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Plusieurs suggestions.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour ton 4 je suis contre (la raison est simple, moi j’aime me prendre la tête à faire des stuff). Au passage tu peux aller en PvP , faire un stuff gratuit et le tester sur les pnj un peux plus haut, si ça peut t’aider.

Pour le 1 je suis totalement pour, et le reste plutôt neutre.

Une telle option ne t’empêcherais aucunement de continuer a farmer ton stuff “et te prendre la tête” pour avoir plusieurs set physiques et non changer tes stats comme tu pourrais changer de teinture.
Vus que si une telle chose était implanté, je pense pas qu’ils se casseraient la tête la rendre toutes les armures sans stats

Donc je vois vraiment pas ou est le soucis vus que tout le monde pourrait toujours faire comme il veut.
Et au pire, s’ils vendaient juste les skins d’armures, et que t’ai a coté a récupérer les insignes, qu’est ce qui t’empêcherais d’encore plus te casser la tête a récupérer plusieurs armures pour leur appliquer a chaqu’une uniquement une stat comme actuellement.
Tu serais content, t’aurais encore plus a “te prendre la tête”
Et les autres, auraient tranquillement une armure, et pourraient changer les stats comme tu peux changer tes teintures
Bien que les changements de stats devraient être uniquement restraint a un endroit particulier ( capitales – zone de départ du mcm – 1 ou 2 endroits max par zone pve HL )

Et je trouve que leur pvp est nul au possible, donc c’est quelque chose qui m’intéresses pour le pve et mcm, ou j’aimerais changer les builds et m’amuser a faire des test mais personnellement, je HAIS devoir passer des semaines a farmer des po / donjons / karma / et autre pour plusieurs sets.
Sans compter que en jouant plusieurs perso, tu vas passer le plus clair de ton temps a faire la chasse a l’équipement que faire des test builds et profiter.
Pour résumer, c’est lourd dingue.

3- l’auto attaque
Je suis contre, rien cas la base avoir une attaque auto je trouve ça trop automatisé, si faut en rajoutent au temps transformer notre personnage en PNJ et le regarder joueur tout seul.

7- La bouffe et le MCM
Si tu retires mes repas en MCM (je vais mourir de faim), alors ça veut dire que j’ai up mon métier de maître-queue pour rien. Le retrait de la nourriture dans le MCM fera beaucoup de râleurs moi inclue. Je l’utilise comme complément sur mes points faible.

Pour l’auto attaque consistant a laisser son doigt appuyé pour lancer plusieurs fois la premiere attaque de l’arme OU devoir marteller ta touche, franchement ca revient AU MEME.
Sauf que t’as pas a te fatiguer les doigts a force de spammer, je vois vraiment pas ou serait le soucis.

Pour la bouffe en MCM, je sais que bcq raleraient, mais c’est n’importe quoi et vraiment pas dans l’esprit de GW ( a la base ) de permettre un tel deséquilibre, et surtout d’avoir la possibilité de booster son perso a ce point.

Et c’est surtout un cadre pvp.
Mais je comprend que beaucoup n’ayant pas la logique GuildWars ( pour ce que ca vaut maintenant ) mais la logique wow et autres mmo a stuff comprendront jamais ou je veux en venir.

Et pour la 5 je suis plutôt contre.
Comme tu le dis bien, dans Guild Wars 1 on pouvait changer de build à volonté, en avant-post, alors déjà je trouve que ce n’est pas normal de pouvoir changer ses compétences et ses aptitudes majeures à volonté n’importe où selon la situation, donc je ne peux être que contre ici. A la limite rendre le changement d’aptitudes gratuit si tu veux, je suis ok, mais par contre je pense qu’il faudrait toujours aller voir un PnJ (pour au moins ne pas pouvoir tout le temps changer en fonction de ce qu’il y a en face), après pourquoi pas mettre des PnJs dans chaque ville, ou avant-post comme ça on pourrait changer de build librement dans les avant-post comme sur Guild Wars 1.

Ah les gens qui reflechissent pas plus loin que le bout de leur nez.
Tu sais que ca serait pas compliqué pour eux de définir ca possible uniquement dans les capitales, et a 1-2 endroits dans chaques maps en pve qui serait considéré comme un avant post ?
Pas compliqué d’adapter ca a GW2 même s’il n’y a plus d’avant post a proprement parlé.

perso, moi ca me les casse sérieux de devoir aller a un npc précis pour changer mes stats ( pour le peu que t’en change toutes facon avec leur system de stuff bancal )
Alors que GW1 faisant ca parfaitement comme tu le voulais.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Des apparences pour nos kits !

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’approuve totalement l’idée d’avoir d’autres skins pour les kits, ceux de base son laid, et sans aucunes inspirations.
D’ailleurs, il serait bon que ca soit gratuit… la vie dans GW2 est assez cher comme ca en tant que casual non farmeur chinois.

Pour en revenir au sujet, ayant une humaine de petite taille, avoir un espece d’énorme sac dans le dos faisant 3fois la taille de mon perso ( oui j’exagére ) en utilisant les kit, c’est vraiment immonde.

j’aimerais bien quelque chose, soit bien adapté a la taille du perso pour que ca soit comme avoir un sac a dos classique ( si les dev son assez fénéant et ne veulent pas recrée des modéles ).
Et encore mieu, que ca soit plus sous forme de sacoche autour de la taille ( relativement discret ) pour les grenades / bombes / kit outil.
Et pour le lance flamme – pistolet elixir, juste un espèce de réservoir ( de taille modéré ) suffirait largement.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Plusieurs suggestions.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour, après quelques temps a jouer a GW2 plusieurs choses m’ennuient.

1- J’aimerais énormément avoir a disposition plusieurs curseurs ( voir choisir la couleur / un contour / le style ) car celui de base est discret, et je ne compte plus ne nombre de fois ou en combat ( avec trop de monde, trop d’effet de sort ) je l’ai totalement perdu de vus et ai du agiter ma souris dans tous les sens pour le retrouver a l’écran.


2 – Concernant le “ciblage rapide pour les sorts de zone” :

C’est très pratique, car je n’aime pas devoir appuyer sur le skill ET cliquer avec la souris. Ou devoir appuyer deux fois sur le skill.
Cepandant, comme le curseur ne change pas, il est pas pratique de savoir si l’on cible a plus de 600-900-1200.. voir plus pour les grenades et armes de siège.

Il serait bien, dans ce cas ( limite sous forme d’option ) d’avoir un autre curseur disponible

Exemple :

  • A coté du curseur des symboles différents ( ou changement de forme / couleur ) pour les distances 600 – 900 – 1200 – 1500 ( pour l’ingé et ses grenades ) ca éviterais de galérer comme bien souvent en utilisant cette option qui pourtant est très bien.
  • Ensuite lorsque le sort de zone est lancé, il devrait s’afficher au sol un cercle visible que par nous ( blanc ? ) indiquant la zone d’effet du dit sort ( histoire de bien visualiser la zone d’action du sort, comme lorsque l’on utilise pas le lancement rapide.

3- l’auto attaque :

En jouant ingé, et en voyant qu’Anet a supprimé la possibilité d’avoir un auto attaque a la grenade, et a force de fatiguer des doigts a frénétiquement spammer ma touche 1 avec ce kit.
Il m’est venu l’idée, et le souhait, qu’a moins pour TOUT les skill “1” des armes il y ai une 3ieme forme d’auto attaque :
C’est a dire, si l’on garde la touche enfoncé, le sort continuerait a se relancer. Evidemment relâcher la touche stopperait le lancement.
Plus besoin de marteler la touche “1” et se fatiguer les doigts inutilement vus que ca reviendrait au MEME, et serait bien moins fatiguant. ( et ca éviterais bien des désagrément du a l’auto attaque qui a tendance a nous faire attaquer des mobs que l’on ne voudrait pas )


4- L’équipement.

NOTE : ( important ) pour bien comprendre cette suggestion.

  • Il faut comprendre que j’ai joué plus de 5ans a GW1. Ou le stuff ne consistait qu’a rassembler 5 parties ( tête / manteau / gants / pantalon / bottes ) et de base donnait juste une valeur de défence.
    A cela on ajoutait des “insignes” pour faire un parallèle avec GW2 ca représenterait les stats ( berserker, chevalier, enragé.. etc ) Puis les runes ( effet bien différent de celles de GW2 mais passons )
    Et dans GW1 hormis l’amure qui pouvait être plus ou moins cher suivant la rareté du skin, les “insignes” et les runes sont généralement pas cher DU TOUT.
    Pour toujours faire un parallèle pour les gens ne connaissant pas GW1, autant dire qu’il ne faudrait pas plus de 60-80 pièce d’argent pour changer les stats de son armure.
    Facile, pas cher, et rapide d’avoir un stuff complet au lvl et d’en changer.
  • Ou je veux en venir, c’est que dans GW1 l’intérêt principal est la facilité de changer de build, et donc de faire des multiples test. Voir changer la facon de jouer son perso aussi souvent que l’on veut sans s’embêter des semaines a farmer le stuff, tout simplement.
    Hors, dans GW2 c’est tellement long et chi*nt de récupérer un set d’amure / bijoux ( oui moins long que dans d’autres mmo ou le stuff est tout, mais comparé a GW1 c’est une vrai plaie ! ) que l’on coince son perso dans un build a cause de l’équipement et on en reste là.. ( a part pour les courageux qui savent farmer des heures et des heures pour avoir plusieurs set d’armures et de bijoux pour différents builds )
    Alors que ca devrait toujours être comme GW1 dans l’esprit de facilement pouvoir changer de builds pour une VRAI variété.

Du coup ma suggestion serait la suivante ( juste pour les items exotiques et supérieur ) :

Acheter une armure / armes (voir bijoux ) comme actuellement, car je vois malheureusement pas les dev rendre les armures / armes exotiques moins ch*ante a obtenir.
p. Mais ! Pourquoi pas sous forme “d’insigne”, les stats ( berserker, chevalier, enragé.. etc )

  • Acheter ces insignes a disons 1/3 le prix de la pièce d’armure – arme – bijoux, puis l’ajouter a son équipement sans que cela se remplace définitivement. Mais qu’en ville ( dans les capitales seulement par ex, pouvoir changer les stats comme on veut par un simple menu.

facilité de changement de stat, donc facilité de changer de build en pve / mcm, et non être coincé comme actuellement ( si l’on est pas un gros farmeur chinois ), et l’esprit de GW1 serait retrouvé.. au moins un peu.

Et que l’on me dise pas que ca serait un soucis pour l’économie de pas devoir acheter plusieurs pièces d’armures, quand certains ont 500-700po voir bien plus pour s’acheter des précurseurs / armes légendaire, l’économie est déjà totalement pourri, alors qu’on vienne pas embêter le monde des plus casual avec des trucs hors de prix .


5- Les stats.

