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Le Deltaplane, parlons-en :)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

ça aurait créé pas mal de problèmes techniques.

Des mecs qui se vantent d’être une firm de super codeur et qui auraient du mal devant une implémentation d’une “petite” chose dans ce genre ?

Mais oui !

Surtout que GW2 est censé utilisé le moteur Havok pour la “physique”… Donc.. Hm.. Ouais..

mais serait-ce plutôt par flemmardise ? Peut être :p

C’est un soucis technique qu’ils ont depuis la release ça…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

[ … ]

Moi je m’en fous. Avoir des niveaux en plus, c’est ce que je voulais. Mais dire “on ne rajoute pas de niveaux”, et rajouter en fait pas loin de 200 niveaux dont certains sont incontournables, c’est une escroquerie.

[… ]

Globalement, je trouve cette bêta plutôt pauvre.
Une nouvelle map dans la lignée des deux précédentes, c’est à dire axée sur le farm sans autre réel but ou challenge.
Mais le gros point noir, c’est comme d’habitude, le manque d’information. Que ça soit en event, dans les interfaces, dans l’utilisation, on ne sait pas quoi faire. Mais on est habitué maintenant, ça fait 3 ans.

Quelque chose dont j’étais certain depuis l’annonce de HoT à je ne sais plus quelle PAX.
C’était obligatoire vus le minuscule contenu annoncé qu’ils allaient ajouter toute la couche de farm et de répétitivité sans intérêt… Pour du “contenu” qui dure !

Quant a l’escroquerie sur les lvl en plus, déjà c’est Anet, ils n’ont pas respecté leur parole entre le pre- et post release, il n’est donc pas étonnant qu’ils continuent dans leur lancée.
Même si les “personnes gentilles” vont dire que ce ne sont pas des niveau obligatoire, et que tu restes tout de même au “max de tes capacités”

Anet se sert depuis bien longtemps de ce genre de légères nuances pour que, même s’il y a des gens qui y voient leurs vraies intention, il y en aura toujours pour les défendre.

En tout cas, tu me conforte dans ce que je pense depuis l’annonce de HoT, ça va être nul, et ils font juste fonctionner la pompe a fric sans chercher a vraiment faire un jeu.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Attendons ce Samedi, paraît qu’ils ont une grosse annonce à nous faire ^^

Sûrement des nouvelles armures en vente au cash shop !

“No release date yet, but we are committing to this year” veut dire pour les non-anglophones : pas de date de sortie pour le moment, mais on s’engage à ce que ça soit cette année.

Donc il y a de grandes chances que vifesprit soit dans le vrai.

Anet, s’engager ? C’est vrai qu’ils sont assez réputé pour respecter leur parole.. “Kappa”

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour moi, le futur de GW2 ça sera un autre jeu.

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Mike Obrien.
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systeme de traits, skills, actuel.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le but d’un GW n’est pas la difficulté avec laquelle tu débloques telle ou telle chose.
Mais plus la façon dont tu vas les associer ensemble pour crée un “build”
C’est pas un jeu ou tu lvl, c’est un jeu où tu “commences” le jeu quand t’es lvl max.

Enfin, c’est ce que devrait être un GW, mais avec les WoW-er & co qui sont trop formaté aux mmo “bateau”… Ils ont pondu 80lvl dont ils savent pas quoi faire.. xD

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Suggestion : Enregistrer des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ce serait désastreux. En McM tu tempo à >1500 range (genre les voleurs qui reset le combat parce qu’ils ne savent faire que ça) et hop en 1 secondes t’as un tout nouveau build pour contrer plus facilement celui de l’ennemi.
En pve t’as un build pour chaque boss, alors certes on peut déjà changer les traits, l’équipement etc, mais ça prend un peu de temps quand même et d’habitude; mais là non “Build lupi”, “build ecosse” etc.
Trop facile.

C’est super bancale comme “justification” xD

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Mike Obrien.
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Suggestion : GW2 - Heart of Sea

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

au besoin vital des combo comme lors des beta de GW2, synergie obligatoire entre les classes, groupes de mobs aux compétences complémentaires qui utilisent les combos.

Groupes de mobs avec des combo, ouais ça serait en plus un retour de l’esprit GW1 sur ce point ( ce qui rendait d’ailleurs le pve si agréable )
Mais c’est trop de taf pour Anet tu vois ! Quand après 3ans ils ne sont capable que de proposer une nouvelle arme par classe, et p-e 1-2 nouveau uti..
Vla…

Quant aux combo entre les classes vital, ça entrainerait une demande bien particulière de classe – de skill – donc de build.
Et comme je disais, t’es pas sans connaitre l’énorme manque de fléxibilité de l’équipement (Même s’ils ont rajouté un bricolage façon Valerie Damidot a 3euros pour changer les stats de l’élevé)

Rien que pour ça… ça n’arrivera jamais

Forcer les gens à justement se préoccuper des stats/skills, c’est justement ce qu’ils nous ont annoncé un peu dans HoT. Comme quoi il faudrait que les joueurs se spécialisent, qu’ils se répartissent des rôles à la façon de la trinité et qu’ils utilisent toutes les possibilités de leurs perso… Quand des joueurs ont fait des remarques sur la trinité, la dernière réponse de Colin c’était un truc du genre “Nous n’avons jamais dis que les joueurs ne pourraient pas jouer heal ou tank dans GW2 mais que tout le monde pourrait jouer les rôles”.

Bah c’est ce que je répondais plus haut.

Se spécialiser, ok, j’suis pas contre dans l’idée, mais a quel prix ?
Avoir 7-8 stats différentes ? avoir 4-5 version de chaque stat à cause des runes et cachet qui peuvent être cher.. etc.
Donc devoir investir dans le cash shop pour stocker tout ça ?

Et faire ça pour chaque perso que tu peux avoir ?

Ca va faire combien de mois de farm avant de pouvoir taper dans une “trinité” vaguement aussi digne qu’un GW1 ?

Tant que la gestion de l’équipement ( stats – runes – cachets ) sera aussi pourri, ça va jamais marcher. Hormis pour ceux qui prennent du plaisir a passer XXjours / semaines a farmer toute cette horreur de stuff. (surtout que que ça sera sûrement “full élevé sinon vas voir ailleurs”)

Depuis le début du jeu ya une ENORME contradiction entre la fléxibilité des traits – armes – uti, et l’équipement.
Ils ont le postérieur entre deux chaises, et veulent apparemment toujours pas assumer ce que devrait être “GW” à ce niveau (Sans parler de leur feignasserie à vraiment taffer de façon pertinente sur leur jeu). Pour tout de même satisfaire tout les joueurs de mmo “classique” a qui il faut leur “J’ai passé 6mois a crafter mon équipement et j’adore ça

IMHO, c’est foireux, et juste des promesses B.S ubisoft-ienne qui seront jamais tenues.

