Messages les mieux notés de Stephanie Bourguet :

[Spoilers] Suggestion : re-forger ce qui a été brisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Je pense justement qu’il ne vaudrais pas, cette épée à appartenu à Trahearne , il est mort avec.., cette épée appartient désormais au passé. Donc je suis contre sa restauration, sa détruirais quelque part la Lore du jeu…

Aragorn ne serait pas d’accord avec cet argument.

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Merci à tous pour vos retours, ceux-ci ont été transmis à l’équipe de développement.

Mariage entre 2 personnages

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Félicitations à tous les deux !

Lorsque vous dites :

pour que notre union soient fait par ArenaNet GW

Est-ce que vous voulez dire que que vous souhaitez qu’un membre de l’équipe officielle vous marie ? (si j’ai bien compris).

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Mike O Brien :

Bonjour à tous,

Je viens de valider le premier épisode du Monde Vivant, saison 3 et nous nous préparons à annoncer l’épisode et sa date de mise en ligne. Je suis fier du travail accompli par l’équipe pour cette mise à jour : sur ces dernières semaines uniquement, l’équipe a pris en compte jusqu’à une centaine de retours chaque jour afin d’améliorer le contenu.

Atteindre l’étape de validation d’un épisode ne signifie pas que nous en ayons fini : nous intégrons maintenant le contenu de l’épisode avec les autres mises à jour qui seront mises en ligne avec cette mise à jour avec la traduction des textes et des doublages avant de tester à nouveau le tout. Pour vous donner une idée de l’étendue de ce processus, cette mise à jour a environ 1500 lignes distinctes de dialogue doublé, chacune devant être enregistrée, intégrée et testée dans chaque langue. Pour la voix du personnage du joueur, nous enregistrons séparément la combinaison de chaque race/genre dans chaque langue, ce qui fait 40 acteurs pour chaque réplique.

Avec cette mise à jour, nous allons mettre également en ligne du contenu pour d’autres aspects du jeu. Vous avez remarqué que nous avons suivi un cycle d’une mise en ligne de mise à jour importante chaque trimestre ; cela s’inscrit dans la continuation directe de ce modèle, avec l’accent mis sur le contenu. Cette mise à jour aura un nom, mais pas “Mise à jour trimestrielle de Juillet”. Il est possible que nous augmentions le rythme, allant de 4 grosses mises à jour par an à six, c’est pourquoi nous allons arrêter de les appeler “trimestrielles”.

Certains d’entre-vous se rappelleront peut-être avec nostalgie 2013, lorsque nous mettions en ligne une mise à jour toutes les deux semaines. Cette année là nous avons mis en ligne une grande variété de mises à jour : neuf ou dix mises à jours que nous appellerions aujourd’hui un épisode du Monde Vivant, plus des mises à jour système et de contenu pour d’autres aspects du jeu, plus les festivals. Il s’agissait donc d’une version moins condensée de ce que nous allons faire. Il était agréable d’avoir toujours quelque chose de nouveau, mais je ne suis personnellement pas nostalgique de cette cadence en ce que nous avons sacrifié beaucoup afin de pouvoir mettre en ligne les mises à jour aussi souvent. Avec la saison 3, notre but est de délivrer du contenu durable, de qualité, mettant en place un cycle que nous n’avons pas à interrompre.

C’est agréable de mettre en ligne des épisodes du Monde Vivant à nouveau. Merci pour votre patience pendant cette période qui était plus légère en termes de contenu. En ayant fait l’expérience, je pense que vous comprenez pourquoi je me concentre sur la durabilité.

Ne manquez pas les annonces officielles à venir de notre part et de la part de nos partenaires.

Mo

Mise à jour du jeu - 3 mai 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

03/05/16 – Notes de version du 3 mai

GÉNÉRAL

  • À la publication d’une nouvelle mise à jour, le délai d’expiration des cartes du monde ouvert permet désormais aux joueurs d’y rester jusqu’à deux heures. Ce délai était auparavant fixé à une heure.
  • Correction d’un bug qui rendait flous certains éléments de l’IU. Ce problème se remarquait particulièrement dans l’IU des divisions de ligue JcJ et sur la boussole.
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois l’ajout d’un point supplémentaire au déblocage des succès progressant grâce à la même action que leurs prérequis. Les joueurs concernés progressaient donc plus vite dans les succès liés au changement de division dans les ligues JcJ.
  • Les marqueurs des fournisseurs de faction ne resteront plus bloqués sur le bord de la boussole dans les cartes du Cœur de Maguuma.
  • Dans la Citadelle noire, le Promontoire divin et à Hoelbrak, la boussole permet désormais de basculer d’un niveau à l’autre pour afficher les niveaux supérieurs de la Tyrie, la surface et les souterrains, et ainsi faciliter la navigation entre les niveaux.
  • L’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome de l’Arche du Lion vend maintenant correctement des coffres de manteaux intermédiaires.
  • « Arrachés au ciel » : correction d’un bug qui entraînait un blocage lorsque les joueurs récupéraient des pièces de tourelle.
  • De l’énergie magique se dégage aux alentours des lignes de force.

COMPÉTENCES DE PROFESSION

Envoûteur

  • Signe d’humilité : durée de la transformation en moa réduite de 10 à 6 secondes. Les dégâts de la barre de défiance restent inchangés.

Revenant

  • Rituel du Grand Nain : correction d’un bug qui réduit les dégâts de cette compétence de manière additive plutôt que multiplicative sous l’effet d’une aptitude.
  • Impulsion des Brumes : dégâts réduits de 15 %.

Voleur

  • Décharge : correction d’un bug qui conférait Pouvoir pendant 5 secondes au lieu de 8.

JOUEUR CONTRE JOUEUR STRUCTURÉ (JCJS)

Sans honneur

  • Tant qu’ils seront en cours de chargement, les joueurs seront désormais considérés comme étant déconnectés. Cela devrait régler le problème de certains joueurs qui voyaient leurs coéquipiers absents depuis plus de 2 minutes mais perdaient tout de même la progression du match.

Retouche

  • Les marqueurs de profession de la boussole se superposeront désormais toujours à ceux des objectifs secondaires.

MONDE CONTRE MONDE
Général

  • Durée de Brume glaçante réduite de 1 minute à 30 secondes.
  • Durée de Point de passage d’urgence réduite de 1 minute à 30 secondes.
  • Durée de la furtivité conférée par Eaux dissimulatrices réduite de 1 minute à 15 secondes.
  • Durée de Défense aérienne réduite de 3 à 2 minutes.
  • Dégâts des explosions de Défense aérienne réduits de 20 %.
  • Un indicateur en forme de cercle rouge apparaît désormais une seconde avant le déclenchement d’une explosion de Défense aérienne.
  • Fabriquer des armes de siège ne rapporte plus d’expérience.

Champs de bataille éternels

  • Le nombre de créatures ambiantes (daims, drakes, loups, etc.) a été réduit de moitié.
  • Suppression de l’événement « Réduire la population de moustiques locale ».
  • Suppression des embuscades de caravanes dolyaks.

Carte montagneuse des territoires frontaliers

  • La carte montagneuse des territoires frontaliers revient dans la rotation.
  • Le contenu de la carte a été mis à jour par souci de cohérence avec les autres cartes McM.
    • Les sentinelles détectent et marquent désormais les joueurs ennemis sur la carte.
    • Les zones riches en ressources d’origine ont été supprimées. Des synthétiseurs de ressources se trouvent désormais sur les lieux des objectifs.
    • Les objectifs sont maintenant dotés d’un effet de point de capture.
    • La santé des seigneurs des objectifs est désormais adaptée.
    • Les objectifs peuvent désormais être améliorés grâce aux livraisons des caravanes dolyaks.
    • Les objectifs sont désormais compatibles avec les systèmes de revendication de guilde et d’amélioration des objectifs de guilde.
    • Suppression des événements d’évasion du commandant Sapeblokus.
    • Des vendeurs d’armures culturelles ont été ajoutés dans les citadelles d’équipe.
    • Les caravanes dolyaks se déplacent désormais plus rapidement.
    • Les caravanes dolyaks bénéficient désormais de l’effet Protection de la caravane lorsque des joueurs alliés se trouvent à proximité.
    • Les joueurs ne peuvent plus rallier le combat en tuant des créatures basiques.
    • Le nombre de créatures ambiantes (daims, drakes, loups, etc.) a été réduit de moitié.

Désert des territoires frontaliers

  • La carte désertique des territoires frontaliers sort de la rotation.
  • Camps : le nombre de gardes de la base est passé de 4 à 3.
  • Camps : les gardes de la base sont désormais à la fois des éclaireurs et des gardes.
  • Camps : les gardes ont été déplacés à l’intérieur de la zone de capture.
  • Camp du sud-est : correction d’un bug de propagation de haine entre les gardes.
  • Camp du nord : le point de capture est désormais rectangulaire et voit sa taille augmentée.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions

  • Pour une durée limitée, les boîtes à malices contiennent des jouets de voyage temporaires pendant les deux minutes qui suivent leur apparition. Le propriétaire peut désactiver cette fonction. Les boîtes à malices sont disponibles dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 80 gemmes.
  • Un nouveau Pack de deltaplane d’ailes de macao est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Un nouveau kit de teintures nommé Variation de bleu est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.

Améliorations

  • Les jouets de voyage (tapis volant, balai volant et tunnelier sonique) reprennent automatiquement effet à la sortie du combat si le joueur n’a pas utilisé la compétence d’arrêt ni changé de carte.
  • Le mode célébration de la boîte à malices permet désormais d’obtenir simultanément des danses et des feux d’artifice.
  • La boîte à malices confère désormais immédiatement à son propriétaire un outil de modulation si celui-ci ne porte pas d’autre objet multifonction.
  • La boîte à malices ne renverse plus son propriétaire quand elle lui confère un outil de modulation.

Suggestion : trop de guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Des personnes différentes recherchent des choses différentes. Certains vont aimer une petite guilde de 15 personnes quand d’autres vont préférer des structures à 150-200 membres. Certaines grosses guildes sont de grandes structures organisées quand d’autres servent de liste de contact autour d’un sujet particulier ou d’autres encore s’axent sur un aspect du jeu. Les petites guildes le sont parce qu’elles le désirent, je doute qu’aucun joueur puisse être forcé d’appartenir à une grande guilde s’il ne le désire pas. Vous pouvez rejoindre une grande structure si vous le souhaitez, mais je ne suis pas sûre du pourquoi nous devrions forcer tous les joueurs à en faire autant.

Une guilde de 400 personnes n’est pas plus “authentique” ou efficace qu’une guilde de “60” personnes. Elles correspondent simplement à des projets communautaires différents. La taille d’une guilde répond généralement à un projet commun et au besoin de ses membres. Elles ont toutes les deux autant de légitimité à exister. Nous avons d’ailleurs plusieurs guildes comptant un faible nombre de joueurs qui ont prouvé qu’elle pouvaient rivaliser avec des grandes guildes dans leur vitesse de développement du hall. Vous ne les avez peut-être simplement jamais vues ou ne les connaissez pas.

Et quand bien même celles-ci prendraient des années à atteindre le niveau 40 du hall, c’est ok, non ? Cela n’impactera pas le niveau de la guilde que vous aurez choisie pour vous-même selon vos besoins. Cela ne veut pas dire qu’elles n’ont pas le droit d’exister. Elles avancent à leur rythme et selon leur envie. Et il n’y a aucun problème avec cela. C’est leur droit le plus strict.

Je pense personnellement qu’il y a autant de guildes possibles que de joueurs en Tyrie : chaque joueur apporte quelque chose, une part de son identité, à la guilde dont il fait partie. Il n’y a pas de bonne ou mauvaise guilde (et surtout pas en fonction de sa taille), seulement une guilde qui vous correspond ou pas.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 1er décembre 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

12/01/15 – Notes de version du 1er décembre
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Orée d’émeraude
    • Correction d’un bug qui empêchait l’événement « Aider Faren à devenir un maître d’armes. » de prendre fin.
  • Bassin aurique
    • Correction d’un bug qui faisait parler la tête du sage Volaar par-dessus la voix de Dawkkurra dans une cinématique.
  • Profondeurs verdoyantes
    • Correction d’un bug rare qui empêchait l’apparition du tonneau à œufs pendant l’événement « Collecter des œufs de chaks pour que les Ogres puissent les étudier », ce qui en bloquait la progression.
    • Modification de l’adaptation de la difficulté dans l’événement « Collecter des œufs de chaks pour que les Ogres puissent les étudier. » pour réduire le temps alloué à son achèvement pour les larges groupes de joueurs.
    • Correction d’un bug qui faisait apparaître un surplus d’araignée cavernicoles vétérans dans l’événement « Escorter Nokta jusqu’au Grand arbre pour l’aider à trouver des animaux. »
    • Correction d’un bug qui faisait bouger Nokta la traqueuse de façon inattendue pendant l’événement « Tuer la chauve-souris championne afin que Nokta puisse ramener ses animaux au camp. ».
    • Réduction de la fréquence de déclenchement d’une embuscade du vadrouilleur chak qui interrompait régulièrement des événements à l’extérieur de Rata Novus.
    • Correction d’un bug qui réduisait le rayon d’action de l’événement « Tuer les champignons à proximité pour nourrir les scarabées des Nuhochs. ».
  • Repli du Dragon
    • Correction d’un bug qui relançait le cycle d’événements de la voie nord une fois la porte barbelée nord ouverte.

Général

  • Correction d’un bug dans la fractale du complexe souterrain qui empêchait les joueurs de progresser s’ils utilisaient des compétences de téléportation avant d’atteindre la porte renforcée.
  • Les sacs lourds de provisions sont désormais susceptibles d’apparaître en McM.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de vendre des objets liés à l’âme d’un autre personnage auprès de vendeurs.

