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Bugs McM

in McM

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bobo.3108

Je vais tenter de m’exprimer de façon saine et sérieuse, avec un peu d’agressivité tout de même, pour exprimer un mécontentement qui est partagé par bien d’autres.

Je pars du principe qu’une extension doit voir le jour si le jeu de base est lui-même dans un état acceptable. Parlons donc des problèmes de TP qui affectent principalement le Gardien, le voleur et le revenant.

Trouvez-vous ça normal que 1 fois sur 2 le TP en shiro rendent tout simplement invisible la personne qui l’utilise pendant un délai compris entre 1 et 2s ? La personne est tout simplement invulnérable durant ce délai.

J’ai moi-même le même problème sur mon 3 à l’épée (S/P) puisque souvent, des personnes se plaignent de me voir à mon emplacement de base alors que je suis bien sur eux, à la suite d’un combo 3 + F1. Même donne pour le TP médit du gardien.

Plutôt que de sortir une extension, moi, chers développeurs, voici ma question :

Quand est-ce que vous allez corriger ce problème qui affecte principalement les roameurs, qui les dégoûtent parfois même de pratiquer le 1v1 ? Parce que avant de créer des nouveautés, on essaye de corriger ce qui existe déjà. Et ça commence à agacer pas mal de joueurs.

S/P Vol II Tips & Mistake - Agressive thief

in Voleur

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bobo.3108

https://youtu.be/0C4DpCIFQ44

Je compile quelques fights, des astuces, des erreurs à ne pas reproduire, et un peu de troll parce que ça fait toujours bien rire

Pour toute demande merci de me la faire en jeu, je ne suis pas souvent sur le forum.

Remaniement du voleur suite MAJ du 08/08/17

in Voleur

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bobo.3108

Enorance, je me permets de te reprendre. Non le burst du 3 S/P ne va pas plus vite. Il dure 0,25s de plus, et c’est tout. Il esquivait déjà avant la MAJ donc rien à voir avec l’équilibrage, le dodge est là depuis le début du jeu. Et le double larcin, no skill papillon.

Remaniement du voleur suite MAJ du 08/08/17

in Voleur

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bobo.3108

Il faut être très clair & ferme sur ce sujet-là. Oui, la donne a beaucoup changé, et tout ça à cause d’une aptitude en acrobatie. Désormais, un voleur épée qui joue cette branche peut utiliser 2 F1 toutes les 20 secondes. Et oui ! Le voilà, el famoso double F1. C’est broken complet, et quand toi tu arrives à dodge avec skill le premier F1, oulala, un second te tombe dessus. Autant dire que ça donne un sacré avantage contre quelqu’un qui lui joue art létaux ! Bref, ça fausse tous les duels thiefs v thiefs et c’est n’importe quoi. Je rajoute que l’épée a un gameplay compliqué, et que il faut bien 4-5 mois d’entrainement fréquent pour avoir un bon niveau. Donc les gens qui jouent ça par opportunisme sont nuls. NULS. Et ils auraient mieux fait de buff l’auto de l’épée que de up de 20% frappe du filou + inbloquable sur les 2 coups du combo, c’est beaucoup trop fort et no brain. Rappelons-nous qu’au début de gw2, thief était sans doute la classe la plus compliqué à jouer. Maintenant, c’est no brain & no skill.

Roaming thief sword.

in Voleur

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bobo.3108

Note aussi que si tu as ton venin de basilic, tu peux switch d’arme pour faire proc l’hydro & le venom si tu touches, et burst derrière puisque ça t’indique très rapidement une position d’un voleur furtif

Roaming thief sword.

in Voleur

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bobo.3108

Hydromancie est agréable pour faire des finish, et clean l’aveuglement contre un D/P par exemple. Sinon, la principale difficulté en S/P c’est que c’est un build très prévisible et facile à anticiper. Regarde celui qui le joue dans la vidéo, il a été facile à contrer. Il faut faire preuve d’imagination et surtout, dodge les F1. C’est 60% du taff en voleur

Roaming thief sword.

in Voleur

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bobo.3108

Hydromancie certainement, sur mon swap d’arme.

Roaming thief sword.

in Voleur

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bobo.3108

Je le trouve intéressant pour sa capacité à root/stun en team, ce qui permet une pression plus forte sur les targets. Je suis capable de prendre tous les matchups que ce soit DH ou ingé. Par exemple Eriol & Freakshow des Zen ne me posent aucun problème, alors qu’en D/P ce serait tout bonnement impossible. Et puis, parce que j’aime bien jouer ce qui est atypique, ça rajoute du charme sur une classe qui utilise toujours le même set d’arme. Il n’y a pas vraiment d’avantage ; Pas de fufu, peu de tempo réelle et un style très orienté CaC qui n’avantage pas le voleur. Juste pour le plaisir.

