Affichage des messages de E Tan.7385 :

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il y a toujours eu des copiés-collés de build dans n’importe quel MMO.

Je suis d’accord, mais j’en ai jamais vus un, proposer autant de choix viable qu’avec GW1.

Et je suis doublement d’accord avec le reste de ton post.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si j’achète le second volet d’un jeu c’est pour y retrouver certaines qualités qui étaient dans le précédent opus. Tout comme aller voir la suite d’un film ou écouter le second album de musique d’un artiste.
Il y a de très bonne suite sans que tu retrouve les mêmes acteurs ou les mêmes actions. Mais que l’idée principale du 1er volet ou de la saga soit respecté.
Si c’est juste pour dire ce volet c’appelle GW2 car nous sommes les créateurs du 1 (ce que je me demande si ce sont bien les mêmes) alors c’est un plantage total de penser cela.

Comme je disais, je plussoie. ( chère modération anonyme <3 ) D’ailleurs j’ai lus je ne sais où que pas mal de devs de GW2 n’ont jamais connu le 1 ^^

J’ai joué à GW1, je l’ai apprécié, et surprise! J’aime aussi GW2. Lecreuvar a parfaitement raison, arrêtez de croire que tout le monde pense comme vous… Et je connais un tas de gens qui n’ont pas du tout aimé GW1 ça n’en fait pas des papillons “no brain” pour autant.

Il y a différentes raisons de pas aimer GW1, et vus le style de jeux plus particulier ça peut être compréhensible. (Je dis ça alors que GW1 m’a captivé du tout premier jusque GWEN)
Je pense d’ailleurs pas que quiconque ai dit que ça en fait des gens no brain.
Pleins de joueurs peuvent être largement moins exigeant et savoir se contenter d’un jeu au gameplay extrêmement plus limité que GW1 car leur intérêt est ailleurs que dans le gameplay “pur”
Comme dans GW1 j’ai vus une bonne grosse quantités de joueurs se contenter de copier coller des builds sans chercher pour faire du pve, et jouer de la sorte tout leur temps de jeu.
Ils n’ont jamais exploité 1/100 du jeu, mais si leurs intérêt étaient ailleurs, pourquoi pas après tout.

Donc, chacun son échelle d’importance, mais je trouve ça assez déplacé de ne pas chercher à comprendre l’avis de joueurs qui critiquent des points assez précis d’un jeu. Et encore plus quand c’est pas forcement ce qui t’intéresses. (je dis ça en général)
Par exemple je vais jamais m’occuper des discussions autour du lore, et jamais critiquer les gens qui aiment ou pas, car à mes yeux ça n’a que très peu d’importance.

Comme pour toi aimant apparemment l’HV, peut être que c’est l’histoire et l’ambiance générale qui va te séduire, alors que tout ceux qui critique ça et n’aiment pas vont le faire pour d’autres raisons (généralement touchant plus l’aspect vidéoludique).

Bref, faut savoir voir un peu plus loin que le bout de ses propres considérations.

Faut pas s’étonner que les développeurs n’écoutent pas les idées des joueurs, personne n’est d’accord sur rien, dans ce contexte, qui devraient-ils écouter? Les frustrés de GW1 ou les frustrés tout court?

Comme je disais avant, les gens critiquent beaucoup ce qui touche au gameplay du jeu.
Exemple :
le nouveau système de traits 35pages, 1745 réponses ( à l’heure ou j’écris ses lignes ), facile 95% des gens n’aimant pas Et Anet ne fait RIEN (depuis plus de 3mois quand même hein…)
Comme pour pleins d’autres choses qui sont signalé limite depuis DAY ONE. Est ce normal de ne pas écouter les joueurs et rien faire ?
Etc..
Les soucis dans ce genre son un peu trop nombreux pour excuser les Leads de pas écouter les joueurs parce qu’il y a des avis divergent sur certains sujets

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le grind plait aux joueurs…

Je dirais que le grind “plais” aux joueurs car c’est la seule chose que les devs de mmo leurs ont donné à bouffer depuis….. je dirais un peu toujours.
C’est juste bien rentré dans les moeurs.

Il est évident aussi que LA quête de l’objet surpuissant et du grosbillisme est une composente inhérente à ce genre de jeu. Et existe depuis toujours avec les jeux papier, et il faut que ca soit difficile pour avoir ce sentiment de récompense. Mais malheureusement, ça à été tellement déformé pour être rendu à l’état totalement brainless dans les mmo que c’est juste totalement ch*ant.. car bon faire du Taylorisme cerveau éteint je comprendrais jamais ou est le fun et le vidéoludisme là dedans … ça reste évidement que mon avis

Sans parler du côté évidement pratique pour les devs de se dire qu’ils n’ont qu’a pondre un skin qui va demander XXXXXXX heures à avoir pour être tranquil une paires de mois et se la couler douce. a.k.a légendaire / élevé

J’ajouterais, qu’en ayant joué à certains F2P ou fallait grinder, j’peux dire que j’ai eu largement plus de plaisir à le faire ( pour un en particulier, j’y était même assez acharné d’ailleurs ) que dans GW2 (où j’ai simplement lâché l’affaire et zappé, ce qui m’a empêché de profiter au maximum du jeu, en plus )
Car dans l’exécution tu n’avais pas un gameplay assez bancale si vite lassant.
(Sans certaines personnes, et sans bien souvent une très bonne ambiance ts en mcm, j’pense que j’aurais même pas tenu 5mois sur le jeu )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je propose le terme MBMORPG pour “Massive Brainless Multiplayer Online Role Playing Game”.
:D (faut rigoler… on a plus que ça! )

j’adopte aussi !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Donc GW2=COORPG ^^ (juste pour énerver lecreuvar ^^)

haha, en même temps.. c’est vrai… vus que dans GW2 on à pas besoin d’utiliser un système de groupe à proprement parlé, vus qu’on est automatiquement groupé par le jeu pour tout les events ( tout le monde peut tag le même mob et avoir la récompense.. faire la même quête et avoir la récompense.. etc )

C’est du coorpg sans utiliser l’interface de groupe vus que c’est auto :p

GW1 était bien plus instancié que GW2

Je dirais que non, ils ont juste changer l’aspect des instances pour pouvoir y voir plus de joueurs qui ne sont pas de ton “groupe”. Et ils ont juste du coup pondu des maps plus grande.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

disons que dans votre sens “instancié” est un contenu privé réservé à un groupe prédéfini, de là, dire que le jeu est 100% instancier n’est pas tout à fait juste puisque que les joueurs ont accès à une carte qui ne lui est pas privative.

Disons qu’on utilisait les définitions correct des mots sans les déformer pour les adapter à un argumentaire qui ne tient pas la route car basé sur une définition erroné.
http://www.jeuxonline.info/lexique/mot/Instance

On fait référence aux “instances” ou aux “zones instanciées”. Néologisme désignant un mécanisme par lequel une zone d’un monde virtuel sera dupliquée à l’identique autant de fois qu’elle sera sollicitée par un nombre défini de joueurs.. [etc..].

GW2 = jeu 100% instancié. C’est tout.
Les maps du monde hors donjons sont ouvertes à une bonne 100aines de personnes, c’est une instance, ya pas à chercher midi à quatorze heures.

T’es juste focalisé sur le fait qu’une “instance” serait réservé à des joueurs groupé ensemble ayant leurs propre version de la map ( comme dans GW1 ) ou donjon. Alors que non.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Concernant le mcm, pour moi le soucis c’est pas le système de points pour gagner.

Le soucis c’est un peu toute l’exécution autour.
Par exemple, sur RA lors des tout début du bus de nuit, il y avait 2 leads, 2bus d’une bonne 50aines de personnes, et ca faisait du chain cap qui nous permettait de gagner LARGEMENT plus de point qu’en s’embêtant à up des tours / fort et les défendre.
( même lorsque l’un (voir les deux) serveurs en face faisaient du recap derrière.. on était plus rapide, donc plus de points )

Ce qui à la base est un peu abhérant.

Alors que UP une tour / un fort, ça coute assez cher, les armes de sièges c’est pareil, scout, hormis ceux qui aiment vraiment ça, c’est quand même assez barbant.
Et le système de ravitaillement à transporter pour toutes ces choses c’est vraiment vite lourdingue..

Tout ça pour finalement pas être tant que ça récompensé par le jeu, que ca soit par les points, ou même les sous (et pire les sous t’en perd pleins en faisant ça ) comparé à un “karma train” assez efficace.

Alors même si le mcm reste la seule chose que je trouve encore un tant soit peu intéressante dans ce jeu, il mériterait pas mal de petits ajustement.. chose qui aurait été plus pertinent que pondre une espèce de map mcm – pve-isé.

Je parle même pas du fait qu’en utilisant un perso pve avec le stuff pve, et le côté très ch*ant pour avoir le stuff convenable ( car bon, sachant qu’il faudrait 4-5set de stats différentes, sans parler des doublons à cause des runes.. etc ) c’est encore plus limitant dans possibilité d’organiser des bus divers et varier pour faire quelque chose qui ressemblerait un poil à ce que l’on pouvait faire dans GW1 avec tout les builds de team diffèrent…
J’sais bien que les guildes organisent apparemment des bus “opti” mais comme c’est forcement composer avec ce que les joueurs ont monté en pve.. c’est bien limité..

Rien que le fait qu’Anet ai rendu le “end game” bien grindy avec sa tonne de stat à récup pour faire correctement divers builds, limitant donc fortement les reroll juste pour aller s’amuser en mcm (enfin si on veut faire des trucs un tant soit peu à l’image de GW1 )

enfin bref.

C’est l’histoire d’Anet qui “limite fortement” ( pour rester très gentil ) tout le potentiel de leur jeu.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Très bon post Delweyn

En tout cas il y a un vrai soucis chez Anet.
Que ça soit les lead qui s’en battent les steak de ce que veut vraiment la communauté ( chose qui serait assez ahurissante dans un rapport vendeur – client ),ou qu’ils soient totalement perdu, ou que ça soit ceux qui sont censé rapporter ce que dit la communauté qui font mal leur job (et donc pour le haut de la pyramide.. tout va bien.)

