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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

tu me diras le nombre de fois où tu as croisé quelqu’un dans le monde de GW1 sans l’avoir groupé au préalable ? parce que niveau monde ouvert accessible à tous simultanément, c’était pas ça du tout, mais bien un coop avec un/des espace(s) tampons permettant de grouper ses compagnons d’aventure … un mmo c’est pas un simple multi comme certains aiment à le dire.

Ca reste des conditions de gameplay différentes pour croiser d’autres joueurs qui n’ont rien à voir avec le fait que ca soit des zones instanciés possédant une limite dans le nombre de joueurs présent avec un chargement entre chaque zone.

Faut faire une différence entre le fond et la forme

=
Pour GW1 : franchement le comparer a un mmo non : c’est austère au possible au niveau du maniemant des personnage, le path finding est lourd, les décors permettent rarement de faire un petit écart au chemin balisé sous risque de se bloqué dedans, pas de sauts, pas de nage..
C’est un bon rpg avec de la coopération, comme de nombreux rpg tout aussi développés dans la gestion des personnages que GW1 dans la gestion des sorts.
Évidement je ne parle jamais de pvp car c’est un domaine qui me file la nausée.

Comme je disais, pour le considérer comme un mmo faut s’en tenir à la signification stricte de l’abréviation “mmo” car de nos jours mmo = grande map avec possibilité de rencontré n’importe qui n’importe ou avec au moins 100+++ joueurs par map.
C’est erroné mais bon.

Le maniement du perso est à mi chemin entre le oldschool point and click et ce qu’on a aujourd’hui. Et franchement c’était fait avec une qualité irréprochable, comme le pathfinding qui était excellent. ( j’ai peut être juste vus un ou deux f2p pourri ou il était mieux le pathfinding )
T’as vraiment pas du jouer a beaucoup de mmo pour trouver ca nul comme tu le sous-entend.

Pas de saut pas de nage, ca te permet au final pas plus de liberté d’avoir ca dans GW2 car les endroit que les dev ont choisi d’être inaccessible le resteront, ou s’ils ont choisi de te faire faire un chemin particulier, tu devras le faire comme dans les maps plus couloir de Faction par exemple.
Donc saut ou nage ca te rajoute pas plus de liberté, c’est juste une illusion du level design qui est bien plus ouvert et adapté à ces capacités de déplacement.

Ya vraiment pas beaucoup de jeux qui ont développé la gestion du perso – builds possibles de la sorte… j’en vois aucuns en fait qui ont collé du magic the gathering dans un “coop rpg” ou mmo
Après j’avoue que si tu en est resté au pve ( qui cela dit etait bien plus agréable dans Nightfall et Gwen ) t’as raté 70% de l’intérêt du jeu, et du gameplay vus qu’en pve pug même pour de “bon” groupes j’ai quasi jamais vus autre chose que des builds de team tank – ele dps – monk avec des fois de légères variantes… quel ennuie !
Il y a pourtant des tonnes de team builds possible tout aussi efficace voir bien plus

bref.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

le fait que tu compares encore un mmo à un coop ? ou le fait que tu veux encore nous imposé la vision comme quoi le monde vivant n’a servi à rien car ça t’as pas plu ?

Comme je l’ai souvent dit, l’idée de l’histoire vivante est très bien en soit, mais quand tu vois la pratique et la réalité de la chose t’as quoi ?

  • farmer des succès pendant tout le temps de l’épisode de l’histoire vivante
  • Des récompenses qui sont vraiment très limite vus le nombreux d’heures pendant lesquels t’as été obligé ( si tu veux tout les succès ) de farm en boucle les même activités. Quand je vois que les mecs offrent un ticket d’une fois, ou un finish durant 5coups, histoire de faire le max de pub pour l’item qu’ils vendent dans le cash shop, et qu’en plus c’est genre la récompense la plus intéressante de leur monde vivant…
    Franchement, c’est ULTRA limite.

Alors oui, parfois il font de super décors, et franchement, c’est bien la seule chose vraiment bien de cette histoire.
Ensuite que ca apporte rien au jeu, c’est juste une réalité, car tout de l’histoire vivante a disparu, et ca n’est pas un contenu qui s’est ajouté au fur et a mesure du jeu pour l’enrichir encore plus, et en profiter quand t’en a envie ( bien qu’il soit normal de voir la faible partie pratique du scénario disparaitre )

Un mec qui a raté toute l’histoire vivante, et revient maintenant, a part quelques skins que je trouve très laid, et se faire enfler pour la veine de cristaux et certaines recettes de runes – cachets, verra aucunes différences avec le moment où il a stoppé le jeu.

Donc wé, ca a servis a rien du tout pour le long terme, a part proposer de l’activité fast food (c’est chouette sur papier, c’est beau à l’oeil, mais c’est vite gras, peu nutritif, et ca donne des lourdeurs d’estomacs vus l’intérêt videoludique des activités proposés )

Alors toi qui parle de “mmo” ou justement le but et d’enrichir et crée une base solide pour le long terme, j’trouve ca assez drôle que tu défendes l’histoire vivante.

alors la je suis totalement contre, les skills conditionnés par les armes et un très bon concept à mes yeux, si on doit rajouter des skills par armes, on va devoir se retrouver avec des skills fix type DPS/utilitaire/… car si tu peux prendre que du skill DPS ça devient n’imp et totalement déséquilibré et vous aller encore pleurer.

C’est un concept, partant d’une bonne intention pour facilité l’accès au plus grand nombre qui n’ont jamais su correctement jouer sur GW1, mais justement, c’est vite très limité ( encore une fois ) dans l’exécution.
C’est un peu comme jouer à magic the gathering qu’avec les starter, c’est pas nul, mais tu vois très vite les limites, les choses qui ne vont pas tant que ca, t’as forcement l’idée de pouvoir améliorer tel ou tel aspect ( que ca soit anti-jeu, offensif – défensif.. etc )

Après si vus ce que tu dis tu t’insurges pas contre les nouveaux traits, c’est qu’être contre de nouveaux skills c’est juste être contre pour être contre sans rien derrière.

Mmo qui en soit veut dire “massivement multiplayer en ligne” ce qui est tout à fait le cas de GW1 vus qu’il y a des tonnes de gens différent avec qui jouer en ligne, mais t’as juste des zones instanciés limité a 8joueurs
Et GW2 c’est EXACTEMENT pareil a part que la limite de personnes sur une map est d’une centaine de personnes.
C’est donc aussi des zones instanciés, avec une limite de joueurs donné sur une map, et avec un chargement entre chaque map.

Donc bon, si GW1 n’est pas pour toi un mmo, GW2 ne l’est pas non plus dans ce cas

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour rappel, GW faction est sortie un an après GW1 prophécie

  • 2 nouvelles professions
  • 300 nouveaux skills, oui 300 !
  • tout un nouveau “monde” (200 quêtes, boss, histoire, des tonnes de nouvelles zones.. etc )
  • et d’autres trucs comme l’AvA etc etc.

GW2 ? plus d’un an et demi après :

  • Un monde vivant qui a rien apporté au jeu
  • fractales
  • lisière
  • 40 nouveaux traits…
    Surtout, en passant, le fait de restat ou on veut était une mise a jour “commune” lors de GW1 prophécie, et non comme là présenté comme une super update révolutionnaire qui leur a demandé des mois de taf….

Trouvez vous même l’erreur….

Cela dit, même si c’est un début ULTRA timide d’améliorer le gameplay j’attends un peu de voir le restes des annonces qu’ils vont faire dans les jours à venir….. j’espère aucuns miracle mais bon… on sait jamais.
Mais j’suis bien d’accord qu’avoir de nouveaux skills d’armes pour ENFIN crée son build serait vraiment pas du luxe… les traits j’trouve que c’est un peu la solution de facilité…

Quant à la férocité, franchement, a force je suis d’accord pour une baisse de puissance des builds full dégâts critique.., quand je vois qu’avec 2k8+ d’amures j’me reprend en mcm des 3k5 de dégâts par une boule de feu d’élé… ( alors à part si c’était un quelconque cheat, j’ai trouvé ça super abusé en tant que réglage légit du jeu.. )
Par contre, je sais pas trop comment va être leur formule, mais j’espère que c’est pas linéaire, mais plus parabolique.
Ainsi ça va pas pas trop diminuer la “puissance” des builds ayant par exemple 50 et moins de dégâts critique, mais diminuer progressivement lors que les builds sont plus orienté vers le full dégâts crit.. pour attendre leurs -10%..
Enfin, je rêve sûrement…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Concernant le changement des traits.

  • On voit qu’Anet à pas trouvé de client pour l’objet du cash shop permettant de restat quand on veut…
  • 40 nouvelles aptitudes.. ca peut sembler beaucoup, mais c’est que 5 par professions donc 1 par stat.. c’est pas non plus la folie signe de renouvellement de facon de jouer.
  • restat quand on veut c’est certain que c’est bien, par contre restat quand on veut ou on veut hors combat j’trouve ca finalement moyen, et ca devrait être possible que dans des zones dites “safe” : toutes les villes, zone de départ mcm, etde nombreuses zones en pve considéré comme des avant poste
  • Aller chasser les traits NON ! En plus dans GW1 on allait récupérer des COMPETENCES he oui des VRAI skills
    Franchement rajouter quelques traits c’est un peu le travail du pauvre vus que ca fait que modifer quelques petites choses.
  • Que des traits grand maitre ? ah bon, alors que pleins de builds ne vont pas jusqu’a ces traits pour avoir certains équilibre… super !
    Ya tellements de traits a retravailler, changer.. etc.
  • Tant qu’ils ne feront rien pour faire du switch de stat d’équipement pratique, et ne termineront pas leurs farm immonde de stat.. ca va rien changer au jeu… Et ca va être toujours aussi limité question diversité. Et ca malgré faire koukou on donne enfin le restat quand vous voulez alors que c’est présent dans GW1 depuis.. facile… 6mois-1ans après le lancement de prophécie… ( enfin mieux vaut tard que jamais… )

En parlant des traits, perso, je trouve que ceux du genre “20% reload” “augmentation distance” “augmentation des zone d’effet” “fonctionne en ciblage”(comme pour les puits / pièges ) etc.. devraient être le setup de ces dit skills par défaut, ca permettrait de concentrer sont choix de trait pour ceux offrant divers bonus.
Et ca rendrait un petit peu plus la construction des builds intéressante.
( sinon si les 20% de reload semble abusé par défaut, dans ce cas, autant faire comme da GW1, et pondre un cachet qui donne 20-40% de chance de fast reload du skill… je trouverait ça bien plus intelligent que pondre ca en trait… )

Un mot sur le truc de l’envouteur pour augmenter le reload des skills… l’idée est bien vus que ca permet de retrouver un petit peu le mesmer anti jeu de GW1.
Mais s’ils améliorent pas les interrupts en eux même du mesmer, car franchement ils sont assez nul et surtout peu contrôlable comme dans GW1… ( Surtout vus les CD, 1 seul par arme, comme pas de NOUVEAUX SKILLS, on peut pas vraiment diversifier… )
Je vois même pas l’intérêt d’un tel trait…

C’est un début assez timide pour enfin s’intéresser au gameplay car faudrait enfin pondre de vrai nouveaux skills !
Changer le changement de la gestion de ces foutu stat – runes – cachet au niveau de l’équipement car ca reste une plaie, et le majeur frein de la diversité de build comme dans GW1.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est fou comme cette conversation dévie des sujets initiaux. J’ai même fait l’hypothèse que cette fusion était voulue, dans le but de tout brouiller et que les gens laissent tomber. Car au final, toutes les idées plutôt bonnes (au moins intentionnellement, si ce n’est plus) qui étaient apportées sont perdues dans 12 pages de conversations de 2-3 sujets différents ^^’

Bah, on est sur le forum FR déjà, et quand je vois déjà comment ils ont rapporté les questions posé dans le dolyak express pour le mcm.. ce post à vraiment peu de chance d’arriver aux yeux des devs….

