Affichage des messages de Enoreth.6742 :

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Il est impossible de savoir en l’Etat l’opinion des joueurs sur la base unique du forum, ou la majorité vont pour se plaindre du jeu

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Montrez moi la voie !

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Au pire, un stuff cleric avec rune de force plutôt que rune d’eau, ça matcherait pas ?

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

À quand un PvP équilibré ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

… OK

1) Concernant les Rangs : si tu fais pas de tournoi c’est normal de se retrouver avec des écarts de rangs. Le matchmaking est juste conçu pour te trouver une partie jouable.
Si tu fais des tournois, c’est juste que tu as la même cote cachée que ces “rangs lapins”, tires en les conclusions qui s’imposent.

2) Sur le Nécro “OP” : gné ? Le nécro Linceul ou Alté a tellement d’anticlasses que c’est un sac à point pour la plupart des builds. C’est juste que tu es tombé sur des necros qui a) savent jouer leurs classes b) on un build fait pour contrer le tien. (après, une stab, un brek stun et un dispel c’est pas du luxe non plus).

Je veux bien que le PvP ne soit pas parfait, qu’il y ait de nombreuses pistes d’amélioration, mais je trouve agaçant de voir de réelles questions ou suggestion se faire polluer par du whine inconséquent.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

recherche guild JcJ

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

La Guilde Highway to Whipe renforce ses rangs pour solidifier ses roaster d’arène mp moi ingame

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Montrez moi la voie !

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Cette invocation de MattMatt ! je me découvre de nouvelles capacités

Je pense que tu peux trouver la recette de l’insigne sur le comptoir

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Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

[RA] Highway To Whipe

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

“De toute façon sur ce jeu il n’y a que des autistes, j’en ai marre de jouer à côté d’autre joueurs plutôt qu’avec des gens”

Si t’es dans cet état d’esprit, garde espoir jeune padawan ! La guilde Highway To Whipe recrute.

Notre Philosophie : Avant d’être des joueurs incarnant une classe, un build un mode de jeu, les gens sont d’abord …. des gens qui sont sur un MMO pour jouer avec d’autre personnes.
C’est la priorité de notre guilde, on recherche avant tout des gens qui souhaitent évoluer dans un espace convivial ou les joueurs se connectent avant tout pour jouer avec d’autres, pour passer un bon moment. C’est cette dimension sociale que nous mettons en avant. Les autres joueurs ne servent pas à finaliser nos objectifs personnels, jouer ensemble est une fin en soi.

Nos critères : vous avez un Rodeur Niveau 4 et vous voulez le jouer en BearBow ? Faites donc ! Nos restrictions ne se basent pas sur votre niveau, votre expérience ou votre mode de jeu mais sur votre personnalité, en un mot votre sociabilité.

Nos objectifs : qu’importe le flacon pourvu qu’on aie l’ivresse, nous privilégions les joueurs polyvalents de manière à ce qu’il soit toujours possible quelque soit le mode de jeu de jouer à plusieurs.

Si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à me mp ingame, ou me laisser un message sur ce forum

Bon jeu à tous et merci de m’avoir lu

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Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Montrez moi la voie !

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

en solo t’as le D/D Céleste, faudrait demander à MattMatt parce que j’y connais rien en McM

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puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mère Gabrielle *toujours à côté de la plaque. *

Non vraiment Rose, tu veux pas changer de jeu ?
je suis fatigué d’avoir de la peine pour toi

Des fois je me demande ce que certain font sur un mmorpg…
Petits rappels Enoreth :
- Un mmorpg veut dire : “Massively Multiplayer Online Role Playing Games”.
- Un forum est un espace de discussion publique (ou au moins ouvert à plusieurs participants).

Si tu ne supportes les autres et encore moins leurs avis , je t’invite à te diriger vers un jeu solo et à quitter le forum(on en vient à se demande d’ailleurs ce qui te pousse à t’infliger ça ).

Concernant le jumping puzzle, je le trouve personnellement assez corsé et donc intéressant à faire mais ce n’est que mon avis

Si ça c’est pas s’attaquer aux moulins ….

Rose n’a pas donné d’avis, elle s’était encore plaint en mettant un proverbe à la signification douteuse.
Quand à Mère Gabrielle, elle avait juste pas compris ce que je disais, je lui ai donc fait remarquer.

Du coup tes invitations tu peux les garder et t’en faire un mouchoir, parce que t’es bien tombé à côté

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Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

vous le sentez bien le délire à la Yggdrasill ? Remarque c’est pas la première fois que le lore emprunte à la mythologie nordique

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Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Magumma, La Chute des mages, un autre arbre clair …..