Objets

  • Le don de fortune peut désormais être recyclé.
  • Rune d’épines supérieure : la description de cette rune a été mise à jour pour indiquer que ses effets sont appliqués quand le joueur est touché par un ennemi victime d’Empoisonnement.
  • Les joueurs ont plus de chance d’obtenir le spore de champignon invisible pour la profession choisie.
  • Les sacs de butin reçus aux Chutes des mages indiquent désormais s’ils sont affectés par la Découverte de magie ou non.
  • Affronter le régent chak dans les Profondeurs verdoyantes peut désormais faire apparaître des œufs de chak même si l’événement échoue.
  • Les récompenses des boss nocturnes de l’Orée d’émeraude ont été mises à jour.
  • Les récompenses de plusieurs événements de boss dans les Profondeurs verdoyantes ont été augmentées et sont susceptibles de faire apparaître des œufs de chak.
  • Les récompenses d’achèvement de la carte de la Crique de Sud-Soleil ont été mises à jour pour mieux refléter les efforts fournis.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • « Reprenez-vous ! » : correction d’un bug qui permettait aux élémentalistes de ranimer à la fin d’Apparence vaporeuse.
  • Singularité lucide : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire de 100 % la durée d’Infirmité et de Givre. Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de soigner dans un rayon à la fin d’une surtension.
  • Conduit rapide : correction d’un problème qui réduisait la durée de Rapidité conférée par cette aptitude à 5 secondes au lieu de 8.
  • Surcharge de feu : correction d’un problème qui adaptait les effets de cette capacité à la taille du personnage.
  • Surcharge d’eau : correction d’un problème qui adaptait les effets de cette capacité à la taille du personnage.
  • « Apaise la souffrance ! » : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
  • « Paralysie glaciale ! » : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
  • « Brûlez tous ! » : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
  • Les effets visuels des compétences suivantes ont été mis à jour pour en réduire le bruit : Aura de givre, Aura magnétique, Aura de choc et Bouclier de feu.
  • Cataclyste : mise à jour du doublage pour se déclencher moins souvent lors de l’entrée ou de la sortie en affinité avec l’eau.

Ingénieur

  • Pulsation détectrice : correction d’un bug qui empêchait le rayon de 600 de s’afficher correctement.

Gardien

  • Bouclier de courage : le texte de cette compétence indique désormais qu’elle bloque toutes les attaques des alliés de la zone (et du gardien pour les attaques de front) en laissant le gardien vulnérable sur les flancs.

Envoûteur

  • Chronomancien — Puits d’éternité : augmentation du multiplicateur du niveau du soin initial de cette compétence de 25 % pour correspondre à la valeur correcte indiquée dans la description.
  • Vague illusoire : correction d’un bug qui interférait parfois avec le Repoussement infligé par cette compétence quand l’aptitude Fardeau imaginaire était équipée.
  • Armure du chaos : les effets visuels ont été remplacés par une nouvelle version pour réduire le bruit des effets visuels.

Nécromant

  • Faucheur — Poursuite interminable : correction d’un bug qui empêchait la réduction de dégâts par altération subis de fonctionner correctement avec le Linceul de faucheur.
  • Faux de bourreau : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.

Rôdeur

  • Grâce ancestrale : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de placer le joueur en combat une fois arrivée à son terme.
  • Lien revigorant : correction d’un bug qui empêchait certaines compétences des familiers (F2) d’afficher les descriptions mises à jour.
  • Frappe fanée : correction d’un bug qui empêchait certaines compétences des familiers (F2) d’afficher les descriptions mises à jour.
  • « Visez les yeux ! » : correction d’un problème qui permettait à cette compétence d’infliger Aveuglement très rapidement. Cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 12 secondes.
  • Bénédiction de la terre : correction de la description de l’effet conféré par cette aptitude qui indique désormais que chaque charge inflige 3 % de dégâts au lieu de 2 %.
  • Vouivre électrique — Assaut électrique : la description de la compétence a été mise à jour pour indiquer que le familier inflige Projection.
  • Hérissosaure : correction d’un bug qui conférait au familier une santé effective plus importante que prévue.

Revenant

  • Annihilation de l’assassin : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’apparaître dans le journal de combat.
  • Coalescence de destruction : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger des dégâts à la limite du rayon de portée. Mise à jour des effets pour mieux représenter la zone de combat.

Voleur

  • Frappes affaiblissantes : la description de l’aptitude mentionne désormais la réduction des dégâts des ennemis affaiblis (10 %).

Joueur contre joueur structuré

  • L’historique de jeu a été ajouté sur la page d’accueil de la Fenêtre JcJ.
  • L’historique de jeu a été ajouté dans l’onglet Équipe de guilde de la Fenêtre Guilde.
  • Une liste d’administrateur a été ajoutée dans les arènes personnalisées.
  • La limite de rang a été supprimée du mode Conquête.
  • Un bouton Annuler a été ajouté à la confirmation de participation.

Forêt de Niflhel

  • Retrait des pierres au sommet des colonnes du point de capture du Cromlech.

La saison de la ligue JcJ commence !
Pour en savoir plus sur les ligues et le voyage légendaire JcJ, consultez : https://www.guildwars2.com/fr/news/the-pvp-league-begins-on-december-1/

  • Jouer en arène classée pour participer à la saison de la ligue JcJ.
  • Progresser au sein des divisions pour faire ses preuves dans les ligues JcJ.
  • En accédant à une division, les joueurs reçoivent des badges apposés à leur nom et des tickets de ligue JcJ.

Ligue des guildes

  • Jouer en arène classée en tant qu’équipe de guilde pour participer à la Ligue des guildes.
  • La Ligue des guildes est basée sur le système de classement Elo.
  • Les 250 meilleures équipes reçoivent un trophée en fonction de leur classement pour leur hall de guilde.
  • Les 1 000 meilleures équipes reçoivent du matériel pour restaurer leur arène de guilde.

Voyage légendaire JcJ — L’Ascension

  • Participer à des matchs en arène classée vous permet d’avancer dans la création de l’Ascension.
  • L’Ascension est créée à partir des objets suivants :
    • Don du compétiteur : à obtenir en combinant 4 morceaux dans la forge mystique.
      • Chacun des morceaux s’obtient en terminant un méta-succès.
    • Don d’escarmouche : à obtenir en combinant de nombreux objets dans la forge mystique.
      • 250 éclats de gloire
        • à obtenir grâce aux parcours de récompenses et à la ligue JcJ.
      • 1 noyau des Brumes parfait
        • à obtenir en combinant 4 fragments de noyau des Brumes dans la forge mystique.
        • 1 à 2 fragments de noyau des Brumes sont obtenus en finissant le parcours de récompenses glorieux.
      • 5 certificats de soutien
        • à acheter auprès du vendeur de ligue.
      • 2 cristaux de vision
    • Don de fortune : indisponible pour le moment.
    • Précurseur : à obtenir en combinant les 4 niveaux d’ailes de la gloire dans la forge mystique.
      • Ces niveaux peuvent être achetés auprès du vendeur de ligue.

Monde contre Monde

  • Les coffres des Brumes ne sont plus disponibles dans les coffres bonus de montée de rang, mais ils peuvent toujours être obtenus dans les coffres de montée de niveau normaux.
  • Le nombre de preuves d’héroïsme offertes dans les coffres des Brumes a été largement augmenté.
  • Le nombre de souvenirs de combat offerts dans les coffres des Brumes a été largement augmenté.
  • Les coffres des Brumes obtenus sont désormais empilables et liés à l’âme dès l’acquisition.
  • Certaines créatures ambiantes ont été modifiées afin que les joueurs ne puissent pas rallier le combat en les tuant.
  • L’amélioration Tourelle automatique active correctement les tourelles du Château Brumepierre.
  • Les murs des forts et du château ont été modifiés afin que les attaques à distance qui les ignoraient les prennent en compte.
  • Les rochers des catapultes sont désormais efficaces contre les barricades.
  • Correction des récompenses d’expérience liées à la réparation des murs métalliques avec un personnage de niveau 2 ou supérieur dans la capacité Maître des réparations.
  • Les gardes de Jerrifer et Gardogre n’attaquent plus les créatures ambiantes.
  • Correction d’un bug qui rendait visibles et empilés les uns sur les autres les murs en bois, pierre et métal après une nouvelle construction ou lors d’une réinitialisation.
  • Correction d’un bug qui rendait les points de passage de fort contestables disponibles pendant quelques secondes entre les événements de défense.

Guilde

  • Un PNJ a été ajouté à la fin des courses de guilde afin que les membres autorisés puissent mettre fin à la course de manière anticipée et obtenir la faveur avant la fin du temps imparti.
  • Correction d’un bug qui empêchait les guildes n’ayant pas placé la bannière au début de la mission de guilde Pagaie quaggan de recevoir les récompenses.
  • Le marchand de guilde du marché du hall de guilde vend désormais des morceaux résonants au prix d’une recommandation pièce.
  • Le minerai cristallin a été retiré du coût des décorations simples.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La tenue de pourfendeur est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes impitoyables est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir.
  • Le nouveau kit de teintures Carillons d’hiver élargit la gamme des couleurs métalliques et leur confère une nouvelle profondeur dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes.
  • Les coups de grâce d’Hivernel sont de retour dans la catégorie « Améliorations ». Achevez vos adversaires avec un bonhomme de neige, une pile de cadeaux ou une boule à neige aléatoire.
  • Morsure de l’hiver et les armes d’Hivernel sont désormais disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de deux tickets chacune.

Corrections de bugs

  • Offrir des cadeaux provenant de la boutique aux gemmes requiert désormais d’avoir un compte complet sans restriction.

Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Le McM et le GvG sont deux types d’activités différentes. Un joueur McM ne fera pas nécessairement de GvG et un joueur GvG ne sera pas automatiquement un joueur McM.

Avec les halls de guilde, les guildes pourront au contraire développer et créer des outils qui devraient les aider en McM.

Qui a déjà précommandé?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Que vous soyez pour ou contre un élément du jeu, que deux joueurs tombent d’accord sur un sujet ou non ne devrait jamais justifier le manque de respect d’un joueur envers un autre. Tout avis peut être exposé de façon respectueuse, qu’il s’agisse d’une critique négative ou positive.

Encore une fois, plutôt que de répondre à un message qui pourrait manquer de respect (ce qui risquerait de rendre votre message sujet à modération), nous vous invitons à signaler le message à l’aide du petit drapeau en bas à droite du message afin que notre équipe de modération intervienne.

Tout hors sujet après ce message sera supprimé par notre équipe de modération, merci de votre compréhension.

Changement à venir du nom "Fauchemort"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous,

Le processus de localisation en phase de développement peut parfois nous amener à modifier la terminologie du jeu afin de nous préparer aux futurs ajouts. C’est d’ailleurs l’origine du changement du nom des créatures « revenantes » en « trépassées » alors que nous nous préparions à l’annonce du revenant. Il arrive également parfois qu’une traduction soit choisie pendant la phase de développement, comme c’est le cas présentement pour Guild Wars 2 : Heart of Thorns, pour être ensuite modifiée si celle-ci ne respecte pas un ou plusieurs critères donnés.

Dans un souci de cohérence, la spécialisation du nécromant « fauchemort » sera bientôt renommée en « faucheur ». De même, le terme « reaver » qui jusque-là était également traduit par « faucheur » sera amené à changer pour éviter toute confusion.

Merci de votre compréhension.

Mise à jour du jeu - 19 mai 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

19/05/15 – Notes de version du 19 mai
Notes de version :
MONDE VIVANT
Citoyens de l’Arche du Lion,
La reconstruction a débuté ! Soyez prudents aux abords des zones de chantier, et soutenez les ouvriers qui travaillent d’arrache-pied pour remettre à neuf notre belle cité. La conception a demandé beaucoup de temps et d’efforts car les architectes étaient confrontés à de nombreuses contraintes technologiques et architecturales. Cependant, vous ne serez pas déçus du résultat ! Merci de votre patience et de votre compréhension pendant cette période difficile. Ensemble, nous ferons de l’Arche du Lion une cité plus radieuse que jamais.
– Ellen Kiel
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès quotidiens

  • Les succès quotidiens JcJ demandant d’être accomplis par une certaine profession sont désormais possibles pour deux professions distinctes.
  • La rotation des succès quotidiens a été mise à jour.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • L’arc long ne reste désormais plus affiché en vue à la première personne.
  • L’aperçu des messagers a été ajusté pour en améliorer la visualisation.
  • Les messagers personnalisés apparaissent pour chaque mail reçu à moins que l’expéditeur ait spécifiquement choisi un messager autre que le pigeon.
  • La fenêtre Teintures permet désormais de teindre facilement une tenue ou une armure selon les zones sélectionnées. Il n’est plus nécessaire de cliquer sur Masquer / Afficher la tenue.
  • Correction d’un problème du client de transfert qui ne fonctionnait pas avec les listes personnalisées.
  • Correction d’un bug d’IU qui affichait une quatrième zone à teindre inutilisable pour la tenue de Balthazar.

Objets

  • Le taux de récupération des améliorations de certains nécessaires de recyclage a été augmenté afin de correspondre à celui donné dans la description des objets. Les nécessaires de recyclage suivants sont concernés :
    • Nécessaire de recyclage basique
    • Nécessaire de recyclage raffiné
    • Nécessaire de recyclage de compagnon
    • Recyclomatique alimenté au cuivre
  • Rune de vampirisme : mise à jour de la sixième capacité (Apparence nébuleuse) afin qu’elle s’active si le joueur est touché alors qu’il a moins de 25 % de points de vie ; les compétences spécifiques aux professions ne sont plus utilisables.

