Légendaire rôdeur de RA
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Légendaire rôdeur de RA
bon j’ai trouvé j’avais des cristaux de quartz simple dans mon inventaire et le point de héros me proposais de les transformé au lieu des proposition de l’etape 3.
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bonjour,
Je suis a l’étape 3 du craft de la Légende, mais je ne voit pas ce qu’il faut faire pour la fin de la collection, il est dit d’associé un cristal de chaque type avec l’oeil de Jade de l’Abime.
J’ai tous les items mais rien ne se passe au point du héros de Machor Leap.
Si qu’un peut m’aider serait sympas ^^.
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Dans l’indice de l’objet de collection “Lumière stigmatisé” pour la fabrication de la Légende, il est indiquer " pour canaliser une attaque de rayon de chak" hors en anglais c’est " to channel a branded woman’s beam attak" ce qui na rien avoir.
Il faut traduire " pour canaliser une attaque de rayon d’une humaine stigmatisé.
Voilà bon jeu.
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En refaisant mon exploration pour ma futur légendaire je m’aperçois que sur le coeur “Aider l’ingénieur Veretum” les napes de goudron colorant dans l’eau de la citerne du fouleur ne sont pas si réaliste que cela et c’est bien domage car l’idée est bonne.
Je pense qu’une retouche de la texture avec plus de couleur brillante serait vraiment bien.
Voilà petite note en passant ^^
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effectivement ça sent le p2w, car il n’y aura pas de jcj ou McM spécial sans extension.
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c’est bon corrigé
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bug de l’hotel des ventes qui affiche un formulaire sans donné des items.
Légendaire rôdeur de RA
Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: frederion.5082
je rejoins salut.5604
Avez-vous des solutions pour limité l’ impact d’un “monoblob” soit 75 joueurs environ en mode “nobrains” donc en automatique touche 1 détruire une team opti de 25 joueurs qui joue bien mais évidement se fait déborder?
Car vous le comprenez bien cela devient lassant, effectivement en fin de soirée nous fusionnons nos équipes de guildes histoire de leur donner une fessé, leçon a leur blob et ils font pas long feu ^^.
Mais dans l’ensemble c’est donner trop importance a ce genre de gameplay “blob nobrain”
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+1 même bug que vous jumping champ gadaran, une personne ma dis que cela faisais 1 mois que c’était bug.
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C’est moi ou les retours des français sont manquants?
il me semble que nous avions plus d’idées que les questions ici posées.
En même temps vu les réponses que dire, je suis déçu.
Bref j’espère que c’est réponses sont avec beaucoup de retenu pour pas
dévoiler les futurs patch et pas un manque d’innovations.
Moi j’attends beaucoup de la nouvelle carte de débordements mcm, et
espère ne pas être déçu
Légendaire rôdeur de RA
je suis intéressé aussi car entre le masque des dragons x2 casque vents … et les autres ça commence a faire .
Serais dommage de les supprimer.
Me vient une autre idée !!! P
Pourquoi pas faire une banque de skin générale comme de le JcJ
MAIS qui serait que accessible pour les objets lié a l’âme.
exemple mon rodeur test un arc, la skin est bien mais pas assez , je la met en banque peut être que je changerais d’avis demain. (donc objet lié je peut)
Evidement 1 exemplaire possible par skin car sinon certaine vont s’en servir comme stock et c est pas le but.
L’idée est bien de gardé 1 exemplaire de skin d’une arme que l’ont as tombé
et en changer après quand l’ont veux.
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+1111111111 l’idée et trop bonne.
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le 1tier ,1tier,1tier j’ai un doute car il me semblent que hier soir beaucoup de mon serveur ont déco vers 22h45 de la map et suit rentré qu’as 50 alors qui avait plus grand monde.
Je me demande si c’est pas une file tout serveurs confondue c’est a dire une capacité max de 300 /map environ pour les 3 serveurs du matchup.
Et entre le 1er inscrit dans la file même si celui ci est d’un autre serveur que toi et que ton serveur est en sous effectifs
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(Modéré par frederion.5082)
Le gros problème du McM selon moi, c’est le manque de défense des points.
