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[YT] Guide pour novices : Initiation au JcJ

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

L’initiative est louable, seul le titre du post porte à confusion.
On ne peut se prétendre “guide” ou rédiger un “guide” pour les novices en étant soi-même un novice.
Le titre “Initiation au JcJ” serait plus juste car tu découvres autant le JcJ que le public que tu vises.
Je ne peux que te conseiller d’aller faire un tour sur http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki pour tester/comparer des builds de référence qui ont déjà fait leurs preuves.
Bon courage !

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Du calme les enfants, la grosse MàJ d’équilibrage, c’est la semaine prochaine

Gaile Gray:

[…]
Troisièmement, nous sommes heureux de confirmer ce que beaucoup d’entre vous se demandent : la prochaine mise à jour d’équilibrage aura lieu ce mois-ci.
[…]

dernier patchnote:

Dans la prochaine mise à jour d’équilibrage, nous comptons réajuster quelques capacités défensives de la spécialisation du draconnier tout en augmentant certains effets des capacités de base du gardien.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Encore un problème de traduction !

GUILD WARS 2 = “Guerres de Guilde de 2 joueurs” :’)

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

La question est de savoir comment tu relis les adjectifs entre eux
Avec des tirets, ça aurait été plus évident.
“two-player groups” signifie “groupes de deux joueurs”,
“two player-groups” quant à lui “deux groupes de joueur”.
Seul le sens de la phrase permet de choisir le plus logique.
ça me parait évidemment qu’il n’y a pas besoin de préciser la nature des “groupes”, on sait bien qu’on parle des joueurs JcJ donc j’applique la règle de grammaire anglaise de distribution des adjectifs, de droite vers la gauche, et ça donne “des groupes de un ou deux joueurs”.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Je te rassure, la traduction est bonne, c’est le message initial qui est flou.

“Would restricting queuing for ranked matches to only one or two player groups for Season 5 improve the PvP experience?”

“one or two player groups” se traduit par “des groupes de un ou deux joueurs”.
C’est pas tout à fait pareil que : "un ou deux groupes de joueurs ".

En v.o., on comprend un peu mieux l’idée du solo/duo queue même si ça reste mal dit (on fait deux groupes de un, un dans la cave, un dans le grenier et on se fait tuer par le Reaper ?).
En français, c’est carrément trompeur, on peut imaginer 2 groupes de n’importe quel nombre de joueurs !

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Un sondage très mal présenté, mal traduit, avec une question orientée pour qu’on réponde “oui”.
Encore une fois, Anet a 3 métros de retard et répond à côté de la plaque.
Si ils n’ont pas réussi à améliorer la situation après une année de ligue PvP, je vois pas l’intérêt de croire encore au miracle…alors j’ai voté “oui” pour qu’ils continuent à papillon en l’air leur jeu

Le message est clair pour tout ceux qui jouent en team et cherche du e-Sport : allez voir ailleurs !

Équipement élevé nomade

in Gardien

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Tu peux aussi obtenir les anneaux/accessoires élevés de type Nomade via les succès des 4 premiers chapitres de l’Histoire Vivante Saison 2 :

https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Bague_oubliée
https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Écu_de_Quetzal
https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Anneau_de_la_famille_Sandford
https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Burin_de_Ventari

Un “petit” défi personnel que j’ai trouvé sympa à faire pour avoir une bonne base pour un set Full Heal.

Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

- Enlever le soloq du ranked !

- Ranked 5v5 par équipe complète obligatoire avec classement sur MMR d’équipe uniquement.
- Ranked 3v3 / 2v2 en Deathmatch.
- Titres/skins/récompenses pour les premiers du classement à chaque saison (1 mois max.)

Pour TOUT le reste et le farm PvE >>> Unranked (et MasterCard)

A quand un vrai jcj?

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Je plussoie, le soloq de la S4 est une horreur.
Alors que j’ai torché la S3 jusqu’au Rubis avec 10 victoires d’affilée, je stagne sur l’émeraude depuis 50 matchs en bouffant des 5-6 défaites d’affilée puis 3-4 victoires faciles.
Les écarts de skill sont énormes, tu croises des noobs spam1 contre des types qui connaissent et jouent correctement la meta actuelle ,franchement où est l’intérêt ?