Arrêtez de nous obligez a aller a un npc en particulier pour nous permettre de changer les stats ! c’est pénible ! Ca sert a rien, et une justification RP. bah lassez les npc pour ceux qui ont envie de s’amuser a ca.
Et tant qu’a faire, mettez ca gratuit, c’est en effet pas cher, mais c’est un dépense inutile. Même dans GW1 cette méthode a été abandonné pour laisser ca gratuit, et accessible dans tout avant post sans soucis… Pourquoi recommencer ca dans GW2…


6- stats et traits

Personnellement, je pense que les stats et les traits devraient être totalement séparé
Choisir ses stats ( avec les bonus de puissance – précision – durée altération / avantage.. etc )
Mais, séparément choisir 7 traits mineur, Et 9 traits majeurs dont les choix seraient dépendant des points dans les stats.
Exemple : si l’on a choisi un build pour une classe de 30/30/0/0/10 on aurait le droit a : -3traits majeur entre I et XI
-2traits majeur entre I et X
-2traits majeur entre I et XII

etc suivant les stats investi. Même si je pense pas que ca sera le cas un jour, je trouve que ca pourrait être bien plus intéressant pour une meilleur diversité.


7- La bouffe et le MCM

Vus que le mcm; bien que l’on utilise ses perso pve; est un lieu de pvp, toute la nourriture offrant des bonus de stats devraient être juste interdit.
Ca offre des bonus bien trop important pour que ca puisse être autoriser dans le cadre du pvp.

Voila pour les quelques suggestions que j’aurais pour ce jeu, bien que je n’ai écrite que les plus réalisable.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je pense qu’au bout de 7 ans, tu as oublié que lorsque Prophétie est sortie il n’y avait quasiment rien d’autre à faire que monter niveau 20 et terminer l’histoire et il n’y avait pas d’ajouts réguliers (juste un dans les cimefroides du sud).
Et pourtant à l’époque on ne voyait pas autant de joueurs se plaindre d’un soit disant manque de contenu.
Moi qui ai joué à GW quasiment dès sa sortie je trouve que GW2 est sorti beaucoup plus complet que son prédécesseur.

En fait, le soucis de GW2, c’est surtout le gameplay de base, et non son contenu.

Sur Gw2 ils ont voulus faire un mix entre GW1 et son gameplay atypique, et un autre mmo classique ou l’équipement et les stats sont le centre du jeu.
Et malheureusement, a cause de l’importance de l’équipement, du temps qu’il faut pour se faire un set exotique complet ( même si c’est bien plus facile et rapide a avoir que dans un mmo banale ), chaque perso est limite coincé avec un type de build particulier.
Alors que GW1 on pouvait changer de build tout le temps, et pour chaque zone sans s’embêter avec l’équipement. Ce qui ajoute un “renouvellement” constant du gameplay, et avec moins de contenu, tu t’ennuies largement moins que dans GW2.

Sans parler aussi des combats contre les monstres qui étaient du coup largement plus tactique que GW2 et les sacs a PV, ou la seule tactique a avoir et d’esquiver au bon moment et spammer ses skills.

Et je ne parle même pas du pvp de GW1 qui de base proposait de base LARGEMENT plus de contenu que GW2 et son pauvre jcj.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Question brûlure et % de duré.

in Ingénieur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Oh ! les sales menteurs :p

merci pour la réponse en tout cas

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Question brûlure et % de duré.

in Ingénieur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour, je faisais quelques tests de build. Avec le trait infligeant brulure pendant 5sec lors d’un critique.

Mon perso a de base 40% de duré d’alté, ajouté a ca :
-trait VII arme a feu : +20% duré brulure
-2 runes de batla pour avoir +15% brulure
-2 caché ( pistolet et bouclier ) + 10% brulure

Logiquement, avec tout ca, je devrais avoir 9.75sec de brulure.. (5*40% + 5*20% + 5*15% + 2(5*10) )

Hors, en pratique j’ai un peu plus de 7sec de brulure

est ce que j’aurais fait un erreur de calcul avec les % ? ou est ce que les +40% d’alté ne sont pas pris en compte ce qui pourrait expliqué pourquoi j’ai 2sec de brulure en moins ?

Merci ^^

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Méthode d'obtention des armures exo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Merci pour ce grand moment de rire, grâce a toi. Je pensais avoir tout vu sur le fofo mais non. Un grand merci.

Ah, je me doutais bien d’avoir des réactions id**tes comme ca =] C’est certain, c’est pas donné a tout le monde de pouvoir avoir une vision plus large que son petit monde étriqué, pour réussir a comprendre que tout le monde n’a pas les même goûts et attente. Chaqu’un ses capacités d’autres en ont des plus limité que d’autres.

Car c’est une question de choix ! ceux aimant les donjons / le craft / farmer les PO, c’est bien, tant mieu pour eux qu’ils soient satisfait, mais les autres ?

Si tu n’aimes pas ça, tu gagnes des po comment ?

Bien écoutes, ne trouvant pas le jeu super extrêmement passionnant pour diverses raisons, Je passe juste quelques heures en mcm de temps en temps ( ce qui m’amuse encore ). Et je pense, en moyenne en une semaine je me retrouve avec 2-3po, et encore.
Bah oui, on passe pas tous notre vie devant GW2 .. étonnant non ?

Bonsoir^^

Concernant le McM, cela a été réglé dans le sens où toutes les stats craftables (nécrophage, clerc …) sont maintenant disponibles également.

Pour un set complet, il faut compter 820 insignes d’honneur et 5, 44 PO.

=)

Tiens ca se trouve ou ca ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Méthode d'obtention des armures exo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour.

Depuis le temps que GW2 est lancé, je trouve toujours cela agacant d’obligatoirement devoir passer par leurs donjons que PERSONNELLEMENT je trouve très peu intéressant. Ou par le craft, qui ne m’attire pas non plus.

Pourquoi, alors que l’on peut avoir UN seul set par karma, Anet n’implémeterais pas tous les sets exotiques obtenable par karma ?
Après tout, si l’on préfére prendre son temps pour avoir le karma qu’il faut pour avoir ces armures ?

En McM idem, pourquoi n’y a t’il pas tous les type de set accessible ? car du coup, les insigne machin chose, sont limite totalement inutile.

Alors oui oui, je sais on peut toujours tout acheter a l’hotel des ventes, et dans ce cas ca demande de passer des heures a farmer ( toujours et encore du farm dans GW2.. ) les PO ( bien oui, n’étant pas un farmeur, pour moi 20-30po c’est enorme.. vus que le jeu ne récompense que les farmer correens et les spéculateurs de l’hotel des ventes.. )

Je joue a GW2 assez aléatoirement, donc PERSONNELLEMENT, une fois arrivé au lvl 80 pour équiper mon perso j’aimerais a avoir a éviter ces donjons et le craft, surtout qu’Anet a proposé 2autres moyen d’avoir de l’exotique, pourquoi donc ne pas l’avoir developpé jusqu’au bout !?

Car c’est une question de choix ! ceux aimant les donjons / le craft / farmer les PO, c’est bien, tant mieu pour eux qu’ils soient satisfait, mais les autres ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Toutes façons, la façon dont a été fait la SAB pour les récompenses c’est n’importe quoi.

Au lieu de laisser ca de façon casual, et de laisser un joueur avoir un skin d’arme une fois qu’il a complété un run complet ( voir pourquoi pas sous un certain temps, ou pourquoi pas devoir trouver un certain nombre de secret )

Vous avez juste crée un truc qui se farm encore encore encore et encore ( pour le peu que quelqu’un ai envie de plusieurs skins )

En somme, ca avantage ceux qui aiment farmer comme des autistes pendant des heures avec plusieurs perso, et ne faisant que les 2 premiers niveaux en speed.
Qui du coup, ont pleins de skins et les revendent pour pleins d’or…

Vraiment Anet, c’est n’importe quoi, c’est un gameplay totalement pauvre et dénué d’intêret que vous proposez là ( qui ne plus ne va pas plaire a une majorité de joueur allergique au farm coréen ) tout ca pour augmenter artificiellement la durée de vie de votre event et FORCER ( s’ils veulent les skins ) les joueurs a ne faire que ca de leur mois.

Franchement, j’avais bien envie de plusieurs skins, mais quand j’ai vus votre farm stup*de j’ai tout simplement laissé tombé et totalement boycoté votre event de farmeur a la c*n.

C’est dommage de réussir a gâcher quelque chose qui a la base aurait pu être vraiment fun.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Par contre, ce qui m’ENERVE, c’est qu’Anet a pondu ENCORE un vieux farm de m**** obligeant a faire son coréen pour récolter 12500 babiole si l’on veut avoir UN skin

Euh un farmde m**** ? juste pour info on peut le faire sur chaque persos
Monde 1 – zone 1 et 2 sont super simple en solo, 2 bulles de babioles par niveau
Donc en gros 5 perso => 20 bulles de babioles en 1h20 (grand max)
en 3 jours tu fais un skin, ça n’a rien d’un farm de malade

3 jours pour un skin, ca fait beaucoup de toutes facon vus que tu pourrais avoir envie d’avoir plusieurs exemplaires du même skin pour plusieurs perso et j’en passe.
En gros tu vas y passer ton mois.

Tu peux en effet aussi t’amuser a crée / delete pour enchainé tout ca toute la journée.

C’est pleins de petites dérives dans ce genre qui sont “trouvés” justement parceque Anet dans l’optique d’un jeu normal a crée quelque chose qui demande un temps de jeu plus que conséquent.
La carotte de pixel pour motiver les joueurs a y reste tout le temps ( comme les fractals et le stuff ascended )

Après tout, c’est pour le fun ce genre de skin, je vois pas quel aurait été le soucis de les laisser facile d’access après 2-3runs des zones dispo. Au lieu de le transformer en skin pseudo élitiste ou skin répendu pour ceux qui aiment jouer comme des coréen décérébré a faire la même chose toute la journée.

Bref, n’importe quoi, fait n’importe comment.

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(Modéré par E Tan.7385)

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Perso, je trouve ca très sympa le délire rétro-gaming. C’est clair aussi qu’il faut avoir connu les vieux jeux 2D NES / megadrive pour comprendre le clic d’oeil et apprecier ca, sans dire “c’est minecraft”.

Par contre, ce qui m’ENERVE, c’est qu’Anet a pondu ENCORE un vieux farm de m**** obligeant a faire son coréen pour récolter 12500 babiole si l’on veut avoir UN skin….
Je sais pas quel es l’ab**ti profond qui s’est dit que demander aux joueurs de réaliser un farm si long serait fun ( surtout que dans GW2 ils ont laissé le farm aux autres jeux… ) mais c’est vraiment n’importe quoi.

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Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mdr, j’avoue que leur skill update… la vaste blague ! Mais bon, c’est n’importe quoi depuis le début et ca s’arrange pas.

