Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
(Modéré par E Tan.7385)
—>Que vous manque-t-il le plus de Guild wars 1 ?
Pareil que depuis le début de GW2
La grosse simplification de GW2 dans le gameplay entraine l’énorme faiblesse de ce jeu dans le fait que finalement aucun contenu n’est vraiment intéressant vus que tout peut être fait avec n’importe quoi n’importe comment.
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Sans compter que certaines choses auraient du être présentes dès la sortie du jeu :
[ ….. ]
Je ne critique pas le fait que ça a été mis en place tardivement, comme on dit “mieux vaut tard que jamais” mais par contre je n’accepte pas qu’on liste ces ajouts comme le contenu d’une extension alors que ça fait partie de la base même du jeu.
Je suis bien d’accord.
Surtout, pour parler de la recherche de groupe, vla l’onglet caché dans la fenêtre d’amis.. c’est tout sauf intuitif, et ça sens toujours le truc fait un peu à l’arrache pendant la pause du midi
Alors qu’un truc qui est là pour entraîner des achats de gemmes ( garde robe ) là… c’est ben foutu x)
A l’origine, Guildwars 2 à été créé parce qu’Anet ne pouvait plus gérer de nouvelles extensions sur GW 1. Il est donc difficile d’imaginer que les dev n’en aient pas prévue pour la V2.
J’aimerais bien des sources parce que j’ai un ENORME doute.
GW1 à longtemps été critiqué par les joueurs de mmo lambda pour son petit level cap et absence d’autres joyeusetés inhérentes des mmo redondant et vieillissant.
Je pense surtout, comme le prouve GW2, qu’ils ont juste voulus toucher un plus grand publique en se conformant aux règles des mmo classique.
Un peu comme nombre de FPS se transformant en COD-like et perdant toute leur originalité.
Il était donc tout à fait normal de faire un nouveau jeu.
Ca n’a, pour moi, rien à voir avec le fait qu’ils pouvaient plus gérer la création d’extension.
Ensuite pour les extensions, comme je l’ai déjà dis une bonne 10aine de fois, c’était la source de revenu de Anet lors de GW1, vus qu’il n’y avait pas d’abonnement, ni de cash shop.
Comme le Cash Shop doit assez bien fonctionner vus qu’ils en abusent toujours plus, ils n’ont aucuns besoin de faire une/des extension(s).
Maintenant, vus qu’ils se gavent bien de sous depuis 2ans sans rien apporter au jeu en retour ( 2ans avec du vrai contenu qui se compte sur les doigts d’une main c’est un peu “moquage” de visage" )
Je pense qu’ils pourraient largement, en virant leur histoire vivante qui sert à rien pondre l’équivalent d’une extension et distribuer ce contenu en téléchargement ""gratuit""
Et au final, je trouverais ça très bien. Mais comme ils le font pas.. forcement.. le bât blesse ^^
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wheres-New-Content-State-of-the-Game-merged/page/8#post3999598
Ce post est très drôle d’ailleurs.
GW2 a tellement de soucis non réglè que le jeu de base à du mal a correctement satisfaire les joueurs, et au lieux de régler tout ça, ils ont filé à mangé de la malbouffe très souvent ( l’histoire vivante ).. et tout le monde le sait, la malbouffe ca nourri personne.
Alors les joueurs râlent quand ils ont pas leur malbouffe semestriel, mais en même temps ils râlent de manger de la m**de… hilarant :p
Ils sont bien dans la mouise Anet.. ( cf le post de Regina Buenaobra pour rassurer les joueurs )
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
GW2 day one et GW2 maintenant ya fondamentalement pas grande diffèrence…
Certains joueurs ont la mémoire courte.
On a eu beaucoup d’ajouts depuis la sortie du jeu, les plus remarquables :Le joueur contre joueur :
- Les arènes personnalisées et le mode spectateur en sPvP (30/04/13)
- La suppression du culling en WvW (26/03/13)
- L’expérience en WvW (26/03/13), liée au compte (15/04/14)
- La lisière des brumes (04/02/14)
- Le parcours de récompense sPvP (15/04/14)Le joueur contre environnement :
- Les fractales (15/11/12)
- Les objets élevés (15/11/12)
- Les missions de guilde (26/02/13)
- La reine Karka (28/05/13)
- La suppression du culling en PvE (20/08/13)
- La guivre à 3 têtes (21/01/14)Les événements récurrents :
- Halloween (22/10/12)
- Noël (14/12/12)
- Super adventure box (01/04/13)
- Dragon Bash Festival(11/06/13)
- Sanctuaire du Zéphyr (09/07/13)
- Pavillon de la reine (06/08/13)NB : les événements en italique sont des événements qui seront de retour tout les ans (j’ai des doutes quand j’ai écrit en italique).
J’ai bien conscience que ce sont des événements non disponible en jeu actuellement, notez cependant qu’il a bien fallut les développer (et donc prendre le temps sur autre chose).Les ajouts de fonctionnalité :
- La bagarre costumée (22/10/12)
- Les lauriers (28/01/13)
- Les coffres de succès (09/07/13)
- Le porte-monnaie de compte (06/08/13)
- La découverte de magie liée au compte (03/09/13).
- L’outil de recherche de groupe (17/09/13)
- Les teintures et la garde robe liée au compte (15/04/14)
En gros, tout ce que tu peux avoir cité, ce sont des petites updates qui était mineurs dans GW1 alors qu’a côté en 2ans t’as tout le contenu de Faction + Nightfall.
Si jamais, vas voir ce qu’a apporter Faction + Nightfall, et si t’as encore plus de courage regarde les change log de GW1 durant 2ans.
Tu vas voir la différence.
Je troll pas parce que j’ai une dent contre GW2, mais je compare ce que les même dev ( qui se vantent en plus d’être 350 pour GW2, à comprendre largement plus ) ont pondu sur une durée défini sur deux jeu en soit très similaire hormis le “demi monde ouvert” et l’épouvantable simplification des classes ( toujours bien bancale car ils s’en occupent absolument pas en passant )
Donc wé, ya fondamentalement pas de différences pas comme si tu revenais 2ans après GW1 et que t’avais tout le contenu de faction + NF à découvrir ( 2 mondes + XXX nouvelles quètes + 4 proffessions + facile 600 nouveaux skills + tonne nouveaux skins + nouveaux mode de jeux / zones elites.. etc )
( NOTE, les évements récurrent pour les fêtes ou autre, étaient présent dans GW1, donc ca rentre absolument pas en compte dans ce qui est comptabilisé comme “update” )
EDIT : Je veux bien, à la rigueur reconnaitre les fractales comme un vrai ajout depuis le lancement de GW2. + ou – la lisière, mais ça s’arrête là, le reste, franchement, c’est pas plus que du taf torché en quelques jours pour des professionnels tel qu’Anet
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Pas de panique, vu l’extension arrivé sur GW1, celle de GW2 est déja bien avancé .
En fait, il serait temps de se souvenir que GW1 n’ayant jamais eu de Cash shop ( jusque post GWEN ), les extensions étaient le moyens pour Anet d’avoir une rentrée de d’argent réguliere.
Sauf que maintenant que GW2 suit le modèle F2P avec cash shop intensif, ils n’ont pas besoin de faire des extensions, car ils en récupèrent assez avec le cash shop.
Donc enlevez vous de l’esprit qu’ils y aurait potentiellement des extensions x)
(bah wé, ils sont pas là pour faire plaisir aux joueurs, sinon ils s’occuperaient pas du jeu aussi mal.. )
Même si en soit, et dans l’idée, pas d’extension et tout par update à un sacré avantage pour tout nouveau joueurs.. mais bon.. quand on voit leurs updates… entre GW2 day one et GW2 maintenant ya fondamentalement pas grande diffèrence…
(Modéré par E Tan.7385)
Franchement, quand je vois GW2, la seule chose que je trouve encore “intéressante”, c’est le mcm.
