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Commebt jouer contre un voleur?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

En élém Bâton, normal que tu galères. Poses tes zones sur toi, et fou du contrôle autant que possible. Mais même en jouant super bien, ce sera compliqué pour toi.
Si tu joues souvent avec ce guard, qu’il ne te lâche pas car tu seras le focus 1er du voleur.

Kelehes – LMQ -MDJ

Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Personnellement, je suis aussi pour le retour des anciennes map. Je sais pas mais celle ci ne passe pas. Beaucoup trop de couloirs et de hauteurs, de mécaniques gênantes.
Il y a des idées, malgré tout qui reste sympa, Comme le système de sanctuaires et de buff.
Les maps fronta sont, certes, plus riches, mais elles sont plus riches en environnement et c’est tout le problème.
C’est assez flagrant le nombre de joueurs côté français qui ont déserté le Mcm parce qu’il n’y avait plus d’intérêt. Pour ma part le petit com’ me manque, le roaming a 2 ou 5, aller couper Titan ou Divi pour éviter qu’une garni ou qu’une baie s’up… Les doubles strat portes etc.
C’est toujours possible oui, mais c’est devenu tellement plus dur pour des roamers de se faire un fort ou de poser une arme de siège.
Désormais on ne croise que des blobs, et le trop peu de roamers que l’on croise sont en team Cancer Aka Burst Trappers.

Donc oui globalement je suis déçu de HoT de toute manière et ce qui est encore plus décevant, c’est d’avoir casser le gros point fort de Guild wars 2.

Kelehes – LMQ -MDJ

Equilibrage

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Le mec qui spam 5 bâton, il ruine complètement sa façon de jouer en devenant plus que prévisible. En plus d’être un coup assez difficile à placer, il faut savoir anticiper les mouvements de l’adversaire.
En groupe, partir dans la mêlée est aussi dangereux, on place un coup souvent douloureux mais on se met très rapidement en danger.

Pour les nerfs, j’pense que le venin n’avait pas besoin d’être modifier.
Deux voleurs sous venins, c’est devenu innarretable.
D’ailleurs je pense que le voleur n’avait besoin d’aucune modifications tant le GamePlay était particulier.
J’ai l’impression qu’Anet fait comme avec l’orthographe français, la solution du nivellement par le bas. Et c’est dommage parce qu’avec tous les ups de dégâts, on ne laisse presque plus de place au situation de brain mais uniquement a l’only Dps. Et ce, peu importe la classe.

Kelehes – LMQ -MDJ

Le bâton, un échec total ?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

L’arme en elle même est assez étrange sur le Thief, de toute manière. La question, c’est dans quelle situation l’utilisée ? J’ai essayer de faire du bus / roam / solo. Et honnêtement, j’ai pris le plus de plaisir à jouer avec le bâton. Quelques fois, avec des fails bien sales et parfois avec des actions qui m’ont moi-même etonné. Après est-ce qu’on est opti avec cette arme ? Clairement, je pense que non.

Kelehes – LMQ -MDJ

Le bâton, un échec total ?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Peux tu me link ton build Arma ?

Je joue actuellement avec ce build !

http://dulfy.net/gw2traits#build=AgcBqAWoBlg~
Le tout en maraudeur, rune de guivre, cachets air / feu, Repli, hate, foulée, signe d’agi et le finisher.
Et je joue exactement le même build en Jcj.
Y’a du mieux, mais c’est toujours pas ca, de grosses lacunes contre les scaffers et les druid Staff / longbow. Les guards trappers quelque fois aussi.
Mais contre les revenants, les wars et les faucheurs ça fait le taff.

Kelehes – LMQ -MDJ

(Modéré par MikeKeal.2450)

Le bâton, un échec total ?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Je vois. D’après vos témoignages, le bâton est donc une arme qui se joue très bien en PVE.
J’ai essayer le set E/D switch staff en roaming, et apres quelques changements de traits, c’est plutôt efficace mais on perd la mobilité de l’arc court. Et tout le monde sait qu’un bon roameur doit être rapide. Mais c’est beaucoup mieux, même niveau duel.

Apres clairement pour le bus, c’est pas jouable, même en mélée bruiser, trop dangereux de tomber et trop difficile d’aller au cac avec.
Pour les petits coms, c’est assez sympa, mais il faut bien analyser les evade des joueurs ou de sa cible pour pouvoir placer un dps correct. Le 2+F1 est plutôt fort avec aggression d’ailleurs.
Voila, il manque quand même, de mon point de vue, quelque chose qui le rendrait vraiment viable dans tout les modes de jeu.

Kelehes – LMQ -MDJ

Le bâton, un échec total ?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Arg, oui j’aurai du préciser que je ne fais que très très peu de PVE et je n’ai pas encore mis trop les pieds en Raid. Donc remise en question d’un point de vue Pvp ^^.
En jcj, j’avoue que j’aime aussi le jouer mais ce que sera capable de faire le staff on le trouveras en mieux sur les autres sets. (furtivité / combo / dps / dispell / mobilité).