Roaming thief sword.

in Voleur

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bobo.3108

Ceci est ma première vidéo. Elle présente simplement le gameplay à l’épée. J’ai filmé quelques fight sur une journée de roaming et les ai compilés. J’y ai mis mes erreurs aussi puisque je reprends le jeu après de longues vacances.

Bon visionnage Je ferai de prochaines vidéos contre des joueurs plus connus.

Sérénade sans espoir

in McM

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bobo.3108

JAMAIS JE NE TROLL

Sérénade sans espoir

in McM

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bobo.3108

Ce message s’adresse à la communauté de développeurs qui nous ont pourvu de ce beau jeu. Le titre de ce post est révélateur à deux égards ; Il est une plainte sourde, en ce sens qu’il ne sera probablement ni lu ni entendu.

Après plusieurs années d’existence, un jeu creuse le fossé existant entre nouveaux joueurs et anciens. Il ne faut pas se leurrer, c’est une politique hardie que de tenter d ‘attirer de nouvelles personnes sur un MMO sans les décourager face à ce qui existe déjà. C’est ainsi qu’a été pensé, pour moi, l’existence de la condition. Non pas pour apporter une diversité illusoire, mais pour permettre à de jeunes débutants de se sentir exister face à des vétérans du jeu.

Pourtant fut un temps, l’équilibre du jeu était là. Il existait bel et bien, même si la perfection n’est qu’un idéal jamais atteint. La tendance s’est inversée. Et je vous le dis, en tentant d’attirer de nouvelles personnes, vous en faites fuir davantage. Il ne faut repenser les dommages par altération, ni les diminuer. Encore moins les supprimer. Mais pouvoir faire quelque chose contre un thief trapper, qui de plus a été buff lors de la dernière MAJ. C’est à ce prix qu’on récompense les fidèles du jeu. Sinon GW2 finira comme le système bancaire ; Offrir aux nouveaux arrivants, ne rien donner à ceux déjà là, et finir par perdre ces derniers, et les premiers qui en deviendront nécessairement.

Vite rédigé. Fautes sans doute, mais on me pardonnera !

Gérer Les Combats Délicats en 1V1 (JCJ)

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

1 – Pour les joueurs McM comme moi, ce genre de build est notre pain quotidien. On a donc l’habitude d’avoir à jouer contre. Il n’est donc pas si nouveau et rare !

2 – En alté, quoi que chacun en dise, le cleave est peu efficace pour ne pas dire inexistant. Il ne met aucune pressure pour éviter les rez, sauf les spés burns. Le voleur n’en a pas ! Ce qui compte, c’est plus la capacité de ta team à focus et à cleave. Le problème ce sont souvent les gens qui tentent des stomp à la main sans que cela soit opportun ( et ça peut l’être !). Puis si l’équipe en face à un soutien qui sait jouer, les altérations, elles disparaissent aussi vite qu’elles sont apparues.

Gérer Les Combats Délicats en 1V1 (JCJ)

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Bon. J’ai lu que contre un nécro, en thief c’était difficile. En D/P c’est facile, en S/D ça l’est encore plus, JUSTEMENT. La plupart des DH sont très faciles à gérer en thief, il suffit de connaître quelques fondamentaux, comme l’utilisation efficace du F2. Je ferai un poste pour comment 1v1 chaque classe s’il faut un jour :’)

Revenant.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Un jour l’équipe arena net prendra t-elle la peine de corriger le bug de la traversée des brumes sur le revenant ? C’est horrible d’avoir un délai d’une demi seconde entre les dégats pris et l’animation. Et contre les légers, ça carry pas trop non. Tout le monde s’en plaint, faites quelque chose.

Gérer Les Combats Délicats en 1V1 (JCJ)

in Voleur

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bobo.3108

Le voleur, en PvP, n’est absolument pas là pour faire des 1v1. Tu peux éventuellement tempo un point, mais tu seras plus utile en +1 quelque part.

Roaming WvW Thief [Lys]

in McM

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bobo.3108

Ancienne cellule GvG des [Lazy] pour la plupart, nous recommençons à faire des vidéos. Voici un de nos deux thiefs actuels :

Vous pouvez aussi nous retrouver sur la chaîne de Capitaine Pyroz. Nous sommes ouverts aux propositions de duels, ainsi qu’au recrutement. Une série de tests sont imposés.