Joueur contre joueur structuré

  • Les fréquences d’apparition de certains objets obtenus grâce aux parcours de récompenses ont été ajustées afin de correspondre aux fréquences d’apparition du JcE. Les objets suivants apparaissent désormais plus fréquemment :
    • Coffres du Lion noir
    • Clés de coffre du Lion noir
    • Morceaux de clé d’éther
    • Tas de sable soyeux

Mac

  • Mise à jour de l’icône du programme d’installation.
  • Correction d’un problème qui affichait une fenêtre supplémentaire dans Mission Control quand _Guild Wars 2 _était lancé.
  • Correction d’un problème qui réduisait la taille de la fenêtre « À propos de Guild Wars 2 » une fois celle-ci ouverte.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouvel ensemble d’armes du rêveur éveillé est disponible pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir.
  • Un corbeau messager a été ajouté à la liste des objets peu communs trouvables dans les coffres du Lion noir.
  • Un perroquet messager a été ajouté à la liste des objets peu communs trouvables dans les coffres du Lion noir.
  • Une nouvelle chouette harfang messagère est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
  • Le tri-pack de miniatures (ensemble 3) n’apparait désormais plus dans les coffres du Lion noir.

Suggestion : sa voix dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Le doublage de personnages est un métier à part entière et nous tentons en général, pour la cohérence, de travailler avec les mêmes doubleurs dans le temps afin d’éviter au maximum les changements brusques de voix pour un même personnage (je vous vois venir avec Logan, mais lorsque cela arrive, c’est que nous ne pouvons pas faire autrement).

Pour que l'histoire de la Tyrie perdure

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Il a été annoncé que les serveurs permettant de jouer à GuildWars premier du nom ainsi qu’à ses “extensions” cesseront leur activité en 2016, après une dizaine d’année de bons et loyaux services.

Nous n’avons rien annoncé de la sorte.

Super adventure box

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Comme expliqué par ailleurs, à l’heure actuelle nos efforts sont concentrés sur la première extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns.

il n’empêche que la SAB est une des choses voir la chose la plus courtisée sur Gw2

C’est légitime mais entièrement subjectif. L’une des mises à jour les plus populaires du jeu était le Bazar des Quatre Vents.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Il n’a pas été dit clairement s’il sortiraient une seule ou plusieurs spécialisation par classe.

Au lancement d’HoT, il y en aura une par profession

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Pour référence, l’origine des sylvaris a fait partie de leur élaboration en tant que race depuis bien avant le lancement du jeu. Félicitations aux joueurs qui avaient suspecté leur lien avec le dragon avant la mise en ligne de l’épisode 8.

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Les nouveautés montrées dans ce teaser restent minimalistes afin d’éviter de spoiler son contenu. Il s’agit d’un épisode pour lequel il est difficile d’en montrer plus dans le teaser sans révéler d’information qui pourrait gâcher le plaisir de découverte des joueurs une fois celui-ci mis en ligne.

Succès : Une diligence extrême

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Nous avons en effet repéré un bug affectant la réalisation de ce succès et avons un correctif pour celui-ci. Nous le mettrons en ligne avec la prochaine mise à jour (L’ombre du dragon, partie 1, le 29 juillet).

Mise à jour du jeu - 1 juillet 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Correction de bug

  • Corrigé un problème avec les Chroniques du Monde Vivant.

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

Comment la saison 1 du Monde vivant sera-t-elle intégrée au jeu ?

Les Chroniques n’existaient pas encore lors de la conception de la saison 1 du Monde vivant ; il y a donc beaucoup de travail à faire pour l’intégrer harmonieusement au jeu. C’est un projet à grande échelle.

En ce moment, nous nous concentrons sur la saison 2 (et d’autres projets confidentiels) mais la saison 1 fera son retour dans les Chroniques ! Il s’agit juste de savoir quand. Nous voulons vraiment la remettre en jeu. La première saison pose les bases de la trame de la saison 2, ce qui améliore la compréhension et l’expérience de jeu. Mais il y a des problèmes de planning. Pour être francs, personne chez ArenaNet ne travaille sur ce projet à l’heure actuelle. Nous voulons tout donner pour que la saison 2 soit au point ; mais, un jour, nous remettrons la saison 1 en jeu, dans les Chroniques.

Le grand défi, c’est d’arriver à intégrer le contenu de la saison 1 dans la nouvelle réalité. Il faudra donc retravailler la conception afin que tous les éléments s’imbriquent bien. Mais ce n’est pas le seul obstacle.

Il y a des éléments présents en jeu, actuellement, qui n’auraient aucun sens dans les Chroniques. Par exemple, ce qu’il y a autour de Tequatl. La mise à jour est déjà en jeu et nous ne pourrions pas la réintégrer dans les Chroniques.

La bataille pour l’Arche du Lion, et d’autres mises à jours basées sur les groupes, devront être harmonisées avec le nouveau format. Il faudra aussi imaginer un récit pour relier toutes ces mises à jour entre elles. Au cours de la saison 1, les mises à jour arrivaient l’une après l’autre, et il n’y avait pas nécessairement d’histoire pour chapeauter la progression du joueur dans le monde, au contraire de l’histoire personnelle. Dans l’idéal, il y a beaucoup d’éléments de récits, postés sur le blog, qu’on aimerait intégrer dans le jeu, que ce soit par les Chroniques ou par d’autres moyens. « Ce que vit Scarlet » par exemple, apporte des éléments précieux à la narration et il va falloir qu’on arriver à l’intégrer au jeu.

Ce qui nous fera beaucoup de travail ! C’est facile de dire « On reveut la saison 1 ! », mais ce sera plus coriace à faire.

Qu’en sera-t-il des événements à grande échelle du Monde ouvert, comme la bataille contre la Marionnette ?

La saison 2 du Monde vivant, c’est d’abord une histoire passionnante et du contenu intéressant. Il y aura parfois de grands événements dans le Monde ouvert, mais seulement si cela sert l’histoire. L’histoire est au centre de la saison 2. Bien sûr, le Monde ouvert aura du contenu pour tous, et il sera varié, comme le reste de Guild Wars 2. Il se peut que le contenu soit similaire à la bataille contre la Marionnette, ou pensé autrement ; avant tout, le contenu sera au service de la narration.

Est-ce que je peux inviter mes amis dans des épisodes passés, même s’ils n’ont pas acheté ou débloqué cet épisode ?

Oui, bien sûr ! Vos amis ne pourront pas avoir les récompenses ou le progrès narratif spécifiques à cet épisode, mais ils auront accès au contenu, tout comme les instances d’histoire personnelle. Les règles d’histoire personnelle s’appliquent aux épisodes instanciés du Monde vivant. Les Chroniques du Monde vivant sont une extension de l’histoire personnelle.

Est-ce que les récompenses, titres et succès associés aux épisodes précédents du Monde vivant seront accessibles par les Chroniques ?

Oui. Pour la saison 2, les succès sont accessibles dès que vous terminez l’épisode. Vous pourrez y accéder dès ce moment. Vous pourrez essayer de récupérer des succès venant d’épisodes passés. Rien ne vous empêche, pendant l’épisode 3, de continuer à travailler sur vos succès de l’épisode 2. Bien sûr, ceci n’est valable que pour la saison 2. Nous nous occuperons des succès de la saison 1 lorsque nous remettrons le contenu en jeu.

Est-ce que le contenu du Monde ouvert sera accessible à ceux qui n’ont pas acheté un épisode ?

Le contenu du monde ouvert est disponible pour tous ; les Chroniques offriront l’accès au contenu instancié et centré sur l’histoire. Les instances offrent des occasions superbes pour développer son personnage et faire progresser l’intrigue. Le monde ouvert aussi mais au final, rien ne vaut les instances pour ajouter de la complexité à son personnage. Et c’est ça que les joueurs débloqueront lorsqu’ils accèderont à un épisode.

Y aura-t-il des changements au monde ouvert en dehors des arcs narratifs du Monde vivant ?

Bien sûr. Tout le charme du Monde vivant, c’est la sensation d’évoluer dans un continent en changement constant. Le scénario, les instances et les connexions entre différents scénarios seront disponibles en permanence, en jeu puis dans les Chroniques. Le contenu du monde ouvert, lui, est disponible pour tout le monde. Certains éléments sont permanents, d’autres changeront avec le monde… Tout dépend de la narration.

Nous voulons garder les meilleurs aspects de la saison 1, et cette sensation de changement en fait partie. C’est vital pour nous. Nous voulons garder cette sensation, ainsi qu’un autre aspect : chaque joueur peut vivre le scénario en même temps que nous agrandissons le monde. Vous verrez plus de contenu permanent dans la saison 2, que ce soit dans le scénario ou dans le monde ouvert.

Avez-vous des plans pour regrouper des épisodes; comme les DVD de séries télé qui sont vendus ensemble une fois la série terminée ?

Nous parlerons de cette éventualité lorsque les choses auront évolué. Si on prend la télé, en effet, la stratégie des chaînes, c’est de vendre plusieurs épisodes. Pourquoi pas pour Guild Wars 2 ? C’est une option que nous prendrons en compte. Les Chroniques ont vu le jour suite au retour des joueurs, l’année dernière, après leur expérience de jeu dans le Monde vivant. Les développements futurs seront conçus de la même façon. Nous prendrons des décisions en écoutant la communauté : ce que vous aimez, ce que vous voulez changer. Si vous avez des suggestions sur un point précis, parlez-en. Je peux vous garantir que nous lisons absolument tous les retours.

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Merci MimiLouF en effet, le problème qui empêchait la bonne réception des coffres adéquats a été identifié et nous travaillons à sa résolution. Nous n’avons pour le moment pas de date donnée quand à sa résolution et sommes désolés de la gêne occasionnée.

Merci de votre compréhension.

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour et merci pour vos retours : notre équipe de développement analyse le problème. Merci de votre patience le temps que celle-ci enquête sur la question

Mise à jour du jeu - 15 avril 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Notes de version : mise à jour du contenu du 15 avril

Raccourcis vers les différentes sections de ces notes de mises à jour :

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Parcours de récompenses JcJ

  • Ajout d’un nouveau système de récompense au JcJ structuré. En JcJ structuré, les joueurs sélectionnent un parcours de récompenses unique et remportent une sélection de récompenses au cours de leur progression sur ce parcours.
  • Pour avancer sur le parcours de récompenses, les joueurs doivent participer à des matchs JcJ dont la progression est activée.
  • Les huit parcours de récompenses de donjon sont disponibles chacun leur tour, selon une rotation bimensuelle. Chaque parcours de récompenses de donjon peut aussi être déverrouillé de manière permanente pour le compte en terminant le mode scénario correspondant du donjon.
  • Le système de parcours de récompenses comporte des parcours répétables et non répétables. Nous commençons avec cinq parcours de région, huit parcours de donjon et un objet de dos de Balthazar à l’apparence unique qui peut être équipé et utilisé en JcE, JcJ et McM grâce à la nouvelle garde-robe.
    • Cinq parcours de région répétables : Chaîne des Cimefroides, Ascalon, Ruines d’Orr, Kryte et Jungle de Maguuma.
      • Ces parcours régionaux offrent des apparences d’arme uniques, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des fragments d’obsidienne et des sacs de champion.
    • Huit parcours de donjon répétables : Catacombes d’Ascalon, Manoir de Caudecus, Tonnelle du crépuscule, Étreinte des lamentations, Citadelle de la Flamme, Honneur des vagues, Creuset de l’éternité et la cité en ruine d’Arah.
      • Selon votre choix, ces parcours offrent des armes et armures de donjon, des coupons de donjon et des sacs de champion.
    • Un parcours non répétable de l’objet de dos de Balthazar
      • Ce parcours offre l’objet de dos unique Feux de Balthazar, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des fragments d’obsidienne et des trèfles mystiques.

Uniformisation de l’équipement JcJ

  • L’ensemble des équipements JcJ (armures, armes, amulettes etc.) ne peut plus être obtenu ou équipé.
  • Lorsque les joueurs accèdent au Cœur des Brumes, les objets JcJ sont supprimés de leur inventaire, de leur personnage, de leur casier JcJ, de leur banque et ainsi que les coffres JcJ.
    • Les apparences des objets supprimés seront déverrouillées dans la garde-robe de compte.
  • En JcJ, les personnages utilisent les mêmes armures et armes qu’en JcE.
    • Les objets n’ont aucun bonus de caractéristique, de rune, de cachet ou d’infusion en JcJ.
    • Tous les objets fonctionnent comme s’ils étaient de niveau 80 et de qualité exotique.
    • Les armures de torse, de jambes et de bottes contribuent toujours à la défense totale.
    • Toutes les valeurs des caractéristiques sont cohérentes avec l’ancien système.
    • L’équipement JcJ comprend désormais des emplacements uniques de rune, de cachet et d’amulette.
  • Les joueurs ont maintenant accès à une nouvelle IU de modification des archétypes.
    • En JcJ structuré, une nouvelle barre de lancement rapide en haut de l’écran permet d’accéder à la fenêtre d’archétype JcJ et aux navigateurs du jeu.
      • Le menu « Options de contrôle » comprend un nouveau raccourci pour la fenêtre d’archétype JcJ.
    • Les composantes des archétypes JcJ ne sont plus les objets, elles sont maintenant sélectionnables dans une liste d’options toujours disponibles.
    • Les cachets sont sélectionnés sans qu’il soit nécessaire de les appliquer aux armes.
    • Les runes sont sélectionnées sans qu’il soit nécessaire de les appliquer aux armures.
      • Il n’est possible de sélectionner qu’un seul ensemble de runes. Celui-ci offre le bonus lié aux six éléments.
    • Les joueurs peuvent faire des recherches par rune, cachet, amulette ou arme.
    • Ces recherches peuvent se faire selon un classement par catégorie (caractéristiques ou archétype de cachet).
    • Les armes sous-marines ont été supprimées car les parties aquatiques des cartes, ou les cartes comprenant de grandes zones aquatiques, ont été supprimées de la rotation.