Ca canalise le truc, ça évite les mauvaises pubs ailleurs car on s’imagine qu’il y a toujours un petite chance que ce qu’on dise serve a quelque chose…

Après s’ils voulaient vraiment l’avis des joueurs, ils mettraient un QCM en jeu ou là TOUT les joueurs pourraient donner leurs avis sur divers sujets.
Alors que là sur le forum, bah.. ca reste quand même qu’une minorité bien que dans certains post sont exprimé l’avis d’une majorité.

“we leave the grind to other MMOs.”
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Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

5 minutes de recherche pour avoir 6/9, sachant que les 6 se trouvaient toutes au même endroit… je n’ai toujours pas compris ce que ça va apporter de plus au jeu.
C’est assez exhaspérant de voir que les développeurs développent leurs ressources à faire ces choses inutiles alors qu’ils auraient pu corriger quelques bugs à la place…

Bref rien ne me surprend.

Toute l’histoire vivante c’est un gâchis de ressources monstrueux…
Enfin, sur papier c’est une chouette idée, mais dans la pratique c’est tellement nullissime niveau gameplay et intérêt vidéoludique.
Et, la chose qui le fait totalement haïr l’histoire vivante, c’est que pendant qu’ils pondent ça à la vitesse grand V, ils oublient quasi totalement le jeu en lui même… ( sauf le cash shop bien sûr… )

Ca fait plus d’un an et demi que ça dure…

Ah si ! Ils vont faire la super “feature update”… ( évidement sans date… ) Et je sais pas pourquoi, mais ça sens le gros hype avec pas grand chose derrière… ( ils sont déjà pas capable de lier l’xp mcm au compte depuis une paires de mois maintenant.. alors comment ils peuvent pondre une “feature update” digne de ce nom…. )

Bref… comme tu as si bien dit.

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(Modéré par E Tan.7385)

Gardez vos morceaux de lames en trop

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Après ? Ca fait juste 10 jours qu’ils ont prévenus.

10 jours qu’ils ont prévenu que les lames machin allaient servir à autre chose que craft leurs do immonde ?

source ?

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Gardez vos morceaux de lames en trop

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

MERCI d’avoir prévenu après, vus que j’en ai delete facilement 2k pensant que ca allait uniquement servir à craft d’immonde dorsale..

n’importe quoi Anet…

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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

De toute manière, Colin Johanson a clarifié la chose :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Expansion-sized-patch/first#post3748098

We’ll go into more detail soon, just to re-iterate so it’s clear:

“The next round of major features will be bundled together into a large “feature only” release that will come after the first season of the Living World 2014 has finished.”

A feature release is not an expansion, it’s a release focused on game features. Examples of game features we’ve done in the past would be: guild missions, account achievement system, spectator mode, new pvp maps, daily world boss chests, removing culling and giving visibility options, the WvW WxP system, etc.

Pour résumer : ils vont toujours pas faire grand chose pour le jeu en lui même. Juste quelques “updates” qui aurait dû être fait en continue depuis 1ans et demi…
Et vus comme c’est Anet & GW2, et non plus Anet & GW1… je m’attend plus à une major cash shop update, et 3-4 changements dans les chiffres des traits et skills qu’autre chose…
En plus prendre une pause ? c’est vraiment drôle quand les mecs ont dit que le monde vivant était managé par 3 équipes différentes, et que le reste des pélos taffant sur le jeux font “pleinnnnns” d’autres choses en parallèle..

Que les équipes du monde vivant fassent un break, c’est tout à fait compréhensible vus comme ils ont enchainé comme des forcené. Mais que les autres qui ponde déjà pas grand chose pour le jeu depuis le début se prennent aussi des vacances… drôle…

C’est comme l’xp du mcm lié au compte.. ca fait des mois qu’on attend… et qu’on me dise pas que c’est super dur à implémenter…

“we leave the grind to other MMOs.”
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Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

f) Problème d’overflow

Je comprend d’ailleurs toujours pas pourquoi ils ne permettent pas comme dans GW1 de pouvoir sélectionner les différents “serveurs” pour une même map ayant des versions de débordement.. ( avec une indication de la population en NOMBRE de chaque version de la map )

Ca permettrait déjà de remplir plus efficacement chaque map de débordement, sans se retrouver aléatoirement jeter dans des débo à moitié remplis …

bref.

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Mike Obrien.
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sera t il possible ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

juste qu’actuellement ils avaient pas les ressources nécessaire.

Pas les ressources nécessaire ? bullsh*t.
C’est juste des excuses… quand on voit qu’ils sont capable de pondre leur m***de vivant aussi vite, qui, outre l’intérêt du gameplay qui frôle le zéro absolu, demande sans trop de doute un sacré taf ( Surtout qu’ils sont 350 à taffer sur le jeu.. )

j’vois pas comment ils ne peuvent pas être capable de crée du gvg.. ou autre.

Enfin si je vois pourquoi : ca demande plus de réflexion que pondre des activités à farm ou crée du stuff légendaro-élevé qui crée d’autres déclinaisons des activités à farm..
j’commence à avoir une idée de quelle genre de “resources” ils n’ont pas…

Moi j’aurai une petite règle bien simple qui équilibrerait le McM..

Idée respectable, mais j’avoue pas très réalisable vus que ca poserait soucis aux serveurs qui fréquente bcq le mcm.
Puis outre les files d’attente, ya le comportement des joueurs qui pose soucis, combien de fois j’ai vus des maps full alors que dans le “bus” il y avait a peine 20personnes.. voulant dire qu’au moins 80personnes étaient… va trop savoir où.. et aussi un peu trop afk.

S’ils commençaient déjà par interdire la bouffe, virer les buffs des gardes, équilibrer / booster les stats des stuff au rang d’élevé en rentrant en mcm pour tous..
Ca aurait déjà plus l’air d’un pvp digne de ce nom et non un n’importe quoi n’importe comment avantagent celui qui farm le plus.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je ne peux que faire un énorme +1 à E tan pour ses dire. On a le même sentiment, on est déçu de l’absence des mêmes choses et on trouve qu’un jeu tactique a vu sa suite se transformé en minimum syndical pour faire plaisir aux plus grand nombre

Tellement de petites choses à faire qui feraient toute la différence pour nous et qui ne changerai rien pour les gros farmer. Au lieu de ça Anet ignore sa clientèle de base.

Content de pas être le seul.. quand je vois certains post je désespère… ( même si finalement j’ai vus beaucoup de gens en jeu assez d’accord )

je vais tout de même mettre un bémol sur le côté simplification, pas pour défendre GW2 car je pense vraiment que trop de choses du gameplay est bancal ( j’ai abordé que quelques points, mais je pourrais continuer bien longtemps sur tout ce qui va pas… )


J’ai pas mal de temps jouer à mabinogi, c’est certes pas très connu, et son aspect “kawaii” manga laisse a penser que c’est un jeu pour gamin.
Pourtant, pour ne parler que du système de corps à corps il s’articule en :

  • attaque de base ( pourtant enchainer 3 coups finissant par un KB )
  • uppercut ( grab de la cible entrainant un KD )
  • défense
  • windmill ( skill d’attaque à 360° + frame d’invul entrainant un KB-KD )
  • contre-attaque ( entrainant un KB/KD )

Et en très très gros, l’attaque de base break le temps de load de bien des skills, mais se fait break par la défense qui elle même se fait break par l’uppercut, qui lui même se fait break par la contre attaque, qui elle même se fait break par le windmill, qui se fait break par la défense.. etc

C’est un bon pierre feuille papier ciseaux qui fonctionne juste extrêmement bien ( évidement d’ajoute au skills de CaC beaucoups de choses, mais aucuns intérêt de rentrer dans les détails )
Ce qui fait qu’avec des skills très simple, le gameplay est VRAIMENT extrêmement riche.
——————————————————————————————————————-

Tout ca pour dire qu’en soit la simplification est pas une mauvaise chose si c’est bien fait, bien pensé et bien équilibré
Mais GW2 à un énorme soucis, car il n’y a même plus vraiment de pierre feuille papier ciseaux ( ce qui était très bien fait dans GW1. )
Bon je vais pas rerentrer dans les détails de ce qui ne fonctionne pas.. à quoi bon…

Franchement c’est quand même bête de gâcher un jeu avec une telle finition (rarement vus un jeu avec une finition aussi exemplaire ) tellement de choses bien pensé et très pratique en collant un gameplay finalement assez mal pensé car c’est qu’une tentative d’adaptation de GW1 en y rajoutant des stats pour faire comme dans tout les mmo, et en compactant tout les attraits de GW1 un peu n’importe comment dans n’importe quel sens en oubliant pleins de détails histoire de lui donner un air d’accessibilité pour tous…

Comment les mecs d’Anet on peu se foirer autant, et comment depuis 2ans ils donnent mais AUCUNES importance à ça… franchement, ca me dépasse.

bref.

PS : le jeu reste quand même très sympa à jouer ! et c’est pas non plus tant la cata que mon post pourrait laisser penser… mais ca fait plus de GW2 un jeu bouche trou en attendant un autre mmo qu’autre chose. Et c’est bien dommage.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ajouterais aussi une chose.
En soit, les divers farm, activités peu intéressantes à long terme, sont vite lourd dingue car le gameplay de GW2 pêche sur de nombreux points

