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Suggestion : nouvelles coupes de cheveux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sauf que pleins de joueurs vont pas s’embêter à aller chercher ce genre de choses sur X sites annexes.

Alors qu’en ayant la possibilité d’avoir un prévisualisation comme pour les armures & co suffirait à rendre ça correctement visible.
Exemple : Dans vindictus tous les joueurs ont accès à l’écran de transformation esthétique du perso en jeu, mais doivent payer pour appliquer les changements disponible que via le cash shop.

Donc ce que dit Fantomette est totalement juste. C’est pas râler pour râler.
(En plus d’avoir une petite fenêtre lors de l’utilisation du kit trop petite, même pas redimensionnable, où même pas une option pour l’avoir en plein écran… Même ça, niveau visibilité c’est mal fait… Hormis si ce point là à changé, vus que ça remonte à loin quand j’en ai utilisé un.. Donné gratuitement par le jeu)

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tu as raisons E Tan… Le jeu est en partie responsable de cet état de fait… mais pas seulement… Les joueurs aussi… On voit aussi ce phénomène sur d’autre jeu…
Quand je vois des joueurs farmer des boss ou élite à 50 pendant 3h!!! Ou est le raccourcissement contre l’ennui?
Oui je jeu est en cause, mais la stupidité de masse des joueurs aussi…
Bref pas facile de contrer ce phénomène, et le reproche principal que je peux faire à Anet, c’est de ne rien faire pour y remédier.

Oui tu vois des “speed run” partout, ou même des farm “solo” de boss bien dur, ça reste des challenges qui sont pas inintéressant.
Mais dans un jeu (qui n’est pas fait pour ça à la base) quand t’as 90% des joueurs qui font ça, c’est qu’il y a un soucis.
Et celui-ci vient bien du jeu, non des joueurs.

Anet à malheureusement pas l’air de voir cette poutre bien planté dans son oeil depuis le temps.. C’est bien dommage pour eux.
Enfin si ils l’ont peu être remarqué qu’ils ont tenté de faire des boss avec des mécanismes de victoires qui sont totalement indépendant des classes et skills pour compenser un peu l’ennuie.. Et forcement, c’est clairement pas suffisant d’avoir des pseudo “puzzles”

En plus j’ajouterais qu’un jeu avec un gameplay “trés grand publique” de base conditionne d’autant plus les joueurs a pas réfléchir (Quand tu vois certains joueurs en mcm qui pensent même pas à éviter les AoE pourtant bien marqué en rouge.. c’est super flippant..)

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bref le “rush” a tué ce jeu, en PvE et en McM, il serait temps de s’en apercevoir.

L’envie de rush a bien une cause non ? C’est peut être la raison de cela qui devrait être importante… ( Même si après plus de 2ans, ils ont toujours pas l’air avoir connecté les fils à ce niveau )

Comme je l’ai toujours pensé, le gameplay est trop “banal” et “plat” dans sa pseudo originalité issue de GW1 pour donner l’envie même d’apprécier les combats.
Du coup tout “l’intérêt” est tourné vers la finalité de la récompense ( Si on peut parler de “récompense” dans GW2… )

Pourtant il y a des jeux où tu vas taper du mob parce que jouer pour jouer est très grisant, et il a des GW2….

Tant qu’ils voudront pas changer la forme, dans le fond tu t’em*erdera toujours autant, et t’auras envie de tout rush pour raccourcir le plus possible la partie ennuyante. (Qui pourtant devrait être central dans un jeu de ce genre.. C’est pas un ArcheAge qui peut se rattraper sur autre chose)

Ca reste que mon avis, bien sûr…. Depuis plus de 2ans.

PS : Je viens de remarquer qu’en fait tu as 10lauriers tout les 15jours… C’est nul >< Surtout pour le coltiner un coffre bidon avec un exo bidon dedans, ou autre chose mais j’ai oublié car pas trouvé le moyen de réouvrir cette fenêtre en dehors du moment où tu récup la récompense journalière.
Bref…. Anet -> /faceplam. Vla ce que j’en pense.

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Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si on regarde les quoti, on peut voir ça comme de nouvelles quêtes qui changent tout les jours.
Sur papier, c’est bien. C’est comme si il y avait toujours un but à atteindre ( Ce qui est un bonne chose quand on parle de “quête” dans un “rpg” )


Cependant dans la pratique c’est un énorme Fail.
(Pour changer.. Ca devient une certaine constante avec eux… _)
Car pour motiver les joueurs ils y greffent quelque chose de “très” important pour beaucoup (
les points de succès_). Rendant cela quasi obligatoire. Ca l’était doublement plus lorsque les lauriers y étaient greffé vus que c’était la seule façon d’en avoir.

C’est d’autant plus gênant quand ces quêtes sont d’un but incroyablement pourri. récolter X matériaux, tuer X créatures ambiantes, tuer X mobs dans telle map… C’est aussi intéressant qu’irl te demander de laver 3 couverts par jours, ou ramasser 5g de poussière.. C’est pas compliqué, mais c’est pas intéressant non plus)

  • Par contre, s’ils y greffaient pas des choses “obligatoire” mais mettaient en valeur des séries d’events, des donjons, en par exemple doublant, voir triplant les récompenses. Ou être certain d’avoir un exo, des T6, rune, cachet, recette, skin d’armes & co
    Même pour la récolte de mat, suffirait de la doubler, pour que si justement t’en ai besoin, ça soit un bonne occasion
  • Ca pourrait déjà redynamiser le monde en plus d’avoir une récompense suffisamment intéressante.. (Car les récompenses dans GW2 c’est une pure catastrophe)
    Evidement, faut choisir les quêtes avec choix pour que ça restes sympa à faire et avec un bonne diversité
  • Pourquoi pas même inclure des activités d’anciennes fêtes ( courses de moa / superbox / arène du jubilé truc chose… etc ) Ou faire des quêtes à la papillon du genre la chasse au poulet de zelda.. J’pense qu’en utilisant sa tête c’est pas trop compliqué de trouver des choses sympa.
  • Pour le pvp / mcm faire quelque chose dans le même goût en mettant des petites contraintes. (Même si ça à déjà l’air d’être le cas en “pvp”..)
    Quand c’est bien pensé ça peut être sympa.

Et surtout avec une diversité d’au moins une petite 10aine par jour.
Meilleurs récompenses, mais totalement pas obligatoire, activités mieux pensées.. Là oui, je pourrais trouver ça intéressant.

Je prétend pas que ce que j’ai proposé vite fait soit La, ou Une solution viable, mais je veux dire qu’en cherchant un peu ils pourraient très bien trouver quelque chose de bien à faire pour ces quoti pour que ça donne envie plutôt que d’avoir l’air d’une corvée journalière pour avoir des points de succès.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

On peut interpréter cette phrase si on sait lire entre les lèvres et qu’on a suivi quelques cours de communication : les plus fidèles partent car d’autres jeux ont offert du contenu par des extensions et donc vous devez vous connecter pour bénéficier de ce système.

Même pas besoin d’avoir suivis le moindre cours pour comprendre qu’ils veulent juste avoir des connexions régulières pour leurs stats ou… Autre….

D’un côté, ça me gêne pas, j’ai 10 lauriers par semaines ( quand j’oublie pas GW2 durant quelques jours. ) sans me farcir ces désolantes quoti, en plus d’un bonus de 3 comparé à l’ancien système.
Bien qu’en soit, je me demande pourquoi je le fais, vus que j’ai laissé tomber la course à l’armement. Vus … Diverses choses à ce sujet que je trouve très mal faite, mais passons

Mais d’un autre côté, tu te dis que les mecs en sont venu à pondre un tel système pour faire venir les joueurs, au lieu de faire du “contenu intéressant” pour donner envie…
Avant je les trouvaient drôle (ironiquement parlant) avec leurs mises à jours.
Maintenant je suis triste pour eux de les voir faire de telles choses.

E Tan.7385,
Nos 2 visions révèlent 2 méthodes de pensée opposé. Alors que moi je me contente de profité de ce que j’ai en ne cherchant pas absolument les points négatifs.
. Toi tu te focalises sur les côté négatif dans le but de critiquer ou/et de te convaincre qu’ils essayent de t’avoir d’une manière ou d’une autre. Mais tu n’es pas le seul dans le cas.

Ca je vois bien que tu te contente de profiter…. Sans.. Outres pensées (j’aurais bien été tenté de citer un passage d’un certain manuel de Desproge, mais la modération va pas aimer xD)

Puis je cherche pas les points négatif. C’est juste que leur façon de faire certaines choses laisse transparaitre une certaine façon de penser-gérer le jeu (de mon ressenti du moins) Et… comme ça me saute aux yeux.. Je dis ce que j’en pense.
Car tu sais : pas bien.. dire, sinon eux penser que c’est bien, toussa toussa.

En plus, certes, je suis encore moins conciliant avec eux, vus que ce sont des pro et non des moddeurs amateur ( ou studio à petit budjet ), en plus de produire quelque chose qui vaut même pas 1/10ieme de la qualité de ce qu’ils faisaient sur GW1.
( Sans parler de l’aspect 500% commercial et non passionné comme ils l’étaient, de vraiment pas donner l’impression de respecter leur propre jeu.. et j’en passe )

Bref. La flemme de t’en expliquer plus.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Personnellement, je vois les quotidiens comme le panneau suggestion d’un resto, plus que comme une liste de truc à faire absolument avant de déco.

