Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
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Bah quoi, pour une petite, team, gagner 70€en code gemme c’est attractif.
Les ESL WC n’attirent pas vraiment les grosses team (même si quelques grosses teams son allés y faire un tour) et ce que je vois, c’est que peu de joueurs sont au courant de ce tournoi qui se déroule tout de même une fois par semaine
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Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
[quote=221959;Neadhora.4216.
Par ailleurs, le fait d’utiliser une roulade lorsque tu subits un ralentissement te permet de gagner quelques mètres qui feront parfois la différence entre se prendre des dégats, et ne pas se les prendre.
[/quote]
Je rebondis sur ce que tu dis pour rajouter que sans le fait de pouvoir lancer tes skills en déplacement, tu enlèves toute le dynamisme de la dead zone (la zone ou tu peux lancer des skills sans te faire toucher par l’adversaire) donc une mécanique de gameplay en moins.
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Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Tu ne connais visiblement pas les mécaniques de l’élementaliste.
Bref, encore un mec qui pense détenir la vérité mais qui ne sait même pas de quoi il parle.
Et pour ajouter :
Oui le dynamisme du jeu passe aussi par le fait qu’on puisse se déplacer en lançant les skills (on voit d’ailleurs la différence lorsqu’un war GS, un Guard Et un Envout Epeé essaient de placer leur skills sur un mecqui n’a pas d’immobilisation.)
Bref, si t’es pas au courant que la notion de placement est primordiale en combat, et qu’a fortiori, l’esquive est bien plus qu’une invuln d’1 seconde, c’est que tout ce que tu as fait dans le jeu, c’est taper sur du Moa LvL 30
Bref, quand on voit ce que tu critique, on comprend ce que tu défends.
Si ton trip c’est rester immobile et claquer une interrupt au lieu d’une esquive, retourne sur le 1 et vient pas pleurer ici à chercher à combattre des moulins avec des arguments spécieux
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(Modéré par Enoreth.6742)
Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Okay
Joue élem avec evasive arcana puis on en reparle.
Trop fatigué pour parler à des ignares
Et ? c’est pas parce qu’ils ont ajouté des effets par les traits à la roulade que ça change ce que j’ai dis =)
J’aime l’esquive pour son côté dynamique.
Car en plus la roulade entrainant un déplacement n’a aucuns intérêt en soit dans ce jeu, Enfin… ça permet d’avancer à la même vitesse que la course hors combat.
Voila ce que ça change
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Sinon pour l’équilibrage > migrations gratuites et pénalités liées au nombre ou avantage liés au sous-nombre
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faut pas oublier de déduire ta pioche des impôts en diminuant sa valeur nette comptable.
Bref, on parlait de rentabilité à la base je crois
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Totalement faux.
Les outils de récoltes ne sont rentable que pour ceux qui récoltent souvent. Les outils sont remboursés dans la semaine après l’achat. Avant c’était en 2 – 3 jours vu le prix de l’oricha et des pousses à l’époque. Maintenant les outils sont liés au compte.
Il ne faut pas compter au coup de pioche, de hache ou de faux mais à ce que tu récupère et aux prix que tu revends ta récolte.
Pour ceux qui ne récoltent que partiellement, cela ne leur sert à rien surtout que tu peux acheter les outils par 2 méthodes: or ou karma.
De plus, tu as une pioche qui te permet de récupérer des pignons mécaniques.
J’ai 6 pioches (dont 2 liées au compte), 2 haches liées au compte et une faux liée au compte. La faux n’étant pas la plus rentable vu le faible prix des récoltes.
Manque de logique :
rentabilité = revenus / ressources.
Si tu pars du principe que le revenu dégagé ce sont les compos et leur prix de vente, en quoi est ce plus rentable d’utiliser un outil incassable (ressource = 140 po) qu’une pioche en ori (ressource pa) qui va avoir le même taux de drop ?
Je te résume l’absurdité en une phrase : j’achète un outil pour pouvoir récolter de quoi rembourser cet outil.
Vu que la rentabilité n’est pas au rendez vous, reste la notion d’amortissement
Sauf que le premier post montre
- Que la durée d’amortissement de l’outil est bien trop longue pour pouvoir un jour être rentable
- Que l’inusabilité du produit ne peut même pas bénéficier au joueur par le biais d’une vente.
Bref, tout a été dit
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c’est un troll ?