  • Soucis des sacs a pv, donc le full zerk est recommandé pour en finir vite fait et pas mourir d’ennuie.
  • Soucis du manque d’intérêt du contrôle : Interrupt sans voir la barre de lancement des skills devient du petit bonheur la chance et ne demande aucunes ( presque, car si action lisible on peut toujours se fier aux animations – logique / timing de combat en connaissant l’adversaire ) jugeote
    -Tout ce qui est snare / blind sont je trouve pas assez “punitif” comme dans GW1 pour être vraiment intéressant, sauf si l’on peut spam le blind comme avec l’assassin et là ca devient n’imp
    -Le givre, trop courte durée alors que sa fonction de ralentir le reload comme une diversion était une bonne idée, mais l’effet est sous utiliser, sauf avoir un stuff spéciale pour ca. Mais là encore, l’absence de choix de skills rend ce genre de build pas intéressant. Et je comprend pourquoi la faible durée, vus que ca ralenti le déplacement de la cible de 66%, ca aurait du être divisé en deux conditions.
    -Tout ce qui est backfire – empathie et autre curse punitif lors d’une action transformé en Confusion. Est une vaste blague, vus la faible durée le manque de spécificité qui empêche le fait de pouvoir le rendre plus efficace dans certaines conditions ( si lancement d’un sort magique.. sceau.. attaque phsique..etc ) comme c’était le cas sur GW1 et rendait ca LARGEMENT plus intéressant et jouissif ( hormis rune de perpelexité qui là rend la confusion juste abusé.. du gros n’importe quoi )
    -L’immobilisation c’est pareil, dure trop peu longtemps mais on peut pas vraiment de trop augmenter la durée sinon c’est abusé…
    C’est quelques rapides exemple mettant finalement toutes les petites choses si tactique dans GW1 au second plan dans GW2 vus le système de jeu bien mal pensé pour certains details
  • Les boss immu contre les “contrôles” tout les 5-10 fois ( par ex ) du coup les combats se résument bien souvent qu’a dodge, et faire le plus de dégâts possibles car toute tactiques est supprimé. ( quasiment )
    Anet à pour ca palier la pauvresse du gameplay par des conditions à remplir comme pour la guivre ou tequalt… Au lieux d’améliorer ce qui devrait être au coeur du jeu, c’est a dire les foutu classes !
  • Aucuns choix dans les skills d’armes, qui de base présentent pas forcement des “combos” nul, mais pas non plus intéressantes, c’est un peu comme jouer à magic the gathering qu’avec un deck préconstruit.. c’est vite.. hm.. limité.. pour rester poli.
    Puis spam les même 5 skills pendant 2ans.. c’est bon.. on a compris…
  • La disparition du mana et sa regen auto empêche un équilibrage finalement plus fin, car imaginons un skill donnant célérité, il aurait été possible d’avoir une version avec un faible coup de mana, mais un long reload, et une version avec un gros coup de mana et un faible reload. Du coup, soit un “lourd” investissement en mana rendant ce skill utilisable souvent, mais à la condition de limiter pendant un moment son perso qu’a cette fonction suivant diverses tactiques de groupes
    Ce sont de petits reglages assez fin de la sorte qui rendaient aussi le gameplay de GW1 bien riche et largement plus tactique.
    D’ailleurs le voleur avec le système d’initiative reprend quasiment le système de mana de GW1 ( _sauf que perso je trouve qu’ils ont fait totalement n’importe quoi avec les traits a 1initiatives / 10sec… gros manque de contrôle comme les skills ponctuels de regain de mana limitant ENCORE la tactique d’utilisation d’un tel système )
  • Jeu en groupe quasi sans intérêt, hormis le gardien presque obligatoire pour son spam informe de buff.. c’est un peu tout, n’importe comment, et on s’en tape presque de ce que fait le voisin
    Oui presque, car il y a les combo de skills, et quelques petites repartition d’uti possible entre membre du groupe pour donner un vague sentiments de jeu organisé, mais c’est très secondaire sans grande nécessité au final ( même si c’est forcement mieux en jouant """"opti"""" ( wé avec pas mal de guillemets pour le -opti- )

Bref, Ca ne reste que quelques points pour exemple parmis tant d’autres qui rendent le gameplay de GW2 un peu bancal et finalement pas tant captivant que ca ( même si c’est pas nul du tout ! ), contrairement à son prédécesseur qui a quand même réussi à me tenir en haleine pendant 6ans sans que je m’ennuie un seul instant, et me faisant tout le temps découvrir de nouvelles façon de jouer…
Rendant le jeu toujours nouveau même en faisant des choses répétitives.

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Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

- le stuff, c’est pas parce que c’était le cas dans GW, que son accessibilité doit être la même dans GW2

En fait, si ça devrait être pareil, du moins pour l’obtention des stats. Car justement, ca bride le jeux des plus casual, ou ceux comme moi qui trouvent leurs farm très peu intéressant.
En plus farm pas long, c’est clair que tout est une question de point de vue.
Comme je l’ai dis dans mon post faisant une suggestion dans la façon d’obtenir l’équipement ( surtout pour les stats )

GW2 est un jeu encourageant le changement de façon de jouer son perso par le changement d’armes – d’uti, et le restat en quelques clics.
( même si ces grippe-sous d’Anet ont choisi de VENDRE l’item de restat où on veut, alors qu’ils avaient dit que forcer le joueur à aller voir un npc c’était pour le côté “rp” et la cohérence du pve… ce genre d’hypocrisie m’agace fortement, mais passons )
Suivant la base de GW1 (bien qu’en largement plus pauvre ) tu peux jouer ton perso de disons 10 façons différentes
Et t’es pas sans savoir que le build se fait à 60% avec le stuff ( stats – runes – cachet )

tu peux pas jouer “tanky” en zerk, ni jouer condi bunker pour prendre des exemples extrêmes.
Il te faut déjà donc 3 stuffs différents, maintenant imaginons que pour un des builds il te faille un max de durée d’avantage, mais que pour une raison quelconque, tu te dise qu’il te faut.. un autre set de rune. ( toujours pour le même build – set de stat d’équipement ) vus mes runes de moines et de voyageurs, tu vas pas t’amuser à les remplacer si jamais tu veux réutiliser ton “autre” façon de jouer.
Tu vas donc faire 2 fois le même set de stat.
C’est pareil pour les armes et les cachets, tu peux très bien te dire qu’il te faut un cachet.. disons de soif de sang, puis deux autres cachets une fois que t’as tes 25stacks, il va te falloir 2fois la même arme ( et même stat ) considérant que tu joues à deux armes.

Donc pour UN build et UNE stat, il te faudrait 2 fois le même set d’armure, 2 fois une arme + l’autre.

Maintenant, multiplie ce genre de chose par le nombre de builds différents que t’as envies de jouer avec une classe, le nombre d’équilibrages de stats que t’as envies de faire – tester.
Re multiplie ca par le nombre de classes que tu aimes jouer, si comme certains tu ne sais pas te contenter que “d’un perso préféré” ( chose que je trouve totalement absurde dans un jeu comme GW.. mais soit )

Maintenant, quand j’ai lus un post vite fait sur le forum anglais ou le mec à claqué 60po ( donc pour de l’exo ) pour jouer un tout autre build avec sa classe.
60po pour se full stuff exo, tu vas me dire que c’est pas la mort, wé, mais maintenant multiple ça par le nombre de builds / d’équilibrages / de doublons pour runes et cachets / classes…

Ca va te demander une bonne fortune et BEAUCOUP de temps à farmer le stuff qu’il te faut pour profiter du build que tu veux jouer.

Et j’ai même pas parlé de l’envie que tu vas sûrement avoir de te taper des transmutations donc faut les po pour les pierres si tu payes pas en euros, et récup l’équipement que tu veux pour le skin….

résultat ? tu passes 80% de ton temps à courir après le stuff ( et ca une fois arrivé lvl 80 ) et 20% à ENFIN jouer ton perso parce que sans le stuff ( et là je parle que de l’exo ) bah… autant tenter d’aller dans un donjon lvl 80 avec un perso équipé en blanc.

Alors que GW1, si tu te préoccupe pas des skins, tu passes 80% de temps à jouer ton perso comme tu veux ( les 20% c’est pour le up du perso, récup les élites )
Et puis là tu peux faire ce que tu veux… pvp.. faire pleins de donjons, courir après les skins super long à avoir et j’en passe.

Perso, je trouve la façon de faire de GW1 largement plus intéressante que se la jouer grindfest coréen… ou tu fais rien de bien sans un full stuff.
Evidement cet avis n’engage que moi….

Ensuite, jouer en rare suffit, allons, soyons sérieux 5min, c’est certes faisable, tout comme jouer en blanc, mais qui va vouloir s’amuser à avoir un perso mauvais ? et pas au max de ses capacité…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et pourtant E tan est un joueur qui semble avoir une bien longue expérience de GW2 et qui joue surement depuis la release ou presque. C’est un joueur qui suit la saga GW depuis un bout de temps également et qui a du récul par rapport à ce que Anet sait faire et ce que Anet choisi de faire. J’ai l’impression que toi ackile tu sembles avoir beaucoup moins de recul que lui sur l’évolution du jeu et ses travers.

[… ]

merci !

Et si, même si c’est pas pour tout niveaux de jeux j’ai déjà proposer quelques solutions dont
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Les-m-thodes-d-obtention-de-l-quipement-ds-Gw2/first

Même pour le gameplay j’ai déjà parlé de pleins de chose en reprennant dans l’idée la base de GW1 mais c’est un peu noyé dans la masse..
Et quand je vois comment les dev s’occupent des classes, les choix qu’ils font… à par proposer de les remplacer par des mecs qui vont vraiment s’occuper du jeu et du gameplay en profondeur j’vois pas quoi proposer d’autres à force.

D’ailleurs, suffit de voir le Dolyak express sur le mcm… j’y ai posé des questions précises sur l’équipement, la bouffe, et d’autres petites choses.
Résultats : mes questions totalement ignoré pour répondre avec un discours politiquement bienséant banal.

A partir de là…

What des modes HM pour les instances copie de WoW? Ca existe depuis bien plus longtemps les hard mode d’instance.

[ …… ] ( pour éviter de tout quote )

Sur GW1 si tu divisais le contenu de Nightfall ou GWEN ou Factions par le nombre de mois qu’ils ont mis à sortir, tu ne serai pas loin de ce qui est écrit plus haut. Tu serai même mieux encore !

Pourquoi on a pas ça sur un jeu dont l’équipe de devs a triplé depuis l’époque?

<3

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

E Tan est le genre de joueur dont je me demande ce qu’il fait sur un mmo. Je suis désolé mais dans un mmo, tu as un minimum de farm. Juste pour les po à la limite. De plus, tu n’es pas le seul joueur. Il faut du farm pour ceux qui aime le farm. Si tu veux un jeu sans farm, va jouer à Zelda, Mario ou d’autre jeux. mais sur un mmo, tu as du farm désolé de te l’apprendre.
Si tu n’aimes pas le farm, tu peux toujours aller faire du rp au promontoire divin. En rp tu n’as pas de farm.

Ou alors E Tan est un gros troll qui veut juste faire ragé la communauté de gw2. C’est une possibilité à envisagé.

Quel mignon troll que voilà. Cela dit.

J’ai joué à pleins de mmo ou fallait farmer comme un goret, je me suis pas plains parce que je savais à quoi je jouais.
MAIS, bah oui, ca va sûrement vous étonner, mais c’est pas un mmo lambda (enfin normalement ) et partant de la base de GW1 qui en a posé des différentes ( et je pense qu’on connais tous l’immense com des dev disant que ca allait être de même )

Ca fonctionnait comme ca :

  • tu veux pas farmer ? bien, t’as toutes les stats end game et t’es full stuff pour aller même pas 5po. Ton perso à des skins tout basique mais t’es bridé en rien niveau jeux, et tu peux profiter de TOUT le contenu.
  • tu passes beaucoup de temps sur le jeu, tu veux des objectifs à long terme, t’aimes farmer comme un goret, t’as une pelletée de skins bien difficile à obtenir et bien bien long à avoir

Hors là, GW2 te force a farmer, que ca soit les po pour avoir un seul set complet, que ca soit les donjons, que ca soit le mcm pour les insignes ( bah wé, 850insignes rien que pour un set d’amure, ca se fait pas en 2h, ca demande pas mal de temps ) Et je parlerais pas du karma, vus que t’as que dalle comme choix de stat.
Donc si tu farm pas ton perso est bridé et tu peux pas, déjà le jouer comme tu veux vus l’importance de l’équipement dans un build ET profiter de n’importe quel contenu vus que t’es bien plus faible niveau stat

Et oui GW2 n’est pas GW1, mais il en possède assez de base pour critiquer le fait qu’il s’abaisse un peu trop à être un mmo random ou sans farmer tu peux même pas jouer ton perso à son pleins potentiel.

