Messages les mieux notés de Stephane Lo Presti :

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonjour,

Nous avons toujours été très clair sur notre modèle économique et en particulier quels genres d’objets (ou fonctionnalités) nous contions vendre. Ce qui rentre généralement dans le domaine du cosmétique, de l’utile et de la commodité fait partie des éléments non-indispensables du jeu que nous monétisons, car ils n’affectent pas la jouabilité basique du jeu et ne sont pas des aspects bloquants.

Il est important que les joueurs donnent leurs retours sur tous les aspects du jeu mais je veux profiter de cette discussion pour pointer du doigt que ces retours doivent se faire dans le respect du code de conduite des forums Guild Wars 2 Ceci signifie dans le cas de cette discussion d’écrire d’une manière respectueuse envers l’équipe de développement.

Ceci constitue un avertissement : il n’y a aucun problème à nous donner vos retours tant que vous respectez les règles basiques de la communication sur les forums. Dans le cas contraire nous modérerons les propos qui contreviennent au code de conduite. Merci d’avance de votre compréhension !

Cordialement.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Salutations ! Voici quelques changements auxquelles vous pouvez vous attendre pour la mise à jour du 15 octobre. Faites-nous part de vos commentaires, et nous les prendrons en considération. Certaines de ces changements ne seront peut-être pas mises en place lors de cette mise à jour, mais je voulais vous donner un aperçu précis du travail que nous sommes en train de faire, et vous donner la possibilité de nous dire ce que vous en pensez.

Infobulles des aptitudes
Les aptitudes possèdent désormais des infobulles semblables à celles des compétences. Cela veut dire que vous aurez la possibilité de voir EN DÉTAIL la durée d’un effet, son temps de recharge, etc. Nous voulons que ce système soit aussi clair que possible pour nos joueurs, afin qu’ils puissent prendre les bonnes décisions en choisissant leurs compétences.

Infobulles des compétences modifiées par des aptitudes
Étant donné que les aptitudes influent sur les compétences, nous avons aussi fait en sorte que l’infobulle d’une telle compétence soit modifiée par l’utilisation d’une aptitude. Une fois de plus, nous souhaitons que les joueurs puissent voir en détail leurs compétences afin qu’ils puissent développer leur personnage de la manière qu’ils le souhaitent ! Nous utiliserons différentes couleurs avec ce processus, afin de faciliter la lisibilité pour les joueurs.

Autres retouches annexes :
Améliorations du ciblage avec tabulation

  • L’ordre de priorité est désormais le suivant : champion / légendaire, joueur / clone, et enfin tout le reste.
  • Désélectionner votre cible remet maintenant à zéro votre historique de sélection ; c’est-à-dire que si vous désélectionnez une cible, vous recommencerez à passer en revue toutes les cibles avec tabulation.
  • Vous pouvez désormais cibler avec tabulation une cible dans le champ de vision de votre personnage (le ciblage dépendait avant de l’angle de vue de la caméra).

Améliorations de l’affichage des dégâts :
Lorsque vous infligez des dégâts par altération, tous les dégâts d’un certain type (Brûlure, Saignement, Empoisonnement, etc.) seront regroupés dans un seul nombre avec une icône, les rendant ainsi beaucoup plus faciles à lire. Cela permet aussi aux joueurs subissant ces dégâts de les voir bien plus aisément et de savoir quand utiliser une suppression d’altération. Notez qu’il ne s’agit que d’une option qui peut être désactivée au besoin pour retourner à l’ancien système.

Amélioration du lancement du ciblage au sol :
Nous avons créé trois options différentes afin que les joueurs puissent choisir quel système de ciblage au sol leur convient le mieux.

  1. Deux appuis pour lancer
  2. Appuyer sur le bouton pour lancer
  3. Relâcher le bouton pour lancer
    ALORS ALLEZ-Y, LANCEZ !

Santé des familiers divisée entre JcE et JcJ
Nous voulions faire en sorte que les familiers et les invocations soient viables en JcE et en McM, tout en s’assurant qu’elles ne soient pas trop puissantes en JcJ.

Les annulations d’étourdissement peuvent être utilisées sur Projection
Nous pensions qu’il était logique que les annulations d’étourdissement soient utiles contre Projection, car c’est en accord avec leur manière de contrer les autres effets de contrôle.

