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Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il a été prouvé par énormément de sujets sur le forum anglais avec nombres de calculs que la férocité n’est pas une bonne idée, et entrainera une diminution des dégâts de bien plus que 10% ….
( et vus la diminution des dégâts ca motivera sûrement bien plus les joueurs a compenser cette perte de puissance en se tournant d’autant plus vers le zerk… )

En plus, rendre tout le pve 10% plus long a tuer… comme s’il n’y avait pas assez de sacs a pv comme ca ! Bref.

Signe de soins : Le guerrier peut être abusé avec ce signe que dans certains builds très “bunker”, et en 1v1. Dans toutes les autres conditions ca remplacera jamais un vrai heal… Surtout quand le G rush en pleine melee au corp a corp… c’est pas gagner 400pv par seconde qui va changer la face du monde….
Mais bon.. sinon mettez une valeur fixe de heal passif qui ne sera pas boosté par la guerison.
En plus l’effet actif du signe, seulement 3kxxx de soins c’est ridiculement bas, et tellement bas que c’est limite totalement inutile de l’utiliser ( vus que l’on perd le passif )
Donc soit booster le heal actif pour le prendre intéressant, soit faire que l’effect passif soit diviser par deux pendant le reload du sceau pour compenser le heal somme toute assez minable.
Ou augmenter ou diminuer la quantité de heal passif suivant le nombre d’adversaire dans un rayon de 600-700 par exemple.
exemple : ( chiffres non réflechi )

  • 1 adversaire : heal passif 150
  • 4 aversaires : heal passif 600 ( max )

bref il y aurait des tas de choses plus intéressante et intelligente à faire que se contenter d’un 8% de baisse du heal passif… ( qui dans l’état va rendre le sceau totalement nul hors build super bunker )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

je vais être vulgaire mais WTF?! viré un boost pour lesquels ont as farmé les levels mcm….NEIN! jme suis pas fais chié pour rien perso

la bouffe qui désavantage,dit moi tu va souvent en mcm ,ou pas? nan parce que là ca me fait juste rire y’as juste 3/4 de la population mcm qui joue avec de la bouffe et d’ailleurs c’est pas pour rien qu’ils ont sorties aux gemmes le bonus qui augmente la durée de la bouffe.

Trop cher pour un joueur moyen ,arrête toi là mec….j’ai personnellement farmé des donjons exprès pour acheter ma bouffe,j’ai envie de dire go faire pareil

Je me doutais bien qu’il y aurait ce genre de réponses.

Il y a toujours un plus ou moins grand % de gens n’utilisant pas la bouffe donc : déséquilibre
Ca reste également un boost extérieur à un “build” ( équipement + stats + traits ) qui donne des forces, mais aussi des faiblesses.
Et dans un mode PVP permettre d’être plus puissant que la normal ou combler des faiblesses, c’est juste totalement aberrant si 100% des joueurs ne l’ont pas.
J’ai raison dans mon raisonnement peut importe comment tu tenteras de retourner le sujet.
Sinon en gros ça revient à pénaliser les gens qui n’aiment pas farmer xxx heures par semaine ou dépenser xx po toutes les xx heures ? Belle mentalité !

Que je sache, le sPvP n’autorise pas la nourriture ? Alors pourquoi pour le mcm ca devrait être n’importe quoi n’importe comment, privilégiant le pro farming ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Stop la collecte outrancière d'équipement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tout le monde sait qu’un build se fait à 70% avec l’équipement ( les stats ) et les runes. Presque plus qu’avec les skills et les traits malheureusement ( j’exagère )
Du coup, si l’on veut tester / jouer / équilibrer divers builds ou facon de jouer tout le monde doit passer par la phase “grind d’équipement” ( armures – bijoux – runes – cachets – armes.. etc )
Voir parfois même avoir plusieurs versions d’une même stats pour éviter d’avoir à repayer des runes très cher

Toute cette collecte prend beaucoup trop de temps a mon goût, coute très cher, et est vite lassante ( en comptant tout les alt que l’on peut avoir, si l’on enferme pas son perso dans un seul build toute sa “vie” )

Du coup, ma suggestion serait :

  • Pourquoi ne pas récupérer de l’équipement exo – élevé ( pour les plus “courageux” )
    Et ensuite uniquement avoir à y rajouter les insignes ( acheté ou crafté ) nous permettant ensuite d’avoir accès à un menu pour sélectionner, à l’image des légendaire, les stats voulus, et changer tout ca quand on veut ?
  • Je pense aussi que l’on devrait pouvoir “enregistrer” les runes – cachets de la même facon
  • Un système similaire devrait aussi être mise en place pour les bijoux.

Même si malheureusement ce genre de chose en rendra pas la collecte de l’équipement moins cher, ca éviterait déjà à avoir a farmer des tonnes de sets d’armures pour un perso et avoir son équipement qui en déborde…

Car ce qui faisant aussi la force de GW1, c’était un équipement “end game” très peu cher ( sauf si l’on voulait des skins particuliers ), donc très facile de changer radicalement la façon de jouer se son perso dés qu’on le voulait.

Et malheureusement, la surcharge d’équipement nécessaire a un seul perso, et un seul build rend GW2 extrêmement peu flexible dans ce domaine, ce qui est vite ennuyant et lassant.

PS : Ne pas me conseiller d’aller faire du sPvP ou tout cela est gratuit et facile d’accès car je trouve le seul mode de jeu proposé intéressant. ( après avoir goûté depuis 2006 au pvp de GW1 il m’est impossible pour ma part d’apprécier cette chose appelé sPvP dans gw2 )

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(Modéré par E Tan.7385)

Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Trop de sorts de contrôle ? perso, je dirais que c’est plus l’inverse. GW2 c’est la pauvreté même du “contrôle” comparé a son précédesseur dans bien des aspect.

Toutes facons, trop de choses de GW2 qui ont l’air bien sur papier sont en pratique très mal foutu ( suffit de regarder et comparé avec GW1 ) donc en effet beaucoup de choses mériteraient une refonte presque totale.

Cela dit, j’ai un doute sur le fait que les devs s’attellent à une telle tâche un jour quand tu vois le maigre travail et attention fourni à l’équilibrage des classes
Je pense que l’update du 21janvier parle d’elle même.
Et quand tu vois qu’ils s’attaquent à de mauvais problèmes ( e.g : deception des mesmer, ou la férocité.. ).. C’est pas gagné !

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Mike Obrien.
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Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et pour toutes les autres questions ? y aura t-il une suite ? ou les réponses s’arrêtent là ? ( donc une partie des question n’aura pas de réponses ? )
( j’avoue que ce pense surtout à me question plus spécifique sur le gameplay )

merci

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Question 1

Alors que GW est censé promouvoir l’égalité entre les joueurs, pourquoi autorisez vous toujours l’utilisation de nourriture qui ne devrait n’être réservé qu’au PvE.
Après tout c’est un mode PvP !
Hors la nourriture est un outil trop puissant, trop cher à utiliser pour un joueur moyen ( la vie est bien assez cher comme dans GW2 hors utilisation intensive de l’HV ) et permet bien trop souvent de combler des lacunes d’un build, voir d’en augmenter la puissance d’une façon aberrante. Créant d’autant plus un écart avec les joueurs n’en utilisant pas.

( je dirais que c’est la même chose avec les boost des gardes ( +100puissance/ vita ) ca devrait pas exister. )

Allez vous changer ca ?

Question 2
ENCORE et toujours le soucis de trop de stats, trop d’équipement demandant à chaques joueurs s’il veut jouer pleins de builds differents d’investir trop de temps ( au lieu de vraiment jouer ) et d’argent pour avoir xx version d’un set complet + armes pour changer autant de fois de build que pour GW1

qu’allez vous faire ? ( surtout que le stuff Ascended ne fait que transformer encore plus le jeu ou l’on coince notre perso à vie dans un build, trouvez vous votre jeu intéressant comme ca ? surtout après GW1.. )

Allez vous enfin permettre aux joueurs de changer les stats sur son équipement comme vous l’autorisez sur les légendaire ?

Question 3

Après GW1, après bien plus d’un ans.. pourquoi n’y a t’il toujours pas un outil pour sauver ses builds comme dans GW1.
Pardonnez moi d’être rude, mais je trouve cela assez aberrant :/

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Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Anet depuis GW1 à toujours plus ou moins fait des équilibrage vraiment peu heureux ( si je puis dire ), et bien plus souvent à la hache qu’autre chose tant crée un truc OP tant limite détruisant des skills / builds. Fort est de constater qu’ils n’ont pas changé cette irritable façon de faire.
Et je vais paraître peut être ingrat mais l’impression que j’en ai de ces """"équilibrages""" c’est juste du taf fait totalement à la va vite sans vraiment chercher bien loin les conséquences néfaste que ça va avoir. Ni prendre son temps pour tester cela à fond.

Depuis le début je dis la même chose : Ca serait bien qu’ils s’investissent correctement dans l’équilibrage ( et non le nerf abusif / à la hache et fait n’importe comment ) . Voir même dans toute la partie qui pour moi est centrale au jeu : Le gameplay ( ce que je trouve d’autant plus dingue, c’est qu’ils ont l’air de reléguer cette partie limite au 3ieme plan )

Je joue voleur plus souvent depuis le nerf ( même si je suis clairement pas très bon ), et quand je vois la “regen” de l’initiative, les “petits” dégâts en backstab et j’en passe.. Cette classe a prit vraiment cher ^^ vus la difficulté a tuer quelqu’un maintenant…

Et avec leur truc de férocité, les changements non nécessaire sur des skills et j’en passe, c’est pas près de s’améliorer… :/

En tout cas, si leurs but c’est de progressivement blaser les joueurs, ils prennent le bon chemin.
Sinon je ne comprend pas trop.

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(Modéré par E Tan.7385)

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

non mais les grosses news arriveront bien plus tard. Sachant qu’il y a 4 maj (en comptant celle là) avant la fin de la saison 1 de l’histoire vivante ça nous emmène jusqu’en mars environ (1 maj toutes les 2 semaines soit 8 semaines) ensuite ils ont dit qu’ils feront une pause et après cette pause (à durée indéterminée) il y aura du gros contenu (voir http://gw2.univers-virtuels.net/news/38911/ArenaNet-repond-aux-preoccupations-des-joueurs-sur-Eurogamer.html). Bref au bas mot faut pas espérer de super changement énorme avant minimum le milieu de l’année je pense.