Faudrait vraiment qu’ils accordent leurs violons.. Car c’est clair qu’hormis compter sur les nouveaux venu tout innocent pour une pseudo pérénnité du jeu, je lui voit (à mon énorme regret ) vraiment aucun avenir.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ah oui…
Nous sommes effectivement en droit de nous poser la question de ce que font les autres.
Autant il y a 6 mois ont pouvait dire qu’ils préparaient la release chinoise, il y a un an ils corrigeaient les bugs, mais maintenant, ils font quoi ?

Wé enfin.. corrgier des bugs.. j’ai pas l’impression qu’a la base GW2 ai eu besoin de beaucoup de corrections de bugs ( j’ai toujours trouvé qu’il était très bien fini pour ça )
Par contre… avoir besoin d’update, de fix, de petite changements.. là oui, et très très peu de choses ont été faite.

Maintenant ils font quoi ? L’impression que j’en ai c’est qu’ils font ce qu’ils font depuis la release : pas faire grand chose, compter sur les 2 teams “HV” ( si tant est que des gens puissent trouver à intéressant hors fan du lore ), et regarder l’argent du Cash shop rentrer.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Suggestion : Supprimer les cat. d'armures (léger/inter/lourd)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

c’est juste énormément de boulot.

Pour des dev comme Anet, je pense vraiment pas que ça soit énormément de boulot.
Suffit déjà de voir à quelle cadence des moddeur de skyrim pondent des armures / tenu pour se rendre compte que ça serait facile pour eux.
Puis de surcroît Anet se vante d’être une compagnie de programmeurs.. donc les doigts dans le nez pour eux :p

Ca n’arrivera de toute façon jamais mais bon.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je vois pas en quoi le jeu mériterais pas de fonctionner

Je disais (avant que mon message disparaisse pour cause de modération xD ) ça pour la façon dont ils s’occupent de leur jeu.
Car je trouve (avis perso) que c’est comme les mecs qui vendant leur jeu en early access et qui ne font quasi plus rien ensuite, vus qu’ils ont déjà leurs sous. C’est assez insultant (avis perso. bis ). D’où ma remarque.

sur GW1 ca rale pas mal aussi hein, faut pas oublier.
et n’oublie pas que le pvp s’est completement vidé à la sortie de NF

J’imagine que maintenant ça doit être bien mort, mais non ça c’est clairement pas vidé avec NF, du moins certainement pas en gvg. Pour le hoh, je ne me souviens plus vraiment n’y ayant plus trop mis les pieds suite aux changements dans les maps, avec les trucs à cap.
Par contre post GWEN, là oui ça c’est senti. Mais faut dire que les updates de skills aidaient pas tellement.
Au lieux de faire des équilibrage pour laisser pleins de choses jouable ils ne se sont que contenté de tuer des skills et sur-boosté d’autres (pour les re-nerfer quelque semaines plus tard ) Donc il est clair que ça n’était pas le paradis à ce niveau.
(Sauf avec la team mise en place durant GWEN qui faisait des skills update bien plus intelligente )

PS : le rodeur dans GW1, bien joué ( c’est certain que peu de monde savait vraiment le jouer ) était PLUS que utile en groupe, et ça dans pleins de builds différents. (je parle pas des trucs lame thumper – R/N & co)
Contrairement à GW2 ou je le trouve en effet totalement useless partout sauf dans ses builds roam OP.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

GW2 a du mal à conserver sa clientèle seulement il se vend encore et grâce au système économique sans abo

C’est la seule raison faisant que GW2 fonctionne aussi bien, car en tant que tel, sans prendre en compte à quel point Anet s’en occupe mal et la longue liste de soucis, il est d’une bonne qualité globale rivalisant sans soucis avec les P2P du marché actuel.
Alors d’aspect oui, il reste le plus intéressant.

Des fois j’me dis qu’Anet profitent de cette position pour se moquer quasi ouvertement des joueurs et d’en faire le moins possible. ^^

D’ailleurs dommage que TSW ne fonctionne pas si bien, car de ce que j’ai vus il à un pve vraiment très intéressant, bien que graphiquement – niveau animation.. c’est vieillissant quand même..

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est totalement faux de dire que les suggestions des joueurs ne sont pas écoutées.
Le contenu du dernier patch de fonctionnalité réponds à quelques demandes de joueurs. Même le méga-serveur, qu’on aime ou pas, répond à la problématique des maps dépeuplées.

Le pack de fonctionnalité a été a 80% pensé pour mettre en valeur le cash shop

  • garde robe facilitant grandement le changement de skin MAIS rien s’achetant vraiment IG ( oui on peut changer de l’or en gems, mais quand même )
  • Teintures, plus de drop sur les mobs -> cash shop

Quant au reste, c’est du taf à moitié fait, le changement de traits comme on veut sans rien pour sauvegarder les builds.
Tout le changement de l’acquisition des traits, t’as 34pages sur le forum anglais avec facile 95% des gens n’aimant pas.
Que fait Anet ? Rien.

Le méga serveur, 2mois avec un immense topic sur les soucis que cela engendre, que fait Anet ? Apparemment pas grand chose.

Pardon, mais ils répondent aucunement aux demandes des joueurs, enfin si, mais en gâchant limite tout ce qu’ils réalisent pour y répondre. ( Et hors cash shop, c’est franchement du travail bâclé comparé a leur standard. A comprendre que je considère qu’ils sont capable de faire de l’excellent travail, que ce qui est très loin d’être le cas actuellement)

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

beh gw était un coop et gw2 est un mmo, normal que tu crois que c’est une “WoW-isation” vu que le jeu change de modèle.

Rien à voir avec ce point en fait, c’est limite un détail sans importance dans la WoW-isation de GW avec le 2iem opus qui se passe sur de nombreux aspects du jeu.

je vois pas où le peu de touche de gw apporte un plus, l’originalité de gw2 est avant tout la construction de HP et du système de pex par les cœurs

Je sais bien que tu vois pas, c’est bien pour ça que je prendrais pas plus de temps à te répondre.
Pourtant, c’est pas faute de t’avoir vus intervenir dans de nombreuses discussions expliquant tout ça là en long et en large.

gw2 est en mon sens un bon jeu, et meilleur que n’importe lequel des meilleurs coop (mod de jeu ou coop pur comme gw), tout est une histoire de goût, ça fait longtemps que par exemple je ne lis plus les avis sur les chan map (tout jeu confondu) car la plupart du temps ce n’est que des mouton qui répète ce qu’il lise dans les forums

Tu t’attaches juste à l’aspect map reservé au groupe vs carte ouverte à “tous” alors que mon propos va au delà. Tu verrais même pas la baleine sous le caillou.
Mais bon, pas grave c’est pas vraiment de ta faute ( où alors t’es un super troll ), je t’en veux pas.


Quant au propos sur la com, les agissement d’Anet vis à vis de leur jeu.

Il doit à la base y avoir des bon soucis chez Anet pour qu’ils fassent clairement que dalle pour leu jeu ( hors truc “vivant” 2 ). En ce moment, ils me font penser à Crytek. ( Et par divers site il à été mis en évidence tout pleins de soucis interne, et ça bien avant la découverte des soucis financiers )

Je dis pas que pour Anet c’est pareil, mais ça me donne l’impression que c’est pas très clair en interne pour qu’il proposent une gestion aussi catastrophique de leur jeu ( hors truc “vivant” 2 ) et de la communauté.
Ou alors ils ont enclenché la machine à sous et s’en tape royalement vus que dans leur silence il y aura toujours des joueurs un peu ignorant qui leur trouveront toujours des excuses.
(pour preuve, un joueur dans un topic sur le forum anglais à proposer de voir arriver une bonne 30aine de skills par classe, ce qui en soit est que dalle, et beaucoup de réponses ont été des troll pour insinuer que la demande était totalement exagéré et que c’était trop pour ces pauvres petits devs )

Et pour les gens qui défendent leurs “travail” suffit de regarder ce qui se fait à côté exemple marvel Heroes, ou connaitre un peu la scène du modding pour prendre conscience de la quantité de travail que son capable de fournir des amateurs (ne pouvant donc pas passé toutes leurs journées sur le dit jeu) VS des mecs qui sont payé pour ça et qui n’ont QUE ça à faire.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Ajout de pages d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je pense qu’ils considèrent cela comme du confort de jeu, et que si un jour ils le développe ils le vendront via la boutique.

Voilà, ils se bougent seulement si le cash shop est de la partie ( même pour la garde robe, et même pour l’histoire vivante 2.. )

C’est vraiment une honte d’être devenu aussi cupide. Rarement vus ça.
Si seulement on avait des dev aussi correct que ceux de Marvel Heroes qui s’occupent vraiment de leur jeu, écoutent correctement la communauté et j’en passe.. GW2 serait sûrement un très bon mmo depuis le temps au lieux de juste être un mmo “ok” où les devs passent certainement plus leurs journées a regarder les sous qui rentrent avec le Cash shop que faire un jeu.

T’as même plus l’impression de voir des mecs qui aiment ce qu’ils font, mais plus des mecs qui cherchent comme des fouines a gratter des sous dés qu’ils peuvent, tout en le faisant de façon assez sournoise pour que ça passe bien auprès des joueurs.
Rien d’étonnant qu’ils aient pondu leur jeu en chine…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Votre plus gros dégat en jeu !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

188458351100.05428 parce que c’est moi qui ai la.. euh le plus gros dégât.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Coût de réparation de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour

J’ai remarqué que la réparation de Equipements ne coût rien et je me demande pourquoi l’avoir incorporé dans le jeu.

avant y’avait une gestion de l’équipement donc fallait faire attention à ne pas mourir et ça permettait en même temps de réduire le volume des po en circulation responsable de la hausse des prix.

Pourquoi ne pas revenir à un système ou l’équipement n’est endommageable qu’en pve à l’instar d’autres mmo.

en pvp on meurt souvent donc ça sert à rien de réparer à chaque fois

Parce qu’Anet fait des trucs, change d’idée, et fait, comme trop souvent, les choses à moitié .
Les pénalité de mort étaient bien plus intéressante dans GW1..