Équilibrage des classes :
Nous cherchons à fournir plus de possibilités d’ensembles de compétences performants pour chaque classe et dans chaque type de jeu (JcE, JcJ et McM). Nous cherchons aussi à améliorer le potentiel de soutien de nombreuses classes. Beaucoup de joueurs ont demandé à renforcer ce style de jeu, c’est pourquoi nous cherchons à en faire une option viable.

Voilà des aperçus de TOUTE PREMIÈRE importance, mais il y aura aussi de nombreux petits ajustements et des modifications d’aptitudes dans les notes de version. Cependant nous voulions vous apporter plus de transparence au sujet de la version :

Guerrier
Nous cherchons à améliorer les cris afin que le soutien par leur biais soit possible. Cela implique le déplacement de Capacité pulmonaire au niveau 1 afin que vous puissiez l’utiliser avec Tenace et Cris vigoureux. Dans l’ensemble, le guerrier s’en sort relativement bien, il est joué dans de nombreux types de contenus, ainsi qu’en JcJ et McM.

Gardien
Nous avons augmenté la puissance de nombreux sorts de soutien qui n’étaient pas beaucoup joués. Nous avons remanié Flammes purificatrices : cette compétence supprime désormais trois altérations aux alliés dans la zone d’effet autour du gardien qui la lance et inflige Brûlure aux ennemis (les ennemis qui entrent ou sortent des flammes subissent toujours Brûlure). Une fois que la compétence a été lancée, elle réduit la durée d’altération des alliés qui restent dans la zone de la consécration. Toutes les compétences utilitaires de méditation sont désormais instantanées, et le Focus du moine confère désormais Fureur lors de l’utilisation d’une méditation.

Rôdeur
Contaminez-les ! applique désormais « Révélé » aux ennemis ciblés. Nous voulons introduire un moyen de contrer la Furtivité (les joueurs nous le demandent depuis longtemps), alors nous avons pensé qu’un familier « sentant votre odeur » serait une bonne idée.
Afin d’aider les rôdeurs à soutenir leurs alliés, nous avons augmenté les capacités de soutien des familiers du rôdeur. Par exemple, la dissipation d’altération de l’ours n’est pas assez puissante, alors nous l’améliorerons. Les moas et les chiens de fougère seront eux aussi améliorés.
Il y aura aussi des changements sur certaines armes des rôdeurs.

Voleur
Aura toxique était très difficile à utiliser, car son rayon était relativement court. Nous avons légèrement augmenté celui-ci afin qu’il soit plus facile de partager les venins avec les alliés, sans pour autant être obligés de se serrer les uns contres les autres.
Nous cherchons aussi à diminuer légèrement l’efficacité de l’Attaque de flanc afin qu’elle ne supprime qu’un seul avantage au lieu de 2.
Une des compétences de pistolet en main droite va sûrement être remaniée afin de faciliter le soutien des alliés. Nous sommes en train de tester plusieurs prototypes ; nous verrons lequel nous gardons pour la prochaine version.

Ingénieur
Nous avons remanié les compétences de la ceinture à outils d’élixir (barre F). Elles n’étaient pas suffisamment intéressantes pour être jouées, et nous voulions les améliorer. Désormais :
• La ceinture à outils d’Elixir S confère Furtivité.
• La ceinture à outils d’Elixir B confère Stabilité en plus de son effet aléatoire actuel. Le temps de recharge de base a été augmenté à 30 secondes.
Nous avons aussi apporté des améliorations qui vous faciliteront la vie par rapport aux compétences qui n’étaient pas très jouées.
Et enfin, les tourelles de l’ingénieur attaqueront la même cible que lui. Un peu de temps est toujours nécessaire pour qu’elles se tournent face à la cible, et il existe toujours un certains temps de recharge entre les tirs. Mais cela signifie que l’ingénieur peut centrer ses dégâts sur une seule cible avec ses tourelles.

Élémentaliste
Nous travaillons sur le bâton afin d’en faire une arme plus efficace pour le soutien. Nous améliorons aussi les armes conjurées dans le même but. Vous pourrez observer des améliorations sur les quatre armes conjurées qui les rendront plus puissantes et plus utiles pour le soutien.
Nous avons aussi augmenté la Guérison de l’Explosion aqueuse, le rayon du Geyser et nous avons modifié
Sol instable afin qu’il fonctionne d’une manière semblable à Ligne de protection.