Le système montre ses limites, les joueurs se tirent et c’est normal, qui est assez maso pour supporter ça ?

Le soloq devrait disparaitre au profit du ranked 5v5 par équipe complète obligatoire avec un classement UNIQUEMENT sur le MMR de l’équipe.

Partie classé 100% luck

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

<< PAS BESOIN DE MONTER DIAMANT POUR LES AILES LEGENDAIRES >>, c’est assez gros là ?
Il faut franchir 10 niveaux de ligue pendant l’année (soit 4 saisons PvP) et le succès NE SE REINITIALISE PAS entre les saisons !
Tu peux donc faire la progressions suivante et valider le succès quand même :
S1: >Emeraude>Saphir = 2
S2: >Emeraude>Saphir>Rubis = 3
S3: >Emeraude>Saphir>Rubis = 3
S4: >Emeraude>Saphir = 2
T = 10 \ô/

Le joueur “casu” joue-t-il pour le fun ou pour le classement ? ne joue-t-il pas le classement UNIQUEMENT pour le farm des ailes légendaires ?
On a là deux façons de jouer qui s’opposent : le désir de jouer “fun” et la nécessité de jouer “classé”.
Jouer “classé”, c’est s’imposer une certaine exigence de jeu : celle de persévérer malgré les difficultés, de faire de son mieux à chaque partie.
Alors OUI, le système de progression actuel est trop frustrant, le facteur chance trop présent et les PGM Meta trop puissants mais il faut composer avec.
Et NON, ça ne vaut vraiment pas la peine de se pourrir la vie et celle des autres pour une minable récompense.

Mon retour sur cette saison : Commencée en Emeraude, j’ai bataillé dur pendant une bonne semaine pour passer Saphir (à peine plus de 50% de victoires) à cause du rush de début de saison. Une semaine de pause plutard, j’ai repris en constatant que le niveau général avait bien baissé et j’ai profiter d’une soirée à 8 victoires d’affilée pour passer Rubis.
Mon niveau de jeu n’a pas beaucoup changé mais j’ai appliqué l’astuce simple du reroll. J’ai joué Scrapper, Tempest ou Revenant en fonction du groupe pour équilibrer sa composition. De toute manière, il FAUT jouer 3 classes différentes pour valider les succès des ailes alors autant en profiter!

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Ce post vire au dialogue de sourds ! à croire que les sirènes du eSport tant vanté par ArenaNet vous ont grillé les tympans…
Le Ranked n’est pas un système de jeu UNIQUEMENT dédié aux futures stars de l’ESL League mais propose un challenge compétitif et progressif via son système de classement par ligues.
Les joueurs de tout niveau (débutant, confirmé, expert, pro) peuvent y participer et doivent cohabiter.
Le gros soucis de cette S2, c’est la façon dont sont répartis les joueurs qui produit des matchs non équilibrés.
C’est comme mettre toutes les divisions de foot ensemble en début de saison, ça interesse qui de voir un PSG / équipe espoir de Mufflins finir à 712-0 ?
C’est du temps perdu et ça ne motive en rien la compétition.
Maintenant si Anet veut assainir ses matchs en corrigeant le MatchMaking et donner un vrai sens aux ligues, OUI, on doit tous pouvoir perdre des pips/paliers/ligues dès le début et tout du long de la saison.
Mais leur brillante idée d’en faire une sorte de parcours de récompense à farm ne va pas dans ce sens.
Dans l’état actuel des ligues Ambre/Emeraude/Saphir, la distinction par ligue se fait par le découragement : les forts montent en écrasant les mauvais qui resteront à leur palier en arrêtant de jouer.
Les plus persévérants s’acharneront un peu et quelques semaines et matchs favorables après, quelle qu’en soit la qualité, finiront par rejoindre la ligue Rubis.
Dans un mois, on aura donc un tas de joueurs Rubis de tout niveau et le même problème qu’en début de saison.
Ce que veulent les joueurs, c’est un système qui reflète au mieux leur capacité de jeu (MMR ?) tout au long de la saison en proposant une qualité de jeu adaptée.