Si c’était un vrai “panneau de suggestion” il n’y aurait pas la carotte des récompenses si on “choisi” de les suivre. ( le mot choix entre guillemet car celui-ci est un peu biaisé si un joueur considère les points de succès nécessaire )
Et ils laisseraient tout les défis activé pour vraiment laissé le choix de ce que t’as envie de faire.

Là c’est plus du marketing agressif avec les points de succès nécessaire à la progression pour avoir les gros coffres.
C’est un peu comme mac do agitant le jouet du happy meal sous le nez des enfants pour qu’ils harcèlent les parents pour aller manger leur sous-nourriture.

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Mike Obrien.
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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

j’ai pas vu de magie, ou de technologie asura à l’oeuvre durant les travaux personnellement.

Concernant l’état de l’arche, Magnus avait quand même envisagé d’abandonner la ville pour la reconstruire ailleurs.

Bref

Normal que t’ai rien vus à l’oeuvre, GW2 n’est pas un monde vivant comme peut l’être un AC unity avec ses npc et leurs milles et unes occupations. (super impressionnant pour ça, d’ailleurs)
Donc concrètement t’auras jamais grand chose de visuel.

Cela dit après m’être co 10sec pour la récompense journalière, c’est vrai que les bâtiments sont plus cabossé que dans mes souvenirs.

Oui, Bref, gw2 et ses décors ne sont sujet qu’aux aléas du travail des devs, vouloir y trouver une quelconque logique pseudo réaliste lor-ienne c’est vraiment perdre son temps :p

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Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

1- Tu ne les obtiens plus via la quotidienne mais “grâce” à tes connexions : au bout d’un certains nombre de connexion tu obtiens un coffre avec des lauriers dedans

LOL

Au moins comme ça ils assument pleinement le fait de quémander des connexions.. Pour leurs statistiques histoire de montrer que le jeu va bien ? xD
Aller j’vais être sympa, j’vais y participer

En tout cas, je préfère avoir des lauriers en me co une fois par jour ( ca prend 30sec ) plutôt que d’avoir à me farcir des quoti barbantes.
On va dire que c’est """un bon point""""

Mais c’est vraiment toujours n’imp leur système de laurier… Un bel avoeu d’échec de leurs “truc élevé” incorporé au jeu n’importe comment.
Moi j’ai une suggestion, virer les lauriers ( tant obtenu que nécessaire pour avoir de l’élevé, ou autre, sans rien changé aux prix nécessaire ) comme ça on aura enfin la paix avec ce système ridicule.

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(Modéré par E Tan.7385)

Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

faudrait peut être apprendre la différence entre comparaison stricte et comparaison pondérée, ça m’éviterait de devoir me justifier avec des calculs abscons

Dans tout les cas ça fonctionne pas, car tu oublies magie – technologie asura et tout le reste qui offre des possibilités inconnu dans les capacités de constructions
En plus d’avoir juste quelques trous à boucher et deux trois mur à retaper, car la plus part des bâtiments de l’arche sont toujours là et en bon état de ce dont je me souviens de mon dernier passage.

Encore plus quand ils avaient réussi à faire disparaitre du jour au lendemain ( enfin ça à pas pris 8mois xD )le bazar laissé par… Euh, l’autre vilaine là fin HV1 dont j’ai totalement zappé le nom.

Alors c’est bien d’avoir tenter un truc, mais non.

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(Modéré par E Tan.7385)

Manque de Contenu dans le jeu

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

- Les donjons sont trop dur à mettre en œuvre.
- créer une zone demande 1 an
- créer un set d’armure pour toutes les races demande entre 6 et 9 mois
- rajouter une classe et des compétences causerait des problèmes d’équilbrage (ils ont tout fait sur la conception du jeu pour que ce ne soit pas comme GW1. A savoir une maj toutes les 1 ou 2semaines.

Si on prend ce qu’ils ont dit comme argent comptant et non comme excuse voulant dire qu’ils veulent en fait rien faire. On en vient à la conclusion qu’ils sont incapable de faire quoi que ce soit hormis des collections de cuillères.

Dans les deux cas, c’est un bel auto sabotage même si ça permet aux ignorants d’avoir l’impression que ce boulot est tellement monstrueux qu’ils font déjà le maximum.

C’est triste.

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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Justement, s’ils ne profitaient pas de leurs fêtes, ça veut dire qu’ils passeraient leur vie entière dans la crainte, puisqu’en 300 ans, ils ont eu tout un tas de catastrophes sur la tronche. Imagine un peu les dépressifs s’ils pouvaient pas décompresser un peu. Ce n’est pas viable pour qu’une société puisse se maintenir de ne pas avoir confiance en l’avenir, donc en soit l’argument d’Enoreth me semble très pertinent.

GW"2" : Monde héroic fantasy, avec de la magie, des asura, de la “super technologie”, l’arche du lion doit à peine faire 0.3-0.4km² avec plus de 80% de la maps sans batiments. Il doit vaguement y avoir 50habitants.
Et bien sûr un cycle jour-nuit bien plus rapide qu’irl.

Londre : 1.5km² dense, et en 1666… Bien, la technologie, les asuras, la magie, ils avaient pas trop.. :]

C’est vrai que c’est super pertinent comme comparaison.

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Sauvegarde des builds, traits et armes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

et sinon, t’es pas capable de lire plus de trois mots à la suite ? je te conseille de relire ce que j’ai écrit, et ce que je considère comme du confort ou comme quelque chose qui devrait être acquis s’il devait apparaitre … peut-être qu’un jour tu comprendras, ou demande à quelqu’un de t’expliquer si c’est trop dur pour toi.

Ok c’est bien.
Au revoir.

Ah bon, je dois être le seul à reroll lors d’une phase de préparation en tournoi plutôt que de devoir me taper une respé à l’aveugle.

[…. ]

Je tiens cette affirmation de sources entretenant des liens privilégiés avec certains chargés de communauté, notamment en JcJ, alors peut être qu’ils me racontent des craques, mais du point de vue pvp, cette explication est la plus logique

Tournois ? le truc appelé “spvp” qui attire qu’une petite 10aine d’équipes / continent d’après ce que j’ai pu comprendre. Et a peine 2k de spectateurs sur twitch tellement tout le monde s’en tape le coquillage ? :p
“Respé à l’aveugle” ? C’est quoi ce truc ? Genre tu sais pas ce que tu fais quand tu respé ? xD

Puis, je comprend pas, c’est quoi l’intérêt de reroll un perso en “spvp” (du moins si, selon tes “liens privilégiés” c’est là que ça s’applique surtout) t’as tout l’équipement gratos, et tu peut retrait comme tu veux ?
C’est parce que t’as tellement la flemme de screen ton build / stuff – te crée un dossier pour ça, que tu vas payer un emplacement de perso supplémentaire ?

J’y vois aucune logique rationnelle dans cette façon de faire. Vus ce que propose GW2 niveau changement de build.

Ou il y a vraiment quelque chose qui m’échappe.
J’ai pourtant passé facile 4ans de pvp tout genre dans GW1 et gvg à bon niveau. Et ai assez eu l’habitude des respé ( et pas juste la respé du pauvre de GW2 à changer 2traits pour dire “nouveau build” ) / changement de rôle en tout genre..

Ce serait pas la première fois avec par exemple l’excuse des capes de guilde trop compliquées à animer sur le jeu ou bien l’impossibilité que les altérations dépassent le stack de 25 (un dev avait posté qu’ils avaient fait des test en interne pour changer ça mais que ça faisait crash le serveur…).

J’avais râté l’excuse pour les caps de guildes… J’adore ! Je suis “Xptdr lolilolé”, toussa
En même temps les mecs mettent apparemment 9mois à pondre UN set d’armure… Dans le genre excuses pas du tout crédible… Ils devraient se contenter de “On peut pas, demain on a piscine” Ainsi ils nous prendraient un poil moins pour des… des..

Cracher le serveur à plus de 25stacks ? Euh.. Je suis trèèèèèèèès loin d’avoir toutes leurs connaissances. Mais comme j’y vois juste “qu’un peu de math” parmi tout ce qu’il y a d’autre a gérer je trouve ça étrange ^^

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Specialiste de forum

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La légende du collectionneur de petites cuillères, créature curieuse mais inoffensive.

C’est ce qu’ils veulent te faire croire :’(

Une manque de personnel c’est évident, il n’y a qu’à regarder, en France, Stéphanie est toute seule face à une armée d’E Tan, elle a besoin de soutien dans son combat

Et alors ? J’ai absolument rien contre Stéphanie. Elle à beau travailler pour Anet, elle y est pour rien s’ils font que…. que.. pour GW2.
Comme je dis toujours, je tire pas sur le messager.