Envoûteur
Afin de rester dans le même ordre d’idée, nous cherchions à donner à l’envoûteur la possibilité de soutenir ses alliés. Nous nous sommes penchés sur les mantras, et nous avons pensé qu’ils n’étaient pas assez puissants pour jouer ce rôle ; c’est pourquoi nous les avons améliorés.
Purge puissante : nous souhaitions ajouter du soutien au niveau des altérations, c’est pourquoi cette compétence peut désormais suppripapillon altérations à cinq alliés.
Rétablissement puissant a aussi été amélioré, il confère désormais Stabilité aux alliés à proximité.

Nécromant
Les capacités basées sur le sang ont aussi connu quelques modifications, car les joueurs nécromants trouvaient souvent que les aptitudes liées n’étaient pas assez nombreuses. Précision vampirique, Rituels vampiriques et Maîtrise vampirique ont toutes été modifiées.
Dans le but de vous faciliter la vie (encore une fois), nous avons aussi amélioré la jauge de force vitale afin qu’elle soit représentée par une barre (légèrement décalée pour ne pas gêner les icônes de compétences dans l’IU). Cette barre montre désormais très clairement votre quantité de force vitale, et l’infobulle indique la quantité de force vitale disponible / maximale. La lecture de la force vitale est bien plus aisée, cela vous permet de mieux planifier vos actions.

En prévision

  • Nous travaillons sur le journal de combat afin qu’il soit plus facilement utilisable. Cela implique l’intervention de nombreux départements, mais cela aidera de nombreux joueurs en jeu. En vous fournissant de meilleures informations de combat, vous pourrez modifier vos compétences de façon plus précise, et vous serez capable d’ajuster votre façon de jouer en fonction de la difficulté des divers combats.
  • Nous cherchons aussi à proportionner les altérations au niveau de JcE / McM afin qu’elles soient plus viables à différents moments de l’échelle de niveau.
  • Les runes et les cachets font aussi partie des choses que l’équipe d’équilibrage veut améliorer. Nous aimerions voir des effets plus intéressants sur certains ensembles ; c’est donc dans cette perspective que nous travaillons. Les runes et les cachets permettent aussi d’obtenir une grande diversité de personnages, c’est pourquoi nous cherchons à les améliorer, nous voulons vous donner plus de choix.
  • Les notes de version seront bien plus détaillées que le présent article, mais nous voulions simplement vous donner un petit aperçu de ce que l’équipe d’équilibrage vous réserve !
  • Nous examinons toujours les aptitudes et cherchons à modifier celles qui n’ont pas l’air aussi performantes que les autres.

Voilà, c’est tout ! N’hésitez pas à nous laisser des commentaires ou des remarques. Nous ne manquerons pas de lire toutes vos idées !

- L’équipe en charge de l’équilibrage du jeu et des compétences

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Changement dans l'équipe communautaire francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Il y a quelque chose pour reconnaitre les CM dans le jeu ? C’est pour éviter de dire bonjour à tous ceux qui se cachent dans des buissons.

En fait, nous sommes les buissons

Merci encore à Mélanie pour son fantastique travail sur Guild Wars 2 et je me joins à tout le monde pour en rajouter une couche et souhaiter la bienvenue à mon homologue (et homonyme, presque) Stéphanie !

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Sachez que nous ne supprimerons jamais les points de passage, ils sont une partie intégrale du jeu et les enlever n’a pas de sens (en terme de fonctionnalité, la forme qu’ils prennent en jeu peut toujours changer). L’idée des montures est quelque chose qui est sur la liste des choses possibles, mais pas pour tout de suite car nous nous concentrons sur le contenu que nous avons avant tout.

Quant au sujet des zones vides, c’est parfois un problème de perception (il n’y a personne au moment où vous y êtes alors qu’il y a beaucoup de joueurs sur la carte, mais ils ne sont pas là où vous êtes) et parfois un problème de contenu. Sur ce dernier point, nos équipes réfléchissent déjà à des solutions mais nous n’avons aucune idée de quand cela sera implémenté.

Bannissement incompréhensible d'un de nos membres

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Aucun membre de l’équipe de modération ou communautaire n’est en charge du service clientèle et un sujet sur les forums Guild Wars 2 n’est donc pas la procédure à suivre. Nous n’avons pas accès aux informations des comptes de joueurs et ne pouvons donc rien faire.