Si l’ambiance TS est bonne c’est très agréable, et là ou je suis elle est souvent très bonne.
Pas mal de bon fight.. et tout ce qui fait la strat du mcm dans certains match difficile qui tiennent assez bien en haleine.
Et finalement, je me dis que c’est surtout la communauté mcm du serveur ou je suis qui me fait rester.
Car niveau jeu en lui même, en étant un peu trop regardant comme je peux l’être, c’est juste n’importe quoi. ( sur un peu trop de points d’ailleurs, et malheureusement, Anet s’en occupe assez mal :/ )
Enfin.. je dis ca, mais avec Dark Soul2.. maintenant qu’il est possible de jouer a blade and soul avec un très bon ping ( vraiment dommage que NCsoft le retiennent en otage pour le marcher western d’ailleurs )… j’avoue que.. mes “journées sur GW2” se résument plus maintenant à regarder ce qu’il se raconte sur le forum xD
Donc wé, change de jeu, reviens dans 2ans pour voir les 3-4 nouveautés dont t’auras sûrement fait le tour en 5min, hormis l’histoire vivante qui aura surement rien apporté au jeu.
( même si avec EverquestNext et Black Desert qui arrivent, j’vois pas trop quel avenir pourra encore avoir GW2 ( et au pire pour blak desert on jouera très bientôt chez les russes avec un patch anglais comme pour ArcheAge, car ils sont déjà un éditeur là bas ) )
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Je profite de cette phrase pour vous rappeler que l’équipe communautaire francophone (Stéphanie et moi-même) sommes à votre écoute et qu’il n’est pas vrai qu’un retour aurait plus de poids parce qu’il serait exprimé dans le forum anglophone. Nous relayons régulièrement le retour de la communauté francophone et nous assurons que le point de vue de la communauté est représenté et compris.
Il est important que les retours des joueurs soient donnés sur le forum francophone, car nous pouvons les lire et analyser de façon plus complète.
Je tiens à préciser avant tout que je ne peux qu’imaginer que seulement deux personnes pour relayer tout ce qui peut se passer sur ce forum FR doit être assez titanesque et point facile.
Mais
Donc même sans remettre en doute votre travail ( et sans savoir exactement comment ça se passe dans les coulisses je me permettrais pas de critiquer outre mesure ce que je ne connais pas ) et rien qu’avec le peu que je peux observé, franchement, si j’ai quelque chose d’important à dire sur un point particulier, maintenant je le fais sur le forum anglais, car je sais pas ce que vous rapportez ou non, si vous allez juger ça pertinent ou non.. etc
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Bien triste ce que le jeu deviens.
Le jeu devient un F2P cash shop cash shop cash shop
l’Anet de GW1 est malheureusement bel est bien mort.
Ils se sont réglé à l’heure des F2P qui ne se soucis finalement que peu d’embellir et exploiter leur jeu en tant qu’instrument vidéoludique pour ne faire que réfléchir à des façon de faire dépenser des sous aux joueurs tout en fournissant le moins de travail possible.
C’est passé d’un buisiness fait avec un bon sentiment de passion, a un buisiness pur et dur ou finalement.. on s’en fou un peu tant que le cash shop est bien fourni et rapporte.
Pour preuve, gw2 après deux ans équivaudrait a GW1 + faction + nightfall…
Et si tu fais la comparaison entre les GW2 updates et ce qu’était GW1 avec faction + NF…. on fait vite la conclusions de l’abscence d’attention niveau jeu lui même.
Bref ! achetez des gemmes surtout….
(Modéré par E Tan.7385)
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: E Tan.7385
Certaines idées sont bonnes, surtout celles ou l’on pourrait changer d’apparence pour quelques pa sans directement devoir aller au cash shop et claquer environ 15po pour 5 charges.. car même si 25 charges reviennent moins cher à l’unité.. 60po d’un coup…
Mais faut se rendre à l’évidence, Anet veut des sous, et va gratter autant qu’il peut pour inciter les joueurs à claquer des euros.
Et je pense qu’ils ne vont jamais rien faire pour rendre ça plus “utilisable” pour les joueurs n’ayant pas l’intention de payer et d’intégrer ça jeu comme une fonction à part entière.
Trop cher en po va en tenter plus d’aller acheter des gemmes, si c’est rendu plus facile et moins cher d’accès ils vendront moins de gemmes…
C’est d’ailleurs, je pense aussi pour ca que les apparences issues du cash shop c’est une fois, ca force les gens à les racheter à chaque fois.
Et j’pense que c’est pas près de changer ^^
Plus ça va, plus ca tombe dans le hardcore F2P buisiness model.
(Modéré par E Tan.7385)
e-tan
Attention à ne pas mettre tous le monde dans le même panier.
Personnellement ça me gonflait de devoir faire des tours de map pour aller cueillir X trucs, ou encore taper X event déja fait 500×.D’autant que les habituées du spvp passait allègrement à côté de certaines choses.
Mais pour autant je comprends ton désarroi de devoir faire une chose que tu apprécies pas , le jeu est avant tout un moment de détente , si tu ne t’amuses plus c’est problématique.
Apparemment tu as mal compris ce que j’ai dis précédemment.
C’est justement parce que chaque joueur est différent que ce choix restreint va clairement pas plaire au plus grand nombre.
C’est bien pour ca que si tu avais lus une de mes précédentes réponse tu aurais vus que j’ai émis une vague suggestion
Si ENCORE on avait l’ensemble des choix pve – mcm – jcj tout les jours actifs sans pseudo rotation de mes deux tentacules, et que si l’on voulait on pouvait faire tout les jours ce que l’on “préfère”.. là ok, ça passerait et ça “élargirait vraiment les horizons”
C’est aussi justement parce que le jeu est un moment de détente que ça m’agace un peu de voir des dev forcer les joueurs à faire des activités qui ne plaisent pas.
Et il y a aussi une petite différence entre critiquer ce qui nous permet d’avoir des lauriers et dire que je m’amuse pas dans le jeu.
Même si perso je trouve le système de quoti-mensuel à la base très nul car ca n’est qu’une façon de limité la vitesse d’obtention de machins élevé pour que la minorité de joueurs avide de farm intensif viennent pas râler au bout de 1semaines car ils ont déjà tout… tout en donnant un pseudo sentiment d’achèvement a long terme assez…… bancale…. Mais bon, c’est une autre débat.
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
laisser le temps au mégaserveur d’enregistrer vos préférences… Si des gens parlent pas votre seule et unique langue c’est pas leur faute, faut apprendre la tolérance un peu!
Je vois pas comment être tolérant avec un jeu qui ne met en avant que son cash shop et oublie un peu trop de chose à côté. Si encore ils n’avaient pas ce comportement avide depuis plus d’un an, oui, je le serais sans soucis. Mais là, hors de question.
Qu’ils veulent fusionner les serveurs car ils perdent des joueurs et veulent lui donner un super nom de la mort qui tue, ça m’est égale.
Mais quand, comme tout à l’heure j’ai été faire les missions de guildes avec le LBM et qu’a chaque changement de map on passait 10min à faire des taxi car ce “mégaserveur en bois” nous répartissait n’importe comment, alors qu’avant cette chose il n’y avait JAMAIS aucuns soucis.
En gros, avec le mégabazarre on a perdu 1h…
Surtout en ayant entendu des gens sur le ts dire qu’en guilde a 15 ( oui juste 15joueurs ) ils étaient pas capable de se retrouver sur la même version d’une map…
Par pitié NON au “mégaserveur” en mcm ! c’est le seul endroit où GW2 à encore de l’intérêt, venez pas tout gâcher avec ça.
Sinon c’est clair que ce jeu va finir dans la poubelle de mon ordinateur ><
(Modéré par E Tan.7385)
tout tout de suite … tu peux pas te donner des priorités sur l’obtention de ces traits ? et acquérir ceux qui ne sont prioritaire pour tes aptitudes plus tard, car on ne peut toujours pas faire une spe 30/30/30/30/30 … t’as bien une idée de vers quoi tu t’orientes ?