Kelehes – LMQ -MDJ

Le bâton, un échec total ?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Voilà quelques jours que je suis revenu sur le jeu pour reprendre mon voleur en main en espérant que la spé DareDevil et les compétences au bâton aient été améliorer.

Mais force est de constater que le bâton n’est, et de loin, pas du tout à la hauteur des autres set d’armes.

On a améliorer la spé assassin de manière très efficace et qui n’était pas forcément dans le besoin le 26 janvier mais la mise à jour des compétences du bâton à clairement été baclé. Fallait-il qu’ils subissent simplement un up des dégâts ?

Clairement, quand on voit ce que peuvent faire les autres set d’armes, ne fallait-il pas plutôt améliorer la mécanique des compétences du bâton ?
J’aime roamer avec le staff. C’est une arme que je trouve vraiment plaisante à jouer.
Mais c’est tellement plus aisé de jouer à la dague, au Pistol, ou à l’épée que ca en est frustrant de s’avouer que la diversité des GamePlay du Thief est sincèrement pauvre. Encore plus quand le set d’arme qui est en bas de l’échelle est celui qui devrait être à la mode.

La question que je me pose c’est " Que voulait faire Anet avec ce fracasseur ?" Est ce que pour vous, Voleurs et même les autres, la spécialisation du Thief au bâton est un Bide complet ?
Qu’espérez vous du bâton chez le voleur à l’heure actuelle ?

Kelehes – LMQ -MDJ

(Modéré par MikeKeal.2450)

Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Pour ma part, je n’utilise que le Heal et l’élite que je trouve OP en compétence physiques. Personnellement je me sers de l’élite mais je ne fais pas une fixette sur le coup de grâce, je l’utilise en combat sous célé suivi d’un voltige si possible. Ça fait très mal. Les autres ne m’intéressent pas. Mais je trouve ça dommage pour le fist Fury. Je joue avec l’amulette maraudeur et les runes de la meute. C’est vraiment pas mal. Pour les groupes qui gank, pareil j’adore le 4 suivi d’un Voltige.
Ça me gêne toujours par contre pour l’improvisation qui n’a pas été Fix.

Et perso j’aime beaucoup aussi la spé, elle est loin d’être faible et je dirai qu’elle est assez op en roaming de par sa mobilité et son disengage.

Kelehes – LMQ -MDJ

Problemes rencontrés avec le DareDevil

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Je retenterai dès que je pourrai. Peut être que j’ai loupé quelque chose en effet. Le skill que je n’ai pas pu counter était un enchevêtrement de rôdeur et c’était du 1v1 !

Kelehes – LMQ -MDJ

Problemes rencontrés avec le DareDevil

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Bonjour je poste un sujet pour relater tous les bugs que j’ai pu rencontrer avec le DD. N’hésitez pas à poster ici si vous en apercevez !

Trait Improvisation : Les compétences physiques ne fonctionnent pas avec ce trait. On ne peut donc pas les recharger. Est ce que c’est volontaire de la part d’Anet ou est ce un bug ?

Trait Ruement : Bug du trait, certaines immo ne se cure pas !

Douche de plasma : Le larcin du mesmer est censé donner tout les avantages. Or, depuis la maj du 23 juin, nous avons 2 avantages de plus. Résistance et Célérité !

C’est tout pour le moment !

Kelehes – LMQ -MDJ

Voleur Acrobatie baton Zerk trop op?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Personnellement j’aime beaucoup aussi le D/D. Ce qui était moins le cas lors de la 2eme bêta. Il y a toujours des skills que je trouve useless : le fist Fury et la fracasse pulmonaire ( difficile à placer pour vraiment peu de dégâts, il manque quelque chose à ce skill et ce trait, peut être une infirmité ou un autre type de contrôle)
L’élite a un Burst plus que correcte et une utilité énorme ( en plus d’avoir une anim’ vraiment sympa ). Je le préfère désormais à tous les autres Élites.

Kelehes – LMQ -MDJ

Voleur Acrobatie baton Zerk trop op?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Le 5 du bâton est l’un des skills les plus prévisibles. De plus, a quoi servirait le bâton sans un skill opé ? D’ailleurs je trouve les autres sets toujours plus puissants que le bâton.

Niveau traits de la spé, oui c’est pas mal. Mais à titre de comparaison face aux autres classes, le voleur méritait un up interressant. ( Le revenant, chrono et Reaper sont bien plus fort je trouve ).

Kelehes – LMQ -MDJ

L'intérêt du Ladder par la récompense.

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Ne te méprend pas Markus, je ne participe à aucuns débats PPT / GvG. J’aimerai juste que les deux aspects soient encore plus lié. J’aime la stratégie et j’aime le fight, même si je ne fais quasiment que du roaming. A mon avis, le mcm doit se jouer en combattant tactiquement dans des situations ou l’on a opérer une stratégie sur le court et long terme. Aujourd’hui, quel est l’intérêt de gagner un Mu ?