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Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge
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Posted by: Enoreth.6742
J’aime l’esquive pour son côté dynamique.
Encore une fois, ça n’a rien de dynamique, c’est juste un 9ieme “skill” qui te rend invul à tout ayant un cooldown.
Le “dynamisme” est uniquement feint par l’animation.Car en plus la roulade entrainant un déplacement n’a aucuns intérêt en soit dans ce jeu, c’est pas comme dans Dark Soul ou en plus des frames d’invul tu as aussi le placement suite à l’esquive qui a un vrai intérêt
Enfin… ça permet d’avancer à la même vitesse que la course hors combat.Et perso, je trouve que la “roulade” de GW2 c’est juste un mécanisme pour palier un peu à la pauvreté générale du jeu dans les possibilités de builds / team play.. etc.
GW1 en a jamais eu besoin vus sa richesse, et t’étais très loin d’être démunie niveau défense.
Il serait tout à fait possible de virer ce truc, mais dans ce cas faudrait avoir pleins de nouveaux skills (en plus de revoir pas mal de mécanique de jeux) pour que chaque joueurs puissent avoir un rôle plus particulier, et donc augmenter l’intérêt d’un vrai teamplay ( Je parle pas des pauvres combos de zones qui sont au début de la limite de l’inutile ) qui pourrait palier sans soucis à l’absence de cet invul.
Bien évidement tout cela n’arrivera jamais.
Okay
Joue élem avec evasive arcana puis on en reparle.
Trop fatigué pour parler à des ignares
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Bon, y aura des gens motivés pour faire le résumé du ready up de ce soir? Parce que je ne m’en sens pas la force
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Ouais mais moi quand je la sors, je sens mon dps chuter ou ma mort instantannée. Ca depend de si c’est du 1V1 ou du bus vs bus où j’instant meurs à la represaille
Non mais si tu la sors en solofight aussi petit turlupin.
Mais faut avouer que dan un match je dois claquer au maximum 2 fois mon élite
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Mattmatt.4962
Je trouve que la FGS change le cours de la bataille, une fois que je la lance, j’ai le focus sur ma tronche.
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Je ne pense pas que tu puisse lier cela à une communauté toute entière.
Les libellules sont partout et je suis sur qu’il y a des français pour troll les joueurs étrangers
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J’arrive pas à voir le nerf pour l’Elem,
C’est quoi les “effets non voulus de la FGS” ?
Les dégâts fait par le skill 4
bah si c’est que ça, y a pas de quoi fouetter un chat, c’est une perte sèche, mais à voir ce qu’ils ont mis pour contrebalancer
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J’arrive pas à voir le nerf pour l’Elem,
C’est quoi les “effets non voulus de la FGS” ?
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Mes explications sont claires, mon avis – même s’il n’est pas le votre – est argumenté et logique, exposé sans insultes.
Vous ne parvenez pas à me convaincre ? Donc vous trollez, vous insultez, vous détournez… Vous êtes des faibles.
L’ânerie ici, c’est que lorsque un gars explique qu’il trouve normal qu’un voleur dépop un rodeur dans 80% des cas, ça vous semble à tous totalement logique.
Si j’étais parti en disant ça : “Le voleur est OP il éclate les rôdeurs dans 80% des cas”, vous m’auriez insulter de tous les noms.
Que ce soit logique ou pas on s’en cogne en soi, c’est un fait, point final. Autant qu’un Guard Médi dépop un Voleur, ou qu’un Envout Shatter dépop un Ingé tourelle, qu’un Necro Terror depop un Guard Bunker ou qu’un Envout dépop un War Hambow, c’est la loi de l’équilibrage, on trouvera toujours un builds pour être le parfait counter d’un autre.
Donc vous faites surtout bien en sorte de ne pas comprendre, il est bien plus facile de traiter de noob et d’insulter que d’admettre que oui, peut être y a t-il un problème de fond, puisque :
- un voleur gagnera à coups quasi certain contre beaucoup de classes/builds.
- il n’aura quasi aucune chance de mourir grâce à sa furtivité.
- il n’y aura quasi aucune chance d’éscape pour sa cible puisque ce dernier bénéficie de la plus grande mobilité.
Si tu acceptes ce fait, pourquoi ce post ? de surcroit, pourquoi un post pour se plaindre ?
