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Et sinon, il va sortir un jour?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

E Tan, tu en as pas marre de raconter dans chaque post ton ineptie sur les “9 mois pour réaliser un skin d’armure”?^^

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/A-quand-des-nouvelles-apparences-d-armures/first#post231378

En effet : il faut adapter celle-ci pour les différents genres et races du jeu et cela prend généralement entre 6 et 9 mois par armure.

whatelse ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Et sinon, il va sortir un jour?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Comme ton(ta) prince(sse), un jour il(elle) viendra.

Faut pas les stresser ! ils mettent 9mois pour réaliser un skin d’armure.
Alors t’imagines ! des nouvelles spé, des “nouveaux” traits, de nouvelles légendaire, une nouvelle classe, des nouvelles maps.. toussa toussa !
C’est le travail de toute une vie qu’ils sont entrain de faire là :0 En ayant de la chance, tu seras encore en vie quand l’extension arrivera !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Concernant notre stuff actuel ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bah, ils s’en balancent un peu. Le seul “end game” de ce jeu, c’est l’équipement. ( hors point machin truc )

- Stats d’équipement d’autant plus importante avec la disparition de stats des perso
- plus d’équipement nécessaire pour les """"builds""""
- plus de temps passer a tout récupérer, donc a jouer ( farm & co )
- plus de place nécessaire
- plus d’achat d’augmentation de place au cash shop ( donc plus de sous dépensé, ou plus d’or dépensé donc encore plus de farm et de temps a jouer .. )

C’est un beau cycle de la vie qu’ils ont crée là…. J’en ai déjà la nausée rien que d’y penser.

Sinon… Ils pourraient aussi arrêter de nous les briser avec leur équipement a grinder, et nous laisser un moyen efficace ( bien moins “contraignant” en temps et en gold ) pour pouvoir collectionner les stats sur un set d’armure / arme…

Mais il vont forcement booster les stats des équipements déjà possédé par les joueurs en conséquence. Forcement, comme tu vas perdre les stats de ton perso ca va changer bien des ""équilibrages""" de stats.

D’ailleurs, j’comprend pas leur idée de faire ça. C’est d’un nul au possible ( enfin si, ca permet de renforcer leur “cycle de la vie”) d’un point de vue joueur, équilibrer ses stats comme bon te semble avec de VRAIS points de stats,et garder l’équipement pour les runes, voir quelques autres bonus mineurs seraient largement plus intéressant.
Que de vouloir faire les guignols à se la jouer “hack & slash collectionnite aïgue d’équipement bas de gamme”.
Surtout qu’il suffit de bons skins a collectionner pour donner tout son intérêt au stuff….

Mais bon, c’est l’Anet de GW2… faut pas trop les stresser les pauvres… Niveau développement, j’ai un peu l’impression qu’ils ont choppé la maladie “dayz standalone” puis pas mal de temps…

Bref !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ai l’impression qu’ils ont cruellement manqué d’inspiration sur ce coup là… le nom de cette spé aurait aussi bien pus convenir à un rôdeur ou un guerrier.

Ah bon ? parce qu’ils ont, un jour, été inspiré pour les classes ?
Hormis le mesmer et ses clones, qui en effet est original ( dans l’idée ) tout le reste n’est que du repompage de plus ou moins mauvaise qualité de GW1.
(Et même si les gens ne vont pas être d’accord vus le changement de “skin” l’ingé n’est “qu’un” remixe du ritualiste dans l’idée général de son gameplay, mais pour le coup réussi)

Sinon le gardien à l’arc qui fait des pièges. Euh… j’aurais pensé cela plus appropriè pour le rodeur dont les pièges sont d’un intérêt super médiocre.
Mais peut importe, on est plus à ça près.

Sinon des autres réponses que j’ai vus, violent les dégâts avec les stacks de brûlures lol…. ( totelement pas OP.. pas du tout.. xD )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Que ca soit en pve / mcm ( et j’imagine pvp ) la lenteur est souvent synonyme de useless.
Hormis contre les boss sacs a pv-40min-de fight-/yawn.

Caler un trucs lent (encore pire quand c’est pour du CaC) dans un jeu où ca bouge plus ou moins vite, où les mobs crèvent vite en groupe, où les déplacements ont presque de l’importance, où les joueurs ont toujours des skills de bond en réserve pour se barrer vite fait ( en plus de clean condi pour tout virer / bouffe anti-alté )
C’est en gros une des idées les plus mauvaise qu’ils auraient pu pondre. ( ils ont au moins ça de constant chez eux )

Sinon le skin de la faux dans la transformation “xXx_chEvAlieR_dE_lA mORt_dEs_téNèbres_téNébReUX_sUpEr_nOM_Ki_rOxE_xXx” est bien classe.
C’est déjà ça.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Stacks de saignements augmentés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ça m’étonnerai franchement qu’un joueur en spvp arrive à te mettre plus de 25 stacks de saignement en une fois…

Sauf que le “sPvP” est censé se jouer en équipe non ? Et encore pire pour le mcm.

Mais si comme Katarail le dit, c’est réservé qu’aux boss ca va.
Enfin ça change pas que je trouve qu’il devraient retravailler les condi en général, mais bon. Bref.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Même moi j’ai acheté les aptitude. Qu’est ce que je haie les râleur! ! Je me souvient pourquoi anet a mis ce système, à cause des mecs qui sont jamais content, il veulent un système chasse au elite style GW1
WTF

C’est la faute d’Anet d’avoir tellement mal pensé leur système de chasse de Traits que les joueurs ont finalement acheté les traits. Car oui, l’idée de base est sympa.
Et si tu veux des détails cherches sur le forum ( dont l’anglais ) il y a un tas de post qui explique en détail en quoi ce qu’ils ont fait est juste nul.

Vu que c’est une refonte et que certaines compétences disparaissent et d’autres ne sont accessibles que via les aptitudes, je doute fortement que l’on retrouve toutes nos compétences. Après peut être que pour ceux qui ont déjà débloqué tous les défis de compétences actuels, la plupart des compétences seront déjà dispo

Je trouve, personnellement, que ça serait très bête de faire en fonction des défis de compétences réalisé.

Car j’ai monté.. en fait, tout mes perso (sauf un où j’ai resisté qu’a 60% en pve mais j’ai zappé la plus part des défis de comp ) en mcm en zappant le pve tellement je le trouvais peu intéressant.
Du coup, si les unlock / points de compétences.. pardon point de héro trucs sont accorder en fonction de cela.
Et non en fonction :
- Du total de lvl accumulé
- De ce que t’as déjà débloqué / acheté ( avoir du dépenser 50po+ dans le vent pour leurs traits qui vont être changé, et risqué d’être lésé par cette conversion, perso ça me les brise total )

Tu brimes une partie des joueurs, et tu tues le choix.

J’sais bien qu’ils font pleins de choix vraiment pas malin, mais forcer beaucoups de joueurs qui ont fini de monter leur perso a devoir repasser par la case pve, et re-re farmer pour finalement retrouver ce qu’ils ont perdu.

Ca serait plus que st*pide.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il y a donc des gens qui disent que le jeu vise plus les “casuals”. Je pense personnellement que cette appellation est vraiment abusive

Oui en effet c’est abusif, et mal utilisé le mot.

C’est plus, dans le sens d’ultra assisté, et tellement simple d’utilisation que ça en perd tout sens de challenge et d’intérêt.
Même s’il y a certains réglages que je trouve tout de même intéressant dans GW2 comparé a d’autres mmo qui en sont encore a certains réglages ( que je trouve idiot ) d’il y a 10ans.

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Mike Obrien.
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Retour sur les tourelles de l'ingénieur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’imagine que ces deux sujets n’ont rien avoir l’un avec l’autre, faudrait surtout pas peser le pour et le contre de manière global. Et si on mixait ? Une semaine on up pour le pve, une semaine on up pour le pvp.

Sinon, si Anet avait eu pour GW2 plus de devs connaissant vraiment GW1, ils auraient repris quelque chose de très intelligent : Skills pvp / Skills pve pour divers ajustements. ( Et pourquoi pas, selon, un mixe pour le mcm )

Dans tout les cas, tu peux pas avoir de config de skills fonctionnant aussi bien en pve qu’en pvp, c’est vraiment pas un aveu de faiblesse ou d’échec que de faire des ajustements plus fin suivant l’environnement de jeu. Et de faire une “séparation des skills”

Mais bon, vus comme ils rendent, depuis le début, le jeu super casu ( dans le mauvais sens du terme )… Ils ont peut être jugé que c’était trop compliqué pour les joueurs de comprendre une différence d’équilibrage selon l’endroit.

Quant au build tourelle de l’ingé, c’est une possibilité de jeu, qu’on aime ou pas, c’est nul d’avoir détruit une possibilité de “build” dans un environnement donné.. On a déjà de base un choix ultra pauvre en builds alors… ^^

“we leave the grind to other MMOs.”
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(Modéré par E Tan.7385)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Exact, tu as 3 spécialisations à équiper tout simplement.