En vous remerciant tous d’avance,

Bon jeu !

(Modéré par bobo.3108)

Voleur Sword / Pistol

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Je viens me plaindre, et je j’irai pas par quatre chemins. Le voleur au S/P est une montagne de bug. Entre la range du 2 qui déconne complètement, le 3 [Crosse de pistolet] dont l’invulnérabilité est à géométrie variable, cela devient très compliqué. On peut rajouter que le combo F1+Crosse de pistolet déconne complètement, pour nous comme pour les ennemis. Et c’est un problème qui dure depuis plusieurs fois mois sur le voleur. J’ai toujours été poli, mais là je vais être clair.

Plutôt que d’améliorer les pets du rodeurs, buff le fufu condi trap, concentre-vous sur les vrais bugs. On s’en tape du reste.

Suggestion pour l'équilibrage du voleur.

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Chers voleurs, chères voleuses,

Notre classe est l’objet de débats récurrents depuis maintenant de nombreux mois. Je n’entreprendrai pas ici l’énumération des différentes polémiques afférentes celle-ci. Je laisse le soin à la véritable communauté voleuse de répondre à ses détracteurs.

Au-delà de ces considérations peu productives, je me propose ici de vous suggérer quelques modifications.

Suggestion 1 : Permettre un réel équilibrage des compétences de Vol. En effet, si certaines sont relativement puissantes -comme le F2 revenant-, certaines autres sont, sinon inutiles, à tout le moins bien peu efficaces. Je songe au F2 ingénieur, qui n’apporte honnêtement pas grand chose. Je n’ai pas d’idées précises, mais des modifications dans ce secteur sont certainement à réfléchir. Partagez vos idées !

Suggestion 2 : Corriger le bug qui affecte le 3 du S/P. En effet, combiné au larcin, il possède un problème lié aux animations. Beaucoup de joueurs se plaignent de ne voir le TP-Burst qu’avec un certain retard. En plus de cela, la compétence elle-même n’est pas clair. La stupeur remplace parfois l’étourdissement (Fait constaté dans les logs de combats).

Suggestion 3 : Proposer une amélioration du 2 à l’épée. Le retour du 2 coûterait plus cher en initiative (1 ou 2 de plus), mais serait capable de clean 2 alté au lieu d’une actuellement. Cela permettrait une remise en valeur de l’arme, trop délaissé au profit du D/P. Où est donc la diversité ? Ne parlons pas du bâton, ça fâche parfois les voleurs !

Suggestion 4 : Augmenter le CD de défense du bandit à 20s de base (sans réduction CD). Je suis un grand partisan de cette compétence. Pourtant, elle semble légèrement trop forte à mon goût en terme d’efficacité/CD.

Suggestion 5 : Revisiter le signe d’art des ombres. En toute franchise, à quoi sert-il ? Le fracasseur n’en a ABSOLUMENT PAS BESOIN. Ceux qui jouent acrobatie non plus. Et même les vieux thiefs, qui ne jouent qu’en spé OS désormais, ne l’utilisent pas sérieusement. Il serait temps de proposer à ce signe un peu plus d’attractivité ! Mettre une seconde de stupeur au lieu d’un aveuglement, par exemple ! Ou carrément modifier le bonus passif. De la vitalité par exemple ! Un bonus passif de 150 en vitalité, pourquoi pas ? Là-aussi, faites vos propositions. Il me semble que c’est important

Suggestion 6 : Proposer une refonte du premier trait mineur d’acrobatie qui met de la speed. En toute franchise, cette branche ne se joue désormais qu’avec celle du fracasseur. Il serait mieux de proposer autre chose que de la rapidité. Peut-être un autre boon ? Je verrais bien de la représailles sur les esquives. Pas longtemps, quelque chose comme 2 secondes. Faites vos propositions !

Suggestion 7 : Remplacer l’élite “Guilde des voleurs” qui n’a aucun intérêt. Je dis bien aucun. Et qu’on ne m’avance pas une spé venom share avec rune de corsaire et guilde des voleurs. Il faudrait revoir cet utile particulièrement obsolète et dépassé. J’aimerais bien une élite qui permettre par exemple de voleur la vie d’un ennemi à proximité, ou même de lui voler de l’endurance (Avec un CD de 60 secondes par exemple, ce qui serait bien pour gank en team et d’éviter un random dodge).

