Il n’y a pas besoin d’ajouter des niveaux pour entrainer une meilleur spécialisation des classes.
Et encore moins de bidouiller les équipements… ( un peu marre leur farm d’équipement / runes / cachets.. etc -_-" )
On pourrait même facilement avoir des point de traits supplémentaire, sans avoir besoin de lvl supplémentaire s’il fallait.
Il “suffirait”
- Retravailler une grosse partie des traits
Juste par exemple ( car on peut trouver de tels exemples dans chaque classe ) jouer nécro puits correctement, t’es obligé d’investir 8points pour 2traits. Ca limite à la base énormément.
Donc fusionner ce qui est : reload – distance – élargissement d’AoE, voir les intégrer par défaut aux skills pour laisser la place qu’a des traits ajoutant des effets “intéressant”
- Rajouter une bonne dose de nouveaux skills pour chaque armes que l’on pourrait changer comme les utilitaires.
Ainsi, à l’image de GW1 une classe pourrait être plus spécialisé dans une fonction donné.
Car bon si c’est pour toujours avoir les mêmes 10skills imposé ad vitam aeternam avec juste 2-3effets avec les traits on va pas aller bien loin.
- Retravailler correctement les CC. Car hormis les KB / KD c’est vraiment trop anecdotique dans GW2
Ca donnerait un peu plus de subtilité et augmenterais aussi le choix des “spécialisations”
- Séparer les stats des traits ET des effets comme / durée avantage / durée condi / dégâts condi &co . j’ai toujours trouvé ça.. très… nul.
Sans exemple précis, avec une classe, voulant faire un build condi. Je me suis retrouvé à ne pas investir de points dans une stat à cause des traits “nécessaire” et donc sans dégâts / durée condi de base.
C’est un peu n’importe quoi :]
Ca serait en plus pas dure. Au lieu d’avoir un point de trait, on aurait 1 point de trait 1 point de stat et 1 point “d’effet” ( tout en gardant bien sûr les limites actuelles ex : +30% durée des enchant.. etc )
- Je trouve toujours que la façon de gérer les Elites comme dans GW1 est largement plus intéressante que dans ce jeu.
Alors en rajouter… et pas se contenter d’un pauvre skill utilisable toutes les 3minutes…
Un peu ma claque que la seule “originalité” des builds soient régi par le choix des runes et des cachets…
J’sais bien que ça participe au farm pour multiplier la nécessité d’avoir pleins de set d’armures pleins d’armes différentes.
Mais soit GW2 reste, comme actuellement un jeu de collection d’équipement pas bien intéressant à long terme, soit ils en font un “vrai” jeu comme l’est GW1.
Il y a, je trouve, plus d’un an qu’ils auraient du faire un vrai renouvellement / evolution niveau gameplay ( et non les pauvres 5 traits et le 1 skill de heal n’est en rien une evolution )
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
(Modéré par E Tan.7385)