Pour faire simple, les nuls/débutants on aussi le droit à leur classement, même si ils doivent rester en première ligue.

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

C’est génial de prévoir un système aussi merdik en terme d’expérience de jeu, dans 1 semaine y aura plus personne dans les premières ligues à cause de la désertion massive et les ‘bons’ pourront enfin jouer tranquilles ensemble !
Pour l’instant, c’est la fête du déséquilibre avec 10% de matchs corrects et le reste de trash-farming.
J’en viendrais presque à préférer la Saison1

quel equilibrage qui fait plaisir

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Le système de ligue S1 ressemblait à un parcours de récompense alternatif, pas vraiment représentatif du niveau réel des joueurs mais plus de leur assiduité à farmer les matchs avec un ratio > 50%.
Si j’ai bien compris, la S2 sera bien plus axée sur la répartition par paliers de pips, en faveur de la MMR.
L’intention est bonne mais le résultat est une expérience de jeu absurde “le temps que les joueurs trouvent leur place dans le classement”.

La saison se finit le 18 Avril, 1 semaine de moins que les 2 mois annoncés, on lui enlève encore 1 semaine ou 2 de battement pour produire un classement de ligues qui pourraient être maintenues d’une saison à l’autre et éviter la déconvenue auquelle on assiste à l’heure actuelle.
Avec le mois d’arrêt du classement à la fin de saison, on a donc 1 mois et demi de compétition saine pour 1 mois et demi de “n’importe quoi unranked/début de saison”. C’est vraiment pas l’idéal pour fidéliser le joueur et l’inciter à s’investir dans le JcJ.

Need quelque petit conseil !

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Si je peux me permettre un conseil ce serait toujours combattre sur le point quand il n’est pas à ton camp.
Tu passes une grande partie de ton combat à côté du far, à découvert contre un rôdeur alors qu’il possède le point, c’est très dangereux et encore plus quand tu es prêt de la sortie du camp adverse, le premier qui respawn va te tomber dessus et te forcer à fuir. Si tu décapes le point, tu le forces à bouger et à venir au CaC.
Si il se pose sur la plateforme en bois pour te canarder, tu esquives/recules/regen et tu reviens grignoter le point jusqu’à le faire bouger.
Le 2 de l’épée en partant du point est très utile pour ça.

Ligues PvP

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Cette première saison de ligues JcJ commence de la pire manière :

- Mauvais équilibrage générale des professions suite à la refonte des spécialisations en juin dernier
- Mauvais équilibrage des spécialisations élite
- Mauvais système de progression de ligues
- Mauvaise communication autour du segment JcJ/eSports de GW2

Ce qui conduit à la situation suivante :

Des matchs vite expédiés entre des joueurs de niveau très variables, allant du joueur occasionnel qui se fait exploser sans rien comprendre au des équipes complètes de joueurs “méta”, répétés jusqu’à écoeurement pour gravir difficilement les échelons des ligues sans pour autant y prouver leur valeur (autre que leur MMR).

A supposer que le matchmaking qui prédit un 51% de victoire fonctionne correctement, tout le monde va devoir jouer sans relâche pendant 2 mois pour finir avec une poignée de teams en diamant/légendaire qui auront eu le courage et surtout la patience d’y arriver.
Le talent est nécessaire mais c’est l’insistance et la persévérance qui seront récompensés.
Les meilleurs contre les meilleurs, les moyens contre les moyens, au fil du temps tout le monde va montre en ligue Rubis et c’est là que le problème se pose.

Il FAUT gagner beaucoup plus SOUVENT de parties pour monter vers les ligues suivantes, c’est à dire aller à l’encontre des stats de la MMR !