Ca serait bien que pour une fois, au lieu de promettre ils fassent vraiment.

Parce que dans ce cas moi aussi j’peux agiter une petite carotte pleine de promesse pendant des mois et des mois qui fini jamais dans l’assiette de personne…

En plus, comparativement a GW1, le travail fournis c’est juste une blague…
Même si ceux qui taffent sur les environnements, les mobs, les animations.. etc fond du super boulot, mais gâcher tout ca par du gameplay médiocre, c’est quand même bien dommage.
Même si je trouve le truc de la marionnette détraqué assez sympa vus que ca me fait penser a une sorte de tower defence.
Quant au truc des guivres… euh.. l’excès de mobs ayant des millions de pv, c’est juste euh…. no comment… -_-"

Evidemment, le coup des serveurs de débordement, trop peu de mondes, trop “difficile” pour la majorité, vus le nombres de raté successif impressionnant ( 1-2 réussi dans tout une journée.. euuh, c’est un peu n’imp là… ) Même pas ca serait adaptatif au nombre de joueurs ? bah non bien sur !…
Des récompenses toujours aussi médiocre ( remplir un sac de mon inventaire de vert avec un rare de temps en temps, j’appelle pas vraiment ça de la récompense… sinon donnez moi directement 10po non ?)

Et c’est clair que s’ils donnaient au moins la moitié de l’attention qu’ils porte au cash shop, à vraiment améliorer le gameplay ( classes, skills, traits, stop farm stuff et stat.. etc, et non je ne pense pas à ce qu’ils vont faire avec la férocité et les autres “update” de skills plus que mal venu.. c’est juste nul ) GW2 serait sûrement un jeu bien plus grisant que l’ennuie un peu général qu’il procure.

D’ailleurs, pour preuve que le gameplay de GW2 est devenu médiocre comparé a ce qu’est GW1, c’est que pour leurs world boss ils sont obligé de crée des mécaniques qui n’ont rien à voir avec les skills des joueurs, ni des mobs…
Alors que GW1 aurait proposé d’adopter certaines strats de groupes ET strats de skills, GW2 se contente ( encore et toujours ) de faire du brainless mob bashing.

Je suis aussi navré que GW2 n’ai pas de réel concurrent direct pour vraiment motiver Anet… Parce que, plus d’un an après, en être toujours au même point à part pour quelques détails…

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(Modéré par E Tan.7385)

Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ok donc pour deception illusion, il n’ont pas été clair, je viens de voir en link sur reddit un post de dev:
Si vous avec de 0 à 2 illusion, un clone apparaitra. Ce n’est donc PAS un nerf

bah même pour ça, stratégiquement parlant, ça peut être plus intéressant de pouvoir pop un clone lors d’une esquive au détriment d’un autre.
A la rigueur, que le clône crée lors de l’esquive ne prenne jamais la place d’un fantasme, mais ne fasse que remplacer un clône, là ok, ca aurait été intelligent…
Car, au vus des dégâts des clônes, il n’est intéressant que celui crée lors de l’esquive n’en remplace aucuns que lors de l’utilisation du bâton ( vus que ceux ci appliquent quand même les conditions )
Sinon, un clône, est totalement useless à part pour tromper l’adversaire… donc, ca reste une idée à jeter dans son état actuel.
( et c’est pas comme s’il y avait pas bien plus important à revoir que ce détail.. en plus !…. )

Je vais m’abstenir d’écrire quelque chose de désagréable, mais pour le coup j’en pense pas moins.

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(Modéré par E Tan.7385)

Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Donc il va forcement y avoir de nouveau set d’équipement. Clairement le fait que nous soyons à grind-land pose un sérieux problème car la on va boulverser les builds et donc très potentiellement forcer du re-grindage d’armure u_u

+1… Et sérieusement, ce côté de GW2 me fatigue, mais à un point où j’en viens a abandonné l’idée de jouer ( même tester ) certaines builds sur certains perso..
Alors qu’au final, j’aimerais vraiment pouvoir faire pleins de tests comme je pouvais faire dans GW1 ( même s’il faut avouer que c’est bien plus limité )

Et comme on a pas tous la chance de drop des précu pour avoir plus de 1k po, et ne pas avoir ce soucis, ca coute cher, c’est long, c’est ch*ant à mourir.

Au lieu de faire des updates limite useless, ils ferraient d’abord mieux de se concentrer sur des choses plus urgente ( si j’ose dire… )

Ca permettra également par la suite de modifier l’altération, car actuellement avec une stat unique et set comme alté robu vita, les build alté sont clairement avantagé coté pvp.

bah.. là les builds alté vont être encore plus puissant, vus qu’ils nerf les dégâts critiques
Et qu’on aura toujours besoin de puissance + crit + furie pour faire un max degâts, sauf qu’on va en faire toujours moins qu’avant…
Je me dis que même s’il y a un stuff Furie en main avec puissance et precision, on fera toujours moins de dégâts vus que c’est basé sur la puissance, et la chance de faire un coup critique…

S’ils voulaient faire quelque chose pour mieux contrer les dégâts critiques, je trouve le la bonne idée, aurait été, si ENFIN ils se décidaient à ajouter de nouveaux skills ( tant sur les armes que dans les uti ) de crée une nouvelle condi et / ou avantage qui entrainerait une diminution / annulation de ce bonus

Puis c’est pareil, si les avantages étaient plus intelligemment gérer ( dont les skills en eux même aussi ) à la façon d’un GW1, et non un spam aléatoire d’une tonne de boons de 5sec toutes les XX secondes, il y aurait de meilleurs façons de bien se protéger, quand il faut ( à l’image du moine prot / du ritu pour ceux qui ont connus )

Voir même encore plus facile… rendre les condi de contrôle plus intéressante : la maladresse c’est une blague, le blind… idem, le snare / l’immobilisation / le gel…
Et même les interrupt qui sont dans GW2 c’est du petit bonheur la chance, alors que dans GW1, à voir le sort lancé par l’ennemi, le temps de cast, des interrupt plus contrôlable, on pouvait shutdown ce qu’il fallait quand il fallait..
là non.. c’est du n’importe quoi n’importe comment.

tellement de trucs bancale dans GW2 qu’ils préfèrent régler en faisant de la régression d’une stat.
Surtout juste parce que leurs donjons sont tellement passionnant qu’aux lieu de revoir pleins de mécanismes juste ennuyeux ( mes excuses, je ne vois pas comment qualifier ca autrement ) ils veulent juste empêcher les joueurs de raser leurs donjons en quelques minutes… ( voir d’autres parties du pve )
Car en effet ! taper un mob pendant 20min c’est tellement fun ! /sarcasme

….

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(Modéré par E Tan.7385)

Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

han, c’est super MOCHE pour le pop de clone mesmer pendant l’esquive
C’est pourtant tellement utile pour se cacher vus comme le Me peut être bien vulnérable selon les builds….

quant au nerf des crit domage… quelle vielle solution de facilité au lieu de rendre d’autres stats plus intéressante, voir changer la def de certains mobs s’ils veulent nous forcer a rester longtemps sur leurs sacs a pv pas très intéressant…

Et nouvelles stats… bah tiens ! genre on doit pas assez farmer les sets d’armures comme ca pour ENCORE en ajouter d’autres.
Pour avoir une bonne diversité de builds possible, va falloir avoir quoi maintenant 7 sets d’armures différentes sans compter les bijoux, les armes ?

Non mais, ca va pas bien la haut sérieusement…

Go nous laisser changer les stats sur l’équipement comme les légendaire peuvent changer de stats, j’en ai un peu ma claque de devoir accumuler des tonnes de sets différents…

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Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

l’avenir de GW2 ?

Personnellement, ce que j’adorerais, c’est de les voir ralentir leurs histoires vivantes pour se concentrer sur le coeur du jeu ( gameplay, classes, skills, équipement, stopper grindfest intensif pour tout et n’importe quoi, les stats des armures partout, n’importe comment dans tous les sens ( ce qui est très pénible ).. économie totalement bancale… etc )

Faire de l’animation avec du pseudo contenu est scénario, c’est sympa, mais réellement enrichir le gameplay, et bien des mécanismes de jeu, sont vraiment plus intéressant. ( e.g : GW1 )

Surtout que leurs histoires vivantes proposant du contenu que temporaire ( je pense a certains skins a collecter qui maintenant valent une fortunes, certains matériaux, certains petits jeux finalement assez sympa ‘adventure box" ) ce qui au bout du compte n’enrichi pas vraiment le jeu, et ne résout toujours pas bien des soucis présent depuis des lustres..

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Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

L’outil en lui même est très bien, rien à dire là dessus, Par contre

  • le “cacher” dans la fenêtre de la liste d’amis, est une mauvaise idée, il devrait soit avoir sa propre fenêtre, soit être bien plus visible
    Et l’interface en elle même est moche.
  • Il faudrait aussi arrêter de demander aux joueurs de devoir se teleporter sur la map du dit donjon, a part faire perdre de l’argent c’est vraiment, à mon sens, inutile.
  • Il faudrait aussi arrêter les events de contest des donjons nous empêchant d’y entrer, il y a maintenant que peu de joueurs sur bien des maps maintenant, et c’est vraiment ennuyant d’avoir son groupe coincé à cause de ces events, ou de devoir changer de serveur pour en trouver un ou le donjon est “ouvert”
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Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Question 1
Il est évident que GW2 tombe dans le farm intensif pour s’équiper ( je pense que vous avez connaissance des “spots” de farm de matériaux en pve, qui est apparemment contraire au fait qu’il n’est pas nécessaire de farmer dans GW2 ), il est impossible de le nier ( faire xx fois un donjon, des tas d’heures pour récupérer les matériaux.. et j’en passe ).
Aller vous changer cela, en par exemple, a l’image de GW1, donner un accés très rapide et peu cher aux stats end games, et laisser juste plus de travail pour avoir des skins particuliers ?