Ca change pas le soucis, j’ai pas envie de faire leurs event pve car le monster bashing brainless spam 1 m’ennuie un poil.
Et même si en effet pleins de ces nouveaux traints sont juste nul, ca change pas que si update, si changement, si envie pour je sais quel test, au bout du compte tu vas dépenser 90po
Donc non c’est pas tout de suite tout de suite, c’est juste le totale de ce que ça demande, et ça montre comme Anet tente de forcer la main pour relancer à faible coup de travail des events pve.
C’est encore une fois le soucis de bien des choses dans GW2 qui te donne l’illusion de proposer un choix alors que finalement non.
Après, oser comparer ça a GW1… la seule chose de comparable c’est devoir faire un truc pve pour récup quelque chose.
Sinon la qualité des combats de GW1 rendait tout largement plus intéressant.
En plus c"était à chaque fois des boss différents et non devoir spam X fois de suite les même 5 events.
Et en plus on récupérait des SKILLS ELITES qui de base sont largement plus intéressant que la façon dont sont géré les elites de GW2.
Même ça.. c’est fait de façon assez moyenne… Encore une fois, l’idée : OUI, la réalisation : NON
(Modéré par E Tan.7385)
Bsr a tous,
Il est vrai que si tu veux recuperer tes skins et tes runes maintenant c’est impossible.
Il pourrait y avoir une solution en mettant toutes les recettes des runes du jeu en vente aupres des maitres artisan ce qui permettrait de faire ses runes tranquillement. Ca relancerait l’artisanat et cela ferait baisser les prix au comptoir vu qu’ils veulent equilibrer l’economie du jeu.
Suffirait surtout comme j’arrête pas de le dire partout qu’on puisse switch de stat et de runes voir même cachet ( précédemment débloqué pour l’emplacement de pièce d’armure : tête, torse.. etc ) comme tu peux switch de stats sur une légendaire.
Car bon, devoir d’acheter un extracteur au comptoir a 250gemmes = 25po = 3.12 euros.
Euuuuh même pour une rune du voyageur autant de la racheter, ce qui arrange rien du tout.
Et comme je dis souvent, pour le peux que t’ai envie de faire des combos de runes différentes même pour une seule stat, suivant les prix des runes, tu vas préférer avoir plusieurs version de ton armure.. ce qui arrange clairement rien.
Aujourd’hui j’ai fait 1 match PvP (succès 5 kills + les altés), j’ai recyclé 10 trucs et tué 50 mobs sous l’eau (2 succès pour le prix d’1 xD) et j’ai eu mon laurier. Avant, ça m’aurait compté un peu pour le daily PvP et un peu pour le PvE, et je n’aurais pas eu de laurier. Après, j’ai meme fait de la survie à Sud Soleil, parce que vous savez quoi ? Ben meme si c’est pas dans la liste des quotis, on peut quand meme le faire ! =o
.
Comme je disais.
j’ai pas dis que c’était insurmontable, ou difficile, j’ai juste dis que le fait de laisser aussi peu de choix sied à encore moins de monde.
La preuve, j’ai absolument pas envie de mettre les pieds dans leur jcj que je trouve absolument sans intérêt. (avis perso bien sûr )
j’aurais largement préféré avoir un truc moins lourd comme… aller.. tuer 5 vétérans dans les tréfonds de GW2
Quant aux points de succès, je m’en fou.
Mais si Anet veut limité à 10points de succès les quoti, j’pense que c’est pas difficile dans ce cas de lier choix – limite
Pour les nouvelles aptitudes, 3PO c’est vraiment une misère, pas de quoi pleurer.
5 aptitudes par perso, quand tu joues 6 classes, donc 90po, c’est une misère ? si tu veux, j’te donne mon IG et tu me donnes les 90po vus que c’est apparemment rien pour toi ?
ahah Cloud, c’est tellement vrai..
J’suis même certain qu’on leurs ferrait des propositions incluant la boutique aux gemmes, 5jours après ca serait “on air”
Mais ca, s’occuper de détails indispensable au gameplay, MAIS qui nous fait pas acheter de gemmes… bah… dans 2-3ans s’ils s’ennuient pendant la pause café ( et apparemment c’est toujours l’éclate vus tout ce qui est laissé de côté )
(Modéré par E Tan.7385)
En plus maintenant si on veut on peut faire un peu de PvP, un peu de PvE et un peu de RvR et tout comptera, donc ça élargi un peu les possibilités
Là, ils amputent les 3/4 de ce qu’on pouvait avoir, donc non, c’est plus restrictif qu’autre chose.
Ensuite, comme chaque joueur est diffèrent on devrait justement avoir le choix de ne faire QUE ce que l’on à envie. Après tout c’est un jeu non ? donc pourquoi nous casser les pieds avec des choses qu’on aime pas surtout pour ce malheureux ( mais indispensable ) laurier.
Si ENCORE on avait l’ensemble des choix pve – mcm – jcj tout les jours actifs sans pseudo rotation de mes deux tentacules, et que si l’on voulait on pouvait faire tout les jours ce que l’on “préfère”.. là ok, ça passerait et ça “élargirait vraiment les horizons”. ( si tant est que cette chose puisse avoir l’outrecuidance de prétendre apporter un quelconque intérêt vidéoludique )
(Modéré par E Tan.7385)
juste par curiosité, c’est quoi la différence avec avant ? vous aviez un exploit pour récupérer les runes ?
C’était pas un exploit, mais quand tu faisais une transmutation tu pouvais ne choisir que la rune.
Certes fallait quand même passer par le comptoire ( qui en passant avait des prix bien moins élevé que maintenant pour la conversion.. ça commence à ne même plus devenir abordable )
Maintenant, on l’a bien dans le postérieur
Payer pour les avoir c’est une alternative. T’es sensé faire les events. Râle pas que c’est trop cher alors que t’es pas obligé de payer (et pas obligé de tout débloquer, non plus).
Je suis SURTOUT censé avoir le choix, et vus le prix, hormis si j’étais un riche courtier du comptoire ou un vendeur de précu, je l’ai pas trop justement.
En plus leurs nouvelles aptitudes à l’unité sont encore plus cher que les bouquin de comp lvl60..
C’est totalement n’importe quoi.
Bientôt les choix de quête daily en vente au cash shop ! /troll off
Tu as répondu toi-même à la question: kit de recyclage du lion noir; Tu en as régulièrement, quand tu finis le quotidien.
Sauf que si tu veux des runes venant de tenu karma ou même récup des runes que tu as appliqué sur des armures acheté en mcm.. bah tu l’as dans ton postérieur car ça n’est pas recyclable.
Merci Anet qui fait les choses à moitié.
Pour les runes, le problème existe déjà depuis un moment, étant donné que la moitié de l’équipement exotique ne peut pas etre recyclé (équipement karma ou mcm) mais j’aimerai qu’ils nous proposent une VRAIE solution, pas une qui nous fait passer pa rle cash shop pour un prix totalement aberrant.
la VRAIE solution serait un système pour débloquer les stats – runes – cachets à la façon des teintures pour un perso et je dirais par emplacement de pièce d’armure ( tête – torse.. etc, et non lié au compte )
Nous permettant de faire des switch de stat – runes – cachet comme on veut et autant qu’on veut
Mais bon…
(Modéré par E Tan.7385)
Je joue récemment a Blade & Soul ( he oui obligé de jouer sur un serveur d’un autre pays car NC fait trainer les choses pour la version western… -_-" )
Et, dans ce jeu il y a un truc vraiment bien pensé pour le pvp sauvage :
Ils ont mit en place des tenues spéciales qui permettent donc de faire du pvp n’importe où
Dans ce jeu c’est séparé en deux factions, mais j’pense que ca pourrait facilement être adapté.
En plus, si les gens veulent pas de pvp sauvage, il suffit qu’ils ne portent pas la dite tenue.