Quand je critique “Anet” c’est, dans une logique fortement simpliste : Ceux qui décident qu’une collection de cuillère est plus importante que vraiment étoffer le jeu.. Et j’en passe de plus bel.
Comme c’est trop long à toujours préciser, j’en reste à “Anet” (entité malveillante sûrement responsable de la fin du monde et de l’univers dans un avenir proche).

Comprends le développement communautaire dans son acception large, un workshop.
Et honnêtement, la distribution d’un SDK pour pousser à un contenu communautaire sur un MMO, ça serait assez osé et monstrueusement innovant (tu mets en place un système de validation/debug par instance avec des Trusted User triés sur le volet et hop, du contenu qui se fait tout seul sans que cela gène la cohérence du jeu.

Bah oui, mais non, en utilisant SDK c’est pas sous entendre un “développement communautaire” au sens large, mais bien spécifique avec l’outil permettant de faire le dit jeu de A à Z.
C’était mon troll, c’est moi qui choisi la précision :o Et ça prend tout sont sens ainsi.

Sinon oui ça pourrait être très innovant et intéressant ( suffit de voir le modding sur Skyrim )
Et surtout si c’est intelligemment mit en place pour que le côté financier et rétribution des divers créateurs ne soit pas un soucis. (car après tout, si les mecs se font des thunes sur le dos des passionné, c’est moche..)
Car bon, les communauté a SDK.. voilà comment l’argent devient plus important que la création même.. Suffit de voir comment ça à viré chez Crytek et sa communauté maintenant qu’il y a un CE3 SDK payant.

Bref.

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Specialiste de forum

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Trop drôle E Tan. Franchement tu m’épates. Tu arrives à te contredire dans ton argumentation.
D’un coté, tu veux que les dev écoutent les joueurs. Mais de l’autre non.

Par contre ton idée de créer du contenu et de leur envoyer est pas mal.

Toi mal compréhension toi quoi lire. Bref.

Oui le pourrisime “reboot” nwn online à fait quelque chose dans le genre. ( Sinon il y a le remake grindfest de dungeon keeper d’ubi dont j’ai oublié le nom qui fait ça.. En gros )
Dans l’idée c’est en effet super si l’outil est bien pensé.
Seulement là je parler d’un SDK.. T’sais..

Cela ne remplacera jamais le travail d’un chargé de communauté
[…]
Le forum officiel anglophone connaissant un flux important de messages quotidiens, cette initiative a pour but d’aider à améliorer la vie de la communauté sur le forum.

Ah, mais j’ai pas pensé que ça remplacerait le travail des chargé de com. (Tant mieux pour vous d’ailleurs :])
Quant au flux du forum anglais oui. Mais ça reste la responsabilité d’Anet, s’en décharger de la sorte… C’est un peu limite.
Après vus le sentiment d’implication de la communauté que cette organisation officiel (en plus du nom kéké-ment flatteur) crée, je comprend tout à fait que cela soit bien accueilli.
Mais bon. Est ce que ça va changer le plus gros soucis d’Anet depuis le départ.. à savoir produire quelque chose de pertinent…

Cela dit, je ne suis pas d’accord avec l’affirmation que tous les retours mettent du temps à être pris en compte. Il existe à l’heure actuelle un nombre important d’éléments du jeu qui ont été ajustés ou qui ont pris en compte les retours de la communauté. Bien que nous ne puissions pas répondre à toutes les idées ou suggestions et que tous ne soient pas intégrables dans le jeu pour des questions techniques ou des choix de développement, il arrive très régulièrement de voir des éléments adaptés aux retours des joueurs.

Ah bon ? Et le système de trait et son énorme post sur le forum anglais..Pour parler que de ça… Ils sont ultra long à la détente… :/
Qu’ils prennent pas tout en compte, fassent pas pleins de choses ça cela ne “correspondrait pas” à GW2, c’est tout à fait normal.
Régulièrement adapté.. Ouais c’est arrivé. Mais il y tellement de choses qui sont oublié au profit du développement de trucs juste… inutile au possible.
Enfin là ça touche aux choix des décideurs… Chose qui est LE soucis de GW2.

Ils ont pourtant “roxé” pour GW1 tout du long sans qu’il y ai d’orga particulière niveau forum et même pas de forum officiel.. et là… c’est la débandade.. Donc bon, j’ai jamais spécialement eu de doute quant au taf des chargé de com. Vus qu’il n’y en avait pas plus lors de GW1.

E Tan qui arrive à imputer a Anet tous les maux du monde.

Mais totalement ! Anet a ouvert la boite de Pandore… Ils cherches aussi ! T’as vu :‘(
Et encore ! j’ai pas parlé pas des collectionneurs de petites cuillères.. Sont les pire ceux là.

mêmes les aléas de l’information montante.

Logique de base : S’ils mettent en place un tel système, c’est qu’ils sont pas capable de correctement couvrir le forum anglais.
Et j’aurais plus tendance à penser à un manque de personnel pour ça.

C’est encore plus drôle quand il parle de développement communautaire de manière ironique alors que c’est le plan marketing d’un MMO très attendu (le système de landmark d’EO)

Landmark c’est l’intégration de constructions dont il est question. C’est pas non plus un “développement communautaire”, hein…
Puis si au lieu de tenter de déformer mon ironie, tu avais repérer le mot clef de celle-ci, à savoir SDK. Tu aurais très bien compris que ça n’a, juste, aucun rapport.

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Mike Obrien.
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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La similarité avec les daily des jeux facebook est troublante…

Ahah… Maintenant on sait ce qu’Anet fait au lieu de travailler sur GW2.

Quant à leur daily…Ouai, ok, cool… Enfin, ca rendra pas le jeu plus intéressant pour autant, mais j’imagine que pour ceux qui y jouent encore régulièrement c’est pas mal d’avoir un récompense ayant un rapport avec l’activité.

Même si, perso j’aime pas trop ce genre de système.

Au lieux de se dire que l’on DOIT faire la daily & co, j’aimerais mieux me dire que j’ai envie de venir jouer au jeu tout court.
Ca reste des mécanismes bas de gammes pour tenter de faire venir les joueurs tout les jours, a la place d’améliorer vraiment le jeu en lui même… (Mais ça, j’imagine que c’est bien trop demander)

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Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ce n’est pas parce qu’ils modifient ce genre de petit détails qu’ils ne font rien à côté…
Ou encore, ce n’est pas parce qu’il y a de gros soucis de mécontentement sur des points ayant un gros impact sur le jeu qu’il ne faut faire aucune évolution mineure à côté…

Ce que je trouve dommage c’est que l’effet de surbrillance reste même une fois qu’on ferme l’inventaire et qu’on l’ouvre à nouveau. Il ne disparait pas tant que l’on n’a pas cliqué sur l’objet. Du coup je l’ai désactivé car je ne m’amuse pas à cliquer sur tous mes objets. Surtout sur les bleus et verts xD

Ah bon ? ils font des choses à côté de ces petites choses mineur ( qui en plus est mal foutu ).. Ah oui ! La collection de cuillère ! Super majeur et vitale pour une expérience vidéoludique proche de la perfection même.

D’ailleurs, sur un autre jeu, ils ont fait quelque chose de totalement mieux :

  • Un petit “N” dans un encadré, dans le haut gauche de l’icône d’un item nouvellement acquis. C’est bien visible, mais sobre et pour pas te brûler la rétine.
  • Bien sûr cela disparait une fois que l’on a fermé et réouvert son inventaire. Car le jeu va se dire que tu as réussi à utiliser tes yeux pour voir les nouveaux items.
  • Et en plus dans la barre des menu, l’icône de l’inventaire est affublé d’un nombre correspondant à la quantité d’items nouvellement obtenu. Tant que la fenêtre de l’inventaire est close durant l’acquisition de ceux-ci. (il va sans dire que ce chiffre se remet à zéro dés que t’as ouvert l’inventaire pour voir tes nouveaux items)

Bref, les ajouts mineurs pour un confort tout relatif de la gestion de l’inventaire.. Pourquoi pas…. Correctement le faire, c’est mieux !
Qualité GW2…

Dans 3 mois on aura la possibilité de modifier l’effet de surbrillance au Cash Shop. On pourra mettre un effet de flamme ou d’eau au lieu de ce blanc pas terrible et ce sera excellent !

Je vois pas pourquoi vous vous plaignez ! Toujours à râler pour rien alors que ça va être ÉNORME à personnaliser contre des gemmes !

S’il y a un truc qui flash comme un stroboscope avec bien sûr un gros lens-flare bien “next gen”, et ça pour chaque nouvel item. Avec en plus une alarme stridente dont le volume serait le triple de celui du jeu..

J’achète !

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Specialiste de forum

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est très drôle leur truc de “specialist”

Solution bien facile de demander aux joueurs de faire leur taf, et gratis en plus.
Surtout, qu’en plus de montrer qu’ils n’ont du coup jamais trop écouté la communauté jusqu’à maintenant, ils montrent qu’ils comprennent rien à leur jeu pour demander des résumés prés à mâcher. (Bien que les dernières updates l’aient assez montré)

Le temps que ça se mette en place, qu’ils aient les retours, qu’ils se décident éventuellement à faire quelque chose.. Facile plus d’un an aura passé…

S’ils avaient été moins…. Moins.. Depuis le début, ils auraient fait des campagnes de QCM à remplir IG sur divers sujet pour voir des tendances, & co.
Ou n’auraient pas fermé les forums de suggestions et auraient engagé du personnel pour faire le travail qu’ils veulent avoir maintenant gratis.

