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Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il n’y a pas besoin d’ajouter des niveaux pour entrainer une meilleur spécialisation des classes.
Et encore moins de bidouiller les équipements… ( un peu marre leur farm d’équipement / runes / cachets.. etc -_-" )
On pourrait même facilement avoir des point de traits supplémentaire, sans avoir besoin de lvl supplémentaire s’il fallait.

Il “suffirait”

  • Retravailler une grosse partie des traits
    Juste par exemple ( car on peut trouver de tels exemples dans chaque classe ) jouer nécro puits correctement, t’es obligé d’investir 8points pour 2traits. Ca limite à la base énormément.
    Donc fusionner ce qui est : reload – distance – élargissement d’AoE, voir les intégrer par défaut aux skills pour laisser la place qu’a des traits ajoutant des effets “intéressant”
  • Rajouter une bonne dose de nouveaux skills pour chaque armes que l’on pourrait changer comme les utilitaires.
    Ainsi, à l’image de GW1 une classe pourrait être plus spécialisé dans une fonction donné.
    Car bon si c’est pour toujours avoir les mêmes 10skills imposé ad vitam aeternam avec juste 2-3effets avec les traits on va pas aller bien loin.
  • Retravailler correctement les CC. Car hormis les KB / KD c’est vraiment trop anecdotique dans GW2
    Ca donnerait un peu plus de subtilité et augmenterais aussi le choix des “spécialisations”
  • Séparer les stats des traits ET des effets comme / durée avantage / durée condi / dégâts condi &co . j’ai toujours trouvé ça.. très… nul.
    Sans exemple précis, avec une classe, voulant faire un build condi. Je me suis retrouvé à ne pas investir de points dans une stat à cause des traits “nécessaire” et donc sans dégâts / durée condi de base.
    C’est un peu n’importe quoi :]
    Ca serait en plus pas dure. Au lieu d’avoir un point de trait, on aurait 1 point de trait 1 point de stat et 1 point “d’effet” ( tout en gardant bien sûr les limites actuelles ex : +30% durée des enchant.. etc )
  • Je trouve toujours que la façon de gérer les Elites comme dans GW1 est largement plus intéressante que dans ce jeu.
    Alors en rajouter… et pas se contenter d’un pauvre skill utilisable toutes les 3minutes…

Un peu ma claque que la seule “originalité” des builds soient régi par le choix des runes et des cachets…
J’sais bien que ça participe au farm pour multiplier la nécessité d’avoir pleins de set d’armures pleins d’armes différentes.
Mais soit GW2 reste, comme actuellement un jeu de collection d’équipement pas bien intéressant à long terme, soit ils en font un “vrai” jeu comme l’est GW1.

Il y a, je trouve, plus d’un an qu’ils auraient du faire un vrai renouvellement / evolution niveau gameplay ( et non les pauvres 5 traits et le 1 skill de heal n’est en rien une evolution )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il est très amusant de voir que pas le droit d’écrire penser qu’Anet augmente de son propre chef le taux de change. Histoire d’en motiver à passer par la case CB.

Et il est aussi bon de remarquer que quand il s’agit du cash shop les changements arrivent très vite.
Comparé.. par exemple ( pour citer que ça )… au système de lvling qui ne plais à personne et qui n’est pas changé.

Beau travail ! félicitation pour les priorités.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

perso, ce que j’adore, c’est que chez Anet ils aiment tellement les joueurs et sont tellement consciencieux dans leur travail quand ils recyclent des events.
C’est qu’ils n’ont pas remarqué que dans le pvp de l’inquisition lunatique des mecs quand ils ( apparemment ) rentrent pour la première fois gardent les armes et les skills de leur propre classe.
Ce qui fait qu’en villageois c’est vraiment quelque chose d’équilibré. (car en plus les items pour se défendre ne fonctionnent pas sur eux )

( sans parler du succès qui augmente pas alors que je participe bien aux rounds )

Quel travail de qualité !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

AHAHAH ah ah !

Cette arnaque Anet ! De plus en plus cupide.
Ils en sont au point de forcer les joueurs a investir directement dans 400 gemmes pour que cela représente une telle quantité d’or que ça va quasi forcer la main de pas mal à passer par la case carte bleu.

Bientôt ils vont la jouer comme dans les pires F2P ( genre Might & Magic Heroes Online ) où chaque action aura une option en gemme xD

@Stephanie Bourguet En même temps, quand tu vois comment Anet se moque assez ouvertement des joueurs par leurs actions, il n’est pas anormal d’en voir s’adapter et utiliser le même ton. (Que ça soit par l’utilisation d’un franc parlé plus virulent, ou par l’utilisation d’une hypocrite respectueuse formulation histoire de pas se faire modérer.)

C’est donnant donnant.
Je dirais même que le respect ça se mérite, hors Anet fait actuellement rien pour :]

En plus “constructif” !? j’pense que ça fait 2ans qu’une bonne quantité de gens le sont. Que fait Anet ? Rien, ils s’en cognent le coquillage. Sauf être de plus en plus cupide en travaillant de moins en moins :]

Just saying. ( comme dirait l’autre )
Et je ne dis pas ça contre toi bien sûr. Je suis pas du genre à tirer sur le messager :]

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

E Tan, concernant le clocher, ils ont amélioré l’année dernière le problème des joueurs qui te cachaient les plateformes.
Tu les vois toujours mais ce sont des espèces de brumes qui ne cachent rien du tout ^^

Ah d’accord, ça confirme que j’ai juste fait halloween de 2012 et non celui de l’année dernière :p
Et comme quoi… Quand ils veulent.. Ils savent faire des choses intelligentes….

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Retour d'un joueur sur le jeu

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sauf qu’une histoire vivante, c’est justement censé être “vivant”, pas jouable quand on veut.

En même temps, j’ai jamais trouvé que l’histoire “vivante” avait quelque chose de “vivant”
C’était juste du contenu temporaire qui n’a laissé aucunes traces dans le jeu à l’image des event halloween , noel.. etc.
Un joueur ayant joué avant l’Hv1 et revenant après, verra strictement RIEN de changé dans le jeu hormis le skin de l’arche du lion. ( Edit : et le donjon truc etherlame, et le soldat mécanique géant cassé, dans je sais plus quelle map. Pardon )

Quelque chose de “vivant”, pour moi, c’est ce qu’ils veulent faire avec EverQuest Next.
Avec par exemple des gobelins ayant leur lieu d’habitat, et si les joueurs viennent trop en tuer, ceux-ci vont s’installer ailleurs.
La OUI c’est vivant !

Donc faut peut être arrêter, le “vivant” c’est comme le “guild wars” c’est que dans le titre, histoire de faire bien ronflant.
Ce qui fait que je vois aucuns soucis avec le fait de jouer leur machin quand on veut.

