développer un peu.

Qu’on se mette d’accord la dessus oui une beta est censée permettre de découvrir les bug qui peuvent être présent afin de s’en occuper d’ici la sortie d’un jeu, hors en l’occurrence malgré que l’on en soit a la 3ième (ou2ième ?) beta sur cette map j’ai l’impression que certaine chose ne s’arrangent pas…

Que ce soit l’extrême et ennuyeuse répétitivité des farm évent ou les bug divers et varié qui accompagne cette zone sans compter cette map… qui bien qu’agréable a l’oeil reste horrible a parcourir (et je suis loin d’être le seul a le dire) ou encore le seul morceau d’histoire qui arrive a être plus bugé que la fois précédente (j’en profite pour ajouter que je trouve stupide d’avoir supprimer nos personnage beta pour cette fois et donc nous obliger une nouvelle fois a farmer pour profiter des maîtrises)

Et je vais être cool et ne pas évoquer les Raid (vu que de toute façon a rien vu…)
quoi que… en parlant des raid une légère chose m’inquiète un léger petit tout petit détail de rien du tout il me semble qu’il a été évoqué que les Tag CM permettais d’organiser des “escouade” pour les raid dois-je donc comprendre que si l’on souhaite ne pas avoir un pack de 10 joueurs mais plutôt des sous groupe dédié a un rôle organisé nous allons être obligé d’acheter un Tag CM ? car je trouve extrêmement moche de nous obliger a payer pour une fonctionnalité que tout mmo proposant des raid possède l’organisation de nos groupe !

Sinon que dire de plus… (vu que je me contente de regarder les spé et le pve a chaque beta)

Pour le revenant il reste sans l’ombre d’un doute la seule chose que je trouve intéressant dans cette extension pour peu que son gameplay ne devienne pas totalement différent d’ici la sortie

Pour le druide étant donné l’accueil qu’a eu le heal jusqu’à présent dans le jeu je suis mitigé mais dans l’immédiat je suis me suis bien fait papillon il possède l’attrait d’avoir 2 gameplay selon si il est en forme astrale ou non donc le minimum serait de rendre le bâton bien plus offensif lorsque l’on est pas en forme astrale car j’ai l’impression d’avoir un healer dps condi mou en tout pour un healer confirmé en forme astrale

Pour l’ingé (non je ne l’appellerais jamais par ce nom imprononçable a couché dehors)
je suis déçu le marteau ne m’amuse pas sauf pour son skill de bond et les drone sont totalement différend de l’idée que je m’en étais fait avant l’annonce
J’imaginais que la branche convertirais les tourelle en drone volant et qui donc profiterais des bonus que peuvent avoir les tourelle et surtout nous suivrais comme les minions d’un nécromant mais bon cela restera a jamais un rêve le seul attrait que je trouverais donc a cette spé sera la synergie avec le trait mastodonte afin d’avoir un maximum de pouvoir

Pour résumé donc je suis sacrément inquiet pour la suite on n’a pu voir qu’une seule zone en boucle et un seul morceau d’histoire ce qui est vachement peu avouons le si je n’étais pas fan du lore et curieux de connaitre la suite de l’histoire je vais être honnête je pense que j’aurais fait comme beaucoup et aurais été voir ailleurs je n’ai donc plus qu’a prié pour que la direction relève la barre et redore le blason de ce qui aurais du être l’un des meilleurs mmo du moment

Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

je parle de l’ancienne alors pour le coup (il faut dire qu’en dehors du bonus quoti je ne joue plus depuis un bon moment) je suppose donc qu’elle n’existe plus ou porte désormais un nouveau nom (je parle bien sûr de puissance préci alté)

Je compte justement jouer avec le lance flamme pour profiter de l’aptitude mastodonte ? si je dit pas de bêtise (qui offre la perma pouvoir principalement) vu que pouvoir augmente la puissance ainsi que l’alté et que l’on peu prendre dans une autre branche l’aptitude convertissant une partie de la précision en alté je pense qui miser le maraudeur pourrais être rentable du coup des dégât brut plus léger certes mais une brûlure capable de compenser très largement je suppose (les double pistolet n’étant la pour le coup que pour ajouter de temps a autre saignement ou poison voir un intérrup toujours bienvenu)

Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Petite question est-ce que ce build est adaptable en maraudeur double pistolet ? toujours en profitant bien sûr du lance-flamme autant que possible

car en testant tout a l’heure je suis arrivé plus ou moins au même build mais sans l’armure berzerk (je testais en pvp faut dire)

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Salut a tous je créer certes avec un peu d’avance vu que ce wee-kend Beta n’est pas encore terminer mais qui ne tardera sûrement pas a se remplir.