L’idée d’une récompense serait forcément difficile pour les serveurs qui perdent. Mais les serveurs ne perdent pas tout le temps. Même s’ils sont mal classés.
Ils peuvent très bien gagner une semaine et perdre la semaine d’après. Mais cette situation est identique pour tous les serveurs. Si Sfr ou Déso sont resté longtemps 1er et second, c’est aussi parce que les autres différents serveurs n’avaient plus aucuns intérêt à jouer le Ladder et le PPT.

Kelehes – LMQ -MDJ

L'intérêt du Ladder par la récompense.

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Pour ton 1er paragraphe, c’est déjà bel et bien le cas sans avoir de récompense. Aujourd’hui les migrations sont plus limitées qu’avant et surtout coûtent très cher. A une centaine de Po pres, tu peux obtenir un précurseur. Est ce que ça devient rentable donc de migrer ?
Après la sortie de Hot, la hype disparaîtra au bout de quelques mois et le mcm redeviendra ce qu’il est actuellement : des match up ennuyant ou le seul intérêt est de Blob vs Blob no Brain pour faire du sac.
Je pense qu’il faut donc trouver un moyen pour que le mcm soit plus attractif pour tout le monde.
Et il est tout à fait possible, je pense, pour que les serveurs à basse pop puissent y trouver leur compte.

Kelehes – LMQ -MDJ

L'intérêt du Ladder par la récompense.

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Bonjour,

Je poste içi car de plus en plus de joueurs mcm se lassent de l’intérêt du PPT dans ce mode de jeu.
Ce qui est logique car dans le fond, mis à part la gloire d’être 1er, il n’y a quasiment plus réellement d’objectifs à vouloir jouer le top ou la win.

Les quelques ligues qu’ont a eu ont été les seules véritables périodes où l’on a pu observer un réel enthousiasme de la part des joueurs vis à vis du PPT.

C’est pour cela que je propose une suggestion : ne serait-il pas abordable de mettre en place un système de récompense suite à une victoire de Mu ?

Un des objectifs 1er du jeu est d’obtenir tous les skins légendaires. Pourquoi ne pas mettre en place des “fragments de précurseur” à chaque victoire de Match up. On sait tous que les précurseurs sont des objets bien trop souvent difficiles à obtenir.
Bien qu’ il soit bientôt craftable, je pense qu’il faudrait un moyen pour les obtenir aussi, et sur le long terme, mais en mcm. Par exemple, une victoire de Mu ferait gagner 2 fragments, une seconde place, 1 fragment, et la défaite, 0. Au bout d’un certains nombres de fragments obtenus, on pourrait reconstituer un précurseur via un Pnj.
( 50 ou 100 fragments par exemple ).
Ce serait un système plutôt simple à mettre en place surtout depuis la population mcm des serveurs limitées et je pense que ca motiverai beaucoup plus de joueurs à jouer le mcm comme il se doit.

Kelehes – LMQ -MDJ

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

J’ai repris le Brawlers ce soir.
Y’a du mieux c’est clair.
Au niveau de la branche, je pense qu’elle est vraiment pas mal comme ca, ni trop fumée ni trop faible.

Pour le bâton, vraiment pas opti je trouve. Ou du moins, même s’il peut s’avérer très fun, on a toujours mieux en set d’armes à coté.
Il manque peut être un escape sur le 1 et le 5 pour le rendre vraiment pas mal.

Pour les compétences, pas trop eu le temps de tout utiliser, le fist Fury et l’élite (tous le cast) sont toujours chaud à placer, le blocage est toujours OP et le nerf est mérité. Pas trop tester les Kunai mais j’suis pas fan.

Pour info, le larcin sur revenant est un projectile physique qui inflige une seconde de lenteur et environ 1000 de dégâts sans crit. Plutôt pas mal surtout avec improvisation.

Kelehes – LMQ -MDJ

(Modéré par MikeKeal.2450)

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

L’élém et le guard, tout comme le nécro sont les classes qui ont leur places dans n’importe quel formats désormais. Si ce ne l’était pas déjà.

Le voleur, c’est la classe victimisé efficace seulement sous perma furtivité. Wahou, ca en fait du Gameplay !

Kelehes – LMQ -MDJ

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Les modifications apportées au DD ont été postés sur le forum En. Et tout ce que je peux dire, même si j’ai conscience que l’équilibrage est un sujet assez compliqué et sensible, c’est que le voleur est bien la classe mise de côté dans cette extension.

Quand je vois comment sont améliorer le revenant, le Chronomancien et le Reaper, ça me laisse vraiment perplexe quand à l’équilibrage des nouvelles spécialisations.

Kelehes – LMQ -MDJ

(Modéré par MikeKeal.2450)

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Le coup du -65 % de durée d’alté m’a fait sourire surtout quand on sait que la plupart des Pro condi joue sur la durée d’alté positive. ( Food & build ).

Perso je pense que les altés n’aurait pas dû être up en Pvp / Mcm. J’ai quand même souvenir qu’avant la Maj, les ingénieurs, Mesmers condi , nécro, rôdeur et voleur étaient loin d’être degueu en spé alté. Maintenant, on le guard en plus avec la spé burn.