Miaou

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Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Personnellement je suis plus pour l’apparition d’un système similaire à celui que l’on trouve dans Planetside. La création automatique d’un escadron divisé en escouades, chacune ayant un objectif différent, l’ecadron se renouvelant au fur à mesure des connections de joueurs et chacun pouvant choisir (dans la limite des places disponibles préétablies par le jeu en fonction de la présence d’ennemis sur les parties de map) l’escouade et donc le rôle qu’il voudra jouer.

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(Modéré par Enoreth.6742)

Suggestion : Idée pour tous les Fans de miniatures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

la fonctionnalité serait bienvenue pour ceux qui aiment se balader avec une petite bestiole.
On peut même imaginer que l’emplacement permet de choisir dans la collection sans avoir à se trimballer à la banque pour en changer

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Pour une refonte des aptitudes

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le problème à mon sens, c’est qu’il y a pas mal de builds de l’élem qui se deal parfaitement avec la meta. J’imagine que donner les moyens à l’Elem de se diversifier risque de rendre les builds existants trop puissants

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Pour une refonte des aptitudes

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

La première réaction que l’on a lorsque l’on construit son build c’est “mais j’aurais jamais assez de points !”.

Soyons honnêtes, il y a quelques builds largement viables dans la meta, que ce soit en PvP ou en PvE. Cependant on remarque, à la différence d’autres classes que la variation de ces builds n’est pas faisable.
Deux conséquences :
- La faible variété de builds et donc de gameplay en élémentaliste
- La grande prévisibilité des séquences de fights en JcJ du fait de la redondance des builds

Trois points qui selon moi expliquent cet état de fait

Premier point : Certains traits sont quasiment indispensables pour des builds pourtant radicalement opposés dans leurs objectifs.
Je pense notamment au trait elemental attunement, qui est tellement inhérent à la mécanique de l’élem qu’il en devient indispensable dans la majorité des builds.

Second point : la dispersion des traits synchrones.
J’entend par là les traits qui ne deviennent intéressants qu’une fois couplé avec un autre trait.

Exemple : en eau les traits soothing wave et cleansing water.
Sans l’un, l’autre devient presque inutile. pourtant il sont disposés aux extrêmes de la branche.
A fortiori, certains traits ne seront vraiment utiles que si on va dépenser un bon gros paquet de points dans une autre branche.

Troisième point : La dépendance de l’Elem à ses utilitaires au détriment des stats pures.
L’Elem a un pool hp très faible et est en tissu, donc en carton (je me comprend)
Sa survivabilité, à la différence d’autres classes ne passe pas prioritairement par les stats, donc le stuff, mais avant tout sur ses utilitaires dont les différentes écoles obtiennent des améliorations souvent regroupées dans une branche.

Résultat on se retrouve plus avec un choix de groupe d’utilitaire plutôt qu’un choix indépendant d’utilitaires pour pouvoir être bancable

Ce topic, plus que de faire un bête constat sur ce point est ouvert à débat. premièrement pour savoir si je suis le seul à penser cela, puis pour essayer de rassembler des suggestions, soit de refonte à l’intention des développeurs, soit de voies alternatives à l’intention des joueurs.

Cordialement,

Moi

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Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Dé-transmutation d'un objet (armes)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ou sinon tu réappliques l’apparence de l’arme que tu avais transmuté :/

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Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

oui mais Mattmatt.4962, le gratuit c’est sacré.

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Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

à force de dramatiser, tout ça fa se finir avec des piques et des fourches

Bref, ils ont mis les chroniques payantes passé les 15 jours, ça va concerner une petite partie des joueurs, pas les nouveaux qui ont déjà toute l’HV1 de loupé, pas ceux qui s’en fichent, pas ceux qui prendront l’épisode suivant au vol. C’est la méthode la plus douce pour inciter à utiliser le CS tout en conservant la politique globale = ce n’est pas un passage obligé.

Après il y aura des dommages collatéraux, mais bon, dans tous les MMO il y a des inégalités (si l’on peut dire)

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Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je n’ai aucune preuve directe sur le soutien effectif de NcSoft pour le développement du jeu, si ce n’est le rachat du studio en 2002. On peut postuler que Nc voyait ici une opportunité de s’implanter en occident, autrement que par la localisation de ses propres jeux.