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Mike Obrien.
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CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si le hall de guilde et mis en place ! pourquoi les guilde ne pourrait pas s’attaquer sur ces terre qui leur paramétrait de UP leur “Fort” en cas de victoire avec des ressource et de l’endommagée en cas de défaite !
Ce serait en sorte du mcm a plus petite échelle
(Pourquoi pas avec système équipement du PvP qui métrait tout le monde d’égalités)

Guerre D’alliance :
Guilde B très énerver appelle guilde EFIJK pour attaquer "alliance 1 "
Bataille d’alliance Alliance 1vs Alliance 2
Défaite Alliance 2
Bonus alliance +10% chance de coups critique en artisanat

Dans l’idée, un “mcm” un petit échelle peut être marrant, vus que l’attaque / défense de fort est en soit assez sympa quand ça bastonne bien.

Mais comme le mcm existe, s’ils font quelque chose de la sorte. J’ai du mal à imaginer qu’ils fassent ça a grande échelle (enfin avec bcq de joueurs ), sinon le mcm va être clairement déserté.
Encore plus pour des batailles l’alliance qui pour être crédible devrait, pour moi, forcement ce faire en nombre important.
Et ça va clairement léser les petites guildes qui, hormis en intégrant de plus grosses, vus que tu peux être, pourront jamais participer à ce genre de choses.
Si les alliance est un système différent du fait de pouvoir être dans 5guildes différentes, faudrait du coup rejoindre des grosses guildes, qui vont former des alliances entre elles ? ça va être un beau bazar :]

Du coup, ca me parait plus crédible d’avoir quelque chose à petite échelle ( si bien sur ils font jusqu’à bosser sur un vrai “gvg” )
Et pour le coup un format plus proche d’un gvg GW1-ien.
M’enfin bon, d’ici là qu’ils pondent les halls de guildes… tout le monde sera sûrement sur BDO Eu à faire de vrai prises de fort a 300v300 alors….
—————————————————————————————————-

Mais sur les halls de guildes… Ya pas grand chose à en dire… En fait.
Farmer farmer farmer pour avoir les options “zone personnelle” marchant et toute la clique. C’est GW2 après tout..
Déco.. cash shop.. toussa toussa.

L’important c’est… A quoi diable cela va servir ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Retour d'un joueur sur le jeu

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Rah, c’est gens qui râle d’un bonus… (24po, ca se fait en 2 jours facilement.)

Bah si c’est facile et que t’aimes ça, dans 20 jours tu me donne 240po ?

Sinon, un… “Bonus” !?
Anet mise toute la vie de GW2 sur l’histoire “vivante”, c’est limite la pierre angulaire de GW2 ( troll dans mes propos )
Et ils ont encore le culot de demander à ceux qui n’étaient pas là pour débloquer les épisodes de Hv2 de mettre la main au porte monnaie (ou jouer quelques semaines a farmer les po. Histoire de bien forcer les gens à être présent) pour faire normalement ce qui devrait être un contenu “gratuit” ( j’insiste sur la belle demi-teinte de leur contenu gratuit )

lol..

Sinon pour répondre au créateur de ce topic. Non rien de nouveau, c’est GW2 quoi ! Hormis si tu t’intéresses au cash shop, et là oui, il y en a plein !
Peut être que dans 5-6ans (Si le jeu est toujours en vie) on aura un nouveau donjons et 2-3.. euh.. 1-2 nouveaux traits par classe ! et évidement HV3-4-5-6-7-(8) en pack pour seulement 30k de gemmes.

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Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

l’inquisition lunatique si c’est l’espèce de pvp dont le me souvient plus trop les détails où l’on pouvait jouer des fantômes vs je sais plus qui. C’était bien sympa
Ou si c’était peut être juste la zone pve à farmer pour avoir pleins d’objets. C’était sans intérêt hormis pour les décors aimant bien l’ambiance d’halloween.

Le Clocher c’était juste lourdingue à cause de la caméra ultra pénible qui recadre quand un objet est entre le perso et la caméra. ( toujours pas réglé ce soucis d’ailleurs)sans parler de la masse de joueurs qui cachaient les plateformes

Donc aucuns des deux hormis si l’inquisition truc c’était le mode pvp dont j’ai parlé au début.

Et même si j’aime beaucoup l’ambiance d’Halloween (celui de 2012 bien chouette niveau décors, je me souviens même plus celui de 2013 ), ça me fera pas remettre les pieds en pve, ma claque de PvE-GW2-mob-bashing-spam1 et farm tes succès pour avoir des récompenses pourri.

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Mike Obrien.
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Pourquoi GW1/GW2 sont-ils si différents ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Vu le prix ça fait pas longtemps que t’as acheté le jeu.

Mais bon t’as l’air d’avoir pu avoir un aperçu objectif et exhaustif de l’ensemble du jeu en 6 mois j’en suis sur.
Du coup ton post tranché est très très très crédible

Bon vent !

C’est clair que t’as pas besoin de 6mois pour faire le tour de GW2.

Niveau gameplay, tu vas une fois au lvl 80 en ligne droite, t’as vus tout ce que le pve avait à offrir ( faire toutes les maps c’est juste voir d’autres décors. )
Tu fais 2-3 donjons c’est pareil, hormis pour l’ambiance des certains qui sont sympa. ( tu fais juste pas tes dodges au même moment suivant les boss )
Pour les rerolls c’est 2-3jours en lisère, et 1-2h, à peine, en rush pour rejoindre les donjons que tu veux

Pareil pour les fractals, le temps de voir toutes les variantes c’est bon. Le reste c’est juste du grind d’AR.

En 1semaine (et encore j’suis très gentil) avec une classe t’as fais le tour des builds possible. Tu perds juste du temps en pve / mcm car pour jouer ces builds possible, faut perdre du temps à farmer bêtement pour accumuler assez d’or / matériaux / insignes / token de donjon et avoir ton stuff.

Je parlerais pas du “jcj” sur GW2 vus que j’y ai jamais joué. Et voir au tout début des mecs en stream faire du cap de point. M’a suffit pour jamais avoir envie d’y mettre les pieds . (Pourtant j’ai passé facile 80% de mes 5ans de GW1 en pvp)

Si t’es un joueur qui voit pas son intérêt dans le grind brainless, tu peux faire le tour du jeu GW2 en 2-4mois.

Perso, c’est juste le mcm de temps en temps qui me fait encore rester, car des fois, oui des fois, ya des bonnes baston ( toujours un peu brainless à cause du gamplay du jeu, mais bon, en le prenant comme tel, c’est divertissant )

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Car c’est le titre du sujet.

C’est peut être le titre, mais sans ce que j’ai dis, t’auras beau discuter des formats des mises à jours pendant 10ans, rien changera.

Et en soit c’était pas, non plus, la réponse la plus judicieuse pour avoir tenter de faire le malin :]

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Mike Obrien.
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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

E Tan.7385, tu t’es trompé de sujet.

C’est mignon il joue au papa du forum.

Pourquoi parler de “format de mise à jour” quand il faut avant savoir s’il compte travailler plus quantitativement, et surtout travailler de façon plus “pertinente”…. (Je considère pas qu’ajouter des skin de dos, et perdre du temps à faire des collections de cuillère c’est très pertinent pour le jeu)

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Mike Obrien.
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Pourquoi GW1/GW2 sont-ils si différents ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Gw1, et Gw2 sont tous les deux la propriété de NCSoft Corporation, donc non, aucune raison légale n’empêche l’implantation d’aspects tirés de GW1.