En plus supprimer le cout de réparation de l’équipement était leur grosse excuse pour nerfer les récompenses d’événement ( et vus leurs nerf, la version ou l’on payait pour réparer rapportait bien plus que la minuscule économie qui est faite maintenant )
Puis…

réduire le volume des po en circulation responsable de la hausse des prix

lol, quand tu vois comment les gens s’enrichissent en jouant avec le comptoire.. ca réduisait déjà que dalle à la base.
Ca peut limite aider les tout nouveaux joueurs, mais là encore vus le nerf des récompense on gagne finalement moins qu’avant.
ahah.

Bref, c’est l’Anet-GW2. N’importe quoi n’importe comment

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

sinon, je ne suis pas d’accord avec ce que dit E Tan. Ce n’est pas par ce que l’on rage sur une chose que forcément on ne l’aime pas

J’ai jamais utiliser le terme “rager”, encore moins son sens, et doublement moins celui que tu lui donne, faut mieux comprendre ce que tu lis =)

C’était juste un exemple pour dire qu’un (très) faible échantillon de personne ayant le même avis ne représente en rien l’avis que pourrait avoir la majorité des joueurs totale du jeu.

Par contre quand tu compare les chiffres avec ta guilde ou le McM, je dis attention c’est pas représentatif également.

Voir la phrase juste au dessus de ton quote.

739 joueurs est déjà un nombre très faible. ( et en plus on connait absolument pas le profil des joueurs )

Tu peux interroger 100 000 joueurs, tes stats vont ressembler à ça mais peut-être avec 10 points de différence, ce qui même si ça arrive, ne change absolument pas les interprétations à tirer de ce sondage.

Un peu de connaissance en statistique montrera qu’un echantillon de plusieurs centaines de personnes donnent déjà une bonne précision d’un bien plus grande nombre de personne.
.

Bof, même en ayant un min de connaissance en stat j’ai jamais trouvé ça très pertinent pour ce genre d’appréciation.

EDIT :
En fait cette réponse répond très bien

C’est normal que sur un fan site on retrouve une majorité de joueurs soutenant les développements du jeu. Les constestataires ont peu d’intérêt voir aucun à aller voir quotidiennement les fan site. Eventuellement le forum officiel, mais ça s’arrête là en général.

( d’ailleurs, heureusement qu’en science on fait des stats bien plus sérieusement, car sinon j’ose même pas imaginer le désastre que ca serait )

Gw2stats est pas un fansite, c’est juste un site où on y trouve des infos genre map mcm / wolrdboss

Pour aller sur ce genre de site, c’est qu’a la base t’es déjà pas mal investi dans le jeu. De plus ( jamais été sur ce truc ) je doute que les joueurs mcm mattent la partie pve, ou même s’intéressent à ce genre de sondage pour le peu qu’il ai été visible peu importe la section dans laquelle tu te trouve.

On pourrait même supposer que ça exclus direct tout les joueurs mcm et pvp ( surtout sur le tout petit 739 )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Ajout de pages d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est pas nouveau comme suggestion, et pire c’est présent dans GW1 depuis facile 6-7ans.. ( cherchez l’erreur.. )

Pourquoi ils n’ont pas reprit ça de base, comme tant d’autres bonnes choses de l’ainé, va savoir…

A vrai dire, je sais même pas si un jour Anet va se pencher sérieusement sur le gameplay de leur jeu.
Quand tu vois qu’ils sont qu’une ridicule team de même pas 5 personnes pour l’équilibrage du jeu, alors qu’ils se vantent d’être 350+ à taffer sur le jeu…

Je trouve d’ailleurs qu’il est assez incroyable que depuis 2ans ya pas un péon chez Anet qui se soit dit qu’il y a un truc qu cloche à ce niveau. ( et surtout qu’ils se bougent pas le fessier pour que ça change un peu.. )

Ca me dépasse…

Peut être que s’ils pouvaient vendre ça dans le cash shop ça serait mit en ligne dans les heures qui suivent…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

739 joueurs est déjà un nombre très faible. ( et en plus on connait absolument pas le profil des joueurs )

Et à l’époque, sur une 20aine de personnes dans la guilde dans laquelle j’étais PERSONNE n’aimait l’histoire vivante. ( hormis quelques personnes qui aimaient juste faire la chasse aux points de succès, dont en soit, presque aucuns rapport avec la “S1” en elle même )
Et toujours à l’époque sur le Ts mcm, j’entendais au moins 80% des gens cracher sur la S1.

C’est donc en rien représentatif, ils sont tomber sur 739 joueurs qui de base ont aimé.
En plus, parler de GW1 alors qu’on fait que parler d’activités.. enfin les trucs de la S1 pour pas re-re-rentrer dans les détails.. je trouve ça en rien pertinent.

Par contre, s’ils pouvaient pondre un sondage DANS GW2 pour être certains qu’au moins 70-80% des joueurs y participent, là oui, je trouverais ça intéressant ^^ ( et peut importe le sujet d’ailleurs )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

c’est en rien un ovni, c’est pas un mmo, c’est tout, même si les revues grand public de jeu l’on qualifié en tant que tel

Massively Multiplayer Online. Pleins de gens connecté au même jeu, ou tu peux rencontrer des tonnes de personnes différentes.
C’est juste que les gens disent mmo quand c’est grande map avec pleins de joueurs dessus.
Dans le sens strict du terme c’est aussi un mmo.
Et oui, je sais, ils ont dit que c’était un cooprpg, mais vus la dérive de l’utilisation de certains terme, on sait pourquoi ils ont été précautionneux

Pas un ovni ? comme tu veux, pas perdre plus de temps avec toi =)

Je m’excuse de dire ça mais votre discussion à quoi comme rapport avec le topic?

beaucoup de topic dérivent forcement, c’est un peu une constante dans certains “débats”
Puis bon, bah ok ya pas mal de vente en chine, ils ont du faire une superbe campagne marketing pleine de promesses qui vont pas être tenu comme ils l’ont fait ici.
Ou alors ils vont mieux faire attentions à ce marcher vus que c’est dans les moeurs d’utiliser grandement les cash shop pour montrer sa condition sociale, et dans deux ans on va se retrouver avec un des pire grindfest-gear treadmill qui soit.
Ca m’étonnerait pas trop d’ailleurs, ils en prennent la voie.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’avais répondu, me suis pris un HS, la flemme de rerépondre entièrement, vais résumer :
- Moteur graphique bien optimisé, meilleur portage Dx11 pour un MMO, bon traitement lumière/ombres et couleurs

Ca reste en rien une révolution, ou quelque chose d’extra pour un jeu 2012.
C’est issue du moteur de GW1, donc oui c’est bien optimisé comparé à de nombreux jeux.
Mais ça s’arrête là, c’est clairement pas une claque non plus.

- Dynamisme : Animations fluides pensées pour valoriser le système d’esquive > jeu nerveux car l’animation n’est pas uniquement esthétique (à la différence de BS, ou en plus les combats ne sont pas bien variés)

D’aspect GW2 offre plus de possibilités avec les différentes armes par classes, en réalité, c’est largement plus limité car peu d’uti sont vraiment viable, sur la majorité de chaque arme t’as au moins 1 skills totalement useless. le système de trait à trop de soucis pour exprimer tout le potenciel qu’il y a derrière cette idée.
Tellement de soucis gâchant l’héritage de GW1. Que BNS / vindictus sont finalement LARGEMENT plus jouissif et bien plus technique.
( pour ne parler que de jeu à combat “dynamique” bien que GW2 n’a rien de dynamique hormis l’illusion crée par les animation et le dodge actif )

En plus pour BNS, on sens le truc fait aux petits ognons, bien pensé, bien testé, et chaque classe fonctionne a merveille, sans trucs mal fait, ou inutile. ( c’est forcement pas parfait non plus )
Alors que perso, GW2 me laisse plus l’impression d’un truc mâché et digéré un peu à la va vite avec sa tonne de soucis, avec des mecs derrière disant :" wé c’est bon, ca suffira"

“valoriser le système d’esquive” haha, c’est une vrai phrase de marketeu qui ne veut rien dire, et qui n’a aucuns fondements. ( tu bosses chez UBI ? )

D’ailleurs même niveau animations BNS / Vindictus, voir même le très vieux mabinogi surclasse sans trop sourciller GW2
Oui c’est très propre et bien fait sur GW2 ( je vais pas le nier ), mais peut d’animations de combat valorisent vraiment l’impact visuel à les rendre grisant comme dans les 3 jeux que j’ai précédemment cité.

En plus les animations c’est 100% à but ethétique. On pourrait supprimer toutes les animations, ne garder que 1 pose pour l’esquive 1 pour l’attaque 1 pour le déplacement que le gameplay n’en serait en RIEN affecté.

- Identité : Gw2 et Gw1 ne sont pas les mêmes jeu

Ca change pas que le peu de bien dans GW2 niveau gameplay vient de GW1, mais en version ultra édulcoré et “WoW-isé” (et malheureusement mal pensé sur trop de points ), faisant qu’au final.. bah c’est assez banal et vite barbant malgré son forcement bon potentiel vus d’où il vient.
Pour le reste ils ont juste pompé tout ce que tu vois dans n’importe quel autre mmo ( _ hormis la façon dont ils ont gérer les quêtes__ ) pour avoir un “autre jeu”

Après, comme t’as pas joué au 1.. j’peux concevoir que le 2 air l’air d’un jeu génialement original. Alors que… pas vraiment du tout (a mon grand regret d’ailleurs )

Gw2, jeu laissé entre les seules main d’arenanet pour le suivi de développement dans un marché extrêmement plus risqué qu’auparavant avec un budget et une équipe réduite.

GW1 aussi entre les mains d’Anet hein
En plus c’est LARGEMENT moins risqué pour GW2 vus qu’il reprend pleins de mécanismes très banal venant de mmo vus et re-re-revus. Visant un très large publique.
C’est un peu comme un FPS faisant du pseudo COD : aucuns risques.

Ils ont prit largement plus de risque avec GW1 qui, pour le coup, est un ovni dans son genre de “mmo”

Alors, non GW2 n’est pas bas de gamme c’est certain, mais il n’est clairement que l’ombre de ce qu’il devrait être. ( surtout vus son ainé, et vus les super promesses des dev.. xD )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

On va la refaire, vus qu’il semblerait que j’ai été hors sujet avant.. ( drôle quand je lis la plus part des réponses de ce topic )

Jeu Bas de Gamme …..