Suggestion 8 : Faire en sorte que le signe de l’infiltré soit plus puissant. La regen d’iniative qu’il donne est ridicule comparé à celle du dernier trait majeur d’acrobatie milieu. Peut-être proposer 2 d’iniative/10s ? Ou réduire le CD légèrement ?

Suggestion 9 : Résoudre le problème de de la rune du trappeur. Remanier la rune ou en réduire la “puissance”. Je n’ai pas de souci avec les builds comme le D/D spam 3, ça se tue si on utilise sa tête. Mais le trappeur… Voilà. Et ça participe au fait que certaines classent nous haïssent.

Suggestion 10 : Je ne suis pas d’accord mais un ami m’a proposé l’idée de permettre aux impacts pulmo de crit’. On en baisserait donc les dommages de base. Et ça éviterait les spam 4 PRV.

Suggestion 11 : Revalorisation de la roulade d’initiative. Elle est trop délaissée au profit de la foulée de l’ombre. On pourrait lui attribuer une réduction de CD pour qu’elle en ait un de 40 secondes. Elle redonnerait 6 d’iniatives et peut-être autre chose ? Dites-nous !

Suggestion 12 : Remplacer le trait qui permet au voleur de régénérer presque 500 de vie sur les dodges par… Un trait permettant au thief de gagner de la vie sur les breakstun ! Par exemple 1500 par breakstun. Ce serait au final MOINS fort, et ça permettrait d’avoir un véritable impact de surprise.

Suggestion 13 : Modifier le trait majeur art létaux qui donne 200 de puissance lorsque révélé. Personne ne l’utilise. Et, en toute franchise, un thief révélé est la majeure partie du temps un thief qui… Court. Peut-être +200 en puissance après avoir breakstun ? Ce serait bien mieux et aurait une synergie intéressante avec défense du bandit et ma proposition précédente.

J’ai écrit ça rapidement. Je m’excuse pour les fautes et effectuerai des ajouts sous peu. N’hésitez pas à faire part de vos remarques. Si certains critiquent en me faisant remarquer que j’oublie ici ceux qui jouent sans l’extension, je comprendrai.

(Modéré par bobo.3108)

[Build McM] D/D Burst Altération

in Voleur

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bobo.3108

Puis on est sur une méta orientée contrôle avec le war masse, le DH bouclier, donc acrobatie est vraiment très fort.

[Build McM] D/D Burst Altération

in Voleur

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bobo.3108

Oui, mais le build US est mauvais. Même si ce n’est pas un “honneur”, je suis probablement celui qui a inventé ce build puisque je le joue depuis environ 3 ans. Donc j’ai eu 3 ans pour le perfectionner, et des milliers d’heures. Acrobatie apporte plus de survie que art létaux n’apporte de DPS. Ensuite, oui, je déteste le D/P

Il manque de burst, effectivement. Mais on revient aux sources de l’alté, c’est à dire des dommages étalés dans le temps. Après tu sais, tourments sur interrupt, 1200 de drain de vie/interrupt, confusion… Je peux te dire que ça va assez vite. Surtout que lorsque tu interromps une compétence, les dégats de confusion proc selon certaines circonstances. Donc tu as une compétence rupt, 1200 de dégats, 3 de tourment, et la confusion qui proc en tic + compétence lancée. Donc c’est rentable

[Build McM] D/D Burst Altération

in Voleur

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bobo.3108

Et c’est la première fois que je poste mon build sur un forum, crois-moi il m’a été demandé des centaines de fois ! Et j’imagine déjà la communauté hurler si on voit cette spé se répandre sur gw2 (je l’ai gardée pour moi 3 ans durant !)

[Build McM] D/D Burst Altération

in Voleur

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bobo.3108

J’oubliais. En sort le heal fracasseur, foulée de l’ombre, dagues d’entrave & défense du bandit. Sans furtivité 2 breakstun obligatoire (en vérité 3, sur acrobatie le second trait en donne encore un autre) pour gérer les infério et être immunisé aux contrôles. Note que défense du bandit sera un breakstun toutes les 12s avec le bon trait. Pas besoin de venom, les mécaniques du build une fois maîtrisée c’est la joie. Et énorme survie. Plus qu’en D/D si joué correctement =)

[Build McM] D/D Burst Altération

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

P/P en rune de perplexité (encore viable malgré le nerf, il suffit de changer de gameplay), un build Robustesse/Vitalité/Condi/expertise et du céleste en bijoux. Tu prends acrobatie 3/3/2 à la place de arts létaux. Tu prends impact pulmonaire sur la branche fracasseur. Pas besoin de clean sur dodge, acrobatie apporte ce qu’il faut et tu prends une purification supérieure en switch sur l’arc (1 alté en -, celle qui tic le +, sur ton switch). Du coup sur duplicité au lieu de jouer avec les ruses, tu prends le tourments sur les interrupts (4 pistol, qui au demeurant de permettre de cancel tous les heals de ton adversaire ou presque). La furtivité manquante est compensée par la vigueur qu’apporte accrobatie et la regen d’initiative augmentée avec la dernière branche sur les esquives. Tu prends nourriture +40% regen d’endurance et éventuellement de la durée d’alté sur la clé à molette.