C’est pas compliqué à comprendre pourtant.

Voilà quelqu’un qui ne sait absolument pas faire de PO dans GW2…
Tu farm les libellules pour faire aussi peu ?
Avant de venir vous plaindre sur des sujets comme ça, pourquoi vous ne vous posez pas la question “comment des joueurs peuvent être aussi riche aussi rapidement ?”
Je ne joue que 1h30 (en moyenne) a 3h grand max par jour et j’arrive a faire entre 150 et 300 PO par semaine.

Ah mais oui, je sais bien qu’en passant du temps à l’hv ca peut être bien rentable.

Seulement j’avoue que jouer à la bourse dans un jeu video n’est pas mon intérêt.
Et GW2 hormis les farms, et les spéculations de la bourse, en jouant normalement c’est à dire disons que tu passes 1-3h par jours en mcm, à la fin de la semaine t’as fais.. aller, 10po.. disons 20po en étant optimiste.
( et d’ailleurs même pour les insignes mcm, c’est 850insignes pour juste un set d’armures, bah a 1-3h par jours seulement, ca va te demander facile 1-2semaines )

Il y a une disparité dans la façon d’obtenir de l’argent qui limite te laisse pas le choix. Alors que vus toutes les façons différentes d’obtenir des po / de l’équipement, le jeux, sur papier te laisse le choix. Mais au final pas tant que ca

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Donc, pour en revenir au sujet initial, le farm est optionnel dans gw2. Tu peux trouver de l’exotique à l’hotel de vente. Stuff qui n’a que 5-10% de différence avec l’élevé.
De plus l’élevé est accessible pour tout les joueurs, que tu joues que 1 heure par jour ou 10 heures. C’est juste le nombre de jour que tu vas mettre pour le faire qui est différent. Par contre c’est vrai que pour ceux qui n’aiment pas farm, il faudrait que l’on puisse le vendre aussi à l’hv (le stuff élevé).

Faux
tu veux un set complet de bijoux exo ( donc 5 ) c’est 15-20po, si je joue normalement il me faudra pas mal de jours pour les avoirs.
Si t’es un farmeur de donjons 3 chemins de 3 donjons par jours ( ce qui représente pas mal d’heures de jeux dans la journée déjà ) tu peux aller, faire ca en 2-3 jours.

Et ca c’est rien que pour les bijoux ! compte maintenant l’armure + rune + armes + sigils + switch en fonctions des sigils ou runes qui peuvent être cher
En gros, bah tu vas devoir farmer pas mal d’heures pour avoir UNE seule STAT.

Quand à l’élevé, bah non ca demande pas le même nombre de jours pour tout le monde, car pour ceux qui ont masse de thunes ils ont qu’a acheter les compo limité à une création par jour a l’HV.

En fait, c’est juste un stuff qui a satisfait l’appétit des gros farmeur pendant 1semaine.
Et ca fait juste royalement ch*er tout les gens qui jouent normalement.
———————————————————————————————————————————
1% – 5% – 10% ca reste du différence qui rompt un équilibre entre les joueurs tout ca pour satisfaire une minorité de joueurs passant leurs vie sur le jeu.
———————————————————————————————————————————
S’ils étaient pas devenu aussi avare avec le cash shop, ils auraient repris le même système que GW1 :
stat end game super facile d’accès et vraiment pas cher. Et si tu veux du jolie skin bah là ca va te demander bcq de temps et d’investissement.
Dans ce sens là j’trouve ca équitable vus que n’importe quel péon pourra jouer son perso pile comme il veut sans s’embêter, et tout les gros farmeurs vont être content de parader avec des skins super cher – super dur ou long à avoir.

Car oui, je reconnais qu’il faut dans un mmo des objectifs à long terme, mais la façon dont le fait GW2 est assez imbuvable vus qu’il est question de stat, donc ca touche directement la jouabilité de ta classe, alors que dans GW1 c’était très bien et surtout équitable !

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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je suis plutôt d’accord sur le fonds qu’il y a un déséquilibre. Mais il y a des déséquilibres bien plus importants dans le jeu.

Exemple :
Un guerrier full DPS a une armure lourde et fait 10k de dégats.
Un Elem full DPS a une armure légère et fait 5-6k de dégats.
Un nécro full DPS a une armure légère et fait 4-5k de dégats.

Et là il y a pas de “oui mais”. En aucun cas un Elem ou un Nécro full DPS ne pourra rejoindre un guerrier full DPS en terme de survie et de dégats, même avec l’utilisation de nourriture, même avec l’utilisation d’un stuff full élevé. Ils ont certes d’autres avantages, mais qui ne doublent pas leur dégats et leur survie.

Alors ok l’élevé déséquilibre légèrement le jeu, mais ce qui déséquilibre vraiment on en parle pas ?

En soit, c’est tout à fait normal qu’un CaC fasse plus de dégâts qu’un distant.
Le temps qu’il arrive sur sa cible il à le temps de vraiment prendre cher
En plus bien souvent à cause des déplacements des perso, du positionnement dans l’action, tu peux bien souvent rater des skills. Ce qui arrive jamais en distant ( hors dodge et autre esquive bien sur )
Le CaC dans GW2 à de toutes façons de gros soucis

Mais après oui je suis entièrement d’accord ! ya pleins de choses qui ne vont pas dans les skills et autre choses ayant attrait au gameplay… Anet s’occupe vraiment pas bien des classes – traits, gameplay des classes et autre, je suis le premier à le dire ^^
mais faudrait crée un autre post pour en parler car ca n’a rien à voir avec le sujet de base de ce topic d’où le fait que ca ne soit pas abordé ici. et d’ou le fait qu’on parle de l’équipement et non des classes en elles même

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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Quicky
Peut importe les excuses, justifications, pseudo analyse que tu pourras pondre.

Un stuff donnant 5-10% plus de stats, et si ces stats ne sont pas “accessible” par 100% des joueurs. C’est un déséquilibre du jeu mettant tout le monde sur un pied d’égalité, et mettant juste en avant l’intelligence de jeu.
( quand je dis “accessible” par 100% des joueurs, je veux dire que vus le coût / temps demandé pour faire un full stuff élevé, tout le monde peut pas le faire alors que les gros hardcore farmeurs étaient full stuff 2 jours après
Après tout, il y a tout types de goûts et de joueurs, là Anet FORCE le farm et les métier.. wé wé les trucs élevé ca peut se drop… la bonne blague ! )
C’est pareil que la bouffe, 100% des joueurs ne sont pas h24 sous bouffe = déséquilibre.
ya pas de wé mais.. si c’est pas 100% c’est pas équilibré stou.

Le WvW, c’est un lieu de PVP, et c’est pas parce qu’on peut y aller avec nos perso pve que ca doit être la porte ouverte à du pvp non équilibré et foutu n’importe comment sur ce point tout ça pour satisfaire les mecs venant de WoW ou autre mmo ou le pvp n’a jamais été équilibré et a toujours plus avantager les farmeurs qu’autre chose.


C’est un peu comme si j’venais te dire que parce que j’ai bouffé une carotte et pas toi, j’ai le droit à un 3ieme cavalier aux échecs, ou parce que j’ai dans ma vie le temps de me gratter les c***** 50h de plus que toi le droit d’avoir 3 tours..
Tu trouves ca n’imp ? bah l’élevé c’est pareil.


En plus investissement a long terme ?
Ca peut l’être seulement si t’es un joueur de mmo classique (sans dire ça péjorativement ) qui se contente d’une classe et d’un build pour tout le temps qu’il passera sur le jeu.
Mais, GW2 encourage dans son gameplay les changements de façon de jouer changements de stats en quelques clics. Être coincé avec une stat “a vie” c’est totalement contradictoire.
Ajouter à ça, la facilité de monter un perso, à l’image de GW1 ça encourage les rerolls, alors que l’élevé, vus le temps / coût demandé, à part pour les gens qui trouvent leurs plaisir dans cette activité ( et j’me dis qu’ils doivent vraiment pas être nombreux ) c’est clairement pas motivant.
Sans parler de bien d’autres choses qui encourage très mal les rerolls… Mais c’est un autre sujet dans les choses absurdes de GW2
mais je sais bien que c’est une tactique d’Anet pour garder les gens sur le jeu le plus longtemps possible avec le moindre coup créatif possible.. Ne soyons pas dupe…

Puis faut être honnête, les gens et Anet minimise le truc en disant c’est “que” 5-10% de boost, mais sans ça t’es pas au “top”, et.. qui aime se dire que son perso / build est pas opti à cause de ce stuff de [cencuré]. (ne pas aimer et faire avec sont deux choses bien différentes hein )

Je farm clairement pas l’élevé et je vais absolument jamais le craft, mais franchement, ça m’ennuie royalement de me dire que si j’veux un perso opti comme avant que ce foutu élevé arrive, j’suis obligé de me taper ce farm que je laisse à d’autres mmo comme à très bien dit Mike OBrien.

Après c’que j’en dis hein… Anet s’en cale assurément.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Encore un fois, réfléchissons…
Quelle est la différence entre Gw et Gw2? Il y a le 2.
De un, ce n’est pas le même jeu. Assez de ressemblance qui justifient le nom, assez de différence qui justifient le 2.
.

C’est logique de comparer GW2 et GW1. Certes ils sont différents sur bien des points.
Mais la base même du gameplay de GW2 c’est le 1. ( dans une version trop simplifié mais quand même )
Ajouter à cela tout pleins d’aspects venant de mmo banale totalement détestable car ils ont voulu plaire au plus grand nombre.

Et comme ceux ayant assez jouer à GW1 pour en capter toute sa profondeur, et ses bon côtés sont assez critique pour retrouver GW1 dans le 2 sous tout ce tas d’immondice gâchant le jeu, bah, la comparaison est inévitable.
Ce qui ne veut pas non plus dire qu’ils ne peuvent pas être satisfait d’une certaine évolution de GW1 pour une version monde ouvert.

Mais force est de constater, hors syndrome de moutonisme aigu dénué de tout sens critique, de trop de choses ne fonctionnent pas dans GW2 alors que c’était limite “parfait” dans GW1

Ce que je pige pas et une bonne fois pour toute, c’est ce discours de “on nous a promis”, mais vous avez quel âge les gens ? 50 euros et 2ans plus tard, on lis encore ça. Moi personnellement et ça n’engage que moi, Anet ne me doit rien.

Le soucis, c’est qu’ils ont un peu basé TOUTES leurs pub et com sur des choses non respectés.
C’est un peu logique qu’en basant toute la com sur le “no farm” que le jeu ai attiré une bonne quantité de joueurs ne voulant pas ce que GW2 justement use et abuse à tout va.. donc wé.. ca râle, c’est pas très compliqué à comprendre ^^
Anet c’est un peu le findus du jeu video.. ca te marque boeuf.. et finalement t’as du cheval…
Perso, on me dit boeuf, j’veux du boeuf.. stou. Sinon j’aurais été acheter du cheval si c’était ce que je voulais.


Anet me désespère vraiment. Les mecs sont plus que capable de faire des choses excellentes, la preuve, ils ont pondu GW1, et GW2 possède de bonnes choses.
Ya quand même du dev de bon niveaux derrière.
Et qu’est ce qu’ils font ?