Dans les possibilités en effet, ils pourrait très bien prendre tout GW1 pour le mettre dans GW2 s’ils voulaient.
Mais ça n’arrivera jamais ( reprendre de bon concept de GW1 ).. le Anet de GW1 à malheureusement trop changé.

Quand tu vois leur taf t’as plus l’impression qu’ils ne savent pas trop où ils vont, qu’ils n’ont aucuns plans, aucunes idées de ce qu’ils font. Et bon sang qu’ils taffent lentement. (ce qui est certains c’est que jamais ils n’oublient le cash shop par contre)

Ils ont déjà pas l’air de savoir a quoi va servir leurs hall de guilde alors…. lol.

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Mike Obrien.
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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ai pas testé mais je critique. On appelle ça du préjugé.

C’est aussi connaitre les limites du gameplay de GW2

Les condi c’est limité, les CC c’est encore pire, et j’parle pas des interrupt qui sont limite incontrôlable à cause de la nécessité d’en placer plusieurs, et les “skills instant” qui provoquent des interrupt au petit bonheur la chance.
Du coup, ils sont obligé de faire, comme tu l’as finalement bien expliqué, des “tactique” du pauvre lié aux déplacement. Sans parler des sempiternelles zones à forcement éviter et des dégâts totalement abusé.

C’est toujours très pauvre.. Rien qu’en te lisant je sais déjà que ça va m’ennuyer.

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Mike Obrien.
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Pourquoi GW1/GW2 sont-ils si différents ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Alors bon, on est déçu, ou non, mais le fait est que ça ne sert strictement à rien de développer un Gw2 si c’est pour repartir sur les bases de Gw1.

Gw2 à des base de GW1 sur les archétypes de classes et pas mal de composante de gameplay.
Ils ont “juste” un peu trop piétiné le tout.

De nombreuses suites reprennent les bases du jeu précédent en étoffant bien des choses / ajoutant de nouvelles choses. J’pense que j’ai pas besoin de te donner d’exemple c’est pas compliqué à trouver :] Et c’est loin d’être nul pour autant.
Ce genre de remarque n’a pas vraiment lieu d’être.

Cela dit. GW1 est un jeu de passionné qui logiquement était surtout centré sur le pvp ( le pve, bien que bien fait était surtout un long tuto, preuve avec les mobs ayant des skills que les joueurs pouvaient avoir ) Et qui finalement s’est révélé être un excellent jeu aussi pour le pve. (preuve avec les extensions bien plus centré sur le pve)

GW2 c’est un jeu commercial, se voulant accessible pour tous. Et malheureusement dans leur processus de développement ils sont passé à côté de trop de choses qui avait fait le succès même de GW1 pour les transposer dans le 2.
Il est dommage qu’ils ce soient dit qu’un monde plus “ouvert” et un gameplay simplifié a son maximum suffirait à faire de GW2 un bon jeu.
Je parle à peine du suivis qui a sombré dans la facilité du grind intensif.

Le guilde contre guilde, je n’en voyait pas trop l’intérêt dans gw1
.

Pourtant, si t’aimais le pvp dans GW1 c’est ce qui offrait le plus d’intérêt. Mais c’était assez exigeant en terme de teamplay et tactique et c’était en effet clairement pas à la porté de tout le monde. Contrairement aux arènes et hoh, j’inclus pas trop l’AvA parce que c’était du n’importe quoi n’importe comment (mais très plaisant de temps en temps pour faire des trucs totalement farfelu niveau build )

Après… le PvP de GW1 est excellent (comme le reste du jeu en fait ) de part son immense pool de skill, et la tonne de builds possible.

GW2 pourra, en l’état actuel des choses, jamais proposer quelque chose de similaire même si on avait un hoh / gvg et autre.
Du 8v8 stack might – spike joueur ou AoE, ou du 8v5 et 3 split lors d’un gvg on va tourner en rond en même pas 15jours…
Enfin il pourrait y avoir quelques tactiques de déplacement similaire a GW1 lors de GvG reprennant le même système de lord – flag. mais j’ai un gros doute à cause du système d’acheve – res.. et surtout les builds ><

Puis toute façon vus le suivis et l’orientation qu’a prit le jeu, c’est trop tard pour quoi que ce soit. Hormis d’un miracle, ou un changement de la tête décisionnelle.

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(Modéré par E Tan.7385)

Je n'vous comprend pas

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est plutôt une fois lvl 80 que ça coince pour moi une fois tout les donjons faits et refaits on s’ennuie beaucoup, surtout lorsqu’on est un joueur pve.

C’est pour ça que j’ai jamais compris pourquoi ils n’ont pas réutilisé ce qui était juste génial dans le 1, à savoir donner pleinnnns de skills par classe, laisser le dual classe pour pouvoir sans cesse changer de façon de jouer avec son perso.
Avec ma mesmer sur GW1, j’ai mis même pas 15jours pour aller au lvl20 et je l’ai joué pendant 4ans (j’ai bien sûr jouer toute les autres classes par intermittence_) sans jamais m’ennuyer une seule seconde car j’avais toujours pleins de façon de jouer a tester._
Et pourtant, sur GW1 si j’ai farmé l’équivalent de 1mois sur 5ans c’est vraiment tout le bout

Là, t’es totalement coincé au lvl80 à toujours jouer de la même façon.
Et même les traits qui sont sensé apporter une sorte de diversité coincent assez vite.
Par exemple en nécro, si tu veux jouer bâton + puit, t’as 6points obligatoire.. tu peux même pas jouer nécro puits de plusieurs façon différente. Je prend juste ça pour exemple, mais c’est valable pour toutes les classes

Avoir toujours le même contenu n’est en soit pas un soucis si la diversité de gameplay est présente.
Ou s’il n’y a pas de diversité de gameplay faut un contenu solide et diversifié
(ou alors faut un gameplay aussi solide que mabinogi “1” ( et non vindictus ) bien qu’en soit il soit pas si diversifié)

Et malheureusement GW2 n’a aucun des deux, c’est juste la facilité de te faire grinder pour tout et n’importe quoi avec un gameplay trop basique.
Normal que les joueurs s’ennuient rapidement.

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(Modéré par E Tan.7385)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

De toute façon, c’est difficile de faire un themepark sans qu’il y ait de contenu type grind. Et avec le système de mégaserveur, j’ai faible espoir de voir GW2 implanter un petit côté sandbox.

Pourtant, GW1 est un themepark qui a plus que très bien réussi a mes yeux le côté no grind ( hormis pour avoir des skins assez rare, et les titres mais tout ça est 200% optionnel. )
Alors que là GW2 t’oblige à passer par la case grind pour pleins de choses.

@bandini : Le mystère reste entier !
J’ai toujours dis, et pensé, qu’ils sont capable d’excellentes choses, mais force est de constaté qu’ils arrivent dans le 2 toujours a pervertir dans le mauvais sens ( de mon point de vus ) ce qu’ils produisent, car dans l’idée bcq de choses sont très bien. (je parle en terme de “contenu”, pas certains ajouts d’options qui sont bien)
Ou ils se donnent des “priorités” qui n’embellissent aucunement le jeu.

