Affichage des messages de mopsos.3971 :

Rodeur et anti CC

in Rôdeur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Oui c’est un bon sort surtout qu’il peut pop en zone mais juste un seul sort ne suffi généralement pas surtout sur une spé qui se veux à la base corp a corp les autres classe ont d’autres systèmes (berzerk, linceul, ect) qui leurs permettent de de la stab en continue ou de manière instantanée et ce en plusieurs exemplaires

Rodeur et anti CC

in Rôdeur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

les récentes mises a jour et les plus anciennes ont vraiment nerf les anti CC du rodeur.
entre le signe de la natures qui ne donne plus de stab et les nerf consécutive qui ont largement reduit l’utilité de notre cri d’elite, on se retrouve avec presque plus aucun moyen d’avoir de la stab (heureusement que l’avatar céleste peut briser les contrôles, il sauvent).
Il pourrait être judicieux de rendre ce cri instantané et lui mettre un brise étourdissements vu le cd qu’il a et son role principale.
Car la vu le temps de cast et le faite que notre rodeur gueule qu’il est en train de le cast, on a vite fait de se le faire interrompre…
Ce n’est pas confortable en plein combat de devoir prevoir les CC 1 sec à l’avance surtout vu son CD.
Après, ce n’est que mon resentis personnel mais je pense que ce genre de changement serait des plus appréciable, surtout pour la futur spé élite qui ne bénéficiera pas de l’avantage que donne l’avatar céleste et je pense pas que la posture du dolyak changera beaucoup la donne.
J’aimerais bien avoir vôtre avis sur le sujet. :-)

Stuff élevé pvp

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Autant, je suis d’accord que durant la saison 5 avoir des élevé était trop facile et rentable face au craft (très couteux) mais pourquoi ne pas avoir nerfé de manière à ne pouvoir avoir qu’un ou deux élevés par saison ?
Cela aurait permis au craft de rester plus rentable et les joueur pvp aurais pu se stuff tout en étant actif du point de vue du pvp.

De plus les token étant moins cher à fabriquer que les stuff élevés, ça va mener les crafteur à arrêter le craft d’élevés au bénéfice des achat en pvp.
En sachant que ceux qui ne fond que du pvp n’ont pas forcement monté leur craft, au final, c’est les joueurs pve que cette maj va avantager et on risque de voir d’autant plus de farmeur en pvp car le craft d’élevé est moins rentable que le craft de token…

vous vous rendez compte que vous venez de détruire le craft d’élevés et de nous ajouter de nouveau farmeur chinois (on en a déjà assez avec les daily et le dos légendaire, arrêtez de nous en rajouter) ?

Franchement, cher membres d’Arena, vous réfléchissez à ce que vous codé des fois ou alors vous aimer vraiment que l’on se moque de vous…

Au lieu de faire des changements grotesque que la communauté ne vous a jamais demander enlever les daily et écouté les gens grâce à qui vous avez un salaire a la fin du mois.

A bonne entendeur. (désolé chere communauté pour cette agressivité mais j’en est plus qu’assez de voir qu’a chaque maj on nous ajoute une bonne grosse idée de %ù*$ù)

Stuff élevé pvp

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Pourquoi a t’il fallu que vous ajoutiez c’est token de **** pour les items élevé obtenable en pvp.
l’ancien système était très bien et permettais a ceux qui ne fond que du pvp (ce qui est mon cas) de pouvoir profité du mcm de manière optimale, maintenant, obligé de passé par la case craft. (franchement le craft de GW2… tellement chian rester 3 plomb devant une interface a regarder une barre se remplir…)

De plus l’ancien système permettais d’ajouter une nouvelle façon de les obtenir, il suffisait de limiter le nombre d’éclat pour rendre leur obtention moins facile tout en permettant a ceux qui veulent faire autre choses que craft d’en obtenir petit a petit avec le temps.

encore une brillante idée…

Pour un système de rang plus cohérent

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Comme l’a dis Shinuro, se baser sur le rank n’est pas viable (ils pourraient même le supprimer d’un coté ^^)pour toutes les raisons qu’il a cité.

Par contre pour le gain de point, je serais plutôt de l’avis de Delweyn.
Permettre de continuer à avancer même en cas de défaite permettrais au gens de continuer a se battre jusqu’au bout car quand un grand écart arrive les gens AFK.
Bien sur, quand je parle de gain de point de parle de 1 ou 2 points de gagné si tu a été très utile.
Donc un système pouvant aller de la diminution de point jusqu’au gain de l’euro symbolique si tu t’es battu comme un forcené.
Ainsi que punir très fortement les AFK (perte de division, création d’une map prison pour les joueur mal intentionné, ou tu ne peux pas te tp mais les autres joueurs peuvent venir te lancer des tomates à la figure ^^bon la je part loin)
Mais Après, se peindre d’un système mal fait est un chose, mais c’est les joueurs qui amplifie ce système, ce n’est pas arena net qui oblige telle ou telle joueur à ce mettre afk car pvp l’empapillon mais il veut farm les coffres.
Je pense, qu’au delà de ce que Arena peut ou doit faire, il y a aussi une prise de conscience que les joueurs doivent prendre pour pouvoir jouer dans de meilleurs conditions.