  • Ils choisissent la facilité en pondant un monde vivant dont le seul gameplay est le FARM intensif pour avoir les récompenses ( et ils insistent en plus les bougres ) Note cela dit, sur papier le monde vivant est une très bonne idée, mais c’est tellement MAL exploité et utilisé que c’est juste totalement n’importe quoi
  • Ils outre abuse du cash shop pour pleins de choses de gameplay et skins sans jamais rien ajouter au jeu. Ils font même de la pub pour le cash shop a travers leurs monde “vivant” ( les 5fois coup de grâce bouclier et le ticket machin truc du bateau volant )

A part ça ? quasi rien pour le jeu en lui même.

Après, c’est sûrement la faute des joueurs qui doivent suffisamment utiliser le cash shop pour qu’ils continuent d’en abuser.
Et ils perdent sûrement pas assez de joueurs pour ce dire que la direction qu’ils sont entrain de prendre depuis le début de GW2 n’est pas la bonne.

bref, j’sais pas qui prend toutes les décisions là haut.. mais… O M G.
Serait temps qu’ils se réveillent… Car ils sont juste entrain de pourrir tout le potentiel de GW2.

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(Modéré par E Tan.7385)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ai pas dis il faut, j’ai jamais dépensé un euro pour les gemmes. Même si oui ils abusent clairement avec le prix des gemmes ^^

Mais passons, c’est pas le sujet et le but du post et je vais pas épiloguer plus longtemps sur ca, car vus la réponse je me suis mal expliqué.

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour ma part, je prends mon temps comme dans tous les MMO à m’équiper et à tester des builds farfelues

Certes, je comprend que ca puisse plaire d’avoir un aspect rpg classique ou il est lent de pouvoir parfaitement s’équiper.
Mais, c’est ca reste du GW ! et NON " comme dans tous mmo" . C’est là le soucis ! passer 80%à courir après le stuff ( à cause de farms divers ) je trouve ca ennuyant pour ce jeu

Et vus ma proposition, tu bosses comme actuellement pour un skin, mais tu peux te faire les stats – sauver runes et sceaux facilement et pour vraiment pas cher comme à l’image de GW1

Rien t’empêche après de continuer pour avoir pleins de skins, et recommencer la collection de stat / runes / sceaux pour chaqu’un de tes nouveaux skins.. etc.
Je pense que c’est un compris assez correct qui pourrait satisfaire un peu tout type de joueurs.

  • Pour l’élevé leur système est totalement foireux.

Dans un jeu comme GW ils ont voulus ajouté une composante qui va très bien dans n’importe quel mmo ou la course au stuff est le seul intérêt du jeu.
Tout ca pour juste satisfaire une minorité de joueurs qui farm farm farm.

Du coup, je trouve que ca devrait être pareil que ce que j’ai proposé. Tu travail pour la base de l’équipement élevé ( le skin ) pour armures – armes – bijoux. Et les stats sont facile d’accès, s’ajoutent comme je l’ai proposé pour l’exotique.
Sinon bien une fois que t’as un element d’équipement élevé, t’as accès a toutes les stats comme pour les légendaires.


L’autre soucis de GW2 c’est que les dev sont obsédé par le cash shop et se faire de l’argent avec les skins, du coup, TOUT passe par là ( skin d’amures / armes / dos ) et ils prennent même pas la peine d’en rajouter dans le jeu sous divers conditions de “travail” plus ou moins long à l’image de GW1 ( dans l’idée ou t’as les stats super facilement mais que t’as du taf à faire si tu veux des skins particuliers )

Du coup, tout les skins sont à porté de mains, mais tu dois te galérer pour les stats ALORS QUE le jeu te permet de changer ta façon de jouer en un claquement de doigt.
Ils ont tout fait à l’envers alors que c’était parfaitement réglé dans GW1.
Ils ont tenté un mélange GW1 avec jeu à farm d’équipement tel n hack & slash, mais ca marche juste pas.

Enfin, ca marche si t’es un hardcore farmeur pour chaque perso que t’as, pour avoir 5-7 full stuff complets pour tout type de builds + doublon à cause de runes et sigils + utiliser les gemmes pour agrandir au max l’inventaire de chaqu’un de tes perso pour stocker TOUT tes differents stuff..
Wé là ca marche…. mais leurs visions du gameplay qui est uniquement centré autour du cash shop pour forcer la main aux joueurs, c’est assez moche ^^ ( sans parler des prix… 10euros -> 800gemmes… faites le calcul de ce qu’il faudrait investir pour jouer normalement… )

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(Modéré par E Tan.7385)

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

  • La récompense du méta-succès final : le coffre de libérateur de l’Arche du Lion (2 po de loots en revente, 200 points d’essence de chance et 5 utilisations du nouveau coup de grâce…)

Tu as bien de la chance, car je n’ai eu qu’un gold en plus des fragments d’obsi.
Donc même pas 50pa de loot…

les 5 utilisations du nouveau coup de grâce c’est une vrai honte, c’est juste une immonde publicité pour encourager le plus de joueurs possible à aller acheter le coup de grâce dans le cash shop…

Si dans les récompenses de fin de méta Anet se met à faire de la publicité comme dans le pire des F2P existant… C’est tellement bas….
Surtout pour à côté offrir des récompenses aussi nul.

A quand les succès pour avoir dépensé 5k de gemmes et les succès méta obligeant le joueur à utiliser le cash shop pour avoir accès à la récompense meta ? / troll off.

honteux !

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ouais, rien actuellement permet de s’équiper en stats diverses pas cher et facilement.
Surtout que tester in game avoir pleins de stats differentes pour faire divers équilibrage serait bien mieux

bref, faudrait vraiment qu’ils changement ca.

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Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mon avis… maj du 4mars.

Après le mob bashing on passe aux boss bashing.. Avec un boss dont j’ai zappé le nom qui se tape des phase d’invulnérabilité super longues… c’est n’importe quoi.
Alors qu’Anet continu de fournir des skins d’armes assez sympa ( et surtout bien connu pour le coup des joueurs de GW1 ) mais que si tu payes… lamentable. Et évidement rien de bien à récupérer par le jeu… BAH TIENS !
Les récompenses sont d’une laideur infâme ( casques / fusils ).. je suis navré, mais les artistes de GW2 n’ont vraiment aucunes inspirations quand il s’agit de faire des items pour les joueurs

Par contre, les hologrammes.. Euh, faut rentrer dans des pitits cercles de couleurs pour bien taper les pas pitits mobs.
C’est quoi ce truc ? on tourne dans l’enfance lorsqu’on avait 5ans ou faut mettre une forme géométrique dans le bon trou sauf que là c’est mettre son perso dans la bonne couleur.. C’est devenu un jeu Playskool FarmWars 2 ?
C’est long, on fait la même chose pendant 15min en esquivant les attaques qui one shot
C’est toujours pas très intéressant… je fais ca pendant 5min après je baille, je m’ennuie, et j’arrête de “jouer” m’arrangeant juste pour rester en vie jusqu’a la fin parce que j’ai tag le boss, et j’attends que ca passe pour avoir les récompenses.

Les succès qui te force la main pour crafter leurs dos immonde… lol.. no comment.

Et évidement comme d’hab, farm farm farm farm farm farm farm farm farm, oh et puis faut farmer aussi ! mais, des fois, comme j’aime bien varier, je farm. ( ok, j’ai menti je joue juste pas. )

Bref, cool que ca soit enfin fini l’histoire vivante, ils vont peut être commencer à s’occuper plus sérieusement du jeu..

EDIT : la super bonne chose depuis l’event de l’arche attaqué c’est l’avant poste dans le champs de gendarran car tout est à côté est a porté de main..
Limite.. si Anet pouvait laisser cet avant poste en plus de l’arche, l’histoire vivante aurait au moins apporter UNE bonne chose à GW2 depuis 1ans.

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(Modéré par E Tan.7385)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je ne remets pas en cause ce qui est critiqué par le sujet car dans l’ensemble je suis plutôt pour.
Par contre, il me semble que beaucoup oublie que l’on peut tester les builds de façons gratuites dans les brumes (la zone PvP).
On a des marchants qui fournissent l’équipement gratuitement, nous avons presque toutes les compétences et les traits ainsi que différents types de pnj pour tester son attaque, sa défense etc.

Bien entendu ce n’est pas le saint graal non plus (les stats sont un peu différentes pour l’équipement, les traits et les compétences sont optimisés pour le PvP et nous n’avons pas les compétences PvE).
Malgré cela, ça permet d’avoir déjà un bon aperçu à moindre coût d’un changement de build et je vous le recommande fortement à défaut d’avoir mieux à se mettre sous la dent !

Ca change pas le soucis, car même si tu peux plus ou moins tester certaines choses dans les brumes ( avec les limitations que tu as décrites ), tu dois quand même farmer, dépenser pleins de sous pour vraiment jouer tout les jours pleins de builds, et en changer facilement comme tu changes d’armes et de traits – stats

Bref, pourtant je pense que ma suggestion serait pas si mauvaise, vus que ca change rien pour ceux qui veulent farmer du skin, et faciliterait la vie de ceux qui aiment pas ca et veulent juste les stats facilement rapidement et pas cher pour faire du changement de builds à l’image de gw1

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Coffre repère scarlet, trop tard ?

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

EDIT : la mise à jour du 4 mars à remis les coffres de scarlet.

merci !

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

après ton exemple sur les rencontres pvp, je te ferais juste remarquer qu’aucun jeu prônant du pvp petit format est équilibré,

Faux :
GW1. Et c’est justement parce que c’est GW, et non n’importe quel autre mmo ou il n’y a jamais vraiment eu d’équilibre JUSTEMENT à cause de l’équipement, que je fais cette remarque.

Ensuite, je parle d’un équilibre niveau équipement, les soucis des skills / traits avantage distance sur cac etc, ca c’est une autre histoire.

@E-tan :
Et bien, finalement on est d’accord !
C’est bien pour minimiser cet aspect là que je me suis mit à craft de l’exo.. Je suis d’accord, il y a un certain déséquilibre entre riches et moins riches lors de duel/fight petits groupes en McM
Mais je ferai quand même 2 remarques :
- cette inégalité est la même avec les légendaires…. Beaucoup de “vieux” joueurs qui jouent énormément ont acquis une telle arme, et les stats sont équivalents à un élevé. Pourtant, pas de débat sur leur possession ?
- je ne connais pas ton style de jeu, mais est-ce que tes 8 perso sont réellement consacrés au roaming ? Je veux dire, investir sur 1 ou 2 perso pour pouvoir jouer à armes égales, ok, mais est-ce nécessaires pour les 8 ?

Mais ça ne m’empêche pas de penser que la majorité des critiques envers les élevées sont faites par des gens qui n’ont pas lieu de se plaindre, vu le peu de personnes qui jouent en McM et le nombre encore plus petit qui joue en petit comite….

Les légendaires c’est une autre histoire, bien que perso, je considère que ca devrait être légendaire juste pour le skin.

Le fait que mes 8 perso soient consacré au roaming ou pas, ne rentre absolument pas en compte. Ca reste un soucis d’équilibre qui avantage ceux qui farm comme des gorets dans ce jeu.
Que ca soit du roam, du bus, de l’afk dans un coin, on s’en tape, mon exemple sert JUSTE à montrer OU est le soucis dans un jeu qui met normalement en avant ton intelligence de jeu, ce qui à l’heure actuel est totalement biaisé.

A l’image de GW1, le “pauvre” qui ne joue que 3h par semaine devrait sans aucuns soucis avoir accès aux meilleurs stats. Alors que certains très beau skins ( bon, on passera le goût très relatif des artistes… ) à l’image des skins légendaire à ceux qui farm comme des gorets.