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(Modéré par E Tan.7385)

Raids présent dans Heart of thorns (interview)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

ce sont deux jeux complètement différents …. ils n’ont en commun que le nom et le lore ! =)

Non. Mais ça j’en ai parlé pleins de fois.
Suffit de bien connaître GW1 pour y retrouver pas mal de bases de celui-ci dans le 2.
Mais ça… ça demande de réfléchir (vraiment pas beaucoup) en ne te contentant pas de répéter ce genre de trucs balancé par ceux qui n’ont jamais joué a GW1 et qui n’aiment pas voir les “anciens” en parler, et donc critiquer GW2.

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Mike Obrien.
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Evolution de GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est clair que deux version d’un skill, vus comme ils s’occupent du gameplay.. c’est vraiment trop compliqué pour Anet….

Ah ouais, c’est clair que c’est totalement nullissime de pas avoir crée un équilibre des stats une fois que l’on rentre en mcm ( voir même un système où choisir ses stats à la façon du “pvp” ) Sans parler des bouffes qui peuvent contre balancer tellement de “faiblesses” de builds que c’est ultra n’importe quoi.

Mais bon, j’prends ça juste comme ça pour la détente en débranchant le cerveau.
Ca reste sympa si l’ambiance sur le ts est bonne. Et les moments de prise / défense de fort c’est quand même assez drôle.

C’est juste que le GW2- “pvp compétitif” a base de capture de points, voir bientôt à la moba… ergh… Autant retourner faire du gvg / arène sur GW1 pour du vrai pvp plutôt que cette parodie de mauvais goût.

Puis en mcm le gameplay des classes passe plus ou moins au second plan ( vus que c’est du gros spam idiot d’AoE et de quelques déplacement """""tactique""""") J’arrive a peu près a pas trop penser a touuutes les choses qui m’irrite profondément sur ce point là..
( en attendant BnS et BDO )

Pour le mesmer, sûrement ouais dans des conditions de baston a échelle réduite comme ça.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Les Maps récentes et Maps à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

on va payer pour ce qui est déjà prévu dans le roadmap alors que c’était prévu pour l’avoir sans débourser un centime

Tellement vrai…
Vus qu’ils doivent déjà se financer bien correctement avec le cash shop. Et vus ce qu’il va y avoir dans cette “extension” ça n’a pas du leur demander une fortune en développement…
(Même en ayant un doute sur le fait qu’ils n’aient jamais eu une roadmap)
Enfin, on a l’exemple parfait avec le craft de précu qui avait été annoncé ya plus d’un an et qui est devenu une “feature” de l’extension.

Mais c’est ça les joueurs et les mmo a cash shop ils s’imaginent tellement pas la quantité de fric qu’un tel modèle brasse, et comme Anet foutait rien niveau contenu ( hors HV avec ses activités a brainless mob-bashing ) pour eux le seul moyen d’avoir du “vrai” contenu c’est par la demande d’une extension…

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Suggestion : GW2 - Heart of Sea

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Spéculation !

Tant qu’on sait pas sous quel forme va se présenter le “challenging group content” et qu’on en a pas un aperçu, c’est juste de l’ordre du fantasme le contenu hardcore :x

C’est d’ailleurs assez drôle ce fantasme de contenu “hardcore” car même dans GW1, c’était que du + pv + fast cast ( ce qui coupait toute une partie du gameplay du jeu )
Alors oui, on pouvait bien adapter les team builds vus la richesse du jeu. Ce qui était quand même une nouvelle façon de jouer grâce à ça.

Mais pour GW2 ? qu’est ce que concrètement ils peuvent faire pour un “mode hardcore” ?
Le gameplay est “plat”, la synergie des classes est assez pauvre, ils vont pas non plus forcer les gens a suivre une certaine “sainte trinité” ni de “vrai” prérequis niveau classes / stats / skills vus le manque de flexibilité de l’équipement

Alors quoi ? Encore plus de sacs à pv ? Des trash mobs qui maintenant vont OS ? Encore plus de “puzzle” du genre action à faire totalement indépendant des classes pour se sortir d’une situation comme ils l’ont fait pleins de fois ( guivre – tequatal.. etc )
Ou un nouveau gear-check comme avec l’agonie qui va te demander de farmer 684268426heures pour avoir le bon chiffre / nom. Et donner un pseudo sentiment l’accomplissement ?

J’sais pas… un mode “hardcore” pour GW2, à vus de nez, ça m’a l’air assez lourdingue et vraiment sans intérêt.
Si ce n’est que satisfaire ceux qui veulent avoir un “contenu” avec ce qualificatif dans le jeu, et le réussir. Peut importe que la pertinence de ce “contenu hardcore” soit super douteuse…

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Evolution de GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Par contre je peux te dire qu’en sPvP c’est pas la même !

Bah, c’est le soucis de pas avoir voulus séparer les choses pour le sPvP comme ils l’ont fait dans GW1 et les skills équilibré POUR le pvp.
Des skills pour un mode plus duel va clairement pas fonctionner pour du bashing de masse et inversement.

Même si en mcm tu peux souvent te retrouver en mode “sPvP duel” si tu ne fais pas que suivre le bus.

Pour le mesmer j’sais pas, j’arrive pas trop à voir l’intérêt d’un build axé sur l’interrupt vus comme c’est pas parfaitement contrôlable comme dans GW1.
Pour les alté, bah a plus d’1v1 justement ça devrait être bien plus contrôlable avec les clean.
Mais bon, je toucherais jamais de ma vie au “sPvP” de GW2.

Ce que je trouve assez ironique, c’est qu’ils ont tout ultra simplifié pour avoir moins de taf à faire, mais même comme ça, ils arrivent toujours pas à bien faire les choses .. xD
Imho : C’est trop simpliste, donc ils arrivent pas a faire des équilibrages plus fin, donc c’est trop ou pas assez…En plus de s’être embourbé dans un système foireux de traits / stats / runes & co

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(Modéré par E Tan.7385)

Les Maps récentes et Maps à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour parler de HoT, ce qui se rapproche le plus des coeurs ce sera les avant-postes. Si j’ai bien compris, ce sera en gros des endroits qui centralisent les évents. En gros des lieux où les events se déclenchent, les pnj expliquent le contexte et où la situation évolue. Selon Anet c’est une évolution du système de cœur en le rendant plus vivant et répétable (car lieu d’event).