Ah oui ! j’avais pas compris ça… En effet, on peut donc plus faire de 4 4 2 2 ( par ex )

LOL sur le coup je me disais que c’était juste bien car ils viraient pleins de traits inutiles, mais non, ils ont en plus réussi a encore plus limiter les choix.

Ahah ! incroyable. Mais vrai.

-Grenadier trait no longer increase the range of grenade
-Grenade kit distance will get reduced a bit to 900 and will do no more fields.

A bit… réduction de la distance totale de 40% … a bit.

Oh ! Ca c’est violent… Traduction Française : Grenades poubelle.

LOL le mesmer Deceptive Evasion en grand master…. Ok.. n’imp.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ah bien justement je me posais la question du fonctionnement de ces points de comp avec un nouveau nom.

Alors qu’on soit clair, si en passant a leur nouveau système, où, actuellement, sur mes perso, j’ai TOUT ( peut être un ou deux traits """élite"""" manquant sur certains perso ).
Si avec le changement de régime il me forcement a retourner farmer car je vais me retrouver avec moins de choses que ce que j’ai déjà.
Cela ne va vraiment pas, mais pas du tout le faire :] Encore plus vus la quantité d’or qu’ils m’ont forcé a débourser pour les traits avec leur “nouveau” système d’acquisition de ceux-ci.

Ce que j’ai déjà, je veux le retrouver après. Ou en conversion totalement équitable. Et surtout sans devoir aller regarder leurs points de comp héro
Et peu importe comment j’ai levelé mon perso, et peut importe ce que j’ai fais ou non dans ce pve .
Car merci, mais repasser par la case prison farm – leveling défi de truc héro /compétence, non merci.

Bien aimablement.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Question : si tu ne veux pas du farm, pas de l’aléatoire et sachant qu’il n’y a pas de choses vraiment difficile, comment veux-tu qu’un précurseur reste “unique” et ne soit pas obtenu en 5 minutes ?

Ils font leur possible pour diversifier les activités et voyager à travers les maps, mais je suis sur que tu as de meilleurs idées ?

1- Je vais pas faire leur taf à leur place gratuitement.

2- J’te dirais, vas jouer a GTA 5 online, regarde TOUTE la diversité offerte par ce jeu, et reviens me dire s’il est pas possible d’avoir quelque chose de “longue haleine” en proposant quelque chose d’intéressant ( et riche ) niveau jeu. Autre que du farm stupide, a faire bêtement du spam1 mob / loot ZE et collecter 56646 machin truc pour faire ton précu.
(Ou compter sur leur aléatoire super bancale pour en drop un)

De plus, s’ils faisaient vraiment leur possible, t’aurais pas autant de gens déçu de GW2 en général.

Mais après, si t’es content d’avoir un système de jeu qui est du copié collé de mmo d’y il a 10ans et plus, tant mieux pour toi !
Perso, moi ça m’e**erde

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Vous râler sur le fait qu’on aura que 3/4 maps dans l’extensions, mais qui parmis vous joue/jouait plus d’une fois pour l’exploration sur les maps de gw1 ?

Exploration ? tu veux dire 100% des maps ? ou tu veux simplement dire jouer dans les maps de GW1 / extensions ?
Car si c’est joué dans les maps de GW1 / extensions, je l’ai facile fait une bonne 10aine de fois au complet vus que j’ai monté toutes les classes.
Voir plus vus la chasse des élites / aide pour les amis.

T’allais juste largement plus vite passé les 2 premières fois vus que tu connaissais la musique.

Par comparaison, sur GW2 pas une seule fois j’ai fais une explo complète. Au max sur un perso je dois avoir 80% de la map au total ( Et compte facile 30%++ des 70 fait en rush pour avoir les TP / donjons ), tellement c’est… peu intéressant et peu amusant.

Et pourn l’histoire, j’ai jamais dépassé les quelques quêtes après avoir choisi sont camps parmis les 3 dont j’ai totalement oublié le nom.

Donc avant de dire que les gens on pas forcement fait plus d’une fois l’explo / quêtes & co.. faut peut être avant se demander si c’est intéressant a faire…
Et avis perso, c’est non.
Pourtant, Dans GW1+extensions, je l’ai fais une tonne de fois.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Une fois l'extension sortie ? l'avenir pour le jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est fou ça, l’extension est pas encore sortie que certains se demandent déjà ce qu’ils vont faire après.

Ca montre qu’Anet n’offre rien d’intéressant sur le long terme. Et que les joueurs ( du moins une partie ) ne sont se font pas duper par la communication bien faite. ( Dans le sens où ils embellissent tellement les choses que tout à l’air merveilleux et intéressant si on ne lis pas entre les lignes, ou connait pas assez l’Anet GW2 )

MCM: Au final c’est ici que le boulot a peut etre une chance de porter ses fruits, il est possible qu’une partie des anciens joueurs mcm ré accrochent à ce mode.

Enorme doute.
Les gens pourraient revenir en mcm pour voir ces nouveautés anecdotiques (A savoir une nouvelle map, et des “bonus” pour le maintien de fort) . Mais rien pour raviver la flamme si jamais elle n’était plus là. Car au final, RIEN ne va changé, RIEN ne va être repensé / retravaillé / amélioré.
Hormis si j’ai raté des infos et qu’ils vont refaire pleins de trucs dans les mécanismes de jeux.

Ca va rien changer, c’est comme si dans un FPS au lieux d’avoir un viseur reflex avec un point, t’avais maintenant accès a un viseur reflex avec une croix..

Bref bref ^^

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(Modéré par E Tan.7385)

Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Un moba mais en moins bien

Marrant, j’ai dis, et pensé ça ( même si perso, jamais joué aux moba, mais je sais ce que c’est ) ça dés que j’ai j’en ai appris plus sur leur “bastion”

Et tout le monde disait “mais non”.. xD
Ahah.

Mais, bien triste d’avoir eu raison. Et que ça soit nul ( du moins, moins bien qu’un moba ) Ca m’étonnes pas non plus…

Ca fait bien longtemps que ( malheureusement ) Anet passe à côté de son jeu ( et encore plus niveau “pvp”) . Et apparemment ça va pas changer

Enfin, les 3 reste quand même du MOBA. Que tu captures des points ou que tu fasses un match à mort. Ça reste dans une arène et donc un MOBA. Voir mon poste plus haut.

Un moba est un jeu où il est nécessaire d’utiliser des IA pour gagner (vus que faisant parti intégrante des règles de jeux), suffit de voir la définition de base de l’original de ce style de jeu (A savoir Dota)

Donc Match a mort / Cap de point, ne sont absolument pas des Moba. Faudrait pas non plus raconter n’importe quoi.
Dire ça c’est comme classer street fighter dans les FPS… Et Battlefield dans les platformer 2D…
Hein.

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(Modéré par E Tan.7385)

Pour les nostalgiques de GW1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

http://wiki.guildwars.com/wiki/Ancient_Anniversary_Weaponsmith

Haha ! Je me roule par terre, si c’était sur gw2, ça serait dans le cash shop.

tellement triste, mais tellement vrai.

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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

… faut atterrir les gens!!!

T’auras toujours des gens beaucoup moins exigeants qui vont trouver leur bonheur dans ce genre de… choses.
Tant mieux pour eux, tant mieux pour Anet. Mais c’est en effet bien dommage pour ceux qui voulaient voir du “Anet passionné” et non du “Anet 100% commerce”

De mon ressenti GW2 c’est un jeu pour faire de l’argent, et non un jeu fait par des mecs passionné qui veulent avant tout faire un bon jeu
Même si forcement il faut bien qu’il se fassent de l’argent avec
Et même si je doute pas non plus que les devs sont passionnés par le jeu vidéo, mais ils ont plus l’air d’être dans un boulot “alimentaire” qu’un boulot ou ils s’éclatent et aiment ce qu’ils produisent.

bref.

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Stacks de saignements augmentés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si c’est réservé QUE au pve. Ok.

Si c’est aussi actif en mcm / sPvP ( bien que je me contrefiche de ce mode ) c’est totalement n’importe quoi, et ça sera aussi extrêmement mal pensé que la mise a jour de la stab (Bien qu’on puisse… “reconnaitre” (?).. leur envie d’améliorer un petit poil le jeu )
Si actif dans ces modes, suffit de même pas 2sec pour voir tout les abus que ça va entrainer.

BREF. Ca m’étonnes pas qu’ils fassent n’imp, mais ça m’étonne qu’ils s’en rendent toujours pas compte après genre.. 3ans

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Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ca développe donc pas la créativité de fumer des hérissons Dommage, ça avait l’air super tentant présenté comme ça

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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Globalement, tu auras un service pve bien meilleur que ce que l’on a actuellement.

  • de vrai map pour du HL
  • de nouveaux défis
  • du comptenu plus velu que ce soit a travers les combats, les missions, les event, les défis, les boss etc.