Toutes façon tout leur système d’obtention d’équipement est totalement contradictoire avec la façon dont il est possible de changer de “builds” et d’armes.
Et comme je l’ai dis, ca me gave ( sérieusement ) tellement que j’ai renoncer à pouvoir jouer pleins de builds parce que ca me sort par les yeux de farmer leur équipement.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour, comme je déteste aussi le farm imposé par GW2, j’avais déjà crée un post de suggestion sur la facon d’obtenir l’équipement qui, je pense résoudrait en partie l’horrible farm de GW2

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Les-m-thodes-d-obtention-de-l-quipement-ds-Gw2/first#post195144

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Mike Obrien.
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Coffre repère scarlet, trop tard ?

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Yep, ils ont toujours pas débug. Je sais pas torp ce que font les dev en ce moment, la dernière MAJ a introduit énormement de bug, et ils n’en ont corrigé que la moitié :/
Je présume qu’ils doivent rusher pour finir la dernière MAJ mais quand meme c’est pas top top

En effet, je viens d’aller y faire un tour.. toujours rien, ils ont juste rajouté les fragments de journal de scarlet…

Je suis déçu par le travail des devs…

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Mike Obrien.
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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Toute façon ce jeu pourrait être renommé Farm Wars 2 ( ce qui serait bien plus juste, car je ne vois aucunes “Guild” Wars )

Tu farm pour ton stuff ( bien que le prorata ennuie – temps est relatif selon les joueurs, mais je joue depuis le début, et j’pense que j’ai fais que ça : farmer pour l’équipement… ). Tu farm les matériaux. Tu farm comme un goret pour l’élevé. Tu farm tout les jours la quoti. Tu farm les fractales pour l’AR…

Et c’est clair qu’en plus le “monde vivant” n’est que farm farm farm pour des récompenses d’un intérêt tout relatif ( quelle bonne blague quand j’ai vus que la “récompense finale” n’était que 100sacs de ravit…-_-" ). Sans parler du côté “intelligent” ( ironie inside ) d’avoir rendu certaines totalement temporaire lésant les joueurs n’ayant pas pu le faire ( e.g la veine de cristal à la “maison” )

C’est bien dommage de gâcher ce jeu avec tant d’activités aussi bas de gamme.

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Mike Obrien.
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Inventaire du personnage - Bug largeur ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est sûrement un bug causé par la nouvelle mise à jour, j’avoue que c’est assez pénible d’avoir l’inventaire qui ne sauvegarde plus les dimensions choisi.

Vus que j’ai jamais eu de soucis, que j’ai ca depuis hier.. le coupable est vite trouvé ^^
j’espère qu’ils vont régler ca dans leurs prochaine update.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Coffre repère scarlet, trop tard ?

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Merci Si ca n’est qu’un petit oublie qui va être rectifier c’est tout ce qui compte

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Mike Obrien.
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Coffre repère scarlet, trop tard ?

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour, j’avais oublié que j’avais encore quelques fragments et clefs issu de la marionnette, et totalement oublié la maj…

Le repère est encore ouvert.. mais… les coffres plus utilisable avec les codes

On t’ils était déplacé quelque part pour utiliser ses codes restant ? ou c’est définitivement trop tard ? :/

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Mike Obrien.
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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je me répète, mais encore une fois le jeu ne vous force pas à avoir de l’élevé.

Je sais bien, et seul deux de mes perso ont des bijoux élevé. ( et encore un des deux à juste 2 bagues )
Mais je vais reprendre un exemple que j’ai utilisé pour une autre occasion.
J’aime jouer en mcm, lieu de pvp ou un “équilibre” à l’imagine du jcj se devrait d’être présent bien qu’on utilise nos perso stuffé pve.

Imaginons que je duel quelqu’un qui à la même classe, le même build ( & même stats d’équipement utilisé ), et qui ai un niveau de jeu équivalent ( je sais c’est pas très réaliste, mais c’est pour bien comprendre ou je veux en venir ).
Je suis en full exotique, et mon opposant en full élevé ( donc 5-10% plus puissant niveau stats )
Disons que ce joueur gagne le combat à peu de chose. Que vais-je me dire ? il a mieux jouer ? ou c’est son stuff full élevé qui à changé la donne.
Que te dirais tu ?

Tu comprend maintenant pourquoi, même si ça n’était que 1% d’augmentation cet équilibre est totalement rompu à cause de ce stuff élevé, et qu’il en devient du coup quasi nécessaire pour être sur un pied d’égalité. Et remettre en avant ce que GW promeut depuis GW1 prophecie en 2005 : l’intelligence de jeu, et non le stuff.
Bah oui, c’est GW, c’est pas AION – WoW – ou je ne sais pas quel autre F2P ^^

Que dirais tu si en jcj, vas savoir pourquoi, des joueurs avaient 10% de boost comparé aux autres ?

Bien sûr, dans le cadre du pve, ca n’a en effet aucunes importance je suis entièrement d’accord.

Je tiens à préciser que cela me déplais parce que c’est GW, j’ai déjà joué a bcq de mmo ou la seule chose importante était le stuff +20 que tu mets 10ans à faire ( j’exagère bien sur ) et je n’ai JAMAIS critiqué ce système car je savais très bien quel genre de jeu c’était avant d’y jouer.
Or là, c’est un peu comme si on te vendait un petit pain, et pour finir t’avais qu’un croissant ( et ca peut importe tes préférences c’est pas ce qu’on t’as vendu, et ce que tu voulais ^^ )

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?

in Monde vivant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Question 1 : certainement pas !
Anet à malheureusement transformé leur “monde vivant” en “monde à farmer et grinder” pour les points de succès et quelques récompense qui sont nécessaire et plus disponible ( je pense au truc cristal à la maison pour le céleste, et certaines recette de runes )
Et c’est dommage d’avoir rendu ca imbuvable de la sorte car les artistes ont fait du sacré taf sur tout les décors fait pour l’occasion. ( et sûrement les scénaristes, mais j’arrive pas à m’intéresser au BG de GW2 )
Stop les choses temporaire, ca enrichi en rien le jeu, et pendant qu’Anet concentre tout ces effort sur ces choses là, ils laissent le jeu en lui même à l’abandon.. :/

Question 2 :

  • Revoir pleins de mécanismes de jeu : interrupt – conditions – contrôle, revoir pleins de “skills” d’IA pour offrir un min de tactique et challenge en pve à l’image de GW1 qui demandait de bien préparer sa strat d’équipe pour affronter certaines zones.
    Le gameplay de GW2 ne se résume malheureusement qu’a faire masse dégât, et dodge quand il faut, c’est pas vraiment palpitant à force.
  • Nouvelles maps, nouveaux donjons
  • VRAIMENT s’occuper des classes, des skills – traits useless à changer, de l’équilibre, du gameplay, de nouveaux skills ( pour les armes et pouvoir ENFIN tout choisir ). Bref enfin s’occuper du jeu !
  • le PVP ! mon DIEU que le jcj est.. nul ! ou sont les arènes pour juste se taper dessus ? ou est le gvg ? ou est le hoh ?
    J’ai passé 80% de mon temps de GW1 en pvp ( sur 6ans ), et sur GW2 j’y ai jamais mis les pieds tellement ce remixe de l’AvA du pauvre sans tactique est sans intérêt :s
“we leave the grind to other MMOs.”
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(Modéré par E Tan.7385)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

wé, dans ce cas là l’élevé vaudrait le coup ( et encore… )
edit j’ai tenté d’éditer mon premier post avec la suggestion de Quicky, mais apparemment le forum refuse de me laisser faire.

D’ailleurs, les bijoux élevé devrait être que lié au compte et non à l’âme dés utilisation, sérieusement vus le temps que ca prend avec les laurier si t’es pas un farmeur de fractales…

j’ai des bijoux élevé sur une classe ( 2 bagues 1 amulette céleste ) que j’utilise même plus et que je pourrais parfaitement utilisé sur une autre, et ca me les brise menu sérieusement de me dire qu’il me faudrait encore 28 jours ou 18jours + une mensuel pour ravoir les mêmes 3 bijoux que j’utilise plus sur mon autre classe.. Et ca sans parler de 4 autres perso qui n’ont rien en élevé à cause de ca.
( ca m’apprendra à avoir acheté des recettes d’armure élevé que je vais finalement jamais crafté vus le farm abusé que ca demande )

c’est vraiment n’importe quoi.

à force, ca me démotive juste de jouer les perso que j’ai car j’ai pas le stuff nécessaire pour certains builds, que leur farm aberrant m’ennui profondement :/ . Faire ca pour 7 perso + ts les builds qu’il me plairais de tester.. merci bien… et non merci.
Si c’était facile comme j’ai proposé, peu couteux de récolter ttes les stats que tu veux, et que tu dois te donner du mal pour le skin comme dans GW1, franchement, j’aurais aucuns soucis. ( mais malheureusement ils ont l’air plus occupé à vendre leurs skins dans le cash shop… :/ )
J’ai d’ailleurs jamais râlé ou critiqué dans GW1 quand il fallait farmer les ectos pour les armures d’obsi, car c’était assez fun de devoir trouver / jouer des builds de “farm”
Même farmer les donjons de GWEN pour certains skins.
Car au moins ! le jeu m’empêchais pas de jouer mon perso de toutes les façons que je voulais, et ca sans me demander des semaines de farm obligatoire.

Si Anet consentait à changer leur système d’équipement pour en revenir plus aux sources de GW1, ca rendrait franchement le jeu plus intéressant…

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(Modéré par E Tan.7385)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@ Ogura

Je me doutais bien que j’aurais affaire à des gens comme toi vus mon post.

Mon post à pour but : ( je parle que pour les stats évidements )

  • De montrer la contradiction avec les différents moyens d’obtention de l’exo ( qui sont en soit très bien ), et le fait que nombreux sont les moyens qui offrent que peu de choix de stats. Du coup tu es OBLIGE de passer par des moyens pouvant te déplaire
  • De montrer que GW2, pauvrement, mais tout de même à l’image de GW1 permet de changer de “façon” de jouer facilement en 3 cliques. MAIS que cette longue course aux stats empêche ça. Car c’est long, c’est cher, c’est ch*ant ( bah oui GW2 offre aucuns challenge à l’image de GW1 donc c’est que du bash no brain )

Tu compares GW2 à n’importe quel mmo, bah justement ! si je joue a GW2 c’est parce que normalement c’est PAS COMME DANS TOUT LES AUTRES MMO.
Si je voulais farmer 500fois une instance pour grinder du stuff j’irais jouer à autre chose.

En plus, contrairement a tous les autres mmo ou le jeu et “fini” quand t’as monté ton perso au max et que t’as la dernière armure +1000 truc chose de la mort qui tue l’enfer. C’est justement (encore une fois plus pauvrement que dans GW1) un jeu ou celui-ci commence quand t’as fini de monter ton perso..
La preuve, tu peux facilement changer de traits-stats, changer d’armes, pour, changer pleins de fois ta façon de jouer pour aborder les différents challenges d’une autre façon à chaque fois.