C’est je trouve une excellente idée. ( c’est certe comme une option on/off, mais je trouve très sympa d’avoir rendu ca visuel )
(Modéré par E Tan.7385)
j’avoue que je comprend pas…
A la base les daily sont assez ennuyante comme ca même si, avec de la chance avant on tombait sur des trucs qui se faisaient tout seul.
Maintenant t’as encore moins le choix et ca force a faire, comme il a été dit des choses qu’on aime pas…
Je comprend vraiment pas la logique des dev.. Et surtout, que comme Anet est du genre à pas reconnaitre ses erreurs de choix, on est coincé avec ce système de m*****.
J’imagine que c’est dans une pseudo volonté de fusionner les mondes pve et pvp, mais c’est assez étonnant que depuis 2005 et GW1 ils ont toujours pas compris que ca fonctionnerait pas.
Et c’est surtout pas ça qui va lancer un quelconque intérêt niveau spvp.
N’importe quoi.. de plus en plus affligeant..
Limite, go delete les daily, et nous donner un laurier par jour dés qu’on se co… Au lieu de nous enquiquiner (pour rester très poli ) avec des choses que de toutes façon personne n’aime faire.
sans oublier le 3+po et les 20points de comp si on veut pas aller faire leurs pseudo event mob bashing pour débloquer les nouvelles “aptitudes”
N’importe quoi. 15-16po 100points de comp au total et par classe…. LOL
Jouant 6 classes je devrais claquer moins de 100po et 600points de comp pour débloquer les trucs parce que je trouve vraiment TRES ennuyant leur pseudo quêtes ?
J’adore comment ils nous forcement bien la main….
J’ai vraiment eu une petite lueur d’espoir me faisant dire qu’ils abuseraient pas sur les prix… mais apparemment…
Ca devient vraiment n’importe quoi ce jeu…
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Peut être parce que ce n’est pas le sujet? Look les questions/réponses.
-On nous réponds sur les questions posées sur le Pack de Fonctionnalités.
-Le dolyak express porte sur le pack de fonctionnalités.
-Ce que tu énonce est une demande/proposition pour le futur, rien à voir avec le pack du 15.C’est en lien, oui. C’est logique pour toi (et aussi pour moi!) de changer les stats des armures à la volé, oui. Mais non, ce n’est pas le sujet. donc tu n’auras pas de réponses la dessus sur ce thread.
En même temps si c’est pour poser des questions sur des choses qui sont devant nos yeux et / ou il faut juste attendre la release pour voir comment c’est.. j’vois pas trop l’intérêt de la chose perso.
Actuellement le dolyak express c’est un peu comme s’il était dit : “demain on boit un verre” et que quelqu’un demandait :" et comment on le boit ?" réponse :" en prenant le verre dans les mains"
Enfin, c’est un moyen de com avec les dev, chose très bien en soit dans l’initiative, mais ca brasse sérieux du vent…
Si c’est a prendre comme une FAQ, même là je vois pas l’intérêt vus que c’est comme ça et pas autrement dans tout les cas ( cf la question sur les vêtement de ville qui étrangement doivent être des tonique et non des pièces séparés )
Mais je peux tout à fait comprendre ta réponse bien sûr.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Super ! la question que j’ai posé sur le fait d’avoir un switch de stat pour l’équipement, qui devrait aller (logiquement) de paire avec le restat qui va être mise en place même pas posé, et encore moins répondu…
Je comprend pas trop l’intérêt de ce Dolyak express si nos questions sont pas posé, et si on à même pas les réponses…
merci..
Et puis la plupart des idées que je lis, c’est du GW1 transposé sur le 2, donc bon autant jouer au 1.
Ca veut surtout dire que les gens remarquent de bien des choix de game design dans GW1 sont largement mieux que ceux de GW2.
Ne voulant pas dire qu’ils sont pas d’accord pour un évolution, au contraire, sinon tout ce monde serait retourné sur GW1 et ne s’embêterait pas à partager tout ça sur ce forum.
C’est d’ailleurs aussi le soucis de GW2, pour bien des choses c’est plus une régression vers un conformisme du mmo banal et ennuyant qui s’accorde mal avec les quelques bases reprisent et adapté assez maladroitement (avis perso) à GW2.
Et ça n’est pas une évolution de GW1 vers un mmo à monde ouvert que, je pense, tout les fans de GW1 attendaient.
(sans trop parler du suivis du jeu de la part des dev assez… plutôt… médiocre)
D’où le fait que pas mal de gens se disent que reprendre plus de choses de GW1 ferrait qu’enrichir GW2.
Car bon.. leurs “feature update” ya pas grand chose qui va fondamentalement améliorer GW2, a part la fusion des serveurs preuve que le jeu perd pas mal de joueurs ( intelligemment présenté sous le nom de “méga serveur” pour faire bonne figure )
(Modéré par E Tan.7385)
Oui, j’ai une astuce pour toi, ca consiste a aller faire autre chose aujourd’hui et revenir demain
Tu devrais pourtant avoir l’habitude, toi qui a joué a gw1, c’pas comme s’ils nous fesait des truc comme ca chaque année…
Tentative de troll en feignant de ne pas avoir compris la question.
Soit.
Donc j’imagine qu’il n’y à pas de possibilité de désactiver ca en attendant ?
Sinon c’est franchement pas ce qui m’a marqué dans GW1, même si en y repensant j’ai jamais trouvé ça gênant comme là.
Mais oui c’est sympa le dis pas le contraire, mais ca reste gênant en combat.
(Modéré par E Tan.7385)
Si quelqu’un à une méthode pour VIRER le poisson d’avril je suis preneur, c’est sympa et marrant 2min, mais c’est vite lassant.
Ou au moins activer ou désactiver…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Ensuite tu me dis que je veux faire virer les devs. Mais OUI ! C’est malheureux à dire mais un MMO dont 100% des mises à jour sortent avec des bugs de progressions à chaque fois c’est PAS NORMAL !
j’pense que ca serait plus ceux qui prennent les décisions qui devraient être remplacé.
Car en soit, un dev “lambda” fait le taf qu’on lui demande de faire dans le temps imparti.
Et c’est justement ces décisions qui crée… ce qu’est GW2 aujourd’hui, et la “colère” d’une bonne majorité de la communauté.
Comme par exemple la décision de ne laisser qu’une minuscule poignée de dev chargé de l’équilibrage des classes, qui en plus font un travail de surface démontrant plus que de façon flagrante leurs manque d’analyse profonde de ce qui se passe en jeu.
(Et ca peut importe les raisons internes, qu’ils aient une tonne d’autres choses à faire à côté ou qu’ils s’en tapent sérieusement )
Ya d’ailleurs un post très bien écris sur le fofo anglais qui explique ca très bien en analysant certaines mises à jours.. comportement des updates.. etc.
Toutes les personnes étant capable de comprendre l’anglais se devrait de le lire d’ailleurs.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/PvX-Balance-Iteration-Wrongdoing
Et ca, c’est juste un soucis qui n’est qu’en rapport avec les classes… se rajoute à ca une foule de soucis….
Quand tu vois les updates qui sont plus tourné vers le cash shop, ou crée des services payant premium pour les joueurs chinois, ou qu’ils sont plus occupé à faire n’importe quoi dans le genre de donner des récompenses PVP quand tu fais des donjons en pve.. Ou qu’ils baissent les récompenses des events comme si les joueurs devenaient trop riche en jouant normalement au jeu ( cte blague ! ) franchement ça fait (très) peur….
J’ai plus l’impression de voir des mecs qui font des trucs un peu à l’arrache ( e.g 5 nv traits par classe en 2ANS ) quand ya pas d’achat de gemme caché derrière, histoire de dire “hey regardez on fait évoluer le jeu” plutôt que des devs qui se penchent vraiment sur le jeu.