Mise à jour des rangs JcJ

  • Modification du nombre de points de rang nécessaire aux changements de niveau entre les rangs JcJ 40 à 80. Chacun de ces rangs nécessite 20 000 points de rang.
  • Ceci modifie le nombre de points de rang nécessaire à l’obtention du rang Dragon de 8,9 millions à 1,1 million.
  • En raison de ce rééquilibrage, certains joueurs en tête du classement JcJ gagneront des rangs. Ces joueurs recevront les récompenses liées à leur nouveau rang.
  • Certains joueurs obtiendront de cette manière le rang JcJ 80. Ils pourront recevoir leurs récompenses en progressant jusqu’au rang 80 après l’avoir obtenu pour la première fois. À chaque fois que le rang 80 est atteint, des récompenses supplémentaires sont offertes.

Mise à jour des cartes JcJ

  • Nouvelle carte : la Cour
    • Cette carte est un cadeau spécial pour la communauté JcJ. Les idées dérivées du jeu créées par les joueurs ont beaucoup plu à l’équipe. Cette carte a été créée afin de soutenir leurs efforts. La Cour est une carte de combat à mort en équipe conçue spécialement pour de petits affrontements, mais qui reste divertissante même pour des groupes de taille moyenne. Cette carte n’est pas un mode de jeu totalement supporté, et elle n’est disponible que pour les arènes personnalisées appartenant aux joueurs. Nous sommes impatients de voir cette carte utilisée en 2 contre 2, en 3 contre 3 et dans les autres styles de jeu employés par les joueurs.
    • La carte est petite et ne comprend pas de points de capture.
    • Elle n’est disponible que pour les propriétaires d’arènes personnalisées.
    • La progression des rangs et des parcours de récompenses est activée dans la Cour.
  • Suppression de l’Assaut du Capricorne
    • L’Assaut du Capricorne a été créé pour tester le combat aquatique en JcJ, mais l’équipe ne désire pas continuer l’expérience. L’Assaut du Capricorne a été supprimé du JcJ, tout comme les zones d’entraînement aquatiques du Cœur des Brumes. Les armes sous-marines ont donc été supprimées de la nouvelle IU de l’archétype.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Correction de bug

  • Augmenté les performances à l’intérieur du bar le Cul-de-sac.
  • Le coup de grâce Quaggan joue maintenant les bons effets sonores.
  • Corrigé un bug qui autorisait trop de joueurs dans une seule carte de la Lisière des Brumes.
  • Corrigé un bug qui empêchait Protecteur de régulateur V

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Notes de version : mise à jour du contenu du 4 février
MONDE VIVANT
La lisière des Brumes
La Tyrie chancelle sous les coups des horreurs titanesques que Scarlet Bruyère a déchaîné sur le continent. Profitant de cette diversion, Scarlet a de nouveau frappé, et cette fois-ci, c’est tout près. Ce génie du mal a , par un portail, libéré un puissant ennemi dans une région morcelée et inconnue des Brumes. Les héros de la Guerre des Brumes doivent explorer et sécuriser ce nouveau royaume, mais qu’y trouveront-ils ? Et que signifie cette nouvelle attaque ?
Les archives de Scarlet

  • La capitaine Ellen Kiel a besoin d’aide dans son enquête concernant un fait nouveau à l’Arche du Lion. Rejoignez-la à Fort Marrin à l’Arche du Lion pour plus de détails.
  • Marjory Delaqua et Kasmeer Meade ont récupéré divers artefacts provenant des précédentes machinations diaboliques de Scarlet.
  • Menez l’enquête et assemblez les éléments à votre disposition afin de découvrir quel est le plan de Scarlet.

Taimi a des ennuis

  • Taimi, une jeune prodige asura, s’est retrouvée coincée dans la lisière des Brumes pendant qu’elle enquêtait sur les motivations de Scarlet. Elle a besoin de l’aide des joueurs pour pouvoir s’échapper.
  • Ceux-ci arriveront-ils à surmonter les dangers de la lisière des Brumes pour récupérer les pièces de golem dont elle a besoin ?

Portails instables

  • Quoi que Scarlet ait fait pour ouvrir le portail de la lisière des Brumes à l’Arche du Lion, cela a entraîné l’ouverture de portails instables dans certaines des zones les plus dangereuses de la Tyrie.
  • Affrontez les Étherlames pour réparer ces portails et utilisez-les pour prendre part au combat.

Succès

  • Les joueurs peuvent déverrouiller des succès en enquêtant sur les motivations de Scarlet, en venant en aide à Taimi à la lisière des Brumes et en franchissant l’un des portails instables de la lisière des Brumes dans les contrées sauvages de Tyrie.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde

  • Présentation de la lisière des Brumes
    • Les joueurs ont désormais accès à une toute nouvelle zone de combat dans les Brumes.
    • Celle-ci sera toujours disponible, et contrairement aux autres cartes McM, elle disposera d’instances de débordement. Cela signifie que quel que soit le nombre de joueurs essayant d’y accéder, il n’est plus nécessaire de patienter avant de jouer en McM.
    • La carte est accessible depuis l’écran de l’IU du McM, ou depuis l’Arche du Lion.
    • Tous les mondes européens s’affronteront dans la lisière des Brumes, et il en sera de même pour les mondes nord-américains.
      • Les mondes s’affronteront en fonction de leurs couleurs en McM. Par exemple, tous les mondes verts seront dans la même équipe dans la lisière des Brumes.
    • La lisière des Brumes possède neuf objectifs spéciaux ; chacun d’eux comprend un boss spécifique à battre ainsi qu’un bonus pour la capture et la défense de certains lieux.
      • Région d’Embroussaille
        • Autel : battre les élémentaires qui gardent l’autel pour le capturer. Une fois l’autel capturé, les joueurs peuvent l’alimenter pour obtenir un avantage d’immunité.
        • Observatoire : battre les trois illusionnistes grawls pour le capturer. Une fois l’observatoire capturé, les joueurs peuvent acheter une tourelle sentinelle qui signale les ennemis sur la carte.
        • Statue : battre le tailleur de pierre pour la capturer. Une fois la statue capturée, les joueurs peuvent utiliser des super canons pour bombarder les ennemis.
      • Région du Promontoire gelé
        • Forge : battre le forgeron pour la capturer. Une fois la forge capturée, les joueurs peuvent fabriquer le marteau de Koda, un faisceau d’armes
        • Clocher : battre le sonneur de cloche pour le capturer. Une fois le clocher capturé, les joueurs peuvent faire sonner les cloches dans la région du Promontoire gelé afin d’invoquer les esprits de Koda qui défendront la zone.
        • Sanctuaire : battre la Voix pour le capturer. Une fois le sanctuaire capturé, les joueurs peuvent invoquer la Griffe afin qu’elle patrouille dans la région du Promontoire gelé.
      • Région de Morneterre
        • Atelier : battre la maîtresse en méca pour le capturer. Une fois l’atelier capturé, les joueurs peuvent acheter une transformation en dévoreur de siège mécanique.
        • Aéroport : battre le pilote pour le capturer. Une fois l’aéroport capturé, les joueurs peuvent acheter des objets permettant de lancer des attaques aériennes sur les ennemis.
        • Tunnel de guivre : battre la guivre pour le capturer. Une fois le tunnel capturé, les joueurs peuvent utiliser les tunnels de la carte pour parcourir de grandes distances.
    • Il existe un nouveau type d’objectif à la lisière des Brumes : les réacteurs.
      • Ces objectifs sont gardés par une créature et fournissent du ravitaillement supplémentaire à certains autres objectifs lorsqu’ils sont capturés.
      • Construire des générateurs pour les réacteurs augmente la quantité de ravitaillement livré.
    • Chaque région possède sa tour et son fort.
    • Chaque fort dispose d’un bonus spécifique qui augmente lorsque l’équipe qui le tient possède d’autres objectifs dans cette région.
      • Temple inextricable (région d’Embroussaille)
        • Pour chaque objectif tenu dans la région d’Embroussaille, les joueurs recevront une amélioration de plus en plus puissante.
      • Forteresse aride (région de Morneterre)
        • Pour chaque objectif tenu dans la région de Morneterre, des tourelles automatiques seront activées dans la zone et attaqueront les envahisseurs.
      • Tonnecrevasse (région du Promontoire gelé)
        • Chaque objectif tenu dans la région du Promontoire gelé augmente la puissance des chutes de neige dans la zone, ce qui ralentit les envahisseurs.
    • La lisière des Brumes se réinitialise toutes les quatre heures, et les scores de la carte n’influent pas sur ceux du McM classique.
    • Les mondes victorieux dans la lisière des Brumes reçoivent du ravitaillement dans les terres frontalières de leur carte d’origine.
    • Un nouveau groupe de succès permanents a été ajouté à la catégorie McM pour la lisière des Brumes.
  • Améliorations de l’interface utilisateur et de la file d’attente
    • Le panneau McM, qui s’ouvre en appuyant sur la touche B, a été mis à jour pour mieux correspondre aux autres éléments d’IU du jeu.
      • Des onglets séparés permettent désormais d’accéder au McM, d’examiner les scores détaillés, et de consulter le classement et les capacités McM.
      • L’onglet de la Guerre des Brumes contient des informations sur la lisière des Brumes, les scores actuels du McM, les boutons d’accès à chaque carte ainsi que des informations sur le statut de la file d’attente de ces cartes.
    • La file d’attente du McM a été mise à jour.
      • Les joueurs peuvent maintenant voir leur position dans la file de n’importe quelle carte.
      • Ils peuvent désormais consulter le statut de la file de n’importe quelle carte McM depuis le panneau McM. Cela inclut le nombre de personnes en attente d’accès à la carte.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Correction d’un bug qui bloquait parfois le drake légendaire de la Cache d’Angvar.

Récompenses

  • Coffres bonus McM : la fréquence d’apparition des armes et des armures élevées a été augmentée. Les armures apparaîtront environ 1,5 fois plus souvent que les armes.
  • Missions de guilde : la fréquence d’apparition des armes, des armures et des colifichets élevés a été augmentée. Les armures apparaîtront environ 1,5 fois plus souvent que les armes.
  • Tequatl : la fréquence d’apparition de toutes les armes élevées a été augmentée. La fréquence d’apparition des armes élevées du Sans-soleil a été augmentée de manière plus significative.

Compétences de profession

Guerrier

  • Riposte : correction d’un bug qui continuait d’envoyer des projectiles après l’annulation de la compétence sous l’effet de l’aptitude Déviation de projectile.

Nécromant

  • Signe du Vampirisme : l’effet de siphon de vie actif de ce signe ne peut plus être appliqué aux objets inanimés tels que les portes McM.

Monde contre Monde

  • L’amélioration Indignation vertueuse a été mise à jour :
    • nouvelle icône
    • nouvel effet visuel
    • réduction du multiplicateur de dégâts infligés de 300 à 200 %
  • Augmentation de la quantité de minerai de dragonite offerte par les seigneurs de fort.
  • Le panneau McM est désormais visible partout (en carte de débordement, en invité sur un autre serveur, etc.).
  • Le menu contextuel des joueurs fonctionne correctement en McM. Il affiche désormais pour les joueurs alliés les options d’invitation dans un groupe, le chuchotement, etc.
  • Lors du survol d’un joueur avec la souris en McM, l’IU de localisation des joueurs affiche désormais les noms spécifiques des cartes McM et le bon nom de leur serveur d’origine.
  • Correction de certains bugs liés à l’ordre des joueurs dans la file d’attente du McM.
  • Correction de bugs exploités relatifs à la file d’attente du McM.
  • Ajouté un pré-requis pour atteindre le rang 30 en McM et acheter “Don de Combat”

Monde vivant

  • Correction d’un bug qui permettait à la tête de grande guivre de la jungle détachée restait invulnérable après le début du chronomètre.
  • Correction d’un problème qui ne désactivait pas correctement les guivres après l’échec de l’événement.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher la tête de grande guivre de la jungle détachée de refaire surface.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les nouvelles apparences d’armes d’amoureux seront disponibles auprès d’un spécialiste des armes du Lion noir pendant les quatre prochaines semaines au prix exceptionnel d’un billet d’arme du Lion noir. Les billets d’arme du Lion noir peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
  • Le coup de grâce du Quaggan mignon permanent est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes. Les joueurs peuvent maintenant admirer la danse exécutée par un Quaggan mignon autour du corps de leurs ennemis en JcJ et en McM lorsqu’ils utilisent cet adorable coup de grâce.
  • Les augmentations de gloire ne seront plus en vente à la boutique aux gemmes à partir du 11 février 2014.

Améliorations

  • L’apparence d’armure légère du baiser embrasé revient sous une nouvelle forme. Elle peut être obtenue contre 800 gemmes dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes. Toutes les pièces d’armure légère du baiser embrasé ont été mises à jour pour refléter cette nouvelle apparence.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 21 janvier 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Notes de version : mise à jour du contenu du 21 janvier
MONDE VIVANT
Les origines de la folie
Pendant de nombreuses semaines, de mystérieuses sondes ont émis des sons inquiétants dans toute la Tyrie. Les Veilleurs ont dépêché un trio de croisés pour enquêter sur trois nouvelles sondes mystérieuses qui ont été aperçues à la Côte de la marée sanglante. Et au Passage de Lornar, les membres du Prieuré ont observé l’avancée des sbires de Scarlet Bruyère dans la région. Quel est le lien entre ces deux événements ? Quels sont les plans de Scarlet ?
Test d’arme de la marionnette détraquée

  • Nouvel événement mondial : la marionnette détraquée (boss de monde)
  • Scarlet rappelle ses troupes mécaniques détraquées de toute la Tyrie pour alimenter son éthercanon. Si elle réussissait à mener à bien cette tentative, les conséquences seraient dévastatrices.
  • Les joueurs doivent s’unir aux autres aventuriers afin de mettre un terme à cette attaque.