Je trouve que, en dehors de leur enrobage habituel, ça fait plus un retour à un système ultra classique de "ville"+ pnj qui file les quêtes pour aller les faire…
Je vois pas trop en quoi c’est une évolution du système de coeur en dehors du fait de pas aller cliquer sur un pnj avec un gros point d’interrogation au dessus de la tête.

C’est sûr à 300% ! Ils l’ont confirmé et re-confirmé ! Les donjons sont soit disant trop long à concevoir pour le peu de joueurs qui les font.

Ils trouvent ça plus rentable de faire des maps dans le style Cimeseches et Contrées qui drainent des centaines de joueurs aux heures de pointes. Ce raisonnement est un peu beaucoup biaisé par le fait que les donjons ne sont rentable qu’une fois, très rapide à finir et qu’ils n’ont pas évolué depuis longtemps… mais ils justifient ça comme ça. Trop d’effort pour trop peu de joueurs.

Les justifications d’Anet, c’est quand même assez priceless.
Même si en soit, j’aime bien aussi le système cimesèche avec une série d’évent pour finir au boss. ( tu débranches la cervelle, tu spams tes skills jusqu’au boss et t’as pleins de récompenses… Ca… détend.. )
Quant aux donjons… peut être qu’en revoyant leurs designs / challenge / gameplay… ca serait pas si nul…
Mais j’pense qu’ils ont plus la flemme de produire quelque chose de fin niveau gameplay (vus que le jeu à de base bien du mal a proposer ça) en faveur de mob bashing brainless a “grande échelle”.
Ca leur évite ainsi de devoir vraiment travailler le gameplay et les classes ce qu’ils évitent de faire depuis 3ans.
C’est bien moins compliqué.

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(Modéré par E Tan.7385)

Suggestion : GW2 - Heart of Sea

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

HoT censé être en chantier depuis 3 ans

Mais oui ! Bien sûr ! Et le père noël existe vraiment, et apporte des cadeaux en passant par la cheminée le soir du 24 décembre.

HoT doit être en chantier depuis une petite année max, ils ont jamais voulus faire d’extension et ne proposer que du “contenu gratuit” (sous titré : financé par le cash shop)
Mais avec l’ennui mortel des joueurs devant leur ""histoire vivante"", qui se sont mis à réclamer une extension ( qui est normalement synonyme de contenu assez conséquent) Anet c’est sûrement dit que c’était tout bénéf de les faire payer pour ce qu’ils auraient normalement fait “gratuitement” (toujours sous titré : financé par le cash shop)
Sans sûrement parler de la demande d’actionnaires ou autre qui y voient là une bonne façon de se faire pleins de thunes. ( Et quand tu vois le prix abusif de l’extension, ils se sont fait plaisir !)

Desolé de te decevoir mais si tu as suivi un peu l’histoire de la SAB, ils ont dit qu’à cause de changements dans le moteur du jeu à l’arrivée des Cimeseches et des Contrées, c’était pas possible de remettre la SAB comme ça

HA HA HA HA.
Le plus drôle dans ce B.S, c’est le fait que pleinnnnnnnnnnns de joueurs doivent trouver ça crédible.
Ils ont vraiment peur de rien avec leurs “justifications” qui sont au même niveau que “mon chien a mangé mon devoir”

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(Modéré par E Tan.7385)

Evolution de GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ah oui j’avais oublié la refonte des aptitudes et alté qui ont complètement tout déséquilibré !

Je trouve perso pas que pouvoir coller 1-2k de saignement tout seul ( vus qu’il faut quand même le temps d’avoir une bonne 10aine de stack ) soit déséquilibré par rapport a bien des skills de dégâts direct qui vont te coller des 5k++ sans trop de soucis.
Surtout qu’il y a toujours les purges pour les alté.
Mais oui, les classes ont leurs dégâts bien boosté depuis l’update.

Mesmer / ele en god mode ? C’est vrai que le boost du fufu en mesmer est bien puissant. Même si en soit ya pas grand chose d’autre de changé vus que c’est toujours les mêmes skills utilisé pour les burst.. Si tu savais t’en sortir avant, tu sais toujours le faire maintenant.
J’ai aussi vaguement entendu parlé d’un build “intérrupt” puissant.. mais hm.. l’interrupt dans GW2… hum.. lol.
Et même sans avoir trop regardé les changements sur les élé, vus le nombre d’entre eux que je vois se faire tuer en mcm (et que j’ai aussi tué) sans plus de difficulté qu’avant.
Je les trouvent pas plus en god mode que ça.

Sinon pour répondre a Quicky, depuis 9mois ? il c’est rien passé. GW2, normal.
Quant à l’extension pour moi, vus le prix, et le minuscule contenu, c’est la grosse arnaque pour fanboy pigeon.

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Raids présent dans Heart of thorns (interview)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’ai jamais dit que c’était un jeu désagréable pour autant. ( Et tant mieux pour toi si tu t’éclates totalement )
Mais si je critique autant Anet et GW2, c’est qu’ils ont clairement montré avec le 1 qu’ils sont capable de faire 10000 fois mieux.

“Pas objectif”.. Hm.. Si ça te plais de le penser. Grand bien te fasses.
“Frustré”.. Pas du tout, j’trouve ça juste ultra c*n de si peu exploiter de bonnes possibilités.
C’est comme si… hm… Hideo Minaba ne se contentait plus que de dessiner des têtes de toto comme un mec sans aucun talent dans ce domaine ferait.
C’est super gâchis de potentiel.

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Gardien, consécrations ciblables!

in Gardien

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Soit j’ai mal compris

Je connais pas ta technique de lecture et de compréhension, mais va falloir revoir tout ça… Car c’est clair que tu pouvais pas plus passer à côté de ce que j’ai dis. (Je suis assez… ébahi…)
J’ai pourtant pas l’impression d’être incompréhensible à ce point quand j’écris quelque chose oO

Et comme j’ai dis aussi

Même si je trouve que ça concerne pas que le gardien.

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Raids présent dans Heart of thorns (interview)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Y’a t il un moment où tu ne râlera par sur quelque chose que fait Arenanet, je me le demande…
.

S’ils géraient ce GW2 de façon aussi intelligente que le 1, s’ils avaient une vrai ligne directrice, s’ils pensaient / allaient jusqu’au bout de ce qu’ils font…
Ouais, même si on peut pas forcement tout aimer, mais au moins tu sentirais qu’ils assument ce qu’ils font et qu’ils aiment ça.

Là… ils bouffent un peu a tout les râteliers sans non plus chouchouter ce qu’ils ont déjà fait.

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Gardien, consécrations ciblables!

in Gardien

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Même si je trouve que ça concerne pas que le gardien.
Je suis bien d’accord.