En quoi les 3 maps pve de l’extension deviennent des maps “HL” ? j’ai peut être raté un truc, mais il me semble pas du tout que ça soit le cas.
Nouveaux défis ? ( Je sais pour quoi je vais passer en disant ça, mais allons y ) C’est juste du copy paste du système actuel de quête en reskiné HoT pour décors et mobs
J’vois rien de nouveau dans ce genre de trucs. Et même s’ils sont assez généreux pour apporter 2-3 nouvelles “mécaniques” de plateformeur pour vaincre les boss de cette extension… Ca sera toujours la même chose qu’actuellement.

  • Peut être des légendaires et autre stuff unique
  • Peut être des collections importante mais terminable qu’avec HoT (légendaire?)
  • Un système de récompense qui sera plus optimisé pour le HL, notament avec les bonus de map et les compo d’artisanat qu’elles donneront.

Ca c’est clair que les “collection” / craft de légendaire, ça va être du super grindfest robotisé pour donner un sentiment d’accomplissement profond aux joueurs… /troll inside.
Les bonus de maps, comme ils l’ont expliqué je sais plus dans quel passionnant article sur HoT, c’est des récompenses changeantes pour récup des matériaux pour le craft. ( donc de légendaire )
Quand t’y pense, c’est bien pensé si du coup ça se reset et que tu peux sans cesse re-re-re-re-re-re-compléter la map !
C’est un peu comme dans south park avec Cartman tuant 354268464 sanglier pour être lvl max. Sauf qu’on a le droit a la version turbo 3.0 en ayant le droit de refaire 5426846 fois la même chose pour des mats pour fabriquer des précu.

Sérieux ! c’est fort !

Donc oui, un mec qui ne fait que du McM, c’est pas super super … et il peut se sembler lésé à cause des spécialisations.

Pire que lésé.. :p Les bonus de maintient de fort… Wahou !

En gratuit on a : refonte du gameplay,

Euh, refonte du gameplay ? Qu’est ce qu’ils vont refondre hormis ce qui est déjà fait avec la stab ( Ne compte pas : le changement de place de traits pour faire genre, le gain de points de comp plus souvent vus qu’ils vont caler les spé dans le lvling )

Je trouve qu’il ne se moque pas de nous pour le coup.

Ah ouais ? J’suis super impressionné par tant de… mansuétude de ta pars.

Je l’achète si tu me payes, sinon non

Rah ouais ! Ca c’est le prix idéal ! j’achète aussi ! ( et contre bon salaire, j’suis même près a feindre une motivation exacerber pour HoT, et a en dire que du bien )

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(Modéré par E Tan.7385)

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

woahou 3.5 ans pour sortir une extension !!! GAYGAY

Bah, quand tu sais que chez Anet ils mettent 9mois pour créer un set d’armure… s’il y en a deux nouveau dans l’extension faut donc compter 1ans et demi.
Et maintenant, imagine le temps qu’il leur faut pour crée une map, les assets & co !
Sûrement 4-5ans pour faire une extension avec 3 nouvelles maps ( qui ressemble en plus beaucoup aux deux dernières maps ) et 1 nouvelle map mcm..

En plus t’imagines ! ils vont rajouter des spécialisations, hm pardon, une par classe, des nouveau légendaires !

Pouah ! trop de taf quoi t’sais !

je crois qu’il n’y avait rien eu non plus pour le second anniversaire de GW2.

On a quand même le droit au truc du lvl 20 direct, toujours le même minipet, et le boost d’xp/karma/xpm/ découverte.. pour l’anniv de ses perso tout les ans

Molo, faut pas trop en demander :x xD

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(Modéré par E Tan.7385)

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Les maîtrises sont plus ou moins expliqués ici
https://www.guildwars2.com/fr/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

C’est hm. Ok.

En résumé, après une expérience limitée de deux heures (à 1h du matin moi je dors), ça ne vaut pas tout le battage, et oserais-je dire, ça ne vaut pas une extension.

Etrangement, ça m’étonne pas du tout :]

@fantomette: des nouvelles maps, de nouveaux mobs, boss, une nouvelle classe, le système de maitrise qui ont demandé des heures de conception, de développement et d’intégration pour rendre ça aux max cohérent et équilibré avec le jeu déjà existant.
L’histoire vivante n’est qu’une succession de quêtes ayant lieu majoritairement dans l’univers déjà existant ce qui rend le travail déjà moins énorme.
Bref, je sais pas dans quoi tu bosses mais parfois ton patron je pense qu’il facture à ses clients tes heures de boulot non?

Les gens qui critiquent le “contenu” de cette “extension” savent, peut être, aussi de quoi Anet peut être capable quand ils se donnent la peine.
Quand tu vois ce qu’ils ont été capable de pondre en, en gros 6 mois pour les extensions / standalone de GW1
Et quand tu regardes ce qu’ils pondent après 3ans pour GW2.. voilà voilà.

Bref je sais pas quel genre de client t’es, mais peut être que certains savent plus faire la part des choses ( ne pas être aveuglé ) et savent peut être, mieux juger la quantité / qualité / charge de travail demandé ?

Après c’est certains que si on les prends aux mots dans leurs textes aussi habillement tourné que le renard alléché.. Et qu’on se contente d’être un corbeau naïf.. ouais tu peux penser qu’ils font un taf de fou :]

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Collection légendaire

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Lol ! c’est très drôle quand on lit ça
https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/

Phase 1 – Farm XXXX mobs
Phase 2 – Parles avec XXX npc ( A voir s’ils mettent des limites par jours / semaine. Après tout, c’est un précu, faut pas déconner)
Phase 3 – Fait de superbes activités du genre lancer XXXX feu d’artifices comme pour l’HV1 et certains succès. Ce qui va se résumer en spam / farm de l’item / jeu en question pendant XXX heures.

Bienvenu sur l’extension Heart of FarmWars 2.0

Ce qui est aussi amusant, c’est qu’ils n’auront même pas produit tout les légendaires prévus
Nous pouvons par contre déjà vous confirmer que certaines des nouvelles armes légendaires conçues seront disponibles dans « Heart of Thorns », et que les autres le deviendront dans les futures mises à jour

Le seul truc que je trouve au moins, moins papillon ( sur papier ), c’est les récompenses de cartes qui change.
Ca peu donner donner une raison de faire, et re re re refaire les choses ennuyantes de GW2 mais avec une meilleur utilité à la clef.
Ca reste une technique du fénéant pour te donner de l’intérêt aux choses qui intéressent pas les joueurs. Mais bon.

Ca me fait un peu pensé aux quoti de BnS donnant des récompenses utiles pour le craft ou autre. Après, c’est une version FarmWars2 donc, ca sera sûrement pas aussi “sympa” a faire que sur BnS

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Prix de l'extension

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@ E Tan
Si fatalement le pvp ne te plait pas et que tu te crois suffisamment bon pour avoir pu tirer le potentiel de toutes les subtilités du jeu qui est teeeeeellement plus simple que GW1 à maitriser. Si le PvE est creux, que les ED sont ronflants, alors j’ai une question sur le bout des lèvres : que fais tu encore sur ce jeu, si absolument rien ne te plait dessus ? Tu aimes t’infliger de la douleur ?

Ou c’est juste une forme de plaisir malsain de toujours vouloir déblatérer toute ta frustration au sujet du fait que GW2 ne soit pas sur le même piédestal que tu as placé le premier volet sur ces forums comme une sorte d’exutoire ? Sincèrement je m’interroge.

Tu connais que WoW, j’comprend pourquoi tu trouves GW2 intéressant. Et tant mieux pour toi après tout hein

Bah écoutes, apparemment “on” répète toujours la même chose, tu sais donc parfaitement pourquoi le “pvp” de GW2 m’est vraiment pas intéressant.
J’vais donc pas me re-re-re-re-re-expliquer à ce sujet.

Mais comme je vois ce que le jeu actuel a a offrir et que je trouve pas ça plus intéressant que ça ( Ce qui ne veut pas dire que je trouve ça pourri.. faut savoir un peu faire la différence ). Forcement je joueraient pas aussi bien qu’un mec y passant sa vie ( en parlant de pvp )

Pour prendre un exemple très simple, tu peux très bien tout connaître sur un sport qui va pas plus t’intéresser que ça ( régles & strat & co ) sans pour autant savoir jouer comme les pro car, ne t’intéressant pas plus que ça, tu vas pas faire d’effort dans la pratique.

Et j’imagine ( j’espère ! ) que tu es assez intelligent pour comprendre qu’il est tout à fait possible de connaître / comprendre / voir les limites d’un jeu ( et critiquer comme je le fais ) sans avoir toujours besoin de la pratique “pro”

C’est différent, et ça n’a totalement aucun sens de lier les deux.


Quant à ce que je fais encore sur le jeu, j’vais faire un effort pour te répondre.
Le mcm reste assez divertissant de temps en temps avec sa communauté agréable sur RA & et des gens que j’apprécie y jouant de temps en temps également.
GW2 n’est plus qu’un bouche trou ( en parlant du jeu pour le jeu ) quand j’ai une envie de “mmo”.
Et c’est dommage, vus qu’Anet est capable de faire totalement mieux.