Je vois en effet pas en quoi ca posais de soucis en pve, vus que tout les autres membres du groupe en profite.
Je vois pas en quoi ca déséquilibrait les donjons ou autres vus les mobs avec leur 500k de pv

Je pense que ca a du juste pleurer dans leur pauvre pvp “compétitif” vus que c’est le skill permettant une si grosse durée de hâte.

En plus 3min30 de reload pour CA.

N’importe quoi Anet, je sais pas ce qu’il leurs est arrivé depuis GW1, mais c’est la cata.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

1- Séparation des stats et des traits.

Le systéme actuel est totalement NUL.
Ex : en nécro pouvoir devrais-je booster la santée pour pouvoir avoir -20% de reload sur les puits?
Ca n’a AUCUNS sens. Et de nombreux exemples identiques peuvent être trouver dans toutes les classes.
Dans GW1 ca avait un sens de booster des carac donné, vus que ca influait sur la puissance des skills.
Ici non !
En plus ca réduit grandement les possibilitées…

2- PLUS DE SKILLS ! jesus christ !
Plus d’utilitaires
plus de skills pour chaque arme ( au moins 3-4 par slot de skill d’arme ), qui seraient changeable comme les utilitaire pour ENFIN nous offrir une diversitée des builds a l’image de GW1, et non ce gameplay prémâché, et limité pré-digéré, a nous obliger a jouer vos “combo” de base plus que moyenne.

Il serait bon aussi que les skills marquent plus la différence entre les classes. Parceque dans GW2 les classes couteaux suisses et font tout, mais font rien de vraiment bien, sur papier c’est une bonne idée, en réalité, c’est nul.

3- STOP le délai de switch entre les slots d’armes en combats
, ca réduit ENCORE les possibilitées de “combo” Et enferme encore plus les joueurs dans ce gameplay monotone.

4-Interdire tout type d’extra bonus en Monde Versus Monde a part :
- boost d’xp
- karma
- chance de drop.
Ca apporterait un semblant d’équilibre.
Parceque voir un mec avec les bénédiction de l’ours – faucon – panda – tricératops et que sais-je encore etre increuvable JUSTE parcequ’il a tout ca, c’est n’importe quoi.

Heureusement que GW2 c’est un jeu basé sur le skill du joueur et non des kikoo +5000 stats comme dans WoW.. rofl !

5- Pvp :
-arène aléatoiore 4v4
-arène équipe 4v4
- GVG !
votre pvp “compétitif” a base de Capture de point, c’est… ZZZZZZZZzzzzzzzzzz.

GW2 c’est un peu devenu le COD du mmo, aucuns choix, tout en ligne droite, aucunes possibilitées, ca serait bien de changer ca pour enfin offrir un gameplay digne de GW1…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ce sujet montre parfaitement que ce jeu a un équilibre financier totalement NUL.

Beaucoups de gens l’ont soulignié, l’artisanat ne rapport rien.
Farmer en explo donjon ? vive l’activitée de coréens. ( et surtout voila le nombre d’heures totalement abusé qu’il faut pour en retirer quelques PO )

Le moyen ? farmer l’hotel des ventes.

Perso, je suis un joueur casual vus que je trouve GW2 très moyen finalement.

Du coup, je n’ai pas d’argents. pour moi, un sac 20places a 20po c’est une vrai fortune.
Quand je joue est en mcm…
Et faut pas trop compter sur les drop merd*q*e que ca apporte pour avoir de l’argent…

Alors quand je vois les armes légendaire qui se vendent a 2k po… lol….

Ils ont totalement sacrément raté pas mal d’aspect de leur jeu, et l’économie en est ( avec la gestion de builds ) l’exemple le plus marquant.

C’est n’importe quoi. Et plus ca va, plus ca va empirer, et en 1ans, les mecs ont toujours rien reglé..

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Mike Obrien.
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Dague distance de l'auto attaque.

in Nécromant

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour.

Je ne comprend pas vraiment pourquoi ils ont uniquement mis la première attaque de la dague a une distance de 130 alors que les deux autres skills sont a 600.

Alors que ca aurait été bien plus logique, de mettre cette attaque a 600 également.

En considérant que l’on engage un ennemis avec un autre switch ( peut importe lequel ) et que l’on switch en dague/“peut importe” lorsque celui ci se rapproche.

Il y a le skill pour l’immobiliser, s’il est a environ 600.. on peut pas l’auto attaquer. On peut bien lui drainer de la vie avec le skill 2, mais autant l’utiliser si l’on a prit des dégâts.
( bien que oui on peut l’utiliser en tant que dégâts pour terminer l’ennemis si on l’a bien entamé avec son premier switch )

Dans ce cas, en considérant que la dague main droite, c’est quoi cette synergie merd*que !?

Faut aller au CaC, immo, s’éloigner pour faire siphon de vie et retourner au CaC ?
C’est n’imp, vus que l’on va forcement passer plus de temps a mi-distance, pourquoi imposer UN skill nous forcant a aller au CaC, surtout l’auto attaque… Sinon quoi ? on switch dague a mi distance pour utilise 2-3 et attendre de pouvoir re-switch.. !?

Alors que l’utilisation de la dague aurait été très bien avec sa première attaque a 600, comme avec l’ele qui a une distance d’engagement moyenne…

Je comprend pas les dev d’avoir choisi un truc aussi… nul.. ( enfin, je sais bien qu’il y a pleins de trucs raté dans les comp un peu partout, mais quand même )

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Mike Obrien.
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Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et de nouveaux skills ? et laisser le CHOIX au joueur pour crée son propre build, et VRAIMENT corriger les bugs des classes.

Sérieusement, au lieu de penser a des trucs nuls, ils ferraient mieu, a l’image de GW1 de nous donner des classes VRAIMENT intéressante a jouer pour ne pas s’ennuyer sec avec son perso après 2-3jours.

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Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pas mal de boss sont faisables si l’on fait attention à ce que l’on fait en groupe sans trop de mort d’un coup. Ce qui implique aussi d’être tous en audio (TS ou mumble par ex). Par contre, il est clair que malgré un bon jeu, il y a énormément de rencontres qui sont complètement à papillon et infaisables sans truquer l’event ou mourir, raise et taper le boss – ou survivre- en boucle (quelle strat papillon….genre le chemin 2 de la citadelle). Mais c’est vous qui avez fait en sorte que pas mal de gens (voire 100%, car parfois il n’y a pas d’autres moyens, voir précédemment) soient obligés d’en arriver là. Des boss qui OS n’importe qui ou Two shot un guerrier full robustesse. Super. Une obligation -trop souvent- de kit les boss, sans aucune autre strat que ça. En gros transformer des cacs en dps distance. Humiliant? Encore on peut passer le fait que les boss font mal de temps à autre. Normal. Les boss ne sont pas là que pour faire jolis. Mais dans un système sans trinité, où tout le monde doit faire attention, si les attaques qui “font mal” ne sont pas assez visibles -plus le fait que l’on y voit pas grand chose avec tous les effets “kikoolol” du jeu- il devient rude de ne pas se faire défoncer sans comprendre ce qu’il vient de se passer.
Il y a clairement un gros travail du côté des développeurs concernant l’équilibrage des donjons. Pas assez d’utilisation de skills pour protéger son groupe pour notamment contrecarrer des attaques, pour les lourds. Juste des buffs. Vous avez un système bancale et vous le savez.

C’est beau et j’aurais pas dit mieu.

j’ajouterais, comme le le dis depuis que j’ai commencé a jouer a GW2.
Le GROS soucis de ce jeu est le manque de skills, de mécanique de skill très peu profond, de combo de skill d’arme nullisime, de systeme de contre totalement nul également.
Et ca pêche encore plus par le manque cruel de possibilitée de REEL création de build ( je ne parle pas des kikoo traits pour une bonne moitier totalement beugé )

GW1 avait l’avantage, sauf quelques exceptions de proposer des boss utilisant les skills utilisables par les joueurs.
De se fait, il était possible de recourir a une strat ( via les skills ) efficasse. Et même des interrupts pour empêcher le boss de jouer.
( je ne parlerais pas du mode HM de GW1 que j’ai toujours trouvé idiot, vus que ca n’était qu’une augmentation de pv et de vitesse de cast des skills rendant les rupt limite impossible sauf avec le ranger )

Hors là, c’est juste 1Millions de PV, et 1Millions de dégâts par coup. seul donc utiliser l’esquive est possible comme strat.
e.g : le boss de creuset. C’est pas forcement difficile en effet quand on connait son partern d’attaque. Mais c’est LONG, est plus que mortelement ch*ant de se taper 20min d’ésquive quand il faut.

Alors oui, tout le systeme de GW2 est bancale a commencer par tout le systeme de skill.
Tant qu’ils ne se pencherons pas là dessus serieusement, ils pourront faire ce qu’ils veulent de leur donjon aussi intéréssant que Derick, ca sera toujours aussi papillon et sans interêt.

( je vais surement me faire trasher par les GW2 blind fanboy, mais peut importe comprendra ma rude critique qui sera en mesure de. )

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Bond illusoire

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Oui, surement un soucis, de porté.

J’avoue que ca m’agace un peu dans GW2, les porté ne sont pas réelement très clair a imaginer.
En plus peut importe si t’es a porté ou non, ton skill se lance, et tu l’as dans le derriére.

Ils auraient quand même pu mettre un system comme dans GW1 ou le skill ne se lance pas si ca ne va pas fonctionner.
Ca eviterait bien des rattages, et mettre des skills en reload pour rien.

Surement une facilitée de programmation a leur niveau de ne pas se faire chi*r pour ca.
Même s’il n’est pas dure de trouver une explication qui se tient pour leur systeme actuel.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

aveuglement, la condition ultime

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Aveuglement = prochain coup = annulé

En gros faut voir ça comme ça.

Prochain skill tu veux dire.
Même si la logique du post originel est tout a fait correct concernant l’aveuglement.

D’ailleur, même dans GW1 l’aveuglement était correctement géré et empêchais juste de toucher au corp a corp, et faisait rater toutes compétences d’attaque physiques pendant la durée d’aveuglement ( skills de CaC et attaques a distance comme lancé de dague, flêches, attaque bâton.. etc ).
Ca n’empêchait pas le lancement des sorts magiques, ou autres skill.
( contre les sorts magiques il y avait de réels interrupt, et la stupeur qui était une condition durant plusieurs secondes, et interruptait un lanceur de sort si celui ci se faisait toucher par une attaque )

Je trouvais ca personnellement largement mieu géré qu’actuellement, même pour la stupeur ( qui est devenu un espece de blackout de très courte durée.. un peu n’imp )
Mais ca c’est pas nouveau qu’ils aient fait réelement n’importe quoi avec les skills / conditions dans GW2

Sinon, GW2 manque cruellement de contre efficasse certaines classes peuvent spammer des condi très facilement mais aucunes classes n’a d’anti condi a faible reload.