Mais avoir une “option” qui ne nécessite pas d’investir dans un trait pour avoir le choix entre ciblage ou non. Ce qui permettrait à tout le monde d’avoir toujours le choix, sans devoir s’embêter à devoir perdre un trait rien que pour le ciblage.
Car suivant les situation / façon de jouer c’est bien plus pratique d’avoir le sort se lançant directement sur notre perso.

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Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est vrai que ici le sujet c’est de rager sur GW2, désolé de vous avoir interrompus avec mon hors sujet …

Encore une fois, tu déformes.
Comme dans tes exemples sur GW1 qui sont sorti du contexte, puis transformer les faits de tel sorte a donner “avantage” a GW2.
J’espère pour toi que c’était fait consciemment cela dit…

Encore une fois, critiquer négativement GW2 sur un forum officiel de GW2, où les charger de com rapportent ( logiquement ) ce qui se raconte aux devs.
N’a pas pour but premier de juste “rager” sur le jeu pour le plaisir… hum… ( Tu vois la vague connexion logique qu’il y a dans cette démarche ? )

Puis, comparer GW1 a GW2 n’est pas “une mauvaise base”, parce que c’est le même studio, et parce que leur façon de s’intéresser à leur jeu, l’intelligence de production, la ligne directrice, l’entretenir.. etc se ressent.
Et il y a une énorme différence entre les deux. Qui n’est clairement pas en faveur de GW2 (Quand tu t’arrêtes pas juste a “GW2 c’est + kool ya des roulade et tu lances tes skills en bougeant”)

Que t’arrives a t’en apercevoir ou pas, là c’est pas mon soucis.

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Raids présent dans Heart of thorns (interview)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ils savent tellement pas comment s’occuper de leur jeu que maintenant ils ont besoin de “regarder” pour faire des raid histoire d’encore plus WoW-isé ce jeu, pour satisfaire ce même publique.
Surtout que si cette partie est traité comme le reste du jeu, ça va finir en feature a demi-fini.
Mais ils pourront coché la case “raid” dans leur cahier des charge.

Comme dirait Remi Gaillard :“c’est en faisant n’importe quoi, qu’on devient n’importe qui”

Je trouve que cette phrase s’applique très bien a GW2

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Event Golem

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est une idée qui est marrante sur le coup, qui entraine du “jamais vus”, mais ça casse totalement le mcm. Donc 1 week end ( voir une journée ) serait largement suffisant

Mais à côté de ça, le mcm a quasi pas bougé depuis 3ans.
Alors que ce mode de jeu pourtant très sympa à la base, et bien vivant, aurait bien besoin de pleins de changement a droite a gauche.

Bref, comme pour le reste, l’entretien et suivis est 0, ils m’ont clairement pas l’air passionné par leur jeu…

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(Modéré par E Tan.7385)

Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Actuellement tu as le MU Vizu-Ra où Vizu domine complètement RA.
I

En ce moment, c’est vraiment pas compliqué de dominer RA en mcm.

ya plus vraiment de grosses guildes qui skouate les fronta.
Ils préfèrent skouater CBE que la home ( et ils osent dire qu’ils jouent “serveur” en faisant ça )
Hors heures de prime avec de toutes façon les guildes qui jouent plus le fight que les points. Les “bus” PU sont minuscule.. Rarement plus d’une 20aines de personnes.
Alors quand en face ( je dis ça en général ) ca blob a 40-60+….. Ouais.. Pas de miracle xD

l’Aprem, ou post prime ya quasi plus personne…

Hormis être un serveur qui a des joueurs ayant toujours les balls d’aller se battre en sous nombre contrairement a 90% des serveurs que j’ai eu l’occasion de voir en face.
ya plus grande difficulté a gagner contre RA :p

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Désactivation temporaire du trait "grenadier"

in Ingénieur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

non, toujours désactivé… xD Quel travail de qualité.

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Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le soucis c’est qu’il a trop peu d’améliorations comparé au 1 et qu’ils ont enlevé trop pleins de bonnes choses.
Et sans re-re-re-re-re-re-re-re-re-rentré dans les explications sur la nullité de la roulade qui n’est qu’un artifice visuel pour pondre un “skill” d’invul, et éviter une vraie strat de contre à coup de skill.
Ni de l’utilisation des skills en déplacement qui finalement enlèvent bien de la tactique dans les déplacements

GW1 n’est certainement pas mort a cause de ses “trop” de possibilités, il est d’ailleurs toujours clairement vivant côté pvp ( même si forcement moins qu’avant, vus son âge), vus que GW2 ne lui arrivera jamais à la cheville pour ça.

“tout” ce que propose GW2 est jouable oui, bien équilibré / pensé, pas vraiment. Mais oui, c’est jouable, en effet. ( Comme le G/M rénovation – healing breeze l’est aussi, hein )

les nerfs de GW1 ont eu un impact “destructeur” car les “équilibrages” ne se contentaient que de détruire totalement un skill au lieu de l’équilibrer comme l’équipe post GWEN faisait. En proposant des skill balances bien plus intelligente et fine ( leur refonte du dervish avec l’adré était d’ailleurs plutôt pas mal du tout ! ).

Déformer les choses pour “orienter le débât” et tenter de défendre GW2.. C’est vraiment pas terrible, même si ça peut montrer qu’il faut en arriver là pour lui filer des bons points…. C’est triste
( bien qu’également, si le jeu te plais pleinement, tant mieux pour toi ! )

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est étonnant ça. j’aurais pensé qu’ils feraient du revenant une classe assez OP pour bien motiver les gens à l’achat de l’extension.. ^^

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mais non ! Elles vont revenir sous forme de spécialisation ! Colin a dit que c’était presque pareil !

Ah on me dit que la double spécialisation c’est juste une arme supplémentaire et 5 nouveaux utilitaires. Ah on me dit aussi que je dois “sacrifier” une branche entière de “talent” pour l’utiliser…

Rip doubles professions :’(

En même temps, quand tu vois, pour le bug du trait de l’ingé ils se contentent de totalement désactiver le trait (Et un jour viendra un correctif…) au lieu de pondre un vrai correctif rapidement comme ils savaient parfaitement le faire dans GW1…

T’as tout compris sur leur façon de s’occuper de leur jeu… C’est tellement révélateur de l’Anet-GW2….

Donc c’est clair que les spé fallait pas espérer a un truc avec une énorme valeur ajoutée.
( Puis ça aurait été totalement forcer la mains des gens de faire une sorte de “double profession” réservé a ceux achetant l’extension.. déjà comme ça… )

Quant à ce qu’a dit l’autre… C’est un bon gros mensonge.. xD Autant dire qu’un vélo c’est pareil qu’une voiture..