Graphismes L’un des moteurs graphiques les plus aboutis du genre (le portage sur Dx11 est mille fois mieux réussi que Wow à son époque pour ne citer que lui) : une rasterisation avec des sharders tellement soignés qu’on peut faire des cinématiques (trailer quality) sans passer par le ray tracing.

A part le fait qu’il soit bien optimisé, que comparé à GW1 il y ai une avancé visuelle agréable sans casser 3 pattes à un canard, le moteur à en soit rien de si extraordinaire que ça pour un jeu de 2012.
Mais oui, c’est très propre.

Je sais pas quelle expérience de jeu tu as, mais elle doit pas être bien étendu pour traiter le moteur de GW2 comme une vrai révolution.

Gameplay : un gameplay dynamique qui se sublime aussi bien en PvP qu’en PvE

Le gameplay de GW2 semble uniquement dynamique car tu peux lancer tes skills en te déplaçant.
Mais hormis ça, il n’a rien de plus dynamique que celui de GW1. Je dirais même que sur de nombreux aspect il l’est justement bien moins.

Puis, si tu veux du gameplay Dynamique, vas jouer à Blade and Soul, voir Vindictus, et l’on reparlera de la notion de “dynamisme”

donnant une vraie identité au jeu en terme de jouabilité

En soit le gameplay de GW2 n’a aucune identité vus qu’ils n’ont fait que tronçonner celui du 1 pour le rentre grand publique ( et selon, moi lui faire perdre tout son envergure).

Contenu : 2 ans de jeu > 9 donjons ramenés à 29 en comptant les chemins. en comparaison, Wow Vanilla c’était 18 donjons (je ne parle qu’en quantité), et 3 BG (arathi goulet et alterac) et ce pendant 3 ans.

Contenu de GW1 après 2ans :

  • Extension faction
    Tout un nouveau continent à explorer : tonnes de nouvelles maps
    2 nouvelles profession
    300 nouveaux skills
    20 mission
    +200 quêtes
    Nouveau mode pvp : AvA, nouvelles maps GvG
    Pas mal de nouveaux skins d’armures
  • Extension Nightfall
    Encore un tout nouveau continent ( vraiment bien grand et plus “ouvert” )
    Encore 2 nouvelles professions
    Encore 350 nouveaux skills
    24missions
    Encore plus de 200nouvelles quêtes
    L’apparition des héros
    Nouveau mode pvp ( arènes avec héros )
    Nouveaux donjons end games HL
    Pleins de nouveaux skins d’armures.

Et ça c’est juste le VRAI contenu, je zappe deux ans d’update très fréquentes qui n’ont fait qu’embellir GW1 ( hormis des skills update fait à la hache )

Donc ? vus ce qu’est capable de faire Anet, en quoi devrais-je m’extasier devant quelques maps de fractales, une map avec des crabes, et quelques recyclage de donjons existant depuis le début ?
Sans parler de tout leur contenu 100% farm mob bashing spam1. Franchement, si je veux un hack & slash, il y a mille fois mieux chez la concurrence.

EDIT : Ah oui, pour qu’on évite de supprimer mon message en disant que je fais du HS.
Concernant la chine, vus l’orientation que prend le jeu : farm farm farm farm farm farm farm farm farm farm farm, et obligation de collectionner des tonnes de set d’armures pour couvrir un panel de stats histoire de pas se coincer dans un build comme dans 95% des mmo.
Sans parler du farm farm farm farm farm farm farm pour l’élevé, et les legendaire, avec utilsation abusive du cash shop pour collectionner des skins d’un goûts discutable.
Et du farm farm farm farm farm farm farm pour débloquer maintenant les traits ( lol ).

Wé, le jeu devient en hypothèse bien adapté au marcher chinois.

Maintenant, est ce que ça va les satisfaire plus longtemps que sur notre marcher, j’ai pas mal de doutes.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Suggestion sur le deck de compétence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

non le mieux c’est de pouvoir mettre n’importe quel compétence d’arme comme pour les CD, comme ça tout le monde trouve son compte

Pour ça, faudrait-il encore qu’ils daignent s’intéresser au gameplay pour rajouter des skills pour chaque arme, et que l’on puisse switcher.

Mais vus la direction que prend Anet à pourrir leur jeu avec leur “plus de farm pour les chinois et osef du reste”, ça arrivera surement le jour ou j’aurais des ailes qui me pousseront dans le dos pour aller voler avec les oiseaux.

Mais dans l’idée, bien sûr que ça serait très bien d’enfin varier ce gameplay très limité.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Ce que vous avez aimé.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Aller, je vais faire un effort et parler des points positif de GW2.

-Un moteur assez bien optimisé.
-Pas mal de décors inspirés.
-Le fait que tout le monde puisse taper le mob de tout le monde pour valider sa quête
-Les quêtes “automatiques” ne nécessitant plus de faire des aller et retour à un npc.
- Le mcm lors de certaines prise de fort / défense, et certaines batailles
( comme on parle de points positif, ce qui en soit n’a rien de constructif hormis peut être rassurer certains joueurs, je vais rien ajouter d’autres pour le mcm et sa tonne de soucis )
- 5-6 skins d’armures presque jolis sur tout les skins disponible pour le joueur.
- Pas mal d’option et réglages bien pensé et pratique
- Maps assez grande

Mais hormis ces quelques points, il à malheureusement pas grand chose d’autre pour lui.. (surtout niveau gameplay ou GW1 fait juste tout mieux, peut être juste le faux aspect dynamique en moins ) c’est un bien triste constat d’ailleurs connaissant les capacités d’Anet.

Pour répondre à Atores, GW2 aura toujours une communauté vus qu’il est B2P.. s’il n’avait pas ça pour lui, il serait mort depuis des mois.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Suggestion sur le deck de compétence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

hello

le gameplay n’aurait pas été deux fois plus riche et intéressant si, quand on change d’arme, ça change aussi les compétences de la barres de droite?.. surtout que d’après ce que j’ai compris les compétences d’armes sont les mêmes qu’on soit lvl 2 ou lvl 80 ce qui est franchement redondant.. donc si au moins on pouvait avoir 2 decks de compétences, ce serait pas du luxe!

PS je voulais poster ça dans les “suggestions” mais apparemment j’ai pas le droit de parler dans cette partie du forum… :o

Même si c’est pas totalement en en accord avec ta “suggestion” nombres de personnes issue de GW1 ont déjà fait remarqué la grosse lacune de ce jeu quand au nombre trop limité de skills, ce qui entraine un (avis perso) gameplay bien pauvre à long terme.
( et je trouve que personnellement (comme certaines personnes) la “personnalisation” grâce aux traits est vraiment pauvre )

Mais bon, apparemment, s’occuper du coeur du gameplay n’est absolument pas une priorité pour Anet ( je dirais même qu’ils s’en tape royalement, car quand on compare 2ans de GW1, avec 2ans de GW2, la différence d’attention à ce niveau est horriblement flagrante )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

mdr les récompenses de radin xD

Quand je pense qu’Anet arrivent encore à trouver des joueurs pour participer à leur… hm.. chose.

Surtout pour taper du sac a pv en afk spam1. Quel jeu merveilleux !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Suggestion: nouvelles statistiques d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si depuis le temps Anet laissez aux joueurs le choix de ses stats avec 1 principale et deux secondaires, sans parler du switch de stats..

On aurait presque quelque chose de bien, sans parler de pas avoir le soucis de devoir collectionner 3154 armures.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

La fidélisation dans les mmorpg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Dommage que ton mémoire porte pas sur l’inverse, sinon Anet serait le parfait exemple avec plus de joueurs qui vont qui viennent que de joueurs vraiment fidèle.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il n’y avait pas de bonus de dégât pour les coups dans le dos il me semble sur GW1.

la flemme de faire une recherche, mais j’ai pourtant un gros souvenir me disant qu’il fallait toujours éviter d’avoir un G dans le dos, mais qu’il fallait mieux qu’il soit devant.

qui s’est simplifié en juste placement sur GW2.

Ya même pas vraiment de placement dans GW2, enfin si, mais c’est comme partout ailleurs, quand t’es léger, t’évite le contact et la foule et basta.
Je parlerais pas du “sPvP” je refuse de toucher à cette insulte au pvp GuildWars-dien

Après je pense qu’en gvg, le système de mise à terre est un vrai plus.
Je regarde souvent des vidéos de gvg et des fois je vois des gros retournement de situation qui font d’un banal gvg un vrai fight.
Genre après le 2’ impact ya 5 flèches rouge, on se dit que ca va être mort et la poof un étendard, un repack, un impact, les flèches rouge qui tombent, un gros focus et après reste presque plus personne et la guilde qu’en pensait perdante gagne…

GW2 ? GvG ? AHHAHAAHAHAHAHAHAHHAHAAHHAAHAAHHA
pardon.

Plus sérieusement j’ai matté ça une fois en live, ya vraiment rien de plus intéressant que le bus v bus hormis que c’est en effectif plus réduit.
C’est deux tas de jambons qui se fonce dedans, et qui reculent dés que le cmd adverse avoue sa défaite.

Et ce que tu dis avec l’étendard qui retournent un fight c’est toujours moins stratégique que les chain rez dans GW1 avec les sceaux voir avec les skills de res.
Car il avait toujours les interrupts possible, sans parler des augmentations en gvg, et tout ce qui est strat avec le flag ( et là je parle du VRAI gvg, pas de cette mascarade )
Voir, au hoh si on vire l’aspect flag, car faut bien jouer en team pour justement pas tomber, ou bien gérer le héro pour pas filer une augmentation à l’adversaire.
Et crois moins en plus de 4ans de gvg – hoh, j’en ai vus des retournements de situations totalement désespéré LARGEMENT plus palpitante que… ce “truc” dans GW2.