Récompenses de la marionnette détraquée

  • En terminant le méta-succès de la mise à jour Les origines de la folie, les joueurs recevront un cadeau de pignons qui créera un générateur de pignons dans leur zone personnelle.
  • Participer au combat contre la marionnette détraquée au Passage de Lornar et aux recherches sur les sondes d’énergie dans toute la Tyrie permettra aux joueurs d’accéder à un lieu secret contenant des récompenses supplémentaires.
  • Ces récompenses supplémentaires exclusives contiennent :
    • de nouvelles combinaisons de statistiques (Puissance, Précision et Guérison), dont les objets exotiques (de zélote) et élevés (du Gardien).
    • un nouveau mini-moa mécanique détraqué

Fragments de code

  • Rassemblez les fragments de code obtenus lors du combat contre la marionnette détraquée.
  • Après avoir terminé les événements liés au test d’arme et aux recherches sur la grande guivre de la jungle, les joueurs pourront découvrir comment utiliser les fragments de code.

Triple terreur

  • Quelque chose se trame dans la jungle et les Veilleurs ont besoin de votre aide ! Aidez les croisés Xutt, Yipp et Zepp dans leur enquête sur les trois nouvelles sondes de la Côte de la marée sanglante.
  • Après avoir forgé de nouvelles alliances pour abattre Tequatl le Sans-soleil, les joueurs devront désormais se rassembler lors d’un titanesque affrontement sans précédent !

Récompenses de Triple terreur

  • Terminer le nouveau méta-succès permanent Triple terreur confère aux joueurs le titre de “Pourfendeur de grandes guivres de la jungle”.
  • Participer à l’enquête sur l’activité de la guivre à la Côte de la marée sanglante offrira aux joueurs la chance d’obtenir de nouvelles récompenses exclusives :
    • de nouvelles pièces d’armures sur le thème de la guivre
    • de nouvelles apparences de fusil sur le thème de la guivre
    • de nouvelles miniatures de la grande guivre de la jungle
    • de nouvelles miniatures de guivre exotiques
  • Remarque supplémentaire : les joueurs ne peuvent désormais plus vendre les pignons aux vendeurs, mais ils sont toujours cessibles au comptoir.

Succès

  • Le méta-succès de la mise à jour Les origines de la folie requiert des joueurs qu’ils affrontent la marionnette détraquée de Scarlet au Passage de Lornar.
  • Terminer les succès quotidiens de la mise à jour Les origines de la folie contribuera aussi à l’obtention du méta-succès. Ces succès s’obtiennent en participant à l’événement du test d’arme de la marionnette détraquée au Passage de Lornar ou à l’enquête sur la Triple terreur de la Côte de la marée sanglante.
  • Pour obtenir le méta-succès de boss de Triple terreur, les joueurs devront vaincre les grandes guivres de la jungle à la Côte de la marée sanglante et accomplir de nombreux exploits ayant trait au combat.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Correction d’un bug qui réinitialisait les temps de recharge lors de l’utilisation des zones de saut à proximité du combat contre Tequatl.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir la récompense pour l’achèvement d’une fractale niveau 50.
  • Correction d’un bug qui provoquait la création d’un objet erroné par le tonique de figurine de golem inépuisable.
  • Correction d’un plantage potentiel du client dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Amélioration de certaines descriptions de créature.
  • Interface utilisateur : de nombreuses mises à jour on été apportées au côté droit de l’ATH afin d’améliorer son apparence et de simplifier son utilisation.
  • Interface utilisateur : les indices disposent d’une nouvelle flèche qui est plus visible et animée.
  • Afin d’atténuer certains problèmes de performances, les objets invoquant des familiers possèdent désormais un temps de recharge de 30 minutes.

Compétences de profession
Général

  • Quitter transformation : cette compétence ne peut plus servir d’attaque automatique.

Élémentaliste

  • Vague des arcanes : cette compétence n’a plus de ciblage au sol sous l’eau ; elle s’active en zone d’effet autour de l’ennemi ciblé.
  • Étreinte de la terre : le temps de recharge de cette aptitude est correctement réduit sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des mini-sorts.

Ingénieur

  • Tourelle lance-roquette— Roquette : cette compétence n’a plus de ciblage au sol sous l’eau ; elle se déclenche sur l’ennemi ciblé.

Envoûteur

  • Tempête chaotique : correction d’un bug de cette compétence qui infligeait Étourdissement à tous les ennemis (victimes ou non de Stupeur) sous l’effet de l’aptitude Suggestions déconcertantes.

Nécromant

  • Marque putride : cette compétence affecte seulement la zone lorsque le piège est déclenché.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Bataille de Kyhlo : trébuchets, fenêtres et murs de clocher détruits réapparaissent au début de la partie suivante.
  • Héritage du Feu belligérant : toute porte détruite réapparaît au début de la partie suivante.

Monde contre Monde

  • L’avantage Sangsue des gardes a été renommé, il s’appelle désormais Force appliquée.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau tri-pack de mini-grandes guivres de la jungle est désormais disponible pour une durée limitée dans la catégorie “Miniatures” de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes.
  • Un nouveau coup de grâce de la grande guivre de la jungle est désormais disponible ; il vous permettra de frapper vos ennemis par en dessous en JcJ et McM. Il est disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes.
  • La réinitialisation instantanée d’aptitudes sera retirée de la boutique le 27 janvier en fin de journée. Il y aura toujours une faible chance d’en obtenir dans les coffres du Lion noir.

Améliorations

  • “Déposer tous les objets de collection” ne dépose plus les miniatures. Cependant, celles-ci peuvent être déposées individuellement à l’aide d’un clic droit.
  • Double-cliquer sur un coffre du Lion noir sans avoir de clé appropriée ouvre désormais la boutique aux gemmes et affiche les clés.
  • La conversation avec le spécialiste des armes du Lion noir a été modifiée afin de la rendre plus claire.
  • Les récompenses des coffres du Lion noir ont été remaniées, les fréquences d’apparition ont été modifiées. Les changements les plus importants sont listés ci-dessous :
    • Les toniques n’occupent désormais plus un emplacement dédié. Ils apparaissent de manière aléatoire à l’instar des autres récompenses.
    • Les joueurs obtiendront désormais deux récompenses et une augmentation dans chaque coffre. Ils peuvent donc potentiellement obtenir deux objets identiques dans un même coffre.
    • Les miniatures rares le sont encore plus dans les coffres du Lion noir.
    • Les toniques mystérieux inépuisables sont cessibles tant qu’ils n’ont pas été utilisés (non valable pour ceux obtenus précédemment).
    • Les objets suivant ont été retirés des coffres du Lion noir :
      • Augmentation de karma
      • Augmentation de gloire
      • Sac lourd de pièces
      • Contrat de changement de nom
      • Petite découverte de guilde
      • Découverte intermédiaire de guilde
      • 1 cuivre
    • Les objets suivant ont été ajoutés aux coffres du Lion noir :
      • Réinitialisation instantanée d’aptitudes
      • Feu collectif d’augmentation
      • Essence de chance (50)
      • Essence de chance (100)
      • Apprêt métabolique
      • Parchemin de connaissance
      • Augmentation EXPM
      • Augmentation de récolte

Changements à venir pour la section Matchs du forum McM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

L’équipe communautaire lance une nouvelle initiative sur les forums, qui vise à créer et entretenir un espace sûr et accueillant pour tous nos joueurs. Nous avons mis à jour notre infrastructure afin qu’elle gère les infractions et avons ajouté de nouveaux guides pour les forums de Guild Wars 2. Nous avons, par ailleurs, décrit le nouveau système de sanctions (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Nouveaut-s-pour-les-forums-et-la-mod-ration/first#post188488) et proposé différents points permettant de faire des forums un endroit plus utile et positif.

Pour continuer dans cette optique, nous allons procéder à des changements assez drastiques pour la section Matchs du forum McM. En effet, dès le mois de janvier, nous fermerons cette section du forum, qui avait été conçue pour la communauté McM afin de lui permettre de discuter des appariements McM. Nous l’avions créée à la demande de la communauté et elle nous a permis de garder les discussions sur les matchs séparées des débats sur les mécanismes du McM. Malheureusement, cette section est devenue des plus malsaines et contient de nombreuses infractions à notre Code de conduite, en dépit de rappels à l’ordre aussi réguliers que répétés.

Lors de la création de cette section, il était implicite que les publications se conformeraient au Code de conduite de nos forums. Nous avions décidé d’y tolérer des taquineries et un peu de “provoc”, mais différents comportements inacceptables et malsains ont dépassé les bornes. Notre équipe de modération passe un temps démesuré à gérer de nombreux sujets et publications qui sont remplis d’infractions diverses et variées :

  • Insultes visant des joueurs, guildes et serveurs
  • Injures
  • Accusations de piratage, d’exploitation de bugs et d’autres abus
  • Discussions hors sujet
  • Spam d’images
  • Discours haineux

Ces comportements sont, pour le moins, décevants. En conséquence, cette section sera supprimée dès le début de l’année prochaine, dans le cadre des autres changements prévus. Nous encourageons les dirigeants de la communauté McM à prendre l’initiative pour créer des lieux où héberger ces discussions. Voici différentes possibilités que vous pourriez envisager :

  • Communautés McM existantes hébergées par des joueurs
  • Subreddits McM
  • Forums hébergés par la communauté
  • Fansites communautaires

Un nouveau système sera mis en place d’ici au début de l’année prochaine. Tout fil de discussion commençant à enfreindre le Code de conduite sera immédiatement fermé. Si de nouvelles discussions sont créées et dérapent elles aussi, elles seront également fermées. Nous espérons que vous pourrez conclure vos échanges actuels et vous concentrer sur des discussions plus constructives pour le McM à l’avenir. Tout sujet concernant les matchs créé en dehors de la section Matchs sera supprimé et son créateur sera sanctionné.

Nous vous invitons à prendre le temps de relire le Code de conduite des forums si vous ne l’avez pas fait récemment. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules

Notez en particulier le paragraphe suivant :

Les modérateurs des forums sont libres de gérer tout comportement qu’ils jugent inapproprié. Votre adhésion et votre participation à ces forums sont un privilège et non un droit. ArenaNet se réserve le droit de suspendre ou de fermer votre accès à ces forums et/ou au jeu lui-même à tout moment pour des raisons telles que, et sans limitation à, toute violation de ce Code de conduite.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

MONDE VIVANT
Un très joyeux Hivernel
Joueffervescence

  • Protégez les dolyaks d’abondance contre les vagues de jouets défectueux.
  • Cette activité est désormais disponible avec un groupe préexistant.

Pays des merveilles d’hiver

  • Empruntez d’étroites corniches verglacées et faites exploser des cadeaux tout en évitant les flocons de neige pour obtenir les présents d’Hivernel.
  • Tixx, le fabricant de jouets, vous attendra à mi-chemin et proposera aux joueurs de recevoir un cadeau de suite, d’en recevoir davantage à la fin (si tant est que les joueurs y parviennent) ou de créer un point de contrôle temporaire.
  • Il n’y a plus de limite de temps afin de permettre à tous les joueurs d’essayer de terminer le puzzle.

Orchestre de sonneurs

  • Dans cette activité basée sur le rythme, les joueurs peuvent faire montre de leurs talents de musiciens et gagner des présents d’Hivernel à chaque chanson correctement terminée.

Chaos des neiges

  • Dans cette activité JcJ, les joueurs peuvent rejoindre une équipe, choisir un rôle et s’affronter pour remettre les présents à leur place.

Infinirarium de Tixx

  • Associez-vous à vos amis pour maintenir la fabrique de jouets de Tixx sous contrôle.
  • Les cinq chemins seront disponibles pendant toute la durée de l’Hivernel.

Demande de dons

  • Ho-Ho-Tron (aussi connu sous le nom de Vagabond-Tron) et Marcello DiGiacomo sont de retour, et ils sont bien décidés à récolter des pièces et des pulls hideux pour les victimes des attaques perpétrées par Scarlet.
  • Après avoir reçu suffisamment de dons, ils chargeront leur dolyak d’abondance et rejoindront le Promontoire divin grâce au portail asura, distribuant de nombreux cadeaux en chemin.
  • Protégez le dolyak d’abondance des Skritts lanceurs de boules de neige et sauvez Hivernel.

Récompenses

  • Les présents d’Hivernel ont été mis à jour pour le nouvel an. Ouvrez-les, vous y trouverez peut-être des matériaux d’artisanat (y compris les fameux matériaux d’artisanats élevés), de l’essence de chance, de nouvelles recettes d’artisanat et bien plus encore. Pour afficher votre esprit d’Hivernel, ouvrez l’œil et le bon pour trouver des objets rares tels que l’adorable Mini-Ho-Ho-Tron, la célèbre cloche indestructible, de nouvelles recettes de toniques inépuisables et de nouvelles recettes d’objets d’emplacement de dos élevés, comme la lumière de Dwayna et l’ombre de Grenth.
  • Les vendeurs spécialisés dans l’échange de cadeau sont de retour à l’Arche du Lion ; les joueurs peuvent ainsi troquer les cadeaux dont ils ne veulent plus.