Question 2
Pourquoi ne pas donner a l’équipement exotique, et élevé, le même système de changement de stats à la volé que possède les armes légendaire. ?
Il est à la longue peu heureux de devoir passer autant d’heures à récupérer de l’équipement divers pour enfin avoir le plaisir de tester divers builds, et diverses façon de jouer. Surtout vus la grande importance de l’équipement dans GW2

Je précise aussi exotique, car vus le temps, et l’argent demandé pour faire de l’équipement élevé, et vus mon plaisirs a jouer plusieurs classes, il est clair que jamais je ne ferrais de l’équipement élevé.

j’ajouterais à cela que vus la variété de runes / sceaux, il est souvent nécessaire d’avoir plusieurs versions du même équipement.
Ce qui à la longue peu demander d’avoir 5-6 équipements différents ( voir plus ). Ca devient assez gênant, et peu motivant, surtout en considérant d’avoir des rerolls.

Question 3
La resistance à l’agonie. Ce système demande, à mon grand damn des semaines de farms, et beaucoups d’argents ( trop pour moi, car je dois investir dans mes autres classes ) pour pouvoir progresser dans les niveaux de difficultés.
Ces contraintes, limite ( à part peut être pour des gens jouant plus de 24h par jours ) à un seul personnage capable d’aller dans les niveaux élevé de difficulté ( et en plus limite à un build particuliers vus que c’est liés a l’équipement, qui à des stats fixe )
Ce qui devient lassant. Bien que j’aime énormement le sytème de fractale en lui même

Allez vous changer remodeler le système d’agonie pour permettre plus de flexibilité pour y accéder avec d’autres classes ? d’autres stats sans obliger à chaque fois a repasser par des semaines de farm intensif ?

NB : je suis navré d’avoir à utiliser le mot farm de nombreuses fois, mais malheureusement je ne vois pas comment qualifier autrement une grande majorité des activités de GW2.

merci.

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Vidéo voleur McM d/p (après le nerf 10dec.)

in Voleur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je serais curieux de savoir quel équipement tu utilises, car avoir 20k d’hp en voleur c’est pas banal.
Il y a le stuff valkyrie forcement, mais, il faut utiliser autre chose pour tout de même garder un bon % de chance de critique

Ou c’est la bouffe qui te donne un tel boost d’hp ?

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Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je suis d’accord avec la majorité des points du premier post.

Cela dit ( chose que je répète depuis le début ) GW2 est très vite ennuyant a cause de la faible possibilité des “builds” contrairement a GW1…
Je trouve personnellement je système de trait mal foutu ( trop de traits totalement useless, liers les traits aux stats est une mauvaise idée.. etc ) pas de possibilité de changer les skills des armes…
L’équipement ( stats / runes ) fait limite tout le build, Et pour avoir de l’équipement il faut farmer ( ce qui est d’autant plus ennuyant ), et ca coute cher pour un joueur “normal” d’avoir UN set full exo ( facilement 30-40po, super long par donjon, et idem avec les récompenses mcm ).. je parlerais même pas de leur ignoble stuff élevé.

Alors si en plus on veut jouer des alts, avoir plusieurs builds, on va passer plus de temps a farmer ( encore et toujours ) qu’a jouer.

En plus parlant du stuff, c’est juste totalement le bazar ( et ca depuis 1ans et demi ) On peut pas avoir toutes les stats par karma, les donjons ne proposent pas tout non plus, les armures exo droppable non pas non plus toutes les stats
Reste le mcm.. mais pour se faire un set complet ca demande limite 15bon jours de farm bien intensif ( donc dur dur pour un joueurs ne passant pas sa vie sur GW2 )

Et comme bien des skins sont juste laid, il faut facilement farmer 2 sets + l’argent irl / PO pour avoir des pierres de transmutation lvl80

C’est juste immonde.

GW2 a les fesses entre deux chaise, entre du GW1 très facile d’accès et de reroll, et un jeu au grind stuff immonde.
Ils prennent pas parti, et ca donne un milieu très moyen.

En plus Anet a du passer plus de temps a faire le monde vivant qu’a vraiment améliorer le jeu sur le fond.. En 1ans et demi, les réels changements se comptent sur les doigts d’une main.
En plus le monde vivant n’est que temporaire, n’apportant donc rien en contenu, et la majorité du temps, ca ne consiste qu’en des activités a farm intensif pour les succès..

Je sais pas ou ils vont, mais ils ferraient bien de vite se décider. Car même si j’aime bien GW2 pour certaines choses surtout issue de GW1. Et que j’y joue toujours pour l’instant car il y a de bonnes choses.
J’avoue que dés qu’un mmo plus intéressant sans abonnement pointe le bout de son nez, GW2 passe direct dans la poubelle de mon PC si ca change pas d’ici là.

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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Salut, je joue guerrier/gardien au niveau 80 en McM, et je joue mon voleur niveau 67 en pvp, vous dites “sans furtivité le voleur n’a plus de survie”, go compter son nombre de tp ou d’esquives qu’il peut enchaîner même sans vigueur, quand je vois que je mes des 9 k sur des léger avec mon 3 au P/P et que je l’enchaîne 3-4 fois, je trouve ça moche de dire “pas de dps, pas de survie”, exemple de plus, tout à l’heure je regarde un ami joué avec un elementaliste : 2k3 d’armure, on s’y attend pas mais un voleur se tp sur lui et le pulvérise : on regarde les dégats qu’il a causé et la : 2k5 avec larcin, 6k3 avec la cape et la dague, 7k2 avec attaque sournoise, en gros en 3 coup le mec lui a mis un 16 k….. Mais cette classe est inutile

Je suis bien d’accord… Le voleur “tout le temps” furtif ( donc non ciblable, pouvant facilement parti d’un combat pour mieu revenir, utiliser la fufu pour faire des dégâts monstre ) c’est justement totalement OP

J’ai le souvenir de 2 fufu en mcm qui campaient un camp de ravi, et qui ont demandé au moins une bonne 10aines de personne pour pouvoir les dépop ( et bien après cette maj ) Et encore… même a 3 personnes spammant d’AoE le corp de son coéquipié, l’autre en fufu réussissait à quand même le res…

Je dis pas ca pour whine, mais Anet a pondu un truc totalement abusé avec le furtif du voleur quand c’est entre certaines mains.
————————-

Pour l’initiative

Je connais pas assez le voleur, mais ca me fait bcq penser au système de regen mana de GW1.
Et franchement les traits donnant 1 initiative / 10sec, c’est juste nul… j’vois pas d’autres qualificatif possible.
Ces traits devraient accélérer un peu la regen de mana genre 1.2*/sec.. etc pour être “viable”
Les autres donnant de l’initiative après certaines actions c’est plus intelligent vus que c’est contrôlable, et on peut le faire au besoin.

Cela dit ( comme pour toutes les classes ) leur système de trait lié aux stats, avec des trucs un peu dans tout les sens rend tout le système vraiment peu flexible, et je trouve qu’il est vraiment compliqué de faire un build assez fluide et stable ( a l’image de GW1 ou l’on équilibrait un build en fonction des skills, mais aussi du coup mana / regen mana / CD )

Et de ce que j’ai rapidement lus, ca prouve un peu ce que je pense, c’est tellement mal foutu, et, pardonnez moi cher développeur, mais votre travail sur les classes est approximatif et donne pas l’impression d’une réel reflexion avec ce qui se passe en jeu.., la preuve, le voleur a l’air de s’enfermer dans un build viable ( perma fufu / spike pour one shoot )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Objet élevé : achat possible ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ce qui est d’autant plus ridicule c’est qu’ils forcement les gens a monter les métiers 500 pour avoir de l’élevé.
Personnellement, je n’aime pas le craft, comme c’est lié au compte, je ne peux même pas demandé a quelqu’un ayant les métiers de le faire pour moi.

J’ose même pas parler du taux de loot ridiculement bas, qui en plus a de forte chance de ne pas proposer les stat voulus comme les anneaux en fractal.

C’est du grand n’importe quoi GW2 concernant l’équipement ^^
( et pourtant, j’en ai fait un paquet de mmo coréen grindfest.. mais là j’avoue que GW2 fait pire que tout ce que j’ai pu voir jusqu’a présent )

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Mike Obrien.
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[VIDEO] Nouveaux Voleur spé confusion McM

in Voleur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Très original en effet ! Et bien joli d’avoir pondu ça, qui ressemble plus à ce qu’étais un mesmer dans GW1 ( regretté mesmer anti jeu * soupir * )

Ce que je trouve par contre extrêmement dommage c’est que ce genre de build ne voit le jour que grâce à l’équipement, et non par un choix de skills judicieux.. A l’image de GW1.

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Mike Obrien.
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Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je parts tout le temps avec ma valise (plusieurs stuffs sur moi, plusieurs type de bouffe/bonus) mais c’est un confort pour éviter de faire des aller retour à la banque, ceux qui n’ont pas autant de place dans leur inventaire ils font de la place avant de partir et on les attends, où est l’inégalité? En quoi est-ce indispensable?

Limite, tu réponds toi même à la question.

Cela dit, comme je disais avant, c’est marrant de voir que parce qu’il y a d’autres jeux qui abusent du système de cash shop, ou que certains anciens mmo a abo sont passé “F2P” comme Aion ( que j’appellerais plus démo que F2P, faudrait peut être arrêter de galvauder certains termes ) les gens arrivent a excuser ce qu’Anet propose en payant alors que ca devrait être des choses déblocable totalement gratuitement en jeu ( ou sans devoir convertir 30po++ pour avoir assez de gemmes, bien oui, tout le monde ne farment pour avoir 500po++ tout le temps pour que cette conversion représente une broutille )

Sinon, je peux toujours prendre l’exemple de TF2 qui ne fais QUE du cosmétique, et qui récupère une fortune. Voir même Path of Exile qui lui est un VRAI F2P donnant accès a TOUT, et ne vendant QUE du cosmétique, voir juste une seule augmentation de stockage je pense.
Histoire d’apporter un contre exemple indéniable.