Pour cela, GW1 était très intelligent, pour l’équivalent de.. aller… 5po t’avais ton perso avec les stats end games
Le seul farm nécessaire c’était pour le skin ( qui d’ailleurs étaient largement mieux que ceux de GW2 mais passons.. )
Donc, si t’aimes farmé pour avoir l’air pgm tu peux, si t’aimes pas faire des choses répétitives et ennuyantes comme dans GW2, t’as pas à le faire car t’es “full stuff” pour très peu cher, mais avec un skin de base.

J’ai rajouté à mon premier poste une suggestion qui donnerait à GW2 une méthode d’acquisition du stuff plus proche de ce que GW1 proposait pour rendre tout ca moins pénible.
Et bien plus proche de “la course au skin”

j’ai conscience que cette suggestion pourrait embêter Anet vus qu’ils vendent des pierres de transmutation.. mais bon, ils doivent se faire assez d’argent à côté pour pouvoir s’en passer.

J’ai en tout cas plaisir à voir que je ne suis pas le seul embêté par l’ineptie du stuff dans GW2 qui plus que considérablement le gameplay.

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(Modéré par E Tan.7385)

build D/D roam

in Élémentaliste

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@ E tan
Je suis, personnellement, très friand du céleste. Les modifs à venir devraient rendre le set un peu moins offensif et plus défensif. Mais c’est encore très flou.

On voit vite la pauvreté de build diversity dans GW2 :/

j’avoue que c’est pas mal en full céleste, mais vus la galère que c’est à craft avec les cristaux a charger… -_-"
j’ai fais une armure valkyrie + bijoux knight et les bijoux exqui valkyrie, ca me fait perdre 1390 pv et 102 d’armure en terme defensif, forcement je perd du %crit..
Mon mixe reste acceptable niveau stat du coup hormis pour les 1k3 de pv en moins.

J’avoue qu’il faut attendre leur maj pour voir a quel point le céleste va prendre cher niveau offensif ^^

Ah ca.. GW2pauvre en build… c’est clair que ca vaut pas GW1, et même avec tout les traits on se rend compte qu’au final, peu de choses sont vraiment viable hormis de toutes petites variantes.

Et je suis bien d’accord que tout les switch elements / même pour les armes, ca bride bcq le jeu.. mais bon.. c’est Anet….

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(Modéré par E Tan.7385)

build D/D roam

in Élémentaliste

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et pour savoir, quel stuff est plutôt conseillé pour un ele DD ?

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Quand je regarde GW2, on peut changer d’arme quand on veut, on peut changer ses uti, voir même ses traits
Malheureusement, faut aller reset les stats à un npc, sauf en payant ( bah tiens ! )

En gros, c’est synonyme d’une grande variabilité dans le gameplay et sa possibilité d’adaptation en fonction des situations.
Jusque là, c’est super.
——————————————————————————————-
Quand on y regarde de plus près on va orienter son build par les traits, mais à 70% par l’équipement.
Un build dégâts va nécessiter un stuff berserker, et un build condi un stuff apothicaire, et bien d’autres variantes..
Donc très grosse importance de l’équipement :

  • On peut le craft : MAIS pas toutes les stats : knight faut acheter les insignes avec des recommendations de guildes ou drop ca en farmant les donjons.. pourquoi ? sait pas trop, à part que c’est ennuyant et cher. Le céleste ? si l’on à pas fait leurs monde vivant pour avoir le machin truc cristal dans sa “maison” c’est bien plus la galère, ensuite pourquoi nous emm**der à limiter la charge de cristal à un par jour.. alors là….
  • L’avoir par karma : MAIS très très très pauvre variété de stats : en gros presque inutile a part pour certains cas
  • Donjons farmer bien plus de 50fois un donjons pour se faire un set, et même pas avoir à dispo ttes les stats : ex valkyrie
  • Mcm Quasi toutes les stats sauf Céleste / valkyrie ( j’en oublie sûrement d’autres ) : pourquoi ? alors là…. Mystère.
  • L’élevé laurier pour les bijoux, accessoire bien plus cher que le reste pourquoi .. ? A part pour rendre ça plus ennuyant, je vois pas.
    Et vus le temps à avoir pleins de lauriers / recommandations de guildes, c’est long.
    Pour les armes / armures, je pense que tout le monde connait l’investissement énorme que cela représente, en temps ( pour farmer, et farmer, et encore farmer ), en argent

Logique toute relative dans la répartition des stats en fonction des méthodes d’obtention assez varier du stuff ( ce qui en soit est une bonne chose )

Evidement, tout ça juste pour UNE stat, donc UN build ( ce qui demande un farm ( resource, mcm, donjons ), voir argent si on se contente d’acheter relativement important )
Multiplier tout ça par le nombre de builds que vous voulez tester, les variantes possibles, les doublons parfois nécessaire à cause des runes et cachets, multipliez ça encore par le nombre d’autres classes que vous voulez jouer.
Et on arrive à la conclusion que l’on passe 99% de son temps de jeu à courir après l’équipement plutôt que de profiter de changement de build si facile proposé par le jeu, et donc de profiter librement de tester des tas de façon jouer sans avoir cette obligation du farm d’équipement en tout genre.

Ca vous amuse ?

( A noter que je demande pas ça méchamment mais j’aimerais savoir s’il y a des gens qui trouve amusant de farmer le stuff comme GW2 nous y oblige actuellement
A noter aussi que je prend pas en compte le jcj car je trouve ce mode de jeu d’aucuns intérêts )


EDIT

j’ajoute à la suite une “suggestion” pouvant rendre la “course” au stuff bien moins laborieux qu’actuellement au lieu de la perdre dans le file du post. Ayant joué a GW1 depuis prophétie jusqu’a GWEN ( donc au moins 5-6ans ), et ayant aimé la façon dont l’équipement est géré j’adapte façon GW2

( je parle des armures, mais ca devrait être aussi applicable pour les bijoux et armes )

  • 1 – Séparer skins d’armures et “insigne”
  • 2 – Les différentes méthodes d’acquisition d’armures proposeraient skin et insigne séparement ( un équilibre entre prix – karma – insigne mcm – mat nécessaire devrait évidement être trouvé, voir lauriers pour les bijoux élevé ) et proposer TOUTES les stats pour vraiment choisir sa méthode d’obtention favorite.
  • 3 – Rendre le “skin” plus cher et plus couteux en matériaux ( pour le craft ) que les insignes ( par ex ne plus demander d’ectos, et transférer ca pour le skin d’armure )
  • 4 – Permettre de stocker sur l’armure autant d’insigne ( et runes et cachet pour les armes ) que l’on veut, on aurait ainsi un menu avec tout ce qu’on a débloquer et pourrait changer de stats comme on veut
  • 5 – Evidement, il faudrait toujours une insigne par pièce d’armure

Le but ? ne pas changer le prix – temps d’obtention de l’armure en elle même. MAIS rendre les différents insignes bien plus facile et moins cher d’accès qu’actuellement pour faciliter ainsi la collection de plusieurs stats et profiter de ce que GW2 propose : changer de facon de jouer en quelques cliques..

Je ne fais aucunes suggestions pour les armes et armures élevé car je trouve le farm nécessaire totalement abusé.

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(Modéré par E Tan.7385)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mais je suis extrêmement déçu du contenu de ces réponses.

Je suis d’accord que parler de nourriture, de hauteur pour les dégats et tout ça a son importance, mais c’est infiniment moins important que de parler d’un serveur qui va être 5 fois plus nombreux qu’un autre serveur, et qui va écraser son adversaire sans utiliser de nourriture, de stratégie, en spammant le 1, et en mangeant à côté…

C’est donc pour moi LE sujet qui pourrait dépeupler en quelques mois l’ensemble du McM et auquel on a aucune réponse concrète excepté :

Concernant la population des serveurs, malheureusement tu ne peux pas faire grand chose.
Enfin si.
S’il voulaient bien faire les choses ils auraient des outils pour analyser la fréquentation du mcm par un serveur ( nombreux de joueurs par map en fonction des heures )
Et organiser des match up entre serveurs d’environ même populations.

Et en plus le nombre de joueurs max ne donne pas toujours l’impression d’être le même suivant les serveurs.
L’autre jour, on était un bus d’une 50aine, notre map était en file d’attente, et en face ils étaient facile 80-90+
Alors à part si 40+ joueurs de notre serveur étaient perdu dans la pampa.. il y a des fois des choses bien étrange dans le monde du McM de GW2…


Concernant la bouffe j’trouve ca tout aussi important comme je l’ai expliqué dans d’autres de mes réponses, même d’ailleurs pour l’équipement élevé.

Je sais pas comment travaille Anet, comment ils prennent leurs décisions, mais ils ont l’air de vouloir plaire aux joueurs qui sont issue de mmo je dirais classique ( grind, grind, grind, farm farm stuff.. je farm + donc je suis + fort qu’un casual ) Et vouloir à l’imagine de GW1 pondre un jeu “équilibré” pour tous, et parfaitement jouable si tu farm pas.
Et franchement, ca donne un mixe catastrophique.

S’ils voulaient donner un bon équilibre au mcm pour avoir un pvp digne de ce nom c’est : pas de bouffe, hausse des stats de l’équipement au niveau élevé dés qu’on est en mcm.
( bon j’évite le sujet de l’emmerd*tude maximale que représente la récupération d’un “stuff” pour aller avec un build )

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’aurais aimé avoir l’avis des développeurs sur la nourriture créant un déséquilibre, ainsi que sur la gestion assez étrange de façon général de l’équipement dans GW2 qui n’encourage vraiment pas le constant changement de builds comme dans GW1 ( et donc donner un meilleurs profondeur de jeu )

Si c’est la question de l’équilibrage qui à viré au sujet “compétences”… C’est clairement pas le sujet :/ Et ne répond en rien à l’avis que j’aurais aimé avoir.

bref… déçu qu’un choix dans les questions est fait rendant ce moyen de communication avec les développeurs pas si intéressant que ça en à l’air.
Ca reste assez journalistiquement bienséant comme façon de faire ^^ c’est dommage.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

j’ai testé la map.
+ le look / graphisme est chouette
+ ca change d’un peu de nouveaux “mobs”

- Le design en couloir est vite agacant ( pour y avoir joué 4-5h au total je trouve déjà lourd.. c’est Guild of Duty Ghost 10 : Heroic Warfare 2 maintenant ? )
- Comme le disait MattMatt ca risque d’entrainer des exodes qui ne vont pas aider dans certains match up bien au contraire ( les gens peuvent déjà avoir tendance à fuir vers le pve des fois… )
- Comme c’est du “nimporte quoi” non officiels les guilds pourraient avoir tendance à plus skouater là pour se faire du “bus v bus” et rien apporter au serveur comme c’est déjà souvent le cas, et là en pire vus que ca sera sur du non officiel.
- Il y aurait tellement de chose a équilibrer au niveau du mcm que voir Anet accorder autant de temps de dev à une map dans ce genre pour faire pansement au lieux de faire du travail plus “sérieux”… franchement… je trouve ca très limite.

En gros, c’est sympa, c’est jolie, mais ca sert a rien, et je vois pas ce que ca pourrait apporter de bon.
Même pour attirer les joueurs pve en mcm.. j’ai clairement un énorme doute.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Les updates McM ne sont pas pour demain

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

On est d’accord Markus, mais de la à dire que le McM est le parent pauvre, faut pas exagérer non plus… ..