La seule méthode pour votre maître de guilde est de rentrer en contact avec le service clientèle au plus vite, s’il ne l’a pas déjà fait.

Merci pour votre compréhension.

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Ejecté du Jeu !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

ça fait 2 heures là, on a des nouvelles infos svp ou une estimation de temps avant l’up des serveurs ?
merci

Nous n’avons aucune estimation du temps que cette résolution peut prendre. Nos équipes travaillent d’arrache-pied sur le problème afin de permettre aux joueurs de revenir en jeu au plus vite.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

La discussion a l’air de bien se dérouler mais merci d’éviter les commentaires inutiles, du genre “lisez les messages précédents”. Ce sont souvent ces petites remarques qui font qu’une discussion (voire un forum) n’est pas un endroit vraiment accueillant et sont un obstacle à la création d’un environnement accueillant. Préférez plutôt un rappel de vos propos (ou bien ne pas répondre) à des commentaires qui ne contribuent pas à la discussion.

Nous voulons que les forums Guild Wars 2 soient un endroit ou tout joueur puisse donner son retour, quel que soit le temps qu’il passe sur les forums et ses connaissances du jeu. Merci à celles et ceux qui n’hésitent pas à partager leurs connaissances, mais merci aussi à toutes et tous de bien vous rappeler que le respect (des opinions) est tout aussi important, voire même plus important quand il s’agit de construire une communauté.

L’internet a ceci de particulier que l’anonymat combiné à l’accès à une large audience a tendance à nous faire oublier des règles basiques et nous (l’équipe communautaire) sommes là pour vous le rappeler. Merci pour votre compréhension ^^

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir tout le monde,

Etant donné que ce sujet continue mais n’avance pas trop, je voudrais clarifier un point : la “sainte trinité” telle que les joueurs de MMO la connaisse ne reviendra pas dans Guild Wars 2. Comme nous l’avions dit bien avant la sortie du jeu, il y a beaucoup d’aspects du système de trinité qui rendent le jeu impossible à jouer ou sans fun pour beaucoup de joueurs. Nous avions pu voir comment dans Guild Wars, l’absence d’un moine ou bien le fait qu’un moine ne soit pas bon pouvait ruiner (ou empêcher) l’expérience de jeu de tout un groupe.

Les systèmes de Guild Wars 2 sont construit autour d’autres idées et cela n’aurait pas de sens d’introduire une idée comme la trinité dans le système de Guild Wars 2, qui se veux plus flexible sans être moins complet et encourager une communauté de joueurs à jouer ensemble.

Sachez enfin que ces systèmes de jeu sont fondamentalement difficile à changer (mais ce n’est pas impossible) et qu’il est souvent (toujours?) impossible de passer d’un système à un autre pour un studio de développement de jeu. Mais ne pas changer de système ne veux pas dire que nous ne sommes pas à l’écoute des retours des joueurs sur leurs expérience de jeu.

Je ne vais pas fermer cette discussion (car il n’y a pas de raisons) mais je vais vous encourager à donner des retours précis sur les divers aspects du jeu dans les sous-forums et discussions déjà existantes. Moins vos commentaires sont génériques, plus ils sont utiles pour nous (car nous pouvons mieux comprendre la situation et le contexte du message).

Merci !

Ma guilde et moi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Cette discussion est mal partie et je vais demander à son auteur de nous donner des exemples précis des problèmes qu’il soulève. Rien de bon (ni pour les joueurs, ni pour le jeu) ne peut sortir d’une discussion générale sur des problèmes qui sont tous mis dans le même sac d’une telle manière qu’il nous est impossible de faire passer ces retours à nos équipes de développeurs.

Il y a une grande variété de contenus publiés à chaque mise à jour et nous invitons vos retours sur chacun d’eux, plutôt qu’en vrac.

Mise à jour de mardi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Quelle sacrée drôle d’idée e lancer les mises à jour à 22h quand même. :p

L’idée est pour nous qu’il est actuellement 13h50 (à Seattle, Etats-Unis) et nous pouvons donc passer l’après-midi à nous assurer que tout marche bien.

Pour information la mise à jour pèse 500 Mo et en effet beaucoup de joueurs la télécharge, ce qui peut occasionner des problèmes de connection.