Alors pour mon ressenti en prenant en compte que c’est la première Beta (donc j’aborderais probablement ce qui a pu être dit dans d’autre retour mais vu que certaine chose ont évoluée entre temps ce serait peu être revenu sur le tapis ^^) ou je ne me contente pas de jeter un oeil au spécialisation.

Très honnêtement je me suis ennuyer outre la possibilité d’essayer les spécialisation (que j’aborderais plus tard) j’ai été extrêmement déçu lorsque je me suis rendu compte que je n’avancerais pas plus dans l’histoire que lors de la dernière Beta alors certes les chaines d’événement sont bien ficelée mais pour un jeu censé sortir d’ici un peu plus d’un mois j’avoue que j’espérais en apprendre plus sur la trame principale vu que le morceau d’histoire auquel on avais eu droit m’avais énormément plus ! rien que d’entendre la voix du personnage et le voir participer aux conversations rendais le tout bien plus vivant, donc lorsqu’on ma dit en carte qu’on en verrais pas plus moi qui m’étais acharné a faire tout les event possible ce fût une déconnexion immédiate pour ma part.

Concernant la carte, comment dire… je ne remet en aucun cas le choix esthétique de l’endroit c’est très agréable a l’oeil tout comme la carte ou l’on pouvais évoluer lors de la précédente Beta mais comment dire… ce principe de monter descendre d’être presque en permanence a la recherche de son chemin est très frustrant ou plutôt ennuyeux autant j’aime beaucoup mon Deltaplane autant passer ma vie a chercher comment rejoindre le prochain event ma très franchement saoulé cela reste très beau mais absolument pas pratique ou alors installé un TP sur chaque portion de terrain devrais s’imposer afin d’arriver sur place lorsque le besoin est.

Pour ce qui est des spécialisation je ne parlerais que des classe m’ayant vraiment intéressé le Nécro ainsi que le Gardien
- Le nécro : j’aime énormément cette nouvelle manière de jouer un peu plus au contact qui change totalement de mon ancien spam F1 mon seul regret est que d’être bloqué sur une forme de linceul, les cris sont tout a fait sympathique et s’accorde bien avec ce gameplay orienté Càc
- Le gardien : alors la un seul mot J’adore ! moi qui aime jouer un set Càc et un distance cet arc a définitivement banni le sceptre de mon arsenal sans compter pour que pour ceux jouant avec l’effet des tune tracée au sol apprécieront,les piège sont plutôt fun lorsqu’on se décide a aller au contact a défaut de se la jouer trappeur bref cette spé me vend beaucoup de rêve ^^

Le Revenant : et bien pour le moment après cette Beta je ne dirais qu’une chose cette spé Brill est destinée a être nerfée je pense la possibilité d’accordé en permanence certain buff est juste trop pratique ! dans mon cas j’accordais en permanence Fureur et Regen et dieu que j’aimais ca !

En résumé actuellement le seul attrait que je peu trouver a l’extension (outre les raid ou j’espère que la meta zerk évoluera enfin sinon autant rester sur des donjon a 5 joueurs) est le souffle de fraîcheur que le Revenant et les Spécialisations apportent j’étais impatient d’en voir plus sur l’histoire pour être instantanément refroidi vu que ce ne sera pas pour cette fois l’aspect labyrinthique des map ne me plait absolument pas aussi belle soit-elle cela ne les rend pas plus pratique pour s’y retrouver quand aux maîtrises et bien en dehors du deltaplane je n’y ai rien trouvé qui mérite de s’y attardé, alors certes mon avis semble plutôt négatif mais la seule chose que j’attend de cette extension c’est de pouvoir enfin me frotter a son histoire.

d'autre utilitaire ?

in Revenant

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

perso je trouve ca dommage d’être bridé a la légende je crois que tout le monde trouve dans chaque légende une utilitaire l’intéressant mois ou pas du tout le simple fait d’en avoir qu’une seule supplémentaire varierais le gameplay et puis dans toute les spé élite évoquée pour le moment on ne connaissait pas les utilitaires donc peu être qu’avec beaucoup de chance on pourra connaitre des nouveauté une fois le jeu sorti

d'autre utilitaire ?

in Revenant

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Tout est dans le titre pensez vous que nos différente légendes disposeront-elle d’un choix légèrement plus vaste d’utilitaire que celle disponible ?