C’est aussi le manque d’implications de petites structures.Je proposerai deux solutions :
- Mettre en place un système de point qui favorise la défense. Créer une amélioration des tours / forts qui augmente les points donnés au serveur. Exemple : Une tour de base donnerait 10 points. Une tour “full up” en donnerait 25.
De cette manière, les défenses deviennent plus rentables et on fera autre chose que taper des portes en bois de tours vides, nous voulons des batailles épiques !
Ou alors donner un “buff” à la tour qui augmente les points donnés en fonction du temps que la tour appartient au serveur.- Donner un intérêt (une carotte) aux guildes de revendiquer un fort, faire les améliorations, et le défendre. En même temps que la tour donne des points au serveur, elle donne des points d’influence à la guilde qui l’a revendiquée.
Ne pas pouvoir revendiquer une tour plus d’une fois par jour de manière à inciter à ne rien lacher.
permet de quote et de rajouté une idée qui me vient tous juste l’instant.
pourquoi pas supprimer les ticks de points et les remplacer par des points gagner autrement.
exemple: tué un seigneur de fort =50 points, seigneur de Brumepierre = 100 points , ,superviseur de camp ravi 10 points et sentinelle =5 pts et nouveaux objetifs les joueurs ennemi = 5 pts.
Ceux-ci permettra en cas d’absence d’adversaire exemple la nuit celui qui as tous marquera zero points car il a rien capturé ou tué.
Avec ce système ont récompense le serveur qui est vraiment fort et non pas un serveur opportuniste .
Ainsi le up des structure devient un objectif car protège bien les points que les ennemi ne pourront pas prendre.
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(Modéré par frederion.5082)
Je sais que vous allez introduire très prochainement le chateau dans le ciel qui permettra d’attendre une entrée sur les cartes McM, mais je pense que celle ci serait mieux en accès libre en parallèle de la file d’attente et en créer une autre plus classique en mode arena qui soit plus plate au centre et relevé au extérieur.
Vous l’avez compris l’intéret serais d’occupé les guildes des ces zones avant entrée McM qui d’ailleurs pourrait voir leur population d’accueil légèrement diminué d ‘une 30 aines de joueurs qui soulagerais les serveurs dans les impacts tri-serveurs.
Sinon j’avais déjà évoqué ma bulle restrictive sur Brumpierre qui limiterais l’entrée des ennemis dessous selon son activation qui serait évidement avec un coldown d’une demi heure ou + par exemple ou alors suivant le nombre joueur dans le Chateau.
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(Modéré par frederion.5082)
Bon je vais dire comme tous le monde une extension des cartes qui semble une évidence et même je dirais que les devs doit l’avoir dans leur dossier bref.
Sinon une animation qui va nous introduire tous cela soit sur une carte existante ou nouvelle mais avec une histoire qui accroche et qui reste sur nos PnJ et non pas seulement sur les sites web.
Donc soit axé vers leur nouvelle populations Cantharienne ou Elonienne comme dans Gw1 ou vers nos Dragons cachés et y adjoindre une nouvelle étape de l’histoire personnel.
Pour rendre le tous très attrayant des récompense digne de l’événement qui pourrais s’obtenir en fonction du nombre de joueur présent dans la zone et du temps mis pour tombé notre nouveau Dragon
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Bravo MdJ car le faire avec des PickUp c’est vraiment l’esprit collaboratif qui devrait y avoir sur tous les serveurs.
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Juste pour dire qu’avant la maj le lag était supportable mais ça ne l’ai plus,.
Donc il faut qu’ils se posent la question du " pourquoi " le nouveau contenu a augmenté ce lag?
Je pense a un truc tous simple comme le nouveau buff “sang de machin truc” et bien on n ‘as remarqué avec la guilde qu’as chaque fois que le serveur l’obtenais et bien ont laggais un max.
Cela peut très bien s’expliqué car le serveur de jeu dois envoyé l’information a tous les clients jeux de ce meme serveur soit 150x l’informations.
Bref nouveau contenu c’est bien mais au détriment du game play je sois pas sur que les joueurs soit pret a accepter cela sur que c’est un icone qui clignote et grossit bref STOP
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Des bugs en pagaille, ça devient pénible ...