Rodeur Heal qui heal pas trop ?

in Rôdeur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Oui, c’est normal. Si l’auto-attaque du druide soignais autant qu’un heal ça serais complètement fumé.

C’est surtout l’avatar céleste qui heal très bien en zone. Surtout le 4 (5 pulsation de environ 1500 avec zone combo eau qui se regen extrêmement vite) qui est égale a un sort de soin mais avec une regen de 4 ou 5 secondes, c’est énorme.

Après, il faut bien comprendre que sur GW2 les soigneurs n’on jamais vraiment existé.
Mais le Druide est l’un sinon le meilleur dans ce domaine. Il comble parfaitement les trou de heal durant les cd de ses compagnons.

Après, niveau buff d’équipe, il y a mieux mais le Druide est un des seul a posséder des buff hors avantage, comme benediction de la terre qui don 3% de degat et d’alté par tic de heal en avatar cumulable 5 fois.

Soit pour une base de 2050 d’attaque (stat d’attaque de base en pvp pour un build physique)+ 25 stack de pouvoir :

(2050+(35×25))×1,15=3363,75

Soit 438,75 de gain d’attaque, ce qui fait environ 12,5 stack de pouvoir en plus pour comparé, sur tout un groupe après un 4 de l’avatar quand tout le groupe a 25 stack de pouvoir.

En pve je n’ai pas fait les calcul mais c’est bien plus avec un stuff zerk surtout couplé a sa glyphe qui augmente l’attaque de 10% supplémentaires.

En conclusion, regarde plus en profondeur cette classe, elle est tres efficace. ;-)

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

ps : tient au fait quelqu’un sait comment voir le “bilan des morts” pour savoir ce qui nous a achevé réellement? jamais su comment avoir la fenêtre xD

en plus milieu de ton écran le petit “!” encerclé à coté de “vous etes mort”

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Le up des altés s’est fait en réponse à un dégat par alté bien trop insuffisant comparativement au burst du zerk.

En PvE, je suis d’accord mais en JcJ, les alté ont toujours eu leur utilité que ce sois en utilitaire/contrôle qu’en dégâts.

Les blocages & cie sont bien plus efficace contre les dégats bruts que les altés, qui continuent de tic.

D’ou ce que je dis, les alté sont plus efficace que les degats brut car soumise à presque aucun contre.
seule le dispel et les résistance peuvent faire quelque chose mais avec leur temps de cast, tu est bien souvent mort avant d’avoir pu faire quelque chose quand on te burst à l’alté.
Alors qu’avec le brut, un auto proc et hop je peu aller me prendre un café, je suis safe. Sauf erreur de ma part seul le necro a un auto proc alté efficace.

Je main élé et nécro, et on ne peut pas dire que ces deux classes regorgent de stab, de blocage, et de skill à esquive.

Tout à fais d’accord avec toi, bien que le nécro est obtenu un bon sort de stab sur le F1 et Le élé en aurais bien besoin, avant avec le cléricale c’était son point faible maintenant il aurais besoin d’un up de ce coté

On est passé d’une méta où tu devais utiliser sagement ton blocage / esquive pour éviter un burst, à une méta où tu dois bien timer un CC pour passer entre les trop nombreux blocages/invul pour caler ton burst. Le problème viens de là.

La, on en arrive au soucis de l’œuf et de la poule. Qui est arrivé en premier, la méta agressive ou les dégâts de fifou ?
D’ou viens le problème ? Mème si, sur les CC et blocage, je suis d’accord, je maintient le faite que l’alté est trop performante et ne laisse pas de place à l’erreur pour ceux qui la subisse.
Dans tout les cas, je ne pense pas qu’un changement de l’un des soucis ne puisse se faire sans un changement de l’autre coté.

Pour moi, ce sont c’est différence d’opinion qui rende le débat interessant. ;-)