De maniére général GW2 est très mal foutu sur pleins de détails de ce genre, alors que son prédécésseur était limite parfait pour ce genre de mecanismes.
Je comprend vraiment pas pourquoi ils se sont raté a ce point dans le 2….

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

A quand les extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Vus comme c’esy parti avec leur stuff ascended on aura surement bientôt la possibilitée de jouer des panda, t’en fais pas

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Mike Obrien.
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Le rôdeur comme je le conçois

in Rôdeur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

A part s’ils te laissent réelement crée ton build de 10skills. Pouvoir changer les skills des armes, avoir plusieurs choix a ce niveau.

Ne plus lier les stats et les traits ( te laisser choisir tes stats, et a coté 7traits mineur et majeur )

Tu n’auras jamais ton ranger ( ou toutes autres classes ) comme tu le veux, et tu sera toujours contraint de joueurs comme ILS le veulent.

He oui, GW2 est un bon gros fail sur ce point comparé a son prédécésseur. ( et c’est bien domage )

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Mike Obrien.
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Rôdeur avec une refonte des sorts ?

in Rôdeur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bah, le soucis, comme avec toutes les classes de GW2, c’est qu’ils ont gardé les traits caractéristiques du rodeurs de GW1
-Arc long = rodeur “spike”
-Arc court = rodeur condition / interrupt
-Hache = j’sais pas trop d’ou ca sort..
- trap / esprits
- L’obligation du Pet, parceque c’était kikoo un pet chez les joueurs pve ( alors que pour avoir quelque chose de réelement efficasse au pet il fallait faire un dedier a celui ci, et en effet il y en avait des builds très violent avec un pet )
- épée / espadon, pour surement faire moins lame que le rodeur thumper / axe CaC de GW1

Sauf que, la version GW2, c’est 80% moins bien que ce que permettait le ranger de GW1

-le “spam” condition est ridicule, alors que GW1 avait une préparation pour appliquer poison a CHAQUE fléche.
Voir la fléche enflammée en élite, ou un élite appliquant brule + un interrupt pendat plusieurs secondes
Sans compter toutes les facons d’appliquer saignement, par preparation ou tir particulier.
Le snare, une immense force du rodeur de GW1, ici ? 3sec et 12sec de reload ? c’est quoi cette blague, tu veux “controler” quoi avec ca ? franchement ?

Sans compter que le ranger condition dans GW1 faisait réelement très mal… dans GW2 les conditions sont… risible.

Resumé : nul.

-Les piéges, il manquerait juste le piége de poussiére pour un blind sur plusieurs secondes
Car oui, le ranger de GW2 en plus de ne rien controler avec son snare, n’a pas le droit d’aveugler, la bonne blague !

-Les esprits, leurs effets sont NUL sur GW2, alors qu’il y en avait des très violent sur GW1 ( zephir veloce / edge of extinction / vent favorable.. pour ne citer que ca )
Sans compter que leurs portés n’était pas pathétiquement reduit a 900…
Pouvoir rendre les esprits mobiles et leurs rajouter un kikoo skill ne va vraiment pas les rendre intéréssant.

- L’interrupt, enorme force du ranger de GW1, même si assez délicat a bien jouer vus le temps de voyage de la flêche. GW2 ? un pauvre tir a daze.. rofl !

-La défence ? un exemple de survie même dans GW1 avec son tourbillon défensif, et deux autres skills donnant de 50% a 75% de chance d’esquivé avec soit une augmentation de vitesse de déplacement ou augmentation de cadence de tir.

GW2 ? rien., comme ca c’est clair, Ah si ! le skill a la hache en second main… Waaaaaaa…
La blague.

-Les dégâts ? a part le burst de l’arc long, c’est très bof.

-Le corp a corp ? C’est pas le pauvre bloc de l’espadon, ou l’esquive de l’epée a une main qui va rendre ca réelement viable en armure légére.

Dans GW2, ils ont tellement eu peur de rendre les contres ( interrupt ) et les contrôle ( snare pour le ranger ) et les moyens de défences ( divers skills a bloc ) pour eviter de trop empêcher l’adversaire de jouer, ou de l’empecher de pouvoir balancer tous ses dégâts ( et donc de frustrer tous les kévin / joueurs basique )
que le ranger qui etait essentiellement basé sur ca, est devenu une daube moyennement intéréssant a jouer dans GW2 ( comme un peu toutes les classes d’ailleurs )

Alors, a part s’ils se sortent les doigts de leurs postérieur, et assument ce qui faisant de GW, GW au niveau gameplay, le ranger restera une sombre classe ratée du a la politique GW2 de rendre le gamplay plat pour le frustrer personne dans son jeu.

EDIT : A savoir que j’ai soulevé que quelques points caractéristiques du ranger en faisant une comparaison GW1 – GW2 somme toute très succinte, vus qu’en rentrant dans les détails le ranger de GW1 peut être 1000fois plus riche que ce peut pourra jamais proposé GW2 en l’etat actuel des choses.

Ceux osant avancer le contraire, n’auront apparement réelement rien compris au ranger dans GW1.
Et que l’ont ne me dise pas que ce sont deux jeux différent, vus qu’ils ont bien repris les “traits” caractéristiques du ranger de GW1 pour leur jeu actuel tout plat plat.

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(Modéré par E Tan.7385)

Déco fin event

in Le Rivage Perdu

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je supporte ce mécontentement. Bien que j’ai pu avoir access au coffre de fin.

Cet event était déjà assez barbant et sans interet, alors si en plus vous n’étes pas correctement payé pour avoir supporté cet immondisme, j’avoue que ca craind.

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Mike Obrien.
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[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je donnerais un avis sur le dernier event qui a eu lieu a 21h dimanche soir.

C’était nul, long, ennuyant, sans interet.
Heureusement que le coffre de fin a fait passé la pillule de cet event en donnant de réeles intéréssantes récompenses.

Mais serieusement ? se taper 3h, oui TROIS HEURES de monster bashing qui ont tous 5000000000000 HP vous OS au moindre sort, qui spawn par 50aines, vous demandant de faire sans cesse des aller et retour dans la map, pour devoir tuer en plus de karka champions a l’infini et au dela… Euh… j’ai vraiment crus que j’allais avoir envie de me suicider d’ennuie.

Evidement, tout ca en auto attaque, a res les joueurs OS par ces attaques abusé des monstres.

Heureusement que “Guild Wars” 2 ( s’il mérite encore réelement le nom de Guild Wars ) est un jeu méttant en avant l’abilitée et l’intelligence de jeu du joueur, parceque sinon je me ferrais un réel soucis….

Concernant la nouvelle map, y trouver des karkas qui tapent a 2k5 par coup… euuh…..

Si dans GW2 difficultée veut dire, toujours plus de HP et toujours plus de dégâts… je pense que j’ai vraiment plus la même définition de Fun et challenge qu’Anet depuis que GW2 existe.

j’ose même pas imaginer dans 1ans si ca continue comme ca.

Ca va donner quoi ? du OS instantané si le monstre vous voit ? et bien sur il aura 1 billion d’HP, sinon, ca serait pas très fun de pouvoir le tuer en moins de 40min.

Pour faire simple, pas près d’y remettre les pieds dans leur “nouvelle map”

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Déplacer le donjon fractal des brumes

in Le Rivage Perdu

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je suis entiérement d’accord.

C’est vraiment TRES pénible d’avoir a crée le groupe a l’arche du lion vus la difficultée d’être sans son propre serveur.

Passer 90% du temps en dépassement ou devoir attendre, je ne sais combien de temps pour ne plus y être est très pénible.

Je comprend même pas comment ils peuvent ne pas avoir penser a ca…

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Mike Obrien.
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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le soucis avec cette mise a jour, c’est que :

-le berserker a perdu enormement de dégâts, les dégâts max sont en effet toujours bien présent, mais sa tendance a faire des dégâts min sont largement tiré vers le bas. Je compte plus le nombre de fois ou ses CRITIQUES n’ont même pas dépassé 850, et ou ses non critiques ont même pas dépassé 600degâts.

Autant dire, qu’a ce niveau là, autant se transformer soit même en moa, ca sera plus intéréssant….

Hormis le fait de devoir avoir l’adversaire en ligne de vue, ce cause en effet ENORMEMENT de soucis ( pour le peu que le mec ai un caillou de 30cm de haut, c’est raté )

Mais le lancement des fantasmes fails quand le mesmer est blind ( l’adversaire en dodge / bloque, et autre ), ce qui est une serieuse atteinte a son fonctionnement au niveau des shatter.
Car que l’on soit blind ( ou que l’adversaire en dodge / bloque, et autre ), , et que l’on lance le fantasme, et que celui ci le fasse aucuns dégâts, c’est tout a fait normal.

Mais que l’on se retrouve privé de fantasme pour profiter des éclatements qui vont avoir un but tant offensif que défensif NON.

Là c’est une mécanime de base du mesmer qui se retrouve affecté par cette “update”

Sans parler du berserker faisant tellement souvent de bas dégâts.. rendant limite l’espadon aussi useless que le sceptre et la torche.. voir le focus.

Alors, au lieu de nous pondre un truc updaté a la tronconeuse comme ils l’ont si bien fait dans GW1 pendant de nombreuses années.
Ils auraient mieu fait de faire une configuration particuliere lorsque le dit mesmer attaque un fort tenu par un ennemis.
Rendre les murs des forts “opaque” pour la vue du mesmer.

Ceux qui pleurent de se faire “tuer” par un berserker, seront content, et ca changerait rien d’autre au fonctionnement du mesmer partout ailleur.
Ce qui serait pour le mieu du monde.

D’ailleur, TOUT les joueurs que j’ai tué a travers un mur en WvW, c’etait clairement pas des lumiéres, car ils ne se healaient pas, le sachant, ils ne prennaient même pas la peine de tuer le berserker, ni même de s’eloigner un moment pour que je perde leur ciblage.
A partir d’un moment, au lieu de venir pleurer dans les jupons de sa mére, faut quand même utilisé un minimum sa cervelle pour avoir une reactivitée adapatée a la situation…

Au lieu de ca, Anet faisant n’importe quoi comme a sa trop grande habitude, a pourri le mesmer encore plus.
Franchement, je vais finir par leur conseiller de directement delete la classe, comme ca plus personne ne va faire son “ouin ouin le mesmer c’est OP”
Ou alors ils auraient du nous pondre un mesmer comme dans GW1, stou.

Les portal ? RIEN n’est reglé, c’est juste plus long, s’ils avaient limité l’accessibilitée du portail a 5 joueurs, ca aurait largement tué le passage d’un bus entier a travers un portail. Et ca n’aurait pas gené les joueurs pve lors des donjons et autres.