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: frederion.5082
Bon oui 175 millions d’euros mais leur salle de serveurs doit faire 5 fois ta chambres avec donc une alimentation qui elle doit consommé en millions Watts et des climatisations qui vont bien derrière. Et du personnels eux aussi a payé donc stop les critiques svp.
Ils faut juste qu’il équilibre nouveaux contenue avec impact sur l’existant, après ça deviendra plus stable.
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bonjour,
juste pour signaler un bug texture sur la carte cote de la marée sanglante,
vers le point de compétence du passage de Mentecki dans la grotte près du navire engloutie il y as un rocher la face du rocher qui a coté du bateau n’existe pas du coup ont peut entrer dans le rocher.
Note: j’ai eu aussi un problème de texture dans la box adventure mais je sais plus ou et je suis tombé sous décor d’ailleurs étrange car je ne suis pas mort et me promenais en dessous du décor dans un gros cube blanc et texture au dessus de moi.
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pour les chaines je suis d’accord ils devraient supprimer les fin de chaîne en les renommant comme l’event de début se qui ferai au lieu de 2 events a la suite , 1 super event et la les gens auront pas d’autre choix que commencé au début.
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Après tu peut très bien imaginé différent défi comme dans Gw1 genre Trembleforet et carrièrre de jade avec différent objetifs, mais un défie dis “Total Chaos” ou la faut exterminer l’adversaire mais dans ce cas faut un classement pour Chaque Défis.
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+1 pour le GvG organisé sur une autre map et vite car les guildes gvg sont en train de s’organisé autrement c’est a dire en McM et que ça nui a celui-ci car ont attaque plus les structures ou les défendons et le plus important ont prend des slots McM qui pourrais être utilisé par d’autres.
Sinon une map Gvg oui avec par exemple 1500 unités x15 x15 serait déjà pas mal
et sans structure évidement car ont n’est pas en McM.
Mais des bonus possible sur la map comme par exemple des mobs pve pour monté ses stack dans 2 coin de la map et un drapeau central avec un petit bonus.
Niveau du terrain plat au centre et relevé au niveau des mobs.
Après rien n’empèche de faire d’autre map avec d’autre dénivelé et obstacle (arbre et c..) mais par contre au choix des 2 guildes.
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Match up, perso je ne le regarde plus car il est biaisé et donc n’as plus aucun sens.
Mon match up a moi =>la team fight => impact tu est mort tu as perdu
=>impact tu est vivant tu a gagné
et je ne pense pas être le seul a pensé cela.
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(Modéré par frederion.5082)
GG à lui et au [RG] qui sûrement dû l’aider.
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Désolé faut post , j’ai trouvé la solution:
- faire fenêtre succès générale
-objet déverrouillé , cliqué dessus
- cliquer sur bouton retiré en dessous (avec le bon personnage )
ça pourra servir a d’autre, merci
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Bonjour,
J’ai pris m’apparence zénitale du bâton avec mon personnage principale , mon rodeur pensant le transféré via le coffre de la banque.
Surprise a la reconnexion de mon Gardien l’apparence était lié a l’âme, donc je me dis j’achète un bâton 80 et le transmute pour qu’il soit lié a l’âme quand utilisé, mais la 2ème surprise le bâton reste lié a l’âme de mon rôdeur.
Bug ?? ma femme a fais la même manipulation et cela a marché je ne comprend pas
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quel intérets?
-Tous ceux qui ont joué dans bp quand les 3 bus sont dedans le savent, le mono touche a l’aveugle pour essayer de taper un joueur supposé être devant soit car les compétences ne part pas ça suffit.
-Actuellement si tu veut vraiment prendre bp normalement faut le ninja dans le dos de la défense, donc aucun intérets.
Sinon ont pourrais mettre 3 leviers(N , SE, SW) entre les portes activable par l’attaquant (et non par la défense) limitant toujours a 200 joueurs dans bp.(ainsi la défense sera au même pieds égalité que le 3ème serveur.
du coup sera un dôme offensif lol ^^
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Bonjour,
Une idée que j’avais déjà en tête depuis longtemps, un créer un dôme défensif
sur brumepierre qui serait activable que par les commandant avec tag actifs sur le zone.