Donc les trucs comme les pierres de transmut 80 / reset stats / agrandissement stockage – inventaire / faire acheter des clefs et coffre pour avoir 0.0001% de chance de drop un ticket pour des skins d’armes ( chose que je trouve ULTRA abusé )
Sont des choses qui devraient être non présent dans le cash shop, mais bien présent en jeu à coup raisonnable.. la vie sur GW2 est assez cher comme ca…

Je vais ajouter aussi. GW2 c’est un BUY to PLAY. A l’image de GW1, on achète le jeu et basta. Vous pourrez prendre l’exemple de jeux que vous voulez, c’est la politique de départ. Et n’excuse en rien ce genre de choses.
Surtout qu’il y a d’autres façon de faire tout aussi éfficace largement prouvé ( cf : tf2 – PoE )

Du coup, je comprend même pas me besoin de défendre ca en fait ? Anet proposerait des tas de skins d’amures / cheveux / armes payante, et les autres trucs non “nécéssaire”, il y aurait tout autant de monde qui mettrait la main au portefeuille, voir bien plus vus l’importance du skin dans un mmo.
Et avoir ce genre de “confort” ( reset stat / transmut / ++stockage -inventaire ) gratuitement en jeu ferrait plaisir à tout le monde, montrerait qu’Anet n’a pas besoin d’employer ce genre de pratique a la limite du déloyale, donnerait une meilleurs image, et pourrait même motiver bien plus de gens a contribuer à la rente d’Anet.. etc.

Quand je vois ca, perso, ca me motive juste d’autant plus a pas donner UNE thune supplémentaire a Anet, question de principe.
Alors que si ca avait été différent dans la facon de faire, je l’aurais certainement fait volontiers, comme je l’ai fais dans pas mal de F2P que j’ai vraiment apprécié.

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Mike Obrien.
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Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ai de plus en plus l’impression que c’est à tous votre premier mmo F2P comme le suggère le posteur du dessus.

1- c’est pas un F2P ( utiliser les termes approprié est mieux )
2- Ils pourraient très bien se contenter de cosmétique, et ca fonctionnerais très bien, voir même bien mieux que de tenter ce genre d’approche, aussi douteuse que dans les pires F2P ( juste niveau cash shop, ceux de nexon par exemple ) pour que certaines personnes se sentent obliger de mettre la main au portefeuille.

C’est sûr qu’ils pourraient toujours faire pire dans le genre, mais c’est bien lamentable qu’ils n’aient pas envie de faire mieux qu’une moyenne bas de gamme justement.

Je sais que certains trouveront toujours des arguments assez limite pour justifier ce genre d’agissement ( ce que je trouve assez dingue ) mais c’est pas parce que certains font des choses vraiment abusé dans le genre, qu’Anet peut être pardonné de faire le funambule sur cette limite.
Et que le jeu ai une bien meilleur qualité globale que bien d’autres n’excuse clairement pas ca non plus. ( ça a plus tendance a le gâcher d’autre chose )

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(Modéré par E Tan.7385)

Mode furtif, à quand une résolution ?

in Voleur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Faut peut être arrêter de vous plaindre du fufu quand en mcm je vois les mecs rester h24 en fufu, reussir a rez leurs potes alors que tu spammes toutes les AoE de nécro que tu possédes, sans parler du dps monstrueu

ET c’est la SEULE chose du jeu qui n’a AUCUNS contre a part les pièges.

C’est totalement abusé !

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Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@E tan : je trouve honteux de pas savoir faire la différence en l’utile et le confort, le confort est utile, mais l’utile (dans le premier sens du terme) n’est pas forcement un confort, je te laisse médité là dessus.

Je pourrais toujours prendre des exemples assez empirique pour te montrer que tout ce que tu as n’est que confort non utile. Donc évites de me sortir ce genre de bêtises pour défendre ce genre de pratique en me décrédibilisant. C’est assez bas de gamme comme tactique.

( pour info, le reset de stats dans GW1 était totalement gratuit et ça n’importe où, certes dans les avant postes vus le type de jeu instancier. Alors qu’au début, a l’image de GW2, il fallait payer ( argent ingame ) et passer par un npc )

Petit rappel quand même pour ceux qui semblent avoir la mémoire courte:

Avant nous avions des Tokens de donjon que nous mettions dans la banque… Rappelez moi ce qu’Anet a fait ? Ils ont mis tout ça dans le porte-feuille gratuitement, OUI GRATUITEMENT !
C’est donc être mauvaise langue de dire qu’ils cherchent à nous prendre le moindre €.

Honnêtement, s’ils avaient fait une partie des emplacements gratuits il y aurait toujours des gens pour se plaindre et vouloir la totalité.

Toujours la même chose mon gars, on peut se passer de tout, mais si on te propose quelque chose de plus pratique et mieux, ca devient “indispensable” ( Avant personne n’avait de téléphone portable, et le monde s’en portait a merveille.. etc… )

Ca reste une honte de “forcer” ( je mets des guillemets car en effet c’est pas forcer dans le sens premier du terme, mais je précise, car la compréhension n’est pas toujours aisé pour certains ) la main des gens en proposant à la vente ce genre de chose.

Bref, ceux qui continu a défendre Anet, sont vraiment de mauvaises foi ( ou alors des employés d’Anet ? xD )

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(Modéré par E Tan.7385)

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il est clair que depuis le début, Anet cherche a faire des sous, et non a vraiment faire plaisirs aux joueurs.

Ce qui m’agace, c’est quand ils mettent en vente de choses très utilitaire dans ce goût là qui devrait être dispo “gratuitement” et facilement a la suite d’une quête ou autre ( et pas devoir investir 100po, car wé, tout le monde n’est pas un gros farmeur koreen de l’HV possèdant une vrai fortune )
Il suffit de voir qu’ils vendent des objets pour changer ses aptitudes quand on veut et c’est PAYANT, alors que pleins de fois j’ai vus des gens demander a pouvoir se passer des pnj ( et comble, Anet a justifier ce choix en disant que ca serait plus “RP” de faire ainsi )

Alors que pleins de F2P ne vendent limite que des items cosmétiques, et en vivent plus que très bien.

Je vais resté poli, mais c’est une réel honte ( et je pèse vraiment mes mots là…. ), et je suis bien d’accord avec le fait qu’ils prennent les gens pour des distributeurs de billets.
Surtout, ( même si c’est pas prouvable ) je mettrais ma main a couper qu’Anet augmente progressivement le taux de conversion or -> gemme pour plus ou moins forcer la mains aux gens a mettre la main au portefeuille.

Bref, Honte à vous, et vous êtes pas près de me voir vous donner seul centime supplémentaire.

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(Modéré par E Tan.7385)

Equipement, temps d'obtention. Amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bien, quand je joue a GW2 je m’amuse surtout en mcm.
Et le soucis de ce stuff élevé, c’est que ca crée un déséquilibre entre les perso en ayant un et les autres.
Beaucoup venant d’autres mmo ou, le seul intérêt du jeu réside dans le stuff de plus en plus puissant seront clairement pas choqué et iront même a dire que, 10-20% de boost c’est rien.

Mais, quand on vient de GW1 ( et que logiquement ils devaient respecter ces bases
ET SURTOUT comme le dis ma signature, ils devaient laisser le farm aux autres mmo. )
Avoir une petite différence de puissance qui est autre que la capacité du joueurs a bien jouer, c’est aberrant.

Imaginons 2 joueurs se faisant un duel 1 full élevé, l’autre full exo. Le joueur full élevé aura +XX% de chance de gagner, faisant que le joueur le malin ne gagnera pas forcement, et pourrait même perdre a cause de cette différence si le niveau de jeu est équivalent.

Ca reviendrait aux échecs a donner 3 cavaliers a un joueurs en disant que c’est pas grave c’est qu’une petite différence… bah non…

Surtout que, pour combler cette différence quand on veut juste s’amuser en mcm, et pas se dire que l’autre va te mettre ta pâté juste parce qu’il est plus puissant, on est OBLIGE de passer par un long.. trrrreees long farm bien ennuyant.

C’est même pas comme si Anet proposait une solution simple a l’image de GW1 pour obtenir sans s’embêter ces stats élevés quand notre intérêt du jeu reside dans le fait de jouer, et non pas de farmer comme a l’époque des champs de cotons.

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Equipement, temps d'obtention. Amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’aimerais vraiment savoir, ca vous amuse se passer xx semaines pour récupérer de l’équipement obligatoire sous peine d’être obsolète ?

On va pas se mentir, avec l’arrivé du stuff élevé 10% d’augmentation de puissance, ca n’est pas rien, surtout en mcm.
Mais pour se faire un stuff complet ( UN SEUL ) ca va demander beaucoup de temps.
( et si on a plusieurs perso / plusieurs builds… /suicide )

Je comprend que ca soit une solution de facilité( je dirais assez paresseux ) pour Anet de maintenir les gens sur le jeu ( et surtout en faire le moins possible dans le créatif ), mais une fois que les hardcore grinder en auront fini, le soucis sera toujours le même. ( il vont raler car il n’y aura plus rien a faire )

Pourquoi, Anet ne fait-il pas comme pour GW1, et laisser les stats “End game” facilement accèssible avec un skin de base.
Et laisse de “hardcore farming” uniquement pour avoir de superbe skins ?

Ceux qui comme moi trouve ca ennuyant de passer des mois a faire de l’équipement pour changer de builds ( ou ses rerolls ) pourraient sans soucis profiter de n’importe quel contenu, ni se faire bouffer juste a cause d’un équipement plus puissant en pvp. Mais en ayant un skin plus basique.
Et ceux qui veulent farmer comme des coreens le pourraient pour avoir divers skins.

Anet va continuer comme ca longtemps a ennuyer le monde a les obliger a farmer des semaines et des semaines ?


j’ai cela dit conscience que pas mal de joueurs peuvent venir d’autres mmo ou la seule occupation est le grinding d’équipement, et ne vont certainement pas comprendre le côté fort déplaisant de ce grinding forcé du stuff élevé. ( et c’est bien dommage vus l’activité abru_tissante que ca représente )

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(Modéré par E Tan.7385)

Avenir du jeu ,j'ai très peur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Même sans juste parler de spvp, qui en effet est très nul sur GW2 comparé a GW1 ( avec arènes – 4v4 – VRAI gvg – hoh ) ici c’est très pauvre.