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Désactivation temporaire du trait "grenadier"

in Ingénieur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est bien de faire quelque chose pour éviter le bug de ce trait avec le barrage de grenade.

Mais c’est un peu moche de le désactiver au lieu de faire un hot fix…

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Mike Obrien.
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Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

les conditions trop fortes ? quand je vois que je me suis mangé un critique 8k+ en un skill (avec 2k5 d’armure) par un élé DD, sans parler de certaines combo au corps à corps qui peuvent enlever bien plus, et en moins de temps qu’il faut pour avoir un tick a 2-3k avec du saignement ( ça fait un bon petit paquet de stack a mettre quand même )

Perso, je trouve pas que les condi soient particulièrement OP… vus le reste. ( et surtout vus l’efficacité des anti condi.

Enfin bon ^^

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Mike Obrien.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Non là c’est de la mauvaise foi, le jeux est comprit quand on achète l’extention, un jeux pour 7 € apparament sur certain vendeur, et on obtient nous, les vétérans, un slot en plus, soit 10 €. De quoi vous plaigniez vous?

Qu’ils vendent l’extension a 45euros ? ( ce qui serait en gros le prix que tu pourrais payer pour des jeux comme fallout4, MGS V.. etc )
Que les stands alone de GW1 avaient tous de base des slots pour les nouvelles classes
Qu’ils te filent le jeu de base alors que tu l’as déjà pour justifier un prix aussi élevé ?
Qu’ils fassent pas un “pack” extension tout seul pour20-25euros pour les “vétérans” ?

Que faire genre "on va vous donner un slot mais c’est très compliqué de donner ça ""gratuitement"", alors ça arrivera un jour peut être" Bien que ça se débloque sans soucis en une fraction de seconde par le cash shop"

Je sais pas si ton univers “mmo” videoludique ne se résume qu’a GW2, mais je te suggère de regarder ce qui se fait ailleurs (tant niveau prix que contenu).

C’est BIEN trop cher pour le contenu annoncé. La mauvaise foi c’est absolument vouloir les défendre sur ça.

et de toute façon, la comparaison entre les deux opus ne devrait même pas avoir lieux du fait de la différence de jeux

Ah bon ? tu peux maintenant pas comparer le travail – contenu ( ainsi que le prix ) proposé pour chaque extension entre GW1 et GW2 alors qu’ils sont tout deux sous la coupe d’Anet ?
Sachant en plus qu’ils sont LARGEMENT plus d’employé sur GW2 comparé a GW1, mais ils proposent largement moins pour largement plus cher..
Je serais bien curieux de savoir comment ceux qui veulent absolument défendre Anet peuvent réussir a justifier ça.

Que ça soit un jeu avec des maps n’acceptant que des groupes de 8joueurs max, ou un jeu avec des cartes n’acceptant qu’une 100aine de joueur max avant de recrée une nouvelle même map.
Ca change pas la quantité de travail a fournir

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

GW2, vers un Metagame Altération.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

c’est le jeu qui est déséquilibré de base,

Ca fait 3ans que ça dure.
Maintenant au moins tu te sens moins à la ramasse avec les alté.
Qui, j’avoue sans avoir fait de build ultra optimisé spam alté, sont toujours pas spécialement plus violente que les dégâts direct.

Bon certes c’est sûrement n’imp sur les world boss quand il y a des tonnes de stack, mais c’est pas comme si à la base ce genre de combats étaient intéressant pour râler sur le fait que les sacs à pv-strat-spam1-durant-2h crèvent plus vite…. Si ?

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(Modéré par E Tan.7385)

Diminuer une Statistique pour Augmenter une autre.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bienvenu dans un jeu qui te force a farmer 26 set de stats différents pour “équilibrer” le tout comme t’aimerais donc :
25+1(céléste) x (6 pièces d’armures + X armes + 6 bijoux)
Et encore, on a même pas les 27(+1 céléste) permutations de 3 stats possibles

Même dans le pire des pire mmo grind-farmfest faut pas farmer autant d’équipement pour UNE classe….

Au lieu de proposer quelque chose d’intelligent où les stats et le skin seraient séparé.
ET permettant d’avoir un contrôle plus libre sur le swap de stats, comme t’as le contrôle de tes traits / switch d’armes.
( même si c’est pour ne faire “que” te laisser choisir ta stat majeur et les deux mineur, ou céléste sur les pièces d’armures )

Cela dit, Tout cet équipement nécessaire a un intérêt financier pour eux.. Vus qu’il faut BEAUCOUP de place pour stocker cette infame quantité d’équipement…. Suivez mon regard…

GW2 quoi….

( Avec de la chance ça serait peut être la feature majeur de la seconde extension _de dans 3ans… _)

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(Modéré par E Tan.7385)

Mort du voleur double pistolets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Quand on a optimisé un stuff avec toutes les pièces de type élevé infusé et légendaire soit environ 1500 po on est un peu “vénère” !
.

Une autre énorme bêtise de GW2, où Anet n’a JAMAIS proposé quelque chose d’intéressant pour séparer les stats du visuel de l’équipement ( du moins quand on fait pas de “spvp” )
Et c’est pas leur proposition assez….. “nullissime”…. de swap de stat de l’élevé a la forge qui va vraiment changer ça…

Enfin, c’est mieux que le rien, mais, et le reste ? et l’exotique ? et pourquoi on aurait pas le droit de se faire une collection de stat sur la même armure / arme / bijoux..

Ca fait 3ans que je crache sur ce système d’équipement qui se marie pas DU TOUT avec ce que propose le jeu dans le changement “de build” quand on veut comme on veut.

Et je parle même pas des runes / cachets…

Dis merci Anet !

Quant au “à la mort de….” Vus leur intérêt un peu trop limité pour le gameplay du jeu depuis 3ans, Et la toute petite quantité de traits proposé maintenant…
Fallait pas s’attendre a des miracles

Bien qu’ENFIN ils aient fusionné tout les trucs genre "augmentation de distance / augmentation d’AoE / reduction de reload.. etc… C’était tellement papillon dés le départ d’avoir collé ce genre de trucs

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Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Une des grosse bêtise de GW2 c’est d’avoir tout rassembler en un.
Dans GW1 il y avait les maléfice ( Avec les anti malé ) ET les conditions ( Avec les anti condi )
Et même sans parler des team builds / différence de jeu, rien que ça suffisait a donner un meilleur effet “pierre feuille papier ciseaux”

Ici comme il n’y a que des condi… Forcement… Ca limite bien plus les choses.
En plus de quand même rendre l’équilibrage très délicat.
Car en petit nombre ( voir 1v1) il est toujours possible de submergé la capacité d’une classe a virer les condi ( si bien sûr l’adversaire ne fui pas a 10km ou ne te tue pas avant)
Mais en “grand nombre” ( on va dire a partir de 10 ) les condi sont viré à la vitesse de l’éclair.