Et non j’ai pas placé les premiers volets sur un piédestal, il offre un gameplay aussi palpitant qu’un magic the gathering pourrait offrir ( adapté en jeu vidéo façon “mmo” )
Il est clairement pas exempt de défaut et j’en ai aussi parlé pleins de fois comme tu le sais très bien vus qu’on répète toujours la même chose
Mais je vais pas faire plaisir aux fanboys de GW2 en minimisant l’intelligence de gameplay qu’ils ont su crée avec le 1.

Si tu comprends pas pourquoi j’écris ce qui me déplais ( et me répète ) sur GW2 sur un forum officiel de GW2 où les chargé de com sont censé rapporté ce qui s’y passe aux grands manitou..
C’est peut être que tu as besoin de prendre un peu de recul pour ne pas limiter ta compréhension de la chose a " forme de plaisir malsain de toujours vouloir déblatérer toute ta frustration au sujet du fait que GW2"

Si encore j’avais crée un site “anti-GW2” / des sujets sur n’importe quel site de jeu vidéo lambda, là oui ! J’aurais en effet un passe temps assez étrange
( sans parler du fait que ce que j’écris sur ce forum me prend pas plus de 5min sur la semaine.. hein )

Après je sais, c’est dur dur pour beaucoup, les gens qui se contentent de critiquer

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Après le truc c’est que ça a été une modification faite suite au “adopte un dev” comme dis plus haut mais que c’était aussi clairement demandé par une partie des joueurs qui, à raison, trouvaient que la stab bousillait en grande partie le système de CC du jeu.

Même si je suis d’accord que la stab qui dans les cas “d’opti” peut apparemment être bien spammé h24 et donc rentre les “CC” inutile.

Il faut avouer que leur façon d’avoir changé la stab est une des façon les plus nul et mal pensé qu’ils aient pu faire. ( Ce qui m’étonne pas au vu de leur entretiens du gameplay de base totalement plus qu’au “ras des pâquerettes” depuis le début )
Même moi, qui ne suis plus qu’un joueur très occasionnel mcm, 20min IG m’a été nécessaire pour voir a quel point c’est n’importe quoi.. Et j’imagine qu’en connaissant un minimum le jeu ( pour le mcm ) il demande pas plus de 2 neurones pour comprendre pourquoi.

Après ouais, pour pve – jcj, j’pense que ça change rien du tout.

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(Modéré par E Tan.7385)

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour en revenir à GW HOT, et non GW1, je pense que si tout le monde cherche du endgame concret et difficile sans le trouver, c’est dû uniquement au système de combat du jeu: trop brouillon, impossible de réellement prévoir des stratégies quand il suffit de spam des compétences qui te donneront tout un tas de buffs sans aucun souci, apportant tankiness, heal et puissance…

+1.. Je répète ça depuis facile 2ans….. Mais étrangement tout le monde s’arrête au contenu. Sans jamais voir la poutre dans l’oeil de la base du gameplay de ce jeu.

Sans rentré dans les détails, et hors GW1, j’avais totalement accroché a 2 mmo, SURTOUT car ils ont de base un gameplay très bien pensé, très riche par ses mécanismes.
Permettant d’offrir tout un tas de challenge très variés rien qu’avec ça.

Ils ont aussi pleins d’activités spécifiques (hors baston, surtout pour un des deux), mais intéressantes car très bien intégré au jeu et au lvling.

Evidement, ces deux mmo ont des spécificités dans la construction de leur monde que je considère plus intéressantes en terme de rejouabilité. Et bien plus original que… Ce que les gens se limite a avoir en terme de référence —> WoW
( C’est un peu comme vouloir parler de street art en connaissant rien d’autre que le commercial sans talent Brainwash… Ca limite un poil la vision des possibilités réels..)

Bref, comme GW2 va apparemment jamais améliorer son gameplay ( et j’pense vraiment pas que la pauvre spé par classe va vraiment changer ça )
Les gens seront jamais totalement satisfait du “end game”

Rajouter 40donjons, des “raids” / WB pour 10-20-30-40-50 joueurs, du pvp moba-isé. Ca va rien changer, ça sera toujours le même ennuie dans des décors différents.
Même si le jeu de base hors jeu des classes a pleins de travers entravant bien des choses. Mais je vais pas encore répéter tout ça une 50ième fois.

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(Modéré par E Tan.7385)

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Suffit de farmer quelques heures pour acheter des gemmes avec de l’or ou supprimer un perso dont on ne se sert pas.

Heureusement que c’est un jeu qui est censé apporter du divertissement lors de temps libre.
Sinon je trouverais ça étrange de devoir aller faire des tâches rébarbative et ennuyante; dans ce dit jeu; plusieurs heures pour enfin se divertir…

Pour moi d’un points de vue purement marketing ils doivent mettre un slot quitte à monter le prix de l’extension

D’un point de vus marketing ils sont fort pour que les gens puisse concevoir comme normal de devoir payer 10euros un slot de perso ( Surtout que contrairement à GW1 on ne peut, de base, crée toutes les classes sans passer à la caisse)
D’un point de vus pas marketing, monter le prix d’une “extension” sous prétexte de rajouter un slot de perso avec. C’est comme aller payer son slot à part.
Ce qui n’a strictement aucun sens.

Sans parler du fait qu’un slot de perso chez eux, j’imagine que c’est pas plus compliqué qu’incrémenter le chiffre des slots utilisable par le joueur.
Considérer ça comme un coût supplémentaire normal dans le prix comme si c’était la résultante d’une production ayant un coût en travail… C’est hm… totalement hallucinant…. (vus que ce travail a déjà été payé en achetant le jeu)
Qu’on me parle pas de prix pour le stockage pour les données d’un perso, car vus qu’un compte a un max de slot possible. Tout est, sans trop de doutes, déjà compris dans leur budget.

Bref, toute façon quand on est d’accord pour payer 30euros leur extension ( Ce qui était le prix d’une extension / standalone GW1 proposant 20fois plus de contenu ) c’est qu’on aime se faire arnaquer ( niveau ratio : travail fournis / prix, et non ratio : coût par heure de jeu)
Donc ça gênera sûrement personne qu’ils vous obligent a payer en plus un slot de perso xD

On verra bien si se sont des r*ts jusqu’au bout à faire payer le slot. Ou s’ils vont rester dans le minimum de la décence, et en donner un…
J’ai hâte de lire ça le jour venu.

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(Modéré par E Tan.7385)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est quand même assez pénible de toujours vous lire en train de vous plaindre de la qualité du jeu, pour déblaterer les mêmes choses. Si le gampelay des professions est si ennuyeux à mourir et qu’après trois ans, tu les maitrises à la perfection, et bien tu peux t’orienter vers le SPvP. Si tu as acquis une si parfaite maitrise de ce gameplay si fade, tu n’auras aucun problème a intégrer une team prestigieuse et peut être voir ton pseudo dans les pages d’annonces des équipes finalistes des WTS. Dans le cas contraire, peut être que tu verras qu’il y a un certain fossé entre bien appréhender une profession et en tirer tout son potentiel.

Comme “on” répète toujours la même chose. Tu connais connais donc parfaitement ma liste des soucis du gameplay de GW2, et encore plus les raisons de mon inintérêt plus que total pour le “spvp”.
Il est donc aisé de comprendre avec tant de choses qui nui a capter autant mon intérêt que GW1 l’a fait ( ou d’autres jeux). Ca donne pas envie d’aller montrer que j’ai virtuellement la plus grosse.

Quant à la différence entre “appréhender” et tirer tout le potentiel d’une classe.
Tu sais, après avoir joué plus de 5ans a GW1 passé 80% du temps pvp / gvg top 100, avoir “maîtriser” (Oui entre "" car même après 5ans j’en apprenais toujours) 3 classes à ce niveau. Sinon je savais tout jouer sans aucuns soucis. Connaître tout les skills / builds par coeur, passé des tonnes d’heures a tester de nouvelles choses.
Franchement.. T’arrives sur GW2… Bah… Vus a quel point c’est pas exigeant.. le potentiel des classes, tu l’a tiré aussi vite que le temps de bailler…

En plus, les meilleurs joueurs pvp, quelque soit le jeu, ont des capacité propre qui sont bien indépendant du jeu pour leurs permettre d’arriver là.
Couplet avec le fait qu’il FAUT aimer profondément le dit jeu à la base. Sinon c’est totalement absurde de vouloir devenir le meilleur dans un truc qui t’intéresse pas plus que ça. (Enfin chacun son délire, mais dans un PASSE TEMPS, c’est pas le mien)

Donc aucuns rapport entre savoir jouer a ce niveau, et avoir vus les limites de ce que les classes et le gameplay avaient a offrir.

Puis, si je veux faire du pvp “compétitif” d’autres jeux remplissent bien mieux ce rôle.

Pour vous ce n’est pas un contenu digne d’une extension ?

Je vais le redire : Non ce qu’ils proposent n’est pas digne d’une extension qui arrive plus de TROIS ANS après le lancement du jeu.
Pourquoi ? tu connais apparemment notre argumentaire par coeur. Tu sais donc parfaitement pourquoi “on” pense ça.

Vu que j’ai joué a WoW depuis 2004

Tout s’explique !