Le jeu en lui même est malheureusement assez fainéant pour nous proposer des choses intéressantes.
- Farmer 465463403546 heures vos matériaux pour maintenant faire l’équipement élevé = yay
- Farmer 530544 heures pour faire les “succès” monde vivant, qui part leur répétitivités ne sont pas différents des mmo grindfest coréens demandant de tuer 500000000000 de lapins mutant pour lvlup
- Gameplay ? aucunes réel possibilités de crée son build a l’image de GW1, on tourne vite en rond.
Sans compter le temps à s’équiper totalement, faisant que l’on reste souvent coincé dans 1 builds, sans vraiment pouvoir s’amuser à faire pleins de changements comme GW1
= On s’ennuie vite avec sa classe et son perso
- Les donjons sans intérêts

Bref, les dev se contentent de facilité avec augmentation de vie du jeu virtuel par des activité à farm aussi intéressante qu’aller sortir ses poubelles.

Tant qu’ils ne changerons pas d’optique, le jeu va mourir petit a petit. Ce qui est bien dommage, vus qu’il pourrait y avoir un énorme potenciel ( et qu’il possède déjà pleins de bonnes choses )

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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est normal que GW2 ( même s’il reste en soit un bon jeu ) lasse les joueurs petit a petit

Il a été vendu comme un jeu “casual” un peu a l’image de GW1. Hors, Anet a développé tout un tas de farm ennuyant concernant l’équipement.. et l’arrivé de l’élevé va pas arranger les choses. Je sais que pour beaucoup de ceux jouant encore c’est pas gênant, mais je sais aussi que ca en ennuie vraiment beaucoup.

Anet se contente ( même si c’est du travail ) de ne sortir que des activités “monde vivant” qui il faut dire, sont vraiment nul, et ne consiste qu’en des activités ou il faut répéter 500fois la même chose. Tout ca pour une récompense plus que limité.
Intérêt de jeu = ZERO absolu.

Depuis le début Anet ne veut pas se concentrer sur le gameplay Skill – Traits, et bien des mécanismes qui seraient à revoir pour rentre plus de profondeur au gameplay à l’image de GW1
( et c’est pas les quelques pauvres “skill update” faites en 1ans qui améliore vraiment les choses )
Comparé à ce qui à été fait pour GW1, c’est un travail très médiocre.

Anet force les joueurs a mettre longtemps ( venant surtout de GW1, c’est très ( trop long ) pour moi d’avoir UN seul stuff complet, n’aimant pas du tout farmer l’équipement, et l’élevé, va vraiment rien arranger, et me donne plus envie d’abandonner qu’autre chose.
Du coup, ca limite les builds possibles, vus qu’on va dire qu’il faudrait une semaine ( voir plus ) pour se stuff completement pour UN seul build, et perso, ca m’AMUSE PAS de passer 1mois à farmer du stupide pve pour me faire 4 builds différents.

Et ca limite encore plus les rerolls

Ce qui n’était pas du tout le cas dans GW1

Anet augmente artificiellement la durée de vie du jeu avec des choses absoluments pas intéressante ( et écoutant qu’une minorité de hardcore gamer fana de farming idiot ) au lieu de se concentrer sur apporter des mécaniques intéressantes ( mcm / pvp.. etc etc )

Bref, a terme, il vont couler leurs jeux, et les rapport financiers de NCsoft montre bien que GW2 est entrain de bien diminué quant a l’apport d’argent.
Et c’est pas pour rien

Et c’est bien dommage, si Anet mettait l’énergie qu’il met a pondre du contenu sans intérêt aucuns à vraiment améliorer leur jeu sur le core du gameplay, GW2 pourrait sûrement être presque aussi intéressant que GW1.. mais non, ils ont choisi la facilité, et gratter des thunes avec leur cash shop.
C’est malheureux.

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Bug récompense mensuel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour, hier, je finissais ce qu’il fallait pour avoir 4/4 au mensuel.. et je n’ai jamais eu le coffre de récompense
C’est arrivé en même en même temps que le fin d’un cap de tour, et de lvl up mcm. ( au cas ou ca serait une raison de bug )
Et comme il n’y a aucuns autre moyen de “réouvrir” le coffre pour bien vérifier les récompenses…

j’ai tenté d’envoyer un ticket, mais le site bug, et considère que je n’ai rien écris dans la description du problème.. alors qu’évidement c’est faux..

voila voila

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Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sa ne rajoute pas d’intérêt, rien, rien de nouveau pour les Levels 80, pas de nouvelles instantes car 3 chemins différent par donjon c’est bien, mais bon c’est juste refaire le donjon en allant aux mêmes endroit juste en faisant un trajet différent. Pas de raids ou de zone instancier à 8 comme dans Gw1 pourquoi pas. Enfin.. le jeu n’est pas Elitiste donc n’a pas d’objectifs difficile, long, avec de bonnes stratégies et de bons loots qui en valent la peine qui donne un vrai but (exemple: Arme -> Oppresseur – Tourmenter – Destructeur dans Gw1 ), combien n’ont pas galéré à les faires, à farmé les Doa sans jamais les réussir tellement la difficulté et la stratégie était pointilleuse, la on avait du niveau, du skill, un vrai but. Juste sa, re-embélirait Gw2 et donnerais un meilleur goût au jeu, motiverais un bon nombre de gens qui y joue plus ou s’en lasse. Je suis pas spécialiste en programmation etc.. mais une petite zone élitiste bien difficile et bien organiser doit prendre quoi 1 mois peut-être à ce concevoir.
.

Comme j’arrête pas de le dire dans pleins de topics

Je soucis de GW2 c’est son gameplay, les classes, les skills, les traits, l’équipement

Dans GW1 tu pouvais facilement avoir des zones bien dure, demandant des strats particulières et un vrai jeu d’équipe parce que chaque classe pouvait se jouer de 20facons différentes grâce a ses 200skills + 200skills de multiclasse + facilité de changer de build QUAND tu voulais.
Surtout que le système d’enchant – maléfice – condition – interrupt était bien plus intéressant, et au point que celui de GW2.

Les mobs avait, a part quelques skills particuliers des skills que les joueurs peuvent avoir, du coup, ca permettait d’élaborer des stratégies précise, un type de builds par perso et par équipe.

Dans GW2 les contres c’est du n’importe quoi n’importe comment, les “buffs” vus que ca n’est pas UN a la fois, utilisable a un moment précis, on peut pas réellement se proteger comme les moines prot faisaient (c’est a dire devoir avoir une bonne vision de jeu pour agir quand il le faut ) Et les conditions de GW2 durent pas assez longtemps pour que les cure soient si indispensable que ca ( pas comme l’était les anti malé ou anti conditions dans GW1 )

Du coup, GW2 c’est un gameplay assez pauvre ou a part s’arranger avec quelques combo de zones ( chose bien dans l’idée, mais que je trouve assez nul en pratique ) aucuns besoin d’avoir un réel teamplay.

Pas beaucoup de builds possible a cause des armes et leurs skills fixe, les utilitaires arrangent pas ca.
L’équipement BIEN trop important, et trop long a avoir, fait qu’a part passer sa vie sur GW2 pour avoir tout les sets possibles, et attendre DES mois pour avoir de même pour tous les bijoux élevé.. bah tester “pleins” de builds différents pour avoir “pleins” de facon de jouer différentes… tu oublies bien vite.

Et là encore vus le temps demandé pour avoir de l’équipement tu peux limite oublier d’avoir des alt. ( surtout a cause de l’équipement élevé.. Et ca va pas s’arranger avec les armures / armes élevé qui arrivent )
Chose qui n’était pas le cas dans GW1 vus la facilité d’avoir de l’équipement dernier cris ( t’avais certe un skin de base, mais tu avais tout pour vraiment pas cher )


Du coup ? GW2 la SEULE chose que peuvent proposer les dev a cause du gameplay mi-GW1, mi-MMo classique ou tu coinces ta classe dans un build, c’est de nous demander d’ésquiver quand il faut les attaques des sacs a PV que sont les mobs “difficile”
Et ca, c’est valable pour TOUT les donjons, et n’importe quelle autre épreuves.

Tant qu’Anet se décidera pas a limite totalement retravailler leur jeu pour qu’il redevienne un GW1 en puissance, ca va toujours être aussi vite barbant et ennuyant a jouer.
Et c’est pas leur event de quelques semaines ou ils font tout disparaitre des qu’ils font un nouvel event qui va arranger les choses.

C’est un peu n’importe quoi au final ce jeu, a pas vouloir prendre parti, ce jeu fait un peu de tout, mais fait rien de vraiment bien.

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Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour UNE fois, une vrai bonne idée. Très bien ce porte-monnaie !

Quand je pense qu’après ils nous empêchent en pve de redistribuer comme on veut les points de compétences sous une pseudo excuse de “RP”. En nous obligeant a aller voir un NPC.
Alors que là le compte va avoir un porte monnaie global pour les divers token…

Cherchez l’erreur et la justification RP d’un tel porte monnaie vs redistribuer les points de comp…

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Article récompense de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Nouvelles récompenses ou non vus qu’ils vont pondre le stuff élevé, les donjons ne vont plus servir a RIEN.
Entre devoir faire 50fois ( voir bien plus ) un donjons et aller se faire directement se faire un stuff elevé.. qui va encore aller perdre une semaine ou deux a farmer un donjon pour de l’exotique ?

lol !

Et de toutes facons, plus de récompenses pour un donjons plus dure rendra pas les donjons plus intéressant ou moins totalement casse pied a faire.

Je trouve ca facile de filer plus de sous histoire de contrebalancer la ch*anterie que sont certains chemins… ( c’est un peu a un avoeux de la nullité de leurs donjons et leur manque de motivation pour bien les retravailler )
Alors que correctement retravailler les donjons ( et les mobs ) pour les rendre vraiment intéressant aurait été mieu.. parce que taper des sacs a PV pendant 1h je pense que ca amuse personne au fond

C’est un peu la compensation du pauvre… mais bon.. c’est GW2 après tout, faut pas s’attendre a des miracles.

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(Modéré par E Tan.7385)

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le soucis de GW2 est la TROP grosse importance du stuff….