Du coup, Nc Soft a forcément contribué autant financièrement qu’humainement au développement. C’est sûrement pour cette raison que NC a créé sa filiale occidentale seulement en 2008, après s’être assuré de l’autonomie d’arenanet. (Rapellons que Ncsoft n’était connu du “grand public” qu’avec L2 qui restait un MMO assez confidentiel).

Dans un même temps, Ncwest a récupéré 2 des 3 fondateurs d’arenanet pour son propre compte, reste à supposer que ce ne sont pas les seuls à avoir changé de bord.

Après, Gw2 est sorti avec l’étiquette (édité par Ncsoft), mais il est certain que l’équipe de développement n’avait plus rien à voir avec celle de Gw1

Lorsque je parlais du contexte, je ne parlais pas à proprement parler du nombre de personnes présentes dans le studio mais de la structure et de l’enjeu économique derrière.
Je présume des maigres informations dont nous disposons qu’Arena s’est retrouvée seule à développer le jeu sous tous ses aspects, à assurer le suivi, les localisations sous la pression des directives d’NCsoft qui jouait le double jeu de maison d’édition et de studio de développement pour ses propres jeux désormais présent sur le marché occidental. Resultat, Arenanet s’est retrouvé avec un jeu très ambitieux, pas forcément rentable avec la menace de se faire couper les fond par un éditeur qui n’a plus besoin de lui.

Pour finir, désormais que Gw2 assure son portage et sa distribution en Asie, on peut espérer que la traversée du désert est désormais derrière nous

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Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Solentka.7530
je parle pas de développement initial mais de développement de suivi.
Il est clair que Gw1 n’aurait jamais existé si Ncsoft ne s’était pas approché d’Anet comme éditeur.

Gw2 était un projet plus aimbitieux mais Ncsoft s’est désolidarisé du jeu pendant le suivi, c’est clair et net.

Enfin pour les graphismes. Franchement tu dois avoir un Core 2 pour ne pas faire tourner le jeu au moins en médium. J’ai un I7 2630 QM (donc mobile, donc ventilation de Moa asmathique) et le jeu commence à se plaindre en High seulement lorsque l’Hyper Threading ne suit plus le mouvement à cause de la chaleur. Après tout dépend des critères, moi je le fais tourner en 40-50 fps (avec la bride à 60 pour éviter les piques de chauffe. Mais on est très très très loin d’un Wow qui parfois peine à tourner à 60+fps sur la même machine et sans aucune raison (ah si l’accélération matérielle foireuse)

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Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

En plus les animations c’est 100% à but ethétique. On pourrait supprimer toutes les animations, ne garder que 1 pose pour l’esquive 1 pour l’attaque 1 pour le déplacement que le gameplay n’en serait en RIEN affecté.

On voit que tu ne fais pas de PvP.
Il n’y a pas de barre de cast, du coup le fait que chaque attaque de chaque classe aie son animation a une importance capitale dans la visibilité du fight. (Pour ceux qui trouvent qu’un teamfight est du coup illisible du fait de la trop grande variété d’animation, je les invite à s’investir plus profondément dan le mode de jeu, au fil du temps on arrive à tout voir distinctement, bien qu’il y ait des améliorations à faire, cf proposition du Pack de fonctionnalité 2)

C’est en ça que le combat est dynamique et que les animations ont toute leur légitimité.

Pour ce qui est des skills useless, je t’invite encore une fois à jouer en PvP. Chaque Deck d’arme répond à unou deux builds qui induisent un ou plusieurs ensembles de compétences utilitaires bien définies. Le système peut être amélioré mais le resultat reste le même : avec une profession utilisant un deck d’arme, j’ai 3, voir 4 manières de jouer différentes, j’attend toujours de trouver la même chose chez la concurrence …

Vu ta définition du MMO, COD est un MMO alors

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Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’avais répondu, me suis pris un HS, la flemme de rerépondre entièrement, vais résumer :
- Moteur graphique bien optimisé, meilleur portage Dx11 pour un MMO, bon traitement lumière/ombres et couleurs

- Dynamisme : Animations fluides pensées pour valoriser le système d’esquive > jeu nerveux car l’animation n’est pas uniquement esthétique (à la différence de BS, ou en plus les combats ne sont pas bien variés)

- Identité : Gw2 et Gw1 ne sont pas les mêmes jeu, désolé si ça te déçois, j’ai pas joué au 1 je peux pas te dire ce que j’ai manqué, mais actuellement dan le paysage des MMO (ce que n’était pas Gw1) Gw2 est à part sur le plan du Gameplay (Wildstar étant un cas à part, un remix dans le pays des jeux à abonnement)

- Contenu : deux contextes et enjeux différents
Gw1, quasiment le seul jeu en développement conjugué d’arenanet et NcSoft de 2005 à 2008 (LII dvp séparé, Aion et BS juste ncsoft)
Gw2, jeu laissé entre les seules main d’arenanet pour le suivi de développement dans un marché extrêmement plus risqué qu’auparavant avec un budget et une équipe réduite.