à cause du système d’événements dynamiques entre autres.

T’es quand même assez conscient qu’il n’y a RIEN de dynamique dans les événements de GW2 hein ? Rassures moi.
C’est toujours les mêmes quêtes bien scripté ad vitam aeternam.
Mais contrairement aux autres mmo, pas besoin de parler a un pnj pour y prendre part. Vus que t’es pris a parti, a partir d’une certaine distance de l’épicentre du bashing de mob.
Et comme il n’y a pas d’histoire de First Hit (Le réglage le plus intelligent de l’histoire du mmo) tout le monde peut profiter sans soucis.
Stou.

Dynamisme des événements de GW2 = 0
C’est juste un qualificatif bien ronflant, et autant dans l’air du temps que “gameplay vertical” pour bien se la raconter.
Mais dans les faits, c’est autant avéré que moi pouvant voler comme Superman.

Disons que le McM ne changera plus fondamentalement, c’est fini.

C’est surtout qu’ils veulent pas se donner la peine. Et se contentent du strict minimum.
Donc ouais, pansement sur pansement.
Heureusement pour GW2 qu’ils n’ont aucuns concurrent sérieux.

PS: pour BDO ouais c’est dommage que PA puissent pas faire ce qu’ils avaient prévu à la base.
Mais bon, il restera je pense toujours largement plus palpitant que ce qu’on se coltine…
J’espère juste que DAUM va pas nous lâcher… ><
Même s’il y a déjà un patch EN pour le client KR, et qu’on l’aura sûrement aussi pour la version Ru… J’aimerais bien mieux avoir une version Western bien à nous..
Bref. Je suis quand même toujours bien hypé pour ce jeu malgré les changements

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

PS : Si l’on me dit que la stab actuelle permet a un petit groupe de stopper un bus : Faux.

Imaginons 10joueurs vs 50joueurs. Les 10 en fuites ont, on va dire 1 CC de zone, même en balançant tout en même temps où à la suite, le bus en face aura toujours assez de stab en réserve pour accumuler 10++ stacks.

bref, “Maj” de la stab totalement mal faite :]

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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

la caméra
Avec l’option pour les collision elle est devenu très agréable.
Ca reste toujours pas jouable en vus “tps” vus comme est fait GW2 pour le reste du design des environnement / combats.
Mais c’est enfin une caméra digne de ce nom.
Dommage qu’il ai fallu attendre 3ans, où j’ai du mal a tenir plus de 30min sur le jeu avant de vouloir de petit-suicider d’ennui, pour avoir ça.

Pour la stab
LOL !
En mcm c’est totalement n’importe quoi. Autant plus du tout jouer stab c’est inutile :]
Ce qui est très drôle, c’est qu’ils ont peut être voulu pénaliser les bus, mais sans grand étonnement, c’est surtout l’inverse qui se produit.
Dans le sens où plus le nombre de joueur / bus est important, plus ils vont avoir un clair avantage grâce aux interrupt de zone. ( Vus qu’en sous nombre plus de personne vont se prendre les AoE limité a 5jours, et les stab vont fondre en 1/100 de seconde )

C’est quand même assez drôle de voir les mecs prendre ce genre de décisions sans être capable d’anticipé une telle chose…
L’idée de réduire l’efficacité de la stab pour redonner une importance aux “CC” Ok, mais c’est incroyablement mal pensé et réalisé

A la limite, juste ne plus bénéficier du cumule de durée lorsque plusieurs personne lance stab et que tout le monde peut en bénéficier.
Seule la première stab reçu serait comptabilisé.
Et pourquoi pas même faire un timer avant de pouvoir bénéficier à nouveau de la stab ( Comme lors de la sortie de fufu) histoire de tout de même pas pouvoir s’arranger pour la spammer en boucle et avoir des fenêtres sans stabs.

C’est juste une idée là tout de suite comme ça. Je prétends pas que ça serait ZE solution, mais à vus de nez ça me semble plus intéressant que ce que les mecs ont pondu, Vus que ça toucherait tout les types de combats.

Bref. Anet….. Comme d’hab quoi.

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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bah ça dépend E Tan si ils ont corrigé tous leur bug ça en fait du taff…
Pardon ce troll était trop tentant…

Je suis persuadé qu’après un mois de HoT les joueurs reviendront ici se plaindre qu’ils tournent toujours en rond…

Passé la découverte de la nouvelle zone, y a pas grand chose à se mettre sous la dent… à moins qu’ils nous cachent un truc…

Pour le coup je trouve qu’il n’y a pas tant que bugs que ça, enfin oui les bugs qu’il y a ( comme le blink qui met le perso en pose mannequin 3dMax ) datent depuis la release et seront sûrement jamais réglé. Mais le jeu s’en tire quand même pas trop mal je trouve.

C’est clair que vus le contenu de l’extension, même sans y avoir joué, mais savant qu’ils ont juste fait du “GW2” va pas falloir bien longtemps avant de s’ennuyer sec.
Sauf pour les adeptes du farm qui retourneront a leurs activités près-extension, en plus du tout nouveau super hardcore-super-grind-turbo-X farm pour faire des précu.

Bref, un soir de doute pendant une promo a 5euros. Si jamais Dying light & son modding – Cities skyline, quand ils seront là GTA 5 et Witcher 3 (Pour citer que ça). Me suffisent plus. (J’ai comme un doute, mais la vie est toujours pleine de surprises !)

Reste le McM qui peut potentiellement recevoir un bon coup de fouet entre les modifs de la stab et la nouvelle map fronta.

Bof. Même pour ça… hormis la découverte de la nouvelle map.
La seule chose qu’ils aient fait c’est donner des pseudos bonus lorsque l’on garde un fort.
Et sans re-rentrer dans tout les détails qu’ils serait bon de changer en mcm ( hors sempiternel gameplay des classes mortellement ennuyant après 3ans ) c’est pas ce genre de petite choses qui va changer la face du monde.
Et j’ose a peine déjà imaginer tout les soucis inhérent a la réalisation labelé -GW2-Quality-.

Enfin, suivant la façon dont c’est fait ça sera pas forcement inintéressant pour autant pour divers déplacements / avantage de défense.. etc.
Mais c’est clairement pas un coup de fouet, c’est encore une fois juste un petit pansement pour cacher l’hémorragie.

bref ^^
Et malheureusement GW2 a encore de beau jours devant lui niveau mmo,…..
Vus que NCsoft retient toujours en otage B&S, Daum à l’air d’un poil faire papillonr Black Desert, sans compter le “toujours pas de news pour nous a l’ouest”, et avec le rachat de SoE, on peut dire bye bye a EverQuest Next…
Peut être crowfall…. le temps que ça arrive :s…..
Voir TESO vus qu’ils ont l’air de ce que j’ai vus de loin faire des updates assez sympa, et largement plus productive qu’une certaine compagnie de mmo assez connu sur ce forum que je ne nommerais pas. Pour semer le doute sur un malentendu.

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Caméra à la 1ère personne

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

11 mars, pas de changement niveau de la caméra ?

Ou ça se transformer en feature exclusive de l’extension ? “Kappa”

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Le Revenant

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

le revenant est une réponse à ça : les capacités utilitaires sont les capacités principales de cette classe et les capacités d’armes sont passées en utilitaires (sauf l’auto-attaque).
Ça veut dire que les attaques que les joueurs lanceront le plus souvent seront personnalisables.

je viens de matter vite fait le stream pax east.

Et c’est un truc classique comme TOUTES les classes avec utilitaires qu’il est possible de changer. Et skill d’armes bel et bien fixe.
Même pour le “mana”, a voir le mec jouer, il sert quasi à rien, à part pour dire “regardez on a rajouter un système de mana dans GW2”

Du coup, je retire ce que j’ai dis de positif.
Rien d’intéressant avec cette classe en fait.. C’est juste du switch d’utilitaire comme l’éle switch de skills d’armes avec les elements. Bof.

Ca avait l’air plus prometteur en lisant ce qui était trompeusement pensé sur les mécanismes de cette classe.

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Prix de l'extension

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

5) alors de 1, y a pas de gvg d’annoncé, de 2 on dit du MOBA et non du DOTA, je suppose que tu fais référence au nouveau mode de pvp où la encore nous n’avons casi no info (meme pas une vidéo de gameplay, juste un texte sur les mécanique et encore)

Le “bastion” truc machin ? ils en ont fait une vidéo pour montrer les mécanismes de jeux.
Donc on a clairement eu plus que des info.
Et comme il faut les npc & co ( avec une ultra vague composante mcm avec le ravit, remanié ), c’est clairement du “DOTA”, avec cette nécessité d’utiliser des IA pour gagner un match ""pvp"" ( Et oui je dirais dota, car c’est le point d’origine de ces moba )

au passage ils modifient pas mal de mécanique donc en plus ton argument est faux

“Pas mal” ? quoi ? la stab qui devient a charge au lieu de durée seule ? c’est ça “pas mal” ?
Ah oui, ils vont intégré les spé pendant le lvling.
Ce deux choses là, je changent strictement rien aux mécaniques.