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(Modéré par E Tan.7385)

Je n'vous comprend pas

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bien d’accord avec la réponse de Jell en première page

Je vais ajouter un point pour remercier le contenu gratuit du jeu que les dev’s proposent (même si je ne l’apprécie pas, il s’agit de saluer l’effort et le travail)

Je veux pas être trop méchant, mais leur “contenu gratuit” a été assez grassement payé par le cash shop.
J’aurais plus tendance à leurs enlever 4points à cause de ça vus que GW2 est bien rentable (ou moins vus la réponse de Mizuira), et quand on voit le contenu produit comparé a son prédécesseur… c’est une vrai famine ce jeu.

Dans un mmo faut aussi tenir compte du suivis, et là c’est un 0 pointé.

Les gens sont déçus parce qu’ils s’attendaient a des miracles et n’encaissent pas le dur retour à la réalité.
.

Perso, je m’attendais surtout a quelque chose d’aussi bien que GW1 mais amélioré, même si des choses différent. ( forcement vus que c’est une suite )
Et malheureusement, tu constates bien vite que GW2 est en de nombreux points bien inférieur. Doublé d’une suite qui à bien moins de charisme et d’âme que son prédécesseur. Ainsi qu’un suivis catastrophique.

Il n’est aucunement question de s’attendre à des miracles mais savoir de quoi sont normalement capable ces devs. Pour finalement constater qu’au lieu de continuer dans la qualité, ils ne proposent que du fast food assez bas de gamme (toujours comparé au standing qu’ils ont… enfin.. avaient )

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CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ils en sont à peine au brainstorming et déjà vous êtes certain que ce sera un nid de papillons.

Devant tant de pessimisme, je ne sais pas quoi dire.

En se basant sur ce que produit Anet depuis le lancement de GW2, je suis navré mais il est gère possible de se dire que ça va donner quelque chose de réellement intéressant. (pour ma part du moins)
Entre contenu à grinder, et contenu à grinder, et cash shop, et parfois du contenu à grinder… Même les fractales qui en soit est un concept excellent n’est qu’un grind hors prix de resistance à l’agonie…

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Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mon avis est qu’Anet à fait totalement nimporte quoi avec le dégâts des rodeurs.
( qu’il fasse n’importe quoi m’étonne pas, mais à ce point … xD )

Cette classe est maintenant capable de faire des dégâts totalement abusé, c’est juste absolument pas équilibré avec les autres classes.

Faudrait clairement réduire les dégâts de l’arc long ^^

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Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ce joueur se fera 40po en quelques heures, toi si tu t’en fais 10 c’est que t’as de la chance… Cherchez l’erreur !

Et si comme moi tu passes tes heures de jeux en mcm, si en 15jours tu fais 10-20po t’as bien de la chance.

cherchez l’erreur. Bis*

Si t’arrives pas à faire 1000Po en deux ans de jeux, faut revoir ta façon de jouer, excuse moi mais faudra faire autre chose que de récolter des carottes sur la vallée de la reine.
.

De mes “deux ans” de jeux ( sur une approximation des po que j’ai eu et dépensé ) si j’ai eu tout juste l’équivalent de 1k po c’est vraiment tout le bout.
J’aurais même quasi tendance à dire qu’au totalement j’ai même pas été jusqu’aux 1k po.

Pourquoi ?
J’ai monté tout mes perso en mcm. A peine fait de pve le trouvant absolument pas intéressant niveau gameplay. (j’pense que j’ai jamais dépassé les zones lvl 20-25 en levelant de 0 un perso)
J’ai même pas fais tout les donjons, même si j’en ai fait certains assez de fois pour certains set d’armures ou armes (encore une fois “spam1, esquive les cercles rouges” et “tapes 10min des sacs à pv” ça m’endors plus qu’autre chose)

Et quand tu passes 85% de ton temps en mcm (je parle pas de la lisière, c’est du pve pour moi ce tuc) bah tu gagnes vraiment pas grand chose.
Et comme j’ai pas plus de chance que ça niveau loot (je parle pas de la MF) bien ça aide pas x)

Alors wé ce jeu est une nullité d’équilibrage quant à la façon d’obtenir des po.
Et encore plus pour les précu.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

fragements empyréens

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Non, t’es pas le seul a delete les compo élevé, je passe mon temps à ça en fait.

Hormis des bijoux j’ai rien d’autre car leur farm-craft de * me les casse assez, c’est trop de temps, trop de po tout ça pour être bloqué avec une seule stats… Pour jouer plusieurs builds… faut tout recommencer X fois, et X fois de plus pour tout tes rerolls.
Donc NON merci.

Si au moins ça pouvait se vendre au marchant ça ferrait un peu de sous supplémentaire.. car c’est pas comme si le jeu ( sans farmer l’hv, et sans fail en boucle pendant des heures des event ) rendait riche à la base -_-"

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sinon ils vont faire des “gvg” :“vole les affaire du hall de guilde adverse” j’vois déjà d’ici le truc..
- Ah non le mec viens de voler ma chaise a 1200gemmes ! vite tuez le.

J’ai hâte !

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Mike Obrien.
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CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La prochaine phase du CDI sera sur les raids et le suivant ce sera sur le GvG.

Bref, tout espoir n’est pas perdu.

Les gvg ne serait pas tellement intéressant tant que le gameplay de base de GW2 ne sera pas étoffé… Car juste avoir un pseudo teamplay “spike” – “repack buff / zone d’eau”.. bof bof bof

En l’état actuel des choses, même s’il y avait du gvg je pense pas que j’y jouerais tellement il manque pleins de subtilités comparé a son prédécesseur.

Par contre j’ai reçus un message de modération qui m’annonce :

C’est la modération… faut pas chercher des fois…

E Tan, parmi les quelques questions de Jon Peter, Il y en a une (la dernière que j’ai notée) qui nous demande justement les choses à modifier dans le système de guilde actuelle pour que ces dernières soit vraiment en harmonie avec les halls de guilde.

Ca change pas ce que je pense, qui est que les mecs veulent faire un hall de guilde qui va n’être d’aucune utilité hormis demander je ne sais quel investissement en temps et en farm-grind en tout genre ( C’est apparemment la seule chose que GW2 sache maintenant proposer) pour le personnaliser.
En gros, ca va être un housing de guilde du pauvre….
Je peux me tromper bien sûr ! Mais je vois ça gros comme une.. maison, sans parler de tout les abus avec le cash shop qu’ils vont pouvoir faire…

Comment est-ce possible que les devs passent à ce point à côté de leur jeu… Ca me dépasse.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je peux tout à fait comprendre que les joueurs trouvent ça sympa de s’investir dans un hall de guide, mais ça sert a quoi vus qu’il n’y a pas de vrai gvg. Ni système de fortification – prise de fort à la archeage…etc.
Ca va servir juste de zone customisable réservé aux membres d’une même guilde !?

Comme je dis souvent.. Il y aurait tellement plus important à faire pour le jeu… Un peu n’importe quoi comme d’hab donc.