Surtout que des trucs vraiment utile, y’en aurait une bonne pelleté à faire
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
@Mizuira.8245
Donc tu proposes que Anet virent les dev qui font des mises à jours avec des bugs et qu’ils en engagent des nouveaux. Comme toi par exemple, qui critique et donc aurai les capacités de faire des mises à jours sans bug. La critique est facile mais quand on demande de proposer des solutions alors là il y a plus personne.
Donc la prochaine fois que tu vois un bug, tu fais un document de 5-6 pages avec la façon de le résoudre (je déconne pour les 5-6 pages) et tu postes le document sur le forum “bugs du jeu”. Ainsi tu pourras te plaindre vraiment, si ils ne lisent pas ton document.
Je sais pas comment tu lis le forum, a quelle fréquence tu le lis, mais, rien que sur le forum anglais ( le plus lus donc ) tu pourras voir tes TONNES de bugs qui sont rapporté depuis plus d’un an et qui sont toujours pas réglé.
Tu pourras aussi voir des TONNES d’idées pour solutionner certains problèmes ( forcement des mauvaises comme de très bonnes )
Et je pense que tu connais le résultat en terme de mises à jours.
Alors force de voir qu’ils écoutent à peine la communauté
( et qu’on me dise pas qu’ils écoutent la communauté car ils ont fait le système de wardrobe, car ils l’ont juste pondu s’étant rendu compte que ca serait p-e plus bénéfique pour leur compte en banque )
Pourquoi s’embêter à proposer des solutions vus que l’impression laissé, est qu’ils s’en tapent. (du moins si tu dis pas que t’es près à payer pour xx service)
En plus, en parlant de suggestions pour améliorer certaines choses. Je pense que tu as pu remarquer qu’ils ont totalement viré la partie “suggestion” du forum…. (tires en les conclusions toi même ^^ )
(Modéré par E Tan.7385)
Moi je fais partis de ceux pour les réparations et même pire… si les joueurs n’ont pas une “punition” montrant qu’ils ont échoué, ils ne s’améliorent pas pour l’éviter et avoir l’inverse. Un juste équilibre entre : récompenser la réussite, punir l’échec.
Je suis d’accord avec l’intérêt des jeux punitif, j’ai joué à pas mal de mmo bien punitif ( drop d’item à la mort, et coup bien élevé pour les récupérer ensuite + réparation avec un % de succès dans la réparation + perte d’xp .. )
Et j’avoue que ça ajoute un sacré piment au jeux, car même si j’étais le premier a rager, au fond… ça te pousse sans cesse à t’améliorer, et s’en est que bien plus gratifiant.
Cela dit, faire payer les réparations, c’est en effet un coup tellement dérisoire, que ca sert juste à rien. Gratuit ou payant, ça va rien changer.
En plus, l’armure casse pas assez vite et l’accès aux réparations est tellement facile qu’ils pourraient juste totalement supprimer la dégradation de l’équipement à la mort qu’on verrait même pas la différence…
J’trouverais ça bien plus intelligent et adapté…
En plus de ça il y a tout le système de “demi-mort” ou t’as une chance de te relever avec des skills quand t’es a terre qui supprime aussi le côté punitif de t’être fait abattre.
c’est juste outrageusement n’importe quoi, je comprend même pas comment les devs ont pu un jour penser que c’était une bonne idée au point de vraiment le mettre en place…
Un joueur qui atteint 0pv devrait être mort et BASTA. Puis pour adapté le système de GW1 avec les sceaux de résurrection
C’est une adaptation à la va vite du système de GW1 concernant la mort et le res, mais ça ajouterait pour le coup plus de poids à la mort, et rendrait le res “plus tactique” vus qu’évidement il faudrait que cette animation de résurrection puisse être interrompu par les skills d’interrupt / KB / KD comme n’importe quel skill.
Que ça soit pour le pve, pvp, et aussi mcm ou tu peux des fois assisté à des chain res dans certains blob qui rendent des fois des combats totalement aberrant…
Ca reste évidement que mon avis….
(Modéré par E Tan.7385)
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: E Tan.7385
Dixit premier message de ce sujet avec le lien. Si vous lisiez un peu avant de parler.
J’avoue que c’est bien intelligent de prévenir comme ça à l’arrache sur le forum qu’une minorité de joueurs lisent plutôt que d’envoyer un mail en jeu AVANT l’event pour dire que les lames n’allaient pas servir qu’a craft les dos tout laids.
C’est un peu, énormément n’imp ^^
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Ok, mais plus de craft à faire du coup pour le même résultat. Car tu devras crafter toutes tes insignes au lieu de crafter un seul et unique objet. C’est pas un problème d’argent, mais de confort. Je préfère ma proposition, à moins que tu y vois un inconvénient à crafter un seul objet au lieu de 10.
tout dépend quels mats sont demandé pour le craft en fait.
( ou le prix à l’achat, car dans ma proposition je considère que toutes ces insignes devrait être accessible par craft – donjon – mcm – karma pour que chaqu’un puisse vraiment choisir la façon d’obtenir les différentes stats qui lui convient le plus )
Après c’est clair que pour l’exo ou de l’élevé ( en bien plus hardcore vus l’état actuel ) si on me dit, craft – achètes 1 item et t’as toutes les stats dessus, perso j’suis totalement d’accord.
( je parle d’un item normal facilement accessible, pas comme les légendaires.. ^^ )
Cependant, vus que GW2 est très “WoW-isé” pour être un peu péjoratif, et a pondu des stats par l’équipement pour plaire aux joueurs habitués aux mmo plus classique ( là sans être péjoratif ) je les vois mal faire autant marche arrière au niveau “collection” des items donc des stats.
Du coup, ma proposition est faite de telle sorte à ce que ca colle le plus avec """"l’esprit"""" du jeu actuel.
J’aurais tout de même quelques doutes sur le fait qu’un quelconque système pour faciliter le swap de stats soit un jour réalisé… vus leurs système de wardrobe qui est tout bien fait tout pratique pour encourager les joueurs à faire pleins de transmutation et donc utiliser pleins de gemmes.. ils ont tout intérêt à ce que chaque joueurs ai besoin du plus d’armure – arme diffèrentes.. Et ça a cause des stats…
J’peux me tromper bien sûr… mais bon.. ils veulent déjà rajouter des nouveaux sets avec la férocité.. alors bon…
(Modéré par E Tan.7385)
Pour moi, cette histoire de réparation gratuite, c’est juste pour mieux faire passer la pilule de la baisse de gain sur les events (perso, je fais beaucoup plus d’event que je ne meurs donc baisse de gain de Po en vue) et apparemment ça marche, vu que vous ne parler que des repa.
Comme le sujet parlait juste des répa… mais ca, c’est encore plus n’importe quoi..
Maintenant on obtient comment de l’argent ? en farmant l’HV.. ?
C’est une vrai catastrophe leur gestion de l’économie…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
@ E Tan : c’était une bonne proposition, mais encore trop proche du système actuel pour vraiment créer une plus value je trouve. Tu vas t’encombrer avec plein d’insignes à devoir changer tout le temps.
nop, vus que les insignes tu les ajoutes sur ton arme – armure – bijoux, et elles sont “sauvegardé” et suivant les insignes que tu as débloqué, par un menu tu peux changer de stat.
Donc pas d’encombrement avec les insignes
Je pense surtout aux exo en disant ça, l’élevé actuellement c’est n’importe quoi
Et comme je l’ai indiqué, c’est rendre les insignes moins cher à craft qu’actuellement pour rendre le skin le plus cher.
Donc ça serait diffèrent, car actuellement ( à la louche ) sur 100% du cout de l’objet l’insigne représente facile 70%.
Alors que dans mon idée, l’insigne représenterais plus que 30% du cout.
Mais ils ont raté leurs coup avec l’élevé, ils sont clairement coincé en voulant lui donner le statue de “travail à très long terme” pour une minorité de joueurs ayant besoin de ce genre de chose.