Se faire une spé dispell, ok, j’suis d’accord, mais ca limite quand même pas mal de builds et de classes.

Bref, niveau équilibrage, y’a rien de nouveau sur Gw2, toujours aussi laid. Et en attendant HoT, je sais pas si on aura un rééquilibrage d’ici là.

Kelehes – LMQ -MDJ

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Sur le site anglais, les retours parlent d’un soucis par rapport aux derniers traits qui modifient les esquives, genre un manque de fluidité ou quelque chose du genre. Que peux tu nous dire à ce sujet ?

Maintenant que tu le dis, il est vrai que je n’y avait pas forcément fait attention. A la fin de l’evade, le Thief cast son Aoe sur quelques millisecondes en faisant du surplace. Je ne sais pas si c’est de ca dont les joueurs voulaient faire allusion.

@ Uriel : 13k Pv. Ca signifie que tu as été Blobé en Zerk ? Si c’est le cas modifie ton build : je suis pas fan des combats de masse et quand j’en fait je prend mon guard, mais je pense que tu devrais apporter des modifs a ton builds si tu veux tenir un Blob.
Tu devrais te faire un build mêlée / bruiser avec 3k d’armures et 20k pv avec les charges Mcm. En Heal, essaie le signe de malice, avec la tempête de dague en élite. En switch tu peux prendre l’arc court pour disengage facilement et te Heal a distance ou le Sword Pistol pour faire un Heal sur le 3. Pour les compétences utilitaires, prend la foulée de l’ombre, la hâte qui breakstun et qui te fait Heal plus vite. Les furtivité ne servent quasiment pas si tu es le seul à disparaître. Pour les runes, essaie du Hoelbrak avec cachet de soif de sang et d’énergie.
Pour les traits, à toi de voir mais Max ta survie. Un guard ne peut pas tenir l’impact en Zerk, ce ne sera pas le cas pour le Thief non plus. Et pour le coup, on est plus dans l’optique de faire du FP avec le DareDevil.

Pour les compétences du DareDevil oui, j’suis d’accord, les nouvelles n’offrent rien de particulier.

Kelehes – LMQ -MDJ

(Modéré par MikeKeal.2450)

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Après avoir passer quasiment toute ma soirée avec le DareDevil en McM, je vais pouvoir donner mon avis sur celui ci.
N’hésitez pas à en faire de même. Il y a quand même pas mal de points à revoir je trouve sur cette spé.

Tout d’abord on est clairement aux antipodes du voleur de base.

La tenue du bâton ( tenue comme un marteau ) est sincèrement décevante. J’aurai penser tenir une arme légère et facile à manier, comme sur le singe Tonique qui le tient a une main. On a l’impression que l’arme est, pour le coup, trop lourde pour le voleur.

Pour les compétences :
Clairement le 5 est archi pété, c’est vraiment le gros + du bâton. Le 1 sous furtivité est aussi pas mal.

Pour le Heal, je le trouve vraiment pas mal, avec un CD assez court, mais je suis toujours plus à l’aise avec le repli ( sans doute à cause des pulsations ).

Pour les autres compétences physiques, la je pense que c’est le gros point noir du DareDevil. J’ai vraiment pas accrocher du tout. Je n’ai peut être aussi pas assez jouer avec ( j’ai repris mes compétences de base du Thief au bout de deux heures de jeu) , elles doivent fonctionner avec la mécanique “fracasse pulmonaire” ( je sais plus le nom sorry) mais cette fonctionnalité n’a proc qu’aléatoirement. Par ailleurs, pour faire tourner ce trait, il faut soit choisir entre celui ci et celui qui dispell sur une évade réussie.
En gros, on pourrait avoir une mécanique intéressante à jouer, mais il faut choisir entre celle ci et une purge…

Ayant tester en rune de Lyssa ( purge oblige ), je n’ai pas pu vraiment tester l’élite donc pas encore d’avis dessus.

Pour les traits, je trouves qu’ils sont assez bons dans l’ensemble, on gagne la survie qu’on avait perdu sur la branche Acro et on gagne du Burst si on choisit le trait qui Dps sur évade.

Sur le papier, la spé semble vraiment cramé, mais je trouve qu’Ig c’est pas encore trop ca.

Kelehes – LMQ -MDJ

(Modéré par MikeKeal.2450)

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

J’ai quasiment toujours joué E/D. T’imagines pas comment c’est devenu compliqué de m’en sortir. J’arrive a géré quasiment avec toutes les classes sauf les Elem Céleste et lorsque les adversaires jouent assez bien (peu importe la classe).
Mais depuis que les altés ont été up, on ne voit quasiment plus que ça et c’est vraiment devenu très très hard de s’en sortir.
On a que très peu de purge pour une vitalité en dessous de toute les classes. On est donc quasiment obligé de passer par la branche Shadow art pour trouver un peu de dispell.
Le voleur de base est mort je pense. Toutes les classes sont au dessus désormais.

En attendant la spé qui devrait faire plaisir, on va devoir patienter :/

Kelehes – LMQ -MDJ

Gw2, c'était mieux avant ?