Succès

  • Chacune des activités listées ci-dessus contient un ou plusieurs succès disponibles en participant aux festivités.
  • Après avoir terminé le méta-succès d’Un très joyeux Hivernel, les joueurs recevront une boîte contenant au choix une miniature de jouet d’Hivernel ou une énorme pile de présents d’Hivernel.

    La fin du Cauchemar
  • Retournez dans les Collines de Kesse pour observer l’aboutissement de la tour des Cauchemars.
  • En entrant dans les Collines de Kesse, les joueurs ayant un niveau supérieur à 25 seront automatiquement redirigés vers une instance en mode scénario.
  • Les joueurs d’un niveau inférieur ou égal à 25 peuvent toujours choisir de pénétrer dans l’instance en mode scénario en parlant à Dee, l’assistante de Marjory, dans les Collines de Kesse.

Monde ouvert

  • Les terres entourant le Lac de Viathan, dans les Collines de Kesse, ont été affectées de façon permanente par la tour. Explorez les environs pour découvrir de nouveaux événements.
  • Rejetons et pousses toxiques apparaissent encore et toujours dans toute la Tyrie.
  • Plusieurs cœurs de renommée des Collines de Kesse ont été mis à jour suite aux effets persistants de la tour de l’Alliance toxique.
  • Le point de passage de Moogooloo et le point de passage des Prés ont été supprimés.

Récompenses

  • Terminer l’instance en mode scénario “La fin du Cauchemar” permettra aux joueurs d’obtenir une nouvelle apparence d’injecteur d’antitoxine (objet d’emplacement de dos).
  • En terminant le méta-succès “Post-tour des Cauchemars”, les joueurs pourront obtenir une clé tricolore.
  • Le coffre à clé tripartite se trouve désormais dans les Collines de Kesse.
  • Certaines créatures laissent parfois tomber des fragments de clé pour coffre à clé tripartite dans les Collines de Kesse ; vous pouvez aussi les obtenir auprès de Dee, l’assistante de Marjory, au camp de la Crête du tonnerre.

Succès

  • Pour obtenir le méta-succès “Post-tour des Cauchemars”, les joueurs devront explorer les retombées de la tour des Cauchemars, dans les Collines de Kesse.
  • De plus, les succès quotidiens relatifs à la mise à jour “Post-tour des Cauchemars” comptent aussi pour l’obtention du méta-succès. Ils s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique à “La fin des Cauchemars”.

    NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
    Artisanat
  • Les métiers Forgeron d’armures, Tailleur et Travailleur du cuir peuvent être montés jusqu’au niveau 500.
  • De nouvelles recettes de perfectionnement d’équipements élevés se débloquent désormais au niveau 450.
  • Les recettes d’insignes élevés sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les recettes d’armures élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et des marchands de lauriers et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les découvertes d’artisanat pour les recettes exotiques ont été réinitialisées pour autoriser leur redécouverte, cela permet de recevoir à nouveau les bonus d’expérience et de faciliter le passage au niveau 500.

Modifications des récompenses

  • Les armures élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.
  • Le butin obtenu sur la Reine karka a été amélioré ; vous avez aussi une chance d’obtenir des insignes de colon.
  • Les insignes de sentinelle peuvent désormais être achetés auprès du vendeur de guilde.
  • Recycler les pièces d’armures exotiques avec les combos de statistiques “enragé”, “sanguinaire”, “de mage”, “de soldat”, “de cavalier” et “de chamane” offre maintenant une chance d’obtenir leurs insignes.

Joueur contre joueur structuré

  • Les joueurs auront maintenant l’opportunité de recevoir de l’essence de chance en recyclant des objets JcJ.
  • Les joueurs peuvent désormais acquérir de l’or en participant à des matchs en JcJ.
    • Il y a une limite de 5 pièces d’or par jour dans les arènes personnalisées et de 15 pièces d’or dans les arènes en solo et en équipe.
    • Les récompenses sont plus importantes dans les arènes en solo et encore plus prestigieuses dans les arènes en équipe.
  • Un vendeur temporaire a été ajouté au Cœur des Brumes ; en échange de gloire et de pièces d’or, vous pouvez acheter les objets suivants :
    • Grimoires de connaissance
    • Ensembles d’armures de donjon JcJ
    • Armure culturelle JcJ
    • Sacs de 20 emplacements
    • Kits de démarrage pour arène personnalisée

Général

  • Correction d’un bug qui déclenchait trop fréquemment l’événement de groupe du Kommissar draguerre, dans les Falaises de Hantedraguerre. Désormais, l’événement met au moins 20 minutes à se recharger.

Donjons

  • Double-cliquer sur les reliques fractales immaculées permet de les convertir en reliques fractales échangeables.
  • L’instabilité de Gardebrume du niveau de fractale 37 a été rétablie.

Objets

  • La version élevée du pendentif de Triforge est maintenant liée au compte et liée à l’âme dès l’utilisation, au lieu d’être liée à l’âme dès l’acquisition.
    Compétences de profession
    Nous introduisons une nouvelle compétence de soins pour chaque profession. Ces compétences sont verrouillées en JcE et JcJ. Il est possible de les déverrouiller en les échangeant contre 25 points de compétences. Quand une compétence est déverrouillée pour un personnage, elle est disponible à la fois en JcE et en JcJ.
    Général
  • Immobilisation ne peut pas être cumulée plus de 3 fois.

Charr

  • Mine shrapnel : mise à jour de la description pour indiquer les portées du rayon de proximité et du rayon d’explosion.

Nouvelles compétences de soins
Élémentaliste

  • Fulgurance d’Arcane—Arcane : une explosion vise la zone, inflige des dégâts critiques aux ennemis et vous soigne. Efficacité des soins accrue à chaque cible touchée.

Ingénieur

  • D.E.A—Gadget : active votre D.E.A. afin que ce système vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé et le D.E.A. est désactivé.
    • Choc statique (ceinture à outils) : étourdit un ennemi avec le D.E.A.

Gardien

  • Litanie de colère—Méditation : vous soigne. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d’un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis.

Envoûteur

  • Signe de l’Ether
    • Signe passif : régénère de la santé en fonction du nombre d’illusions sous votre contrôle.
    • Signe actif : vous soigne et recharge vos compétences de fantasme.

Nécromant

  • Signe du Vampirisme
    • Signe passif : Vous soigne après avoir été touché[f:“touchée”] par un ennemi.
    • Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de cet ennemi.

Rôdeur

  • Esprit de l’eau—Esprit : invoque un esprit de l’eau qui donne aux alliés proches une chance de se soigner lorsqu’ils attaquent.
    • Renforcement aquatique : vous soigne et permet à votre Esprit de l’eau de soigner les alliés proches.

Voleur

  • Venin de skelk— Venin : vous soigne. Vos attaques suivantes vous guérissent.

Guerrier

  • Posture rebelle—Posture : vous soigne. Absorbe toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Élémentaliste
En ce qui concerne l’élémentaliste, le but de cette mise à jour est d’augmenter la puissance des magies de la terre, de l’air et du feu, tout en diminuant la nécessité d’utiliser celle d’Arcane. Nous avons donc rendu plus accessibles les aptitudes ayant trait au temps de recharge des affinités, afin que les élémentalistes ne soient pas forcés de dépenser autant de points qu’auparavant dans l’affinité Arcane pour obtenir les mêmes pourcentages. Nous avons aussi décidé de déplacer certaines des aptitudes les plus puissantes du niveau Expert dans la magie de l’eau, et de déplacer la série arcane au niveau Maître. Ceci a été fait dans le but de ne pas déséquilibrer le jeu, car ces nouveaux ajouts auraient permis aux joueurs d’obtenir des effets de magie du feu, de l’air et de la terre surpuissants aux niveaux Maître et Grand maître, et de posséder des aptitudes de magie de l’eau et d’Arcane extrêmement puissantes en utilisant seulement 10 points.

  • Magie du feu II—Conjurateur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie du feu III—Pouvoir des braises : l’effet de cette aptitude a été modifié afin d’augmenter de 25% la durée de chaque Brûlure que vous infligez.
  • Magie du feu VIII—Feu dévorant : cette aptitude possède un nouvel effet ; elle utilise automatiquement Feu purifiant lorsque l’élémentaliste est victime de trois altérations (temps de recharge : 40 secondes). Elle a aussi été déplacée au niveau Maître.
  • Magie du feu 25—Rage ardente : augmentation de 5 à 10% des dégâts infligés aux ennemis victimes de Brûlure.
  • Magie de l’air V—Vents apaisants : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de l’air XI—Défense tempétueuse : diminution du temps de recharge de 60 à 25 secondes.
  • Magie de la terre 5—Chair de pierre : lorsque le joueur est en affinité avec la magie de la terre, la Robustesse est augmentée de 1,5 par niveau (120 au niveau 80).
  • Magie de la terre VII—Force tellurique : ajout d’un gain de 10% de dégâts par altération en fonction de la Robustesse.
  • Magie de la terre XI—Peau de diamant : cette aptitude a été repensée. Les joueurs ne peuvent plus subir d’altérations si leur santé est au-dessus du seuil de 90%.
  • Magie de l’eau I—Réduction arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie de l’eau III—Maîtrise des mini-sorts : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie de l’eau V—Vague apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude a été repensée pour conférer Régénération lors de coups critiques.
  • Magie de l’eau VIII—Empressement de l’hydromancien : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau IX—Perturbation apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau X—Vague purificatrice : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes III—Protection finale : diminution du temps de recharge de 90 à 75 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes IV—Sceptre de vigueur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes V—Bâton irradiant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes VI—Dague des vents : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude fonctionne désormais hors combat.
  • Pouvoir des Arcanes VII—Vengeance des arcanes : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Diminution du temps de recharge de 90 à 45 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes VIII—Affinité élémentaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes IX—Résurrection arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Les modifications suivantes ont été effectuées dans le but de réduire l’importance de mettre des points dans la série d’aptitudes de Pouvoir des Arcanes.
    • Le temps de recharge de base des affinités a été réduit de 16 à 13 secondes. Le taux du temps de recharge de l’affinité augmente de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge de l’affinité va donc désormais de 13 à 10 secondes, et non plus de 16 à 10 secondes comme auparavant.
    • Le temps de recharge global de base de l’affinité est désormais de 1,625 seconde. Le taux du temps de recharge global de l’affinité augmente désormais de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge global de l’affinité passe donc désormais de 1,625 à 1,25 seconde, et non plus de 2,0 à 1,25 seconde.

Corrections de bugs

  • Vague purificatrice : correction d’un bug de la description qui affichait un nombre de cibles erroné.
  • Champ statique : la frappe de cette compétence n’est plus limitée par la portée ou le champ de vision, afin qu’elle soit cohérente avec la partie Étourdissement de la compétence.
  • Anneau de terre : ajout d’une indication de portée.
  • Conjuration de l’arc de givre, Conjuration de la hache de lave et Conjuration du marteau foudroyant : le temps de recharge de ces capacités ne se réinitialise pas après interruption.
  • Signe de restauration : correction d’un problème qui empêchait la compétence de soigner du montant prévu sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
  • Renforcement magnétique : ajout d’une indication de portée. La description du rayon affiche désormais la distance appropriée.
  • Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le rayon réel.
  • Conjuration de l’espadon ardent : cette compétence peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
  • Célérité du zéphyr : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.
  • Chair de pierre : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.

Ingénieur
Nous souhaitions maintenir les rôles principaux de l’ingénieur tout en augmentant la diversité des compétences viables. Nous cherchions aussi à supprimer certains effets aléatoires de quelques aptitudes de classe. Notre modification la plus importante a été de permettre à Munitions modifiées de fonctionner avec n’importe quelle compétence d’ingénieur. Le joueur peut donc mettre 30 points dans les Armes à feu, quelles que soient les compétences utilisées. En augmentant la durée de Rapidité de Kits rapides, nous espérons améliorer la Rapidité sans qu’un changement constant de kit ne soit nécessaire. Cette modification permet aussi de réduire la durée d’action de Vigueur grâce à son interaction avec Vitesse stimulante. Nous ne souhaitons pas que les classes puissent obtenir Vigueur de manière permanente, c’est pourquoi nous avons souhaité faire cette modification au niveau de l’ingénieur.

  • Explosifs V—Tourelles à accélération : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Explosifs VI—Exploitation de Faiblesse : augmentation du seuil de santé de 25 à 50%.
  • Explosifs IX—Poudre incendiaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Armes à feu XI—Munitions modifiées : cette aptitude fonctionne désormais quelle que soit l’arme équipée.
  • Inventions V—Regain d’armure : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Inventions VIII—Chausses de puissance : cette aptitude s’applique désormais hors combat.
  • Inventions X—Installation d’auto-outil : augmentation de la Guérison de 1 à 5%. Diminution de l’intervalle de 10 à 3 secondes.
  • Inventions XI—Bombes gorgées d’élixirs : l’étalonnage avec Guérison a été augmenté de 50%.
  • Alchimie V—Injection de sang : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Alchimie 15—Transmuter : augmentation de la chance de 8 à 100%. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Outils VI—Kits rapides : augmentation de la durée de Rapidité à 10 secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Outils XI—Modifications d’armure : modification afin que le déclenchement se fasse lorsqu’un joueur est touché et non plus lorsqu’il subit un coup critique. Réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes.
  • Tromblon : augmentation de la portée de cette compétence de 400 à 500 (700 sous l’effet de Canons rayés).