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Les profusions de blocages, d’invul, de stab et d’auto proc ne sont qu’une réponse à cette meta ultra offensive. sans eux, c’est le one shoot assuré. Pour voir une diminution de ces systèmes de défense, il faudrait déjà revoir le système de dégât. Tu ne trouve pas ? ;-) Après pour l’auto proc et les contrôles, je suis tout a fais d’accord avec toi. :-)
Personnellement, je ne pense pas que l’on soit à l’équilibre, un dot doit durer dans le temps et exercer une pression, là ce n’est plus une pression c’est un burst avec des alté qui dur rarement plus de 5 secondes.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Ambrea.1852 :
Je ne vois pas vraiment pourquoi tu dis ça.
Premièrement, je n’ai jamais dis que je n’arrivais pas à gérer de l’alté et la question n’est pas la.
Deuxièmement, le seul contre argument que tu émet c’est si tu ne gérer pas l’alté revois ta façon de jouer.
Tu m’excuseras de trouver cela assez faible comme argument ^^
Donc, je vais te retourner ton propre argument : si tu n’est pas capable de gérer les dégâts physiques avec tout les moyens différents qu’il existe pour les gérer ( obstruction, blocage, invul, kitting, esquive, position, protection…etc…) revois ta façon de jouer. ;-)
tu trouve normal un nerf de 50% des dégâts physiques d’une compétence qui fait dans les 10K grand max de dégâts, qui est facile à prévoir et à mitigé. Mais, tu ne trouve pas sérieux de nerf un type de dégâts qui peut te mettre du 20K par secondes facilement. Excuse moi de trouver cela un peu illogique.
Pour le voleur, tu n’a pas due tomber sur de bons voleurs, car, tu comprendrais à quel point le vovo alté est puissant.
Pour l’élé oui on parle du même, mais bien sur cet avis n’engage que moi. :-)
Après, si tu pense que les dégâts brut sont plus OP que l’alté, je respect cela, mais ce n’est pas du tout mon avis.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Pas vraiment vu le temps qu’a duré le farm point du marteau avant d’être fixe ^^

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Necro : alté

Envouteur : alté

War : alté

Voleur : sois backstab (qui a été bien nerf ) soit alté qui depop grave

Dh : alté fire depuis la maj qui one shoot presque ( up des stack de burn x3 et gros nerf des traps sur leur stun qui a bien diminué leur efficacité surtout qu’ils font tout de même max degats même en stuf full alté)

Revenant : qui risque de devenir alté au cour de la ligue a cause du nerf de jusqu’à 50% sur ses degats brut. Surtout que mallyx est un des rare bon support anti alté

Ingénieur : le marteau c’est pris un nerf de 50% sur les maj d’avant faisant passé l’ingé alté devant

Élé : (je l’avais oublié) soit aura soit surcharge air fresh donc support ou brut mais plus tellement efficasse depuis la fin du clérical

Druide : degat brut support

Donc oui il y a presque que de l’alté en jcj et la dernière maj est en train de détruire les derniers builds physique efficasse qu’il restait.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Surtout quand on sais qu’avec la dernière M.a.J, sur 9 classes seule une ou deux font encore du physique (aka le druide et le voleur et même dans le cas du voleur l’alté reste meilleur xD)
Cela montre quand même un gros soucis.
Moi je dis, suppression de la stat d’alté qui ne sert a rien, dégâts fixe des alté (basé ou non sur le pourcentage de vie, tout les dots compris ne devrait pas pouvoir faire plus de 10-15% de la vie en dégât par seconde. surtout en pvp). permettre beaucoup moins de dispel et augmenter la durée globale les alté de dot.
Un système un peu à la GW 1 (ah et pendant qu’il y sont enlever cette aberration givre-infimité ^^ dans GW2 tu te déplace plus vite avec une jambe cassé que quand tu as la grippe ^^)
comme ça plus facile à équilibrer, on se retrouve avec des vrais dot en leur donnant une utilité concrète sans permettre le one shoot (casser les sac à pv, les bunker et les lâches ^^)

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Pour moi, une ligue qui aurait pu/du être géniale mais en grande partie gâché par une méta alté bien trop présente qui ne joue plus sont rôle de dot mais un rôle de burst idiot. les one shoot grâce à l’altération sont très présent et trop facile à effectuer. Ce qui gâche vraiment le compétitif du jeu et c’est dommage.

Attachments:

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Dans l’ensemble ces changements on l’air pas mal.
Après ce n’est qu’une petite partie des changements qui vont avoir lieu à mon avis.
A voir ce que ça va donner. j’espère qu’ils vont diminuer l’impact des alté sur la meta (vulnérabilité trop puissante, givre trop facile à mettre au vue de son efficacité… sans parler des dots)

Journalière PvP

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Oui, donc c’est bien ce que dise les vdd. Tu augmente d’environ 50% le risque d’avoir des doulon ou des trio ^^

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Je l’ai mis en gras car c’est principalement ce que je vais noter : En effet, il y a pas mal de renvois ! Or, le dernier patch a buffé le cor du rodeur, rendant inblocable pour 4s les attaques du familier. Vous buffez le fumécaille, il part taper l’ennemi avec son attaque àlarev. Vous buffez l’Hérisson, il piewpiew de loin.
Ceci force à l’esquive / invul (les dégâts de pets peuvent dépasser 6000 dans les pires cas)