Conslusion : je ne fais pas du fanboyisme, le jeu n’est pas parfait, le contenu ajouté est plutôt faible depuis 2 ans comparé à ce que la boite peut faire, mais mon argumentaire n’avait qu’un seul objectif, répondre à celle qui avait qualifié le jeu de “bas de gamme”

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puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mère Gabrielle toujours à côté de la plaque. Je défends la conservation de la difficulté dans les JP. C’est d’ailleurs ça que je trouve fun

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Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’ai jamais dit que je jugeais le jeu sur ça. On me dit que les graphismes sont mauvais, je répond.

Ensuite, en Low le jeu passe toujours. Mais honnêtement même avec mon vieux pc portable (i7 4630 GT 555M) Je joue en médium en 1600*900. Bref, pour arriver au sous échantillonnage faut jouer sur Amiga.

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puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je sais pas …. le contenu fun ?

Non vraiment Rose, tu veux pas changer de jeu ? je suis fatigué d’avoir de la peine pour toi

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Suggestion: Radio GuildWars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

On a déja pas droit à un livestream pour les FR donc une radio ig …

D’un autre côté un livestream …. à part faire de la trad en temps réel

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Ce que vous avez aimé.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

décidément, E Tan.7385 en fanboy de Gw1 il se pose là.

Non ce topic n’est pas là pour rassurer les joueurs, mais plutôt pour permettre une communication positive vis à vis des CM qui est bien plus constructive que de dénoncer encore et encore ce qui ne va pas dans le jeu, sur 20 page en se plaignant de tout et de rien avec des conceptions différentes et des envies différentes

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puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mattmatt.4962 Boh y a plus simple, mais c’est surtout la plongée qui est un peu tendue

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puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je l’avais dit ! Des joueurs pleuraient pour plus de difficulté dans le jeu. Et maintenant que c’est plus dure, des joueurs pleurent car c’est trop dure.
Comme quoi, écouter la communauté n’a pas que du bon.

Je l’ai toujours dit, la difficulté doit rester optionnel en exploration (je ne parle pas de donjon, ni de zone élite) et non devenir obligatoire pour avancer.

Certains joueurs demandent de la difficulté, d’autres pleurent maintenant qu’elle est présente.
C’est pas les même et dire “la communauté” n’a pas de sens.
Y’a des joueurs casual, y’en a d’autres plus “investi”, les 2 veulent des choses différentes donc t’aura toujours des joueurs pour féliciter les dev et d’autres pour râler.

Le jour où il y aura une segmentation claire dans le contenu (étiqueté comme simple / difficile – court / long), tout le monde sera content car il n’y aura pas de faux espoirs.

Oui enfin là on parle d’un succès de plongée, c’est pas franchement un passage obligé de tout joueur.

Sincèrement, qu’un joueur “casual” râle parce que le contenu primaire (entendre les donjons, l’histoire vivante ne soit pas accessible à la hauteur de son investissement (comprendre qu’il n’a pas forcément le temps de tout faire tout en y trouvant une satisfaction) est une chose, qu’il râle pour un contenu secondaire en est une autre.

Pour moi la segmentation se trouve là.
- Il y a un contenu primaire qui forme la base du jeu (le leveling, l’exploration au sens strict, les donjons) Ce contenu doit pouvoir être accessible pour tout joueur souhaitant le faire (donc faisable soit solo, soit en Pu et sans être énormément chronophage)
- Il y a un contenu secondaire (les succès d’exploration, succès de donjon, pvp) qui n’est pas obligatoire pour bénéficier du contenu primaire. Ce contenu devrait en théorie être réservé pour ceux qui souhaitent (et peuvent) s’investir à fond dans le jeu.