Effets:
-Limiter le nombre de joueurs sous le dôme indépendant du serveur , soit
attaquant et défenseur (exemple 200 joueur maximum).
– un bonus secondaire défensif a voir (optionnel)
– un effet graphique en forme de dôme comme un champs de force visible par tous le monde.
Légendaire rôdeur de RA
Ou alors mettre un bonus au serveur en sous population (qui sont sous bonus sous effectif) .
Après quel bonus? +50 /map c’est beaucoup peut etre +25 ou +12.
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Comment dire c’est sublime, sur quel support tu travail car j’arrive même pas a le deviner?
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Je sais pas si c’est possible sur ce forum, mais certain forum peuvent inclure des visionneurs d’image, d’album.
Il serait bien de regrouper toutes ces réalisations de fans dedans et d’inclure un lien dans Media du site par exemple avec le nom de “Fan Arts”
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idéal serais pas par tick mais en temps réel (toutes les seconde) pour affiché en haut notre score sachant que ça prendre pas tant que ça comme ressource machine.
Ont peut même imaginé afficher le nombre de personnes de notre serveur entre parenthèse . milieu de l’écran en haut 250 (99)
Mais ça ne vaut pas l’ égalitée des slots, créé nous des slots réservé par serveurs
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(Modéré par frederion.5082)
Bonjours,
Je propose de modifier les delta de points de classement pour qu’il soit plus volatile en remplacement du fameux delta aléatoire du dernier patch.
Si vous regarde le fichier joint basé sur la semaine 21 avant patch vous remarquerez que le delta des rangs entre 1er 2eme3eme etc… est très inferieur au delta entre le 1er et le 3ème.
L’idée serais donc de modifier cette écart de rang de classement actuel de moyenne de 43 pts entre chaque a 75pts environs cela permettrais un volatilité dans le classement plus important et donc des matchs très différent de semaine en semaine.
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idées reçu place réservé par serveur.
- map frontalière 300places chaques,
- cbe 300 places environs.
Pour tous les serveurs, tu inscrit en premier tu rentre,
tu est le 301 nième tu es en file d’attente et si un joueur déconnecte ou sort du la map alors tu rentrera.
Voila
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Donc si tu veux pas rencontrer une divisions trop haute ou trop basse par rapport a ton classement réelle , il faut finir ton match avec un minimum de de différence dans les points = variation mini+deviation mini x +1 ou -1 = +0,1 ou -0,1
tu reste dans ta div
c’est une astuce de siu
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Donc un vrai potentiel sur l’escouade plus qu’as l’amélliorer +1
dans la liste améllioration je vois bien le Tag commandant invisible pour les joueurs externe a l’escouade via commande /invisible par exemple
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(Modéré par frederion.5082)
Solution creusé dans la roche, je m’explique:
1- ont garde les plateformes comme elles sont et les arches.
2- ont créer un enfoncement sous ses arches avec un petite salle (remodelage)
3- ont passe a l’intérieur le tp et le portail.
4- bonus: galerie partant des 2 salles nouvellement crée sur les coté Nord et Sud vers d’autres endroits au Nord et au sud.
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(Modéré par frederion.5082)
*Pour moi c’est de la triche, certes il y a 3 comptes mais ce n’est pas équitable fasse a des joueurs normaux.
*Je pense qu’Arena.net n’est pas d’accord que les joueurs utilisent cette pratique même si ça leur fais gagné des comptes.
Donc reporter bien ces individu avec en petite explication “multi_boxing”
*Je rajoute que cette pratique est facile a contrôler, nom des 3 joueurs et analyse des log de combats ( 20:30:00 Mr x a attaqué Mme y avec la compétence cent lame)
controlé sur les 3 compte avec rapprochement ils sont vite repérés.
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(Modéré par frederion.5082)
très bien les devs en jeu, j’espère qu’il ont goutté un peu au chariot à flèches en attaquant une structure.