Je ne demande même pas un autre heal ou élite (bien que dans ces dernière certaines seront vraiment situationnelle comme shiro qui ne servira surement qu’en pvp mcm) car heureusement les compétence raciale pourront éventuellement servir, mais les compétence utilitaire qui elle sont utilisée beaucoup plus régulièrement chez le revenant vu qu’actuellement on ne peu pas les changer on risque de s’en lasser très vite et bien qu’avec toute les légende cumulée je pense qu’on a +- le même nombre d’utilitaire que la plupart des classe (quoi qu’un peu moins si je ne me trompe pas) vu que la plupart des joueur choisiront de jouer le plus souvent avec les légendes avec lesquelles ils sont le plus a l’aise n’en jouerons généralement que 2-3 et ont se retrouvera donc cette fois avec seulement quelques utilitaires possible alors que les autres classe pourront changer a loisir dans leur large panel

Du coup pensez vous que le revenant aura l’espoir d’avoir ne serait-ce qu’une voir 2 avec de la chance nouvelle utilitaire par légendes ?

Suggestion : GW2 - Heart of Sea

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Loin de moi l’idée de jouer le rabat joie mais Anet niveau communication possède un niveau catastrophique actuellement HoT censé être en chantier depuis 3 ans n’a pas vraiment dévoilé grand chose étant donné que GW2 reste un Mmo on ignore encore les points les plus important vis a vis de ce critère

- la superficie (nouveau territoire) totale qu’apportera l’extension
- l’histoire (la façon dont elle se déroulera et la durée de cette dernière)
- de nombreuse autres informations sont elle aussi très floue
- sans compter tout les détails que je ne précise pas (on ne connais toujours pas toutes les spécialisation par exemples) et j’en passe

Après (soyons optimiste ou rêveur) les possibilité de suite sont nombreuse

- se diriger vers le désert de cristal pour y vaincre Kralkatorrik libérera le chemin vers Elona sous le règne de Palawa Joko
- vaincre Bubulle libérera la voie maritime de l’archipel des île de feu et permettra le retour vers Cantha et son empereur ayant chassé tout sauf les humains de ses terre
- partir vers le nord pour défaire Jormag (a ce niveau je ne sais pas trop ce qu’on y gagnerais en dehors de revisiter les territoire de Gwen)
- voir arriver une invasion massive de Primordius transformant certains endroit de la Tyrie en enfer de lave ou partir le chasser dans les pronfondeur (ce qui ressemble comme 2 goutte d’eau a l’histoire d’aile de mort de WoW va falloir trouver original les développeur mais concernant Primordius cela reste le plus plausible)
- et bien sûr tout cela en sachant que HoT n’a même pas encore commencé nous reste donc le dragon mal réveillé…

Nous avons donc 4 possibilité dont 2 donné lieux a un contenu logiquement presque aussi vaste que la tyrie elle même donc 6 extensions possible reste a voir comment A-net va jouer ses cartes (en imaginant qu’il peu se passer quelque chose entre tout cela)

Seulement soyons réaliste il aura fallu plus de 3 ans pour qu’HoT sorte donc a moins d’une EXCELLENTE surprise ont venais a nous annoncer que la suite a été lancée en chantier en parallèle (ce qui serait peu être tiré par les cheveux mais soit je ne connais pas les effectif et moyens d’Anet) je suis au regret de croire que nous ne vaincrons jamais tout les dragons (entre la communauté qui va voir ailleurs par ennui et la lassitude qui s’installe en jeu je ne peu que les comprendre il se pourrais bien que le jeu sombre dans l’oublis d’ici la…)

Reprise après une longue pause

in Gardien

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Effectivement j’ai remarqué que tout avais été sacrément chamboulé (RIP tout les build originaux perdu)

Je recherche principalement pour le Pve (pour info j’ai une armure élevée valkyrie avec rune érudit et bijoux mit berzerk mit puiss preci robu et je prévoit de rééquilibrer les bijoux pour réarranger mes stat pour les arme vu que je joue une paire a chaque fois c’est une soldat une berzerk mais bon parlons stat plus tard ^^)

Bien qu’inexpérimenté dans le pvp comme guardien je ne serais pas contre un build pvp également

Quand au mcm je la ferais courte je déteste ca ^^

donc je recherche en priorité un build pour le pve si au besoin je possède toute les arme que gardien peu porter dans son sac et actuellement j’ai tenté de refaire le build que j’utilisais auparavant donc comme cité plus haut boost de dégât sous égide avec plus de 90% de santé avec le boost des méditation

Reprise après une longue pause

in Gardien

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bonjour ayant stoppé le jeu depuis un bon moment je reprend tout doucement en vue de HoT et souhaiterais donc savoir ce qui est viable