Le jour ou cette segmentation sera respectée et que les récompenses seront équilibrées à la hauteur de l’investissement, le jeu ira déjà mieux

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Build DPS Baton McM BUS et DPS D/D Roaming

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ouah les HP, c’est même pas ce que j’ai en celeste en SPvP

Edit @MattMatt : c’est pas si easy à placer le signe de dépit des nécros, vu que tout le monde l’attend (en plus je suis pas sur, mais je crois que le symbole du signe passif s’en va pendant le temps de cast, du coup une esquive à ce moment là et, a pu )

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(Modéré par Enoreth.6742)

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Justement, mourir te pousse à faire plus attention.

Tu en sortiras grandi !

En fait non, mourir dans un jumping puzzle ne me pousse pas à faire plus attention.
Ca me casse juste les papillon. Et au bout de quelques fois j’arrête.

Ca c’est ton problème. Le grind c’est une des composantes de la difficulté, notamment en PJ. Mettre 40 checkpoints ça serait rendre accessible le PJ à ceux qui jouent la main gauche dans le slip et la droite dans un paquet de chips..

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La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Une idée possible, hors les Tengus (Empire des vents présente sur la worldmap, histoire complexe déjà implantée dans le lore, relations avec les autres races) et les largos (Relation avec le dragon des profondeurs, organisation politique = concordat, race atypique), on a aussi les Kodans. Bien qu’ils fassent un peu doublon avec les norns (Race nordique relation avec Jormag) ils ont une histoire complexe qui donne bien envie

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Ce que vous avez aimé.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Oui enfin l’idée des topics c’est surtout de mettre en lumière les points forts du jeu et proposer des pistes pour les développer

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Style de stat

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Voui bon, pour répondre à l’auteur : la diversité des builds en McM/ PvE c’est un peu du flan.
Ensuite, le PvP n’a pas du tout le même contexte de jeu que le PvE ou McM et doit donc se différencier notamment par le stuff. L’équilibre des builds y est très fragile et incorporer une nouvelle rune sans faire un test approfondi serait irréfléchi.

Pour finir sur la diversité, je préfère mille fois qu’on redonne de l’intérêt à certaines runes (et donc à certains builds) déjà existantes que d’incorporer de nouvelles runes à la va vite

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Difficulté de Tequatl comparé au reste

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Faut pas confondre difficulté et accessibilité.

Un WB peut être difficile sans pour autant être inaccessible.

Je Trouve Tequatl très bien comme il est : la strat n’est pas bien compliqué une fois qu’un minimum d’organisation est respecté, mais sans cette organisation il n’est pas faisable (ou pratiquement pas).

Dire que si on augmente la difficulté de tous les WB dans ce sens ce serait les rendre inaccessible est faux. Il se feraient avec un même nombre de gens, mais ces derniers devront s’organiser un minimum (/map ou TS) pour pouvoir le tomber….

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Ce que vous avez aimé.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ben il fait pas beaucoup d’émules ce topic

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puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Justement, mourir te pousse à faire plus attention.

Tu en sortiras grandi !

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Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Haaznahnuff.1907

Je me suis mal exprimé. Je voulais surtout parler certaines activités de festival (comme le SAB) qui peuvent tout à fait être permanentes autant au niveau du lore que du contenu.

Ensuite pour ce qui est de l’aspect challenge, j’ai comme opinion qu’il faut mieux hisser les joueurs vers le haut que les niveller vers le bas.
Un contenu challenge ne demande pas forcément un investissement temps très conséquent, mais poussera les joueurs à s’investir sur leur personnage, sur le gameplay et le teamplay, pour progresser et obtenir la récompense, qui sans deséquilibrer l’expérience de jeu permet de valoriser le joueur dans sa progression (Un ensemble de skin/ titre). On avait notamment pensé dans un autre topic à une sorte de défi de la reine de groupe qui comporte ce qu’il faut de challenge avec des récompenses cosmétiques permettant de valoriser le joueur qui l’avait réussi

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Style de stat

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bah, dans l’esprit la rune de pirate et la rune de l’ogre ont un bonus qui contrebalance bien et qui fait hésiter.

Après c’est sur, quand t’es une classe qui peut stack pouvoir en masse, tu n’hésite pas trop longtemps non plus.

Après faut remettre les choses dans le contexte, la rune de force est pas mal, mais je croise de plus en plus de spé alté avec les runes de kraits. Rééquilibrer la rune de force risquerait peut être d’accentuer encore plus la meta

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Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Tiens je remarque que je n’ai même pas donné ma propre évaluation sur les 2 ans du jeu.

La sortie de Gw² est arrivée pile lorsque je cherchais une alternative plus moderne à Wow et que ma vie IRL m’empêchait de m’investir à 100%.