Je sais que je suis assez rude dans mes propos, mais pour le coup, ya vraiment pas grand chose en terme de déplacement – gestion de la “mort” – res, qui sauve GW2 vs “whatever mmo”
Pour preuve, je m’emmerdais tellement depuis quelques temps que je faisais qu’aller en mcm en Ele pour balancer mes AoE dans le tas tellement du bus v bus c’est juste des combats tellement prévisible que tu peux regarder la télé tout en mangeant et spammer tes AoE sans te faire tuer ni même taper une fois.
( et je dis ça même dans les cas ou en “bus PU” on roulait sur des run guildes tout aussi nombreux, et censé être “opti”, jamais vus de différence hormis qu’ils résistaient un peu mieux. )

Le truc qui sauve GW2 et qui rend encore le mcm intéressant dans certains cas, ce sont juste les déplacements général qui ont finalement assez peu à voir avec le jeu en lui même.. :/ Hormis le fait que ca soit lié à la map mcm – défense – attaque – système de points.

En sPvP le mode à terre peut surtout donner l’occasion au dominé d’inverser la tendance alors qu’il est moins bon. Pour moi ça n’a rien de positif non plus…

bien d’accord, cette mise a terre, le res infini sans malus, donne aucunes pression à la mort.
C’est vraiment l’une des pires choses qu’ils aient fait dans GW2 cette chose de mise a terre avec skills pour le tombé.

ou du fait que tout les classes ont une mécanique de contre des achèvements (certains en mono cible, d’autre de zone)

faut vraiment être un âne pour pas réussir à achever sa cible même si t’es assez mauvais pour te prendre cette compétence de contre.
Just IMHO.
hormis en mcm si t’as plusieurs de ses coéquipiers qui viennent l’aider quand tu veux l’achever, c’est d’ailleurs bien le seul cas où c’est utile si jamais ça passe

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Proof ?

proof le fait que les légendaires avaient les mêmes stats que les exo jusqu’a ce qu’ils se décident à faire de la grosse com disant qu’ils allaient les mettre à niveau avec l’arrivé des armes élevés, pour rassurer tout les joueurs étant déjà en bad trip.
Si ça avait été prévus dés le départ, les légendaires auraient direct eu les stats élevé.

+ moyen d’obtention de l’élevé
D’un côté la mise en place d’un système plus ou moins réfléchis d’armures type “end game” avec donjons – karma – mcm ( même si ça a été mieux complété plus tardivement avec les insigines ) pour l’exotique
Contre un système bricolé pendant les heures du midi ou ils ont juste blindé le craft avec les lauriers en effaçant tout autres choix ce qui est une des bases du jeu.

Comme autre “proof” j’aborderais que très rapidement toute la com du pré-lancement GW2 ou ils disaient bien qu’on aurait pas du grindfest comme partout ailleurs, d’où le fait que l’exotique correspond plus ou moins bien à cette volonté de pas finir comme dans tout autres mmo avec du power creep comme ils ont finalement commencé avec l’élevé.

Mais bon si tu as envie de défendre Anet corps et âme et ne pas briser l’image que tu à l’air d’avoir de sainte perfection des devs qui prévoient toujours tout… libre à toi au final.


D’ailleurs qu’il aient maintenant une team dédicacé au stuff pour encore rajouter de la m*rde d’équipement encore plus “end game” (à comprendre : encore plus de farm ) ça m’étonne pas trop, et suis une logique ( et je vois vraiment pas d’où elle peut venir ) disant que les gens “kiffent trop sa mOman” de farmer le stuff pendant des semaines comme de pauvres ouvriers travaillant à la chaîne dans une usine déprimante finissant par accepter la fatalité de leurs vie sans trop se poser de questions car bien soumis.

Enfin pour la remarque ci-dessus il se peut que je sois pour le coup mauvaise langue, et il se peut ( j’y crois pas trop mais bon, après tout finissont sur une note “positive”… ) qu’ils fassent enfin quelque chose d’intelligent pour le “stuff end-game” en tuant dans l’oeuf le début de power-creep initié avec l’élevé.

Qui vivra verra comme dirait l’autre.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Si tu me permets un dernier hors-sujet, en achetant des gemmes ou à la boutique aux gemmes, tu as soit destruction d’or en jeu, soit utilisation de CB qui n’influe pas sur l’or en jeu, à moins que le joueur ne convertisse ses gemmes achetées en or, mais ça c’est un problème tout autre sans rapport avec le prix des objets proposés à la boutique (à moins de considérer qu’il va re-convertir ses gemmes achetées avec la CB en… gemmes).

Euh, ma remarque initial portait sur le fait qu’Anet joue au vendeur d’or en faisant BIEN de la com sur le fait qu’on puisse convertir des gemmes en or du jeu.

Je vois vraiment pas pourquoi tu parles du reste, en fait.

C’est un peu comme si tu me parlais de toutes les sortes de pains qu’un boulanger peut proposer et moi j’te parlais de toutes les sortes de farines, c’est certes lié, mais aucuns rapport avec le sujet. ( donc tu m’excuseras j’ai lus ta réponse en grosse diagonale, en plus de provoquer une flemmite aïgue pour faire le moindre effort pour répondre à ce que tu as dis )

Alors j’ai rien contre les discussions et échange d’idées, bien au contraire, mais bon quand l’interlocuteur comprend même pas le sujet de départ, j’ai plus qu’a citer la cité de la peur :“aucuns rapports fils unique”

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

“je préférerais encore filer mes thunes aux vendeurs d’or qu’a Anet.”

Mouais …

C’est grâce à des gens comme toi que les voleurs de compte gagne de l’argent. C’est pour ça qu’il y a du piratage et qu’on se fait spammer sans arrêt par les vendeurs d’or.

Je ne te dis pas merci.

Si en plus de lire tu comprenais ce que tu lisais, tu aurais vus que j’ai utilisé le conditionnel.
Sous entendu que je ne fais pas appel à ce genre de service ( ce que je ne ferrais jamais car je trouve ridicule de payer pour avoir de l’argent InGame, que ca soit par ce biais ou par le biais “légal” d’Anet )
Mais qu’en voyant l’agissement global d’Anet vis à vis de son jeu, je me dis que SI (ce qui encore arrivera jamais.. je me répète au cas où il y ai vraiment des soucis inquiétant quant à la compréhension ), je filerais mes thunes à quelqu’un de parallèle.
D’où ma remarque.

Donc les gens comme moi enrichissent ni les vendeurs d’or ni les voleurs de comptes. Et encore moins Anet car je considère qu’ils ne méritent absolument pas plus que ce que j’ai déjà gracieusement donné pour acheter leur jeu. ( utilisation de “je” avant “considère” veut dire que cet avis n’engage que MOI, et je ne cherche pas à imposer mon avis.. Au cas où…… )

E-tan, il s’agit juste d’une annonce pour faire disparaitre de l’or du jeu justement (le convertir en gemmes).
Si c’est le mot “devises” que tu n’as pas compris, il est évident qu’ils s’agit de monnaies de jeu, pas de dollars ou d’euros.

On doit vraiment pas parler le même français…
Car quand je lis “n’oubliez pas que vous pouvez échanger des gemmes contre de l’or” moi je vois plutôt la création d’or ( et non de l’or réel mais bien l’or du jeu car à ma connaissance les payement électronique en or réel existent pas )
Et l’échange de devise, bah = devise 1 : gemme vers devise 2 : Or GW2.

dur dur…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Perso, je trouve que le pire vendeur d’or reste Anet.

ya rien de plus honteux que ce qu’ils ont osé écrire pour encore plus pousser les gens à acheter des gemmes depuis qu’ils ont nerf le revenu globale d’un joueur moyen ( c’est à dire ne farmant pas d’HV, ou ayant eu la chance de drop un précu )

[img]http://oi62.tinypic.com/5twi2w.jpg[/img]
EDIT : moué bon apparemment le forum veut pas afficher l’image directement dans la réponse…

https://www.guildwars2.com/fr/news/phoenix-weapons-new-faces-and-more-in-the-gem-store/

C’est tellement mesquin, et avide comme pratique.

  1. Fais galérer les joueurs pour avoir de l’or
  2. Fais de la pub pour avoir de l’or facilement en faisant frire ta CB

Quand je vois ça, et si jamais j’avais l’idée absurde d’acheter de l’or avec des sous bien réel, je préférerais encore filer mes thunes aux vendeurs d’or qu’a Anet.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Les voleurs

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et pourquoi pas les mesmer aussi ?
les mesmer peuvent attaquer tout en restant pratiquement invisible le temps d’un fight, je les trouve beaucoup plus puissant que les thiefs perso …

j’sais bien que ta réponse date de 3mois, et qu’en se temps le voleur condi n’était pas démocratisé.
Mais la dernière fois que j’ai été en mcm, les voleurs condi qui te vire quasi 15k en une “décharge”, sans compter leur capacité à être ultra souvent en fufu pour rendre les 3/4 de tes skills useless, et suivant la classe que t’as, tu n’as pas forcement accès a des AoE efficasse.
Puis, faut vraiment être une grosse buse en tant que voleur pour se faire chopper dans des AoE et en mourir ( sans parler de la regen / du clean condi en fufu ) sauf si c’est du 5-6 vs 1 voleur

En gros, les voleurs condi sont juste le truc le plus OP que j’ai jamais vus ( même les builds bien lame de GW1 c’est limite du pipi de chat à côté )

Déjà, à la base le voleur avec sa fufu sans aucuns contre force l’adversaire à jouer défensif, ce qui en soit est un énorme désavantage pour l’adversaire.
Mais maintenant avec leurs voleurs bunker – Condi + fufu ( sans aucuns contre, merci Anet qui apparemment ne sait pas trop se servir de ce qui se trouve dans une boite crânienne ) là c’est le pompon, et bien !

Je dis vraiment pas ça pour pleurer, mais c’est vraiment un constat du n’importe quoi, et des équilibrage n’importe comment made in Anet, alors qu’un contre fufu aurait résolu bien des soucis depuis fort fort longtemps.
J’vais pas plus m’expliquer, vus que j’trouve ça assez évident..


En ce qui concerne les mesmers, si le joueur utilise correctement le pop de clone lors de l’esquive avec le fufu, en effet il est facile de s’y perdre et de plus savoir ou est le joueur.
MAIS, les joueurs ont dans 95% des cas des déplacements bien caractéristiques, qui avec un poil de concentration est facilement remarquable.
Sans parler de la quantité de mesmer qui ne savent pas se faire oublier parmi leurs clones.