La dessus, je suis d’accord, le dernier patch a donné au corps un ampleur nouvelle rendant le burst du Druide impossible a éviter si tu n’as pas l’œil partout (je n’avais pas vue se changement dans la note ^^‘)
Là, ils ont fait fort quand même, surtout avec le CD de 24 secondes sur la compétence grâce à l’aptitude qui se trouve pile-poil dans la branche nature à un endroit ou aucunes aptitudes n’avaient d’importance. ^^
Ce qui effectivement, maintenant, empêche tout type de contre en blocage, soit 75% des méthode de mitigation de dégâts classique.
Ce que je trouve hallucinant la dessus, c’est que 80% du dps du druide ce passe durant cette phase de burst et qu’on lui donne un outil pour contrer un de ses seuls contres. xD
Chez Arena, on doit aimer très fort le druide pour lui donner autant de cadeau. ^^

Ce qui est criticable, c’est leur manque de cast pour le plus utilisé et leur CD mal placé : Un DH, très souvent, utilise un piège sur place et attend les cibles, dès qu’une arrive, ils débutent le combat avec un CD de pièges très faible, vu que le temps que la cible arrive, le CD a déjà coulé. Dans le pire des cas, le CD est même entièrement partis et il peut en remettre un d’office.

Sans compter que la plupart des points en PvP font la taille des pièges. Temporiser à l’intérieur revient à du challenge, vu que le DH possède deux repoussements

Sa, tout a fait d’accord avec toi, mais j’ai envie de dire, est ce pire qu’un shatter qui te one shoot tout en restant bien à l’abri grâce à ses blocages et qui en plus fais repop ses fantasme et clone direct derrière ?
Je ne pense pas. une fois habituer à la façon dont le DH est joué, il devient très vite prévisible.
Car franchement, à par ce build, presque aucuns autres n’est viable pour ce pauvre DH ^^"

Pour ma part, la classe que j’ai le plus de mal à maitriser reste le war qui est une véritable horreur (fort heureusement, il pèche sur la mobilité) ainsi que l’ingénieur alté.

A maitriser ou à contrer ? je suis réellement surpris sur le terme “maitriser”, c’est l’une des plus simples, avec le DH. (je parle de la maitrise, pas du perfectionnement qui est plus difficile)
La stabilité peut être passive, il est tank de base, les dégâts en berserker sont très faciles à placer (500 de portée sur le F1 espadon) et en condi, il est proche de l’immortel en 1v1

L’ingé condi, ça dépend réellement de son “build”. S’il est en double pistolet, il aura une difficulté à temporiser mais aura un burst meurtrier (nécessite au moyens deux dispells sous peine de prendre 11 stacks de brûlures)

Je parlais de le contrer, désolé pour l’ambiguïté. ^^’

Ouep’, mais autant ils doivent satisfaire autant de personnes que possibles, tout en maintenant un équilibrage, autant certaines modifications sont assez surprenantes. (les attaques furtives du voleur nerfée à 1s CD, la différenciation pve/pvp/mcm trop tardives, etc…)

Oui, beaucoup de choses me surprennent dans leurs MaJ, ce qui a fini par me lasser d’un équilibrage réellement intéressant et m’a fais presque arrêter le pvp pour le moment sauf pour les journalières.

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Pour les dégâts du bâton, j’ai pris les dégâts du jeu, donc oui, ils sont exact (j’ai pris les dégâts sans boosts ni avantages).
Si on regarde bien les dégâts du Druide :
Herisosaure : projectiles
Fumecaille : bond
Druide baton : rayon canalisé
Druide switch arc long : projectiles
Druide switch épée : corps à corps
On remarque bien que la plupart des grosses attaques sont des projectiles
et physique avec toutes les faiblesse que cela entraine. Le seul avantage du bâton, c’est qu’il part beaucoup de défense et que même si l’ennemi bloque, les soins proc quand même sur les alliés
Quand je joue contre un Druide j’abuse des renvois et blocages et cela fonctionne très bien.
N’importe quel support boosté sous 25 stacks de pouvoir et célérité/fureur peut infliger une quantité colossale de dégâts, ce n’est donc pas les dégâts du bâton qui sont à nerfer mais sa capacité à transférer ses avantage et à les dupliquer avec une facilité déconcertante.
Le soucis du Druide et du DH, c’est qu’ils ont un skillcap très bas et sont donc naturellement très prisés des joueurs qui ont un faible niveau de jeu.
De plus, le druide, malgré un skillcap faible deviens encore meilleur entre des mains “experte”
Pour ma par, je pense que beaucoup de gens se trompe sur ce qu’il faut changer sur cette classe, diminuer ses dégâts du bâton et indexer les stats des pets ne changera pas grand chose tant qu’il pourra se buffer aussi facilement, lui et son pet.
pour ce qui est du DH à par son piège de soin (qu’il faudrait modifier), je le trouve au final assez faible comparé à d’autres classes ( ses piège sont facile à éviter et ses dégâts bien qu’assez important sont plutôt facile à temporiser)
Pour ma part, la classe que j’ai le plus de mal à maitriser reste le war qui est une véritable horreur (fort heureusement, il pèche sur la mobilité) ainsi que l’ingénieur alté.
Suite a la dernière M.a.J, la capacité de transfert d’avantage du druide à été réduite grâce à l’allongement du CD de <Guérison partagé> mais je ne pense pas que cela soit suffisant.
Par contre, je ne suis pas d’accord avec toi le druide a bien moins de contrôle qu’un DH.
Après je suis d’accord avec toi sur le faite que la M.a.J n’a pas réglée les principales demandes de la communauté mais je n’irais pas critiquer Arena, c’est très compliqué de satisfaire tout le monde, si beaucoup de gens se plaigne du Druide et du DH tout autant se plaignent du burst alté ou d’autres choses.