C’est une vrai blague Anet quand même. Même si je sais bien que beaucoup vont trouver ça bien car “la communauté” va se sentir d’autant plus engagée.. N’imp.

A quand le GW2 SDK pour que les joueurs créent du contenu à leur proposer pour que cela soit intégré dans le jeu… Non mais sérieusement…

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Mike Obrien.
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[soucis communautaire] Besoin d'un conseil

in Aide entre joueurs

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ca dépends les preuves que tu as sur l’âge de cette soi-disant gamine. Et si t’as des preuves des “rp” peu convenable pour son âge.
Si elles sont solides tu peux toujours tenter de contacter Anet, voir s’ils peuvent rentrer en contact avec les parents.
Ou tu informes les gens faisant ces “rp” avec elle, en leur montrant les preuves de son âge.

Puis bon, vus l’immensité d’internet.. Si elle le fait plus sur GW2, elle finira sûrement par le faire ailleurs.

Quant au côté, peu “saint” du côté du promontoire, ou en général, d’après ce que tu dis..
- Ca reste du rp. Et j’trouve ça, en soit, pas pire que je sais pas quel film / bouquin / anime “trash” / dérangeant & co que tu pourrais voir / lire.
- Tant que les gens sont majeur et vacciné et surtout consentant pour ce genre d’écriture.. c’est un peu leurs problème.

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sympa les explications Enoreth.

En tout cas, vus ce qu’est GW2 actuellement, et vus la différence assez… assez, avec GW1… Ca m’étonnerait pas trop que Patrick Wyatt et Jeff Strain n’avaient pas la même vision que Brien truc. Dommage que ça soit pas lui qui soit parti ><

Bien que je sois content que state of decay soit là. Comme d’autre doivent l’être pour tera.

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Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

S’ils font passer les sauvegardes de builds par le cash shop ça serait totalement honteux.

pas tant que ça, dans ce jeu, le confort se paye (agrandissement de collection, nombre de sac, banque perso)

Ce troll. /baille.

Il ya une différence entre le “confort” (pour reprendre ton exemple des divers agrandissement de stockage) et un jeu qui te pousse assez fortement dans la voie de l’achat.
la surabondance des items en toute genre (en plus des items redondant ayant la même fonction) est fait pour pousser à cette consommation.
On est hors “confort” dans ce cas, ils ont juste amputé la place de stockage qui se devrait normale (comparativement à la tonne d’item du jeu) pour la vendre.

Un peu comme les jeux vendu en kit avec les dlc (Qui sont en plus dans 90% des cas développés avant même la sortie du jeu)

Du confort, à la rigueur c’est les marchants spawn-able, les trucs de récolte / recyclage illimités, voir les boost d’xp / karma / vitesse. Et sûrement d’autre choses du cash shop mais je regarde jamais trop ce qu’il se vend donc je ne suis pas au fait de ce genre d’actualisation.

D’ailleurs, les places de stockage payante c’est un truc caractéristique des f2p, ça permet d’avoir de l’argent certain pour les devs pour le peu que le joueurs veuille vraiment s’investir. Et pour le coup, c’est pas quelque chose qui me dérange.
Mais que je sache, Anet a déjà eu ses sous lors de la vente du code de GW2…
Après, ils l’ont fait, et le changeront pas, mais ça reste un poil beaucoup déplacé, surtout vus le jeu et son entretiens.

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Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je trouve assez amusant qu’ils “passent du temps” à faire de petits détails dans ce genre, comme si le jeu était tellement complet qu’il n’y a vraiment rien d’autre de plus intéressant à faire…

Ca reste pas inutile non plus comme option, mais bon….
Pendant ce temps là… 3230 réponses sur 65 pages / 15503 vues au sujet du système de trait qui plais à “personne” et toujours rien : ]

Sacré Anet !

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Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

L’idée du cash shop est très bonne aussi

L’idée du cash shop est très mauvaise, et c’est plus un troll qu’autre chose d’en avoir parlé…
S’ils font passer les sauvegardes de builds par le cash shop ça serait totalement honteux. Déjà comme ça je trouve qu’ils ont fait des trucs assez limite à ce sujet, mais là ça serait le pompon…

Mais bon quand je vois que les ""grosses features"" qu’ils ont pondu ont un lien plus ou moins direct avec le CS.. je suis pas étonné de voir qu’ils n’aient toujours pas sorti quelque chose (pourtant de très évident pour un “GW”) comme ça.

Outre d’avoir l’impression que ce qui touche au gameplay est.. plutôt.. bien mineur dans leurs occupations…

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Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

E Tan, de tout ce que tu cites, étrangement il n’y a que everquest qui m’attire un peu car construit sur un licence d’un MMO solide, le reste ne m’a pas plus convaincu que ça.

Les gouts et les couleurs.
Mais BDO va être très solide en tant que sandbox. Du moins je le pense, c’est leur premier mmo, ils vont le lancer partout dans le monde.
Il ont tout intérêt a bien soigner leur bestiau… Et avec tout ce qui est au programme, ça va clairement le faire.

J’attend EQnext tout autant que BDO cela dit… Mais ce premier se fait un peu trop désirer.. ^^

Ah oui biensûr, Black Desert Online, le MMO action RPG sandbox, sérieux concurrent à GW2 donc puisqu’ils jouent dans la même catégorie.
En développement depuis plusieurs années, pas encore sortie en Corée, et sortie en Europe… hmm… pas avant 2016 je crois ?

GW2 c’est du themepark, pas du sandbox. BDO joue dans la court des grands contrairement a GW2 ( je pense cela dit que le côté sandbox sera pas aussi poussé que Archeage ).
Oui, l’OB est dans quelques jours chez eux. Nous.. Dans une année, ou moins, suivant le début des bêtas ( Et sûrement un moyen d’aller faire un tour bien avant chez les russes histoire de tâter la bête )

EversquestNext, “si on a de la chance et qu’ils se bougent” ? Sérieusement ? Dis comme papillon semble être aussi un sérieux concurrent.

Revelation, je ne sais même pas ce que c’est. Mais là aussi en commençant la description par “peut-être”, c’est un concurrent évidemment fiable.

Blade and soul, sorti depuis 2 ans en Corée, rapporte moins que GW2 et pas encore annoncé chez nous.

Skyforge je ne connais même pas. Et les “…” que tu ajoutes ne donne pas vraiment envie.

Bien pour EQnext, ils ont l’air de bien plus s’occuper de landmark ( un “minecraft” super classe d’ailleurs ) pour l"instant. Et perso je trouve que ça va lentement.
Quasi rien niveau niveau info pour Next, si ce n’est que des vidéo sur de l’archi de diverses races. Même si je suis ça assez vite fait. Ya pas grand choses

Pour Revolution, le “peut-être” c’est plus pour l’arrivé “rapide” chez nous. Sinon comme c’est du design TRES inspiré BnS, avec combats dynamique + système de déplacement à la bnS + aile et vol à la Aion..
S’il le gameplay est aussi intéressant que BnS (bien que j’en doute) et un bon monde ouvert ça peut être un bon mmo.

Bien que, pour ce genre là je préférerais voir Moonlight Blade arriver.. Mais rien de prévus apparemment

BnS est super rentable… j’aurais tendance à dire autant voir plus que GW2 (J’peux me tromper n’ayant pas regardé les chiffres)
La rentabilité est sûrement plus du à la version chinoise et son cash shop, apparemment assez violent d’après ce que j’ai pu en comprendre.

Skyforge à l’air assez cool si : ]
Des vidéos de combats que j’ai vus. Ca m’a l’air d’être intéressant à jouer. Mais le monde à plus l’air d’être séparé en “zone” dans le genre d’un vindictus. Je peux me tromper, ça fait un moment que j’ai regardé ce qu’il se passe pour ce jeu.
Puis, l’univers héroic fantasy – Futuriste est assez classe et rafraîchissant.
j’attends juste qu’ils pondent leur OB histoire d’aller tester ( vus que c’est un mmo anglophone de base.. Avec déjà un site tout en francais :] )

Ca reste qu’un petit avis avec ce que je peux voir rapidement.. je stalk pas les forum comme un acharné pour avoir tout les détails.

Au final, je pense que ta liste ne fait absolument pas trembler GW2.
C’est pas déjà Wild Star et Archeage qui devaient tuer GW2 ? On a vu le résultat.

Perso, hormis peut être Revelation, je vois que des jeux qui peuvent faire facilement oublier l’existence même de GW2
Quant à Wild Star.. dés que j’ai vus les premières vidéo j’y ai perso jamais cru. Trop “WoW” et surtout très moche. Même si de la vidéo de présentation de leur “mcm” ça avait l’air bien pensé.. Mais bon.
ArcheAge, apparemment c’est Trion qui a été trop gourmand avec le côté “pay to play” et qui a fait fuir pas mal de joueurs.
Après j’ai pas suivis plus que ça. Je trouve les animations vraiment trop dégeu.. ça me bloque xD

L’impression que j’ai de GW2, c’est les gens n’arrêtent pas GW2 pour aller sur un autre jeu, mais tout simplement car ils n’ont plus envie d’y jouer. Après, ils partent ailleurs quand l’occasion se présente. Mais ce n’est absolument pas la sortie de nouveaux jeux qui va venir prendre de la part de marché de GW2.