Peut être vont-ils introduire des boosts PvP d’augmentation de classement au CashShop pour compenser les mauvaises séries ? ;D
Sinon les meilleurs teams risquent de stagner au classement “à cause” de matchs équilibrés mais perdus le temps que leur ligue se remplissent de joueurs moins bons contre lesquels ils pourront faire leurs X victoires d’affilé.

Système de pénalité pour ceux qui "rage quit"

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Ragequit, Leave et AFK sont les conséquences des modes de jeu qui autorisent le solo-queue.
En tant que joueur, tu n’es pas dans des conditions propices à des matchs “sérieux” donc le laisser-aller l’emporte.
Tu te dis “à quoi bon lutter?”, “on est/ils sont trop mauvais”, etc.
Certes il faut être respectueux mais aussi un peu maso pour supporter certains conditions de jeu en solo-queue ranked/unranked!
L’expérience de jeu n’est pas satisfaisante et c’est tout naturellement que tu zappes pour passer vite à autre chose.
Le joueur solo qui joue pour sa quotidienne ou quelques matchs pour s’amuser est différent du joueur qui se donne la peine de former une team via le canal Carte/forum et qui veut du beau jeu.
Je pense que les modes de jeu actuels devraient être remanié pour mieux correspondre à ces attentes.

Le Unranked actuel est mauvais car il nous oblige à jouer certaines maps mal équilibrées (Observatoire des Esprits, Marteau Céleste, Arène) qui reviennent trop souvent.
Perso, ça m’oblige à jouer Ranked pour les éviter alors que je me moque d’être classé quand je joue solo-queue pour le fun.
Un mode Unranked avec la possibilité d’exclure des maps, comme les check-box Conquête/Bastion, serait une bonne alternative.
Pour le cas du Ranked, il faut vraiment dissocier les Solo/groupe incomplet et les Teams complètes/Team de guilde.

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Specialisations

• Cataclyste : La mécanique de surcharge impose un rythme plus lent. La « Danse des Eléments » doit être interrompue pour placer une surcharge, c’est parfois frustant alors on l’oublie pour jouer comme un élémentaliste classique et profiter des combos. Le cor de guerre est globalement bon à l’exception des sorts d’air, trop mous. Les cris sont trop similaires (altérations + partage d’auras) et ne remplaceront jamais les mini-sorts en JcJ.

• Berserker : les nouvelles compétences de Rage et le mode Berserk n’apportent rien de vraiment nouveau à la profession. Bond éclatant = « à mon signal ! » + déplacement, Outrage = une sorte de Posture brise étourdissement qui sert à rien, Coup Sauvage = Super Coup de Pied, Coup de Tête = Charge du Taureau. Tout nous pousse vers un style de jeu agressif mais sans grande finesse : F2 > Spam F1. Je déteste la Torche car trop axée Altérations, affaire de goût. Brise-flamme (4) méritait d’être un Combo Finish Explosion.

• Druide : Nouvelle mécanique agréable mais qui poussent à utiliser le bâton et les glyphes pour être vraiment efficace. J’ai peur qu’il finisse en spé-gadget comme le sont tout les pseudo-soigneurs du jeu.

• Draconnier : Enfin une vraie arme distance pour le Gardien ! Les pièges et les nouvelles vertus donnent un vrai coup de neuf à la profession.

• Fracasseur : Du très bon ! Le jeu tout en esquives/contre-attaques est plaisant et dynamique, ne reste plus qu’à paufiner les animations des différentes esquives.

• Mécatronicien : Le marteau trouve naturellement sa place comme arme CaC mais les gyro peinent à convaincre. Mention Bien pour le Gyro utilitaire qui permet d’achever/ressusciter à distance !
Combo abusé avec le lance-flammes : Mass Momentum + Mastodonte = 16 stacks de puissance permanent

• Héraut : Bonne synergie de groupe, un support intéressant

Monde

• Le niveau de menace de la jungle est trop faible, on se balade solo sans stress.
• La chaîne d’évènements des nobles/Faren en slip/la Vouivre est plutôt réussie, quand elle n’est pas plantée

Système de maitrise

• La maitrise n’est qu’un mode tutorial déguisé, on gagne des niveaux comme au début du jeu pour apprendre des nouvelles compétences. J’aurais préféré avoir a effectuer des quêtes spécifiques pour les débloquer, c’est ce que j’attend d’un système soi-disant inspiré de la progression d’un Zelda.