Corrections de bugs

  • Elixir U : mise à jour de la description afin qu’elle affiche les informations correctes associées à cette compétence.
  • Kit médical : ajout d’une description de la durée pour les compétences affectées à ce kit.
  • Canons de tourelle mitrailleuse : mise à jour des descriptions de Tourelle mitrailleuse et Tourelle lance-roquette afin qu’elles indiquent une augmentation des dégâts sous l’effet de cette aptitude.
  • Chausses glissantes : ajout d’une description de la durée.
  • Barrage de grenades : mise à jour de la description pour indiquer le nombre de grenades lancées sous l’effet de l’aptitude Grenadier.
  • Tir collant : ajout d’une description sur les impulsions.
  • Tir sauté : augmentation du rayon du dégât initial de 120 à 240 pour correspondre au rayon d’impact. Mise à jour de la description du rayon.
  • Mortier : le temps de recharge global a été augmenté à 2 secondes, ce qui correspond à la cadence de tir possible réelle.
  • Tourelle lance-filet : correction d’un problème qui provoquait parfois la perte d’attaque de la tourelle quand elle était surchargée.
  • Lance-flammes—Napalm : la durée de Brûlure affiche désormais la durée de Brûlure réelle sous l’effet de l’aptitude Spécialiste du napalm.

Gardien
Les gardiens tank et soutien sont avantagés dans de nombreux types de jeu. Nous pensons que les gardiens spécialisés dans les dégâts ne sont pas aussi puissants qu’ils pourraient l’être. Même si nous ne voulons pas que les gardiens deviennent aussi puissants offensivement que certaines autres classes (notamment à cause de leurs grandes capacités défensives), nous souhaitons offrir des possibilités de jeu offensif avec un gardien.

  • Zèle V—Égide brisée : cette aptitude inflige désormais des dégâts et non plus Brûlure.
  • Zèle VII—Lame zélée : cette aptitude est désormais indexée à la Guérison de 2%.
  • Zèle XII—Excès de zèle : augmentation de la conversion de 10 à 13%.
  • Charisme V—Flammes dévorantes : réduction du temps de recharge de 20 à 10 secondes.
  • Charisme X—Lames puissantes : augmentation des dégâts de 5 à 10%.
  • Courage VI—Armure de vengeance : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Honneur VI—Pureté du cœur : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 25 à 40%.
  • Vertus VIII—Justice suprême : diminution du nombre d’attaques de 4 à 3.
  • Symbole de rapidité : cette compétence applique désormais 4 secondes de Rapidité par impulsion, au lieu de 8 secondes pour les joueurs sans Rapidité et une seconde pour les joueurs avec Rapidité.

Corrections de bugs

  • Vertu de justice : mise à jour de la description afin qu’elle indique le nombre d’attaques nécessaires pour activer cette compétence. Ajout d’une description qui affiche le rayon sous l’effet de l’aptitude Courroux persistant. Mise à jour de la description afin qu’elle indique la durée de Brûlure augmentée sous l’effet de l’aptitude Justice suprême.
  • Vertu de résolution : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Guérison appropriée sous l’effet de l’aptitude Résolution de fer.
  • Grimoire de la fureur—Ferveur du zélote : correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de l’indication de portée.
  • Signe du courroux : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude Enchevêtrement dangereux.

Envoûteur
La plupart des modifications apportées à l’envoûteur se concentrent sur deux choses : 1) améliorer certaines des aptitudes de soutien et de suppression d’altérations, 2) réduire la dépendance de certaines séries d’aptitudes. Les modifications apportées à Pureté du guérisseur et Dissipation d’altération, ainsi que le déplacement de Prestige éclatant au niveau Expert, servent le premier objectif. Les modifications apportées à Force sapée et Célérité d’illusionniste servent le second. Avant ces changements, les envoûteurs devaient mettre 25 points en Illusions dans la plupart des cas. Ils peuvent désormais n’en mettre que 15 afin d’obtenir la réduction du temps de recharge des Illusions, ce qui leur laisse 10 points supplémentaires à mettre où bon leur semble. Enfin, nous pensions que les aptitudes de Mantra étaient relativement difficiles à obtenir. Déplacer la Maîtrise des mantras au niveau Expert ôte une partie des obligations de choix dus à la série Duel, permettant ainsi aux envoûteurs utilisant les mantras d’obtenir une bonne aptitude pour seulement 10 points.

  • Domination XII—Suggestions déconcertantes : cette aptitude augmente désormais la durée de Stupeur de 25%.
  • Duel VI—Maîtrise des mantras : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Duel VII—Mantras protégés : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Augmentation de la Robustesse de 400 à 600.
  • Chaos I—Résurrection chaotique : réduction du temps de recharge de 35 à 10 secondes.
  • Chaos VII—Miroir de l’angoisse : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Chaos 25—Transfert chaotique : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Inspiration IV—Pureté du guérisseur : cette aptitude supprime désormais 2 altérations.
  • Inspiration XI—Dissipation d’altération : augmentation du rayon de 240 à 600.
  • Illusions VI—Prestige éclatant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Illusions VIII—Dynamisation illusoire : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes. Cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Illusions 15—Célérité d’illusionniste : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Illusions 25—Force sapée : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.

Corrections de bugs

  • Festin éthéré : correction d’un bug qui empêchait le taux de guérison par illusion de s’adapter à la Guérison.
  • Enchantement temporel : correction d’un problème qui affichait des durées multiples pour les compétences de prestige.

Nécromant
Il nous a semblé que certaines aptitudes et compétences du nécromant étaient trop puissantes, alors que d’autres manquaient d’efficacité. Nous avons donc réduit les altérations de dégâts bruts dont bénéficie le nécromant tout en conservant leurs propriétés de pression et de soutien. La mobilité du nécromant restera à son niveau actuel car nous voulons que les nécromants se concentrent sur l’auto-soutien grâce à l’utilisation du Linceul de mort, au vol de santé et à leur capacité à ralentir les actions de leurs adversaires.

  • Marque de sang : suppression d’une charge de Saignement lors de son utilisation en JcJ.
  • Dépit X—Frisson de la mort : augmentation du seuil de déclenchement de 25 à 50%.
  • Dépit 15—De la mort à la vie : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Malédictions IV—Intoxication : diminution de la durée de Faiblesse à 2 secondes. Diminution du Saignement à une charge et 6 secondes. Suppression du temps de recharge.
  • Malédictions VIII—Complainte de la banshee :* *amélioration de la réduction du temps de recharge de 15 à 20%.
  • Magie de la mort 5—Réanimateur : diminution du temps de recharge de 30 à 15 secondes.
  • Magie de la mort VIII—Protection de la Faucheuse : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Magie de la mort 25—Force mortelle : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Magie du sang 25—Du sang à la Puissance : diminution du seuil de santé de 90 à 75%. Augmentation de la puissance de 90 à 120.
  • Moisson des âmes II—Persistance vitale : amélioration de la réduction de drain de force vitale de 25 à 50%.

Corrections de bugs

  • Chemin noir : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
  • Calamité : correction d’un bug qui empêchait la suppression des deux améliorations spectrales de la compétence Déplacement spectral lors de l’activation de cette compétence.
  • Puits de puissance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de convertir correctement Peur en Stabilité.

Rôdeur
Pour le rôdeur, nous avons modifié le placement de certaines aptitudes de façon à permettre plus de combinaisons. Par exemple, en échangeant Vengeance de la nature et Esprits libres pour que les esprits des rôdeurs puissent suivre les joueurs au niveau 2, les joueurs peuvent à présent se passer des dégâts élevés des esprits tout en ayant d’autres options disponibles. Nous avons également amélioré certaines aptitudes d’Adresse à l’arc et une aptitude d’Escarmouche pour rendre les caractéristiques basées sur la puissance plus attrayantes. Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée. En conséquence, nous avons ajusté certaines aptitudes de Survie, et nous avons également réduit l’effet passif de l’Esprit du soleil et l’effet actif de l’Esprit de la tempête.

  • Tir à longue portée : augmentation des dégâts de 20% sur une portée inférieure à 500. Augmentation des dégâts de 15% sur une portée de 500-1000.
  • Adresse à l’arc V—Instinct du prédateur : augmentation du seuil de 25 à 50%. Augmentation de la durée d’Infirmité de 2 à 10 secondes. Augmentation du temps de recharge de 15 à 30 secondes.
  • Adresse à l’arc VI—Lien du belluaire : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Escarmouche XII—Instant de clarté : augmentation de la durée d’Étourdissement de 50 à 100%.
  • Survie 5—Vigueur naturelle : réduction de la régénération d’endurance améliorée de 50 à 25%.
  • Survie VIII—Salve de Cœur-de-chêne : diminution du temps de recharge de cette aptitude de 20 à 15 secondes.
  • Survie XII—Peau d’écorce : amélioration de la réduction des dégâts de 30 à 50%.
  • Magie de la nature I—Cercle de vie : la description de cette aptitude a été revue pour indiquer clairement qu’elle concerne un personnage à terre, et non vaincu.
  • Magie de la nature V—Force spirituelle : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de la nature VII—Esprits libres : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de la nature IX—Entraînement à deux mains : les attaques à la lance ou à l’espadon ont désormais 50% de chance de conférer Fureur. Chaque attaque confère Fureur pendant 3 secondes. Il y a aussi un temps de recharge de 10 secondes.
  • Magie de la nature X—Agrandissement : cette aptitude est désormais déclenchée par Signe de la nature. Cela réduit le temps de recharge à 60 secondes et lui permet d’interagir avec les aptitudes Signe du belluaire et Maîtrise des signes.
  • Magie de la nature XI—Vengeance de la nature : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Domptage VI—Changement puissant : le Pouvoir de cette aptitude s’applique désormais aux joueurs et à leur familier.
  • Esprit du soleil : réduction de la Brûlure passive de 3 à 2 secondes.
  • Esprit de la tempête : réduction des dégâts de la compétence Invocation de la foudre de 33%.

Corrections de bugs

  • Puissance de piège : mise à jour de cette aptitude pour qu’elle indique l’augmentation correcte de la durée d’altération (100%).
  • Voie des cicatrices : correction d’un bug permettant à la compétence d’être utilisée contre des ennemis situés derrière le rôdeur.
  • Tourbillon défensif : mise à jour de la description de la compétence grâce à l’ajout de rayon séparé pour l’attaque et la réflexion.
  • Morsure de l’Hiver : ajout d’une description de Faiblesse.
  • Appel de chasseur : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle affiche le nombre réel de coups.
  • Appel de la nature : suppression d’une description de la portée inutile.

Familiers du rôdeur

  • Global
    • La barre de santé du familier du rôdeur affiche désormais la santé du familier sous forme d’un nombre. Une infobulle a été ajoutée pour l’affichage de la santé actuelle et maximum.
  • Chien de fougère
    • Régénération : suppression de la description du rayon supplémentaire.
  • Moa rouge
    • Cri strident furieux : ajout de descriptions pour le rayon et le nombre de cibles.
  • Arctodus
    • Mutilation sauvage : mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent correctement les deux coups de cette attaque.

Voleur
L’un des problèmes sur lesquels nous travaillons à propos des voleurs dans cette mise à jour est leur dépendance aux aptitudes qui augmentent l’initiative. Nous avons considérablement réduit le gain d’initiative de certaines de ces aptitudes tout en améliorant le taux générique de gain d’initiative de 33%. Nous avons aussi réduit l’efficacité des voleurs spécialisés dans l’esquive en diminuant la durée de Vigueur et en ajoutant un temps d’invocation à la compétence Ombre de retour sur l’épée. Cela empêche les voleurs d’esquiver et de se sortir trop facilement de certaines altérations (Étourdissement, Stupeur, Peur, Renversement, etc.). Nous nous efforçons également d’améliorer la survie des voleurs dans la série Acrobatie en leur permettant d’accéder plus facilement à l’aptitude Insaisissable et en améliorant l’efficacité de l’aptitude Récompense de l’Assassin. Cela récompensera les voleurs qui s’impliquent vraiment dans les combats plutôt que ceux qui ne font qu’esquiver. Le changement apporté à Obscurité diffuse a pour but d’empêcher les joueurs de gagner de l’initiative en utilisant Furtivité alors qu’ils sont déjà en mode furtif. Ainsi, les voleurs ne pourront plus recharger toute leur puissance en étant furtifs pendant un long moment. Nous pensons qu’il est acceptable d’utiliser différentes capacités pour rester furtif, mais réutiliser la même capacité pour rester dans un état de Furtivité quasi-permanent desservait le jeu, particulièrement en combinant cela avec un gain important d’initiative.

  • Augmentation du taux générique de gain d’initiative de 0,75 à 1 par seconde.
  • Épée—Ombre de retour : aptitude renommée en Retour de l’infiltré. Ajout d’une durée d’incantation de 0,25 seconde.
  • Pistolet—Crosse de pistolet : réduction du contrecoup d’incantation de la première moitié de cette compétence de 0,25 seconde.
  • Arts létaux VI—Frappes éclatantes : augmentation de la chance de déclenchement de 33 à 50%. Suppression du temps de recharge interne. Diminution de la durée de Vulnérabilité de 14 à 6 secondes.
  • Attaques critiques VI—Tolérance éprouvée : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Attaques critiques VIII—Utilisation de signe : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Attaques critiques X—Hâte critique : augmentation de la chance de déclenchement à 25%.
  • Attaques critiques 15—Opportunisme : augmentation de la chance de déclenchement à 50%. Augmentation du temps de recharge de 1 à 5 secondes.
  • Arts des ombres V—Obscurité diffuse : augmentation de l’initiative gagnée à 2, mais uniquement lorsque vous activez Furtivité.
  • Acrobatie III—Récupération vigoureuse : réduction de la durée de Vigueur de 8 à 5 secondes.
  • Acrobatie IV—Retraite de l’assassin : augmentation de la durée de Rapidité à 20 secondes.
  • Acrobatie IX—Récupération rapide : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Acrobatie X—Insaisissable : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Acrobatie XI—Récompense de l’Assassin : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 35%. Cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Duplicité 5—Cleptomane : réduction du gain d’initiative de 3 à 2.
  • Duplicité VII—Vol prodigue : réduction de la durée de Vigueur de 15 à 10 secondes.