Beaucoup se cassent sans même qu’il y ai de concurrents “sérieux” alors…

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Chara Design et écrans de chargement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

On s’en fou, ils sont bien les Artworks de GW. Un style particulier, mais toujours très classe.

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Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

de quel mmo tu parles ? je vois pas grand chose arriver pour l’instant (du moins sur les sites que je fréquente)

T’as au moins
-BDO de certain.
-Everquest Next, si on a de la chance et qu’ils se bougent.
-Revelation, peut être, vus qu’apparemment ils cherchent déjà un éditeur pour chez nous ( un mix de aion – BnS )
- BnS west ? ( Vus qu’ils y aurait du recrutement cher NC pour ça ) même si tu peux déjà facilement y jouer..
-Skyforge
Et d’autres en cherchant un peu…
Ca va pas trop manquer en nouveauté j’pense, d’ici qu’Anet ponde une éventuelle extension…

Sans compter certains très bon jeux qui arrivent en 2015 et qui auront largement de quoi combler l’absence de mmo…

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Idée de succès :"Collectionneur Légendaire"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je préférerais une collection de chaussettes… après les petites cuillères.. Vus que noël approche….

Car comme ça tu vas avoir le succès “Père Noël” consistant a accrocher (Après les avoir collectés, bien sûr !) 588400 chaussettes a travers le monde de SuccèsWars2 pour ravir tout ses habitants !
Evidement, il faut une récompense de choix : 100 gemmes gracieusement offertes, ainsi que 3 objets verts, et 3 pièces d’argents.

Quel passionnant jeu facebook.. Euh.. Mmo pardon.

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[Spoiler] Guild Wars 2, CORPG et monde vivant

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Les mecs n’ont tellement pas d’idées qui copy paste un autre jeu… OK !

En plus, je vois perso pas trop l’intérêt d’un Assassin Wars 2 en version petite map.. Hormis si le voleur en question a des skills fumé et inédit pour que ça puisse être un minimum divertissant. Car si c’est pour juste jouer voleur classique dans leurs histoires pas bien intéressante…

Hm…. Ok cool, et sinon ?

Tout dépend du type de coop. Si il s’agit de coop, comme on a avec l’hv, alors pourquoi pas. Mais si il s’agit de coop comme dans gw1. A savoir: zone solo, ville, zone solo. Alors juste non !

En même temps une zone instancié réservé à ton groupe ou toi, c’est idem que GW1 avec le système de HUB.
Vus que les joueurs vont s’agglutiner dans la zone ayant le npc permettant de lancer la dite instance…
Et c’est apparemment ce qu’ils font depuis l’hv2 non ? xD

Puis GW2 c’est aussi du cooprpg vus que toutes les maps du monde sont des instances d’une centaine de personnes * kappa *

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Après le problème reste que tous les donjons peuvent être rush et farm sans problème car très peu de difficulté donc à moins de mettre un taux de loot de 0,01% ça n’aura vite plus aucune rareté. Même des donjons comme Arah sont vendus…

Par contre j’espère que s’ils ajoutent un jour (avant 2016 de préference) un nouveau donjon un peu plus complexe, ils reprendront ce principe de loot bonus unique (en plus des token classiques) qu’on ne trouve que là dedans. Bien sur qu’on pourrait vendre à l’HV et non lié au compte.

C’est toujours le même soucis pour les rush / farms de donjons & co… La pauvreté du gameplay ( tant niveau AI que des classes ).
Du coup personne a envie de s’éterniser dans les combats, enfin ça reste ma supposition.
( Depuis GW1 et tout les autres mmo auxquels j’ai joué entre temps, c’est le seul sur lequel j’ai envie d’éviter tout les combats tellement ça me barbe passé la petite journée de découverte d’une classe…)

Si on me laissait le choix entre me bastonner et afk 10-20min et avoir la récompense des donjons automatiquement.. Franchement je le ferais, j’y perdrais rien au change en intérêt vidéoludique et en “amusement”

Alors que dans GW1, même si t’avais aussi des rush / farm, il y avait tout le côté fun de réflexion / création de build (pour ceux qui ne faisaient pas que copy-paste)
Car même pour ça… dans GW2 c’est.. fufu – rush.. et burst. Super… baille.

Avant 2016 !? Je pense surtout qu’il ont intérêt a pondre du contenu (Et non des pauvres skins de dos et autre fonctionnalité mineur ) dés janvier / février…
Certes des joueurs pourront toujours surveiller gw2 vus sa “gratuité”, et revenir dans 2ans s’il se passe un truc… mais bon…

C’est moi au le forum a de moins en moins de discutions, commence t-il a être a l’abandon?

Rien d’étonnant, la seule chose que font les joueurs depuis une bonne année c’est espérer… Et comme Anet produit rien hormis des “CDI” pour faire un peu rêver les gens, ils en ont forcement leur claque.

Et quand les gens se désintéressent au point qu’un forum devienne calme… C’est le plus mauvais signe :]

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Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

c’est marrant, je vois des envies de
- Nouvelles classes
- Nouvelles armes ( ce que perso, j’aimerais vraiment pas, c’est déjà assez casse bonbon comme ça d’avoir toutes les armes /cachets selon les builds pour une classe )

Mais personne, se dit qu’avoir de nouveaux skills par slot d’armes, histoire d’avoir plus de réel variétés dans les builds :o
Qu’on me sorte pas le : “trop dure a équilibrer” Les mecs se sont assez bien débrouillé dans GW1 avec la tonne de skills…
Quand ils veulent ils peuvent…

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Mizuira T’as bien eu du courage pour répondre a lecrevar, j’aurais perso totalement ignoré sa …. tentative de troll ? incapacité de compréhension ?.. peu importe en fait. :]

Mais peut être, que ce que tu essayes de leur dire ne concorde pas avec leur politique, leurs moyens technique et leurs projets.

J’pense que, quand t’as connu GW1 depuis le tout début,
Anet est toujours resté Anet dans sa politique, sa façon de faire, et ses idées. (en plus de faire un super taf tout du long)
Ils sont arrivé pour GW2, avec un discours dans la continuité de GW1 ( donc du Anet ). Et ce, durant tout le développement jusqu’à la release.
Puis.. Plus rien.

Des imprévus peuvent arriver dans la vie de tout les jours. Mais quand t’es une compagnie qui VEND un produit ( parce que là on parle buisiness, et non la promesse du papa qui peut changer pour X raisons. Faut remettre les choses un peu à leurs place ) , changer aussi radicalement quasi du jour au lendemain, c’est du “moquage de visage”, pour pas parler d’escroquerie..

C’est comme si un restaurateur te vendait son restau comme était un restau jap révolutionnaire. Jusqu’à ce que t’arrive à table, paye d’avance, pour qu’il t’apporte finalement qu’un bête steak fritte..

Alors… que ça “concorde pas” avec leur politique.. euh… bah non en effet.
C’est mignon de vouloir leurs trouver des excuses, mais stop, les mecs sont des professionnels qui font ça pour vivre.
J’vois pas pourquoi parce qu’ils font du jeu vidéo ils seraient excusé de pas respecter la relation client – vendeur et tout ce qui va avec…

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Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La carte sur laquelle on trouve les tokens, a coûter bien plus à Anet que l’ajout d’une variable et 3 lignes de code dans le portefeuille. Et pourtant cette carte est “gratuite” (vu qu’il faut quand même acheter le jeu pour y aller).

La vrai question est : doit on considérer ces tokens comme une monnaie style donjon ou comme des éléments autres.

Vus que le forum a beugé pour moi j’ai pas pu répondre au reste.
1- le fait que la carte où se trouve cette devise a couté bien plus à Anet que l’ajout de la dite devise n’a rien à voir avec ce que j’ai dis avant.

2- Que ça soit considéré comme des tokens de donjons, des lauriers, des points de karma, des queues de rats, des pains au chocolat, ou que sais-je d’autre.. limite on s’en tape.
Si c’est un moyen d’échange aussi usité que ce qui est dans le portefeuille il est logique de l’y ajouter.

Je parle du fait que GW2 déborde ( Avis perso : bien trop ) d’objets qui ont la même fonctions mais avec des icônes et noms différentes pour faire déborder l’inventaire. Et naturellement se dire : Tiens, j’ai besoin de plus de place -> Oh tiens, il y a ça dans le cash shop.
Rien que le fait qu’ils puissent envisager de pas rajouter une petite case dans le porte monnaie ( genre quoi ? 30min de taf pour bidouiller un peu l’UI ? ) mais de les rendre utilisable depuis la banque du joueur.. ca rejoint ce que j’ai dis.. ( ça prend de la place… besoin de plus de place -> cash shop )

Aucunement besoin d’atteindre un degré de paranoïa a dessus de la norme pour se dire que ce genre de choses doivent être pensé dans ce sens là.
Surtout dans le monde des mmo à cash shop où le but est bien évidement que les joueurs l’utilisent. Ou soient très fortement tenté. Ou que ça soit obligatoire comme dans certains jeux a cash shop.