Le fait est que tu en conclues que le Thief est OP, ce qui est faux. Il a une utilité (et encore conditionnée à son skill) c’est le roaming, point barre. En Teamfight le voleur est inutile sur le 3/4 de ses builds
Bref pour terminer, je ne comprend pas de quoi faudrait il te convaincre vu qu’apparemment tu acceptes cet état de fait. La seule raison logique pour laquelle tu aurais fait ce post est que tu avais besoin de rager. Dans ce cas, il ne faut pas s’étonner de susciter l’agressivité des joueurs
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Je signale que Rose n’a toujours pas répondu à ma question concernant le spvp
ne noyons pas le poisson, ça n’efface pas le poinçon.
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Ce qui ressort de ton premier post, c’est que tu te plains des voleurs, en étant rodeur et de surcroît sans avoir de build 1v1, tout en souhaiter roam.
Avec ce postulat de départ faut pas s’étonner de se faire dépop par un thief zerk
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Je ne vois toujours pas d’élément probant allant dans ton sens…..
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Non mais vient pas comparer un jeu donc la mécanique centrale tourne autour de la meta stratégie à un jeu donc l’aspect stratégique n’est justement qu’un aspect.
pour le moment tu ne fait que comparer, donne moi des éléments probants objectifs et vérifiable pour étayer ton appréciation sur la stratégie (ou son absence) en pvp
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J’avais arrêter GW2 notamment à cause des déséquilibres grotesques entre les classes.
J’ai ressorti mon rôdeur, c’est juste risible. Même si ce n’est pas un build 1v1, je peux tenir tête plus ou moins bien contre tout le monde -disons qu’au moins il y a duel-. Sauf les voleurs.
Depuis les débuts, Anet trouve normal qu’un gars seul puisse se balader au milieu d’une dizaine de joueurs, pendant plusieurs minutes, invisible 90% du temps, en mette un à terre en 2 coups et l’achève -toujours invisible bien entendu-.
Je pourrais changer mon build, “m’adapter”… Mais en fait, ça me fait vraiment papillon de changer tout mon équipement juste pour pouvoir tenir quelques secondes de plus face à une seule classe.
Ou alors j’ai effectivement très mal lu ton premier post.
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ah et le mode domination c’est pas stratégique ? Y a pas de stratégie de groupe ? Pas de Teamplay ? Argumente ça m’intéresse
Et puis comparer un MMORPG à un STR sur le rang stratégique c’est ……. un peu bête en soi (c’est comme comparer la trame scénaristique d’un RPG et d’un Shmup).
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Ce qui me fait marrer, c’est de voir le bonhomme s’exiter sur l’équilibrage du jeu, alors qu’il joue rodeur contre Thief !
le Rodeur est dans 80% un freekill sur pattes pour le voleur, c’est comme ça, point.
Mais va sur les autres MMO et constate la beauté de l’équilibrage en PvP. Gw2 est actuellement un des MMo les plus équilibrés au niveau du PvP.
Après tu veux chercher un build uniquement fait pour counter le voleur zerk, libre à toi, mais tu pars pas gagnant.
Si tu n’es pas prêt à accepter que le Voleur te lame dans 80% des situations, arrête le pvp, fais autre chose.
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Vous n’avez que GW2 comme référence pour définir ce qu’est de la stratégie ou bien les rôles.
Damned, Rose spy mon historique de jeu.
Dans tout ton blabla tu n’as parlé que du McM, racontes nous dans quelle mesure il n’y a pas de stratégie en SPvP ?
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Non mais si tu cherches à counter le voleur en restant en défensif aussi ….
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toute parole sur le PvP venant d’un joueur quasi only pve n’a aucune valeur et Rose confirme bien cet état de fait.
Ca commence à me courir les râleurs qui pour étayer leur sacro sainte idée qu’ils se font du jeu vont grappiller des arguments de ci de là jusqu’à fatalement parler de ce qu’il ne connaissent pas.
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(Modéré par Enoreth.6742)
cyn.6748
Merci cyn pour tes conseils, mais dans l’histoire, on était à cascade, il m’a foutu à terre le temps que je le los.