Merci d’avance pour votre patience.

Crash du jeu - erreur 42.6.3.2158

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Nous sommes au courant du problème et travaillons sur un fix.

Merci pour nous avoir signalé ceci.

Horaire de départ le 14 décembre

in Hivernel

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

La mise à jour jeu est prévue pour plus tard aujourd’hui. Je ne peux pas donner d’heure précise malheureusement. Nous vous remercions de votre compréhension et de votre patience.

Veuillez ne pas créer de discussions en double de celle-ci.

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

… le client est roi … l’éditeur ne peut pas passer à côté de ce qu’il pense sous peine de devoir laisser couler son produit !

Pour nous, studio créateur d’un MMORPG, ce qui est important ce sont LES clientS, la communauté des joueurs. Ceci ne veux pas dire que nous ignorons les retours individuels mais que nous les replaçons dans le contexte plus global de l’ensemble de la communauté. Ceci peut prendre des formes très différentes selon les sujets spécifiques abordés ou bien la façon dont le retour est donné, mais cela veut dire que: 1) nous ne pouvons pas satisfaire tout le monde, malheureusement; et 2) la vaste majorité des retours des joueurs sont lus (ici mais aussi ailleurs) et intégrés à des retours faits aux développeurs (qui eux même lisent les retours des joueurs).

Le point #1 ci-dessus implique qu’aucun joueur n’a le droit de “demander” que sont retour soit considéré en priorité par rapport aux autres. Le point #2 signifie que nous demandons aux joueurs de nous juger sur la base des futures mises-à-jour, tout en considérant que certains aspects du jeu sont liés (cf. économie, difficulté, etc.), que cela prends parfois du temps de fixer des problèmes (ne pas voir un fix dans une MàJ ne veut pas dire que nous ne travaillons pas dessus) et que nous prenons parfois des décisions quant à certains sujets (équilibrage).

Nous n’avons absolument aucune intention de “laisser couler” Guild Wars 2, c’est exactement le contraire. Nous ajustons nos priorités en fonction des retours des joueurs, sachez que les forums sont souvent l’endroit où justement les joueurs dont les retours n’ont pas trouvé d’écho dans des mises à jour discutent de leur point de vue. Il ne faut pas oublier toutes celles et ceux qui sont satisfait et jouent, et toujours prendre des retours sur les forums avec du recul.

Je terminerai enfin avec un point vraiment important : ce n’est pas parce que nous ne parlons pas que nous ne lisons pas. Il y a vraiment beaucoup plus de joueurs que nous et, bien que nous aimerions pouvoir répondre à chaque retour, cela est totalement impossible.

Commande /wiki dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonjour à toutes et tous,

Nous aimerions tourner nos projecteurs un moment sur une fonctionalité qui n’est peut-être pas connue de tous le monde : la commande /wiki en jeu.

Si vous recherchez des informations sur un certain TOPIC, vous pouvez accéder nos wikis directement depuis le jeu en tapant la commande “/wiki fr:TOPIC

Par exemple, si vous voulez en savoir plus sur les aptitudes, tapez “/wiki fr:Aptitudes” (sans les guillemets)

Nous espérons que cette commande et le wiki vous seront utile,
Bon jeu !

A quand les extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Il est bien trop tôt pour parler d’une extension. Nous nous concentrons sur le jeu tel qu’il est actuellement, à fixer les bugs et améliorer les systèmes existants.

Déconnecté à la fin de l’événement Le Rivage Perdu – Lisez ceci

in Nouvelles et annonces

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Une de nos équipes examinant les problèmes de déconnexions qui ont empêchés certains joueurs de recevoir leurs récompenses d’événement.

Nous implémenterons une solution qui permettra à ceux qui ont participé obtiennent leurs récompenses, mais cela prendra du temps de notre côté et n’arrivera donc pas aujourd’hui.

Gardez un œil sur les forums et nos réseaux sociaux, nous vous informerons lorsque la solution sera mise en place.

Merci et nous nous excusons que vous n’ayez pas pu obtenir vos récompenses.