Slot personnage pour vétéran

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

https://help.guildwars2.com/entries/94573178-FAQ-du-pr%C3%A9achat-de-Heart-of-Thorns#Additional

La date du 31 juillet correspond à l’échéance d’éligibilité pour le remboursement du jeu de base.
Si tu as un compte GW2 créé avant 23 janvier 2015, tu devrais le recevoir dans les jours à venir. C’est une procédure non-automatisée que les GM du jeu réalisent au compte-gouttes, d’où le léger délai.

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

L’idée est bonne et colle avec la nouvelle mécanique de jeu.
Le terme Tempest ou Tempête m’évoque le phénomène météorologique lié aux vents rapides donc l’élément Air hors ici on parle de surcharger les 4 éléments.
Le nom Cataclyste est peut être le mieux adapté à cette nouvelle spé, vous voulez pas faire changer la V.O. ??

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Haha, encore une bonne blague de traduction !
“Tourmenteur”, c’est du papillon (merci la modération) alors ils ont mis un vrai nom de papillon à la spé :
http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/cataclyste/13701

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Je n’ai joué qu’une seule partie du mode Bastion lors de ce deuxième Beta Test car j’ai laissé trainé le chronomètre de fil d’attente pendant une bonne demi-heure avant de me rendre compte qu’il était buggé !
Un rapide spam quitter/rejoindre la fil m’a permis de rejoindre très rapidement une partie.
Mon avis m’a pas beaucoup évoluer depuis le premier test (5 parties) :
on a là affaire à une carte sympathique mais un peu brouillon qui , si elle n’est pas attentivement équilibrée, risque fort de rejoindre celle du Marteau Céleste, du Capricorne et de l’Observatoire des Esprits à la poubelle du JcJ Compétitif !

En détails, je dirais que le principal défaut vient de son aspect bâtard MOBA/Rush Lord.
Ok on est obligé d’invoquer des briseurs de porte pour progresser, mais les archers comme les gardes font de la figuration tant ils sont faibles et stupides = gestion des priorités de cibles à revoir ? dégâts et points de vie à augmenter ?
Pendant que tout le monde se disputait au centre de la carte pour une poignée de ressources, j’ai accompagné un skritt-bomb tranquillement jusqu’à la premiere porte, sans autre défense que mon petit ingénieur (meta grenades/toolbelt). Les gardes n’ont pas fait un pli et 2 minutes plus tard, même histoire sur la porte du Lord adverse !
Les deux derniers gardes devraient être bien plus puissants, comme Svanir ou Utahein, et nécessiter l’aide de PNJ pour être vaincu.
Le Lord adverse est puissant mais pas assez résistant face à un bon focus de groupe, le rendre invincible tant que ses gardes ne sont pas tous éliminés donnerait un sursis à un combat souvent vite expédié.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

C’est probable, oui.
En regardant bien l’animation de ses coups d’épée, on peut reconnaitre la “Botte Fatale” du guerrier !
Il doit avoir une tenue qui cache son armure lourde mais je ne vois pas laquelle (ce n’est pas celle du capitaine pirate).

Alors Guerrier spé Pirate Main Gauche Pistolet et Jambe de Bois ?

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Il y a quelque jours, j’ai repéré ce que je pense être une piste pour la spé Voleur :
http://dulfy.net/2015/04/17/gw2-itzel-and-nuhoch-concept-art-and-attack-animations/

Dans la vidéo de présentation des Itzels et Nuhochs, on peut voir à 0"24 un personnage en cuir intermédiaire se battre à l’épée et lancer un sort inconnu qui fait un symbole d’épées corsaires croisées sur fond rouge, suivi d’un coup de botte qui projette le gros Hylek.
Serait-ce la spécialisation élite du voleur ? le Pirate ? ou un simple PNJ ?