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(Modéré par E Tan.7385)

Pointeur de souris introuvable

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Votre problème apparait en combat donc le pointeur tu t’en fout.

En effet justement NON, car le pointeur sert à sélectionner les cibles. C’est juste indispensable pour une sélection plus “fine” que “cible la plus proche – suivant – précedent xD
enfin, la sélection de cible est à la base assez… à chi*r. Vus que bien souvent en bus v bus en mcm, en cliquant bien dans l’amas de pseudo rouge le jeu est encore capable de ne pas réussir à me sélectionner un seul péon.. ( Voir arrive à me sélectionner l’un des deux – trois alliés qui sont devant /faceplam ) la grosse cata des fois GW2… -_-”

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Justement Etan, on se demande réellement s’ils ont les effectifs ou bien des employés qualifiés.

Ils avaient 4 équipes pour l’HV1. J’ai bien l’impression qu’ils en ont plus qu’une. Il suffit de voir la longue pause de l’HV2 et l’apport en contenu très pauvre. Déjà que la saison 1 c’était des décors recycler pour la plupart des majs.
La fausse excuse de la ligue MCM n’est pas une raison d’une telle longue pause entre aout et octobre (comme le pack).
L’instabilité du serveur est là depuis Halloween 2012. Rien a été résolu et c’est même de pire en pire a chaque correction ou amélioration du jeu.
A mon avis, il doit y avoir au moins 2 asuras au fond de la cave chez Arena a bidouiller le serveur.

Je suis bien d’accord avec toi.

Mais bon, ce sont eux qui se sont vanté d’être autant sur le jeu. Donc perso d’en ai rien à cirer. Ils se la racontent, qu’ils assument et bossent.
Bien qu’il est clair qu’avec les faits et leurs “priorités”, t’as plus l’impression qu’ils sont 10 péons pour tout le jeu. (Et j’en viens même à me demander si ces “10 péons” connaissent vraiment le jeu vus ce sur quoi ils bossent…)

Pour le McM, j’ai encore le souvenir d’avoir vus celui-ci totalement déserté les soirs où de nouveaux épisodes de l’histoire à farmer sortaient. Donc ça pourrait être crédible.

Pour le serveur.. c’est clair que c’est vraiment insultant de laisser ça dans cet état.. Dans les quelques heures que j’ai passé en mcm depuis le début du tournoi, j’ai déjà eu, une 10aine de déco en même pas 1h. Et je compte même pas les lag / freeze de plusieurs secondes à répétition.
Et la seule bataille dans BP à laquelle j’ai assisté, j’avais le droit de faire une action toutes les 30sec-1min.. le pire jeu tour par tour auquel j’ai joué de toute ma vie.
(Et non ça vient pas de mon pc ni de ma connexion vus que j’ai AUCUNS soucis dans aucuns autre jeux en ligne)

Je le pensais pas.. Mais Anet arrive encore à me surprendre en étant de pire en pire. (Je deviens limite impatient de voir ce qu’ils vont pouvoir encore pondre pour encore plus me surprendre ! Car ils ont placé à barre assez haut avec l’état des serveurs et la collection de petite cuillère totalement indispensable. C’est fort ! Très fort !)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ouai, bon par contre vos problèmes de “lag/déco” stop craché sur Anet. J’ai 0 problème.
Un ptit formatage éventuellement? Ou up votre 56k

Nan mais sérieux, ya largement de quoi cracher sur certains points pour pas en plus tout faire passer sur le dos d’anet.

C’est beau de tenter de défendre Anet, mais depuis le début du tournois mcm il y a en effet pleins de lag / déco qui touche des 10aines de joueurs en même temps ( voir bien plus selon les effectifs présents sur le ts. Je parle de ce que j’ai observé bien sûr )

Alors, hormis si nous sommes a 30-40 (pour le cas du mcm) à utiliser le même PC et la même connexion. C’est en effet bien la faute d’Anet et de leurs serveurs pourri :]

Alors, ils n’ont peut être pas les moyens et l’effectif pour stabiliser le tout

Il faut arrêter je pense de penser qu’ils n’ont pas l’effectif, ni les moyens…
C’est un des jeux les plus rentable pour NC GW2, et les mecs sont apparemment 350, alors qu’on me fasse pas croire que dans les 350 péons t’en a pas qui ne sont là que pour ce qui est serveur et réseau…

il ne s’agit donc pas de “travailler sur la Compagnie Commerciale du Lion noir ou de travailler sur quelque chose d’autre, mais pas sur les deux”, la première étant indépendante de la seconde.

Etant donné que pour chaque mise à jour de GW2 dans 60% des cas, le change log est largement plus important pour le cash shop que pour le jeu lui même. On peut largement être en droit de se demander ce que font les autres équipes…. (en particulier celle(s) (!?) ayant normalement le jeu en charge hors équipe de l’histoire “vivante”)

De ce que je constate en tant que joueur Anet fait quasi rien quand le cash shop est pas concerné… (suffit de voir les updates pour le jeu, et les “packs de fonctionnalités” d’une consistance aussi maigre qu’un tic tac)

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Nouvelles Races/Professions ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je pense pourtant que nous devrions attendre la suite de l’histoire vivante n°2 pour parler. En effet, ce n’est pas un petit travail que cette histoire vivante : il faut satisfaire un nombre important de personnes très différentes, et avec des âges aussi différents.
Certains diront qu’il y a du personnel payé pour ça, et qu’ils ont l’argent pour.

En faisant de rapide lectures sur le forum, et de ce que les gens disent IG, je vois quasi personne vraiment content de l’HV2.
C’est vraiment du contenu fast food.. aussitôt mangé (sans même être comblé gustativement), aussitôt oublié, et t’as encore faim.

j’comprend pas qu’ils aient pas abandonné d’hv pour pondre du vrai contenu…

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Pointeur de souris introuvable

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E Tan.7385

Le soucis du pointeur est en effet présent depuis que j’ai commencé GW2. ( J’avais même fait une suggestion à ce sujet il y a bien longtemps )

La seule “solution” que j’ai trouvé ( vus que dans leurs pack de “fonctionnalités” ils préfèrent rajouter des skins de dos ), c’est agiter ma souris dans tous les sens pour finir par le retrouver…

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En fait s’ils n’ajoutent pas de skins d’armes, c’est parce qu’ils misent tout sur les backpack.
Ils doivent penser que ça nous plait d’avoir une collection de 50 backpack.

Peut être bien… Je sais d’ailleurs pas qui chez Anet a eu cette pensée… Mais… Faudrait qu’il songe à aller penser sur un autre jeu… Ailleurs… Très loin… (Avec tout mon respect)

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L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

l’absence de stratégies pour la plupart des combats entraîne une individualisation des joueurs dans leur gameplay et donc un manque de synergie entre anciens et nouveaux.