De base, un truc comme ca à rien a faire dans un jeu comme GW. Et pour ça se voit, tellement c’est mal pensé, et mal intégré. (et surtout quand je vois IG tout le monde râler sur l’élevé, mais le faire quand même par nécessité d’être au top… j’ai pas vus UNE SEULE personne content d’avoir ça à craft pendant 36jours )
Et vus qu’ils ont lié les élevé juste au compte, je les voient pas te filer toutes les stats direct comme pour les légendaire.
Surtout vus les 30 lauriers et les 12po que tu dois claquer pour acheter la recette de l’insigne.
Hormis une refonte total de tout le système de stat et d’équipement + une forme de remboursement de ceux qui auront investi une fortune là dedans. ils sont BIEN coincé.
Et comme je les trouvent un peu fainéant pour s’occuper de la partie “gratuite” du jeu….
(Modéré par E Tan.7385)
j’avoue que rendre gratuit la réparation d’armure je trouve ça ridicule.
Avoir un système punitif pour avoir un peu de pression et tout de même mieux, surtout pour le pve.
Dans ce cas, quitte à le faire gratuit, ils auraient du passer à 2pièces cassé par mort, voir même 3. Ca ferrait ainsi moins de mort avant de commencer à se retrouver à poil.
Par contre, j’avoue que réparation gratuite pour le mcm, là oui, même si toute façon les joueurs peuvent avoir tendance à faire plus attention vus qu’il y a les différents stacks à sauver.
Pour le reste… bah… je ferrais des remerciement quand ils ajouteront des skills pour les armes, vraiment retravailler pleins de traits, faire un système pratique pour changer les stats de l’équipement sans devoir avoir pleins d’armures différentes par classes.
Rendre le pve plus tactique et compétence-dépendant et non juste dodge-dépendant… etc.
Quasi 2ans pour un début de changement aussi timide, perso j’trouve ça un peu trop léger.
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
comme je l’ai déjà dis ici.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Les-m-thodes-d-obtention-de-l-quipement-ds-Gw2/first
ca permettrais de changer les stats facilement comme on va pouvoir facilement restat, pas devoir avoir des tonnes de pièces d’armures différentes pour chaque builds.
Pour l’élevé comme j’ai déjà dis, quand il ferront quelque chose pour éviter ce farm totalement abusé, peut être que je m’y intéresserais, et c’est pas le simple fait que maintenant ca va être lié uniquement au compte qui va le rendre ca intéressant ( je dis ca pour armures et armes, pour les bijoux par lauriers, j’avais moi même proposé cette idée.. )
Vus qu’on passe XXX heures à farmer une seule stat, qu’il y a une différence entre léger – intermédiaire et lourd. Ca change strictement rien (enfin, si t’as 2 classes de chaque, ca divise de taf pas deux, mais vus toutes les stats… dans 4ans t’es toujours entrain de les craft… )
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
C’est juste que ce genre d’affirmation traitant d’incapable des personnes exerçant leur métier me fait sortir de mes gonds.
J’ai dis, que vus la qualité de finition de leur jeu, les dev sont LOIN ( très loin ) d’être des incapable. (Ou que ce sont sans trop de doutes des dev d’un très bon niveau si c’est toujours pas évident pour toi de comprendre une double négation /troll off )
Avant de sortir de tes gonds tu ferrais bien de lire correctement.. enfin, surtout comprendre ce que tu lis.
/facepalm.
Je ne suis pas développeur, mais j’utilise le CE depuis un bon petit temps maintenant, et traine assez sur le forum de Crytek pour avoir un bon appercu de comment tout ca s’articule, et surtout accès à une bonne partie du code source pour voir un peu comment les choses sont faites.
Alors certes c’est évidement pas le même moteur, pas forcement la même façon d’organiser le code. ( j’aurais même tendance à penser que les mecs d’Anet organise largement mieux leurs code que ceux de Crytek ou c’est légèrement le basard d’ailleurs )
De plus le moteur de GW2 n’est qu’une version amélioré de celui de GW1 pour le côté graphique, donc j’pense que depuis 2005 les mecs maitrisent sans trop de soucis leur sujet.
Si t’as des traits, que tu peux les changer, que le jeu reconnais les changements de traits pour opérer et activer les effets désiré, c’est que tout cela est forcement bien listé quelque part.
Hors, je vois pas en QUOI, il serait compliqué de rajouter quelques lignes de code permettant d’avoir une sauvegarde de la façon dont t’as réparti tes points et quels traits t’as choisi. Puis après avoir sauvegardé un template de build ( pour les stats du perso ) de ensuite redistribuer à ta place celles-ci en sélectionnant les bon traits et points.
Ah oui, faut aussi faire l’interface… Ils ont assez prouvé que pour ça.. ils savent faire. (exemple wardrobe et tout ce que ca implique derrière )
Enfin, j’imagine bien que t’es venu dire le contraire en tentant de mettre à l’eau ce que j’ai dis juste pour dire le contraire mais quand même… un peu de décence.
(Modéré par E Tan.7385)
Je trouve leurs idée de ne plus faire payer les réparation bien étrange… comme si c’était important….
Tout ca pour nerfer ce qu’on va pouvoir récupérer dans le monde en tant que loot ? wtf ?
Ils veulent qu’on soit obligé de farmer encore plus ?
n’importe quoi Anet…
Une vrai poudre aux yeux ce pack de fonctionnalité juste pour mettre en avant deux système payant…
honteux.
Ils nous permettent de changer les traits-stats ou on veut quand on veut, et ils font RIEN pour qu’on puisse facilement changer les stats de nos équipement en tout genre ou on veut quand on veut sans devoir farmer chaque stat..
NUL
le stuff élevé account bound, c’est juste de la fainéantise pour éviter d’avoir à retravailler la façon dont les stats s’acquière pour à l’image du restat avoir une VRAI possibilité de restat sans avoir 5304565 stuff differents…
honteux. Mais quand il s’agit de se faire des sous avec la wardrobe, là pas de soucis bien sur…
(Modéré par E Tan.7385)
Oui bah, c’est pas ça qui me fera revenir sur le jeu. On m’a promis un jeu sans grind alors qu’on passe notre temps de jeu à farm, l’HV c’est du farm, les donjons c’est du farm, le McM ça dépend, si tu gagne c’est du farm si tu perd c’est du viol et les rares fois où c’est équilibré tu t’amuse. On m’avait promis des halls de guilde, toujours pas là. On m’avait promis du housing, toujours pas là, on m’avait promis des aventures épiques, visiblement on a pas la même définition du mot “épique”. Les devs voulaient redonner aux joueurs le sentiment d’être les héros de l’histoire, bah dans un zerg de 100 personnes c’est dur d’avoir ce sentiment là. Rien n’a été fait pour rendre les combats de masses moins illisibles et je ne parle même pas du système de compétences qui est médiocre comparé à celui de GW1 (adieu les heures passée à Baltha pour inventer des builds improbables mais viables). Sans parler non plus des zones PvE qui ne servent à rien et de la communication qui a toujours laissé à désirer.
Alors oui GW2 c’est beau, les musiques sont jolies, le monde est grand, certains builds sont assez nerveux et marrants à jouer, quoi que lassants car peu nombreux, mais entre le scénario aussi profond qu’une cuillère à café et ce farm permanent je peux plus.
J’ai l’impression que depuis le début du jeu Anet vise le marché asiatique et se sert uniquement de nous comme bêta-testeurs et source de financement. Bref, j’ai le sentiment de m’être fait avoir et d’être tombé pieds joints dans un piège marketing grossier. Donc non non non et non ! Tant qu’il n’y aura pas de vrais gros changements en profondeur j’oublie ce jeu !
Et le meilleur pour la fin : LA maj qui m’a fait rager et quitter le jeu, celle des armes et armures élevées uniquement disponibles via l’artisanat ou la chance … Alors qu’Anet avait promis que le stuff maximum serait accessible à tous. Passer des jours à farm pour fabriquer des rouleaux de damassé et être forcé à l’artisanat alors qu’on est pas mal à détester cet aspect du jeu, c’est pas ce que j’appelle “accessible à tous”.