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Encore une tenue de bal masqué !
ça tombe bien, il y a un vaste choix de masques disponibles et…non, on ne peut même pas les “mélanger” avec cette tenue car ce sont des pièces d’armure !

Le seul avantage des tenues, c’est de ne pas avoir à dépenser de charges de transmutation pour les revêtir à volonté, tout le reste n’est que désavantages par rapport aux sets d’armure :

- pas de mix & match possible
- teintures limitées à l’ensemble et non par pièce d’équipement
- prix élevé

Je ne sais pas lesquelles sont des “best-seller” mais j’imagine qu’une tenue ou set d’armure lourde bien trempée à l’image de l’armure de la Phalange ravirait plus de joueurs que les tenues à frou-frou

Si tu es un Voleur tu es un Spammer OMG

in Voleur

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

non mais le spam2 c’est du metagame, ça applique une alté IRL : “oblige le joueur ciblé à perdre son temps à râler sur le canal Map et chercher à se venger en oubliant tout le reste”

Comme face à toutes autres classes dangereuses, la seule et unique solution, c’est de garder la tête froide et trouver la bonne parade via une adaptation de son propre jeu (build, gameplay, postionnement, statégie).

Mourir au combat c’est une facette du jeu qu’il faut accepter et essayer de faire au mieux pour que “ça compte”. Quand on s’aperçoit qu’on a un voleur au derch qui va chercher le Backstab/HS, on sait qu’on risque d’y passer alors rester planter au milieu du point avec un barre d’endu vide pour finir par terre et pleurer au spam2, c’est pas franchement crédible.

Pourquoi du 10 vs 10 ?

in JcJ

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Tout à fait d’accord, le format 8c8 ou 10c10 n’est absolument pas adapter aux cartes JcJ actuellement disponibles.
Je pense même qu’il dessert complètement le jeu et n’offre pas une expérience satisfaisante pour les joueurs désirants découvrir, s’initier, s’améliorer ou même simplement s’amuser en JcJ.
Malgré les nombreuses corrections et améliorations apportées depuis sa sortie, Guild Wars 2 reste (et restera?) un jeu au gameplay compliqué, parfois hasardeux où les affrontements à plus de 3c3 virent au grand n’importe quoi.
Seuls les tournois gratuits (et payants pour les équipes ambitieuses) permettent de jouer dans de bonnes conditions.
Le format 5c5 offre des affrontements en plus petit nombre, idéal pour apprendre les forces et faiblesses de chaque classe, tester différents builds et façon de jouer.
Il donne aux joueurs une plus grande implication dans le jeu, chacun doit participer pour établir de bonnes stratégies et ainsi remporter une victoire collective.

A côté de ça, nous avons des cartes en 8c8 qui s’enchainent sans fin, où personne ne s’interesse vraiment aux objectifs de victoire, c’est le royaume du “Zerg” et du “GlassCannon” qui lance toutes ses compétences dans le dos d’une victime affaiblie pour gagner quelques maigres points de gloire…
Où est l’intérêt ?
Le joueur débutant sera vite rebuté et dégouté de l’expérience JcJ après s’être fait rouler dessus par une horde inarrêtable.
Le joueur confirmé n’y trouvera pas non plus son compte, faute aux trop grands déséquilibres de force.

(Modéré par Zdaive.9302)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Quelle offre réseau Internet utilisez-vous ?
FREE ADSL dégroupé

Dans quelle localité/ville êtes-vous ?
93500 PANTIN (NRA Bobigny)

Quels sont les détails de vos latences réseaux ?
Lag permanent sur toutes les zones plus ou moins intenses en fonction de : l’heure de connexion, la carte, les dernieres mises à jour du jeu.
Au mieux, léger décalage entre action/réaction, au pire 20-30sec de lag pouvant conduire à la déconnexion.

Avez-vous contacté le service clientèle NCSOFT et de votre FAI?
Oui, j’ai réalisé tout les tests possibles proposés par NCSOFT et ceux de mon FAI.