La plus part des gens qui whinnent contre les mesmer en ont jamais joué, sinon c’est vraiment pas si compliqué de les contrer. Mais c’est clair que dans GW2 t’es ( le “tu” est dit de façon général ) tellement habitué à éteindre la cervelle en jouant, qu’on peut être perdu quand faut être un min concentré.

En plus, le seul cas ou c’est gênant d’avoir un combat qui dure c’est contre un mesmer condi, mais comme celui ci n’a pas de burst c’est facile de se barrer du combat.
Sinon contre un mesmer zerk, en soit il met pas plus de pression et de dégâts que n’importe quelle classe bien joué, c’est juste que les gens flippent de voir des pop de clone et ont tendance à paniquer

Bref tout ça pour dire que c’est largement pas OP comme les voleurs et leurs fufu super cheat
( et j’ai assez expérimenté le voleur pour le savoir )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il est vrai que le choix est assé limité mais guild wars 2 est vraiment basé sur le déplacement.

la chose vraiment très drôle ( ironiquement ) c’est que GW2 est aussi largement moins basé sur le déplacement bien qu’il ai l’air plus dynamique vus qu’on peut lancer ses sorts en se déplacant :

  • Quasi tout les sorts a distance même les flèches ont une certaine tendance à être à “tête chercheuse”.
    Oui à part les flèches quand tu es vraiment entrain de courir perpendiculairement à leurs direction. Mais en soit tu peux en éviter moins que dans GW1
  • J’avoue que j’ai pas vérifier dans GW2, mais dans GW1 tu avais ( à part si vraiment je me trompe vus que ça fait bien longtemps ) un bonus de dégât en tapant dans le dos. Il me semble que GW2 ne possède pas ça. = placement encore moins important.
  • La synergie de jeu de groupe de GW1 demandait encore plus de placement entre les divers fonction des joueurs dans celui ci.
  • l’absence de dodge cheaté qui te rend invul pendant 1-2sec demandait d’encore mieux gérer ses placement – déplacement – esquive ( droite – gauche quasi comme dans un fps ) pour éviter certains sorts à distance
    En pvp par exemple, en tant que caster pour éviter une charge – décharge de G, il fallait bien observer ses mouvement et bien courir partout quand il se rapprochait de toi ( certes tu pouvais plus caster, mais éviter que le G se charge ou décharge est quasi un avantage bien plus grand )

la SEULE chose de GW2 ou le “placement” est important est le CaC vus que les skills sont en gros des petits AoE face au perso, c’est d’ailleurs pour ça que les gens se tournent autout sans arrêt. => pour faire rater les coups et certains sorts.
Mais au final ça donne juste des combats un peu déb*le de tourner manège.
Et en plus c’est assez mal fait le système de CaC, je compte même pas le nombre de fois, où vus le placement de la cible je devais toucher.. et finalement non, coup blanc.

Je parle pas de sortir des AoE vus que c’est pour le coup commun aux deux jeux.

Du côté de la mana je crois que c’est vraiment de cette manière que guild wars 2 s’est diversifié en l’abolissant, Au niveau des rechargement Il y a des traits pour réduire le rechargement de ses compétences.

Non, c’est tout le contraire, ya bien moins de diversification à cause de l’absence de mana justement.
Exemple simple :

  • Imaginons que GW2 ai le système de mana de GW1 (30mana + auto regen toussa toussa ) avec bien plus de skills.
    Prenons un skill ayant le même effet de l’élite mesmer de célé de groupe. Une version coutant 25de mana – 15sec de reload, et une version a 10 de mana, mais 60sec de reload.
    Cette gestion te permet d’être adaptatif suivant ton groupe et la situation. tu peux privilégier le fait de spam ttes les 15sec célé de groupe avec un gros cout en mana, t’obligeant a avoir des skills pour récup du mana, et équilibrer le tout. OU avoir célé de temps en temps, mais comme bien moins couteux en mana te laisse accès à d’autres skills pour faire “autre chose”

C’est un exemple assez extrémiste, mais ça montre la diversité qu’apporte le mana couplé avec le reload ( et surtout dans une optique de jeu de groupe )
Hors là, GW2 donne juste un gros reload à un skills “puissant” et rien d’autre.

Concernant les traits avec les 20% de reload, je trouve qu’ils n’ont rien à faire là justement.
Vus que ca t’empêche de sélectionner d’autres traits ajoutant des effets pour “vraiment” varier.
Car dépenser 20 parfois 30points ( pardon 4 ou 6 points ) juste pour un 20% de reload et un pseudo effet supplémentaire c’est trop chère payé et coince d’autant plus ton build car de base certains skills d’armes ont un reload vraiment trop gros.

De plus, c’est quelque chose de peu fluide avec la possibilité de switch d’armes hors combat, car il faudrait retrait à chaque fois pour faire ça correctement. Et vus qu’ils n’ont même pas eu la décence d’ajouter un système de save build, c’est…. juste pourri.

Ces traits devraient être le setting par défaut de l’arme, ou être mit en tant que trait annexe ne demandant aucuns investissement de points ( comme 2 traits annexe réservé aux armes )

bref ^^

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bah wé ! pourquoi ils mettent pas les montures ! ils pourraient uniquement les vendre au cash shop pour 5000gemmes ( prix d’amis )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Pnj morceaux de lames.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Anet sont juste des vendeurs de rêve, sans jamais grand chose de bien concret derrière.
Encore une excellente preuve.

Ils ont surtout l’air d’avoir pondu ça à l’arrache pour montrer qu’ils l’ont fait car les joueurs ont rien lâché depuis.
Bien que, quand tu préviens de façon peu visible sur le forum bien après qu’un event soit fini, qu’il faut garder des items qui n’avaient qu’une seule fonction.. A la base c’est totalement -insérer un adjectif vraiment pas élogieux-

La récompense est donc à la hauteur de leur taf très douteux.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Discussion avec une personne d'Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

- Il y a une équipe qui boss sur un systeme d’amure end game

Sachant que l’exotique devait être le “end game” et qu’ils ont rajouté l’élevé pour des raison évidentes de “insert power creep mmo name”-isation. Ils veulent continuer sur leur lancé.
Ca m’étonne pas tiens.

Enfin, promis, le jour ou ils me permettront d’avoir les stats “end game” a bas prix indépendamment du skin ( en soit approximativement dans l’esprit de GW1 et + switch de stat, parce qu’avoir 20stuffs différent, super bof ) j’arrêterais de toujours râler sur le même sujet. Mais à mon grand dam je les sens bien plus prompt à partir dans l’escalade du stuff hardcore farming -end game turbo XXX v3.0 HD- parce qu’ils arrivent sur le marché chinois, et qu’on s’en tape un peu du western et des promesses faites.

- Ils ont assez de choses cool pour faire une extensions mais ils peuvent aussi les donner de façon normal comme ils l’ont toujours fait

Comme ils l’ont toujours fait ? pardon ? je vois vraiment pas ce qu’ils ont fait de “si cool” qui mériterait de figurer dans une feature list d’une extension.
Après 2ans, faudrait peut être qu’ils commencent à pondre quelque chose.. histoire de changer.

A part si le constant soin apporter au cash shop et ses constantes updates sont maintenant considérer comme digne d’être un DLC.
Ah si ! Nerf le revenu des joueurs faisant les divers évents du jeu pour les décourager a convertir l’or en gemmes mais plus à faire péter la CB ça c’est de l’extension de choix ! /troll off.

- Ils disent jamais précisément ce quils vont faire faire car ils savent pas et quils essayent beaucoup de choses et des fois les choses fonctionnent pas, et que sils disent un truc qui arrivent pas les joueurs qq, du coup ils le disent juste quand ils sont sur que sa va arriver

Wé, la bonne excuse vus qu’ils se font un peu lyncher depuis pas mal de temps, c’est aussi crédible que le coup du “mon chien a mangé mon devoir madame”.
No proof, no trust.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Mon Bilan Gw2 après plus d'un an de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je suis d’accord avec JoeYl, et pour la trinité, pourquoi être deg de ne pas en avoir alors que le jeu est prévu pour ça depuis avant la release ?

De mon humble avis, vouloir abandonner la trinité de tout est mmo était une bonne idée, et envie.
Comme dans la vie, des fois, on fait avec ce qu’on a sous la main et on s’adapte

Cependant, il y a tellement de soucis dans la réalisation du gameplay de GW2 que.. comme l’a souligné Gaunt, il n’y a aucun teamplay avancé.
C’est mit sur le dos de l’absence de trinité, alors qu’au final, non, c’est juste l’absence de profondeur et tout ses soucis qui rendent le jeu si limité.

Je lis pourtant pleins de gens, ou entendre certains lead mcm dire que GW2 est ultra profond.. mais hm… lol.
C’est surtout devenu un peu le CoD du mmo, tu te branches, débranche le cerveau, et ça marche sans soucis.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Mizuira.8245
Si je dis que l’élevé doit rester une récompense du farm et du craft, c’est justement pour que les gens qui farm et craft ai un réelle plus à le faire. Je suppose que tu veux proposer que l’élevé se loot à la suite d’une quête? Alors dit moi, que vont pensé les joueurs qui auront passé 1 semaine à faire leur élever alors qu’un gas a passer une journée voir 2 à faire la quête pour avoir la même chose?
En faisant ça, tu veux vraiment casualisé le jeu à l’extrême. Donc oui, pour moi, l’élevé doit soit ce drop avec une très très faible chance sur les joueurs (PvP/McM) ou se craft (ou à la limite être la récompense de donjon comme les fractals).

Il doit être bien court ton nez… :rolleyes:

Je suis par contre d’accord sur le fait que des joueurs passant beaucoup plus de temps sur le jeu que d’autres, aient des choses que ces autres joueurs ne pourraient pas avoir aussi facilement.
Mais l’élevé devrait absolument pas être cette “récompense”

Car, ENCORE UNE FOIS, le soucis de l’élevé dans UN JEU QUI PRONE l’EGALITE ENTRE TOUT JOUEURS ( Allant du mec qui passe 25h / jours sur le jeu ou le mec qui joue 2h / semaines ) c’est cette différence de stat.
He oui, c’est GW2, et non WoW ou Aion, ou je sais quel autre jeu où le power creep est la pierre angulaire du gameplay.