En espérant que les prochaines M.a.J iront dans le bon sens.

Cordialement

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Je lis beaucoup de gens se plaindre du Druide.
Certe, il est puissant mais pas insurmontable.
Il ne faut pas oublier que le dps du Druide est principalement physique/ projectile et donc vulnérable au blocage, positionnement et renvois de projectiles et toutes autres réductions de dégâts.
ce qui rend les pet op n’est pas tellement le faite que leurs dégâts ne sont pas indexés sur ceux du Druide mais le gain d’avantage que le druide peut partager avec ceux ci.
jusqu’à 9 secondes de célérité toute les 15 seconde avec un perma 25 stacks de pouvoirs (sans parler des autres avantages).
Un renvois de projectiles bien placé insta kill presque le hérisosaure.
Et pour Alex, le herisausaure a 16243 pv et le fumécaille en a 23800. On est assez loin des 35 50k pv que tu énonces. ;-)
Et, il ne faut pas oublier que le burst du Druide a un CD de 20 ce qui correspond au rechargement de la plupart des compétences de temporisation (exemple : posture du bouclier qui a un rechargement de 20 secondesou brêche de protection qui a un CD de 12 seconde).
Après ce Burst, il ne fais presque plus de dégâts (le 1 du bâton, fait, en amulette soigneur, 245 point de dégâts par ticks, ce qui fait 735 points de dégâts toutes les 1,5 seconde. Ce n’ai pas beaucoup plus que les autres armes de support.
Donc, des moyens de stopper un Druide il y en a, je dirais même qu’il y en a énormément.
j’ai beaucoup moins de mal à jouer contre un Druide ou un DH que de jouer contre les burst alté qui peuvent vous insta kill sans rien pouvoir faire ( même la fuite ne vous sauve pas), l’alté étant bien plus difficile à mitiger puise que seul la dissipation ou la résistance (que seul le war possède vraiment)peuvent l’atténuer.
D’ailleurs, quand on regarde la représentation des types de dégâts à l’heure actuel on remarque bien une prédominance de l’alté.
Donc le druide et le DH à nerfer ? Peut être. Mais ce ne sont pas les seuls choses à être op ou à avoir besoin d’un nivellement par le bas, à mon humble avis.

Cordialement.

(Modéré par mopsos.3971)

Autre possibilité pour le revenant aquatique

in Revenant

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Ahahah ! Merci oiseaux d’avoir ensoleillé. ^^

Bâclée, je ne dirais pas ça, après tout je trouve sa polyvalence fort simpatique et va très bien avec le changement de légende proposé. Ses compétences sont tout de même pas mal travaillé et les mécanismes plutôt réussi.

Après tout elle a été faite dans l’ancienne optique ou le revenant ne pouvait pas changer d’arme.

Donc quand on y réfléchit un peut, ces doubles attaques sont tout à fait logique avec l’histoire du revenant.

Autre possibilité pour le revenant aquatique

in Revenant

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Ventari et et Jallis sont inutilisable sous l’eau pour des raisons de game play évidentes, utilisant principalement des zones de ciblage au sol.

La légende que j’aimerais bien voir sous l’eau serais Brill mais son sort de zone a du etre la raison de ne pas la rendre accessible de manière aquatique. Pour une seconde arme marine, il n’y aurait pas grand intérêt car la lance fait deja tout ce qu’il faut.

De plus pour en mettre une nouvelle, arena a intérêt a mettre de super compétences avec car la lance est tellement cheaté sous l’eau ( avec son 2 complètement fumé qui lance une 10ene d’attaque à la seconde en auto attaque couplé au siphon ) que je ne vois pas comment ils ferraient pour nous faire utiliser une autre arme.

Le revenent lance est actuellement une des (sinon la) classes la plus forte sous l’eau avec le druide.

Et de doute façon je ne pense pas qu’arena fasse quoi que se soit pour le mode aquatique avant l’expention du dragon marin ( si cette expention arrive un jour bien entendu ^^ )

Suggestion : Tomes d'experience

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

sinon, je pensais, pourquoi ne pas permettre de recycler les tomes pour avoir des essences de chance ou des composants d’artisanat cela permettrais enfin d’en faire quelque chose comme monter sa découverte magique ou faire du craft.