Légendaire rôdeur de RA
avec des commandes séparer crtl+T = target
crtl+ ??= lead
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+1 car il n’y a aucune raison de ne pas l’avoir, et même résouderais certains problèmes de collisions de caméra. (et c’est juste un brin de code du moteur de jeu )
wait and see dev
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Je voulais réagir sur le début des posts avec le scoutting,
une idée me trotte dans la tête supprimer l’automatisation des croix sur les fort, tours et mettre un objet en jeu exemple (un levier a coté de la porte) qui active la croix sur la map car la structure est attaqué.( condition d’activation sera la réelle attaque).
Et pour récompenser le scoutting une récompense en XPM.
Après les croix en plaine pour ma part ne devrait pas existés
Légendaire rôdeur de RA
idée intéressante, le problème est qu’actuellement les joueurs en file d’attente ne sont pas identifiés suivants leur serveur donc grosse modification de code.
Mais si ont identifiais l’origine du serveur des joueurs inscrit en file ont pourrais équilibrer les slots par map (total slots map /3).
Sinon ont pourrais aussi dupliquer map CBE pour augmenté les places en McM et réduisant les slots sur les autres car trop lag quand le 3 serveurs se rencontre.
Bref c’est idée je les avais déja évoqué il y a longtemps.
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(Modéré par frederion.5082)
Merci Melanie pour l’infos,
Sinon je sais pas pour vous ? mais hier soir sans les chariots de flèches je trouvais les combats en structure assez sympas, en gros le bug sympathique.
Légendaire rôdeur de RA
Sinon tout le monde se plaignait du glicko et des matchups qui ne changaient plus, et maintenant qu’il proposent un changement, avec des matchups différents à coup sûr, vous vous plaignez à nouveau…
Faut savoir ce que vous voulez.
Moi j’ai hâte de voir ce que ça donne, et de pouvoir vivre ce nouveau système avant de me plaindre comme vous le faites ici.
y’a Jol sinon pour aller rager.
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Feuillu – RA
tu dis ça mais quand tu tombera contre une d2 alors que notre niveau est entre d3 et d4 et qu’il tiqueront a 500 constant, je pense que tu en aura vite marre.
Puis d’ailleurs les classement après 1 mois de cette modification n’aura plus de sens.
Bref je dis juste une dernière chose cela va amplifier le GvG en mcm.
Ont fera des soirée GvG et comptera nos points nous même au moins sera un sens.
1 impact réussi / 1pt etc . . . lol
Dommage pour le mcm ….
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Frederion [Sang] sur RA
Légendaire rôdeur de RA
(Modéré par frederion.5082)
et bien suis content d’avoir fini mes 500 insignes d’honneur et ma légendaire car un puzzle comme celui-ci en moins ça fais quand même 15 insignes en moins par jour.
Plus que une seul solution map frontalière et tapé du méchant les gas.
Légendaire rôdeur de RA
Cette maj va être un échec,
Il faut arréter de se compliqué la vie avec des calculs scientifique en tous genre , le system glicko étais fais pour les échec avec des durée d’inactivitée des joueurs ici c’est pas le cas , la ont rajoute une variable aélatoire , c’est une rigolade ?
Gilcko n’est pas adapté a Gw2, il faut l’abandonné et revenir a des choses simples comme le système de championnat sur durée fixé.
D’ailleur un match d une semaine je trouve que c’est long.
27 serveur /3 car match a 3 serveur environ 10 match pour une saison ont pourrais mettre des matchs de 4jours soit 40 jours et ont as un classement correct et equitable pour tous le monde.
et repart pour une nouvelle saison … c’est tellement simple
Légendaire rôdeur de RA
Pour moi l’idée du Hall de guilde (gw1) = Housing (daoc) ou peuvent être fusionné
Soit dans le hall gw1 avec de l’argent ont pouvais acheter des pnj donc gw2:
-réparateur armure, marchand, maitre artisant etc
voir des installation type:
- forge , etabli etc… voir max forge mystique
Et comme dans daoc une décoration du housing avec des trophés (rare) comme
des têtes de dragon ( Jornag, Tequal etc..) ou autre objet suivant argent.
L’idée de Sir Darkotech.6348 un tableau de chasse de mission comme Fairy Tail pour les mission guildes est tous bonnement génial. (ouvrable uniquement dans le Hall)
Légendaire rôdeur de RA
(Modéré par frederion.5082)