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Bonsoir,

Voila une semaine que j’ai repris le jeu. J’ai arrêté le jeu il y a de ca 4-5 mois. Je jouais un voleur E/D Venom Acrobatics sans le partage en wvw.

J’ai été vraiment stupéfait par l’équilibrage des classes ainsi que le up des altérations.

On sait que les alté étaient moins puissante en bus et en pve. Ne fallait-il pas plutôt travailler la façon dont on pouvait stacker les altés ? Par exemple via un système de combo ? (zone de feu -> explosion -> X stacks de brulure? par exemple et retravailler les zones de lumières et zone d’ombre pour ne pas qu’elle impacte les zones de power et d’eau ).

Je ne comprend pas non plus le fait de devoir remplir une branche. On avait le choix, auparavant à une bien grande diversité de build ou un trait pouvait changer la donne en duel et désormais je ne vois que des clones jouant le même build (mesmer, guard brûlure, et elem). Même les ingés ont disparus ! Alors que c’était mes meilleurs ennemis !

Je sais que la DLC sortira d’ici quelques temps et qu’il y aura un rebalanced, mais je comprend pas trop la façon dont on nous sert les mises à jour sur les builds.
Et perso, je trouve ça vraiment frustrant !

Wait and see comme on dit.

Kelehes – LMQ -MDJ

Proposition: Communication serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Surtout que le /t ne sert quasiment jamais mis à part pour les leads. Si tu ne veux pas du canal, tu décoches et tu ne vois plus les floods. L’idée est, je trouve aussi, assez sympa.
Un canal pour organiser un serveur c’est ce qu’il manque.

Kelehes – LMQ -MDJ

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Voila, on en arrive à ce point, la stab a été modifié pour que le Blob soit plus difficile à jouer, surtout pour la Mt. Qu’Anet cherche a essayer de dissoudre ce format, ca ne me pose aucuns soucis. Meme si ca ne fonctionne pas ou pas comme il le voudrait ( comme le dit Kopi avec les raids guildes), je pense que l’intention est là.
Et puis faut aussi faire rentrer le revenant comme la nouvelle classe opé, donc tout un gameplay a rééquilibrer.

Kelehes – LMQ -MDJ

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Attention, je ne dis pas que dans certaines situations, il peut être plus difficile de jouer en bus. Mais, c’est de loin, le format le plus facile à jouer en mcm. Et c’est pas pour rien que c’est le format que l’on croise le plus sur n’importe quel serveur : C’est gros, c’est bourré de ravit, ca écrase tout et ca fait le Katé comme il faut. Pour autant, honnêtement, est ce que tu trouves ca bien de jouer de cette manière ? Personnellement, de ce que j’attend du mcm, c’est de voir des attaques synchronisées de plusieurs groupes / format et différents points de conflits qui peuvent amener à une réelle stratégie de serveur et que toutes les classes du jeu puissent avoir un intérêt réel pour gérer cette organisation.

Kelehes – LMQ -MDJ

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Hum… “4 baton guard, ligne sur cac, impact dans 3.2.1, Hammerstun/bomber, repack zone d’eau /blast”.
Oui. Le lead te dit vraiment sur quelles touches appuyer. Si tu synchronises mal un burst, tu auras du mal a descendre le bus adverse. Rien de tres instinctif en soit et rien de très folichon à éxécuter. Tu sticks, tu suis les ordres du lead et voilà.

Kelehes – LMQ -MDJ

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

C’est pas parce que c’est exploité en GvG que le bus est quelque chose de bien Ig. ( D’ailleurs je vois pas où tu as vu des raids guildess faire du Gvg en blob, Slay sur FSP a la rigueur).
De ce que tu dis sur le bus, on pourrait limite croire que c’est un condensé de beau jeu. Aie aie aie. Suivre les instructions du leads à la lettre comme un mouton lorsque il demande une évade ou un burst, pardon mais ca relève pas de l’exploit. Le bus sera bon en fight si le lead est charismatique et bon en fight. Rien d’autres.
Pour le reste, tu viens en War, Necro ou guard, et tu débranches ton cerveau.

Kelehes – LMQ -MDJ

(Modéré par MikeKeal.2450)

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Je pense aussi que pas mal de joueurs auraient souhaiter ce genre de situation Rurik. Force est de constater que le beau jeu c’est de bourriner à 25+ en synchronisant deux trois skills et quelques bomb burst. Le soucis c’est que les maps mcm sont de base extrêmement mal conçues. Beaucoup trop d’espace, des plaines qui favorisent le blob. Des forts qui incitent au tri faction, vraiment trop peu de couloir et un gros manque de mécanismes pour que les petits com’ soient vraiment efficaces. On verra avec les futurs frontas.
Je suis aussi d’accord sur le fait que les altérations font beaucoup trop mal pour le peu de dispell que l’on peut posséder.
Peut être que pour équilibrer un peu ce nerf de stab, il faudrait que lorsque l’on subit un contrôle et donc un Debuff de charge stab, on puisse être invulnérable a un autre Debuff stab le temps d’une demi seconde. Ça éviterait que tout les hards Cc soit lancé d’un seul trait sur une même zone ( et donc plus jouable pour la Mt ). Pour autant, je pense que la stab devait être nerf mais pas de manière a la rendre useless.