Débutant optique pvp avec un amis, quels classes ?

in JcJ

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Bonjour,
Si vous voulez faire du 2v2 il y a toujours le GWLADD qui débute le 30 mai c’est toujours très sympathique de participer à ce genre d’événement indépendant.

Viable en JcJ sans l’extension est très dur voir pour ainsi dire impossible, les spé élite surclassant les spé de base.

pour votre choix, cela dépend des objectifs que vous voulez vous fixer en JcJ (tenir des caps, jongler entre les caps et assassiner, je ne dirais pas que la compo que vous avez choisi est mauvaise, loin de la, de plus elle est logique pour ce que vous avez l’air de vouloir faire, mais ce choix ne vous laisse pas beaucoup de possibilité principalement aller assassiner des cibles.
Le voleur ne pouvant pas tenir des cap de manière efficace.
Et pour ma part, le furtif, est certes embêtant mais très facilement gérable. après les point positif de cette compos est le fort burst que vous aurez notamment grâce aux contrôles de l’envouteur (et du voleur avec le spam coup de crosse ou le 4 du pistolet ^^) qui permettra vous permettras de faire tranquillement votre boulot.
Par contre vous serrez tres sensible au first impact en cas de team-match donc faite bien attention avant de foncer tête baissé dans la mêlée car les classes que vous avez choisis ne sont pas faites pour support.
Après ce n’est que mon avis personnel :-).
J’espère que vous vous amusez beaucoup en pvp et bienvenue à vous deux. :-)

Maj du 19/04/216

in Revenant

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Bonjour, je voulais avoir votre avis sur les changements de la classe suite à cette mise à jour.
Notamment sur la spécialisation Ventari.
Suis-je le seul à rire jaune quand je regarde les changements de la spécialisation et que je lis cette phrase : " Les modifications d’équilibrage de cette mise à jour trimestrielle ont pour but d’améliorer la légende de Ventari "

Surtout avec ce changement : " Volonté de Ventari : cette compétence est désormais instantanée. Son temps de recharge a été augmenté de 2 à 4 secondes. "

Autant, je suis tout à fais d’accord sur le faite de la rendre instantanée (même si après quelques test je n’ai remarqué quasiment aucun changement par rapport à avant puisque même en instantanée utilisé la compétence arrête les autres actions) mais améliorée Ventari en diminuant l’efficacité de sa meilleure compétence par 2, suis-je le seul à trouver cela bizarre ?

Qui dit temps de recharge doublé dit soin/seconde divisé par 2.
avant : environ 900 à chaque utilisation soit 450/seconde.
Après : 900 à chaque utilisation soit 225/seconde.

Surtout qu’avec cette magnifique amélioration, il n’est maintenant presque plus possible de boucler les avantage lié au compétence de soin (fureur et pouvoir par les runes, protection par l’aptitude) Sans compter qu’avec cela on peut maintenant oublié l’aveuglement en série qui étais une des rares choses qui permettait de voir en de rares occasions cette spécialisation en pvp.

Donc mes questions à Arena : Avez vous vraiment décidé d’améliorer cette spécialisation ? ou alors avez vous confondu le mot améliorer avec enterrer ?

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Personnellement, je suis du même avis que vous.
Les gyro mon un peut déçus, ils sont très limités. Leurs déplacements sont confus. leur utilité est très discutable et les traits qui leurs sont associés ne leurs donne pas grand choses de plus. après je trouve l’arbre de talent très sympa.

Pour ma part, je trouve qu’Arena n’est pas allé assez loin dans la mécanique des gyros, on se retrouve attacher à des PNJ que l’on traine comme des boulets.
De plus ce qu’ils font est presque moins bien que ce que font les utilitaire de base de l’ingé : les élixirs purges mieux et donne plus d’avantages, la tourelle soigne mieux et je prefere encore garder ma bonne caisse de ravitaillement en pve (en pvp, l’ulti n’est vraiment utile qu’a partir du moment ou on as des voleurs en face)…etc…

Je pense que si les gyros reste comme ça, ils iront rejoindre le reste de nos tourelles dans le placard à balais de notre atelier. ^^

[TwitchCon] Un voyage légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Moi ce qui me fait peur dans l’implantation des précurseur en jcj/mcm c’est que je ne voudrais pas qu’il deviennent encire plus lieu de farm casu deja qu’en mcm c’est pas mal le cas. A voir comment il implantent cela dans ces modes de jeux. En espérant que le mcm ne devienne pas un lisière des brumes bis

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Moi je pense que le druide baton sera plus un mi-distance un peut comme le lf de l’ingénieur avec une attaque 1 en cascade genre 2 seconde de cast et plus le cast est maintenu longtemps plus les degat/secondes font mal enfin j’aimerais bien ^^ une sorte de mixe 1 lf et 1 sceptre air