Changer les mécaniques, ça serait… hm… remettre le système de mana pour tous, rajouter les maléfices, changer la façon dont les condi fonctionnent. Retravailler les CC.
Retravailler le système de distribution des points de traits.
Séparer totalement les stats et les traits.
Avoir un tout beau système pour switch de stats comme l’on veut sur son équipement ( et non que le réserver aux légendaires.. etc )

Ouais, là ça serait du changement. Là non, changer la stab… piouf.. au moins… 1ans de travail acharné pour en arriver là !

Par ailleurs, prenons un exemple [… ] wow.

Je considère pas DU TOUT ça comme un exemple valable, vus que le succès de WoW reste totalement à part de tous les autres mmo.
Ils ont pu, du coup, vraiment bien ce gaver financièrement en ayant abo + extension bien cher. + a côté.
Sans que personne ne trouve cela étonnant.

Fais ça dans n’importe quel autre mmo. Il est déserté en une semaine.
( Même FF XIV, exception, qui arrive toujours a bien vivre avec un abo. Ne pond, que je sache, pas d’extensions payantes )

Je persiste en tout cas pour le sujet d’origine 15-20euros max. Au delà, c’est l’arnaque. Comparativement à ce qu’Anet a pu produire niveau “extension” GW1 pour 30-35euros.
Il n’y a même pas 1/4 du contenu de ce qu’ils produisaient je vois pas pourquoi payer le même prix voir plus.
( Peut importe la rentabilité au prix par heure de jeu que les plus aimant de GW2 pourraient avoir, car là je parle de coup de travail / prix. )

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(Modéré par E Tan.7385)

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Un travail “monstrueux” basé sur un concept déjà utilisé dans les 10 volets précédents, sur un moteur graphique amélioré par rapport à une version déjà existante.

Va améliorer un moteur graphique pour avoir un tel rendu ( même si leur optimisation est la pire que j’ai jamais vus dans l’histoire du jeux vidéo AAA )
Va modéliser tout paris / textures / éclairage & co avec une telle qualité
Va crée toute la map avec ses milles et 5 détails =
Va crée la pléthore d’animations. j’pense que j’en ai jamais vus autant de différentes dans aucuns jeux existant.
Va crée toutes les tenus pour le héro ( vus toutes les tenu, chez Anet il aurait fallu une 10aine d’année au moins, vus qu’il leur fait 9mois / skin )
Va crée toutes les quêtes, dialogues, recherche “historiques”.. etc…

Alors qu’ils aient repris les mécaniques de jeux existantes pour juste y apporter quelques modif. Ouais. Mais vla le boulot derrière. Jamais vus un jeu ayant eu un taf aussi monstrueux ( _et pourtant, je suis le premier a dénigrer Ubi pour des raisons bien connu de tous )_

et ne prenant pas en compte le multijoueur “à grande échelle”.

_Tu fais bien de mettre des guillemets a """""""grande échelle"""""
Bref.

Sinon, de la liste d’option que j’ai vus sur Dulfy, ils ont au moins l’air d’avoir pensé a plusieurs options assez bien vus pour se régler ça exactement comme on veut ( faut voir la pratique )
EDIT : En regardant la vidéo, en effet bien mieux leur collision… Et c’est bien avec le fov slider plus besoin de demander a un cheat, ou diminuer la hauteur de son mode fenêtré..
Ils en rajoutent un peu des tonnes.. Ce qui m’agace toujours un poil quand rien n’est révolutionnaire.. genre… la “vue fps” comme c’est awesome.. Ouais, bien il a 10ans, c’était dans GW1 dés le début.

Par contre pour la vue fps, ca sera du basique. On ne peut pas voir les mouvements de ses bras ou de tirer à l’arc. Donc pas la peine faire autant de bruit sur un ajout demandé depuis la bêta.

C’était tout à fait logique… Toutes les vues FPS demande des animations spécifiques pour avoir quelque chose de.. “crédible” ( Même pour GTA5 ils ont crée des animations spécialement pour ça.. )
Bon soit, hormis Star Citizen, mais ils ont repensé tout le système de caméra pour pouvoir utiliser un seul set d’animations.

Ceux qui pensaient pouvoir avoir la vue FPS + animations sont bien naïf :p

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(Modéré par E Tan.7385)

Le prix des gemmes, le point critique

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est fait. Il est maintenant plus rentable d’acheter ses gemmes par le cash shop que de subventionner nos chères petits farmeurs chinois …
Le marché noir plus chère que le marché licite , on aura tout vu !

Ca a toujours été le but d’avoir une conversion or → gemme beaucoup trop cher pour que la majorité achète les gemmes avec de l’argent bien réel.
Pas pour enrailler le marcher parallèle, même si c’est une des conséquences..

Rien d’étonnant à cette évolution. Mon petit doigt me dis que dans quelques mois seul ceux ayant plus de 2-3k po pourront encore convertir de l’or en gemme :]

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Caméra à la 1ère personne

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si les développeurs estiment que la finition n’est pas assez bonne pour l’introduire dans une màj prochaine et qu’au vu des complications, ça passe du statut de “bientôt” à “ce n’est plus à l’ordre du jour”, je préfère qu’ils ne l’introduisent que dans 2 ans.

Ouais enfin, 3ans c’est généralement plus que ce qu’il ne faut à beaucoup de studio pour faire un jeu de A à Z. ( tu rajoutes 1ans, et c’est le temps de dev d’AC unity, et ça a beau être une cata d’optimisation il y a un travail assez monstrueux derrière )
Alors autant de temps pour une “simple” camera.. Faut pas pousser.

Et on peut pas non plus dire qu’en 3ans ils aient abattu un travail digne de concurrencer un jeu complet parti de “rien”. donc le “ils n”ont pas que ça à faire"… Ouais mais bon !
Puis, ils sont un peu 300+ chez Anet sur GW2, tu vas pas me dire qu’ils sont pas capable d’une production supérieure à une bande de moddeur amateur pour produire la moindre chose….

Alors ouais, mieux vaut tard que jamais. Mais il y a tout de même des limites à la décence.

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E Tan.7385

Cette maj annonce rien de bon pour les gros combats McM, le contrôle est déjà horrible mais la ça va devenir à la mode.

A voir combien de stack seront distribué pour chaque compétence mais à mon avis les combats mcm avec 20 contrôles sur une même position risque de faire mal.

A voir la maj mais pas du tout convaincu.

Les combats de “masses” dans GW2 sont de toute façon pas bien équilibré depuis le début du jeu sur pas mal d’aspects….

Puis, sans développer, en pensant aux moments où la stab est utilisée, j’ai franchement pas l’impression que ça va changer grand chose cette histoire de charge.
Car vus la quantité donné en exemple, faut quand même un bon paquet de contrôle en même temps pour les faire sauter avant la fin de la durée, qui est déjà bien courte.
( en parlant de combat “de masse” )

Ca va en plus, vus là comme ça, strictement rien changer aux combats à petite échelle..

Beaucoup, beaucoup de bruit pour un si petit changement alors qu’il y aurait, depuis 3ans, tellement de choses bien plus intéressante a revoir….

Bref…

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Caméra à la 1ère personne

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La feature va etre accesible aux joueurs, c’est cool
Ce qui m’nenuie c’est que c’était faisable en meme pas UNE malheureuse heure de travail de la part d’UN développeur et que ca aura pris … bah d’ici a la sortie de l’extension 3ans ^^

C’est Anet…. 9mois pour un skin d’armure, je sais plus combien pour 3-4 couleurs de tags de commandants… Etc. Ils doivent être tombé dans un trou spatio-temporel asura et ont un fuseau horaire bien a eux.. Ils sont passé du GMT à l’AMT, et le temps passe trèèèèèèèssss lentement chez eux xD

Et t’inquiète, tu pourras jamais passer pour plus râleur que moi, t’es sauf jusqu’à la fin de tes jours sur ce forum : D

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Au moins sur cela, ils ont promis des améliorations.

Hormis mauvaise compréhension de ma pars, ce qu’ils ont “promis” (Et bon une promesse d’Anet on sait ce que ça vaut…) c’est un retravail l’acquisition des traits lors du lvling pour y intégrer les spécialisations.
Ils ont jamais dit qu’ils allaient retravailler le système de traits / dépense de points / changer tout les traits useless.. Bref secouer un peu le sac a pétrin pour en faire un truc vraiment bien.

Encore une fois, si j’ai pas fais d’erreur de compréhension, ou si j’ai pas raté une info.

Tu es sévère là, laisse leur au moins le bénéfice du doute. Tout cela, ils l’ont promis, et ca fait partie d’une partie de leur axe de com.

C’est ce que je fais en disant que je reste assez dubitatif. C’est dur de faire mieux que ça :p

en s’abrogeant des loupés et des superlatifs, ils ont quand même des amélioration constante du jeu.

En 3ans : 5 traits / classe, 2-3 nouveaux skills de heal zappé aussi sec, quelques changements de place de traits, quelques “équilibrages”, fixes divers sur les bars d’état.
J’ai vraiment du mal à concevoir ça comme des améliorations constante du jeu côté gameplay.