Bah, pourtant si :
- pvp mal équilibrer avec la bouffe que 100% des joueurs n’utilisent pas + buff des gardes + stuff élevé ( vive le jeux qui promeut le skill et non le stuff… )
- toujours pas les lvl mcm lier au compte ( c’est n’importe quoi ce jeu qui coince tout à un perso – un build )
- le mcm encourage le rush cap de fort avec les récompenses alors que : up les fort, poser de la défence, faire le scout, passer son temps a reset les armes ( limité à 1h de vie les armes c’est… -_-" ) ca rapporte rien voir coute pas mal d’argents

bref tant d’autres exemples qui font qu’en y regardant de plus près il y ai pleins de choses gâchant ce mode de jeu à le rendre bien bancale.

En plus la nouvelle map.. euuh.. c’est n’importe quoi n’importe comment, il y aurait largement plus urgent à faire que pondre un truc dans ce genre ( surtout bien plus d’un an après le lancement du jeu… )

Je dis pas, le mcm reste sympa à jouer ( et t’as pas trop le choix quand je vois la “chose” qu’est le jcj )

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(Modéré par E Tan.7385)

La banane et son rush

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

En tant que lead qui pronne la récompense pour les événement je suis contre les bannanes, augmenter la récompense de l’event de 4 ou 6pas karma/xp serait bien plus profitable

Bah, si comme dans mon premier post ils la donnaient à tout ceux dans le fort lorsque le lord tombe ( + récompense ), ca éviterait bien des soucis. Même si c’est certain que totalement la virer pourrait être une solutions, mais j’apprécie ce petit lot quand même :p

Bienvenue sur Farm Wars
Il y a des tonnes d’idées possibles pour équilibrer cela, et je n’ai même plus envie d’en chercher tellement ça me décourage en pensant que ça ne sera quasi-certainement jamais implémenté ^^’

Le système actuel ne fait presque qu’encourager les gens au “chacun pour soi”. Enfin bref !

Si Farm Wars se limitait qu’a la banane… ca serait un jeu sûrement bien plus intéressant.
J’avoue que quand on voit tout ce qu’il y aurait à changer / équilibrer, et quand on voit ce qu’Anet fait……… ca en devient désespérant…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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La banane et son rush

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tout d’abord, j’ai rien contre la banane, même s’il n’y a jamais rien d’intéressant dedans ( ou une fois toutes les 10000000000000000000000000000 bananes ) je trouve ça tout de même agréable d’avoir cette petite récompense.

Cela dit, le fait de devoir taper le lord pour l’avoir entraine bien des “soucis”

- Des gens qui attendent pas les autres, comme les scouts, ceux étant sur les cata ou autre… ( certe, on est pas à une banane près, mais autant de crevards, et surtout pour le geste c’est assez pénible )
- Une partie du bus qui rush la banane alors qu’il faudrait se repack pour se battre contre un bus rentrant dans le fort a ce moment là.. etc

Je pense que tout le monde a eu pleins de moment assez agaçant à cause de ce “rush banane”

Du coup, pourquoi ne pas accorder la banane a tous les joueurs présent dans l’enceinte du fort / tour lorsque le lord est tué ?
Ca résoudrait bien des soucis, limiterait les pénibles “rush banane” pouvant être bien pénalisante dans bien des situations.
Et comme on est pas en pve a devoir tuer un boss, et que c’est le cap du fort le point “central” de l’action, je vois pas pourquoi avoir configuré cette récompense de la sorte.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Avant toute chose je tiens à préciser que, je suis neutre, et je ne prend aucun parti ! Mais force est de constater qu’il n’y a quasiment aucun mais aucun commentaire positif sur le jeu, et ça je trouve quand même un peu triste, surtout pour les nouveaux joueurs cherchant à se documenter sur celui-ci avant un éventuel achat.

J’ai moi même décidé de me procurer le jeu en fermant les yeux sur tous les aspects négatifs relevés par l’ensemble des joueurs… IL est bien rare de trouver un commentaire louant guild wars 2

Alors je comprend parfaitement, ce jeu dispose de nombreux défauts que j’ai moi même déceler mais il reste néanmoins plaisant à jouer.
Comme vous le savez, un consommateur satisfait ne viendrait jamais le crier sur tout les toits , en revanche, le mécontent lui, ne se gênera pas pour le faire savoir… Alors je demande quand même a tous ceux qui apprécient ce soft, de venir le faire savoir …

Bien le soucis, est qu’Anet a menti sur pas mal de choses ( surtout le fait que le farm / grind est au coeur du jeu alors qu’ils devaient laisser ca aux autres mmo )
-S’occupent assez mal des classes et du gameplay, en tirant tout le temps les classes vers le bas.
-Proposent des choses assez papillonique ( suffit de voir certaines stats qui ne sont achetable que par récompenses de guildes, certaines que par craft.. etc )
-Propose un travail sur le monde vivant qui reste assez discutable dans son intérêt de gameplay. D’ailleurs nombres de succès n’ont consisté qu’en des activités de farm plus ou moins intensif
-Les donjons qui n’ont rien de bien palpitant niveau tactique, taper des sacs a pv qui font très mal et c’est tout..
-Les fractales ( très bien en soit ces “mini” donjons ) mais la resistance à l’agonie te demande ( encore et toujours ) de farmer ca comme un koréen, pour en plus te coincé avec un seul perso et un seul build..
-L’économie bancale qui récompense seulement les gens qui jouer à la bourse à l’autel des ventes, ou qui ont l’immense chance de drop un précu.
Alors que si tu joues normalement, tu restes pauvre.
-changer de build facile niveau stats, mais vas farmer des tas de sets d’armures / armes / runes pour ton perso et tout tes alt, et reviens me dire si c’est marrant

Il y a tellement de choses qui vont pas pas dans ce jeux et qui au final gâche le plaisir de jouer sur le long terme. Et quand tu vois qu’Anet se concentre plus sur son cash shop ( ca, pas de soucis ! ) et sur l’histoire vivante qui n’intéresse pas grand chose au lieux de règler la foule de “détails” qui ne demandent qu’a être améliorer..

Bah wé, c’est pas dur de comprendre que t’ai plus de sujet négatifs que de positifs ^^

Après dis toi aussi, que critiquer négativement montre aussi que les joueurs se soucient du jeu, sentent le potenciels et aimeraient qu’Anet se bouge.

( d’ailleurs en parlant de mecs qui se bougent, et son très réactif par rapport à leurs communauté.. regarder le taf monstrueu fait pour le mmo marvel heroes… Si Anet en faisait au moins la moitier, ca pourrait être génial… )

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Mike Obrien.
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le JcJ c’est un mode totalement nul a mon sens, après avoir goûté pendant plus de 4ans au gvg ( à un niveau très correct ) / hoh / voir arènes de gw1, je vois pas comment apprécier cette.. hm.. chose qui n’est qu’un remixe de l’AvA bas de gamme. Ca reste que mon opinion, tant mieux pour Anet s’ils arrivent a satisfaire des gens avec ça.


Peut importe tes arguments : pas long a farm, pas long a grind comme métier, pas trop cher pour quelques bouffes, j’te dirais que on s’en tape, et ca n’a rien à voir dans le “débât”
Ca reste :

  • Un buff extra build qui apporte trop d’avantage / comble trop de lacune.
  • Même si 1% des joueurs ne l’utilisaient pas, ca reste un déséquilibre.
    C’est tout. ( je parle qu’au niveau pvp mcm, évidement, pour le pve, aucunes importances )

Imaginons, tu duel un mec qui a le même niveau de jeu que toi même classe, même build, mais il a quelque chose qui le rend 1% plus fort et il fini par gagner de justesse, tu va dire quoi ?

  • gg t’as mieux jouer que moi ?
  • gg à ton [item/bonus] te rendant 1% plus fort que moi.

Tu trouves ca intéressant d’avoir ce doute dans ce genre de situation ? perso pas moi.
( OUI je sais que ce cas de figure arrive plus que très très très très rarement, mais c’est pour que mon raisonnement soit facilement compréhensible par tous )

C’est un mode pvp point ! jcj ou pas. GW à toujours privilégié l’équilibre pour le pvp que tu sois un pro hardcore farmeur de la mort, ou un mec qui se co 3h par semaine. Pour ne faire que mettre en valeur ton intelligence de jeu.
Hors là, c’est pas du tout le cas.

Pour le stuff élevé ça serait aussi très facile d’équilibrer ça, suffit de booster les stats des porteurs d’exo en élevé quand les gens rentrer en mcm ( et évidement, QUE lorsqu’ils sont en mcm )

Après à voir si Anet veut respecter sa politique de base, ou faire du pvp n’importe quoi ( comme dans 98% des mmo ) ou t’es le plus fort quand t’as farmer XXXX heures de plus qu’un autre…

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(Modéré par E Tan.7385)

Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

la férocité n’est pas une bonne idée

Ils n’ont pas vraiment le choix en fait, ça s’inscrit, je pense, dans l’optique du développement d’une extension avec augmentation du level cap.
Imagine toi arrivé level100, tu remet ton vieux stuff exo lvl80 comportant 104% de dégâts crit, tu as toujours 104% de dégâts crit…
Le nerf est voulu par arena net et n’a pas vraiment de rapport avec le passage à la férocité vu que c’est eux qui décident du taux de conversion.
Il leur suffit de baisser le nombre de points de férocité nécessaires pour 1% de dégâts crit pour ajuster au niveau actuel les stats.
C’est juste une façon déguisée de procéder :/

Ils vont jamais augmenter le lvl max ^^ sinon c’est qu’Anet est vraiment perdu et ne sait plus quoi faire avec son jeu. Et ca sera vrmnt le temps de se barrer. ( en plus ca collerait pas avec leur système de trait et points de stats )
En plus, augmenter le lvl + augmenter le stuff + augmenter lvl des mobs ( dc puissance + défence ), c’est évoluer en ligne droite pour finalement toujours être au même point de puissance mais juste donner une illusion d’évolution aux joueurs avec l’augmentation du chiffre à côté de leurs lvl.
En gros ? ca sert à rien.

Pour moi férocité : tirer vers le bas tout les dégâts pour augmenter les sacs a pv en pve, au lieu de faire des mises a jours sur les mobs en eux même ( IA / skills / défence.. etc )
Sans compter toutes les mises a jours de skills / boon / condi / stats comme l’armure.. qu’il serait possible de faire pour se mettre a niveau avec les % crit. mais bon ^^

Cela dit, Niveau des ingé, et de la grenade poison, je vois vraiment pas non plus pourquoi la nerfer.
En mcm, avec le déplacement constant des joueurs, le temps extrêmement long avec lequel des grenades touchent, le ciblage visible au sol, il est tellement facile de l’esquiver… ( hormis si la personne est immobilisé en effet )
Et c’est pas non plus comme si les grenades ingé étaient vraiment surpuissantes….

Franchement, il y a des tonnes de choses plus intéressante dont Anet pourrait s’occuper que de toujours tirer les classes vers le bas, au lieu de tirer vers le haut pleins de choses qui le mériterait vraiment ^^
Enfin, qui sait, un jours ils retrouveront p-e le feeling qu’ils avait pour rendre gw2 aussi intéressant niveau gameplay que gw1

Enfin on était habitué avec GW1 et ses updates tueuses de builds ce n’est que la suite logique des choses.

we. et ils ont rien appris à ce niveau depuis 2005.. c’est bien dommage…. Il y avait pourtant eu un soubresaut d’update plus intelligente post GWEN avec le changement de la team d’update… /soupir.

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(Modéré par E Tan.7385)