(Modéré par mopsos.3971)

Mécatronicien, l'antifufu élite qui pique

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Moi ce que je me demande aussi c’est les gyro seront t’il considéré comme des mobs normaux ? En clair seront t’il affecté par les soins de zone et seront t’ils soigner si ils marchent sur un medipack

POI raté

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Bonjour j’ai raté le POI d’hier est ce que quelqu’un qui la vu pourrais faire un résumé de la spé méca s’ il vous plaît

Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Tu t’en fou de la stab des gyro le combo c’est de le couplé à la perma stab du lf mastodonte
À Mannheit : moi j’aime beaucoup le regen sac a dos après c’est une question de goût elle est aussi voir plus puissante que l’avantage régénération et je m’en sert surtout pour amoidrir l’impact des classe full représailles en lf ça peut te sauver la mise ^^

Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Après tout dépendra du nombre de stack de pouvoir que donnera la perma stab est ce que le Hgh sera toujours utile avec en solo stack et ce que donnera les gyro mais deja rien que la synergie perma stab bloque 2 branche et comme je ne veux pas enlever la branche invention et forteresse tombée c’est dur de choisir ^^ donc je pense choisir arme a feu/invention/méca en espèrent que la regen sur la rapidité, les reduction de dégâts et les gyro permettent de se passer des elixir, du régénérateur de sac à dos et et de la foule d’avantages que donne les elixir ^^

Suggestion : Personnalisation Kit et Tourelles

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Et puis si arena veux pas s’ embêter il n’ont qu’a faire un concour de modélisation ^^

Suggestion : Personnalisation Kit et Tourelles

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Non il n’existe pas de tourelle humaines ou norn ^^ mais je ne pense pas qu’il sois très dur à imaginer ^^

Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Après moi ce que j’attend surtout c’est la nouvelle spé surtout avec le trait qui donne des charges de pouvoir quand tu as la stab synergie enorme grace au perma stab du mastodonte ça va surment me faire me détacher de la branche alchimie ^^

Suggestion : Personnalisation Kit et Tourelles

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Même pour les tourelle surtout quand on pense que les pnj les ont les tourelle et kit raciale ^^

Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

C’est presque le même que le miens ^^ par contre pourquoi ne pas utiliser forteresse tombée c’est pour moi un must have ingénieur surtout par rapport à champs de dispersion médicale si tu fait le calcul rien qu’en soin les medikit donne presque 2000 a toute personne qui marche dessus ce qui est plus pratique que les 12% de soin propagé surtout que cette aptitude à un cd de 5 secondes si a cela tu rajoute les mines que tu pose et qui font tres mal tu es perdant avec cette aptitude par cobtre il est vrai que forteresse demande une meilleure attention du terrain mais en cas de coup dur c’est pratique car tu peux en avoir jusqu’a 5 de posé ce qui fait environ du 7500 de soin si tu n’a pas besoin de les utiliser

Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Perso si tu cherche un build puissant et pratique pour tout le LF HGH est bien : bon dégât, bon support, bonne resistance, anti stun et anti alté à gogo pratique pour les phase de run, degat de zone pour les packs

Quête "décodage" et choix ordre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

En sachant que maintenant avec la garde robe il suffi d’avoir un perso dans chaque ordre pour pouvoir utiliser toute les armures des ordres sur tout ses persos

Et ce choix change aussi le discours de certain pnj du jeu

mais sinon aucun changement notable.

Le build altérations pour World Boss !

in Guerrier

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Perso depuis le maj j’aime beaucoup jouer le wars en alté mais je le joue en épée/bouclier-arc long // physique

car je trouve les combos alté sur les interruption, repoussements, étourdissement très intéressante. Avec on peut monter a presque 20 stack de confusion et plus de 25 stack de saignements sans parler de la brulure, en quelques secondes tout en contrôlent les ennemies grace aux runes de perplexité ce qui est redoutable après c’est sur que cela fonctionne beaucoup mieux en pvp, mcm, mais c’est tres fun à jouer en pve.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Même constat avec le voleur, c’est dommage. Il serait bien d’amplifier les effet que ce soit réellement une épée fouet.

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Tu sais les gens ne sont pas obligé de connaitre ton build ou ton équipement. ;-) Heureusement Arena n’a pas encore rendu disponible la vue des équipements et spé des joueurs. ^^

Idées diverses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

1. perso, je préférerais qu’ils améliorent le HL plutôt que de rendre le lvling plus dure. Car, déjà la plupart des gens on déjà presque tous tout les perso 80 et que vu le nombre de personne qui fonctionne par parchemin cela n’aurais pas grand intérêt.