S’ils avait reglé CORRECTEMENT, l’exploit du portail lorsqu’il est posé en bas d’un mur, créeant un bug qui tp le mesmer en haut…

Au lieu de ca ? " Wé vas y rajoutes 30sec au reload"

N’importe quoi….

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Pouvoir changer de vêtements

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

GW1, proposait finalement bien plus de set, donc de skin disponible par profession que GW2.

Sans compter que personnellement, a la vue des set d’amures légére disponible, vus a quels points ils sont laid ( set de donjons inclu ), le choix ne s’est resumé qu’a un mix entre 2sets.

Alors même sans être une fille, je ne trouve en effet pas désagréable de pouvoir jouer a la poupée avec son(ses) perso.

Hors les choix esthétiques de GW2, sont, je dois le dire bien loin dérriere ceux de GW1 ( hormis 3-4 armures moyennes que je trouve très sympatique )

proposer de nouveaux skins serait en effet bien plus intéréssant que le transformation de GW2 en WoW avec cette course ennuyeuse a l’armement.

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Mike Obrien.
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[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il y a une petite preview ( j’imagine non exhaustive ) de ce que l’on pourra avoir avec le patch du 15 novembre.

http://massively.joystiq.com/2012/11/12/guild-wars-2s-lost-shores-content-primer/

Bien, mais UNE chose me fait juste avoir une expression “faceplam”

L’ascended armor, qui selon ce qui est dit, aura des stat meilleurs que les armures exotiques…

Personnellement, venant de GW1 ( et ca depuis le tout premier en 2007 ) j’ai adoré le fait que le jeu ne soit pas comme tous les autres mmo completement déb*le basé sur le stuff grind et les kikoo-stat-trololo des armures / armes.
Mettant tout le monde au même niveau. Privilégiant donc l’intelligence de jeu, et non la taille du pénis virtuel que tu auras farmé des mois.
On avait aussi très facilement accés aux meilleurs stats au lvl max, et pour réelement pas cher, seul un long travail été requis pour avoir un beau skin d’amure.

Seulement GW2, pour satisfaire la grande masse a introduit les stats kikootrolololo. Soit.
Pour avoir des armures end games, personnellement je trouve que c’est déjà a la limite entre le ch*ant, et le très très ch*ant.
Mais soit ! une fois fait, l’équilibre si chère a GW1 entre les joueurs est retrouvé.

Et que vois-je Anet se lance comme dans n’importe quel mmo coréen bas de gam(m)e ( super jeu de mot je sais.. ) a nous pondre un nouveau set tout brillant avec d’encore plus grosses stats histoire de lancer les joueurs a la course a l’armement….

Même pas 3 mois après la sortie du jeu ca commence… ( en plus pour les amoureux des donjons, apparement ca va encore demander un farm idiot du nouveau donjon… quelle joie…… )

Et j’avoue que je suis réel déçu.. brainless gear grinding game ? rofl.

Je sais que certains vont dire " t’es pas content le fait pas, t’es pas content, ne passe pas ton temps pour ce nouveau set" Oui, mais soyons honnête, vous iriez jouer en McM avec du stuff lvl 80 non exotique en etant sur d’être bien désavantagé par rapport aux autres joueurs ? Bien sur que non.

EDIT : sans compter que :
-Pourquoi crafter ? l’ascended set est mieu
-Pourquoi faire les autres donjons, l’ascended set est mieu.
Lol !?

A quand les armes / armures deux fois plus puissantes que les exotiques au cash shop pour 10k de gemmes ? j’ai hâte, j’ai hâte !

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(Modéré par E Tan.7385)

Rembourser les objets de donjon qu'on utilise plus

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Tu vois le problème, c’est que dans les jeux comme Guild Wars, faut prévoir le coup et que la facilité n’est pas un maître mot. Donc en claire, tu n’as qu’une seul solution, refaire toute ton armure. Ca serait trop facile si tu achetait une armure et que tu pouvais changer super facilement sans même payer. Le but quand tu fais un donjon pour avoir un set, c’est que tu sais que tu veux ce set et pas un autre. Satisfait et ou non remboursé quoi x)

FAUX.

Les jeux comme GW 2 dans GW1 il etait tout a fait possible d’avoir pour réelement pas cher ( évidement avec un skin très banal ) du stuff derniers cris, pour se faire suivant les builds, differents sets avec les runes.
Donc, hormis la rune de vigueur superieur qui demandait un petit investissement tout de même, c’etait ultra facile et peu galére d’avoir les meilleurs “stats”

Dans GW2 a part les exo crafté, et ceux des donjons il n’y a rien d’autre pour rapidement se faire un équipement avec les meilleurs stats.
Autant dire que ca demande pas mal de temps, et que c’est réelement très [cencuré] si t’as pas l’âme d’un farmeur coreen aiment stupidement faire 54237fois les donjons ou farm les materiaux.

Je ne vais pas parler des vendeurs de karma qui ne propose pas toutes les possibilitées différentes pour les stats ( ce qui est totalement [cencuré] )

Donc, j’avoue que leur méthode pour avoir du stuff avec les meilleurs stats est clairement a revoir, si l’on veut plusieurs sets pour changer de builds.
(enfin bon, changer de builds dans GW2 c’est un peu comme espérer un COD sans solo a couloir… mais bon.)

Donc, si l’on suis l’esprit de GuildWars 1, normalement on devrait avoir quelque chose de très pratique, et facile pour jouer son perso de différentes facons ( reset stat facile ET changer de stat d’armure facilement, a l’image du pvp ou c’est gratos )
Hors, ca n’est pas du tout le cas, tout ca pour coller a l’image des mmo [cencuré] ou pour avoir UN équipement avec les meilleurs stats il faut galérer.

Du coup, ces deux idées se confrontent et ne vont clairement pas du tout ensemble.
Donc si vous pensez que GW2 c’est un choix de build définitif, et stat définitives, vous n’avez clairement rien compris au jeu…. ( foutu joueurs formaté par WoW et autres mmo [cencuré] )

Un des nombreux fails de GW2.

Pour moi, on devrait acheter / crafter un skin d’armure.
Et ensuite acheter / crafter les stats ( berserker / chevalier / valkyrie.. etc ) qu’on rajouterais au skin, avec une facon de pouvoir changer les stats comme on le souhaite ( demandant un coup en monaie non pénalisant ) sans devoir se galerer avec différents set d’armures et passer 3.4525354534heures dans ces [cencuré] de donjons ou a faire du craft.

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(Modéré par E Tan.7385)

Relooking (coiffeur/sculpteur de chair etc)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

En même temps, les coupes de base ( je parle pour les humaines ) sont, a part pour, 4 ( aller je vais être gentil ) sont vraiment immonde et très laide.

Vraiment aucunes inspirations les mecs chez Anet pour les cheveux…

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Toutes armures, toute transmutation

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ouais non, même si j’aime bien le RP, là je trouve ça juste une mauvaise idée. Pourquoi pas pouvoir mélanger les emplacements tant qu’on y est, qu’on puisse mettre des bottes sur la tête.

Même RP ca peut se justifier.

Suffit de voir les VRAI jeu de rôle tel que D&D, juste pour ne citer que ca ( et je trouve que c’est suffisant )
Ou il est tout a fait possible de jouer en armure lourde ( enfin, ca s’etend plus courament aux armures légéres ) avec un magiciens.

Voir même dans les Elder scrolls. Voir même mabinogi ( même si là c’est un peu particulier comme mmo ) vindictus.
Et là tout de suite comme ca je n’ai pas d’autres exemples.

Il faut arrêter de croire que parceque la plus part des jeux mmo / pseudo RPG ont lancé la mode des magiciens en tissu pour raison d’équilibre de resistance, qu’au niveau RP ca ne serait pas viable, bien au contraire.

C’est un peu comme dire que les FPS se resument a COD avec du SP 100% couloirs et du MP nul sur petites maps a petits nombre de joueur avec un systeme de lvling idiot.
Bah non, il existe beaucoup d’autres choses.

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il est clair, que même sans être associal, ou quoi que ce soit d’autre, le pve, c’est du solo.
Mais au final, ca n’est pas le réel soucis, vus que dans GW1 j’ai toujours quasiment tout fait en solo ( avec les hench bien sur ), et pas une seule second je me suis ennuyé.

L’ennuie de ce “solo GW2” vient du soucis inhérent a ce jeu qui est d’avoir pondu un gameplay trop simplifié comme dans tous mmo. Plus aucunes subtilitées, et de réels contre, du coup, seule possibilitée est de jouer sur la quantitée de pv et d’armure des mobs. Et ca donne des combats long ( a cause du trop de pv des mobs ) ennuyant ( a cause des builds bateau )
Juste a claquer le plus gros DPS, et voila.

Sinon sur la frequentation des zones, depuis que j’y joue, je trouve que ca reste plus ou moins constant, tu croises rarement des gens, a part pour les events, et encore.
Et je trouve les zones haut lvl tout aussi vite que les zones bas lvl.
Je parlerais même pas de la fréquentation des donjons qui ne sont pas plus peuplé, a part pour la citadelle vus le skin jacky qui brûle.

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GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Tilts & yogylh
Faire une critique, même si je peux éxagérer les mots, n’est pas du ouin ouin. Ca reste une critique de parties du jeu me déplaisant. Je pense pas avoir juste dit :" SE JEU SUX TRO SAMER"

Je sais que c’est une déformation assez répendu chez les gens aimant beaucoup quelque chose de prendre les critiques de cette chose trop personnellement.
Et du coup, ca en oublie l’essentiel.
Vus ce qui a été dit, CQFD.

Et il faut aussi apprendre que critiquer n’est pas OuinOuin, dans ce cas, les critiques de films sont des ouinouin quand ils critiquent, même de façon acerbe ?

C’est d’ailleur un peu le soucis quand la majoritée viennent de WoW et compagnie.
Va leur faire comprendre en quoi GW2 a perdu beaucoup de profondeur de gameplay et n’est clairement pas satisfaisant a ce niveau face a son prédécesseur.

Là, tout est standardisé, il n’y a pas de variété, le joueur n’est pas maître du jeu, de ce qu’il veut faire, tout est verrouillé, automatisé, et le peu de choix qui lui est laissé n’en est pas vraiment, parce que le bon sens en terme d’efficacité des builds met de côté les 3/4 des associations.

parfaitement d’accord.
Même pour le stuff, on n’a même pas le droit de choisir l’association de 3 stats de son choix. ( la blague )

Le soucis, c’est qu’Anet a voulus faire un jeu trop grand publique, et a balancer des mécanique ultra simple, en oubliant la plus grande force de GW1 : sa profondeur de build, la réel libertée, et surtout le pierre-feuille-papier-ciseaux, ou tout possède un contre.
Donnant un jeu si complexe et intéréssant a jouer.
Dans GW2 Cette standatisation des builds de classe ne se résumant limite qu’a coller le plus gros dégâts ( ya plus grand chose d’autre a faire… ) contribue aussi a provoquer cette rapide lassitude.
Dans GW1 pouvoir jouer une classe d’une bonne 100aines ( voir bien plus ) de facon différente a contribué a son success, pas seulement parceque c’était sans abonnement.