Je pense que ça n’a rien à voir avec la synergie ancien – nouveau, c’est la synergie entre joueurs tout court qui est bancale avec le gameplay de gw2

Dans la pratique aucune intéraction n’est nécessaire hormis être plusieurs pour faire plus du DPS rapidement sur les sacs à PV.
T’as bien les zones de combo mais c’est limite inutile. (même si ça aide quand c’est utilisé, mais clairement pas vitale)

Après t’as pas vraiment de spécialisation dans les classes de possible, t’as quasi aucuns choix de skills, les buffs c’est du spam quasi aléatoire vus que tout est un peu brouillon contrairement au 1.
Les CC c’est un peu pareil.. etc.

Puis comme tu parlais des donjons qui sont rushé, j’pense que ça a encore a voir avec le gameplay général ( comme les récompenses ) qui n’est pas assez intéressant pour que les joueurs aient plaisir a s’attarder là dedans.
Car perso, je sais que dans d’autres mmo avec un gameplay plus palpitant j’avais toujours autant plaisir à faire un donjon complet même si c’était la 20ieme fois que je le faisais

C’est pas nul non plus mais tu peux rien pousser bien loin.

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Tous les skins ne sont pas accessibles via boutique… Faudrait arrêter de dramatiser comme ça, quand même. Par contre, tous les objets de la boutiques sont accessibles sans forcément claquer des euros, mais en claquant des po.

C’est en AUCUNS cas dramatiser, mais constater la réalité des choses de GW2.
Hormis 4-5skins d’armes se drop-ant sur des boss, ils n’ont JAMAIS rien ajouté depuis 2ans (je compte pas les trucs de dos divers et varier )

Après, accessible par les po, j’sais pas si t’as regardé le prix des skins à l’HV, ou si t’as vraiment regardé le taux de conversion po->gemme ( sans compter la chance ridicule d’avoir leurs tickets machin chose )
Mais à part si tu passes tes journées à fail des events pour farmer les po, ou à jouer à la bourse à l’HV pour avoir des centaines de k de po.
Je trouve que c’est en RIEN accessible.

Comme je m’ennuie je retrouve faire du mcm, et perso depuis le début du tournois ( donc 15jours ) j’ai récup 15-20po… en jouant normalement.

Cherchez encore l’erreur :]

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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E Tan.7385

Ben je trouve que pour le coup, les mordreths dans les passages de l’HV2 en instanciée étaient plutôt violents, et t’obligeaient justement à pas afk spam 1. Au même titre, les boss du col aride sont plus techniques que ce qui avait été fait (le géant, par exemple), et perso, j’ai bien aimé cette exploration de l’histoire, avoir des détails sur le fonctionnement des lignes de force et compagnie.

Donc oui, je persiste à dire que j’ai trouvé plus d’attrait à faire l’hv que la véritable séance de torture hebdomadaire que je dois faire pour valider les succès de la saison 2 de McM. :s Et je pense que je suis loin d’être la seule.

J’ai pas joué aux trucs HV2, mais bon, si sont des boss qui sont plus des espèces de puzzle en te demandant de faire telle ou telle action ( genre la guivre ) pour compenser la pauvreté du gameplay de base des classes..
Perso, je trouve pas ça terriblement palpitant.

Après si ça plais et ravi des joueurs tant mieux pour eux hein !

Mais moi ça fait 2ans que j’attends de voir un truc me demandant d’être intelligent avec ma classe dans son rôle / tactique de combats à adopter, ainsi qu’en groupe à l’image de GW1 ( aussi bien en pve qu’en pvp d’ailleurs )
Et tout ce que je vois, c’est des combats en semi-afk spam1 roulade quand il faut ( voir les minimalistes tactiques de la guivre & co )
On est pas loin du calme plat sur l’electro-encéphalogramme mesurant l’activité du cerveaux durant les combats pve de GW2….

Et c’est bien dommage.

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Nouvelles Races/Professions ?

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Bonsoir, même si vous proposez de payer pour avoir des infos, Anet ne dévoilera rien, attendez Noël les amis, ça approche vite, soyez encore un peu patient le mois de Décembre sera le mois du jugement !

Attendre, attendre, ouais, c’est ce qui se passe depuis 2ans :]
Et payer pour avoir des info ? il y a déjà pleins de joueurs qui payent Anet avec le cash shop, et quand on voit le résultat…. (surtout qu’apparemment il est bien rentable pour NC le jeu.. donc c’est même pas comme s’ils étaient raide niveau budget comme certains indé peuvent l’être..)

Pour le moment nos priorités sont la correction des bugs affectant certains aspects du Pack de fonctionnalités de septembre, et la préparation de la suite de la saison 2 du Monde Vivant.

C’est aussi léger que le pack de fonctionnalité les priorités… flippant…

Quant au sujet de base, au lieux de penser a de nouvelles classes (devoir encore farmer des po des semaines durant pour les équiper… :s :s :s ) faudrait déjà qu’ils étoffent les classes actuelles avec de nouveaux skills.. etc.

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Comme quoi, y’en a toujours qui râleront d’une façon ou d’une autre. Après, reste de savoir si c’est ceux qui ont râlé au sujet des gens qui ne venaient pas en McM parce qu’ils avaient des trucs plus sympa à faire que déposer son cerveau en suivant un bus crapahuter sur une carte, ou ceux qui râlent parce que du coup, on se retrouve avec une coupure de contenu…

Comment ça, je suis pas objective ? :o

Je vois pas en quoi il est mieux d’avoir du """contenu""" pve constitué par des event mob bashing spam1 à faire en bus pour farmer les points de succès et obtenir 3-4verts comme ultime récompense x)
(Ok la marionnette c’était le moins pire de tous, puis niveau récompense c’était le plus généreux)

Au moins tu as la dimension joueur contre joueur qui ajoute un poil d’intérêt (oui je dis un poil car c’est quand même bien le bazar en les bus v bus) dans les combats comparè a ceux du pve qui ne sont que du semi-afk mono skill.

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Tu peux quand même te payer 90% des skins avec des euros=gemmes=po, et clairement le end game c’est les skins pas le pve.

Sortir sa CB pour se payer des skins qui sont totalement hors de prix ( en po ) pour une très large majorité de joueurs.
C’est le pire “end game” que j’ai jamais vus de ma vie
Surtout que dans GW1 c’était le même type de “end game” pve sauf que là TOUT était accèssible dans le jeu et par le gameplay…

Cherchez l’erreur… c’est beau la cupidité.

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Suggestion : options graphiques jce+jcj et mcm

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Posted by: E Tan.7385

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Ce qui aurait été bien de faire c’est de laisser une option pour conserver les animations propre à chaque classe en mcm lorsqu’on règle l’option de qualité des personnages au plus bas (quand tout les joueurs ont un même skin “basique” ) pour gagner en fps lors de combats de masse.

Ils ont “pensé” à proposer quelque chose comme ça en jcj mais pas en mcm…

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

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Posted by: E Tan.7385

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C’est pas comme si à la base l’équilibrage de GW2 était décent. Enfin c’est pas une catastrophe, mais c’est pas terrible non plus.

Franchement, pour un MMO, je trouve qu’ils ont fait un bon travail d’équilibrage, pour le SPvP, en tout cas. Y’a pas une classe en particulier qui surclasse toutes les autres. Tu as des builds plus efficaces que d’autres contre certains types, mais même quand tu as un désavantage de build, la différence de skill peut te permettre assez facilement de contrebalancer.