Kelehes – LMQ -MDJ

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Je pense que la Maj Stab c’est surtout pour etre en corrélation avec les futurs map mcm qui, je pense demanderont beaucoup plus de split et les blobs auront, je l’espère, beaucoup plus de mal à se déplacer dessus.

Kelehes – LMQ -MDJ

blocage et fufu

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Das tu es sur quel serveur? Y’a un moment que je te vois discuter des venins etc. J’aimerai te duel ou roamer avec toi si tu es sur Jade.

J’utilise pour ma part les venins aussi, pour le skill et pour le groupe. Même quand je suis en solo, je continue à les jouer mais sans aura tox (logique).
Effectivement ça demande énormément de réflexes et de connaitre la classe pour pouvoir jouer cette spé. Il faut aussi trouver les moyens de se dispell et pour ca faut chercher à maximiser sa survie et jouer les bonnes armes et runes.
Si vous êtes habitué à l’assassinat, ou même au zerk en général, ca peut surprendre car le DPS est forcement moins bon. Les venins sont vraiment très fort dans le control mais surtout dans le vol de vie ( Par exemple le venin d’araignée possède 5 coups, et chaque coup volera de la vie (donc burst + Poison + heal)

Pour les spé furtivité, une fois qu’on connait les cycles c’est assez simple a contrer. De plus vous pouvez toujours taper les cibles furtives, donc toujours taper lorsque vous vous apprêtez à prendre un back stab ( ne pas oublier qu’un seul coup sur un zerk fait très mal). Tout à fait d’accord pour les contrôles aussi, les voleurs pensent être libre de leur mouvement, une immo / stun etc les surprend toujours.

Kelehes – LMQ -MDJ

Attaque furtive.

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Une idée interressante que j’ai relevée est d’instaurer ces attaques furtives dès lors que l’on proc l’infériorité numerique sur une map. Dans l’idée, moins on est, plus on est discret. Ça serait quand même bien plus sympa et ça aiderait sûrement plus les serveurs en sous effectifs.
J’pense que l’idée est à travailler.
Pareil pour les points par mort : Je trouve que l’idée est bonne. Pour autant, je pense que ça ne devrait proc qu’à partir d’un certain event, comme en Jcj avec les créatures sylvestres, ou en fonction des ruines / soif de sang ou meme des évent PVE de la map ( genre les centaures ils ont rien d’autres a faire qu’à slacker).
Allez !
Joyeux Noël !

Kelehes – LMQ -MDJ

Attaque furtive.

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Moins sur Enorance, tant que les éclaireurs ne sont pas récompensé par le jeu, il n’y aura pas plus de scouting mobile ou statique, mis a part sur les serveurs allemands car ils en sont friands. Le scout habituel, sous la pression, sera juste lassé, surtout en cas d’échec.
Pour les camps, c’est encore pire, on ne peut pas proteger un camps même scout, faut aussi prendre en compte la réactivité et le temps de déplacement (notamment Divination, Bosquet ou Speldan EB).

Souvent les mises a jour mcm sont pensés à l’envers. C’est dommage, y’a de quoi faire sur ce système de jeu. J’pense a la maîtrise du golem notamment ou encore le piège même si ça a été nerf.

Kelehes – LMQ -MDJ

Attaque furtive.

in McM

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MikeKeal.2450

Je sais aussi pour la phase de test, j’aurai du le préciser. Ca favorise encore une fois les serveurs à grosse pop, en effet. Ca force a moins jouer le blob et jouer plus le roaming… Ceci étant les camps se font reset a une telle vitesse qu’on a pas le temps de prévoir ce qui suit.
Pareil pour les serveurs qui ne squattent pas leur tour. Actuellement on est contre Kodash, les mecs font des bunker avec Titan et des forteresses avec Promontoire. Bref quasi injouable. J’pense qu’augmenter les temps de contest aurait été mieux, ou au moins les laisser sur les camps.

Kelehes – LMQ -MDJ

Attaque furtive.

in McM

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MikeKeal.2450

Faut que je Quote la derniere phrase ?

Kelehes – LMQ -MDJ

Attaque furtive.

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Bonsoir,

Suite à la mise à jour mcm, on a essayer de jouer en raid avec l’event Attaque furtive.
Je suis dans une guilde orienté roaming / défense.
Pour l’instant tout ce qu’on peut dire c’est que c’est ultra chiant à jouer avec ceci. On ne peut plus du tout lire la carte et prédire les attaques.

Il est aussi extrêmement difficile d’up une structure tellement les camps se font prendre rapidement. Défensivement c’est pas super avantageux.

Le système de Kill point est assez cool, le fight en plaine prend de l’intérêt.

Bref a voir par la suite, en espérant que ce ne soit pas mis en place définitivement.

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[Vidéo] Voleur Daze S/D

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Exactement, tu peux jouer des deux manières soit Dps soit altés, sachant que je joue a l’épée je préfère le Dps.