J’ai vraiment bien ris de cette critique acerbe et très réaliste de GW2
Aller, je relis encore une fois ( ou deux ) pour le plaisir !
donc.. Merci Anet !
Sauf que de toute façon l’histoire vivante ne bonifie aucun aspect du jeu non plus donc même si on avait qu’une nouvelle map tous les 4 mois c’est mieux d’avoir 0 nouvelles map mais juste des ED d’histoire vivante à farm.
Sinon, peut être que s’ils employaient les ressources utilisé pour l’histoire vivante à bonifier le jeu actuel même sans faire de nouvelles maps ( et j’pense qu’ils ont de quoi faire ) on serait pas entrain de lorgner ainsi sur le nouveau contenu. Car le jeu serait sûrement une tuerie.
Et j’pense que c’est pas les idées qui manquent pour bonifier le jeu… Je rentrerais pas plus dans les détails j’ai assez rabâcher ce que je pense à ce niveau sur le forum.
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
@E-Tan
Et c’est pareil, ils sont assez cupide pour enlever les teintures de la loot table des mobs pour les rendre accessible surtout par le cash shop
Est il possible d’avoir une source ? Il me semble qu’elles seront toujours vendable via le comptoir, mais pas achetable via-cash shop.
https://www.guildwars2.com/fr/news/dyes-in-the-new-account-wardrobe/
Cette nouvelle disponibilité des teintures les rendra moins recherchées. Vous ne pourrez désormais plus obtenir de teinture non identifiée sur les monstres
Via le cash shop t’as des packs de teintures non ?
je pense pas et c’est dans ce sens que E Tan crie au scandale
Je crie pas au scandale non plus :p
Mais je fais surtout remarquer que les mecs là, taffent bien quand ils se disent que ca va rapporter bien plus gros qu’avant, et que l’update de wardrobe + teinture est je pense a 90% présente pour ça. Car l’actuel système qui par le côté cher et peu pratique de devoir avoir à chaque fois les deux skins ( surtout en pensant a des skins d’armes assez cher ), encourage pas plus que ça l’utilisation de la transmutation.
Alors que maintenant, quelques clicks, tu vas baver, et t’auras largement plus de chance de craquer. ( moi le premier, mais juste en po ^^ )
Après c’est clair que ceux qui veulent pas dépenser de sous le feront sûrement toujours pas et se débrouilleront avec les po.
Mais ce genre de chose visent une certaine niche de joueurs ( un peu comme le genre de jeux se trouvant sur facebook ou les mecs se font toutes leurs thunes avec même pas 5% des joueurs appelé “les baleines” )
Et idem pour les teintures, explosions des prix car plus rare, donc une certaine niche de joueurs pourrait avoir bien plus tendance à aller acheter les packs de teintures pour aller revendre le tout et se faire masse thune.
Ca sera peut être qu’une minorité, mais bon…
Les mecs sont pas idiot, ils vont pousser de plus en plus vus leur update qui est très bien présenté pour que ça passe comme une lettre à la poste pour la majorité.
Faut juste pas être aveugle et naïf, et en tant que joueur j’peux pas féliciter ce genre de choses, mais je reconnais le côté ingénieux de la manoeuvre.
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
vivement le 15/04, tous ceux qui disent…sortir le CB, j’ai juste 2 mot à vous dire
1) si anet aurais vraiment voulu, l’échange OR vs GEM ne sera pas possible, or, le fait de le rendre possible, vous êtes pas obligé de sortir votre C.B
2) si anet aurais vraiment voulu vous faire sortir votre C.B, il suffit qu’anet enleve libre échange OR vs GEM
conclusion : rien que le fait de pouvoir échanger or vs gem, et ben, ce que vous dites n’a pas de sens.
tu peux échanger de l’or contre des gemmes, mais t’es pas sans savoir que le taux de conversion est fluctuant.
Et on ne peut pas savoir comment va évoluer le taux de conversion dans le futur
Surtout sans connaitre EXACTEMENT comment est calculé le taux de conversion et sans avoir tout les chiffres à dispo.
Ca pourrait tout aussi bien être Anet qui s’amuse avec le taux de conversion qu’un calcul suivant l’achat de gemme, et augmenter le taux de conversion si la globalité des joueurs en achetent pas assez, ou un calcul fait suivant la renvente – demande ( bien qu’évidement la dernière solution est la plus logique, après tout, va savoir. )
Note que je ne suis pas entrain de crier au complot, mais sans rien de transparent, je fais pas confiance aveuglement surtout quand c’est de l’argent qui est en “jeu”
Actuellement, c’est déjà dans les 20po pour avoir 5pierres, c’est c’est pas un si petit investissement quand t’es pas un donjon ou un hv farmeur ( ou si t’as pas la chance de loot un précu )
En plus pour leur image, ca serait impensable qu’ils empêchent les joueurs de pouvoir tout avoir par le jeu.
C’est aussi très bien joué niveau marketing une telle chose, car ca les placent pas non plus dans la catégorie pure cash shop comme bien des F2P en abusant ( même si très très encouragé, et encore bien plus avec cette update )
Du coup, la majorité dont tu fais partie va forcement les défendre en disant :" hey mais de quoi tu te plains, tu peux tout avoir avec de l’or"
Et c’est pareil, ils sont assez cupide pour enlever les teintures de la loot table des mobs pour les rendre accessible surtout par le cash shop, ce qui va avoir pour conséquences de les rendre très cher à l’HV. Même avec le côté pratique de les avoir lié au compte, et bien que je m’en tape car j’ai globalement les teintures que je veux tout perso réuni, je trouve ça très rat comme façon de faire.
bref
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Ferocité, solution de facilité pour tenter de d’aider à l’équilibrage des classes en nerfant un peu les spé kikoulol no brain, ET pour évite rle full zerk en pve. Dans le premier cas, ça peut aider, mais ca ne fera pas tout, dans le deuxième cas, ça ne change absolument rien, c’est encore une fois un problème de mécanique de jeu.
En fait, la seule chose que je trouve bien pour la férocité, c’est pour le mcm.
L’autre jour avec 2k8 d’armure ( ce qui représente un bon investissement niveau trait + équipement pour avoir autant sur mon ingé )
Un ele m’a collé dans la normal des 3k5 avec le 1 du bâton en feu.
Alors en considérant que c’était pas un cheat quelconque, mais juste un full zerk j’trouve ca clairement abusé.
Réduire la puissance des dégâts crit est une très bonne chose pour rééquilibrer ( un minuscule peu ) le tout.
C’est clair que pour le pve, réduire globalement l’efficacité des joueurs pour rendre plus long ce qui est clairement très nul à la base ( tout le monster bashing où que ce soit ) sans repenser les mécaniques de l’IA pour offrir un challenge intéressant qui à l’heure actuel n’est absolument pas dépendants des skills des classes comme ca l’était bien plus dans GW1… c’est en effet très médiocre comme façon de faire.
Je suis cela dit entièrement d’accord, ils s’attaquent absolument pas à pleins de choses nécessaire dans les mécanique du gameplay… Et c’est pas ce “pack” de fonctionnalités qui va changer quelque chose…. C’est juste une petite goutte d’eau avec la férocité + cachets + vite fait quelques runes et la restat sans npc… ( je compte même pas les pauvres traits ajouté tellement ca va rien changer )
Reste à voir aujourd’hui avec leurs trucs “lié au compte” et “Moins de restrictions”… avec un petit peu de chance ils vont faire un truc bien pour swap les stats et pas devoir farmer 34684 armures différentes pour ca…
S’ils le font, ça va pour le coup vraiment améliorer le changement de build, et vus GW2 ca sera un gros pas en avant (ou un bon pas en arrière pour retourner dans les fondamentaux de GW1 )
S’il le font pas ( ce que j’attend malheureusement plus… ) bah…. Ils auront clairement rien foutu pour leur jeu
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Pour la question de “comment obtenir les teintures non-identifiées”, hors les drops sur les monstres, il y a :
- les coffres du Lion Noir,
- la récolte sur les plantes,
- l’achat au comptoir,
- les lauriers,
- le craft en mode PvP (mais qui ne fonctionne pas pour le PVE comme dit plus haut).