Sinon, pourquoi ils ferraient tant de chichi pour rajouter ça au porte monnaie ? franchement ?

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Astuce pour augmenter la difficulté des puzzles de saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Même si je trouve l’idée des puzzle jump en soit sympa. Et ai moi même apprécié en faire certains.

Je dois avouer que la camera se recadrant dés qu’elle touche un element du décors est totalement handicapant pour bien des puzzles.
Il aurait été de très bon ton que ce genre de choses soient réglé depuis 2ans… Car j’ai du mal a croire que ça gêne personne…

Même si le but est de partager une petite idée dans ce topic…

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Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Trop parano moi ?
Buisiness is buisiness comme dirait très bien un pote : ]

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Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tiens tiens ! étrange… mon message à été sanctionné… je comprend vraiment pas pourquoi. * air innocent *
Sinon question simple, nouvelle monnaie -> portefeuille. Izi !

Quand je vois des gens parler de l’espace qui est vite remplis.. C’est le but…. orienter… le regard vers le cash shop et les augmentations de stockage..
Pour ça qu’on à pleins d’items très redondants pour bien bonder l’inventaire ( type d’item à recycler, types de sacs de matériaux, type d’items inutiles.. etc )

D’ailleurs la “proposition” de nous les faire utiliser directement de la banque… c’est un peu tout à fait ça… De nouvelles “monnaies” qui vont prendre beaucoup de place.. Pour avoir besoin d’une plus grosse banque…

Je disais d’ailleurs :
Que j’imaginais bien Anet entrain de surtout se demander comment inclure le cash shop là dedans… D’où la création de la discussion voir si… par hasard.. ca viendrait sur le tapis.. T’sais !
Sinon ils auraient directement pondu une augmentation du porte monnaie et basta…

Bref. Drôle , j’ai hâte de voir ce qui va être fait !


EDIT : “Dans le but de fournir un environnement agréable aux joueurs de Guild Wars 2 afin que ceux-ci puissent échanger et discuter ensemble du jeu” comme dirait un certain message :

Anet je vous aime, vous êtes à l’écoute, c’est génial, votre travail est formidable, meilleurs du monde, personne vous arrive à la cheville. Des bisous tout pleins.
xoxoxoxoxoxo <3<3<3<3 love love.
C’est bon, j’ai été assez agréable ?

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

ne correpond pas à la politique et aux promesses d’Arena Net.

Depuis quand Anet respect sa propre politique et ses promesses ?
Ils ont parfaitement fait comprendre avec le manifesto d’avant release qu’ils ne respectent même pas leur propre parole…

@tissurath
Suffit qu’ils pondent une extension qui ai une histoire parallèle, voir pas du tout mais juste des zones avec des petites histoires. Ainsi ils peuvent garder leur machin d’HV truc qu’ils trouvent si génial, gratos et pour tous ( voir même faire passer “l’histoire” de l’extension dans l’hv pour faire une bonne pub :] )
C’est très facile de bidouiller ce genre de choses.

@Ruffus Ils avaient peut être des plans pour le reste de la map. Maintenant j’en suis plus trop certain.
J’pense qu’ils se sont, depuis le temps, bien perdu… ( j’ai déjà des doutes sur le fait qu’ils aient jamais eu une road map après la sortie de GW2 )
Puis quand on regarde depuis 2ans ils en font de moins en moins, en plus de proposer des “fonctions” pour le jeu de moins en moins pertinentes.

Suffira de regarder l’intérêt du prochain pack de fonctionnalités pour avoir une confirmation de l’état d’Anet. Et voir s’ils ont envie de redresser la barre ou continuer sur leur chemin de déchéance.

Bien qu’a regarder ce qu’ils font.. ils donnent l’impression de se contenter de l’hv et des packs trucs tout les 6mois… et tiendra GW2 le temps qu’il tiendra.

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Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ca va être la prochaine “fonctionnalité” phare de leur prochain pack…. Ils ont l’air d’être a court d’idée vus la collection de cuillère alors….

Semi-troll /off.

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

s a plus de 1500h et c’est vrai que la sa tourne en rond, et a force de rerol on se lasse un peu, après le pve y a tjr le mcm qui est sympa, mais sa fait pas tout

Ils aident de toute façon pas vus qu’ils entretiennent pas / ne font pas évoluer ce qui est déjà présent…

+1 à Enoreth (pour une fois)

Le succès d’une extension n’est pas assurée alors si en plus Anet s’amuse à se mettre des bâtons dans les roues… non aucune chance ! (ou alors on aura la confirmation que le sabotage du jeu est volontaire ^^)

Ca dépend le succès qu’ils en espèrent. Mais vus le modèle économique du jeu je pense qu’elle aura son succès.. Et rien que pour ça.
Cette confirmation d’auto sabotage n’est pas déjà faite depuis plus d’un an ? Je pensais…

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mais c’est pas tant GW2 que le MMO en général le manque d’interactions entre les joueurs, hein. Une bonne partie des joueurs veulent être plus indépendants les uns les autres, parce que ça les fait ch**** d’être dépendant d’autres joueurs pour faire du contenu. Ils sont moins “impliqués”, j’ai envie de dire, et bien plus basés sur l’immédiateté (je veux faire ci ou ça quand j’en ai envie, je ne veux pas avoir à m’organiser pour le faire).

Ca c’est bien vrai. Ca permet aussi aux éditeurs de récupérer ce publique
C’est à double tranchant si c’est mal géré comme sur GW2.

Des MMO tentent de revenir à ce style de jeu en groupe obligatoire au HL (Archeage, BDO…)

En parlant que PvE et que niveau combat.
J’ai vraiment pas l’impression que BDO va vers ce système. Hormis l’espèce de canalisation entre joueur pour avoir un super skill je ne sais quoi.
Ca laisse plus l’impression d’avoir un jeu qui peut se soloter tranquillement ( hors gros boss fight j’imagine )
Ou “au mieux” avoir besoin des autres car les mobs font trop mal et ont trop de pv, mais bon, ça serait un jeu de groupe pas forcement plus intéressant que celui de GW2 (bien qu’en soit il devrait l’être vus le gameplay du jeu)

Puis, je trouve que c’est sympa dans un mmo de pouvoir autant soloter quand t’as juste quelques moments à y accorder ou pouvoir s’organiser des jeux en groupe intéressant.
Le “tout” c’est d’avoir un gameplay qui peut assez bien s’y prêter. ( GW1 le faisait aussi très très bien avec les héros )
Je trouve que BnS est bien pour ça (En parlant de soloter avec uniquement son perso sans hench). Tu peux jouer en solo pour énormément de choses ( quasi tout en fait ), comme avoir un jeu de groupe tout aussi intéressant.

Puis bon, c’est aussi logique d’avoir les meilleurs jeux de groupes dans des instances à nombre de joueurs réduit..
Sinon ca tombe forcement dans le bashing de sac à pv sans aucuns intérêts. Ou dans des espèces de pseudo puzzle qui évince totalement du combat les capacités propres à chaques classes ( Comme tequalt / guivre & co ) Ce que je trouve au final tout aussi nul même avec le pseudo sentiment d’un semblant de combat épique à pleins de joueurs.

C’est d’ailleurs l’énorme soucis de GW2, c’est que TOUT le pve évince les capacités propres de chaque classes… Qui sont à la base super palpitantes… ( et limite même en mcm ) On pourrait tous avoir la même classe avec 3 skills ( un CaC, un distance, un heal ) que l’on verrait limite pas la différence…
J’exagère mais bon..

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Suggestion: Marchands des matériaux élevés

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si seulement on pouvait AU MOINS revendre toutes ces choses au npc ! ça permettrait de récuperer quelques pA…

Tout le système d’élevé / matériaux & co est de toute façon bien mal pensé depuis le début….

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Blade and Soul c’est tout sauf le triple A ultime

Faut aussi voir que Blade And Soul, suivant les pays, est soit à abonnement, soit avec un modèle de cash shop apparemment assez agressif pourrissant assez le jeu d’un point de vus occidental ( suivant ce que j’ai pu lire rapidement sur BnSdojo)
Et je pense que t’es pas sans savoir comment ils sont vis à vis de ces choses là, là bas.

Alors c’est clair que ce jeu est bien rentable !

Pour GW2, perso je comprend pas qu’ils ne se soient pas bougé.. et ce soient contenté d’attendre, en en faisant de moins en moins avec le temps.
Au point, d’après ce que vous dites, d’être un peu le dos au mur à devoir, apparemment, accepter de pondre une extension.

Bref, le comportement d’Anet depuis le début de GW2 vis à vis de leur jeu me dépasse.