En plus, comme, hors les stun / daze & co
Les conditions servant a """contrôler""" sont des conditions qui vont virer avec les anti condi… Ils n’est même pas possible de vraiment compter là dessus pour une quelconque finesse de jeu pour aider les dégâts des condi à s’installer…

Puis il y a pleins d’autres problèmes qui découlent de ce “choix de design”

Ca fonctionne, mais ça ne peut en rester qu’au statue de spam condi pour noyer l’autre.
Ou ne pas compter QUE sur les condi et aussi compter sur les dégâts directs. ( Ce que perso je fais )
GW2 par son système ne permet que du basique. ( comme sur pleins d’autres niveaux tte façon )

Il y aurait des solutions simple pour remédier à ce gros soucis, mais Anet n’est pas près a le faire, et le fera sûrement jamais.
Encore plus quand je vois le buff servant a rendre les condi inefficace pendant Xsecondes.

Donc, faut se faire une raison ^^ Vus qu’avec leur système actuel il n’y aura jamais de bon équilibre entre les clean condi et les condi ( même si le coup de boost aux dégâts des condi n’est vraiment pas du luxe ! )

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Que pensez-vous des nouveaux Elites ?

in Gardien

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Très bof.
Par contre, ce qui est vraiment très nul, c’est d’avoir viré ls tomes pour les remplacer par ces… trucs.
Ils pouvaient pas juste les rajouter si vraiment ?

Je trouvais les tomes assez marrant à utiliser… là… hormis regain de concentration, ya plus rien de valide.

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Mike Obrien.
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EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Dommage que ta comparaison soit totalement fausse. Bon FF14, tu découvriras que passer UN mois seulement, il te revient bien plus cher. ( coucou l’abonnement ! )

Et je passe sous silence le temps de GW2 depuis sa sortie : 3 ans, zéro euros… 3 ans d’abonnement sur FF 14, 36*11 euros…. Bref. Amusez vous bien ailleurs, et découvrez le coût exorbitant dont vous allez souffrir.

Un abo revient en effet plus cher pour un joueur qu’avec un modèle B2P.
Ca c’est clair.
En considérant bien sûr que “le joueur” n’ai jamais utilisé le cash shop.

Cependant, je suis quasi certain qu’Anet a amassé au final largement plus de sous sur 3ans avec le cash shop que FF14 avec les abonnements.
(J’avoue ne pas savoir si FF14 a un cash shop)
Alors arriver avec une extension qui propose pas grand chose en contenu comparè a FF14….
En plus du je m’en foutisme des anciens joueurs, des prix totalement abusé

C’est pas vraiment étonnant qu’ils s’en prennent pleins la tronche.

Mais je suis entrain de me dire qu’ils s’en foutent des gens qui partent à cause des prix, tout ce qu’ils veulent ce sont des gens qui payent et utilisent le cash shop. Du coup, ceux qui restent, sont ceux sont près a dépenser sans compter (donc plus de chance aussi de cash shop-per). Et une arrivé de portefeuille neuf avec les packs contenant le jeu de base.
Ca fait un bon moment qu’ils montrent qu’ils font passer le cash grab avant le jeu en lui même.
Je serais vraiment pas étonné que ma supposition soit un poil ce qu’ils font / veulent.

Et peut être aussi qu’ils se sentent un peu trop indispensable dans le paysage du mmo pour se dire qu’ils peuvent abuser de la sorte.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tu m’as donc repris sur un truc que j’ai pas dit.
Ok, passons.

La valeur du produit est fixé par le marché, ça n’a rien à voir avec la valeur qui tu lui accorde.
.

D’où ma remarque, vus qu’il n’y a aucun “marché” (encadré légalement toussa toussa) en tant que tel qui régissent les prix des jeux vidéo.
Dur dur.

Je peux te retourner le compliment en te disant que je trouve hallucinant de râler sur le prix d’une extension alors que la façon dont ils communiquent dessus est très proche de l’illégalité (si ce n’est complètement illégal, m’enfin).

C’est comme si tu allais te plaindre du prix de la drogue.
“Hallucinant :O”.

Je vois pas en quoi une com (qui n’a, que je sache, qu’un intérêt publicitaire) a quelque chose à voir dans un cadre légale (Hormis le fait d’interdire de la pub pour certains produit sur certains support / ne pas “mentir” sur le produit vendu )
Et même si le prix du numérique n’est régit par aucune vraie loi, il y a quand même une certaine norme des prix (en considérant un jeu neuf par chez nous)

Donc oui, c’est normal de réagir sur le prix qu’ils en demandent. Surtout en faisant des comparatif avec des prix d’extensions d’autres mmo / jeux, en faisant un comparatif avec le travail qu’ils faisaient pour GW1 et le prix qu’ils en demandaient.

C’est assez """étrange""" ce que racontes….
Et “retourner un compliment” ça s’utilise pas trop dans ce genre de cas non plus… xD

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tu peux me citer l’endroit où j’ai écris que j’ai parlé de l’extension et uniquement de l’extension ?
.

Je t’ai repris sur le “marché” que tu utilisais très faussement.

Puis ce qu’ils vendent, c’est l’extension.
Ils rajoutent des chosent en plus qui ont, certes, une valeur marchande séparément, mais pour eux, ça reste que quelques donné informatiques qui ne leur coute pas un rond. (Puis ils ont tellement fait de “promo” a prix cassé du jeu qu’ils avaient clairement l’air désespéré)
Ce qui fait que c’est juste la carotte pour tenter de justifié leur prix abusé.

Car même pour avoir le jeu de base, si tu cherches une clé sur internet, tu peux avoir le jeu pour 17euros. (Bah ouais, faut aussi savoir acheter malin…)
Le prix d’une extension de la majorité des “extensions” de mmo sont entre 20 et 25euros, ce qui fait que tu t’en tires pour 42euros ( en comptant le prix a 25euros, si tu cherches pas a payer moins cher en utilisant quelques revendeurs de clé )

Quant aux slots de perso, même dans GW1 ils en proposaient a chaque standalone, vus qu’ils rajoutaient des classes ( qui en plus de proposer totalement plus de contenu étaient moins cher )

Donc peut importe la façon dont ils essayent de te faire avaler la couleuvre avec des mots plus ou moins bien choisi (vus que tu parlais de com), si tu regardes partout ailleurs, et encore plus ce qu’ils faisaient avant GW2. Rien je pourra jamais justifier ce qu’ils font là. Hormis expliquer ça par une avidité pure et simple.