Après je veux bien croire qu’ils vont faire plus d’effort qu’avec leur contenu “gratuit” vus qu’a la clé de l’extension il y a des sous.
Mais des infos qu’ils en ont donné, il y a toujours des choses totalement pas clair, que je trouve assez louche. Et c’est justement parce que c’est l’Anet-GW2 que je suis plus à me demander a quel point ils vont se rater qu’autre chose. (On a tous vus la tête du “digne successeur du gvg”…. Repose en paix)

Mais si je me trompe, eh bien, franchement tant mieux !

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je pense que tu as mal compris, personne veut te faire changer d’avis ou de façon de jouer o_O

J’aime comme toi, beaucoup plus les vus rapproché plus à la façon d’un “tps” (Enfin en voyant le perso en entier) même dans un mmo, je trouve ça bien plus immersif qu’une vue “rts” comme dans la grande majorité des mmo.

C’est que ça fonctionne, je trouve, vraiment très mal dans GW2, c’est pas faute d’avoir testé plusieurs fois, pour m’apercevoir qu’instinctivement j’arrêtais pas de reculer la caméra pour voir correctement ce qu’il se passait.
( pourtant dans BnS / vindictus / BDO ça fonctionne très bien, et c’est même un vrai plaisir )
-La taille de l’environnement (caméra de près t’as l’impression que ton perso est un jouet dans un monde surdimensionné, assez perturbant et contre immersif ).
-Le système de ciblage demandant pouvoir voir au loin.
-Les effets de sorts assez.. imposant de près, plus pensé pour être vus de loin.. etc.
Ca aide je trouve pas à rendre GW2 compatible avec ce genre de vue (Ce qui me plairait bien plus)

Après si avec ces petits changements de caméra tu trouves ça parfaitement jouable, et surtout lisible ( un assez gros soucis de ce jeu lors de “gros combats” ) et bien tant mieux.
Alors stresses pas, c’est juste une discussion sur un forum, personne veut te convertir à la secte de la vue RTS xD

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(Modéré par E Tan.7385)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

donc tu insinues que les interruptions n’existent pas dans gw2 ? … je te retourne le commentaire …

T’as pas compris. Et la flemme de re-re-re expliqué la différence, avec le “style” d’interruption plus ou moins anecdotique de GW2. Pas grave

mais bon, tu enlèveras pas le fait que ton choix de skill reste “bridé” par le choix de tes orientations de build et de double classe, comme dans gw2 le choix des armes est bridé par l’orientation de ton build également car les armes sont orienté au niveau de le dégâts sur la majorité des skills, le tout bridé par le groupe pour être le plus opti (dans gw et gw2) … une fois de plus le méta que tout le monde s’impose …

Pour GW1, c’est pas bridé, c’est adapté. Construction harmonique de build de ton perso comme pour la team.
Comme pour magic, tu vas pas mettre un peu de bleu dans un jeu pure rouge ( par exemple ) juste pour avoir 4 interrupt. Là c’est pareil.

Pour GW2, oui t’es bridé car tes armes ont des skills fixe. Elles ont même une orientation dps / condi qui aide encore moins dans la diversité.
Même pour les traits, t’as suivant des classes des “grosses” obligations qui limite encore plus ^^

“Bridé” par le groupe ? Je vois pas trop en quoi t’es bridé hormis dans les rush zerk donjons où en warrior tu te “dois” d’être en espadon, voir buff pouvoir ele.
Mais suivant la prof, t’es assez tranquil ^^ ( Puis c’est pas comme si t’avais grand choix à la base )

Mais si mon bon monsieur, tout est normal c’est le futur qui est en marche !
https://www.youtube.com/watch?v=pg5rz-11EwI
-pull-

Ahah.

J’ai l’impression que vous oubliez un point important.
Avec ces nouvelles spécialisations il n’y a pas seulement une nouvelle arme, mais aussi des traits, des skills et surtout… une modification de la mécanique de classe.
Par exemple lors d’un stream précédent on a pus voir un f2 grisé sur le guerrier.
Je me demande ce qu’@net a prévus pour les autres classes…

Faut voir les traits, car suivant les classes t’as des traits qui sont quand même assez indispensable et qui de base te bloque direct 2-4points. Sans parler de quelques uns qui peuvent être “ok” mais devant d’autres “obligations” les prends finalement jamais.
Et quand tu vois les 5 traits / classe qu’ils avaient déjà rajouté, ça un peu fait un gros flop j’ai l’impression.
Le système de trait devrait tellement être retravailler :/ Potentiel bien mal exploité j’trouve.

Quant aux modifs de mécanique de classe ( sous entendu les F1.. etc )… Si ça arrive vraiment, je demande à voir.
Puis changer la mécanique de classe juste pour un set d’arme en plus pour la spé… MOUAIS.

Bref ça me laisse bien dubitatif leur spé…

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(Modéré par E Tan.7385)

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

GW2 n’est pas adapté à ce genre de caméra pour vraiment jouer ainsi ( même en mettant la vue près de l’épaule de son perso )
C’est la faute de l’environnement, du fov.. etc.

Et même pour “admirer” son perso ( si tant est que le style de GW2 ai assez de classe pour aller jusqu’à l’admiration de son perso), la camera de GW2 est vraiment top…
Exemple avec la caméra de Blade & Soul pour admirer son perso :
http://oi57.tinypic.com/15x1lph.jpg

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(Modéré par E Tan.7385)

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Comme Anet doit sûrement s’en rendre compte avec ses donné numériques.
C’est que le jeu permet d’être riche quand :
-On joue à la bourse à l’hv,
-Farm comme un goret les events en boucle,
-A la chance de drop un prévu,
-Donne des euros au cash shop pour avoir des skins d’armes qui se vendent des fois aussi cher que des précu, idem pour les teintures (donc cash shop encore)
-Voir a plus “faible niveau” farm le plus de donjon possible par jour pour la récompense

Du coup, j’aimerais savoir, qu’est ce que vous allez faire pour les joueurs qui jouent le jeu “normalement”
Car quand on se contente des récompenses d’events, voir en mcm… l’or, ça monde juste pas. Enfin si, mais limite à la hauteur de 10-15po / semaine. ( Pour n’avoir fait pendant certaines périodes que du mcm, voir ultra rapidement du pve, ces chiffres sont assez véridique)

Et je sais pas ce qu’en pense le “haut conseil” mais la seule chose qui est encouragé dans ce jeu pour l’avoir de l’or, c’est le farm intensif, ou utiliser le cash shop.

Ca va changer ?

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Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ca sera je pense surtout utile pour les puzzles ( s’ils pondent pas un fov imbuvable de 55 ) et éviter d’être assez ennuyé avec leur caméra un touuut petit peu énervante.

Sinon je vois pas l’intérêt vus que le monde de GW2 est totalement disproportionné par rapport à la taille des perso… Les plus petites encadrures de portes font facile 5m, les sièges des chaises sont au minimum a 1m60.. etc.
C’est un monde fait pour être “bien” vus de haut, mais certainement pas de près comme un tps & co. Suffit de rapprocher au max sa caméra de son perso pour voir que ça ne rend vraiment pas terrible ^^
( Pas comme tera / b&S / Vindictus / DragonNest & co où là une camera plus tps / fps fonctionne très bien )

Puis, pour petit rappel, en 2005 GW1 le permettait déjà la vue fps". ( comme d’autres mmo pré GW2 avec une caméra assez configurable )

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Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Mizuira. C’est aussi le jeu qui “perverti” les gens à jouer de cette façon.
Voir a attirer ce genre de “hardcore farmeur on est pas là pour plaisanter mais être productif
Vus que ceux qui n’aiment pas ça, le font pas, ou se sont sûrement barré depuis longtemps…

Alors pour le bon vouloir de la communauté aide beaucoup un jeu, mais c’est quand même souvent le jeu qui attire un type de communauté particulière ^^

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Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

E.Tan dans GW1, le stun et l’interruption sont le b.a.-ba de GW1. Le contrôle de la mana et des sorts à interrompre en priorité car si tu ne le faisais pas c’était quasi la mort pour team.

Oui oui je sais bien. j’ai assez passé d’années en pvp pour le savoir
Mais c’est juste qu’on parlait de dégen donc ces choses là sont un autre sujet :]

Il n’y a pas que l’interrup qui manque.