Je jouais auparavant un Combo principalement avec Masse/Focus en méditation en misant beaucoup sur l’augmentation de dégât lorsque j’avais plus de 90% de vie et sous l’effet d’égide (donc je profitais du 3 masse et du 5 focus) j’avais je crois de bon dégât (en tout cas plus de 6k lors d’un revers de masse j’aimais bien ^^) en second je jouais Sceptre/Torche

Donc si vous pouviez m’aiguiller si cela peu toujours être viable ou me conseiller un autre build (pour info je n’ai jamais aimé jouer espadon en tant que gardien et je joue toujours avec un set CàC et un set Distance)

shiro shiro

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

La “logique” voudrais qu’un jour on puisse de nouveau retourner en cantha et elona car entre le règne du nouvelle empereur ne tolérant que les humain et palawa joko qui a conquis elona il y’a de quoi faire

par contre ne te fait pas d’idée les légende n’ont pas vraiment été choisie pour indiquer une approche d’extension mais plutôt car elle semblait bien coller au rôle que les développeur voulais donner au revenant (Mallyx avec son royaume chaotique se prête bien au type condition tout comme shiro avec ses 2 épée colle a l’aspect dps brut)

sans compter que pour aller a cantha il faudra vaincre bubulle (le dragon sans nom c’est dire si les développeur si intéresse) pour libérer le passage par la mer
et vaincre kralkatorrik pour traverser le désert de cristal donc le temps qu’on puisse vaincre les dragon c’est pas 3 ans qu’il faudra attendre mais GW4….

par contre si tu souhaite parler de la nouvelle légende je t’invite a rejoindre le nouveau topic du revenant ;-)

Correction du "bug"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

ackile a tout dit c’est exactement cela

Correction du "bug"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bonjour je souhaiterais savoir si quelque chose allais être fait pour le bug des couleur de l’armure de notre personnage une fois que l’on modifie les couleur de cette dernière (je parle de l’aspect parfois multicolore que peu alors avoir notre héros lorsque l’on appuie sur H)

Spécialisation Élite : Brill

in Revenant

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Qu’elle que ce soit la légende j’espère une arme distance que le marteau pour le moment est beaucoup trop lent en auto attaque (vu que beaucoup s’en sont plein on peu espérer) et puis baton- masse hache – double épée on doit impérativement avoir une arme distance pour combler le ratio Glint étant une créature “magique” je voit bien le sceptre focus cela donnerais une spé orienté vers la magie

Mallyx condition
Shiro dégât brut
Jallis Résistance
Ventari soin et soutient
Glint magie

Je sait pas vous mais ca me botterais bien ^^

Suggestion : sous-forum Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Comme quoi j’aurais pas fait ca pour rien ^^

Le revenant

in Revenant

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Tout a fait d’accord

- on vois très clairement que chaque set d’arme correspond a être jouer avec sa légende hors on est censé pouvoir switch de légende alors pourquoi pas d’arme on y perd beaucoup on aime ou pas moi moyennement

- aspect couteau suisse un peu voit trop présent on voit sans aucune difficulté que chaque légende est support alté ou tanky mais pas vraiment de possibilité d’hybride

- je prie pour que l’on aie droit par la suite a de nouvelle compétence car si on aime pas tel ou tel légende on risque vite mais alors très vite de se lasser

pour le reste ackile a tout dit

Suggestion : sous-forum Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Vu que l’onglet suggestion est passé à la trappe faut bien proposer quelque part ^^". Du fait, est-ce qu’un sous forum dans la catégorie profession dédié au Revenant vous intéresse ?
- Oui
- Non
- Ornithorynque à rayures jaune et rose

(Modéré par Modérateur)

Suggestion : sous-forum Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bonjour je suggère que l’on rajoute dans l’onglet (du forum) profession celui pour la classe du Revenant

les Beta commençant a se mettre tout doucement en route ce serait bien pour partager pour ceux qui ont déjà eux l’occasion d’essayer ou ceux qui s’apprêtent a l’acheter ou même qui attendent le moment propice

et puis a l’avenir cet onglet devra forcément voir le jour alors autant le mettre a l’avance ^^

(Modéré par Kishin.3890)

GW2 ou la guerre des clones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bonjour a tous je suis la pour voir le ressenti vis a vis du nouveau système d’aptitude maintenant que ce dernier a été mis en place.