2.le crafting de 1-400 sert beaucoup pour ce qui est d’alimenter l’hdv ou pour augmenter la recherche magique. Certains objets se vendent très bien

4. La plupart des objet obtenu en loot ne sont pas viable et servent surtout à être recyclé. De plus je trouve le crafting suffisamment intéressant. Entre les célestes et les élevé, tu es déjà obligé d’en faire si tu veux évolué, sans parler des cachets et runes que tu ne peut obtenir que par ce biais.

5. Pourquoi ? Pourquoi les verrouiller ? Un joueur ne peut pas avoir une armure stylé si il en a envie même au nv1 ? par exemple moi si je n’avais pas eu le possibilité de leurs mettre des armure bien dés le début j’aurais eu moins d’ardeur à faire des rerolls.

6. oui on y a accès. Alors normalement les donjons en mode exploration sont fait pour être realisé au niveau 80. le seul avantage est que cela rendrais le jeu plus difficile, mais serais il pour autant plus fun ? Je ne pense pas.

Au final, je pense que plutôt que de changer des choses qui ne sont pas forcement obligatoire. Arena doit plutôt ce concentrer sur du nouveau contenu (HL ou non) intéressant

Renversement, terreur, étourdissement, etc.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Personnellement je ne trouve pas que les contrôles soient exagéré sans celles ci la mode du meta-zerk serait encore plus profonde Car la difficulté (déjà pas bien grande) du jeu seraserait fortement réduire. De plus les classes ont un accès facile à la stabilité. Si tu epprouve des difficultés avec les controle je te conseil de prendre certaines aptitudes qui permettent de te sortir automatiquement des contrôles c’est très pratique pour garder ses comp pour les coup dur
(Desolé pour les fautes j’écris depuis un mobile

La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Je ne sais pas, je suis plutôt d’accord avec Aetherion pour ma par.
Déjà ils ont dit que les attaque du nécro espadon serais lente (ou du moins en partis) mais une petit euphorie de l’envouteur et tout vas bien. en voyant les 3 spé, j’ai vraiment l’impression qu’il essaye de créé un jeu collectif plus important qu’a présent ce qui est pour moi plutôt une bonne nouvelle
ensuite il a l’air d’avoir vraiment beaucoup de contrôle surtout avec des contrôles comme le givre ou peur qui sont excellent en PVP/MCM. et pour la dissipation d’alté, tout dépend de la fréquence de la pose du givre et de peur. Et perso le nécro en première ligne ne m’étonne pas du tout au vue de ses stats et compétences, il y a tout à fais sa place. Il faut arrêter de dire : armure legere = défense en mousse perso le necro est surement une des classes les plus tanky du jeu et ce même en zerk.

Probleme avec le lien a l'ame

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Quand tu met des runes ou que tu change le skin d’un arme elle est obligatoirement liée à ton âme. Il fallait que mette ta rune avec ton élé pour ne pas avoir de soucis. Tu a toujours un petit message qui te dis que tu va liée ton objet à l’âme de ton personnage

Probleme Arah c2

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Je ne vois pas vraiment ou cela est un problème, toutes les classes peuvent passer, il suffi juste de modifier les compétences en mettant des invulnérabilités, des esquives ou encore une téléportation pour être sur de passer et toutes les classes en ont.

ectos encore en erreur de loot

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

C’est que tu n’est pas chanceux. rien qu’hier 5 rare lvl 70-80 = 13 ecto.

Mine Shrapnel

in Les Charrs

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Bonjour, je tiens à faire remarquer un bug (qui n’en est peu être pas un) qui rend la compétence racial “mine shrapnel” très difficile à utiliser et bien moins efficace depuis quelques jours.

En effet, celle ci n’explose plus ci un ennemi se trouve dans sa zone, mais seulement si un ennemi y entre ou en sort. Ce qui la rend inutilisable contre tout ennemi statique et oblige à bouger pour obliger notre aggro à entrer ou sortir de la zone, ce qui est assez embêtant.

Est ce une chose voulu de la part d’Arena ou un bug ?

Attachments:

bug graphique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Bonjour, en changeant de casque aujourd’hui, j’ai remarqué un soucis graphique avec le casque d’héritage. Ce bug n’est pas gênant, mais je me permets d’avertir quand même. (ps: passer les portails ou autre ne change rien au bug)

Si par ailleurs, d’autre personnes connaissent des bugs de texture ou graphique dans le genre, il serait bien de tout regrouper dans se sujet.

Attachments:

ENCORE et ENCORE des BUGSSS!

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

Avant de demander la correction des bugs du jeu, corrige donc tes fautes d’orthographe

Pour ce qui est de ta question, je ne vois pas pourquoi le jeu serait remboursable pour les raisons que tu a cité. (personnellement j’ai connu des jeu bien plus buggé que ça)

Pour les lauriers, je n’ai moi même aucun soucis avec et je n’en ai jamais entendu parler auparavant. D’autre gens sont-ils affectés par ce problème ?