Personnellement, je préfère jouer avec le poison, l’immo et le basilic ( pour le dispell sur Lyssa, tu peux aussi jouer avec la guilde si tu joues le Venom share mais c’est fun 5 minutes ).
Tout comme Dats et quand je joue en solo, je lance mon 1er cycle de venins de manière a ce que je puisse utiliser mon second cycle dès lors que j’ai bursté la cible. Si elle est ne breakstun pas, elle se prendra un amas de coup cloué au sol. Dans le cas d’un blink ou d’un Breakstun, je lance le second cycle de venins.

Le plus difficile reste ensuite de jouer sans furtivité, il faut trouver les compromis (dispell, facon de jouer, survie etc) mais ca reste un build qui surprend très souvent l’adversaire et en plus qui est hyper utile en raid/roam.

Kelehes – LMQ -MDJ

[Vidéo] Voleur Daze S/D

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Je ne met pas 6 points en accro, jamais je ne le ferai :p. En fait mon build ressemble plus ou moins a celui de twinkie mais le mien est encore plus agressif mais tout autant basé sur le control. En jouant les venins, on peut facilement s’accaparer un burst et un contrôle hors norme tout en étant en hybride, c’est une des meilleurs synergie que j’ai tester sur le voleur. En gros ça donne un 4/0/4/3/3 pour le solo et un 0/0/6/4/4 pour les raid guild ou la j’utilise le Venom share, le frisson du crime et le Vol prodigue.

Kelehes – LMQ -MDJ

[Vidéo] Voleur Daze S/D

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Salut,

Je me permet de poster une critique à ta video et à ton build.
Deja bien joué pour ta vidéo, si tu pouvais me passer le titre de la chanson :p.

Ton build : Y’a des choses fun comme des choses bien moins efficaces. Pour commencer, tout build est viable dès lors qu’il est bien joué. Si tu le joues bien, ne changes rien, surtout si tu te sens à l’aise avec.

Je vais te donner mon avis de voleur Sword Dagger ( spé que je joue depuis deux ans maintenant, ne jouant qu’un seul Perso, je pense être rodé ).

Premièrement : ta spé Daze est bien, mais elle est loin d’être la plus puissante, je dirai même que c’est pas si terrible que ça par rapport à d’autres spé. Pas mal de bons joueurs mcm et pvp sauront te la contrer. Comme tu l’as dit, les mesmer spé alté, je rajouterai les spé ultra mobiles (War hache bouclier/espadon, assa, rodeur condi, et les elem Dagger alté, peut être les ingénieur). Je pense que le troll de Wadar est spécialement pour ca, ta spé n’est pas exceptionnelle. Mais comme je te le dis, si tu t’amuses avec, ne changes rien surtout.

Deuxièmement, la spé Sword dagger est infecte pour l’ennemi car il y a un build ultra efficace basée sur l’évade et les foulée de l’ombre (larcin, 2 de l’épée, Skill de foulée, bref, tu connais). Pour ca tu dois avoir quelques changement sur le build, soit, le repli à la place de la disparition de l’ombre ( qui n’est vraiment bien que lorsque on joue le back Stab à la dague ) + Rune de Lyssa+ Récupération vigoureuse dans acrobatie+ Trait passif grâce féline en acrobatie. Mêlé avec le venin de basilic, tu as une spé qui tank n’importe quoi avec un Dps plus que bon.

Quelques petits détail aussi, je me suis longtemps servi du Vol prodigue comme toi, il est vrai qu’il est énorme en groupe de roam et bus pour voler les stabs mais bizarrement je m’en sors encore mieux avec le larcin Agression ( en solo ). Pour finir, pour moi les furtivités ne sont plus utiles dès lors que tu maîtrises toutes tes esquives et foulée mis à part celle que tu peux voler ou le 5 de l’épée . Dès lors tu peux les remplacer par d’autres compétences.
Je crois que tu es sur Mdj, si tu as un moment pour roam, n’hésite pas à m’ajouter.

Tcho !

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build team de fufu - avez vous des idées ?

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Hmm j’imaginerai bien une team avec : deux assassins spé fufu, un venom share spé vol avantage, un autre venom share en double pistol juste derrière les CAC, pourquoi pas un trappeur / grap en épée pistol pour le dernier.

Ce serait énorme, un cycle comme → partage des venins ; pose des pièges ; refuge ombreux sur le groupe; grappin pour que la cible subisse les pièges et ses effets, puis burst du groupe. La cible aura juste une petite chance de blink et de se breakstun dans un très court laps de temps. Et si c’est le cas, foulée de l’ombre sur sa tête !

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Succès tournoi d'automne 2014

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Pour moi cette ligue, c’est du vent, un coup d’com pour remplir le pack de fonctionnalité et pour garder un maximum de joueur à la sortie d’un jeu concurrent.

Du coup, on a masse joueurs au reset le vendredi soir, le lendemain … Plus personne.

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Equilibrage mcm.