Jamais fini de tester différent builds, donc différentes facon de jouer pour telle ou telle situation, faire des builds OP pour farm en pve, et j’en passe avec le pvp largement plus intéréssant.
rendait le jeu d’un coté toujours nouveau.
Là c’est plus le cas.
( il faut dire que cette obligation de crée un groupe de 8 joueurs a très très largement contribué a cette diversitée, ce qui n’est plus du tout le cas dans le 2 vus que tu fais tout toujours tout seul en pve, sauf donjon )

Là, la seule occupation proposé ( vus la standardisation de toutes les classes ) ce sont les tâches a accomplir ( farm materiaux, farm high end stuff, kikoofarm armes légendaire.. etc ) forcement que la durée de vie est drastiquement diminuée.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Berserker fantasmagorique lag ?

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Du coup ca change pas que ca n’est pas normal que le berserker sans les traits ( je testerais tout a l’heure ) n’attaque pas directement alors que les autres le fond correctement non ?

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Mike Obrien.
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Berserker fantasmagorique lag ?

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Etrange, parcequ’il y a 2jours il agissaient aussi juste après invocation, mais depuis, il met 1 a 2sec avant d’attaquer…

Et comme je n’ai pas ce soucis avec les autres fantasmes ca n’est pas un soucis de là ou autre. Cela vient bien du jeu.

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Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Marre des bugs sur l'envouteur !

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Apparement, personne n’a répondu a mon topic. Et j’ai vus des gens sur le forum anglais en parler.

Mais le berserker a un bug faisant qu’il attaque que 1-2sec après avoir été lancé…
Alors que normalement il attaque directement.

Je me choppe ce soucis depuis 2jours maintenant

Et c’est vraiment très très pénalisant dans bien des cas ou il se fait tuer avant même d’avoir tapé…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Berserker fantasmagorique lag ?

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Serieusement, personne n’as remarqué ce bug !?

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Mike Obrien.
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Berserker fantasmagorique lag ?

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour.

J’ai l’impression que depuis hier, le berserker après l’utilisation du skill met plus de temps a attaquer 1-2sec après le lancement.

Alors que j’ai toujours eu l’habitude d’utiliser le skill et de le voir attaquer immédiatement.
Si bien que maintenant lorsque j’utilise le skill, les mobs ont le temps de le target et de le taper… Dans de nombreux cas, je le lance, et les mobs on carrement le temps de le tuer avant même qu’il tape…

J’avoue que c’est réelement très très génant.

suis-je le seul ?

Je précise aussi, qu’après avoir du coup retesté avec les autres fantasmes, ils attaquent bien directement après le lancement du skill sans attendre…

nouveau bug ? :/

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Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bon sang de bois de forum carrément pas pratique… quelle plaie, mon dieu… jamais vus ca.

Mon ENORME point noir : La gestion des “builds”

**
La disparition de la gestion de mana, pourrait être une bonne chose, mais finalement je m’appercois que ca fait perdre enormement de finesse.
Imaginons, l’elite du mesmer donnant célériter de zone. Ici, vus l’effet très puissant, on se retrouve avec un reload de 280sec, c’est très long, mais d’un sens logique.

Si l’on avait du mana ( avec regen constante a la facon de GW1 ) on se retrouverais, sur 30mana max avec un skill demandant 25de mana, et un reload largement plus faible, disons… 90sec.
Vus le gros sacrifice de mana, empéchant ensuite tout autre lancement de skills en attendant la regen, cela équilibrerais l’effet très puissant.

Cela pourrait s’appliquer a tout le reste, et demanderait aussi certains choix stratégique dans sa gestion du mana, et quel skill lancer en prioritée. En plus d’avoir des reglages plus fins entre le reload et le coup en mana.

**
L’impossibilitée de réelement crée son build. Je dois avouer que c’est le coté le plus frustrant de GW2
Et celui qui me dit que, JAMAIS, au grand JAMAIS ce jeu pourra me captiver 4longues années comme son prédécésseur.

Plusieurs armes pour changer ces 5skills de bases, d’accord, mais, impossible de les changer de place, de faire des switch de skills.. RIEN !
En 10min on a fait le tour des possibilitées d’une classe et des builds possible. Surtout que la synergie de base proposé, est tout de même assez douteuse et pas si bien pensée que ca.
C’est un peu comme si dans Magic the Gathering on n’avait le droit que de jouer avec des deck préconstruit d’une edition sans pouvoir changer tout ce que l’on veut ensuite.
Ca serait sympa au début, mais vite ch*ant. Là c’est pareil.

Et ce ne sont pas les traits donnant divers petits bonus qui vont compenser le manque de profondeur évident de ce gameplay. ( sans parler du fait qu’au moins 60% des traits sont completement nul, avec que 7 traits possibles, le choix et souvent très bien fait…. )

Comparé a un GW1 proposant 200skills par classe ( même si facilement 1/3 etaient vraiment nul du a un TRES mauvais travail de ceux équilibrant les skills, désolé, mais c’est la stricte realitée ) Avec du multiclassage possible pour piocher ou l’on voulait…
GW2 fait très très pâle figure.
Je dois dire que pas une seule seconde je me suis ennuyé a jouer la même classe 3ans de suite avec tout ce qu’il etait possible de tester.
Si après un bon gros mois je ressent déjà certaines frustrations a ce niveau en jouant la même classe… j’ai du mal a envisager un avenir aussi radieu pour GW2.

Certains diront que ca evitera certains abus bien connu de GW1 d’avoir du clône build de partout, moi je dis que ca bride l’imagination , la libertée, et surtout la durée de vie.

Et ce ne sont pas les utilitaire qui vont compenser ca non plus… les 3/4 des utilitaires du mesmer sont pourri.
Quand je vois ceux du Necro, j’aurais plus envie de me faire un build complet a base d’utilitaire qu’utiliser les armes dont les skills ne m’inspirent au final pas plus que ca..
Et j’en passe.

Sur ce point là, GW2 est une catastrophe. Et ne vaut pas mieu que n’importe quel mmo bidon sans intérêt.

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GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il a de nombreux bon points comparé a GW1 en pve.
Pleins de choses pratiques pour la gestions de l’inventaire, le marcher, les materiaux, gérer les déco en donjons, garder les groupes, les events dynamiques.. etc. et j’oublie pleins d’autres choses qui sont, réelement bien pensé.
Les décors très agréable, jamais eu rien a redire sur la magnifique inspiration des designers.

Pour les points noir. ( certains TRES gros, a mon sens bien sur )

**Une galére monstrueuse pour se faire le dernier équipement au lvl 80, c’est tellement long et pénible que j’ai du mal a même commencer a imaginer me faire plusieurs sets pour un perso…
( Là, je parle en tant que causual, ou si l’on est pas un gros farmeur coreen )
Ce qui n’était pas autant le cas dans GW1

**Faire des donjons pour avoir “gratuitement” armures et armes exotiques, oui, mais vus l’interêt plus que discutable des donjons, c’est plus une plaie qu’autre chose.
Surtout que pour une arme a 300tokens ca implique de se faire 5fois le donjons… multiplier ca par tous les switch, l’armures, les sets… /suicide.
Pourquoi aussi ne pas avoir toutes les stats possible pour chaque donjons pour le faire uniquement en fonction du skin voulu
Si l’on veut un skin d’un donjon et les stats d’un autre, il faut se farcir les deux a farmer 50milles fois.. mais AU MON DIEU. Ca tourne pas rond chez vous.

**Si l’on est pas un gros hardcore gamer, ou si le plaisir n’est pas dans le farm de materiaux pour les revendre, la rentrée d’or est réelement très lente et vastidieuse…
Alors que ca soit pour s’acheter du stuff ou monter les metiers, mais quelle plaie ! Bien que ca ne soit pas un si gros point noir tout de même.

**L‘immense déception de voir que GW2 s’articule beaucoup trop comme tout MMO totalement basique autour du stuff et des stats plutôt qu’autour des skills comme dans GW1

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(Modéré par E Tan.7385)

Les donjons, cette corvée

in Fractales, donjons et raids

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Il y a une différence entre le challenge, et quelque chose de long et très ennuyant.

Je vais prendre exemple sur Creuset, a la vue des stats et moins laid skin, c’est ce que je fais.

Dans le chemin 3 le destructeur, ou il faut activer les laser en synchro pour que les deux autres joueurs DPS le boss.
C’est long, même en considérant que les deux tapant le boss auraient le plus gros dps possible du jeu.
Intéréssant ? franchement, je ne trouve pas.
un challenge ?
-cliquer sur les laser pour tirer une nouvelle fois pendant 10-20min ? C’est idiot.
-Taper sur le boss quand le bouclier est down, donc lancer ce que tu peux, en evitant son AoE ?
C’est encore plus stupide.

Je vais parler de l’Alpha.

Quand on connait son partern de lancé de skill, ou on s’en sort. Mais est ce que c’est intéréssant pendant 15-20min de
*Bouger ou non suivant son AoE dans les chemin 2-3
*Eviter les “bras” qui pop
*Tuer les Crystaux ou s’en sortir avec un TP
*Eviter son pique de terre lorsqu’il nous regarde ?

Surtout qu’UNE seule erreur durant le boss et c’est la mort assurée.

Certaines personne vont appeler ca du challenge, perso, je vais appeler ca du n’importe quoi fait pour les fans de shooter.
Surtout qu’il n’y a aucuns skills existant permettant de contrer le boss intelligement.
Alors tout un jeu fait sur l’esquive et la quantitée de DPS… c’est encore plus idiot qu’aller jouer a COD dans ses couloirs.

Dans Gw1 vus la plus grande finesse de gestion des skills, et la présence d’un VRAI pierre-feuille-papier-ciseaux, tout a un contre.
Et là, en utisant sa cervelle, il etait possible de crée un build de team pour contrer tel ou tel monstre / boss.
Tout ca a disparu dans GW2, c’est devenu de l’papillonsement total ou tout est basé sur de papillonment profond puzzle jump, jeux d’esquive tellement c’est pauvre niveau gameplay.

Je parle même pas de la quantitée de vie totalement abusé des boss.

C’est pas parceque je vais passer 20min a taper un boss stupide avec des AoE qui te OS au premier faux pas que ca va rendre le combat épique et intéréssant.
Au contraire c’est lourd dingue.

En plus de ca, il faut farmer cette horreur plus d’une centaine de fois pour se faire un set, et avoir des armes issu d’un donjon.

C’est une espece d’augmentation factice de la durée de vie crée par une pauvresse de gameplay plus qu’evidente.
Evidement, ceux issu de WoW ou Aion je comprendront jamais ce que j’entend pas “pauvresse de gameplay” vus ces jeux encore pire dans le brainless.