Quant au sujet initial…. c’est un peu comme pleins de sujets visant à rendre GW2 plus intéressant…
Faudrait déjà qu’Anet montre qu’ils travaillent et produisent, et aussi produisent intelligemment (car pardon mais le dernier pack…. hmpf…) pour pouvoir penser à proposer des suggestions de VRAI contenu.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Reddit : Vente/Projet - Extension

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Franchement, le temps qu’ils pondent une extension (Si ils le font)… BDO sera sûrement déjà chez nous…. Le choix va être ultra vite fait.

Et quand je vois depuis 2ans ce qu’a fait Anet, à vrai dire… j’arrive même plus à imaginer qu’ils puissent faire quelque chose a moitié aussi bien que les extensions de GW1

Ils auront toujours un publique, vus que c’est “gratuit” une fois le jeu acheté…. Mais bon, comme ils ont pas l’air motivé à se réveiller… Rien va changer en bien.

Il faudrait qu’elle soit vraiment tentante pour l’acheter cette extension.

C’est plutôt “miraculeuse” le mot qui faudrait, à la place de “tentante” pour donner envie aux joueurs de l’acheter…

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il faut reconnaitre que Vortekks a raison sur l’importance de jouer certaines classes pour pouvoir faire certains contenus

Ca c’est surtout la résultante des gens ne sachant vraiment pas jouer a GW1, et encore moins leurs perso, hormis dans certains teams builds qui sont très faussement apparu comme “la seule façon de faire”
C’était bien souvent très pénible le monde des ignorants du pve… (niveau possibilités de builds)
Très souvent, car forcement il y avait aussi de bons joueurs en pve

Alors que bon, hormis la nécessité des moines, tu pouvais tout faire avec n’importe quelle classe tant que le tout était harmonisé dans une direction (et forcement en connaissant les skills dangereux de la zone à visiter pour avoir des strats de contre efficasse )… Et surtout avec des mecs ayant une cervelle fonctionnelle.

la je parle QUE des builds / classes obligatoire.
Après forcement connaître les maps, les mobs, certaines strats, était bien sûr nécessaire !

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Comme je disais avant que cette chère modération bien aimé enlève mon message.
6-9mois pour 1 set c’est clairement… impossible…. Et je trouve ça plus qu’abusé de tenter de faire croire que ça demande autant de temps…

exemple vite fait
https://www.youtube.com/watch?v=8Z_yg7ImbuY
Qui est je pense largement au dessus de la qualité de ce que GW2 demande, la personne a mit 16h. Donc je dirais environ la moitié, voir moins, pour une tenu GW2 est nécessaire. ( surtout qu’ils doivent forcement avoir les bases physique de chaque race.. )
Quant à ce qui est textures.. avec Zbrush c’est très simple d’avoir direct la normal map & co ( et encore plus pour faire l’UV… ). Il y a même tout ce qu’il faut pour limite direct avoir un lowpoly a moindre frais de travail.
Sinon au pire faut taper de la retopology ( ya des logicels qui le font d’ailleurs limite automatiquement ) un low poly -> UV -> backing avec le Hpoly, spec et autre channel nécessaire .. Puis rigging & co…
J’pense que pour un pro une fois qu’il a sont Hpoly.. ca doit pas vraiment lui prendre plus de 2 jours pour faire le reste (et encore)

Après skin, mâle, femelle, et comme il a été dit charr et asura qui sont vraiment différents.. Ca fait donc 6skins différents. Avec leurs grosses similitudes, ce qui veut dire possibilités d’utiliser le mesh d’origine et d’y apporter quelques petites variantes = gain de temps.
On va donc dire… 15 jours pour faire le tout ?

Pour ce qui est des variantes physiques, hormis s’il ont un système très mal pensé, ce qui m’étonnerait, les “déformations” de maillage se font automatiquement.

Pour les simulations de vêtements, j’imagine quand même que ça doit être du dynamique..
Sinon s’ils ont mal fait ça et doivent passer par des animations, vus les toutes petites choses qui bougent pour chaque armure… ça doit pas être tant demandeur en temps de travail …

J’ai du mal à imaginer que ça puisse dépasser le mois de taf pour un set d’armure… ( avec mes quelques connaissances dans le domaine )

Car faut le rappeler, ce sont des professionnels, non des moddeurs “amateurs” qui parfois passent plus de temps à faire des test avec divers logiciels – apprendre à les utiliser que vraiment produire.

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Qquand on voit que pour une simple armure il faut compter entre 6 et 9 mois… Pour une extension ce serait combien d’années ?

C’est du gros gros gros gros gros ( vraiment très gros ) bullsh*t.
Renseignes toi autour de toi (c’est pas les sites 3D en tout genre qui manquent avec de très talentueux amateurs comme professionnels) et tu verras que c’est juste n’importe quoi :]

Même rien qu’en s’intéressant à la 3D, au modding, tu vois direct que c’est pas réaliste et qu’ils cherchent juste à faire croire aux ignorants (sans dire ça dans un sens péjoratif) qu’il faut un travail titanesque rien que pour UNE armure.

Ils osent vraiment tout à ce que je vois….

Et suffit de voir que 90% des joueurs sur GW2 veulent tout mais refusent de mettre 10 € sur le jeu. HEE les mecs vous allez vous reveillez oh ? Vous avez rêvé un monde ou tout est gratuit ? Vous etes des profiteurs qui ne savent que se plaindre apres cout.
.

Faut surtout voir que 90% des joueurs sur GW2 refusent de mettre 10euros sur le jeu qui ne fait rien pour avoir envie de les encourager. J’vais pas re-re-re-rentrer dans les détails mais tu dois savoir ce qu’il se passe sur GW2 depuis 2ans.
GW2 a aussi totalement raté son publique en étant le fessier entre deux chaises ( entre le casual, et le grindy ) faisant (Je trouve) qu’il satisfait aucun publique à long terme comme le fait WoW ou l’a fait GW1 dans son style.

GW1 à très bien vécu, en étant un jeu niche, sans abonnement, avec juste des extensions. Et j’pense que tout ceux l’ayant aimé n’ont jamais rechigné à dépenser 30-40euros pour celles-ci
Donc certes, l’europe est clairement moins pigeon a dépenser sans compter quand un dev de mmo pond un pauvre skin de sac à dos a 10euros, mais j’pense qu’aucun gamer va regarder à la dépense quand ça en vaut la peine.
l’Asie est aussi un mauvais exemple, de base ils n’ont socialement pas le même rapport à l’argent que nous. Cette différence permet aux mmo pour pigeon d’aussi bien fonctionner

Faut aussi voir le changement de comportement des editeurs.. Genre NC !.. Que du dépeints assez bien, vont se la jouer comme les Américains et les séries :
- Si c’est pas le top de la rentabilité, on vire direct.
Alors qu’il est totalement possible qu’ils puissent très bien en vivre, sans en effet devenir aussi richissime que le Blizzard avec WoW et Activision avec CoD.
L’envie de l’argent pure au détriment du “jeu”…
Avec GW2 / WildStar je les vois bien avoir voulus gratter tout le marché du WoW vieillissant, sans prendre de risques… Dommage que les mecs connaissent pas leur taffe et n’ai pas compris que c’est pas comme ça que ça fonctionne ici bas dans le monde des vache à lait de joueurs de mmo

Ca m’étonne aussi aucunement qu’NC veuille se tourner vers les mobiles.. t’as vus les F2P totalement abusé que c’est… C’est le royaume du pigeon hardcore payeur ce truc…
Ils montrent qu’ils veulent max max de thunes sans chercher à faire de “vrais” jeux….

Là où un jeu solo peu marcher en ne se financant qu’avec les boites de jeu vendu, un MMO non.

Ah bon ? GW1… non ? :]
Et t’as beau dire que c’est pas un mmo au sens “galvaudé” du terme. Mais dans les faits t’avais des tonnes de joueurs et l’équipe d’Anet entretenait le jeu & co comme pour un “mmo”

Faut aussi un peu arrêter… Avec ton discours c’est comme s’il fallait payer pour avoir le droit de se faire écouter, et peut être avoir ce que les joueurs demandent.
J’sais pas trop dans quel monde tu vis, mais c’est à celui qui propose un service contre de l’argent de faire en sorte que les clients aient envie de dépenser non ? :]
Si on me dit :“files de l’argent et on voit après si j’peux faire un truc pour toi” …. Perso… C’est direct :“go f*ck yourself.” Et je vais donner mes sous ailleurs :]

Puis, j’ai payé leur jeu, c’est leur faute s’ils m’ont pas donné envie de continuer à les encourager financièrement.

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Mike Obrien.
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Suggestion : spécialisations de classes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Neadhora.
Et j’ai jamais été gêné par les CC hors : immo KD / KB.
C’est tellement facile de les rendre inutiles…
J’ai beau m’être contenté du pvp mcm (en considérant que l’aspect “roaming”) sans avoir touché à cette parodie de “pvp” qu’est ce remixe du pauvre de l’AvA. j’en ai vus assez comme ça :]
Mais j’ai passé au moins 3-4ans en top 100 gvg, sur les 6ans de jeux sur GW1. Sans parler du hoh / arènes et j’en passe. Alors j’estime avoir une capacité de jeu suffisamment descente pour être capable d’émettre un avis sur les CC assez anecdotique de ce jeu.