C’est super bien de mettre des teintures lié au compte, j’aurais aimé avoir ça plus tôt pour sauver pas mal de po :p
Mais c’est super lame de virer les loots de teinture des mobs.. surtout quand la grande majorité d’obtention des teintures est en payant…
Mais bon comme ils disent sur le forum anglais, c’est une update gem store 2.0 xD
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Euh, t’as vraiment une dent contre GW2 toi ? Même pas capable de reconnaitre les bonnes choses ?
Oui, il va falloir payer pour changer de skin. En fait, pas forcément, il suffit juste d’utiliser des pierres de transmutation.
=> Comme avant.Non, on ne peut pas swap les stats à volonté. Après tout, la garde robe n’a pas cette utilité.
=> Comme avant.Par contre, dès qu’on débloque un skin, il devient utilisable à volonté. A condition d’utiliser des pierres de transmutation, évidemment.
=> Ca par contre, c’est bien mieux qu’avant, tu n’as plus besoin de récupérer (farm ?) un skin que tu as déjà eu.
J’ai pas dis que c’était nul, la preuve j’ai fais aucunes critiques sur le fait de faciliter l’accès aux skins.
Mais comme tu as apparemment besoin de lire une remarque positive :" je félicite les devs qui ont pensé pour une fois à faire quelque chose qui allège le farm"
Cela dit, si tu veux que je reforme ma critique. Ils savent faire ce qu’il faut quand il s’agit de mettre en avant des services payants alors que tant d’autres choses qui mériterait vraiment de l’attention est laissé de côté depuis bien longtemps.
Du coup, même si oui ce système est très bien pensé (j’ai d’ailleurs toujours dis et pensé qu’Anet, quand ils veulent savent faire des choses vraiment bien pensé comparé à bien d’autres jeux )
J’aurais tendance à dire que ça va être d’autant plus bénéfique à Anet vus que les joueurs n’étant plus contraint de payer en gold et en temps les skins qu’ils veulent vont d’autant plus se donner à coeur joie de faire des reskins, même si évidement on peu payer les gemmes en golds, ils visent forcement ceux qui utilisent la CB.
Donc tu m’excusera si je ne vais pas chanter les louages d’une telle amélioration vus que l’idée première derrière ça est : make it easier for more money.
Mais j’ai aucuns soucis avec le fait qu’ils se fasse de l’argent avec ce qui à un rapport avec le skin.
Je préfère de loin qu’il fassent payer pour ce genre de chose que des fonctionnalités de jeu. ( les slots de stockage par exemple )
Bien qu’il y a aussi la façon de se faire des sous, GW1 avec ses extensions et en les achetant dés leurs sorties, c’était comme payer un abonnement de genre 10-12euros par mois. Et vus le contenu, je leurs donnais mes sous avec un énorme plaisir.
Là, ils veulent se faire encore plus de sous avec des fonctionnalités de F2P tout en amoindrissant le travail fourni pour le jeu en lui même.
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
@alckile, le jeu était pas tant que ca linéaire avec nightfall et GWEN, j’ai quand même le souvenir de maps bien ouvertes (certe moins que GW2) avec une bonne liberté de mouvement. Et toujours de la même facon avec un seul point de jonction entre deux maps.. donc vraiment, j’ai pas vraiment vus la différence sur ce point avec GW2 vus que pour certaines maps ils forcent le joueur à suivre un certain chemin de map.
Mais bref en effet ^^
Franchement, 5 nouveaux traits grand master, je pense que ca va rien changer au jeu.
Il y a pleins de builds qui ne vont même pas juqu’a ces traits.
Et rien que pour prendre l’exemple de l’éle, le nouveau trait de la terre est certe très intéressant niveau défense, mais t’as à côté tellement d’autres prérequis pour sa mécanique de jeu, qu’a part pour tester je vois vraiment que peu de personne qui vont aller investir 30 en terre pour ca.
Idem pour l’ingé ou ils ont seulement voulus booster les tourelles.
Idem pour le mesmer et sont powerblock de bas étage qui rendra jamais justice a ce qu’était le mesmer interrupt de GW1, tant que ses capacité d’interrupt ne seront pas vraiment améliorer par un vrai choix de skills.
Ils laissent d’ailleurs toujours le furtif sans aucuns contre, le -50% de dégâts sous furtif est d’ailleurs totalement fumé ! j’pense que les mecs doivent jamais mettre les pieds sur leur jeu, ou vraiment jouer voleur comme des m**** pour penser que ce genre de trait est nécessaire…. ( je pense surtout au mcm pour dire ça.. pour le pve, j’avoue que ça peut être extrêmement utile )
Tant qu’ils feront pas ca pour les adeptes, et master, retravailler pleins d’autres traits que personne n’ira jamais prendre vus certains “impératif”
Tant qu’ils rajouteront pas de vrai nouveaux skills d’armes pour combler certains manque de variété de tactique, d’effet, de possibilité, que tente vaguement de combler les traits pour masquer la pauvresse du gameplay.. rien va changer.
Quant à la chasse au “traits”, vus ce que sont justement QUE des traits et non des élites, voir des skills que l’on avait par quêtes dans GW1.. je trouve ça vraiment nul.
Bien que j’imagine que ca suffira à bien des gens.
En plus, la chasse aux élites était quand même bien plus fun ( même si un peu lourd à son 8ieme reroll )
bref, c’est un minuscule pas en avant que font les dev, reste à voir s’ils vont continuer sur leur lancé… ou juste faire un coup de petard mouiller pour donner l’illusion qu’ils s’occupent du jeu, car maintenant les fans boys en tout genre vont pouvoir défendre GW2 pendant encore 1ans en disant “t’as vus ! pack de fonctionnalité, les dev s’occupent trop bien du jeu, stop whine… bla bla bla”
on est encore bien loin de la fonction pour sauver des builds ( armes – uti – traits – sigils – runes )
De swap de stats d’équipement – de runes comme tu veux pour que la facilité de rebuild soit réel et non juste une illusion avec le restat à la GW1 et j’en passe des plus belles
(Modéré par E Tan.7385)
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Posted by: E Tan.7385
C’est bien, mais EVIDEMENT il va falloir payer …. bah tiens !
Et évidement, rien pour swap les stats facilement sans avoir a farmer 5434 piéces d’armures différentes..
c’est cool, mais bon. money money money money.
wé…
(Modéré par E Tan.7385)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: E Tan.7385
Seul petit espoir le pack de fonctionnalité à venir mais je ne me fais pas trop d’illusions. Anet a l’art d’annoncer des révolutions qui au final font “pssshiit…”
Presque 2 ans pour modifier ce satané système d’aptitudes … je dis chapeau !
Espérons toutefois que les 40 nouvelles aptitudes donneront un peu de subtilité au combat.. Mais il serait bon aussi qu’elles s’accompagnent de nouvelles comps !
A voir donc.
j’ai quelques doutes sur ce que ces nouveaux traits vont apporter.. sachant qu’ils changent même pas bien des traits totalement useless, et qu’ils ne font pas plus de changement en profondeur…
Sans compter le nombre de build qui ne vont pas jusqu’au grand master… mouai…
ahah wé, 2ans pour nous permettre de changer les traits comme on veut parce qu’ils ont tenté de vendre cette fonctionnalité au cash shop.. c’est beau..
Peut être que dans 4-5ans on aura 1 nouveau skill par arme par profession…
Après, j’attend de lire ce que c’est que les “moins de restrictions” “lié au compte” “une base solide”…
Même si j’suis assez d’accord avec l’effet “pssshiit…” que tu as mentionné xD
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