J’ai joué ce build environ 3000 heures, et j’ai tombé des joueurs comme Lord Helseth, Baenz, Zodin, Sindrenerr… Alors certes ce n’est pas propre, et je me suis fait insulter pour ce build des milliers de fois. Ma réputation en a souffert ! Mais si tu veux jouer un build vraiment fort en alté, prends ça pour du solo.

En cachet d’armes principales, tu prends le drain de vie sur interruption, cachet HoT qui apporte une survie considérable, et le vol d’avantage sur l’interruption qui permet de faire sauter la résistance des wars/rev mallyx.

Signé LOREYLE des [Lazy], le cancer ultime de la condi sur gw2, fais-moi confiance. Ceux qui me connaissent in game savent que ce build était quasiment imprenable en McM, et bien plus polyvalent qu’un D/D. Plus fun aussi.

(Counter = War full stab, rev avec double stab sur dodge, ce qui se ne joue plus, sauf pour le premier en fusil éventuellement.)

(Modéré par bobo.3108)

[Build McM] D/D Burst Altération

in Voleur

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bobo.3108

C’est une façon de jouer qui fonctionne. Mais en toute franchise, ça va marcher en roaming contre du PU. Dès que tu vas tomber contre une team optimisée, tu vas être le poids mort de ton équipe.

Ma seconde remarque c’est que même si tu revisites à ta façon le D/D, l’alté avec ce duo d’armes on en voit beaucoup et c’est franchement chiant à jouer. Un peu de génie, un peu de surprise ! J’ai joué longtemps avec de l’altération et la vraie force c’est de surprendre. As-tu déjà vu un thief brûlure ? Je t’assure que ça peut être super efficace en roaming ! Ne me demande pas comment, il suffit de chercher ! Je monte à quasiment 8 burns en burst Tu peux aussi jouer la rune de perplexité en P/P, ce que j’ai moi-même joué très longtemps. Et ça demande un peu plus de réflexion :p

Bonne continuation, et essaye vraiment d’avoir ta propre marque de fabrique.

Quaggan gameplay, Quaggan style [Lazy]

in McM

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Après par définition, l’outnumbered tu te bats contre des personnes qui ne sont pas des génies. Le jour où j’me fais 1v3 je delete le jeu, hein…

Quaggan gameplay, Quaggan style [Lazy]

in McM

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Le retour des [Lazy] pour une vidéo individuelle. Pyre est de retour avec nos petits amis roses bleus et noirs ! Roaming quaggan.

Bientôt à venir une vidéo exceptionnelle pour un duo qui l’est tout autant ; Pyre & Baguette en tandem sur Youtube !

Le petit chaperon noir [Lazy] - Roaming thief

in McM

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Il est l’ombre qui surgit sur l’ennemi quand ce dernier aperçoit la lumière. Il est tâché du sang que versent ses ennemis lorsque ceux-ci croisent sa route sur le champ de bataille.

Une symphonie écarlate teintée d’humour pour vous, by Baguette ;

Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Je lis parfaitement les patch notes, à mon humble avis c’est toi qui ne saisis pas ce qui a été écrit. Ensuite, et loin de moi l’idée d’être arrogant, sur la scène européenne en McM (Quelle brêle suis-je en PvP), je dois être sans doute un des meilleurs voleurs qui ait existé en terme de % de victoires en duel, et un des seuls à avoir théoriecraft de nombreux builds repris dans les “méta” (Notamment céleste/condi, il est vrai). Je n’ai donc nullement besoin d’apprendre à jouer voleur étant donné que je vais bientôt dépasser le barre des 4000 heures dessus.

Tu vas me répondre que le niveau en McM est moins bon que celui en PvP ? Pas du tout, étant donné que le McM est aussi le terrain de beaucoup de “pro players” qui ne sont pas meilleurs que d’autres individuellement parlant.

Comme l’a fait remarquer notre camarade au-dessus, le voleur de destine de plus en plus à un travail de groupe. Arena net cherche à renforcer la synergie entre les classes, en oubliant que la communauté du roaming est probablement la communauté la plus importante en ce qui concerne les voleurs.