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Arkana.7583
pendant ce temps, il décap gentiment le point
Je suis déjà tombé sur un necro décap, il a rush le close 2-3 coup histoire de peter mes CD et boum son élite …. bah il a pris le cap
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Versus, GW1 est un jeu basé sur les compétences alors que GW2 sur l’esquive (dynamisme des combats). L’interruption n’a plus sa place dans GW2 et c’est bien dommage. Aucun intérêt de voir la compétence lancée, surtout que les compétences dans GW1 tu avait un temps de lancement où l’interrupt avait sa place. Si tu ne faisais pas l’interruption au bon moment c’était très critique. J’adorais le mesmer/interrupt à JQ.
GW2 voir l’animation suffit amplement.
PvE speaking ….
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Non mais il n’y a pas à tergiverser trente plombes. Le metagame actuel c’est le dégat direct.
Tant que cela n’aura pas été changé, soit pas un rééquilibrage des aptitudes ou part une refonte de l’IA des mobs, il n’y a pas à discuter : un groupe opti full zerk sera toujours plus utile en PvE qu’un groupe hybride, du moment qu’il connaît un minimum le gameplay.
Bref, le PvE dans Gw2 en ce qui me concerne, c’est “not today”
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le pvp de Gw2 est intéressant en team ….. comme le pvp de tous les jeux
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MAJ : A la suite d’une discussion entre membres, la guilde est devenue exclusivement PvP
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Un intérêt en moins pour mes petits asuras …..
snif snouf
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Sans aller chercher midi à 14h, le principal problème lié au déclin de GW2 c’est le pognon comme d’hab…
GW2 étant sans abonnement, il doit s’appuyer sur sa boutique aux gemmes afin d’obtenir des ressources lui permettant d’entretenir les serveurs et créer du contenu pour garder les joueurs et une large communauté, alimentant toujours plus leurs revenus via la boutique… etc.
C’est un cercle vertueux qui était censé assurer au jeu un avenir prometteur, mais cela n’a pas fonctionné pour 2 raisons :- NC Soft, le producteur, qui réimplantait l’argent généré par le cash shop de GW2 vers d’autres titres comme Aion ou autres(qu’il jugeait certainement plus rentables), au lieu de les réinjecter directement dans le jeu et permettre à Anet de créer du contenu de qualité…
- La politique de monde vivant et le modèle de mini-extension/2 semaines qui n’a absolument pas fonctionné (certainement à cause de la 1ère raison).
C’est un modèle qui peut être efficace mais à condition d’avoir les ressources pour le mettre en place, ce qui n’a clairement pas été le cas…J’ai adoré GW2 et je suis loin de penser qu’ à sa sortie il était une honte dans le jeu vidéo, tellement ma guilde et moi-même avons pu prendre du plaisir à y jouer (au moins les 6 premiers mois).
Le problème était la durée de vie rien de plus… l’absence de nouveau contenu permanant pendant presque 2 ans !Concernant le système de méga serveur, pour ma part il n’est qu’une verrue révélatrice de plus à GW2, qui ne sert qu’à masquer et combler le vide laissé par la fuite constante de joueurs…
Quelques liens intéressants :
- Dontain expliquant le problème avec NC Soft (attention seulement en anglais) :
https://www.youtube.com/watch?v=r3F_ZcvR-pg&list=UULT5liaU_UYbjTT9M11e-tg
- Classement des MMO les plus rentables juin 2014 :
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073502-le-classement-des-mmo-les-plus-rentables-en-juin-2014.htm
Merci pour la source concernant les tribulations entre NcSoft et Anet, ça apporte de l’eau à mon moulin
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bah, je mordille, histoire de taquiner
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le mec qui se dit RP et qui veut pouvoir porter Caladbolg
tu le sens pas le contresens ?
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si il écrase celui déjà en cours ou qu’il le stack (suivant la condi) sans le refresh je suis d’accord.
J’avais cru le contraire, déjà que je verrais bien un rendement dégressif des condis
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lecreuvar.7082
mais oui mais oui, un stack pour les CC histoire de rendre le jeu encore plus nobrain
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Mattmatt.4962
Sinon t’as aussi l’élite le plus lolesque : la tempête.
Jamais eu autant l’impression de faire le ménage qu’en claquant cet élite au marteau
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Malheureusement j’ai été pris toute la journée et je pars une semaine, donc la semaine d’après si tu n’as toujours pas trouvé je te recontactes
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ça fait 6 mois qu’ils réfléchissent à une mise à jour du PvP, c’est juste très compliqué de trouver un mode de jeu qui respecte le metagame et qui puisse être compétitif
Trouver ? Go voir GW1 et son PVP canon ! Avec 4 fois plus de compétences ils ont réussi à le faire…
Entre ceux qui ont été retirés et ceux dont on retrouve le principe en McM il reste quoi à amener sur GW2 dans un contexte compétitif ?