Du coup, Gw² étant présenté comme un jeu qui privilégiait la course au skin plutôt qu’au stuff, et un stuff pvp distinct de celui pve à obtention directe, en tant que joueur PvP je me suis naturellement porté dessus.

Aux premiers temps j’ai été séduit par le gameplay du jeu. Dynamique, nerveux, fonctionnement sur un système de deck permettant de différencier les styles de jeu, Gw² semblait tenir ses promesses, sur le point de la jouabilité.

Concernant le contenu, l’histoire personnelle a été une bonne surprise, donnant un peu de vie dans les quêtes permettant de se sentir un peu le héros de l’histoire, on aurait dit un jeu solo dans un MMO.

La première fois que j’ai fait les donjons, j’ai particulièrement adoré. Je jouais élémentaliste Bâton avec une équipe composée d’un rodeur, d’un voleur, d’un nécromant et d’un ingénieur. On galérait à enchaîner les try pour trouver une stratégie viable pour notre groupe (je me rappelle notamment de tonelle story dont le dernier boss nous avait demandé un bon paquet de try pour trouver le bon ordre d’attaque).

Quand au PvP, même si je trouvais que l’unique mode pouvait être un peu redondant, les différentes map avaient leur propre spécificité (protection de Seigneur, Capture de drapeau etc…).

Passé stuff exo, les donjons m’ont paru plus faciles, donc plus fades, je n’y ait donc quasiment plus remis les pieds.

Puis la première saison de l’histoire vivante est arrivée et j’ai trouvé le principe génial… jusqu’à ce que j’apprenne que le contenu n’était pas permanent.

J’ai donc pris le jeu pour ce qu’il était, diminuant mes heures de jeu, et essayant d’apprécier les nouveautés en prenant le train en marche, me perdant dans l’HV qui changeait trop vite et qui n’était pas forcément lisible.

En BILAN :
- Le jeu est conçu dans une optique casual ce qui me va tout à fait. On peut apprécier le jeu et accéder à tout le contenu sans avoir à passer 3 heures par jour dessus.

- Les donjons ont grandement perdu de leur attrait une fois la découverte passé, et pour moi l’absence de challenge est du à un problème d’équilibrage entre le lvl minimum demandé et le lvl 80 stuff exo/élevé.

- Le PvP est redondant, mais toujours aussi fun. On apprécierait d’avoir de nouveaux modes de jeu (avec un autre nombre de joueurs que le classique 5v5)

- L’histoire vivante est une idée géniale. Le nouveau format par chronique permettra d’éviter de se retrouver perdu si on ne se connecte pas de manière régulière. Cependant certaines activités me manquent (SAB) et j’aimerai bien les voir en contenu permanents.

- Le gameplay bien que dynamique demande à tout prix de nouvelles compétences/armes pour redonner un peu de peps.

En résumé : Gw2 est un MMO casual (ce qui n’est pas un défaut pour moi vu que je suis désormais un joueur casual) qui a quelques petits défauts, qui ne demande pour redonner de l’intérêt aux joueurs de la première heure qu’une extension (zone/race/classe/compétences) et du contenu permanent. Le manque de challenge un peu Hardcore (n’ont dans ‘investissement temps mais dans la difficulté de réalisation et l’aspect punitif) est regrettable et en faire un dans l’optique précité permettra de satisfaire autant les Casu que les HCG.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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Le système d'échange dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

L’avantage de l’HV c’est que cela permet à Anet de réguler l’économie du jue afin qu’elle ne devienne pas totalement absurde.

Deux procédés :
- L’harmonisation du prix moyen conseillé pour la vente d’un objet
- La commission afin d’endiguer un phénomène d’inflation.

Ces deux raisons font qu’un système d’échange risque difficilement de voir le jour

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Style de stat

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ca serait déjà pas mal de redonner de l’intérêt à certaines runes complètement à la ramasse histoire de diversifier les builds.

Du contenu oui, mais ne pas mettre la charrue avant les bœufs

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Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

D’ailleurs j’en voi de plus en plus avec le cachet de malédiction. je me demande si le prendre à la place du cachet d’endurance est pas une bonne idée (vu qu’on est quasiment perma vigueur)

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Ce que vous avez aimé.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

moi j’ai particulièrement aimé le système de récompense liée aux points de succès. en effetce mécanisme permet de fidéliser les joueurs et de le pousser à s’investir dans jeu afin de gagner des récompenses.

une idée pour développer ce mécanisme et l‘amélioréer ce serait de créer une monnaie de succès qui pourra se gagner en accomplissant certaines activités avec une limite journalière.
cette monnaie permettra d‘acquérir des avantages exclusifs pour le joueur par exemple cette monnaie pourrait être utilisée de la même manière que l’influence dans le système de guilde et ainsi servir à la construction d’amélioration dans une optique de housing

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Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Là encore (et je me répète) faut comparer ce qui est comparable.