SPvP ? dans GW2 ? ah bon, ça existe ?
Troll à part, bah c’est basé sur certaines bonnes bases de GW1 dont ya du bon, mais la version de GW2 possède un peu trop de soucis sur tellement de choses….

(d’ailleurs, c’est quoi le “s” dans le Spvp.. !? )

Neadhora : les races et les professions (en termes d’ajouts) ne sont pas considérés comme des fonctionnalités mais en tant que contenu.

Parce que rajouter des skins de dos à crafter c’est considérer comme une fonctionnalité ?
Parce que rajouter un skin d’armure pour le “pvp” histoire de motiver les gens à y retourner à moindre frais c’est une fonctionnalité ?

Quoi que oui tout bien réfléchi… C’est la fonction de la carotte… Très fonctionnel les packs de carottes !

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Bref cela donne l’impression que pour certains ANET ne peut faire que des mauvais choix.

Non, Anet fait beaucoup trop de mauvais choix. Ils en font des bons, des fois, mais c’est tellement mal implémenté dans le jeu que cette bonne idée est directement gâché.
C’est du grand n’importe quoi.
Pourtant, ils sont (étaient..) capable d’excellent choix la preuve : GW1 (bien qu’il n’était clairement pas parfait)

Perso, GW2, c’est un peu comme si tu avais à la base un entrepreneur de qualité bâtissant un édifice avec des bases solides. Mais qu’en cour de route celui-ci était “fini” et “entretenu” par des mecs ne comprenant rien à ce qu’ils font.
Du coup, oui tu peux voir les bons côtés, et les bonnes idées, mais ya tellement de m**** au dessus de tout ça que ça gâche tout.

Alors, j’sais vraiment pas qui prend les décisions sur ce qui doit être produit ou non, ce sur quoi les devs doivent taffer ou non. Mais cette / ces personne(s) devraient clairement être remerciés pour leur non travail accompli, et remplacer par quelqu’un ayant “l’esprit Guild Wars” voulant faire avancer le jeu dans le bon sens.
Pour stopper cette espèce de parodie de Farm Land bas de gamme.

!! NB : Cet avis n’engage bien sûr que moi. !!

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je rajouterai également la possibilité de pouvoir choisir des compétences d’armes un peu de la même manière que les utilitaires, mais avec une nuance. Chaque compétence d’arme pourrait être choisie parmi 2 ou 3. Pour ne pas pourir l’equilibrage actuel, chaque compétence remplirait a peu près le même rôle, par exemple, faire du contrôle, ajouter de la survie, faire des dégâts, mais la manière de le faire (monocible/AOE, conditions/dégats bruts, projectile/instantanné, incantation longue/rapide) pourrait changer. Ca permettrait de pouvoir personnaliser ses builds et ses armes en fonction du gameplay qui nous plait.

C’est pas comme si à la base l’équilibrage de GW2 était décent. Enfin c’est pas une catastrophe, mais c’est pas terrible non plus.
Donc rajouter 5-6 ( nombre au pif ) compétences par slot de skill d’arme changerait pas grand chose si les mecs font pas n’imp a sortir des comp OP pour les ultra nerf par la suite ( comme ce qui est arrivé pour chaque extension de GW1 )

Mais je suis clairement d’accord avec cette idée.. vus que je l’ai posté plusieurs fois depuis facile 1ans et demi…

  • Changer les élites pour qu’ils soient plus digne d’être des élites à la façon de GW1 (Et oui je préférais de loin la façon dont étaient gérer les elites dans GW1)
  • Nous donner un moyen de switch de stats sans avoir à farmer 8-9 sets de différentes stats pour jouer ce que l’on veut. (C’est vraiment lourd ce farm nécessaire pour jouer “normalement” )
  • Permettre “d’enregistrer” les runes / sceaux et pouvoir les changer à la façon des teintures.
    (D’ailleurs il serait de bon ton de nous permettre de récupérer les runes sur l’équipement mcm…)
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Pas de précurseurs après 2800h

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ben non c’est de l’aléatoire que tu sois d’accord ou pas
Peut tomber nimporte quand sur nimporte qui

Je suis pas d’accord, je persiste à penser que certains ont plus de chances que d’autres.

C’est un “soucis” présent depuis GW1 où il y aurait une chance lié au compte, qui ferrait que celle-ci n’est pas si aléatoire que ça. (C’est bien sûr peut être qu’une légende urbaine mais c’est quand même quelque chose de “connu” depuis GW1)

Mais quand tu entends toujours le même mec enchainer les précu en même pas quelques mois de jeu, et que certains galèrent comme pas possible avec la forge en 2ans.. des fois tu te dis que c’est un peu truqué

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La Lisière des Brumes Tue le McM !

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Certains joueurs poussent le vice jusqu’à créer une guilde multi serveur, rassemblant des lead sur chaque serveur (donc sur chaque faction), permettant donc de tourner en rond sans se rencontrer, et d’organiser des report massif contre ceux qui veulent défendre.
Et du coup, certains lead suicident volontairement leur bus, pour que leur pote en face ait des sacs.
.

Bah c’est Farm Wars 2, je dirais donc rien d’étonnant à voir ça.. Puis si c’est pas comme s’il y avait plus intéressant à faire dans ce jeu :]

- le MCM ne sert strictement à rien

C’est pourtant la seule chose de GW2 qui est “amusant” à jouer.
Enfin.. il y a pleins de choses qui ne vont pas (flemme de faire un listing), et l’inactivité des devs (2ans pour régler le fait d’être bloqué dans une arme de siège après une construction… Jesus…) aide pas. Mais bon..

Puis dans certains combats d’attaque / défense ça reste vraiment fun.. Ces cas là sont d’ailleurs malheureusement trop rare.. Mais ça arrive. Car c’est clair que être trop souvent à faire que tourner en rond pour taper du bois… c’est vite lourd.
Et comme le gameplay des classes est ultra restrictif et qu’on joue la mêeeeeeeme chose depuis 2ans.. on peut même pas compté sur une diversité de builds pour avoir du fun comme dans le 1..

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L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est un jeu que Anet à fait pour Anet

Pour cette partie là j’ai un gros doute. Car vus ce qu’ils ont pondu.. s’ils ont fait ça pour eux.. c’est qu’ils doivent pas vraiment se respecter.. xD
Sinon bien d’accord avec toi.

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Retour sur le patch de fonctionnalités:

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ahah. Une vrai épreuve de force de réussir à zapper des bouts d’histoire, et en mettre d’autres dans le désordre.

Ca montre en tout cas bien comment ils travaillent… (pauvres devs :/)

Limite, autant juste laisser le tuto, demander de grinder 80lvl pour directement montrer la fin du jeu.

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(Modéré par E Tan.7385)

Message pour la communauté FR :)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

vu comment tu considères les esquives, je penses que parler de dynamisme n’est pas à ta portée, et quand tu parles de gameplay de gw2 vis à vis de celui du 1, je pense tu veux plutôt parler de teamplay dans gw2 qui n’est pas mis en avant par le manque de dangerosité et d’aptitudes des mobs.

donc pour le côté objectif de la réponse, on en est encore loin.