Mais tellement….

je trouve marrant de lire çà alors que certains traits de classe font référence au interruption …

/facepalm.

pas assez, ce jeu m’ayant pas du tout plu dans sa construction, les doubles classes que j’ai trouvé plus que bancal, le trop de skills qui était une fausse impression de choix alors que tout ce bride suivant ton build …

Ah ouais, quand même ! Tu as donc vraiment rien compris, et vraiment pas su y jouer pour dire ça.
C’est bien de le prouver par toi même :]

Mais oui, il y avait en effet des skills bien useless a force de nerf / manque d’udapte de ceux-ci. On va pas mentir non plus.
Bien que tu pouvais facilement utiliser 80% des skills d’une classe suivant les builds ( parfois bien spécifique )

C’est le moyen le plus simple pour que les joueurs puissent apprendre a maitriser leur personnage sans pour autant être sanctionné par le goûte de l’échec à la GW1 qui est … moins populaire

Hm, tu apprends beaucoup par l’échec. Voir beaucoup plus vus le besoin “urgent” de devoir bien s’adapter. GW2 c’est de "l’osef ça va toujours marcher si tu sais faire tes “feintes” quand c’est tout rouge au sol" hormis devoir, parfois, savoir 2-3 strats impératives.
Puis t’as aucunement besoin de maîtriser ton personnage, tout les “défis” de GW2 ne consistent qu’en des strats qui sont quasi toujours totalement indépendant de la classe joué.
Sauf pour de très très très rares cas.
C’est le revers de la médaille d’avoir un gameplay si plat qu’il est impossible de s’en servir pour avoir quelque chose d’autre que taper 20min du sac à pv en “afk spam skill” ( je caricature bien-sûr )

car la communauté des joueurs à bien évolué.

J’aurais plus tendance à dire que ça s’adresse a des joueurs qui veulent un truc tout prémâché sans avoir besoin de vraiment réfléchir.
C’est pas une évolution, c’est juste une autre façon de faire.

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ouep enfin le revenant est loin de pouvoir le faire… Au contraire il n’a qu’une arme dispo et pas de switch
Aprés avec ses utilitaires il compense…

Ouais, bah c’est GW2 faut pas trop rêver non plus… Après si les “uti” sont bien les skills d’armes, s’ils sont bien mieux fait que les uti des classes déjà présente où facile 60% sont useless.
Ca serait mieux que rien et limite la chose la plus intéressante ( en restant relatif sur le mot ) que GW2 ai proposé en 3ans

Là par contre je voudrais souligner quelque chose qui se voit mal dans la vidéo, c’est que les compétences d’armes autres que le 1 ont de la conso d’énergie
utiliser le mur du mateau consomme 10% du total d’énergie.
Donc même en utilisant uniquement les compétences d’armes, dés qu’on utilise une compétence qui pose de la dégen, on se trouve trés vite a sec… a moins de spammer le 1
Je pense que là ca peut êtreune difficulté majeure dans le gameplay

Comme j’ai dis, ça dépend comment c’est gérer. S’il n’y a aucun autre système de regain de mana que la regen auto.
Qu’apparemment les skills ont tous les mêmes coups en mana en fonction des slots..
Faut que les devs aient bien gérer le tout. Et sans laisser aucuns choix aux joueurs pour ça ( histoire de changer… ) c’est pas moins facile à faire qu’un truc à l’image de GW1 / B&S / Magic où les joueurs se doivent d’équilibrer eux même leurs builds ( ce qui en plus est bien plus intéressant à jouer )
Donc ça sera juste un coup a prendre, ce qui, vus que c’est GW2, doit vraiment pas être compliqué.
Ca sera en gros comme l’initiative du voleur. Du basique un poil plus GW1-isé.

Dans tout les cas, j’pense que la classe va être bien puissante ( sans être trop OP ) histoire de motiver les gens à l’achat.
Pratique courante. ( D’ailleurs comme dans GW1 ou le Sin / Dervish / paragon étaient assez violent au tout début et permettaient des trucs bien fumé.. genre le mana infini xD, même si le tout à bien été “nerf / équilibré” par la suite )
Surtout que c’est la seule “grosse” nouveauté de gameplay de l’extension.. donc bon.. ( ils se sont pas foulé quand même :s)

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je n’aime pas.
Pour être plus précis, je n’aime pas le fait qu’arenanet créé une classe en réponse aux plaintes des joueurs.

Des joueurs se plaignaient du manque de personnalisation de compétences, le revenant est une réponse à ça : les capacités utilitaires sont les capacités principales de cette classe et les capacités d’armes sont passées en utilitaires (sauf l’auto-attaque).
Ça veut dire que les attaques que les joueurs lanceront le plus souvent seront personnalisables.
Le rempart des brumes par exemple, c’est un mur de renvoi du gardien et pour le revenant, c’est une compétence principale.

Le revenant est une réponse aux plaintes des nostalgiques de GW1 et je trouve que créer une classe sur des retours de joueurs plutôt que sur une idée originale est une très mauvaise idée.
.

Pouvoir personnaliser ses skills d’armes comme tu veux est une excellente chose. Je comprend même pas pourquoi ça n’ai pas été le cas de base…

Ca permettrait enfin d’avoir, peut être des combos plus intéressante que de bailler a chaque fois que tu joues une classe car tu sais que tu vas TOUJOURS balancer les mêmes skills.

Que tu sois un nostalgique de GW1 ou pas, ca satisferait ( peut être ) ceux qui ont envie de personnalisation plus ""poussé"". Car c’est vraiment pas traits qui remplissent ce rôle…..
En plus, tu parles que des nostalgique de GW1, mais ils n’ont rien inventé non plus ( bien qu’ils l’ai plus que très bien adapté en jeux vidéo ). Ce genre de système de construction de “build” tu le retrouve dans les jeux de cartes, comme le meilleur du genre : Magic The Gathering.
Faut aussi remettre les choses un peu à leurs places
Après, ca reste pas une full personnalisation vus les “uti” forcé.. dommage.

Encourager le choix, et la créativité des joueurs est toujours largement plus intéressant que d’avoir un jeu de mouton sans choix où tout le monde fait la même chose. Hein. Surtout quand le gameplay de base n’a pas grand chose d’intéressant à offrir contrairement a certains jeux.


Le système de gestion de mana est une excellente chose, SI il y assez de skills pour pouvoir faire des choix entre conso de mana / reload / effet.
Voir des effets de regain de mana histoire de se faire des petites combo aux petits ognons. ( Pour ça, j’en demande sûrement trop )
Car sinon, pondre du mana pour pondre du mana c’est inutile.

Puis, le “mana” ils ont déjà pondu un système similaire avec le voleur.


Là vite fait, et en théorie, ils ont enfin l’air d’être dans la bonne voie pour faire quelque chose d’intéressant. ( Car oui, faut voir la réalisation )
Si seulement ils pouvait retravailler toutes les classes de cette façon ( au moins pour du choix de skills par armes )

Bref Pour une fois qu’ils font quelque chose qui va pas dans le sens d’un gameplay ennuyant a mourir comme depuis 3ans. Ca se félicite.
C’est cela dit pas “juste” ça qui me fera acheter l’extension, toujours trop de trucs bancale dans le gameplay général.
Mais c’est bien ce qu’ils ont fait là.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La dégen de GW1 est aussi intéressante en plus des dégâts vus qu’il y a des skills de regen de vie.
Il y a certes un cap de degen, mais avoir un surplus peut rendre inutile / moins efficace la regen.
En plus d’avoir un heal over time pouvait être plus intéressant que le heal brut suivant les situations ( GW2 n’arrive même pas à bien faire ça avec son pauvre “régénération” )
Même pour ça, il peut y avoit un intérêt tactique ( en plus d’épuiser les moines en pvp.. etc )

Dans GW2 ya rien, c’est du bourre ta “dégen” et si le mec run pas a 10km avec ses skills de bond, ou quand il a bouffé ses anti alté tu peux le tuer.
Tactic of the year….
Sans parler des alté 300% useless en bus.
Quant au pve, bah, sur les sacs a PV, c’est juste des dégâts bonus. Pour pas dire que ton perso devient limite inutile si ya 10 joueurs qui font de l’alté.. “Chacun son tour” pour faire des dégâts c’est quand même… bien…. ouais…

Et puis le jeu était clairement orienté sur le skill avec tous les sorts d’interruptions.

Ca n’a rien a voir. Sans parler des balanced, t’as pleins de builds qui n’ont pas besoin de s’appuyer là dessus.
Mais c’est en effet un aspect très important du jeu.
Et c’est la le génie de GW1, même avec, on va pas se mentir, pleins de skills totalement inutile, t’as tellement de choix ! Et tout a son contre ( Certains plus dur a mettre en place suivant certains teams builds bien OP )

GW2 c’est plat niveau gameplay c’est pas nouveau… Et d’accord avec toi, je doute que la pauvre arme en plus par classe changera ça. Vus que, sauf info contraire, ils vont pas pour autant retravailler le gameplay de base du jeu.

Le problème c’est que GW2 a voulu s’inspirer des autres MMO et un peu trop copier.
GW1 était techniquement mieux foutu.
Maintenant on se retrouve avec des stats de puissance, précision, altérations, guérison, robustesse, vitalité comme dans tous les autres MMO …

Ahah. Mais tellement. Mais les stats c’est une excuse pour crée un raz de marré d’équipement en tout genre a collectionner pour jouer “différents” builds (Et ils y sont pas allé de main morte.. carrément 12 slots, 13-14 en comptant les armes ! Jeez !)
Crée un semblant de theory crafting très apprécié par beaucoup.. etc.

Enfin, en soit les stats c’est très bien, quand c’est bien gérer et implémenté. Mais clair qu’ils auraient pu totalement s’en passer vus comme c’est fait ici…

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