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Malheureusement les gens ne vont plus sur un serveur pour le côté patriotique. La plupart des migrations se font sur les serveurs les plus peuplé en mcm. C’est kikoo mais c’est comme ça. L’appât du gain et de la facilité est toujours plus fort que le côté combattant. Avant c’était Visu, maintenant c’est Déso / Sfr.
Et oui maintenant qu’il y a les megaserveurs, le coût en gemme devrait être en fonction de la moyenne de pop mcm…

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Double pistolet

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Tu as déjà un combo avec les voleurs. En gros, tu prends le venom share, tu met le leeching venoms + might venom dans les traits. Tu sors ton élite, tu partages tes venins à tes deux compères en latex et bim. Non seulement tu donnes tes venins mais en plus tu leur donnes les traits actifs du venins ( leech+might). Des lors tu as un des burst les plus puissants du jeu. Attention à ne pas jouer les venins en alté, c’est bien moins puissant sur le leech. Tu places par la même occasion ton 3 en double pistols. Et voilà, suffit de chercher, pas besoin de tout up !

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Voleur à l'agonie

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

En fait le rôdeur n’avait qu’un build hyper viable (condi/guérison) alors que toutes les autres classes en ont au moins deux. Maintenant c’est une bonne classe de roaming. Aussi fort que les autres classes intermédiaires. Je trouve ça plutôt bien pour eux, logique même. Avant c’était des sacs sur pâtes, maintenant on a une nouvelle classe à affronter.
Pour le voleur, je sais pas si c’est malheureux, je pense juste que les mesmer et les ingénieur n’avaient pas besoin d’être améliorer.
J’abandonnerai pas mon voleur pour autant.

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Guild wars 2 Tsuki roaming thief :)

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Yes du coup j’ai regarder et ton mesmer est quand même bien sympa à regarder ( skin et Skill ). Du coup, j’enregistrerai ton pseudo pour te proposer un duel quand tu retomberas contre Mdj. Il me semble que tu es sur Roche de l’augure non ?

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Guild wars 2 Tsuki roaming thief :)

in Voleur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Les seuls critiques que je peux faire c’est que tu ne montres pas du duel réel, ce sont juste des cibles dites faciles. Pas de réel danger pour montrer que tu maîtrises parfaitement ton thief. Un peu de spam 2 par ci par là et le 5/2 est vraiment quelque chose de lourd à voir. Les thiefs peuvent jouer sans ><. Bon sinon, si tu refais une prochaine vidéo essaie le Surnombre et essaie de montrer plus de variété de cible. Du hard counter par exemple ( War, ingénieur, gardien médit ça peut être fun à voir). Bon sinon c’est quand même agréable à voir mais à mon sens, ça reste classique.

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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: MikeKeal.2450

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Si tu es full berserker, tu devrait savoir que jouer a 100% de chance de coup critiques est useless, de par la fureur. Que jouer un hybrid ( Prv + chevalier + Berserker) est bien plus intéressant sur le long terme d’un fight. Il vaut mieux mettre un peu moins de DPS sur un fight de 5 minutes que lors d’un fight ou tu es mort des le début (Mis à part pour l’elem qui est un cas a part et encore)

Apres si tu sais jouer le DPS dans un bus et que tu gères tant mieux, mais sache qu’un voleur galérera autant que toi en terme de rentabilité dans le bus si il est DPS. Je joue voleur, mais sans furtivité pour ma part donc je sais de quoi je parle.
Néanmoins si tu veux vraiment t’améliorer, arrête le blob, c’est brainless et ca ne t’aidera jamais à évoluer et a comprendre parfaitement ta classe.
Le mieux ça reste le roam au format 10 joueurs.

Le rodeur va être très améliorer. Et crois moi, pas qu’un peu.

Malgré tout, je suis juste d’accord sur un point, c’est que le voleur a une furtivité en trop, c’est le 5/2 Pistol dagger qui est un peu trop craqué.

Pour finir, le piège furtif est ton ami.

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Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Un mauvais voleur aura moins de chance de s’en tirer qu’un bon rodeur, joue plus en mcm, gagne de l’experience. Tu comprendras toutes les mecaniques des classes. Même si tu joues rodeur, et que c’est une classe tres difficile a jouer, tu as des builds adaptés. (Le condi / guerison est le meilleur sur le rodeur).

Apres si tu ne veux pas avoir un build spé Mcm, ne pas t’adapter , n’y viens pas. Reste en PVE. Tu n’as pas compris le but de ce mode de jeu, tout simplement.

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La Lisière des Brumes Tue le McM !

in McM

Posted by: MikeKeal.2450

MikeKeal.2450

Alors pour les joueurs ayant déjà plusieurs tag on est d’accord, c’est logiquement remboursable. Mais pour un joueur qui aimerait se lancer dans le lead, sur un serveur qui manque de tag, comme c’est actuellement le cas, j’ai l’impression, sur la plupart des serveurs, ben je pense qu’il se posera la question deux ou trois fois avant de l’acheter. 300 po c’est facile à faire peut être, quoique, mais pour un tag ( sans compter un dévouement en temps et en po) c’est juste lamentable.

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