Je conclurai en disant que tu postes sur de nombreux forums, tu dois être un très bon players multi classe, et je m’inclinerai volontiers sur toutes les autres. En revanche, en ce qui concerne le voleur, certainement pas. Avec tout le respect que je te dois

Ps : Je parle de McM et non de PvP dans mes posts précédents pour une raison évidente : Le voleur fait des allers-retours dans les méta PvP alors qu’elle reste LA classe de roaming en McM avec l’actuel revenant.

(Modéré par bobo.3108)

Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

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bobo.3108

Je crois que vous êtes fous. Déjà contre des gens pas trop stupides, le venin ne sert quasiment plus à rien. Pourquoi ? Parce que si on ouvre ses yeux et qu’on a un peu de sens de l’anticipation, on va dodge les 3/4 du premier impact si on est la target.

Ensuite, en McM, plus personne ne joue venom share car c’est devenu tout simplement mauvais. La branche art des ombres tant peu à peu à disparaître des écrans radars au profit du fracasseur/acrobatie. Et ce n’est pas cette MAJ qui va changer quelque chose. Les voleurs en roaming (90% du mcm) chialent.

Conclusion : C’est nul à papillon .

Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Je vais surtout parler du nerf à propos du venin de basilic. Je le trouve véritablement scandaleux. Tout d’abord, il faut se rappeler que celui-ci est actuellement comme il était au début du jeu. Si les développeurs ont cru bon à l’époque de rajouter une charge, ce n’est pas pour rien.

Ensuite, les deux charges étaient extrêmement efficaces, car elles offraient une double utilité : Offensive et défensive. En effet, elles permettaient des courtes phases de temporisation très précieuses.

Exemple : Contre le 5 bouclier mesmer, le 5 bouclier war (stun + burst), et j’en passe, le 5 bouclier du revenant qui nécessitait souvent 2 charges de venin (proc de la stab sur rev après le dodge)

D’autre part, les voleurs qui jouent acrobatie avec l’auto breakstun vont avoir un énorme avantage puisque celui-ci va permettre de mettre en échec le contrôle du basilic. Et je passe beaucoup d’inconvénients.

Je ne vais pas peser mes mots cette fois-ci : C’est un changement stupide, sans aucun intérêts pour n’importe quel player qui joue correctement voleur. Je n’ai jamais critiqué aucune mise à jour, mais cette fois-ci je le dis : C’est un changement de papillon. Arena net a davantage modifié les sorts du Cochon et du Moa (pets rôdeur McM) que ceux du voleur.

PS : Je joue voleur depuis le début de Gw2, je ne joue que ça, et j’ai traversé toutes les MAJ sans exceptions. Je pourrais râler sur bien des choses, mais celle-ci me pousse à bout.

(Modéré par bobo.3108)

GvG [Lazy] Versus [Cake] Walk.

in Créations de la communauté

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bobo.3108

Il était une fois une nouvelle guilde française. Cette guilde, c’est [Lazy]. Une ambiance bon enfant, des gens sympas. Mais cette guilde, elle a du potentiel, un gros potentiel. Et pour exploiter ce potentiel, il faut livrer des batailles. Nous avons décidé comme premier GvG d’affronter les reconnus [Cake] Walk.
Nous n’avions pour beaucoup pas ou très peu joué ensemble. C’était donc un baptême du feu où il fallait apprendre sur le tas.
J’espère que les amoureux du roaming et du GvG en petit format seront ravis.
http://www.youtube.com/watch?v=Uf-EWGdY0Ik

D’autres GvG font suivre, ainsi que des vidéos de roaming. Tout ça parce que c’est Lazy !

GvG [Lazy] Versus [Cake] Walk.

in McM

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Il était une fois une nouvelle guilde française. Cette guilde, c’est [Lazy]. Une ambiance bon enfant, des gens sympas. Mais cette guilde, elle a du potentiel, un gros potentiel. Et pour exploiter ce potentiel, il faut livrer des batailles. Nous avons décidé comme premier GvG d’affronter les reconnus [Cake] Walk.

Nous n’avions pour beaucoup pas ou très peu joué ensemble. C’était donc un baptême du feu où il fallait apprendre sur le tas.

J’espère que les amoureux du roaming et du GvG en petit format seront ravis.

D’autres GvG font suivre, ainsi que des vidéos de roaming. Tout ça parce que c’est Lazy !