  • Stat = puissance = capacité à faire face à diverses situations de façon optimale = être sur un pied d’égalité en terme de capacité de jeu (différent de l’expérience du jeu).
    Tout ça est totalement biaisé car seul les farmeurs ont le droit d’être plus fort. Alors que les autres auront d’office un malus affectant l’ensemble de leur expérience de jeu.

Pour faire un parallèle un poil scabreux : je tiens en mains ma souris 10h de plus par semaines que toi, et juste pour cette raison, tu dois utiliser une vielle souris à boule, alors que j’ai le droit d’avoir une souris laser.
Tu trouverais ça normal ? Non ? Bah la différence de stats lié à l’élevé et sa façon de l’obtenir c’est pareil.

Ca casualiserait en plus QUE DALLE que tout le monde ai accès aux stats élevé facilement, vus que l’expérience de jeu; comme dans tout domaine d’ailleurs; s’acquiert avec le temps et la pratique.

Toi comprendre ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Vus que ta suggestion ressemble un peu à du GW1 ( je sais, tout ce qui n’aiment pas que les gens parlent de GW1 en comparaison vont râler, mais.. peu m’importe )

C’est à dire, avoir les stats facilement, avoir le skin avec difficulté.

Et franchement, je serais largement plus partant pour avoir un système ou l’on peut avoir un full stat ( armure + bijoux ) pour genre 2-4po max.
Et si tu veux ton skin et le débloquer, bah vas “farmer” je ne sais quel donjon ou activité.

bah wé, ca serait un retour au système de GW1, mais ca serait un système largement plus logique, vus que, comme je le dis dés que je peux, on peut “changer de build” comme on veut avec le switch d’arme et le restat.

Mais.. faut dire, qu’Anet s’en cogne un peu le coquillage de l’avis des joueurs, et sont sûrement largement plus concentré à transformer GW2 en un jeu bien adapté pour le marché Chinois
Entre le sytème de garde robe bien payant, entre la nécessité de collectionner 10+ armures à cause de toutes les différentes stats, le changement dans le système de progession avec skill lvl 1-30, et après les traits, bien-sûr bien cher, demandant du bon gros farm..
Perso, j’trouve que ca ressemble de plus en plus à n’importe quel mmo grindy Asiat.

Donc de là à avoir un changement qui nous redonnerait un jeu où l’on passe plus de temps à tester des builds (et non se contenter de theory crafting à 1pc sur papier.. car vous m’excuserez, si je voulais un jeu papier ya tout ce qu’il faut de se côté là, et en largement mieux ) que farmer leur pve sans intérêt pour se “stuff”. J’pense que j’aurais plus de chance de me voir pousser des ailes dans le dos pour aller voler avec les oiseaux.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

8- Alors là, SUREMENT PAS. T’as toujours pas compris que dans un jeu prônant l’équilibre en tout les joueurs et mettant en avant uniquement le savoir faire et l’intelligence de jeu, avoir un équipement (même qu’1% plus puissant) qui ne va pas être accessible à tous est totalement mauvais ?

Si c’était réservé au pve le 10% de boost serait en effet pas trop trop un soucis, MAIS comme ça rentre en jeu dans le mcm, c’est totalement n’importe quoi, surtout qu’on ne peut pas choisir sa méthode d’obtention.
Bah wé 10% c’est 10% c’est un déséquilibre.

Exemple facilement compréhensible :
Duel entre deux joueurs, même niveau de jeu, même classe, même build
L’un en full élevé, l’autre en full exotique. Duel assez serré, et finalement le full élevé gagne.
Tu vas te dire quoi ? il a mieux jouer ? ou ses 10% d’avantage l’ont fait gagné ?

j’ajouterais encore une chose.
GW2 encourage le changement de build, et façon de jouer avec le changement d’armes et la possibilité de re-trait comme on veut.
Sauf, à part si tu joues à un autre GW2 que moi, chaque build est très dépendant (malheureusement ) à 75% de l’équipement.
Du coup, vus le temps et la fortune que ca représente, tu coinces ton perso dans un build et une stat (hormis si t’as que ça a papillon de ta vie de farmer 5-6stats pour couvir un ensemble de build possible, et ça pour tout tes perso )

C’est en plus totalement contradictoire avec l’esprit même de GW2.

Donc oui, je considère que leur stuff élevé c’est juste une vaste blague totalement mal pensé, et implémenté à la va vite pour satisfaire une petit minorité de fameur boulimique venant de mmo comme WoW & co ayant besoin d’avoir des chiffres plus gros que les autres dans leur fiche de perso car ils ont passé XX heures de plus qu’un autre sur le jeu.

Alors qu’encore, ya pleins d’autres façon de faire : ex GW1 et ses skins bien difficile et long à avoir.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

1- Je pense que comme énormément tu ne comprend pas les gens parlant de GW1.
Le fait est que GW2 est basé sur GW1 sur pleins de mécaniques :

  • Points de stats boostant les skills, sauf que comme les skills sont géré différemment on a des traits pour ajouter des effets
  • changer de “builds” avec les différentes armes, donc “plusieurs” façon de jouer diffèrentes
  • Maléfices – conditions = simplification en “condition” (t’as même en gros les mêmes condi – malé : poison – saignement donc degen, snare, givre, brulure, KD, un BF généralisé en confusion, et le daze / interrupt )
  • Enchant = boons (et hormis pouvoir, fury, et vigueur ce sont les même enchants )
  • Même classes hors l’ingé, et elles ont les mêmes “caractéristiques” que dans GW1, en très simplifié, et bien souvent mal foutu, mais en y regardant de près on les retrouve.

Il est donc totalement normal, lorsque le “meilleurs” (oui je sais c’est relatif en fonction des gens ) de GW1 sur certains points n’est présent qu’en version détérioré et non amélioré que les gens en parlent.

C’est assez étonnant de ne comprendre ça. C’est pourtant pas comme si ça demandait un effort intellectuel très intense pour en arriver à cette conclusion.


6- Le farm nécessaire… non, car c’est juste synonyme de faire une activité nullissime en boucle pendant XX heures / jours / semaines /mois.
C’est une activité démocratisé dans les MMO, parce que :

  1. Il faut garder les joueurs sur le jeu aussi longtemps que possible pour avoir des sous sous
  2. C’est facile à faire pour les dev, ils n’ont pas à se casser la tête, pour preuve c’est à 99.99% du temps lié à l’équipement (bien qu’en soit la chasse à l’équipement est quasi l’essence même de tout rpg et même des jeux papiers tel que D&D pour parler que de ça )

Par contre avoir pleins de petites choses à faire à côté qui peuvent prendre plus ou moins du temps, oui bien-sûr
Mais là il y a pleins de façon de faire :

  • Pour avoir un skill particulier devoir chasser 7-10pages d’un livre à travers pleins de donjons du jeu
  • Un système de craft plus intéressant (FFIX reborn juste par exemple )
  • Des activités pour l’économie ( Accompagner des chargements entre différentes villes, comme dans silkroad par exemple, même si ca sera reprit dans BDO )
  • Chasser des skins d’armes – armures ( OUI juste des skins )
  • Du pvp intéressant : GW1 ( et en plus parce que ça t’embête qu’on parle de GW1 ) avec les arènes, le gvg ( _qui en lui seul suffit à t’occuper des années, testé et approuvé )
  • housing…

Bref juste quelques exemples rapide et c’est pas dure d’en trouver pleins d’autres, sauf que, malheureusement, bien trop de joueurs sont tellement formaté et réfléchissent que trop peu pour se dire qu’il y aurait des façon bien plus intéressante pour nous tenir en haleine que celles proposé par ces fainéant de dev.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le pire c’est que ce sont des idées balancées depuis la release (garde-robe) voir les bêta (modes JcJ) et que c’est intégré au jeu plus d’un an et demi après quand il est clairement trop tard pour ajouter ce type de contenu.

Enfin il vaut mieux tard que jamais mais plus tôt aurait été un point positif certain, actuellement débloquer ses traits c’est plutôt perçu comme une corvée et on préfère limite payer.

boarf la garde le robe ils l’ont pondu parce qu’ils ont bien vus que ca entrainerait au final plus d’achat de gemme comparé à l’ancien système qui n’était pas tant bénéfique pour ça.
Sinon, je mettrais mes deux mains à couper qu’ils l’auraient jamais. ( et pour preuve vus comme ils ont tourné ça sans laisser aucunes possibilités peu onéreuse de l’utiliser )

Le système pour débloquer les traits… cette vaste blague… quand avant ca demandait 3-4po pour tout avoir, maintenant faut, si mes souvenir sont pas trop faux, compter une bonne 50aine de po ( si ce n’est plus, mais j’ai plus les chiffres en tête ) pour tout avoir en comptant les “nouveaux traits”

C’est juste… forcer la mains des joueurs à vadrouiller dans leur monde pve qu’ils ont la flemme de rendre plus intéressant de façon plus constructive.
J’trouve ça affligeant au possible. ( et encore plus en ayant osé parler de GW1 et de la chasse aux élites, quelle insulte à GW1 )

Après le délire les nouveaux jeux vont faire fermé les jeux du moment, je lis des trucs du genre depuis +7ans et tout les jeux sont encore vivant et dureront plusieurs années, c’est juste un délire d’anciens joueurs pour faire “bouuuh anet fait ce que je veux ou tu va perdre tes joueurs”.
Des joueurs qui disent “je quitte pour le jeu x” et qui reviennent quelques temps après y’en a tout les jours …
Faut arrêter le délire des généralités, je quitte donc tout le monde quitte …

Bof, j’ai jamais tenu le discours de “je quitte donc tout le monde quitte” je dis juste que GW2 à été pondu pendant un gros creux d’autres mmo valable, mais que certains arrivent, et qu’ils ont le potenciel d’être largement mieux sur bien des points. ( mais comme certes moins visible au grand jour comme GW2 – WoW – TESO, pourra finalement rester moins connu )
Mais oui des gens qui se cassent et reviennent ça arrive tout le temps, et c’est d’ailleurs l’énorme avantage qu’a GW2 sur bien de ses concurrent avec son absence d’abonnement, et vus qu’il à une qualité supérieur à bien de vrai f2p ce phénoméne est accentué vus que tu peux y revenir par dépit un soir de doute.