Lorsque Wow avait 2 ans, t’avais pas un contenu plus riche que sur Gw2. Ce qui fait le succès de Wow c’est sa longévité et toute une période ou il a été le seul MMO occidental axé pvE sur le marché.

Ensuite, faut arrêter de prendre les chinois pour des billes. Le nombre de MMO en asie dépasse largement celui en occident, et les joueurs sont bien plus exigeants.
Croire qu’Anet essaye d’imposer son jeu uniquement grâce à ses graphismes c’est totalement stupide, surtout que entant que distributeur, NcSoft a une bonne expérience des MMO asiatique (Lineage, encore et encore)

D’ailleurs, même Bli a axé son contenu sur le joueur plus casu depuis Cata (accès au stuff plus facile, gameplay simplifié) tout en maintenant le joueur sur le jeu par la course au stuff.

Pour rebondir sur le contenu intéressant, Gw2 n’a que 2 ans et l’équipe de développement s’est scindée avec l’arrive de Wildstar. Reste à parier que l’ouverture sur le marché asiatique permettra de relancer la machine.

Concernant les graphismes, vous avez le droit d’avoir des goûts de kikoo. Mais je parlais des graphismes uniquement pour le côté programmation, pour argumenter sur la qualité du jeu en terme de développement. Et là encore je suis désolé, mais comparé à guildwars 2, TERA est à la ramasse en matière de tesselation, de vertex shaders, donc ombrage/lumière, de Pixel Shaders (les palettes de couleur) et Geometry Shaders (découpe)

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Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Si je puis me permettre vous ne faites que vous renvoyer la balle. Si les donjons…C’est la faute des joueurs….etc. Personnellement Je pense que si les joueurs rush c’est parce qu’Arena net le veut bien. Il existe énormément de possibilités pour supprimer le rush donjons mais rien n’est fait.

Si la majoriité des gens se plaignaient d’un rush donjon, Anet aurait déjà pondu des patch rectificatifs, ne serait-ce que pour les empêcher de pack. On en conclut que ce la majorité veut, c’est pouvoir se faire leurs 30 po journaliers en farmant les mêmes chemins que la veille, c’est triste mais c’est vrai.

C’est complètement un jugement de valeur (je tiens quand même à rappeler que les goûts et les couleurs ne se partagent pas). Critiquer quelqu’un parce qu’il préfère par exemple le graphisme de wow n’apporte aucun intérêt.

Faut arrêter avec les goûts et les couleurs. l’esthétisme est une réalité objective. Qu’on aille pas me dire que TERA, jeu kikoo lolita est beau ! (à moins qu’on aie des penchants pédophiles je vois pas comment on peut le trouver beau)

Là ou je parle des graphismes c’est surtout en matière de moteur graphique. et si on doit critiquer les graphismes de wow, c’est, comme le reste, lors de la sortie du jeu. Tu compares avec L2 sorti la même année …. y a pas photo.

Faut pas se leurrer, Wow a cartonné parce que c’était le seul MMO Européen à proposer un jeu PvE sur un univers de niche. (DAOC étant excellent, il en demeure que ce n’était qu’un jeu pvp. )

Donc quand j’entend l’autre qui compare Wow et GW² pour dire que les graphismes sont pas importants, comparer un Jeu qui a régné en monopole sur le genre pendant 4 ans avant qu’un concurrent ne se pointe (AOC, concurrent buggué à la naissance) avec derrière l’une des plus grosses boites Edition/Developpement au monde. t’as un peu envie d’hurler à la mauvaise foi

Il va falloir quand même falloir temporiser et préciser un petit peu avant d’écrire de telles choses. J’entend ici et là “qu’un jeu est mort”, “celui-là a fait un flop”,… Pouvez-vous au moins dire à quel moment un jeu est mort ou a fait un flop? ne serais-ce que donner votre définition? Si même les magasines et les sites ne sont pas d’accord comment pouvez-vous être aussi absolu?
J’ai du mal à comprendre.

j’ai jamais dit que le jeu était mort, j’ai dis qu’il a fait un flop à sa sortie. il n’ont pas atteint le pallier de vente espéré et ont du changer leur modèle économique pour ramener des joueurs. Si ce n’était pas EA Games derrière TSW il ne se serait pas relevé de l’absence de retour sur investissement.