Bref, c’est plus un challenge de supporter l’ennuie de faire xxxxx fois les donjons qu’un challenge mettant en ebullition mon interêt et ma perversérence tant cette tâche demanderait une réel reflexion.

J’ai payer pour GuildWars un jeu ou la reflexion et l’intélligence prime, et non pour un autre MMO lambda ou je n’ai besoin de mon cerveau que pour savoir quand manger et aller aux chiotes, ou je clique sur mes skills quand ils sont rechargé.

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L'envoûteur, suggestions constructives

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Desolé pour le double post…

mais ce forum est assez pénible pour les longues réponses.

Le Bâton :

J’ai toujours personnellement trouvé, que de transformer le mesmer en pseudo Gardien – Necro avec des boost et condition était ridicule.

Il y a largement mieu a faire….

**Pourquoi pas une condition a gros DoT comme le permettait les skills d’illusion de GW1
Même si l’attaque premiére rempli sur papier ce rôle, le % de chance d’avoir telle ou telle condition, et surtout qu’a 1 stack, n’est réelement pas géniale.

Quelque chose de plus sur et défini serait plus intéréssant.

**Pourquoi pas un skill a snare a l’image de fardeaux imaginaire / fardeaux partagé de GW1

**Une condition pour ralentir le temps de cast des compétence de l’adversaire comme migraine ?

**Une condition comme “risque calculé” faisant que les dégâts de l’adversaire sont augmenté, mais il a 50% de chance de raté, et des dégâts lui sont infligé quand il rate.

**Tempête chaotique devrait faire plus de dégâts et enlevé la partie avantage.
C’est juste vraiment sans grand intêret ce skills.

Tout comme l’armure du chaos.

focus et torche
L’illusion du focus devrait suivre sa cible, et non rester statique, combien de fois elle a juste tapé dans le vent a cause du déplacement de la cible ( evidement en pve, je ne verrait pas l’intérêt de ca en pvp )

J’ai pas trop de suggestion pour la torche, je trouve les skills de cette arme totalement nul. Poubelle.

confusion :

je trouve que ca serait totalement a revoir.
Le seul build ou la confusion a une réel longue durée est basé sur les skills glamour dont les reload sont très long.

En plus, c’est en zone, donc demande un jeu statique, et en plus il faut que l’adversaire ( ou le mob ) veuille bien sortir – rentrer – sortir – rentrer.. etc de la zone pour maximiser le stack de confusion.

Tout ca pour une durée quand même bien faible, et des dégâts tout aussi relatif.

Oui il a le doublement de stack de confusion avec les clônes et le crie + sceptre, mais ca reste tout de même bof.

Si en pve / WvW ( je ne sais pas en spvp, je trouve cette partie inintéréssante ) il n’y a jamais de réel build confusion, ne pense que ca n’est pas pour rien.

les utilitaires.…

personnelement, le choix se fait plus par dépit, que ca réel intérêt.
Quand je vois les utilitaire du necro ou là je ne saurait quoi choisir tellement ils peuvent tous être intéréssant ( voir même a l’image de GW1 je pourrais bien me faire un build a 8skills juste avec les utilitaire du necro )

Là je me dis qu’il y a un réel soucis.

Les utiles :
*Decoy
*Mirror Images ( et encore )
*Portal
*Blink
*Feedback

*Arcane Thievery dans l’idée est bien, mais reload trop long ( beaucoup trop long ) et apparement bien buggé.

*Null Field – bonne idée, pratique nul.

Sinon, a part ceux là, je jetterais a la poubelle tous les autres, même les mantra, les sceaux, ou il y aurait largement mieu a faire.

Suffirais de regarder la quantitée de bon skills de mesmer de GW1 pour se donner une idée de tout ce qu’il serait possible de faire en utilitaire vraiment utile ! ( et pas seulement juste pondre des trucs sur ces foutu illusions.

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L'envoûteur, suggestions constructives

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bien d’accord avec l’avis de Heitrem sur les interrupt.

Celui du pistolet ( a reload trop long ), celui de l’épée en main gauche, sont pour moi les deux seul viable, et encore, vus le temps de voyage pour le projectile de l’épée, ca n’est pas aussi pratique pour réelement contrôler quand l’interruption a lieu.

Pour moi en interrupt, il reste le tir du pistolet que je préférerais voir ainsi :
-Que sur deux cibles, infligeant daze aux deux ( mais daze a 1sec ) avec un reload bien moins long. Du genre 15sec ( et même avec le 20% de CD reduction ca viendrait a 13sec )
Ca serait largement plus efficasse comme interrupt.

Plus a l’image de ce que permettait un mesmer interrupt dans GW1 ( qui etait largement plus violent de toutes facons )

Rendre l’interupt de l’épée limite instantané comme celui du pistolet. Même si je ne trouve pas de réel utilitée a l’épée en second main.

Surtout quand je vois le tir au pistolet de l’assassin infligeant Daze pour 4 initiative…. autant dire que le mesmer fait vraiment pale figure niveau interrupt.

Pour Diversion
Vus sont long reload, le fait de dépendre des clônes, personnellement je trouve ca nul. Et incontrôlable.

Même avec les 30% en illu on a une diversion toutes les 30sec environ, c’est déjà trop long.
Et entre des dégâts / voir confusion, ou disto, le choix est vite fait.

Diversion devrait avoir plus la même utilitée que dans GW1, 25sec de reload de base, et infligé une conditions qui entrainerais une augmentation de reload du prochain skill utilisé de 80% !?, l’attaque de base n’ayant pas de reload, elle serait désactivée pendant 4sec ?
Avec 1 stack max ( voir 2 ? avec un 1skill / stack ) a durée totale de 8sec
Ca serait comme la diversion de GW1 en beaucoup moins violent, et en beaucoup plus utilise que le fonctionnalitée de l’actuel Diversion.

Oui une nouvelle “condition” a l’image du givre sans le snare.
Parceque givre augmentant le reload des skills de 66%… lol ! c’est un rôle du mesmer ca …

Pour distortion :

Réelement diminuer le reload. Il faut déjà sacrifier 3 illusions pour 3 pauvres secondes…
Ou alors la rendre plus spammable mais ne mettre que 75% d’esquive comme dans GW1.

Au moins dans GW1 vus qu’il y avait une gestion de mana, c’était un sacrifice de sa capacitée a lancer des sorts contre une utilisation massive de protection des coups.
Pas pour rien qu’en pvp et en team pression, les Guerriers restaient a taper sur des mesmer avec Disto pour leur vider leur mana, et du coup ils ne pouvaient pas jouer.

Arme a double tranchant. Dans GW2 c’est tellement OP que c’est ennuyant a utiliser, et ca n’est que peu intéréssant au final.

l’abscence de gestion de mana de GW2 est mauvais dans le sens ou des effets puissant comme son elite a célérité de zone ne peut être équilibré QUE par un très gros reload.
Alors que dans GW1 ce skill aurait eu un très lourd coup en mana, mais aurait été plus spammable.
Gestion bien plus fine des divers effets…. mais bon, c’est un autre débât.

Consernant le sceptre,
le skill 2
pour bloquer ou blind, je le trouve réelement nul.
En plus bloquer, je l’ai personnellement jamas utilisé, et j’en vois pas l’utilitée vus que je peux blind a la place a distance.

Je n’aime pas l’idée d’avoir des bloques sur un mesmer, il y a largement mieu a faire, surtout quand je vois tout ce que je proposais le mesmer de GW1.
Mais sinon le bloquage devrait plutôt entrainer un KB comme le skill 5 de l’espadon, avec pourquoi une faiblesse ou un cripple au lieu d’un clône
Et au lieu d’un blind, ca devrait être un autre interrupt ( daze 1sec suffirait largement ), avec une vitesse de déplacement du projectile vraiment plus élevé….

L’attaque de base.
Je la trouve personnellement pas très intéréssante, 3 tirs pour 1 clône, c’est trop long.
Ca devrait avoir une vitesse de tir comme celle du sceptre du necro ( qui est plus rapide ) et infliger confusion a 4sec.

le Skill 3 devrait infliger confusion a 4sec… 3 sec, même avec les boost de durée de confusion c’est vraiment trop peu.

L’Espadon

Attaque de base : Retirer la reduction de dégâts de <300 et 300-600.
Ou mettre ca en : <600, et avoir 50% d’infliger pourquoi pas faiblaisse.
C’est la seule arme permettant d’avoir de relativement bon dégâts alors dépendre autant de la distance pour maximiser les dégâts est un peu abusé.
Surtout quand je vois les dégâts dont son capable les autres classes, et même le gardien…

Skill 3 : booster les dégâts du débuff.. parceque là ils sont vraiment ridicule.
Surtout quand je vois que le débuff en domination de GW1 enlevé 25% de la vie, même si ca n’était que toutes les 25sec.

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(Modéré par E Tan.7385)

Marre des bugs sur l'envouteur !

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Iwe oui un mantra a bien ce but, mais est-ce réelement pratique et intéréssant ? non.

A part quelques irréductible gaulois les utilisant en pve, voir WvW, voir révant d’un build mantra sur papier.
Je pense que leur utilisation est vraiment trop rare, ce qui montre clairement que sur papier oui( et encore ) en pratique non.

Et c’est pas comme si GW2 était aussi poussé que son prédécésseur question gestion de build pour avoir un gestions correct des mantra.
Voir dans la gestion des traits.
Parceque gacher 2 traits sur les mantras alors qu’il y a largement mieu a prendre, il faut vraiment le vouloir, surtout pour leurs effets si faiblement intéréssant.

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(Modéré par E Tan.7385)

Repop exaspérant

in Suggestions

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Concernant la réapparition des monstres, en effet, dans les zones haut level, et surtout la map ou est le donjon Arah.

C’est vraiment une PLAIE, et encore là je pése vraiment mes mots. Pour le peu qu’un combat dure plus de 1min au même endroit, et pour le peu qu’on ai la malchance de faire un multi aggro

Les monstres ont déjà respawn, autant dire, que dans certaines situation, tu pourrais rester des heures au même endroit a cause de cela.

Je parle même pas de certaines zones tellement peuplé, qu’il est impossible de survivre, voir d’y passer tout seul.

Bien oui Anet a fait cette zone pour les haut level en se disant que ca serait toujours bien peuplé, mais NON, c’est plus souvent desert qu’autre chose.

Ca m’agacais tellement ces multiaggro et ces respawn toutes les 10sec, qu’a force, je courrait comme pas possible dans la map, et si j’avais un trop gros aggro, je faisais un déco, et et je revenais dans le jeu pour qu’ils m’aient laché la grappe.

Pour en venir a utiliser de telles chose, il y a un réel soucis avec votre jeu dans la difficultée.