Exemple, je joue Ingé en en 30/20/0/20/0 condition grenade Si :

  • je joue en Enragé avec des runes pour dégâts alté et durée d’alté
  • Je joue en Nécrophage avec des runes de durée d’avantage / pouvoir
    Et en changeant juste 1 utilitaire, a savoir la potion donnant les avantages

Le build est totalement differents pour stats totalement identique ( limites traits totalement identique aussi )

Alors maintenant, avec l’arrivé des legendaires… vus la GROSSE importance des stats donné par l’équipement
C’est très simple, il va falloir TOUT refaire, tous les switchs d’armures pour differents builds, TOUTES les armes.. refaire toutes les runes.

Franchement, j’ai âcheter GW2 dans l’optique de jouer plus comme dans GW1, a savoir : ne pas avoir me prendre la tête avec l’équipement.

Resultat ? : GW2 devient un jeu de coréen ou avant de pouvoir jouer les builds que tu veux et même faire des tests tu dois passer 2-4semaines a faire du grind divers ( or / donjon / mcm ) pour avoir l’équipement nécéssaire…

Et que l’on vienne pas me dire que les gens vont rester en exotique c’est totalement faux.
Quand je vois la différence entre un perso sans bijoux élevé et un autre de mes perso qui en a 3… elle est pas si enorme que ca, mais le boost est carrement pas négligeable..

Alors j’ose même pas imaginé la différence de puissance entre un mec Full Eleve et un mec un exotique..

Ca sera comme comparé un joueur en équipement jaune Vs joueur en équipement Exo…

N’importe quoi.. devoir repasser des mois pour rééquiper tous mes perso.

NON MERCI.

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Franchement, a part les nouveaux skills et traits pour ENFIN avoir plus de diversité

et j’espère VRAIMENT que ca sera des nouveaux skills au niveau des armes pour enfin changer leurs combo de base assez… “pas terrible du tout” pour rester poli.
Et pourvoir switcher les skills a la facon des utilitaires.

Sinon le reste.. encore plus de grind avec l’artisanat lvl 500 pour encore plus d’équipements qui prennent 3165ans a faire…

Et l’équipement élevé qui a rendre tout ce qu’on a obtenu en exotiquement totalement useless.. Et il va ENCORE valloir passer des semaines et des semaines pour se refaire TOUS les switch d’armures, TOUTES les armes.. non mais sérieux ? ca va pas bien chez vous ?

Ils me cassent SERIEUSEMENT les glawizz Anet avec leur volonté de transformer ce jeu en une simple course a l’équipement..
j’attend de voir, mais si ca continu comme ca a se transformer en jeu koreen ou il faut passer h24 de son temps a grinder de l’équipement, ils vont se mettre leur jeu ou je pense ( dans la poubelle de mon ordinateur )

Alors si votre vision de la “diversité” des builds en voulant rajouter des skills et traits MAIS en rendant le stuff ( qui a une TRES grosse importance suivant les builds ) tres lourd dingue a avoir… va y avoir AUCUNES amélioration a ce niveau.

Franchement, ca commence a bien faire GW2 et sont stuff a grinder.

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(Modéré par E Tan.7385)

Build ingénieur McM

in Ingénieur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et dans tes calculs t’as oublié que ca te faisais perdre presque tout don % de critique, ce que je ne trouve as terrible du tout vus qu’avec l’avantage t’arrives a 30% seulement, c’est trop faible selon moi.

Ensuite, perso, dans un build condi – avantage, je préfére largement le Med kit a la place de l’elixir, vus qu’en combat en switchant rapidement dessus tu gagnes 6 stacks de puissances, et ca toutes les 10sec au lieu de 8stacks avec l’elixir toutes les 20sec.
Et en plus, t’es pas obligé d’utiliser ton heal pour gagner des stacks de puissance.

Enfin, en jouant avec la grenade c’est moins pratique de switch vite fait sur le med kit ( déjà testé ), mais avec un build pistolet – alté – avantage, c’est le must pour se retrouver très facilement a 25stack de puissane.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bof, les TP c’est vraiment pas le soucis principale de la désertion du jeu.

Le soucis de GW2 et de son gameplay de classes vraiment trop figé ( a cause des skills pré-maché, des faibles possibilitées de builds, de la TROP grosse importance du stuff et de ses stats ) fait, qu’a part chasser le loot et les quêtes aussi peu intéressant soient-elle dans des donjons aussi peu palpitant que savoir appuyer sur “dodge” quand il faut, il n’y a strictement RIEN a faire dans ce jeu.

Si Anet rendait ENFIN a GW2 ce qui faisait le succès de GW1 a savoir

  • pleins de skills, pour faire pleins de builds
  • donner un REEL intérêt au jeu de groupe autre qu’avec des kikoo combo
  • repenser le systeme de buff / alté / intérrupt pour avoir quelque chose de bien plus contrôlable
  • Une facon plus facile et rapide de changer les stats de son stuff pour justement faire pleins de builds, et en changer a souhait.
  • pondre pleins de skins d’armures a chasser ( au lieu de faire un farm ennuyant a mourir pour être tout bien équipé en exotique – élévé )

Rien que ca, pouvoir faire pleins de tests builds, avoir a dispo pleins de facon différentes de jouer, pouvoir chasser pleins de skins différents, ca donnerait un réel intérêt au jeu.

Ah oui, puis, engager de réels artistes pour tous les skins d’amures, parce que franchement… 70% des skins dans GW2 sont quelconque sans réel inspiration.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

[INFO] Récompenses de Succes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour ceux qui a la base aiment faire les points de succès, c’est pas mal d’avoir quelques récompenses comme ça.

Pour moi qui trouve ca ennuyant a mourir a la base de faire les points de succès, ça va clairement pas plus me motiver a les faire, bien que je suis content d’en avoir déjà ~3500 pour avoir les récompenses rétroactives.

Il y aurait bien plus important a faire mais bon… ( comme VRAIMENT s’occuper des classes – des skills, en ajouter, en retravailler.. etc – du gameplay centrale )

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Mike Obrien.
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Nouvelle race/classe dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ils ne sont déjà pas réellement capable de correctement s’occuper des classes actuels, alors de nouvelles classes…. lol !

Et nouvelles races, ca leur demanderait de crée de nouvelles zones rien que pour ca, de faire de nouvelles histoires, scénar, quêtes… trop de taf pour eux qui ne se contentent depuis 1ans a crée des events a farm en boucle.

Ca risque pas d’arriver.

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Mike Obrien.
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Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je trouve ca amusant que tout le monde s’attarde sur l’histoire vivante et le reste, quand GW2 a de GROSSES lacunes sur le gameplay de base, un équilibre bancale entre : la trop grosse importance de l’équipement, qui est relativement casse pied a avoir, et une pseudo diversité de builds proposé, mais trop contraignant par la trop grosse importance de l’équipement.

Sans parler de tous ces skills inutile, toujours un enorme manque de diversité niveau build et j’en passe.

Le coeur du gameplay, malgré la recente update, reste bien pauvre. ( toujours comparé a GW1 )

Au lieu de crée ds events ou il faut farmer 150 pinata et autres choses sans intérêts, peut être que se concentré sur le coeur du gameplay rendrait le jeu bien plus intéressant sans forcement avoir de nouveau contenu.

Sans parler du pvp McM ou la bouffe y étant autorisé ca donne des joueurs avec de trop gros avantages.
Sans parler des soucis de lag sur CBE lors de gros affrontement rendant impossible l’activation d’un traitre skill.
Sans parler du “jcj” qui est totalement pauvre et sans intérêt alors que GW1 proposait bcq de type de pvp différents..

Bref 1ans après, a part être devenu un jeu a farm avec les events plus farming les uns que les autres, et encore pire avec les bijoux “élevé” il n’y a franchement pas grand chose d’intéressant qui a été fait de la part d’Anet.

Vraiment pas bon…

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Suggestion équipement.

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour.

A force de vouloir tester des “builds” et me rendre compte qu’il me faudrait a chaque fois farmer pendant deux semaines voir plus pour me faire un nouveau set complet ( armure / bijoux )


  • Que ca soit de l’or, car un nouveau set en exo demande environ 20po ( a la louche ) et ca demande du temps lorsqu’on est pas un farmeur professionel d’or
  • Que ca soit les donjons, car la grosse majorité des joueurs ne font qu’un chemin de chaque donjons, et très rarement plusieurs, c’est donc bien plus long par donjon.
  • Que ca soit en mcm pour avoir les 800-900 insignes
  • Le karma, impossible d’avoir toutes les stats.

J’ai même du me refaire un set de même stat a cause des runes.. pour pouvoir jouer deux builds différents ( bien oui certaines runes ne peuvent s’obtenir qu’en donjons, et j’me voyais mal farmer des milliards de fois le même donjons pour avoir un gros stock de rune pour changer de builds autant de fois que je veux )

Autant dire, que si on a plusieurs perso que l’on aime jouer, que l’on veut changer de builds souvent comme dans GW1, et qu’il serait nécessaire vus l’énorme importance du stuff dans GW2 d’avoir pleins de sets différents, on passe plus notre vie a faire la course a l’équipement, plutôt que de profiter du jeu. Et perso, j’aime pas ca.


D’ou mon idée.

On se procure un premier set exotique comme actuellement. Mais pour pas cher on peut acheter des “insignes” contenant les stats ( chevalier / berserker / nécrophage / enragé.. etc ).
Et ces insignes on pourrait les ajouter aux différentes pièces d’armures ( il faudrait évidement 1 insigne par pièce d’armure ) a la manière dont on ajoute un teinture pour son perso.
Il en serait de même pour les runes

Evidement, ces ajouts, et ce “stock” de stats / runes n’est valable que pour le set d’amure sur lequel on a ajouté les insignes et les runes.
En changeant une ou plusieurs pièce d’armure, il faut tout recommencer.

Suite a ca, une fois dans une capitale, ou dans la zone de départ du mcm uniquement, on pourrait avoir accès a un menu, pour changer les stats / runes ajouté a chaque pièce d’armure.

Ca serait un gain d’argent et de temps ( et surtout de temps ) énorme, pour changer de builds, et de stats aussi facilement qu’en jcj, et ca ressemblerait plus au GW1 que j’ai connu, ou en un claquement de doigts ( et pour que dalle en monaie et en temps ) on pouvait changer très facilement de builds, au lieu d’être coincé en mono build si l’on n’aime pas farmer des mois et des mois pleins de sets d’armures.