Les forums GW2 et vous : quelques rappels

in Nouvelles et annonces

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Maintenant que cela fait un petit moment que les forums officiels Guild Wars 2 sont ouverts, nous aimerions vous rappeler quelques petites choses à leurs propos :

  • Pensez à lire le code de conduite, qui explique les règles du forum et la philosophie communautaire sous-jacente. Ce code explique les actions de l’équipe de modération et permet de guider tous les joueurs dans la direction que nous voulons donner à ces forums : un espace convivial, plaisant, d’entraide entre joueurs et de discussions à propos du jeu Guild Wars 2 dans le respect des joueurs (mais aussi des modérateurs et développeurs !). Pour plus d’informations, vous pouvez aussi lire cet article du blog d’ArenaNet où nous expliquons notre approche communautaire.
  • Plutôt que de poster un message dans une discussion, il est parfois plus productif (et efficace) de signaler un message qui enfreindrait le code de conduite. Vous pouvez facilement faire ceci en cliquant sur le petit icône de drapeau qui se trouve en bas à droite du message à signaler. Indiquez brièvement la raison pour laquelle le message enfreint le code de conduite afin que l’équipe de modération puisse s’en occuper. Vous pouvez aussi nous signaler vos propres messages si la discussion doit être effacée. Notez que vous pouvez éditer vos propres messages grâce à l’icône de crayon en bas à droite de votre message ou bien les effacer grâce à l’icône de poubelle.
  • Avant de poster vos messages, vérifiez qu’il n’existe pas déjà un sujet ouvert à ce sujet (y compris dans les discussions épinglées et visibles en rouge en haut des forums). Si ce n’est pas le cas, faites attention à poster ce sujet dans le forum approprié. Cette organisation des forums permet à tout le monde de mieux s’y retrouver et aux discussions de bénéficier des meilleures contributions. Notez que certains forums comportent une discussion épinglée qui explique le genre de sujets qui peuvent être publiés dans ce forum.
  • Lorsque vous créez une discussion, vous pouvez cocher la case " Q/R " pour spécifier que cette discussion poste une Question et ceci vous permettra de choisir le message qui répondra le mieux à votre question. Cette Réponse que vous sélectionnerez sera ensuite visible en dessous du message initial de la discussion.
  • Vous avez aussi à votre disposition un bouton " +1 " à côté de chaque message, afin de signifier que vous appréciez ou êtes d’accord avec un message. Le premier message à recueillir un certain nombre de ces +1 dans une discussion du type Q/R sera aussi noté comme la Réponse pour cette discussion. Notez bien que le code de conduite ne permet pas des messages dits " frivoles " du type " +1 " ou bien " je soutiens ! ". Les forums en tant qu’outils de communication ne sont pas le meilleur endroit pour recueillir des données de ce type et nous préférons que des messages avec du contenu qui contribue positivement aux discussions.

Comme indiqué dans notre code de conduite, les discussions sur les actions de modération ne sont pas permises sur le forum. Vous pouvez faire ceci en envoyant un email à forums@arena.net

Merci à tous les joueurs et joueuses qui participent à cette communauté afin d’en faire un endroit agréable et d’aider tous les joueurs. Même si nous ne commentons pas sur messages, ils sont très appréciés !

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

Rush boss exploit...quelles sanctions ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Nous ne discutons pas des actions que nous prenons en public et ce n’est pas un sujet que nous voulons voir discuter sur les forums. Sachez que nous prenons des actions contre tout ceux qui abusent de certains bugs ou “exploits” dans le jeu. Nous passons plus de temps derrière le rideau à agir qu’à parler de nos actions sur la scène publique mais notre intention de nous assurer que la Tyrie n’est pas pollué par ces choses là est très ferme.

Je ferme cette discussion et vous invite à l’avenir à lire le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2
Merci.

La Pêche sera possible plus tard ?

in Artisanat

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir,

Cette discussion n’a pas vraiment lieu d’être dans ce forum, quoique nous ne voulons pas vous empecher de discuter. Le problème en l’état est que le code de conduite des forums officiels Guild Wars 2 interdit les posts du type +1 (pour lequel vous avez un bouton approprié à côté du message) et je me dois donc de vous rappeler cette règle.

Donc évitez les +1 et postes “frivoles” merci ^^

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonjour,

Après avoir parlé avec Mike Ferguson, je peux vous confirmer que nous sommes au courant du problème et réfléchissons à des solutions. Nous ne savons pas quand une mise à jour sera disponible mais sachez que nous y travaillons.

Merci.