Dark soul 2 par exemple est un jeu au gameplay dynamique (et en plus la roulade de DK2 est géré assez différemment ). GW2 non, si t’as envie de le considérer comme tel, libre à toi après tout.
Ca m’étonne pas plus que ça tu me considères pas comme objectif xD Je m’en cogne un poil le coquillage à vrai dire.

mais tu n’es pas là pour rabaisser ceux qui apprécient GW2

J’ai jamais rabaissé ceux appréciant GW2, ya rien de mal à aimer un jeu ou t’ai pas besoin de réfléchir. ( moi même j’aime pleins de jeux où la cervelle est optionnelle)
Et ya rien de mal à savoir passer outre l’entretiens catastrophique du jeu de la part d’Anet (Peu importe les responsables de cette situation)

Faut pas confondre être très critique envers le jeu, et critiquer ceux qui l’apprécient. ( comme contredire un avis, ne parlant que du sujet de l’avis en question ne veux pas dire que je “rabaisse” la personne l’ayant.)
C’est assez diffèrent.

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(Modéré par E Tan.7385)

Message pour la communauté FR :)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ai connu GW1 et on ne peut pas dire que tout était merveilleux, comme je le lis, aux niveaux de l’entente des joueurs. Mais le jeu était peut-être un peu moins “ouvert” que GW2, un peu plus “familiale”, donc apparemment certains ne s’en rendaient pas compte. Pourtant les insultes “pleuvaient” très souvent et les groupes étaient assez fermés.

Tu parles juste de la communauté du jeu. Forcement qu’aucunes n’est parfaite, et ça dans aucuns jeux. (C’était même bien pire dans le monde du pvp “haut” niveau)
Mais, les gens prenant GW1 comme références, hormis si j’ai raté des choses (ce qui est fort probable) n’ont fait QUE parler du jeu en lui même et de son gameplay.

E tan

Que tu trouves troll-esque ce que je dis n’est pas un problème mais est-ce bien le terme approprié ? Je ne cherche aucune polémique, je ne donne que mon impression. A lire de nombreux posts beaucoup se réfère à GW1 je ne l’invente pas.

Personnellement j’ai joué 5/6 ans à GW1 et en ce qui me concerne je ne trouve pas vraiment de ressemblance au niveau du jeu, et je n’en cherche pas car j’ai tourné la page, désolé. Et pour moi, oui le gameplay de GW2 est novateur.

Que tu ne veuilles pas le voir, que tu n’arrives pas à le voir, ou l’accepte pas, ne change pas les faits. Tu retrouves dans beaucoup de choses l’essence de GW1 (et j’avoue que j’ai la flemme de refaire une liste des choses similaires dans le gameplay). Avec bien sûr des modifications faisant que GW2 “varie”.
Et ça ne change pas non plus le fait que cette variation n’est qu’un appauvrissement de ce que son aîné à crée.
(Je sais bien que l’illusion de dynamisme semble bien jouer son rôle de poudre enchanteresse pour beaucoup, mais pourtant ça n’offre qu’une réelle valeur ajouté proche de zéro. Et compense encore moins la pauvreté général du gameplay (toujours comparé a GW1) )

Tu as beau prendre ma réponse comme non-objective, pourtant elle l’est totalement.

GW2 est novateur si tu le compares à un quelconque western WoW-clone oui.
GW2 n’est qu’une régression de GW1 si tu le compare à celui-ci. (Enfin excepté son côté plus ""open world"" )

Ces personnes passent du bon temps sur un jeu qu’elles apprécient, et ne se tricotent nullement un cache-nez pour l’hiver, quoiqu’on peu faire les deux en même temps si l’hiver s’annonce précoce et rude et qu’on est frileux lol

Certaines personnes savent se contenter de peu, et sont bien moins exigeantes.
Et c’est certain que si tu veux un jeu ou pas réfléchir tout en bashant du mob de façon encore moins fine que dans un hack&slash en profitant d’une réalisation / finition globale au dessus de la moyenne.
Oui tu peux passer du “bon temps”

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Après 2ans… Mais de ce que je vois rapidement là, ça à l’air très bien refait.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

He non, il y a le choix d’avoir, comme GW1, des mecs qui pondent une extension tout les 6mois ( environ ).

heureusement, car à mes yeux, vu le vide intersidéral que représente ce jeu, et à moitié avouez par les joueurs assidus dans d’autre post (ce qui m’ont sorti du 3 mois tout bouclé, puis pvp, puis on commençait à tourner en rond et le nouveau stand alone arrivait, et ceux qui prônent le jeux coop alors qu’ils avouent avoir été content de l’ajout des bots …)

Pour le pve GW1 offre bien plus de challenge et quand tu mets bout à bout toutes les extensions, c’est GW2 qui est bien vide à côté.
( Que ça soit les donjons avec des mobs a set de skills particulier demandant une vraie adaptation, que ça soit les builds pour run les maps, que ça soit les builds pour farm, que ça soit les builds de team fow / UW / tourment truc dont j’ai oublié le nom exact, même pour traverser des maps classiques fallait savoir s’adapter.. tout ça grâce à la richesse de son gameplay )

J’ai jamais été un pro pve dans GW1 dans tout les cas, je passais 80% de mon temps de jeu en pvp.
Mais, je sais (hormis faction qui m’a un poil gonflé niveau pve ) que j’ai toujours pris un réel plaisir à faire le pve de GW1 vus tout ses challenges et ses possibilités bien plus étendu que celles de GW2. Même en ayant monté toutes les classes dans GW1. (oui oui toutes) j’allais juste plus vite après le 2-3ieme perso.

Alors que GW2.. avec AUCUNS perso j’ai été au bout du pve, ni de l’histoire principale. Je suis quasi direct aller lvlup mes perso en mcm… Même pour le tout premier perso.. c’est pour dire..
J’ai même pas fais tout les donjons tellement c’est ennuyant, j’ai vaguement visité toutes les maps tellement le gameplay est pauvre et les strats en pve inexistantes. ( spam skills + dodge en full time job )

Ah wé, GW2 permet de faire plus de tourisme vus les maps plus grandes et ses instances d’une 100aines de personnes.. mais qu’est ce qu’on s’empapillon sec !

Alors que tu veuille être mauvaise foi pour troller GW1 et son pve. Franchement ça te regarde. Mais le pve de GW2 n’a pas plus de durée de vie que celui de prophecie seul.
Je dirais même moins tellement c’est sans intérêt de refaire XXX fois la même chose avec les coeurs dans XX maps et pouvoir mettre sur off sa cervelle en jouant.

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Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mon retour : C’est quelque chose d’inintéressant, et juste une solution de facilité créant un succès long à farmer (pour changer) pour tenter de “garder les joueurs” à moindre coup d’imagination et de travail. Et sans avoir à proposer de réel avancée niveau gameplay.

Je ne vois d’ailleurs pas d’où ce genre de chose aurait sa place dans un pack de fonctionnalité
Mécanisme bas de gamme. C’est un poil honteux.

Ca ravira peut être quelques collectionneurs de timbre.

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