Ce qui me fait aussi dire que je trouve ça dingue que tu puisses t’attarder sur la com, laissant entendre ce que s’ils choisissent “les bons mots” toute de suite tu serais plus enclin à te laisser arna—— hm.. aller à accepter ce qu’ils “proposent”
Hallucinant :O

Après évidement, chacun est libre de se laisser… “avoir” mais je trouve ça bien triste.

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(Modéré par E Tan.7385)

Qui a déjà précommandé?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour,

Notre équipe a procédé à une modération globale du sujet. Pour rappel, les forums de Guild Wars 2 ont pour but de fournir un environnement agréable aux joueurs de Guild Wars 2 afin que ceux-ci puissent échanger et discuter ensemble du jeu.

Et ça donne le droit a Anet de se “moquer” totalement du “visage” des joueurs avec ce genre d’avidité en se cachant derrière une modération qui va censurer ceux qui sont totalement mécontent ?

C’est du beau travail !

Anet va aussi attaquer en justice les nombreux site de jeux vidéo qui leur crache dessus pour leur “offre commerciale” ?

Qu’on soit clair, j’ai rien contre toi Stéphanie, tu “subis” malheureusement ce que tes cher employeurs ont décidé de faire.
(Même si en 3ans, le nombres de foi où ils se sont mis a dos leurs joueurs pour leur décisions commence a limite battre les records de AC unity et Ubisoft )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Littéralement, le marché :

Je pense que tu comprends pas le sens du mot “marché” pour me sortir que des prix de différents revendeur.

Pour les économistes le marché est le lieu physique ou virtuel où se rencontrent l’offre et la demande et où s’opère la détermination du prix d’un bien ou d’un service.

Ce que tu racontes, n’a donc rien à voir avec un “marché” justifiant le prix exorbitant de ce machin qu’ils osent appeler “extension”

Franchement, j’ai rien contre les gens qui peuvent avoir de l’affection pour GW2 / Anet et qui ont envie de les défendre pour ces raisons émotionnelles (Après tout, chacun son délire et son taux de tolérance ) mais faut peut être arrêter de raconter n’importe quoi.

Sinon j’vais te dire que parce que j’ai mangé un yaourt nature avec du sucre de canne en désert il y a 15jours, il est normal que le prix des crayons de couleurs aient augmenté de 0.20 centime d’euros sur 10ans. (Au cas où…. cette augmentation de prix est totalement imaginaire)
Ca a autant de sens et de fondement.

bref.

Je ne connais pas le cout du développement

Je n’ai évidement aucunes connaissances des coûts de développement. Mais je suis près a parié très gros qu’ils sont de base, déjà totalement payé grâce au cash shop.

Comme tu dis si bien, ils veulent gagner trop gros ( la suite n’engage que mon avis ) en foutant que dalle. (suffit de voir ce que les autres font pour leur mmo)
Et en se pensant un peu trop incontournable pour abuser de la sorte.

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(Modéré par E Tan.7385)

Question sur maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est vraiment n’importe quoi leur truc.

Parce que les joueurs ont pleins de points de compétences, ils veulent forcer les joueurs a recommencer tout leur “grind” de points de compétences.. pardon, de “points de héros”.. qu’on avait en extra…

Surtout que de ce que j’ai lus rapidement, ça va servir a EXACTEMEMENT la même chose hormis 1 ou 2 petite différence.
Genre il pouvait pas nous laisser nos points de comps et juste changer les “échanges” ? NON ! faut qu’ils nous enfilent et force a re-grind, sinon ca serait pas drôle hein…

A chaque fois, en tout cas, il arrivent toujours a m’épater par leurs choix pou**i
/Clap Anet !

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(Modéré par E Tan.7385)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

Anet pense avant tout a bien traire la vache a lait. Au moins, ils sont “honnête” sur ce point là.
Et en plus ils vendent séparément l’emplacement de personnage. xD

Du “moquage de visage” en bonne et due forme !
3 maps pve avec son housing du pauvre ( guild hall )
1 mode pvp
1 nouvelle classe
2-3 bidouillages sur les anciennes classes avec les spé
Encore plus de farm et de grind avec le craft de précu – équipement avec disparition des stats sur les perso

hop 50euros !

J’adore ! Plus qu’a attendre maintenant de les voir se ramasser (Ou de voir a quel point les fanboys sont aveugle).
J’ai hâte, j’ai hâte ! * prepare le pop corn *

En passant, à ce prix là, je préfère encore me la jouer Gainsbourg et brûler un billet de 50euros que leur donner.

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Les halls de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Farm + farm + farm + grind + grind + hm farm et grind pour le housing du pauvre.
Hormis s’ils se décident a crée un simulacre de gvg, ça ne va servir a rien d’autre que ça.

J’attends de voir avec un sourire moqueur le mobilier dans le cash shop.

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GW2 Bientot 3ans.... Devenu un jeu fantome?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Peut importe ce qu’elle rapporte exactement et comment elle taf à ce niveau là. Poster son avis ( peut importe sa nature ) sur un forum officiel a son intérêt. Même si les fanboys en tout genre sont rarement capable de comprendre un avis négatif.

C’était ça dont je parlais, et pas du travail de la chargé de com fr. Hm

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GW2 Bientot 3ans.... Devenu un jeu fantome?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ca sert a rien de poster sur le fofo de gw2 ce genre de plainte, ce n’est pas que t’as pas raison je suis tout a fait d’accord avec toi.
Mais le forum est devenue le repère des kikoo fan boy protecteur de gw2 dont la quantité de leur arguments (aussi pourri soit-il) est proportionnelle au volume que peuvent contenir leur bouche grande ouverte.

Ca reste le forum officiel de GW2, où, il parait, les chargé de com se doivent de rapporter ce qu’il s’y passe dans le monde des devs.
Alors même si tu te tape des réponses de fanboys & co, c’est pas inutile de pointer du doigt ce qu’il ne va pas.
Et dans ce cas, tu post pour "Anet’ et non pour les gens du forum. (A voir la qualité du travail des chargé de com cela dit)

Même si après 3ans de plaintes diverses de la part de la communauté, les devs n’ont toujours pas l’air de savoir quoi faire de leur jeu, et trouver les bonnes priorités.
Et que c’est devenu ( selon moi ) un cas désespéré, mais ça coute rien de balancer son avis sur un forum officiel.
(Par contre c’est sûr que passer du temps dans des discussions sur GW2 sur les forums qui ne viendront jamais aux yeux d’Anet, là ça serait clairement perdre son temps)

Sinon après 3ans, j’pense pas que ça soit un jeu fantôme vus qu’il est Buy to Play, qu’ils ont fait beaucoup de promo pour supplier de nouveaux joueurs de venir.
Et sans relève digne de ce nom dans le monde du mmo, j’imagine que ce jeu sert de bouche trou pour pas mal de joueurs.