Nourriture McM

in McM

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

La nourriture McM qui diminue les dommages de -10% se combine t-elle avec les 10% déjà donnés par le dodge fracasseur (on arriverait -20%) ?

Dragon hunter vol III

in Gardien

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Reviens sur les “petits” serveurs, le level en roaming est meilleur. C’est que des quiches sur baruch ! Tu le vois bien ! D’ailleurs le niveau en roaming depuis la fusion des serveurs a crucialement baissé. Ce qui n’enlève rien à ta jolie performance. En plus tu reverras nos chers HdB Ramène tes copinous et viens taper avec nous au lieu de cogner sur du papillon ! (Loreylë !)

(Modéré par bobo.3108)

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

“En PvP les altérations demande de la fréquence et non de la durée”. ENFIN, enfin quelqu’un qui a compris. Tu ne fais donc pas partie des gens qui mettent de la durée d’altérations en plus en McM. N’importe quel bon joueur va quasiment instant clean. Il faut le prendre certes sur la durée, mais au moyen d’altérations qui font vite très mal. Et c’est à ce moment que certains diront : “Tu es un noob tu joues l’alté”.

Ils oublient simplement de dire que face aux excellents joueurs qui maîtrisent chaque aspect de leur classe, jouer zerk ou condi n’a aucun impact. La seule différence est que l’altération est plus efficace contre les mauvais joueurs (Même si un petit nerf de l’alté ne serait pas de trop sur un aspect ou deux)

Revenant DPS

in Revenant

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Généralement en PvP/McM on associe l’épée au bouclier. Mais je ne suis pas du tout expert en la matière, je n’ai pas joué revenant ! Le bâton en switch est également plus présent. J’espère que ton pseudo est une dédicace à l’empire romain. Ne reste pas princeps, la gloire du dominus attend !

Envoûteur en Sanguinaire

in Envoûteur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Le dernier post est parfait, rien à redire. Si tu tombes contre un vrai bon joueur qui a l’habitude d’enchaîner les duels et tralala, c’est très compliqué de le tuer avec de l’alté. Généralement en spé duel tu utilises une purification sur le switch d’arme, et étant donné que le mesmer condi fonctionne souvent en duo d’alté… Tu perds 50% de ton dps avec un simple cachet.

Givre meurtrier nerf !!!

in Nécromant

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Oui mais bon, si tu forces le nécro à sortir le linceul derrière un burst condi il ne te renvoie rien. Faut juste être plus malin que son adversaire, comme dans tous les jeux :p

Givre meurtrier nerf !!!

in Nécromant

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Et enorance, les easy win c’est contre les mauvais joueurs. Il n’y a jamais de win facile face à quelqu’un qui maîtrise ce qu’il joue…

Givre meurtrier nerf !!!

in Nécromant

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Je suis en total accord avec le post initial. Peut-être aurait-il fallu diminuer les dégâts du givre. Peut-être pas 800 et plus, mais aux alentours de 400 ou 500. Force est de constater que cette altération a été nerf non pas à cause du fait qu’elle était trop forte, mais parce que les joueurs McM (un grand nombre) et PvP à bas niveau sont des ânes qui ne sont pas capables de retirer des altérations. Même problématique qu’avec le nerf du 2 arc DH, et avec beaucoup de choses.

Poésie.

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Aucun post n’aura été aussi inutile que celui-ci. Mais il faut rappeler à certains joueurs que ce n’est qu’un jeu, qu’insulter les gens n’a pas d’intérêt. Quelques lignes afin que chacun n’oublie pas l’essentiel : Devenir le meilleur ne dépend que de vous, pas des autres. C’est ridicule, mais j’avais envie.

Ils sont là, hurlant, tapis dans la pénombre
Ils réclament mais le monde est sourd
Ils basculent de la lumière vers des rivages plus sombres
Le terme de leurs maux est le terme de leurs jours

Il n’y a ni noblesse ni vertu sur un jeu
Il n’y a ni chevaliers ni guerriers preux
Il y a ceux qui regardent et ceux qui observent ;
Du second, soyez-en sûrs, les ennemis en tremblent.

Voleur permanent fufu ou cheat?

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Oui, enfin… Il va falloir penser à investir dans du dispell. Parce que bon ok c’est chiant, mais ça n’a aucun burst.

En bref , le voleur...

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Ah un D/D est bien plus difficile à jouer qu’un D/P.

En bref , le voleur...

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Ma réflexion était principalement axée sur mon expérience McM puisque le reste ne m’intéresse pratiquement pas. L’épée est plus redoutable en McM qu’un D/P, quand c’est bien joué.