Corrections de bugs

  • Jet d’encre : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle fonctionne avec Tirs puissants.
  • Jet d’encre—Piste de fumée : cette compétence revient à Jet d’encre si le projectile est détruit.
  • Valse des dagues : la description d’Infirmité affiche désormais la durée appropriée.

Guerrier
Notre objectif était de réduire les dégâts des guerriers spécialisés dans les techniques de contrôle. Pour ce faire, nous avons réduit la nécessité de dépenser 30 points pour obtenir Maîtrise des déchaînements, obligeant les guerriers à dépenser 20 points dans la série Armes pour bénéficier des effets d’Attaque surprise. Nous avons aussi réduit les dégâts de la compétence Ébranleur de sol pour séparer le contrôle des dégâts. Que les guerriers puissent infliger d’importants dégâts ou contrôler efficacement de grandes zones ne nous dérange pas, mais nous essayons d’éviter qu’ils puissent faire facilement les deux à la fois. Nous avons également amélioré la visibilité de Brise-crâne, ce qui permettra aux joueurs adverses d’y réagir plus facilement. La compétence Tir combustible avec l’arc long a aussi été revue et corrigée. Elle s’étalonnera mieux avec les niveaux d’adrénaline et causera toujours de sérieuses brûlures par niveau d’adrénaline, mais les dégâts bruts ont été légèrement atténués.

  • Force III—Courage infini : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Force 5—Esquive téméraire : augmentation des dégâts de 25%.
  • Armes IV—Tir d’élite : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Armes VII—Attaque surprise : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Armes XII—Dernière chance : augmentation du seuil de 25 à 50%. Réduction du temps de recharge de 45 à 40 secondes.
  • Défense XII—Armure hérissée : réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
  • Défense 25—Attaque cuirassée : augmentation du taux de conversion de 5 à 10%.
  • Tactique 5—Réanimation résolue : cette aptitude affiche désormais le montant correct de Robustesse.
  • Tactique 25—Pouvoir de réanimation : cette aptitude confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une.
  • Discipline II—Frisson du meurtre : augmentation du gain d’adrénaline de 1 à 10.
  • Discipline XI—Maîtrise des déchaînements : réduction de l’augmentation des dégâts de 10 à 7%. Suppression de la mention erronée de gain d’adrénaline dans la description.
  • Ébranleur de sol : réduction des dégâts de 20%.
  • Coup déséquilibrant : réduction des dégâts de 23%.
  • Brise-crâne : augmentation de la durée d’incantation de 0,25 à 0,5 seconde. Mise à jour de l’animation et des effets de cette compétence pour plus de clarté.
  • Tir combustible : augmentation de la durée des impulsions à 3 secondes. Augmentation de la durée de Brûlure à 3 secondes par impulsion. Uniformisation des dégâts par impulsion. Mise à jour des impulsions par niveau d’adrénaline à 2, 3 et 4 pour les niveaux d’adrénaline 1, 2 et 3.

Corrections de bugs

  • Tir d’élite : ajout d’une description des effets perforants à l’aptitude ainsi qu’aux compétences affectées par son effet.
  • Signe de soins : ajout d’une description de son intervalle.
  • Éviscération : correction d’un bug qui affichait en permanence les niveaux de dégâts avec Maîtrise des déchaînements.
  • Uppercut : correction de la description des dégâts par rapport à Maîtrise des déchaînements.
  • Ébranleur de sol : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Tir efficace : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Tir combustible : correction d’un problème qui créait le champ au mauvais endroit lorsque le guerrier se déplaçait hors de portée de sa cible initiale. Correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Brise-crâne : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Salve de fusil : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Posture de berserker : réécriture de la description afin qu’elle reflète plus clairement la fonction de la compétence.
  • Étendard—Bannière tournoyante : modification de la description et correction de fautes de frappe.
  • Réanimation résolue : mise à jour de cette aptitude mineure pour qu’elle indique la Robustesse gagnée.
  • Appel aux armes : ajout d’une description pour indiquer que cette compétence ne peut pas être bloquée, ainsi qu’une description de sa portée.
  • Crosse de fusil : correction d’un bug qui empêchait la description de Répulsion d’afficher la bonne distance.
  • Signe d’endurance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de supprimer toutes les altérations.
  • Tenace : correction d’un bug qui empêchait la compétence “Secouez-vous !” déclenchée par cette aptitude de supprimer Peur. Diminution du rayon de Tenace à 600 pour qu’il corresponde à celui de “Secouez-vous !”. Mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent les fonctionnalités de l’aptitude.
  • “Secouez-vous !” : mise à jour de la description des altérations supprimées afin qu’elle affiche le nombre correct d’altérations supprimées.
  • Puissance du désespoir : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de fonctionner au-dessus du seuil de santé.

Joueur contre joueur structuré

  • Amélioration de la visibilité des noms et des barres de santé pour les spectateurs.
  • Pour réduire le nombre de joueurs quittant les matchs de tournoi, le nombre de charges de “Sans honneur” a été réduit à 3.
  • Pour que les succès Pourfendeur et Conquérant soient plus accessibles, de nouveaux niveaux ont été ajoutés.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • De nouveaux visages exclusifs ont été ajoutés au kit de transformation complète. Trois nouveaux visages ont été ajoutés pour chaque race et sexe, soit un total de 30 nouveaux visages qui ne peuvent être achetés que via les kits de transformation complète de la boutique aux gemmes.
  • L’agrandisseur de collection est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 800 gemmes. Chaque agrandisseur de collection augmente la taille des piles de toutes les collections de 250, jusqu’à un maximum de 1000.
  • Pendant la célébration d’Hivernel, tous les coffres du Lion noir contiennent trois présents géants d’Hivernel en plus des récompenses habituelles. Les clés de coffre du Lion noir peuvent être achetées dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Consommables” contre 125 gemmes l’une, ou 2100 gemmes les 25.
  • Le nouveau coup de grâce de la boule à neige permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 700 gemmes. Lâchez une de nos quatre boules à neige aux animations magnifiques sur vos ennemis vaincus.
  • Événement de don de cadeau
    • Jusqu’au 31 décembre, les joueurs qui envoient un cadeau à un ami peuvent acheter le même objet avec 40% de réduction ! Offrez-vous des cadeaux les uns aux autres ! Les réductions sont appliquées jusqu’au 31 décembre à 8h59, heure de Paris.
  • Améliorations
    La catégorie “Style” de la boutique aux gemmes est en cours de simplification, les objets suivants ne seront plus disponibles à partir du 17 décembre :
    • Oreilles de lapin
    • Lunettes de soleil d’aviateur
    • Lunettes de sport
    • Lunettes à large monture
    • Gants de boxe
    • Short kaki large
    • Gants d’équitation
    • Bottes d’équitation
    • Pantalon d’équitation
    • Gilet doublé
    • Chemise à fleurs de cerisier
    • Chemise ruchée ornée
    • Chemise froncée en dentelle florale
    • Gilet en brocart en soie avec chemise
    • Blouson à capuchon de cuir
    • Blouson à capuchon décontracté
    • Blouson à capuchon de marque
    • Chemise cintrée décontractée
      Les joueurs ayant achetés ces objets précédemment peuvent toujours les utiliser.

(Modéré par Modérateur)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous

Je fais une petite mise à jour du topic pour vous annoncer que nous devrions être prochainement en mesure de vous donner des informations sur ce qui est prévu à court terme et pour l’année prochaine pour le jeu.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous et à toutes !

Je vais essayer de répondre un peu à tout le monde en espérant que cela lèvera quelques interrogations sur le développement collaboratif.

Peut être que nous aurons des nouvelles de ce que nous avons pu écrire et des réponses je l’espère mais dans ce cas autant le dire tout de suite “nous avons pris en compte vos suggestions et mettons tout en oeuvre pour voir si nous pouvons les mettre dans le jeu en ce qui concerne les questions formulés nous allons y répondre.”

Je peux déjà vous annoncer que grâce au développement collaboratif, de nombreuses discussions ont vu le jour entre les développeurs.

Cela étant, je souhaiterais rappeler que le développement collaboratif ne consiste pas à établir une liste de choses que la communauté souhaiterait voir arriver en jeu.

L’influence/l’impact de la collaboration entre développeurs et joueurs se situant à un niveau plus fondamental que l’implémentation en jeu d’un élément, cet échange permet notamment aux développeurs de questionner la façon dont les choses sont ou pourraient être réalisées. Cela permet aux joueurs de leur donner des idées sur d’autres approches, d’autres façons de faire. Il s’agit donc davantage de discuter de comment sont construits les éléments du jeu et comment ils pourraient l’être à l’avenir que de demander l’arrivée de tel ou tel élément en particulier.

Pour répondre donc à Madiniti, les suggestions, les idées et les retours des joueurs ont bel et bien été entendus/lus/reçus par notre équipe de développement. C’est déjà normalement le cas avec les topics de suggestions du sous-forum suggestions ou de tout autre sous-forum dont nous communiquons les retours de façon quotidienne aux développeurs ; pour ce qui est des retours/questions/réponses/inquiétudes liés aux trois sujets du Développement collaboratif, c’est d’autant plus le cas qu’il s’agissait de l’un des objectifs de l’initiative.

J’ai une question : Les réactions qui ont été ou qui vont être postées dans ce sujet seront-elles aussi communiquées aux développeurs? Ou est-ce que le Développement Collaboratif sur l’histoire vivante est terminé?

Nous remonterons également les réponses des joueurs (aux réponses des développeurs) postées dans ce sujet.

La difficulté d’être collaboratif pour l’histoire vivante c’est que tout se prépare 4 mois à l’avance, donc la seule chose qu’ils peuvent nous donner c’est des réponses sur des choses concrètes, ils ne peuvent pas retravailler entièrement une maj qui doit arriver dans 2 semaines… Mais c’est à n’en pas douter que nos réflexions seront prises en compte pour les histoires après cette Sylvari déjantée !

&

Evidemment, je n’attend pas à ce que nos propositions se retrouvent directement ingame, mais là, avec les réponses qui nous ont été données, j’ai l’impression de parler à un mur qui ne va rien changer.

Il semble en effet techniquement difficile de bouleverser une mise à jour imminente.

Si l’on considère qu’il faut une gestation d’au moins quatre mois entre le moment où une idée voit le jour et sa possible implémentation dans le jeu, il faut imaginer que celle-ci puisse changer, évoluer, être modifiée maintes fois, qu’elle puisse être retardée, rencontrer un obstacle ou encore être mise en pause avant d’arriver un jour en jeu.

Il n’est donc pas possible d’annoncer quels retours d’une façon générale (même en dehors du développement collaboratif) impacteront le développement du jeu ni dans quelle mesure. En revanche, nous pouvons vous dire que le développement collaboratif, et donc vos retours, sont discutés* par l’équipe de développement.

*(Discutés de façon générale ; le choix d’utiliser une idée ou un élément pour l’intégrer au jeu étant à la seule discrétion de l’équipe de développement.)

Une simple interview, en plus pas un mot sur les guildes , le gameplay et l’avenir du jeu, le mode raid qui, sur le forum français, arrivait devant le monde vivant ?

Les trois sujets qui avaient été choisis pour cette inauguration de l’initiative de développement collaboratif étaient le Monde Vivant, les modes de jeux et les populations des mondes. Il est donc normal que les réponses des développeurs dans ces topics ne mentionnent pas d’autres sujets.

Cela étant, je souhaiterais attirer à nouveau votre attention sur le fait que, quelque soit le sujet choisi par la communauté, le but du développement collaboratif n’est pas de faire l’annonce de ce qui arrive ou d’une mise à jour à venir. Lorsque nous sommes prêts à annoncer l’arrivée d’un élément ou d’une mise à jour, nous le faisons de façon plus globale (avec des annonces sur le blog ou au travers des médias sociaux) plutôt qu’au travers d’un topic seul.


Afin de garder ce topic organisé et pour faciliter la remontée de retours à notre équipe de développement, je voudrais vous inviter à poster vos retours sur le processus même de développement collaboratif dans ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Retours-sur-le-d-veloppement-collaboratif/first#post183534

Ainsi, nous pourrons distinguer plus facilement les retours sur la forme du développement collaboratif (le processus) de ceux sur le fond (les réponses et discussions avec les développeurs).

Merci à tous !

Merci à toi Vizunah

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

S’il vous plait, restez courtois dans vos échanges. Le sang n’a pas à couler en dehors des champs de bataille du jeu. Si je vois une seule goutte sur ce topic, je serai obligée de le fermer. Merci de votre compréhension !

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonsoir à tous !

Après maintes batailles et combats difficiles, plusieurs serveurs sont parvenus à vaincre le dragon revenant Tequatl (prononcé Téh-kwah-teul) ! Voici la liste des mondes qui sont venus à bout de ce nouveau challenge* :

Portenoire (Premier serveur au monde à avoir réussi cette performance)
Désolation
Côte Ternie
Sanctuaire de Rall
Bouche d’Abaddon
Repos du Marin
Vabbi
Place Piken
Fissure du Malheur
Berges des Marais
Bief d’Elona
Plateau d’Eredon
Campement de Gunnar
Carrière de Jade
Ile de la Falaise Tumultueuse
Mer de Jade
Place de Vizunah
Roche de l’Augure
Fort Ranik

Quel serveur sera le prochain à remporter cette épreuve ?

*Liste des mondes ayant réussi le challenge mais pas nécessairement rangés dans l’ordre de réussite. Il ne s’agit pas d’un classemement.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)