Vu ce que fait Anet sur son jeu, je trouvent qu’ils ne le méritent clairement pas, mais ce jeu à encore de beaux jours devant lui.
j’imagine qu’ils ne savent, du coup ils se cassent clairement pas la tête a vraiment travailler dessus… les 3ans de """contenu""" parlent d’eux même…

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Sug : Plus de skill/difficulté et moins de chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bah en soit les fractales c’est très sympa dans le concept. ( sans l’agonie )

Mais comme toujours, comme le gameplay de GW2 ne permet rien de profond, les “challenges” proposé sont donc totalement indépendant des classes / skills.
En plus de choisir l’ultra facilité pour augmenter la “difficulté” = mobs & agonie+ violent.

C’est toujours la même chose, si le gameplay est pas suffisant (Ce qui fait qu’aucun challenge intéressant ne peut être crée a partir d’un gameplay “banal”), peut importe le “contenu”, ca va être être ennuyant une fois fait une ou deux fois.
Et ils vont toujours palier cette carence par du grind / farm en tout genre pour gagner du temps et faire rester les joueurs.

Mais bon, ils vont jamais vraiment retravailler leur gameplay… Jamais rien changera.
(Et non ce qu’ils font avec HoT et les spé c’est pas “retravailler” c’est des petits tweak-ajout )

D’ailleurs preuve qu’ils vont encore plus vers le grind / farm.. vus qu’ils vont supprimer les stats sur les perso, et tout faire passer par les armures, va falloir d’autant plus farmer les armures – armes – runes – cachets pour les stats…
/facepalm

Bref, heureusement que B&S arrive ( ENFIN ) chez nous dans pas trop longtemps, j’aurais au moins ma dose de “mmo” avec une gameplay vraiment palpitant

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(Modéré par E Tan.7385)

Sug : Plus de skill/difficulté et moins de chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

L’agonie ne reste qu’un check d’équipement, bête et méchant, forçant les gens a farmer XXX heures / dépenser (X)XXX po pour avoir le bon chiffre qui sera validé par le jeu en ne te tuant pas direct, et te laissant jouer.

Désolé, j’appelle pas ça du “gameplay”, et encore moins une mécanique intéressante.
Peu importe que tu puisses y trouver un pseudo semblant d’intérêt tactique parce que tu peux pas te soigner.
Ce qui aurait pu être mis en place sans l’agonie, comme par le biais d’une comp de mob / boss / effet par piège & co… C’est pas les choix qui manquent quand on veut vraiment se donner la peine de faire un truc avec un min d’intérêt
Cela dit en passant

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(Modéré par E Tan.7385)

Et sinon, il va sortir un jour?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La réponse a déjà été apporté au-dessus E Tan^^

Il n’empêche que tu le ressorts à toutes les sauces mais qu’importe, si c’est vrai

Parce que les quelques fois où j’interviens sur un sujet c’est quand ça traite de ce qu’ils font pour le jeu.
Pas difficile de comprendre pourquoi je me sers de cette information.. Et ce que ça sous entend de leur façon / motivation / intérêt a travailler sur GW2.

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Quel avenir pour nos builds dans HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ensuite :
Quel interêt dans ce cas de papillon des mobs plus résistant dans un jeu sans difficulté hormis pour faire durer le combat 5 minute au lieu d’une ?
(On serait en fractale 50, pourquoi pas, les monstres sont déjà des tanks sur patte en plus d’HS en 2 coups qu’importe le build.)

Si on ne fait que diminuer les dégâts infligé et non augmenter la difficulté, le jeu ne sera pas mieux, juste plus chiant et long à parcourir.

Ca de la difficulté “facile”

Dans le sens où c’est facile de juste faire varier la resistance / PV / dégâts d’attaque au lieux de crée une “vraie” difficulté.
Avec, par exemple, de nouveaux skills de mobs, avec pourquoi pas de nouveaux effets, changement d’IA avec des nouveaux déplacements, voir nouvel assortiment de mobs pour crée de nouvelles “équipes”.. etc etc

Vite fait, vite torché, et ça contente apparemment pas mal de joueurs (Genre tout ceux qui font du fractal haut lvl). Pour bien des jeux d’ailleurs.
( j’imagine sans mal que pas mal doivent pas réussir a imaginer une “difficulté” différente de ce genre de choses bas de gamme ).

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Sug : Plus de skill/difficulté et moins de chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le soucis de ce jeu reste le gameplay de base.
Comme l’a dit Mizuira

et un skill proche du néant (tu peux spam 1 30sec puis afk c’est bon).

Et c’est le soucis du jeu depuis le début. Du moins dans un cadre de pve. Quoi qu’en mcm et en blobant c’est un peu pareil, sauf que le cadre des règles du mcm compensent cette platitude.

Si le gameplay n’a pas assez de profondeur ou de mécanismes demandant plus de jugeote de “dodge quand rouge a terre” ou “tourner autour d’un mec pour lui faire rater ses attages”.
Les devs peuvent pas faire de miracles, et ne peuvent que proposer un challenge à la hauteur des possibilités offertes… Et on connait tous le résultat….
( bon certes ils ont aussi choisi de plus développer le côté farm-grind brainless qu’autre chose…)

Dans l’exemple de GW1, bah ouais, GW1 : gameplay complet – ouvert – exigent de base, il est donc aisé de faire quelque chose d’intéressant.
( même sans parler de la nécessité de coopération, car d’autres mmo ont des demandes de jeux + ou – similaire sans forcement inclure une coopération nécessaire )

Tant que les gens ne vont pas comprendre ça ( et surtout les devs ) ceux trainant sur le forum vont pouvoir faire des tonnes de débat sur le contenu / loot / récompense / “difficulté”.
Que rien ne changera le soucis que le jeu se traine comme un boulet depuis la release, peut importe le type de “contenu” ( / nouveau skin de map et de mobs ) que les devs vont tenter d’apporter.

Et je mets ma main a couper que HoT et ses “spé” ne vont absolument rien changer dans l’intérêt de jouer juste pour jouer.
Les gens vont toujours chercher à compenser ce manque par du “contenu” / des récompenses.
Et la “sainte difficulté” ne sera que synonyme de “partern” a connaître comme dans un platformeur / séquence de prérequis indépendant du gameplay des classes.

Bref, ça fait 3ans que je me répète.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)