Est-ce qu’une des possibles solutions temporaires (cf. section précédente) ont résolu votre problème de façon stable et continue (c’est-à-dire sans avoir influencé d’autres aspects de votre expérience de jeu et sans interruption) ?
Le temporaire n’est PAS une solution.

Savez-vous si votre système d’exploitation (indiquez-nous quelle version) contient les dernières mises à jour et votre pilote de carte graphique est à jour (indiquez-nous quelle version) ?
Win7 64bits et OUI, tout est à jour, le problème ne vient pas du PC.
Pour en être certain, j’ai testé un PC extérieur qui FONCTIONNE PARFAITEMENT avec GuildWars 2 sur une autre ligne (SFR) et il présente les mêmes soucis de lag chez moi.

Sur quel monde jouez-vous ?
Roche de l’Augure. Une migration vers un serveur US (Repos de Devona) n’a PAS résolu le problème, le lag persiste.

Cela fait déjà quelques mois que le problème perdure.
Grâce à PingPlotter, j’ai pu constaté et isolé une constante perte de paquets (20 à 100%) à l’adresse suivante :

78.254.255.154 p19-6k-2-v904.intf.nra.proxad.net

J’ai porté mes tests sur d’autres jeux : je trouve, à la même adresse, les mêmes soucis, bien que ces jeux ne présentent pas autant de lag que sur GW2.
NCSOFT m’a donc conseillé de vérifier ma connexion avec mon FAI en assurant que le problème ne vient pas d’ArenaNet.

L’assistance technique de FREE m’a fait faire quelques tests de téléchargements () et m’a assuré que le NRA et ma ligne fonctionnent bien.
Bien évidemment, le technicien m’a rien voulu comprendre et c’est entêté à vouloir accuser les serveurs des différents jeux testés.
Il va même jusqu’à mentir en me disant que l’adresse IP que je lui indique ne correspond à rien dans ses fichiers…une petite recherche Google et c’est magique : http://www.ip-tracker.org/locator/ip-lookup.php?ip=78.254.255.154
Tiens ! L’organisation Free SAS, c’est juste une coïncidence ou on essaierait de me cacher des choses ?

Une autre petite recherche pour constater les mêmes soucis FREE sur World of Pandas : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/5967567085?page=9

Ma question à ArenaNet :
Dois-je continuer à harceler mon FAI pour qu’il daigne s’interesser au problème d’un petit utilisateur ou dois-je prendre mon mal en patience le temps qu’une nouvelle mise à jour de GW2 résorbe le problème ?

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Bonsoir,
Je m’ajoute à la longue liste de ceux qui finissent par perdre patience face au problème de lag sous GuildWars2.
Merci à l’équipe technique pour leur réactivité, j’ai effectué tout les tests recommandés mais le retour du marronier “mettez vos pilotes de carte graphique à jour” a portée un coup fatal à ma motivation.
NON, ma carte m’a rien à voir la dedans, je pense tout de même savoir faire la différence entre du lag et un pc qui rame !
Il y a clairement un problème de transit d’informations qui doit être résolu et surtout RECONNU.
Un peu de communication, même dans les temps difficiles, permettrait de garder le lien avec la partie lésée de la communauté qui risque de partir avec une bien mauvaise image d’ArenaNet…

Plantage menu "Succès"

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Depuis la dernière mise à jour Halloween, mon jeu plante lorsque j’ouvre ma page de “Succès”.
Les informations des autres menus, par exemple Histoire perso. ou Aptitudes, sont à moitié vides de leur contenu et ça finit généralement par un bon gros Freeze du jeu (sauf musique et curseur souris).

Il est également à noter que ma page de sélection de personnage m’indique un niveau PvP différent de celui en jeu.

S’ajoutent à ça des lags répétés (les animations s’arrêtent et repartent très vite) à la fréquence et durée variables.

Wait & See.

[Crash] Le jeu qui paralise les PC

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Zdaive.9302

Zdaive.9302

Même soucis, blocage complet du jeu lorsque j’ouvre la page des “Succès”…