C’est a l’image de vos donjons, c’est n’importe quoi.

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Concernant la récente MAJ

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

C’est amusant de voir les gens considéré le mesmer de GW2 comme un couteau suisse pouvant être intéréssant dans plusieurs situation.

*Le mesmer n’est pas bon pour les intérrupts, a part utiliser l’épée en second main, qui a le reload le plus court. Ca n’est pas diversion ou tir spéciale, dont les reload sont vraiment très élevé qui va rendre le mesmer meilleur que l’assassin en anti jeu.

*Il n’est pas non plus bon en débuff, Ca n’est pas champ neutre, ou pointe mentale, l’un avec son reload méchament long, et l’autre avec ses dégâts misérable qui vont rendre au mesmer des débuff si violent et efficasse qu’il avait dans GW1

Ca n’est clairement pas non plus vol des arcanes avec son 90sec de reload qui va avoir un interet quelconque.

*Il n’est pas bon en spam conditions. A part saignement, rapidement snare, voir immobilisation avec l’épée.. il est là aussi totalement inférieur aux autres classes.
Quant a confusion, c’est la blague de l’année.
Pour faire un build confusion il faut orienté beaucoups de traits,, voir l’utilisation de compétence prestiges, pour l’infliger :
-avec les sorts de zone dont le reload est très long ( trop long )
-l’infliger avec le sceptre
-doubler les stack de confusion avec cri de frustration.

Tout ca pour quoi ? pour du durée plus que trop courte, avec des dégâts réelement pas intéréssant.

Quel interêt réel a part dire : regardez le mesmer peut le faire, mais c’est pas dis que ca soit efficasse, ni intéréssant vus que TOUT doit être fait pour infliger des confusion sinon c’est réelement pou*ri.

Le mesmer de GW2, vus que tout est raté, la seule chose lui restant c’est sa capacitée a crée des clônes pour tromper son adversaire en pvp, voir eviter l’aggro en pve, et faire des dégâts,
Mais là encore, il n’est clairement pas le plus efficasse, même avec les fantasmes.

Alors oui, tout le monde son coté tromperie ,qui lui été propre également dans GW1, mais il faut aussi bien se rendre compte a quel point tout est très mal pensé et appliqué dans GW2

Chose aussi que je trouve totalement abérante, ce sont ses sorts donnant des avantages !? Que interêt !?
Dans GW1 sa meilleur défence c’etait l’attaque, voir empêcher de jouer l’adversaire, ca n’aurait pas été plus intéréssant et intélligent de lui rendre se coter plutôt que de le transformer en pseudo gardien useless avec le baton / et autre sceau a avantage…

Franchement.

EDIT :

Exemple d’interrupt du mesmer de GW1

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Complication
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Cri_de_frustration
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Culpabilit%C3%A9
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Dissipation_de_pouvoir ( sachant que 540pv etait les pv moyen a lvl max, a represente en gros 25% en moins a l’interrupt )
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Distraction_psychique
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Instabilit%C3%A9_psychique
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Verrouillage_de_pouvoir
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Blocage_de_pouvoir

Exemple de débuff dans GW1

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Dissipation_des_enchantements ( dégâts : 25% des PV max )
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Miroir_de_d%C3%A9senchantement
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Air_de_d%C3%A9senchantement
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Cong%C3%A9diement_d%27enchantement
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Enchantement_inspir%C3%A9

Il avait aussi des gestion de maléfices ( qui a été fusioné avec les conditions dans GW2 )
Dans le même esprit que ces debuff.

Exemple de maléfices ayant le même rôle que Confusion

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Retour_de_flamme ( 25% de vie en moins)
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Empathie ( 10% de vie en moins )
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Visions_de_regret

Sachant que les max pv etaient de 540 ( en moyenne ) que le jeu avait un attaque normalement, sans utilisation de skills, et que je jeu différencié les sorts magique, et les compétences d’attaque.

Je passe sur d’autres aspect d’anti jeu présent chez le mesmer originel, qui sont aussi un enorme manque.

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(Modéré par E Tan.7385)

Les donjons, cette corvée

in Fractales, donjons et raids

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je suis entiérement d’accord, les donjons ne sont absolument pas fun DU TOUT, il n’y a aucuns strats digne de ce nom a appliquer, a part ne pas mourir.

A part dégouter les joueurs du jeu, ne ne voit absolument pas l’utilitée des donjons.

Sinon, comme disait Teishi, Anet a pas la même définition de fun que 90% des joueurs, pas faute de lire quasiment tout le monde dire qu’ils détestent les donjons….

Anet, quand ils ratent quelque chose ils ne le font clairement pas a moitier.

Il y a aussi une différence avec les jeux difficile et gratifiant dans la réussite, et des jeux difficile pour rien avec un intêret proche du zero absolue. C’est d’ailleur bien parceque ca sert a se faire des kikoo set exo qu’il y a encore des gens pour aller faire ces daubes.

C’est vraiment n’importe quoi.

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Creuset et Alpha et chemin 3

in Fractales, donjons et raids

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Moi, j’ai peur de comprendre que ces dongons sont tellement pauvre a cause du gameplay des classes aussi limité et sans profondeur qu’ils sont obligé de tous basé sur un timing d’esquive.

C’est quand même assez pathétique d’en arrivé là, surtout quand GW1 proposait une vrai refléxion au niveau de l’utilisation des compétences pour tuer un boss.

C’est d’une pauvresse videoludique assez affligeante.

En plus, ces enfulé nous oblige a farmer ces m***e de donjon une bonne 50aine de fois pour se faire des set / armes exo.
Ils sont complétement malade.

Surtout quand tu vois que 90% des joueurs haissent les donjons, je pense qu’il y a un serieux soucis quelque part…

Sinon, moi je propose qu’ils fassent des boss qui lancent des AoE recouvrant 100% de la zone de jeu, qu’il soit impossible a esquiver, et qu’ils soient immunisé a toutes conditions avec une réduction de dégâts de 90% et une barre de vie 3543876384683746387873687 pv.

C’est tout a fait dans l’esprit profondement idiot de GW2 non ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Creuset et Alpha et chemin 3

in Fractales, donjons et raids

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bonjour. J’ai vus que pas mal ralent sur les donjons, et pour en avoir fait l’expérience aujourd’hui…
je comprend qu’une grosse partie des joueurs les fuient.

Cela dit, pour le skin – stat, j’aimerais me faire le set du creuset ET les armes. comptez donc une 70aines de run.. si ce n’est plus.

J’ai eu l’occasion de tester les 3 chemins pour devoir abandoner au 3ieme.

Tout d’abort, qu’est ce que c’est que cette idée d’Alpha, mais serieusement, vous avez testé votre jeu avant de balancer cette abomination ?

Il lance des sors de zones ( chemin 1 ) qui ne sont pas si dure a eviter, je suis d’accord, même si après 5min ca commence a devenir TRES lourd dingue de juste laisser son auto attaque et regarder le sol pour faire gauche – droite.
Mais quand il commence a lancer en 1/10 de sec son sort de zone / ligne droite qui fait limite 15k de domage, pour respammer son sort de zone et t’achever…

Evidement, presque pas possible de compter sur un camarade pour res vus son spam intensif d’AoE.
En plus jouant en mesmer, impossible de l’interrupt, le daze ne fonctionne pas, et je parle même pas de confusion qui est totalement useless vus que ses spams d’Aoe ne sont apparement considéré comme l’utilisation d’une compétence… donc aucuns damage.

Qu’est ce qu’il reste ? les dégâts direct.

En plus on se tape ce truc 3 fois quand même dans le chemin, TROIS FOIS.

Mais vous avez serieusement un soucis…..

Dans le chemin 2 ca empire.

L’alpha double la zone couverte par ses AoE, et en nombre si considérable que ne pas se faire one shot une paire de fois est presque mission impossible.
Sans parler du moment ou l’on se prend l’alpha dans une piéce assez etroite, là ou ses AoE vont couvrir limite 90% de la superficie de cette piéce….

N’importe quoi donc.

Chemin3, alors là c’est le bouquet final.

Entre l’alpha a répétition avec ses sports de zone ( même si sans bouger on a une chance sur deux de pouvoir eviter les dégâts ) et sont sort AoE-ligne droite non evitable…
Puis viens le moment des destructeurs qui arrivent en masse avec des dégâts d’un minimum de 6-8k…..
Le mort vivant en céléritée + vitesse constante

j’ose même pas parlé du boss destructeur, ou il faut synchro les laser pour baisser pendant quelques instants ( 8-10sec pas plus ) la barriére le protegant, et levant son invincibilitée.
Puis sauter sur 3 platformes pour acceder au boss, ou des sorts tombent constament, risquant de te faire tomber dans la lave.

je parle même pas du boss qui après quelques seconde repousse tout le monde hors de la platform, et les joueurs finissent dans la lave, et souvent meurent ?

Avec un TP a 15km

Ce fait fait que si tu meurts pas facilement 54237335fois dans ce chemin pour perdre une fortune et a peine récupérer 10piéce d’argent des drops.

Et si on a de la chance de finir ce chemin 60 token donjon…

De qui ce moque t’on ?

Le but d’Anet c’est crée des donjons si dure, et qui n’ont aucuns sens qu’ils vont en dégouter les joueurs ?

Et en plus faut les farmer des centaines de fois pour se faire des set exo ?

Il y a un serieux soucis.

Encore dans GW1 avec le system de compétence, de temps de cast de skills, des nombreux contre, du moine pour bien prot les dégâts abusé de certains boss et jen passe, il y avait toujours un moyen et une possibilitée intélligente pour s’en sortir..

mais là ! avec toutes les protections des boss contre les misarables conditions de contrôle du mesmer, et autres conditions, a part mourir trop souvent par une surcharge de dégâts, et uniquement compter sur la puissance des dégâts de son perso, il y a ZERO strat a avoir.

C’est d’une idiotie affligeante.

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Mike Obrien.
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Question approfondie sur l'apport des stats de l'envouteur a ces clones et fantasmes.

in Envoûteur

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Tahnato
En pve, Confusion est la condition limite la plus useless du monde du jeu video.

Les mobs n’utilisent pas tant que ca de skills au final, et vus la durée de confusion qui s’arrête aussi vite que la vitesse de la lumiére, tu peux rarement espérer faire plus d’une fois des dégâts avec confusion. Je ne parle même pas du nombre de fois ou j’ai stacké confusion dans le vent.

De plus, a 11stack, espéres pas trop depasser 1k5 de dégâts. A 25 Stack, ce qui jamais n’arrivera, soyons clair, ca depasse pas 3k7.
( valeur observé dans un streaming d’un joueur ayant fait un test de dégâts de confusion avec un de ses amis en “duel” spvp )

Avec une durée aussi faible, et des dégâts tout aussi bas, saignement / poison seront forcement un meilleur choix de conditions.

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