Outre le fait que ce dernier s’avère bien plus simple d’utilisation et et ergonomique que l’ancien (car d’un point de vue personnel 3 clic et hop une ligne de faite au lieux de se creuser la tête entre 13 aptitudes dont un bon tiers inutile) bien que de nombreuse aptitude fort sympathique aie disparue et donc avec elle les build qui allait avec (dans mon cas je peu dire adieux a ma rodeuse signe et esprit et je ne doit pas être le seul a avoir perdu les petites aptitudes qui permettais de sortir de l’ordinaire)

Je trouve tout simplement idiot/triste/déplorable d’être obliger d’investir obligatoirement une branche aux détriments des autres ou est l’originalité alors ? a la fin nous allons simplement nous retrouver avec 2 méta pour chaque classe (une dégât direct et une alté) mais tout le jouera pratiquement la même chose pourquoi ne pas avoir garder le nombre de point dont on pouvais disposer et nous permettre le libre choix ? avec l’extension de Hot et ses spé élite c’est la moitié de nos aptitudes que l’on enverra ailleurs alors que certains aurais bien voulu piocher dedans ?

De mon point de vue guild wars entame une régression des possibilité a la World of Warcraft

Guild wars 1 : de très nombreuse compétence et choix possible
Wow jusqu’a Wrath of the Lich King : de nombreuse compétence et choix des talents libre dans 3 branche
Guild wars 2 : vachement moins de compétence et beaucoup moins de possiblité
Wow Cataclysme : moins de compétence et choix obligatoire d’une branche jusqu’a la fin
Guild wars 2 pré Hot : obligation de délaissé des branche d’aptitude
Wow Myst of Pandaria + WoD : toujours moins de compétence et obligation de choisir une spécialisation et gagner quelque sort

Je pense que cet exemple en dira long

Alors je vous en supplie Arena laissez nous de nouveau investir nos point comme bon nous semble ne nous forcer pas a jouer a un jeu sans la moindre originalité dans nos build ou notre voisin jouera exactement la même chose déjà qu’on avais pas grand chose a la base ne nous l’enlevez pas ^^" (par contre vous pouvez garder les nouvelle aptitude rien a redire 9 avec un choix tout les 3 rien a redire ca simplifie la vie)

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Alors sans vouloir craché dans la soupe je regrette la première arche non pas que la nouvelle soit moche loin de la artistiquement parlant c’est très beau mais je trouve qu’elle a perdu tout le charme qui caractérisait la ville cet aspect portuaire ou tout avais été un peu fait sur le moment a partir de carcasse de bateau (j’invite d’ailleurs tout le monde a lire le 3ième roman de GW2 qui relate l’histoire de l’arche a ses début enfin début version GW2) enfin peu être est-ce la nostalgie couplé au fait d’être littéralement perdu dans cette nouvelle ville mais l’ancienne me manquera :’(

la Màj et nos comp/apti

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bon disont nous que ce n’est qu’un mauvais moment a passer car honnêtement je préfère l’idée que de séparer les point de stat des aptitudes car j’avoue qu’a l’époque (pour vous c’est hier forcément mais pour moi ca fait un p’t moment ^^) c’étais plutôt ennuyeux de devoir arranger stuff et aptitude du moment donc de ce point de vue je suis bien content il me reste juste a patienter de voir les futures spé élite (rien ne m’empêche d’avoir une armure lambda utile en toute situation et changer les bijoux ou inversement quitte a ne pas être bien optimisé un premier temps)

la Màj et nos comp/apti

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

@Khalan c’est pas grave au moins tu l’a reconnu ^^ et si j’avais dans le genre plaignant j’aurais très certainement commencé par “papillon c’est quoi cette papillon” entre autre

Néanmoins après avoir lu le post concernant les nouveau point je ne comprend toujours pas en quoi on a perdu ce que l’on avais déjà acquis a moins que cela soit indiqué sur un autre point

Enfin je suis comme certain un peu perdu par cette nouveauté (si on peu appeler ca comme ca) mais surtout dégouté a l’idée de devoir refaire probablement tout mes stuff (ou bien attendre Hot pour voir selon les spé élite si un changement de stat s’imposera)

la Màj et nos comp/apti

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

et bien voila quelqu’un de poli et constructif merci a toi j’irais jeter un oeil donc, je l’ai survolé plus tôt mais vu le pavé j’ai vite laissé ca de côté ^^

la Màj et nos comp/apti

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Et bien pour l’amabilité on repassera si j’avais su j’y aurais sûrement emménagé dans ladite caverne.

Je ne regarde que de loin l’actualité GW donc forcément j’ai peu être zappé quelque chose j’étais au courant qu’une màj modifiant le vieux système devais arriver et cela changerais le système de point de compétence en convertissant ceux qu’on avais sur le moment au passages mais je n’ai pas souvenir d’avoir vu qu’il allait faire disparaître ce qu’on avais déjà acquis

Donc si quelqu’un d’un peu plus aimable pouvais m’éclairer merci a lui