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ça fait 6 mois qu’ils réfléchissent à une mise à jour du PvP, c’est juste très compliqué de trouver un mode de jeu qui respecte le metagame et qui puisse être compétitif
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Ouais enfin dans le qualifier 1 et 2 t’as 2 team qualifiées qui n’ont pas de gardien bunker / War PRV (Ex, la Team I Love Lunch qui a juste dominé tout ses match grâce à la mobilité de sa compo)
Bref je ne chercherai pas à t’expliquer que sur certaines maps, le simple holdcap close + mid n’est pas viable, même dans une manteam, c’est un fait.
De plus toutes les critiques que t’as formulé ne remettent pas en cause le mode de jeu mais l’équilibrage et le metagame (que tu mésestime légèrement)
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l y a déjà des serveurs qui ne font que du Duel sur la Map Cour, des Tournois DM organisés par des guildes en ladder 2v2, 3v3 et 5v5 donc bon………
C’est un peu bête à dire, mais au final le mode domination reste juste le meilleur mode possible en jeu compétitif.
Lorsque l’on regarde les autres modes existant, tout jeu pvp confondu on a
- Mode FFA => aucun teamplay
- Mode Capture the Flag => Certaines classes sont clairement trop avantagées
- Mode Captain (Joueur choisit au hasard qui donne plus de point à l’équipe adverse si il meurt) => Le côté aléatoire rend tout stratégie préparatoire inutile, même si cela reste un mode intéressant.
Bref, dans un contexte compétitif, seuls les modes domination et Deathmatch/Battle Royale sont viables et oh surprise, les deux peuvent se configurer sur un serveur privé (map cour, temps de réapparition).
Après, si vous avez des suggestions de modes compatibles avec une dimension compétitive, faites nous part de votre force d’imagination.
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Bon allez, que cleui qui a soufflé dans l’appeau a troll se dévoue quoi u_u
tuuut
perso je suis jusrte décu de ne pas avoir vu un nouveau chemin de cata, mais je continue d’espérer
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Demande toujours d’actualité, nous recherchons un ingé tourelle et un Guard Bunker Cri
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euuuuuuuh ouvrir CCLN >onglet vente> cliquer sur l’item > ok
c’est sur que si tu fais : inventaire > clic droit > vendre au comptoir à chaque fois :/
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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Honnêtement le seul problème que je vois avec le Mégaserveur c’est le manque de stabilité théorique que ça peut apporter à la communauté. Dans le sens où l’on n’est pas assuré de retrouver les mêmes personnes au fil de nos connexions.
Néanmoins pour répondre à ceux qui disent que ça a ruiné l’aspect social du jeu ….. que ce soit avant ou après le mégaserveur, on a toujours croisé des gens qui ne répondaient pas au messages, qui jouaient de leur côté sans se préoccuper des autres.
Alors à moins que les autres pays européens soient largement moins sociables que nous rien n’a changé de ce côté là. (je dirais même qu’au contraire depuis le mégaserveur mes interactions avec d’autres personnages ont augmenté, peut être justement que joueurs non français sont plus enclins à l’échange et au jeu en groupe)
Au niveau du jeu rien n’a changé, si tu souhaite rencontrer des gens différents au jour le jour le megaserveur ne te l’empêche abolument pas au contraire.
Si tu souhaites trouver un noyau de joueurs avec qui jouer, la création d’une guilde reste le meilleur outil à ta disposition, megaserveur ou non. Ta FL reste la même et si il reste quelques correctifs à implanter (trouver une alternative au taxi, pouvoir rester sur le même serveur lorsque l’on participe à un évènement de groupe) le principe même du méga serveur est une bonne chose, mis à part la création d’une communauté solide au sein d’un même serveur ailleurs qu’en McM.
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Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Je suis d’accord, sauf que présupposer qu’Anet n’écoute pas ses joueurs en s’appuyant sur le fait qu’ils ne suivent pas toutes les suggestions (qui sont parfois contradictoires fantaisistes ou irréalisable en l’état), ou tout simplement qu’ils n’y répondent pas dans l’immédiat c’est un peu rapide.
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