Je pense que cette suggestion pourrait aussi s’appliquer aux bijoux.

Evidement, ce système ne serait actif que pour l’exotique, voir les bijoux élevé.


PS : pour ceux qui viendraient dire “moi j’aime bien farmer mon stuff pendant des semaines” je répondrais juste que ca changerait en rien vos habitudes de jeux vus que vous pourriez toujours farmer plusieurs sets si vous en avez envie.
Mais ca faciliterais la vie de ceux qui ont envie de jouer a la facon “GW1” et de pas avoir a autant de prendre le choux avec l’équipement.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Système de tri des armures à l'Hôtel des ventes

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

+1 avec le post d’ouverture.

Ca fait longtemps que ca m’agace de devoir chercher des armures vus que l’on ne peut pas choisir entre légére / intérmédiaire / lourde.

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Augmenter la vitesse de base des personnages

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Par défaut, je suis d’accord pour dire que la vitesse de référence d’un perso en mouvement est trop lente. Ca devrait clairement etre augmenté un petit peu, pas grand chose suffirait.
Sans augmentation de vitesse, c’est une plaie de se balader.

Il y a aussi le “soucis” d’avoir une réduction de vitesse en combat, même si la raison d’un tel choix peut a la rigueur se comprendre, personnellement, je pense que ca devrait être tout simplement supprimé, pour avoir la même vitesse tout le temps.

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in La Foire du Dragon

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

p Points positifs

  • la forge mystique est très bien modélisé, et vraiment très classe dans le design
  • les armes de jades sont jolies
  • EDIT : point positif, avoir eu la bonne idée de “farmer” ( hey oui encore et toujours ) en début d’event pour vendre les bonbons et les coffres et les mini pet pour se faire pas mal de po… c’est toujours ca de gagné.

p Points négatifs

  • tout cet event ne se résume qu’a du farm : pour les bonbons / les monstres holo / les coffres / pinata / feux d’artifices / effigies
    Certains vont évidement dire que comparé a d’autres jeux, c’est rapide, OUI, mais est ce que quelqu’un dans ce monde peut trouver amusant de taper 150fois la même pinata ? de spammer 150fois la touche pour lancer un feu d’artifice ? d’aller taper 50 fois des effigies et perdre de l’argent a cause des TP ?
    Je suis navré, mais c’est tout, sauf amusant.
  • Récupérer des tickets pour les armes de jades ? compté sur 1 chance sur 200000000 pour en drop un dans un coffre et donc passer 15jours a farmer les monstres holo pour avoir des coffres, ou donner des centaines d’euros a Anet éspérant en récup un dans un coffre “pour riche” ( bien ironique le nom d’ailleur )
    Franchement, j’appel pas ca accessible, mais encore pousser au farm génocidique.
    Donc totalement pas amusant non plus car les skins ne sont vraiment pas accéssible pour le peu que l’on en veuille pour plusieurs de ses perso. nul !
  • Dragon ball, marrant avec les bumpers. C’est pour une fois un pvp “équilibré”
    Mais c’est vite ennuyant, et une plaie d’avoir du faire les succès pour se rencontre compte que ca n’est pas compté
  • La course de Moa, ca plais a ceux qui aiment parier, et ont énormément de sous.
    Sinon, extrêmement décu que ca n’ai pas été une course ou l’on incarnait un Moa
    Donc pas amusant.
  • l’histoire… bien.. a part avoir gagné 1po en escortant le dodo.. ca ne s’est encore une fois résumé a quelques rapides dialogues, et encore une fois a devoir perdre des sous avec les TP pour aller voir des npc.
  • les ailes… bien, encore du farm pour les avoir ( que ca soit en faisant les “events” ou en farmant les bonbons, ou en dépensant encore trop de sous )
  • je suis blasé de voir que la NPC dans l’instance avec marjory a une très jolie armure a plume et coupe de cheveux alors que ce que propose le jeux pour les perso humaines sont d’une qualité artistique plus que douteuse a part 3-4 armures légère, et 3 coupes de cheveux.

C’est très bof, et d’une qualité plus que douteuse. Je pense sérieusement pas resuivre des events a l’avenir, vus que tous les derniers n’ont été que farm et monster bashing ( karka ) de mobs totalement OP, tout ca pour trop peu de récompenses intéressantes.
Je pense sérieusement qu’il serait largement plus bienvenu de concentrer les updates pour régler tous les soucis du gens et amélioré le gameplay des classes, et pleins d’autres détails, au lieu de proposer ce genre de chose d’un intérêt vidéoludique vraiment peu élevé. Car Anet gâche de bonnes idées a la base en ne proposant que des activités de farming

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(Modéré par E Tan.7385)

Plus de "soins" au niveau des classes

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est une suggestion toute bête, dont le titre va surement porté a confusion.

Mais je trouverais ca bien, que les dev arrêtent un peu de nous pondre des events a farmer pour prendre plus de temps faire évoluer les classes.

Que ca soit repenser des skills qui ne servent strictement a rien, repenser des traits, voir ( avis totalement perso ) séparer les traits des stats pour une meilleur diversité.
( exemple mettre 30points en puissance et utiliser les traits qui seraient en précisions )

GW2 a maintenant 1ans et je vois toujours autant de lacunes au niveau des classes au niveau du gameplau, aussi peu de diversité, trop de skills / traits qui ne servent a rien,
p trop de mécanisme totalement raté

  • les interrupts au petit bonheur la chance vus qu’il n’y a plus de barre de lancement de skills
  • des conditions limite useless : confusion, le blind qui ne reste qu’une seule attaque, l’infirmité de même ( _sauf investir dans des cachets – runes, ce que personne ne va faire ) qui dont ne propose aucun réel contrôle de jeu comme dans GW1
  • Des avantages durant trop peut de temps, non correctement gérable, comme pouvait l’être “gardien” dans GW1, ou le “revers de fortune”
    Ca reste toujours plus ou moins au petit bonheur la chance vus certaines conditions, et très faible durée.
  • Des skills “incontrôlable” je pense au lancé de l’elixir S de l’ingé conférant SOIT furtivité SOIT stab… qui est donc encore un petit bonheur la chance, alors que j’aimerais FAIRE COMME JE VEUX QUAND JE VEUX
    Idem pour le signet d’inspiration de l’envouteur, et bien d’autres dans le même cas.
  • des traits pour avoir 20% de reload sur une arme nous obligeant a investir 20-30points dans une stat qui n’est pas intéressante… c’est n’importe quoi oO
  • Des reloads au niveau des “Elites” bien trop long, voir d’autres skills du a l’absence de mana empêchant une balance plus fine et intelligente entre coup en mana et reload
    ( ceux ayant vraiment jouer a GW1 comprendront surement )
  • GW2 veut proposer plusieurs facons de jouer différentes, changer ses stats “facilement” mais vous coincez les joueurs a cause de l’équipement qui est bien trop long a obtenir, trop cher, pour pouvoir correctement profiter de plusieurs classes et plusieurs “build” a chaque classe pour des joueurs normaux qui ne sont pas des hardcore grinder.
    Alors le mixe entre GW1 et “change ton build aussi souvent que tu veux, pour jouer ton perso de 10facons différentes” et le MMO banale hardcore stuff grinder, va très mal ensemble et ruine totalement ce qui faisait la force de GW1 ( a vouloir tout faire, le jeux fait rien de bien )
  • beaucoups ne vont pas être d’accord avec ca. mais l’utilisation de la nourriture dans le cadre “pvp” du mcm pour compenser certaines “faiblesses” d’un perso est totalement n’importe quoi.
  • Stop les augmentations de durée entre les switch d’armes pendant un combat, je comprend même pas l’intérêt a part encore plus enfermer une classe dans un manque de choix.

Evidemment, et malheureusement, j’ai peur que GW2 ne puisse jamais être aussi intéressant et profond a jouer que GW1 vus la direction que prend GW2 a mon énorme regret, mais par pitié faites au moins un effort sur les classes qui est logiquement la pierre angulaire de tous “mmo” aux lieu de totalement les laisser a l’abandon et vraiment TRES TRES mal vous en occuper

Franchement, il serait temps qu’Anet se réveille un peu pour ce côté là. Et repense un peu sa copie au lieu de glisser doucement, et surement vers un mmo sans trop de saveur a cause d’un manque évident de travail sur les classes. Car pourtant, vus la merveille qu’est GW1, vous êtes capable de très bonnes choses.

( évitez les réponses “vas jouer a GW1 alors”, ca ne sera d’aucunes utilités )

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(Modéré par E Tan.7385)

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in La Foire du Dragon

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Déjà ce serait bien de lire les interventions des autres…
“Avoir un objet rare que tout le monde a sans effort ça enlève le caractère “rare” de l’objet."
Farmer pour farmer ya pas d’intérêt mais pour avoir un skin dans un jeu je te rappelle basé principalement sur le skin ça compte.
Tu parles de farm sans arrêt et ta pas l’air d’aimer ça, t’aimes peut être pas les MMO tout simplement ^^
Bref j’arrête le HS ça nous mènera nulle part apparemment.

J’ai hâte de voir la course de ChocoboMOA lol
J’avais entendu parler de nouvelles armures j’espères que c’est pas des rumeurs.

SAUF que là je parle d’une récompense d’un event occasionnel. Qui ne devrait pas être ch*ante a avoir comme le farm de skin rare.
Ca devrait être simple et rapide a obtenir au lieu de réserver la récompense d’un event qui dure 1semaine aux joueurs qui peuvent passer 12h devant GW2 toute la semaine pour farmer l’event en question.

C’est pas pareil, et ca devrait même pas être comparé au farm de skin rare ( et dans ce cas je ne trouve, en effet, pas du tout dérangeant que cela doit difficile a avoir comme c’était le cas dans GW1 pour bien des skins d’arme rare ).
Comme je l’ai dit avant, il ne faut pas tout confondre

Vous êtes tellement bien formaté par le monde du “mmo” sans intérêt videoludique ou jouer = farmer que vous réfléchissez même plus oO c’est assez hallucinant.
Ca reviendrait limite a observer un alcoolique qui penserait même pas a boire de l’eau quand il a soif.