Que tu penses que j’utilises mal les choses, c’est totalement ton droit. Si ça te rassure dans ton envie de défendre l’efficacité des CC de ce jeu alors considères que c’est le cas.
Et j’vais pas non plus me répéter encore une fois en utilisant tes exemples.


Si on parle d’une seule classe. Bien plus de la moitié de ceux-ci l’ont été. (Et encore je passe de tout ce qui était possible avec le dual classe que tu pouvais changer à volonté :] )
J’vois que t’as pas vraiment conscience de l’énorme différence…

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CDI - Guildes - Raids

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Guild of Warcraft….

Mon Dieu…

Et moi je ne crois pas, c’est juste pour faire patienter les joueurs restant car 2 ans sans challenge de guilde/raid c’est très long pour un MMO, et la fuite de la majorité des joueurs s’explique très facilement par ce manque de contenu.

Et ça les fait fantasmer, parler, et oublier qu’ils tournent en rond dans le jeu depuis 2ans et leur fait dire qu’Anet prépare pleins de trucs et du coup on peut rester et leurs donner pleins de sous sous. Puis si ça arrive jamais comme le craft de précu et que sais-je encore, toute façon c’était qu’une discussion, pas une promesse :]
C’est fort !
Tout en reprenant des mécanismes tellement classiques…. (Que je suis déjà mort d’ennui). Histoire de toujours pas retravailler pleins de choses qui pourrait rendre le jeu tellement meilleur.

Puis bon, faire des “raids” (j’pensais que les WB en étaient) à 10-20-50 dans une instance de donjon spécifique rendra pas le jeu plus intéressant tant que tout ce qui est mécanique de jeu n’aura pas changé et évolué.
Si c’est pour toujours faire les sempiternels repack buff pouvoir / zone d’eau et rentrer dans le lard des AI en mode skill spam… Ou avoir les pseudo puzzles genre la guivre truc, marionnette a split les groupes car le gameplay n’a rien d’autre a offrir…

Bah…

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Suggestion : spécialisations de classes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Suite…

ça non plus, je suis pas très partante pour. Avoir une branche d’aptitude qui donne une certaine orientation, je trouve ça plutôt sympa. Alors certes, tu as des stats qui sont parfois peu utiles pour ton build (exemple le mesmer shatter -que je joue- qui a des dégats par altération alors qu’il fait surtout des dégâts bruts), mais ça ajoute justement de la diversité en obligeant à faire des choix et des compromis. Parce que sinon, tu auras forcément davantage d’optimisation et donc moins de diversité au niveau des builds.

La diversité est offerte par le choix.
Exemple tout bête
-GW1 : 200 skills par classes = diversité
-GW2 : 10 skills imposé – stats imposé par les traits = pas de diversité.
Puis c’est encore moins des compromis, car tu prends les traits dont t’as besoin, et tu prend le stuff en fonction de ton build ( exemple stéréotypé : condi ou dégâts direct )
tu perds juste des stats dont t’aurais besoin. Car je vois vraiment pas qui choisirait ses traits en fonction des stats “nécessaire”…

Optimisation ? Dat joke. Les gens optimisent déjà les trucs avec la bouffe et les runes.
Ils ont juste laissé les stats (Car elles étaient séparé des traits comme l’a montré une vidéo d’un “early build” de GW2) et les ont rattaché un peu à l’arrache sans trop faire ça.. finement.. histoire de faire “rpg” classique mais pas trop.
Et des joueurs aimable se chargent, comme tu le fait d’y trouver un vrai intérêt.

Bref pas d’accord avec ton contre argument.

Pour revenir plus en détail sur le message initial du sujet, quel type de spécialisations imagineriez-vous pour les différentes professions du jeu ? De façon plus précise, quel aspect de votre profession aimeriez-vous voir développé dans une spécialisation ?

Spécialisation que j’aimerais voir ?
Demandes aux devs Anet de jouer a GW1, et voir toutes les spécialisations possibles avec les classes pour en apporter dans GW2. Tout est là. (Que ça soit du mesmer contrôle / degen, au nécro suce vie / invocateur.. au rodeur trap / pet.. & yadi yada)

Vus qu’on retrouve énormément d’archétype de GW1 dans le 2 en juste.. pas bien… terrifiant.
Et j’pense qu’il y a assez de skills vraiment excellent dans le 1 pour en adapter pas mal.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Suggestion : spécialisations de classes

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’aime bien les idées d’avant, mais là dessus, je ne suis pas d’accord. L’utilisation des CC que ce soit les givres, blinds, stupeur, roots et compagnie sont très bien tels quels, notamment pour le PvP. Je dirais plutôt que ce sont les monstres qui manquent un peu d’utilisation de CC. Au labyrinthe, on voit des zones de mobs dotés de contrôles, et tu vois bien l’utilité que tu as à tempo.

Bah, le seul “pvp” que je fais c’est en mcm car le “jvj”.. (toussotte)… bref j’suis pas là pour faire le procès de ce machin sinon j’y suis encore demain.

Mais les CC…..

  • Toutes les classes ont des skills de bonds / TP = snare / givre : useless ( dans 70% des cas, sans parler des cleans condi )
    Le temps de reload supplémentaire entrainé par le givre est tellement invisible comme sa durée que c’est en rien un soucis
  • Stupeur.. vite fait, mais là encore c’est bien souvent utilisé au petit bonheur la chance vus que GW2 n’a pas de barre de lancement de skill visible chez l’adversaire ( puis bcq bcq de skills n’ont même pas 3/4de sec de temps de cast.. fallait déjà être bien au taquet dans GW1 en Me pour les chopper ces skills là.. alors maintenant… :] )
    Après tu peux me dire que tu reconnais les animations, voir anticiper les actions de ton adversaire parce que t’es une extra pgm. Certes mais ça court les rues.
    Car ça revient un peu à jouer R interrupt de GW1 ou faut une excellente lecture de jeu.
    Et des joueurs comme ça, j’pense qu’en 5-6ans de pvp a assez bon niveau, j’en ai même pas vu une 20aine.
    ( sans parler de la confusion visuelle que peut entrainer les déplacement et les effets pyrotechnique de GW2, et sans non plus aborder le spam de skills possible / déplacement vs la faible possibilité d’appliquer stupeur, mais pour pas faire saigner les yeux des gens avec mes explications j’vais pas plus rentrer dans les détails )
    C’est pas non plus les 1/2sec de break qui vont changer la face du monde ( hormis si tu choppes le heal au bon moment )
    En gros, c’est pas terrible, c’est pour ça que très peu de monde utilise ça. Contrairement aux KD / KB
  • Confusion .. hm, faut au moins pouvoir caler 10stack pour que ça soit presque intéressant. Donc investir beaucoup en durée / dégâts de condi
    Pour finir très spécialisé dans un “build” qui laisse tellement de faiblesse dans l’obligation de faire un peu de tout dans GW2, que finalement c’est vraiment pas terrible. Ou efficace 1fois sur 20
  • Faiblesse… hm, j’sais pas, mais j’ai jamais vus de gens vraiment l’utiliser, j’ai déjà testé / subit.. pas vraiment vus d’action intéressante comme pouvait l’être la faiblesse de GW1 qui LA contrôlait vraiment quelque chose.
  • Le blind hmm.. pareil, 1 attaque, vaste blague. Skill1, et au revoir. Hormis si t’as la chance de le caler au bon moment dans le combat.
    C’est un peu comme les intérrupts, très très moyennement contrôlable à souhait, et trop peu d’incidence (sauf si tu reste dans la zone de poudre noir pour faire plaisir à ton adversaire)
  • immobilisation et peur sont à la rigeur les seuls CC (hors kb / kd)de GW2 qui sont intéressant.

bref, c’est pleins de condi qui contrôle trop peu pour vraiment servir à quelque chose comme l’était les CC ( condi ou malé ) de GW1.
ex : Dans GW1 tu offres généreusement à ton adversaire un bf / migraine / empathie / SS / SV / faiblaisse / blind.. Et j’en passe de plus bel. J’peux te confirmer que là il ne feras pas le malin comme dans GW2 à continuer à lancer toute sa barre de skill comme si de rien n’était.

Pour te proposer qu’une très superficielle observation des “CC” quasi sans influence de GW2

Concernant les mobs… imho.. tout serait à revoir pour avoir un autre que le mob bashing semi afk de GW2. Mais bon bref.

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(Modéré par E Tan.7385)

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La vraie course de scaraboule de GW1 :] Et non celle pas terrible du truc des vents l’été 2014.

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GW2 et les AOES

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je pense que le but est de rendre les combats “lisibles” non ?

S’ils avaient voulus faire des combats lisible ils aurait pondu que des sprites / objets simple sans les surplus de particules flashy dans tout les sens pour les effets de skills.
( Par exemple l’effet de pointe mentale / eruption / sol instable est assez “simple” et clean pour être bien reconnaissable )

Actuellement c’est trop d’orgie d’explosion de particules flashy dans tout les sens. C’est assez ignoble et rend la majorité des combats totalement illisible.
Et en plus ça rend pas les effets de sorts plus beau ou spectaculaire pour autant.

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Mike Obrien.
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