En bref , le voleur...

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Je ne suis pas d’accord sur grand chose. Premièrement, quant à la mobilité, non le voleur n’est pas au-dessus de certaines autres. Un revenant peut très bien avoir autant de mobilité qu’un voleur. Il n’y a qu’à voir quand un revenant rattrape sans difficulté aucune un voleur qui tente de fuir à l’arc court.

Ensuite, en McM/PvP le voleur est extrêmement vulnérable aux scrapers, revenants, et DH. Ce qui faisait le charme de notre classe s’est essoufflé, au moins en partie. Si les autres classes ont bénéficie de nouvelles armes très intéressantes, le bâton est boycotté par la communauté. En effet, un épée/dague est bien plus intéressant à jouer que le bâton, par exemple.

Donc certes en pvp le voleur garde de l’utilité, mais dans les autres modes de jeu… C’est dur pour certains. Surtout que quand tu joues voleur, il faut être conscient d’être dans une communauté de pratiquants qui ne voient pas plus loin que le D/P 90% du temps. Dommage.

Berseker en PvP/McM vos ressentis

in Guerrier

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Miss Red +1

Il suffit de tomber contre certains excellents war et on se rend vite compte qu’en vérité, lorsque c’est remarquablement bien joué, c’est limite overkill. Après le war reste une classe très prévisible. Un bien pour un mal.

Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

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bobo.3108

Anvil.9230 : Tu as tout compris. Le P/P laisse une marge d’erreur quasi inexistante. Loin des clichés “Spam 3 pistolet”, ce build recouvre une réalité différente. Il fait nécessairement appel à énormément d’anticipation.

Ipgfou : Mes sorts ne sont jamais en timer vu que je suis thief. Et un thief qui gère correctement son initiative n’en manque jamais. Et pour te répondre, les rôdeurs représentent un problème lorsque je suis en infériorité numérique. Mais lorsque le rôdeur est seul, le combat se termine souvent en moins de 15s. Rôdeur ou druide, comprenons-nous bien. Et je joue à 50% en céleste, je suis difficile à tomber.

Mais oui de façon générale, il ne faut pas se cacher. Le P/P est le set le plus compliqué à jouer parce qu’il n’offre pas énormément de possibilités. Il faut simplement utiliser merveilleusement bien ce que mère nature (ou les développeurs !) nous offre(ent).

Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

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bobo.3108

Les druides ne représentent pas un réel souci pour moi. Les ingés, c’est autre chose. Tu n’as pas le droit à l’erreur contre eux, la difficulté se trouve là. Des vidéos, pourquoi pas. Ma connexion ne me le permet que rarement.

=> Lorsque tu prends un 100 lames, c’est qu’il y a un sérieux problème. Un voleur possède assez de mobilité pour se sortir de ces situations.

Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

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bobo.3108

Anvil.9230 ;C’est sûr que le P/P demande une excellente lecture du jeu, notamment lorsque tu joues seul. J’ai toujours dit que c’était un build plus d’anticipation que d’action pur. C’est souvent une riposte/contre attaque. Ensuite, le 5 du P/P permet de gérer les classes de corps à corps. Elle permet aussi faire miss par exemple la bull charge du war lorsque tu n’as plus d’esquive. Elle peut être utilisé avec des combos, enfin, plein de belles choses. Je joue mon céleste en duplicité/art des ombres/acrobatie pour ma part. J’aime bien la combinaison des deux dernières branches car on ne la voit pas souvent, et que c’était ce que je faisais au début en D/D. Nostalgique !

Mais avec un peu d’entrainement, on peut arriver à faire d’excellentes choses. Qui aurait cru qu’un P/P puisse tomber par exemple… Un médit DH (Zodin par exemple, il doit encore faire des cauchemars c:) ! Ou un mesmer shatter (même qui joue renvoie projectiles). Oui, tout ça c’est possible. N’écoute pas ceux qui te diront que le P/P c’est de la bouse, c’est le top du top.

Ps : Je ne fais pas de PvE. Je suis un joueur exclusivement McM.

Signé Loreylë [HdB]. J’ai joué Vizunah/PA/FR si certains voient qui je suis, et comment je le joue.

Voleur un jour, voleur toujours !

(Modéré par bobo.3108)

Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

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bobo.3108

C’est certain que dès qu’on dépasse les petites teams de roaming à 4 ou 5 joueurs, le P/P n’a plus aucune utilité vu son caractère monocible. Toutefois, ne te limite pas au zerk ! On peut le jouer en alté, céleste, et plein d’autres choses