(d’ailleurs, même si wildstar ne m’intéresse aucunement, de ce que j’ai vus de la vidéo de présentation de leur mcm, ça à l’air largement plus intéressant que celui de GW2 )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bah pour BlackDesert je pense que ça dépend, certes d’après ce que j’ai vus c’est du bon pex surtout en pouvant continuer d’augmenter les comp après le lvl max.
Puis les combats à la Tera / vindictus, s’ils sont suffisament passionnant vont rendre le pex très agréable et que tu peux même facilement aller te bastonner juste pour le plaisir de te bastonner.
Alors que GW2, les combats sont.. juste chiant (à force t’as plus envie d’avoir un bouton magic “skip all fight” ), les builds pas assez varier, le système de trait assez bancale au final.. etc sans rentrer plus dans tous les soucis qui rendent tout les combats vraiment pas intéressant

(Pour BDO )Mais à côté de ça, de ce que j’ai vus rapidement, t’as BEAUCOUP d’activités annexe, entre le housing, les transport commerciaux, des petits jeux pour diverses activités. Et mine de rien, un jeu avec pleins de petites choses annexe enrichis énormément.
Quant à l’économie.. (en plus sans connaitre en détail comme ça fonctionnera) euh.. quand tu vois celle de GW2 où si tu farm pas le comptoire t’es pauvre.. franchement, j’vois pas ce qui pourrait donner moins envie à par un jeu dirigé par le cash shop pour être riche.

En effet pour EQnext mais quand même, s’il tient ses promesses il va être juste énormissime ( d’ailleurs des vidéos que j’ai vus du EQ landmark, rien que le côté build à la mine craft est bien bluffant x) )


Pour le marcher chinois, rien ne dis que GW2 va fonctionner. Car faut dire ce qu’il est, GW2 niveau design des perso – habits, c’est très laid hormis 7-8 tenus toutes professions – races confondu.
Les armures du cash shop sont totalement hideuses ( enfin sans aucuns sens artistique derrière, car en soit elles ne sont pas mal faite )
Et j’pense que c’est une énorme tare comparé à bien des mmo asiatique qui ont en règle générale un visuel bien plus charismatique.

Après, c’est clair que la mentalité chinoise avec le fait d’être bien vus plus tu montres que t’as pleins de thunes c’est un avantage pour Anet non négligeable, d’ailleurs pas étonnant qu’ils sortent le jeu là bas.

Maintenant, avec un visuel de perso assez pourri, un leveling super rapide (hormis pour l’élevé et légendaire, voir le côté collection de skin d’armes), que dalle de chez que dalle niveau contenu ( Et encore moins en “HL”), un mode McM qui est facilement mieux chez les concurrents. Un “pvp” compétitif ultra limité, un équilibrage de classe totalement bancale et inexistant par le non travail d’Anet ( sans parler de tout les soucis inherent dans pleins de mécanique de jeux )
J’ai du mal à croire que le jeu va fonctionner sur la durée là bas.

Que ça attire par sa nouveauté, le temps que les joueurs découvrent, oui je dis pas le contraire car on sens le potentiel. Mais le travail d’Anet est tellement inexistant pour un réel enrichissement que tu vois encore plus vite que c’est pas trop la peine d’espérer.
1ans et demi et crée autant de désapointé pour un mmo c’est très rapide ! Et en plus GW2 n’arrive pas à conserver ses joueurs plus de quelques mois, (quand je vois tout les gens qui lâchent l’affaire.. ) bien qu’il semblerait ( selon les mensonges d’Anet sur le méga serveur qui n’a pas été mis en place par réduction de la population ) que le nombre de joueurs reste assez stable


Puis que ca soit plus rentable que Aion j’trouve pas ça très étonnant vus l’âge d’Aion ( et le pseudo F2P ou faut quand même une sorte d’abo pour avoir des fonctions essentielles doit vraiment pas aider_ ), devant BnS non plus, vus que de ce que j’ai lus rapidos les joueurs pleurent un peu pour du nouveau contenu.
Et pour y jouer depuis quelques semaines, faut dire aussi que les petites maps qui font plus penser à un jeu “solo” qu’a un mmo souvent caractérisé par ses grandes et larges maps.. ca choque un peu.
Pourtant, en terme de gameplay et de combat dynamique, j’ai pour l’instant jamais vus un mmo aussi jouissif et aussi bien foutu. ( Tera / vindictus à côté c’est du pipi de chat )
C’est juste un plaisir sans nom d’aller se bastonner dans ce jeu. (Et faut dire aussi qu’au niveau charisme du char design et des mobs en général ça envoie du sacré lourd, et non non je dis pas ça parce que les filles du jeu ont pleins de tenu assez éloquente visuellement )

En plus GW2 est arrivé sur notre marcher pendant un ENORME creux de mmo, et comme en plus notre marcher est peu fournis en mmo divers comme ceux asiat, c’est normal qu’énormément de gens se soient jeté dessus.
Il a pour moi, plus bénéficié ( et bénéficie encore ) d’un avantage situationnel (En plus des nombreux mensonges de la camapagne de com ) pour son “succès”.
Et non pas parce que GW2 est tellement bien qu’il attire autant de monde.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

On aura ni nouveaux donjons épique, ni nouvelles armes, ni nouvelles légendaires, ni nouvelles compétences, ni nouvelle classe ou race avant au grand minimum fin 2015. Faut y être préparé ^^

Ah bon, parce que tu penses vraiment que les joueurs vont attendre fin 2015 bwahah.

Black Desert va arriver chez nos amis Russe, avec sans trop de doute un patch En qui va suivre de près ( sans compter que Pearl Abyss taffent déjà sur un client EN )
Everquest Next en début 2015
WildStar, qui, si pas décevant pour nombre de joueur va sûrement faire partir pleins de joueurs.

Anet surestime un peu trop la qualité de son jeu pour être aussi laxiste.
Je sais bien que les seuls joueurs qui intéressent Anet sont les baleines qui vendent parents et enfants pour s’acheter le dernier skin d’armure immonde ( et malheureusement il doit en avoir assez pour qu’ils bougent toujours pas ), mais quand même.

Après, leur B2P sans abo transforme un peu GW2 en la personne du sexe opposé que tu vas voir pour te réconforté quand ya plus que ça, c’est pas terrible terrible, mais c’est pas trop nul non plus, pour être la 8ieme roue de secours.
Bien faible ambition que voilà, et quel gâchis de potentiel.
—————————————————————————————————————————

Bah oui l’histoire vivante c’est du réchauffé, hormis sur l’histoire en elle même, toute la partie vidéoludique ( c’est un peu insulter le mot que de l’attribuer aux activités de GW2 mais bon ) c’est toujours toujours toujours toujours la même chose :

  • Monster bashing spam1 pendant xxx heures
  • Spam en boucle de la même “activité” pendant xxx heures pour avoir les xxxxxxx matériaux nécessaire et dépenser xxx gold pour craft le dernier truc tout moche.
  • Ou avoir une récompense nullissime après avoir farmer les points de succès pendant xxx heures

En gros, s’ils me pondaient un “film” fait avec le moteur du jeu que j’aurais à regarder pendant 1-2h pour me raconter leur histoire et en zappant toute les activités de gameplay lourdingue. Là je pense que je pourrais apprécier leur histoire vivante.

C’est d’ailleurs bien dommage de ce dire que ce qu’ils ne savent pas faire c’est pourtant la partie la plus importante dans un JEU : le gameplay.
Car si c’est pour avoir jeu avec une ""histoire"" mais un gameplay aussi passionnant que sortir ses poubelles, autant se tourner vers les supports appropriés pour une histoire : livres / BD / comics / mangas / films / animé / films d’animations.. et j’en passe.
Just imho

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

ahah, c’est pas nouveau ce genre de préjugé sur les français ( et à vrai dire, quand je lis bien des joueurs, je comprend totalement pourquoi, et je dis ça en général, pas en particulier sur GW2 )

Les joueurs qui font ce genre pseudo racisme ne valent d’ailleurs clairement pas mieux que les “français” qui alimentent cette mauvaise réputation.

Et faut dire aussi, que même entre français, c’est vraiment pas bien glorieux quand tu vois les gueguerre puériles entre MDJ – Vizu – Roche, et qu’en mcm ya 0 solidarité, j’ai parfois franchement honte d’être de cette patrie
Même si comme souvent c’est qu’une minorité de gens sûrement née sans cervelle qui crée cette image ressortant malheureusement le plus.

Ca me fait d’ailleurs repenser à GW1 où une guilde avait pour nom “better a henchmen than a frenchmen” xD

Et à vrai dire, encore se formaliser sur ces pseudo insultes – stéréotypes entre pays c’est preuve d’une limite intellectuelle assez affligeante. Vus que des “boulets” ( pour rester aimable ) c’est une activité sans frontière

Et faire un LFG avec choix de nationalité allait forcement entrainer ce genre de chose…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Moi ce que je retiens de ce que tu as link:

Unfortunately, I can’t give you any information about future content, whether it’s plot spoilers or timeline.

L’essence même du problème de ce topic et de GW2 en génral: pas de réponse des têtes pensantes, le jour où la direction vas imprimer que c’est papillon, GW2 pourra enfin aller de l’avant.

Si après avoir observé qu’ils ne font rien pour le jeu, et tout pour le Cash shop depuis 2ans, tu penses encore que ça peut changer, t’es d’un optimisme à toute épreuve

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Système d'échange.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le système actuel est censé régulier la quantité d’argent disponible en jeu.
Le fait d’imposer aux gens de passer par l’HV les oblige a payer la taxe et fait donc disparaitre une quantité importante de PO, ce qui est censé limité l’inflation.

C’est beau la théorie. Alors qu’en pratique l’HV rend les gens extrêmement riche lors de diverses manipulations boursière. ( sans parler de la vente de précu et légendaire )
L’hv est bancale, alors que lorsque l’on joue normalement on ne fait que galérer dans GW2 (surtout maintenant qu’ils ont encore plus nerf la rentrée de money, sûrement pour empêcher les gens de trop convertir l’or en gemme )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.