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(Modéré par E Tan.7385)

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Perso, mon plus GROS soucis c’est le fait que dans GW2 on joue plus pour la récompense que pour le plaisir de jouer son perso tout comme c’était le cas dans GW1.

Comme il n’y a pas des tonnes de builds a tester, on ne peut QUE jouer toujours la même chose ( et changer quelques traits pour avoir plus ou moins une spécialisation, j’appel pas ca faire un build, mais kikoololer )
Si l’on veut changer de “build”, il faut farmer une armure et des bijoux exotique ( voir élévé ce qui est bien pire ) pendant des jours et des semaines. Et franchement, c’est lourd dingue. ( même si bien heureux ceux pour qui, plaisir de jeu = farmer du stuff )

Ce qui fait, que l’on joue POUR gagner quelque chose ( or / karma / badge mcm / drop / matériau ) plutôt que, a l’exemple de GW1 se connecter, et passer des heures et des heures a faire des tests builds et a s’amuser avec son perso juste par plaisir sans même penser a “gagner” une récompense ( et Dieu sait que j’en ai passé des heures sur GW1 a vraiment jouer pour le plaisir et non la récompense, a vrai dire, j’ai joué JUSTE pour le plaisir du jeu pendant 5ans )

Pour preuve en mcm j’en viens même a jouer une classe en bus qui me permet de tag le plus d’ennemis possible pour avoir le maximum de sac possible.
Ya tellement rien d’autre a faire dans ce jeu.

Et le “jcj” est tellement pauvre dans GW2, c’est une véritable honte comparé a GW1.

Je sais pas ce qu’il est advenu des devs ayant crée GW1, mais franchement c’est bien dommage qu’ils aient perdu la mémoire, pour tomber dans le conformisme du jeu a récompense sans profondeur.

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(Modéré par E Tan.7385)

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in La Foire du Dragon

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mon avis, est qu’Anet propose un event spécial de quelques jours ce qui est très bien en soit. ( beau boulot des modeleur cela dit )
Et idée marrante pour les mini jeux.
( j’aimerais bien revoir la course de scaraboule de GW1 en tout cas :p )
Sauf que toutes les récompenses vont surement demander de farmer ( encore et toujours ) 50000000000000 fois la même activité tous les jours pendant toute la durée de l’event.
Ce jeu commence a vraiment trop tourné vers le farm coreen.. ca devient un peu pénible
Voir de devoir utiliser le cash shop ( autant appeler un chat un chat ) pour s’acheter des clefs et ouvrir ces “coffres du dragons”
Voir encore, si c’est comme pour la box machin des asuras il va y avoir un contournement qui va avantager ceux qui ont des tonnes de perso.

Ca commence a devenir embêtant a force de voir ce genre d’event a farm.

Par contre, si pour UNE FOIS, vous proposez de pouvoir récupérer facilement les apparences ( les ailes holographiques, les apparences d’armes ) histoire de prendre plaisir a faire une ou deux fois une activité et d’être ravis de pas devoir passer 8h / jours pendant 1semaine pour avoir ces choses là.
Oui ca sera une bonne nouvelle.

Ce jeu commence a devenir pour tout et n’importe quoi un peu trop un jeu a farm pour coréen dans l’âme…. -_-"

Je suis pas du tout d’accord avec toi déjà le farm, personne t’oblige a le faire si on te donnais tout sans effort quel serais l’intérêt? Dans GW1 si tu voulais le pic de rocktail (le gros dévoreur qu’on pouvait chevaucher) ba fallait farmer, j’ai un pote qui la farmer farmer farmer sans jamais l’avoir. Ou comme l’arc arachni que ma copine a jamais vu tomber et t’imagine pas combien de fois on la fait ce dj. Des exemples comme ça j’en est plein…faut faire le différence entre farm pour avoir quelque chose de rare et le farm no brain coréen du farm dans le sens générique t’en a dans tous les MMO.

Il est ou le plaisir de l’effort pour avoir la récompense? Avoir un objet rare que tout le monde a sans effort ça enlève le caractère “rare” de l’objet.

Sauf que là on parle de petite récompenses d’un event qui est là pour te faire plaisir, et qui franchement ne devrait pas être lourd dingue a avoir comme les skins de l’aventure box.
Et non personne ne force a le faire, en effet, mais on ne peut pas tous passer notre vie et nos soirées sur GW2 a farmer, farmer, farmer, et farmer. Surtout que ca ne dure qu’un temps.

Surtout, qu’être fière d’avoir quelque chose, attend, parce que tu es fière toi d’avoir passé xxxx heures a faire tout la même chose sans avoir besoin de réflechir, comme si tu faisais un travail a la chaine bien ennuyant en usine ?
Dans ce cas, je crois que l’on a vraiment pas la même conception d’un “challenge intéressant”
———
Encore la course de scaraboule dans GW1 pour avoir le miniature, là OK ! c’était une sorte de mariokart ou il fallait être bon, et battre les autres, là OUI il y avait du challenge et tu pouvais être fière d’être bien classer, et encore plus d’avoir gagner.
Répeter xxxxxxxxxx fois le même truc dans l’adventure box, franchement, c’était plus ennuyant qu’autre chose, et ya aucunes fierté a tirer d’avoir passé sa semaine a faire ca.
———

Il ne faut quand même pas tout mélanger.

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L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonsoir E Tan, si tu as besoin d’un set exotique, tu peux choisir ta façon de l’avoir selon ton style de jeu favoris :
- en McMcM grâce aux insignes.
- en vivant d’aventure à travers la Tyrie, les events donnant rapidement du Karma à force.
- en craftant ton propre set par ton métier.
- en lootant par chance sur des monstres.
- en faisant des donjons pour les tokens.

Ce que je disais dans mon message qui n’a pas arrêté d’être effacé, C’est que peut importe la facon dont tu peux obtenir de l’exotique ( et vus mon message, je crois que tu auras compris que je sais de quelle facon l’obtenir ) tu dois farmer des heures, des jours, voir des semaines.
p. Donc quand on vient oser dire que dans GW2 le “farm” n’est pas obligatoire, ca me fait doucement rire vus que :

  • Farmer = faire la même activité un très très très grand nombre de fois sans forcement y prendre du plaisir.
    Hors, tout moyen d’obtention d’exotique suis malheureusement cette règle

Et idem pour obtenir de l’or.
Même si je joue plus actuellement, mais jouant normalement, c’est a dire sans farmer des heures la même map, le même donjon, je récupére a peine 1-3po par jour, ce qui vus le prix de la vie de GW2 est totalement ridicule.

Donc pour avoir de l’or

  • farmer les matériaux et les revendre
  • farmer la forge mystique et dépenser beaucoup pour peut être avoir un précu
  • farmer les matériaux nécessaires pour avoir des armes a la forge mystique dont le succès est de 100%
  • farmer les donjons / events en ésperant avoir de bon drops et les revendre, ou se faire un stock rapidement d’objet lambda a vendre au marchant.

Résumer, pour bien “vivre” dans GW2 il faut farmer ! ce jeu n’offre AUCUNES autres possibilités de bien vivre en jouant.. normalement je vais dire.
( même leurs events comme l’adventure box il fallait farmer pour avoir les skins… )

Et franchement, c’est malheureux.

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Lvl 80 et récompense d'évent.

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour, je m’étais fait surtout cette réflexion en mcm vus qu’une fois lvl 80 a part se bastonner avec l’ennemis, et croiser les doigts d’avoir un drop pas totalement nul, les “events” ne sont clairement plus aussi attirant qu’avant.
Mais a vrai dire ca pourrait être applicable pour tout autre event donnant une récompense d’xp / karma / pièce de cuivre ou argent.

Une fois level 80, l’xp, n’est clairement plus prioritaire, j’imagine pour une énorme majorité c’est aussi le cas.
Et je pense que toutes les personnes, n’aimant pas le farm a la coréene pour se faire beaucoup d’or seront d’accord pour dire qu’il n’est pas aisé de faire grimper sa cagnotte.

Du coup, il serait bien, au level 80 de pouvoir choisir que les events rapporteraient beaucoup plus de sous au détriment de l’xp / karma
( Ou choisir que les events rapportement beaucoup plus de karma au détriment de l’xp et de l’or. )

Ca redonnerait de l’intérêt ( beaucoup ) et de la motivation a faire ces différents event, vus que dans 95% des cas, les drops ne font clairement pas la joie du portefeuille.

( et comme je l’ai déjà dis dans un autre post, l’économie de GW2 est déjà totalement fingué vus le prix des percurseurs / armes légendaire / cash shop pour convertir les gemmes en or, alors tant qu’a faire, autant aider les plus pauvres et les plus causual )

merci.

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E Tan.7385

Mon avis, est qu’Anet propose un event spécial de quelques jours ce qui est très bien en soit. ( beau boulot des modeleur cela dit )
Et idée marrante pour les mini jeux.
( j’aimerais bien revoir la course de scaraboule de GW1 en tout cas :p )
Sauf que toutes les récompenses vont surement demander de farmer ( encore et toujours ) 50000000000000 fois la même activité tous les jours pendant toute la durée de l’event.
Ce jeu commence a vraiment trop tourné vers le farm coreen.. ca devient un peu pénible
Voir de devoir utiliser le cash shop ( autant appeler un chat un chat ) pour s’acheter des clefs et ouvrir ces “coffres du dragons”
Voir encore, si c’est comme pour la box machin des asuras il va y avoir un contournement qui va avantager ceux qui ont des tonnes de perso.

Ca commence a devenir embêtant a force de voir ce genre d’event a farm.

Par contre, si pour UNE FOIS, vous proposez de pouvoir récupérer facilement les apparences ( les ailes holographiques, les apparences d’armes ) histoire de prendre plaisir a faire une ou deux fois une activité et d’être ravis de pas devoir passer 8h / jours pendant 1semaine pour avoir ces choses là.
Oui ca sera une bonne nouvelle.

Ce jeu commence a devenir pour tout et n’importe quoi un peu trop un jeu a farm pour coréen dans l’âme…. -_-"

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