RoseRosenberg.8396
Comment tu peux dire que les textures sont à la ramasse si tu peux pas faire tourner le jeu en HQ ?

J’ai jamais dit que les graphismes et les ventes étaient les seules caractéristiques de qualité … relis mon premier post.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

RoseRosenberg.8396 : en quoi un MMO casual est de facto un MMO bas de gamme ?

Et puis dire que tous les donjons se rushent pour me citer cata …. voila, fais la même chose avec Arah p3. Le jeu se rush parce que c’est ce que veulent la MAJORITE des joueurs en PVE (dont je ne fais pas partie) : des donjons faciles qui peuvent se rush. Vous les vouliez, Anet l’a fait.
Alors après, moi aussi je voudrais des donjons difficiles avec une IA qui utilise toutes les mécaniques de gameplay, remettent en compétition les compos équilibrées. Sauf que ça n’arrivera pas, parce que ce n’est pas ce que les joueurs veulent.

Remettons les choses dans le contexte, les donjons de wow étaient ….. inintéressants passé 2 an de jeu. Seul Qiraj 40, Naxxramas et Zul Gurub sortaient du lot, vu que le reste se faisait tout seul les mains dans le caleçon passé lvl 60 full T1 Donc rectification,
Donjons End Game sur Wow Vanilla :> 3

Et oui les graphismes et l’environnement sonore sont d’une importance capitale, et encore plus dans un RPG. Le fait que tu me donnes l’exemple de TERA pour parler de beau graphismes c’est la meilleure preuve possible d’un manque de goût.

Et enfin pour le côté casu et le fait de ne valoriser le joueur faible, va dire à la Team Car Crash que ce sont de gros casus, je pense qu’ils vont apprécier.

Faut arrêter les simagrées, Gw2 est un jeu en devenir, 2 ans c’est rien dans le monde des MMO, à partir du moment ou tu as une base de joueurs solide (surtout quand on a passé ce cap)

Enfin, tu parles de TSW. Le jeu est magnifique et était plein de promesses (Un PvE avec du challenge, une large possibilité de build, une histoire et un lore immersif, original et somptueusement amené, une pate graphique juste magnifique), pourtant c’est un flop.

Le MMORPG se casualise, et ce comme tous les genres dans le monde du jeu vidéo. Si les joueurs voulaient du HM, Wizardry serait en Top 3 des meilleurs MMO en terme de population.

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Enoreth.6742

effectivement, ncsoft a jamais réussi a vraiment percer en occident et se sont toujours planté. mais ils connaissent par contre le marché asiatique.

Lineage II

RoseRosenberg.8396

Jeu Bas de Gamme …..

Graphismes L’un des moteurs graphiques les plus aboutis du genre (le portage sur Dx11 est mille fois mieux réussi que Wow à son époque pour ne citer que lui) : une rasterisation avec des sharders tellement soignés qu’on peut faire des cinématiques (trailer quality) sans passer par le ray tracing.

Musique et Voix : Jeremy Soule, et pas jojo le MAO du dimanche, un doublage de qualité (des vrais acteurs et pas jojo le doubleur du dimanche, avec une localisation bien achevée)

Histoire : le lore de Gw1 réactualisé, dont la saison 2 nous réserve une tonne de surprises et qui est loin de s’achever sans avoir à faire pop des super méchants venus d’ailleurs.

Gameplay : un gameplay dynamique qui se sublime aussi bien en PvP qu’en PvE donnant une vraie identité au jeu en terme de jouabilité

Contenu : 2 ans de jeu > 9 donjons ramenés à 29 en comptant les chemins. en comparaison, Wow Vanilla c’était 18 donjons (je ne parle qu’en quantité), et 3 BG (arathi goulet et alterac) et ce pendant 3 ans.

Bref, GW2 fait mieux à sa sortie qu’un jeu qui a pourtant été la référence (et qui la reste pour certain) et tout ça sans abonnement

Voila voila voila

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[Synthèse Participative] L'elémentaliste en JcJ

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Enoreth.6742

[Elementaliste D/D Celeste Zerphyr’s Boon] Les Mécaniques de Gameplay suites: [Reservé]

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Enoreth.6742

[Elementaliste D/D Celeste Zerphyr’s Boon] Les Mécaniques de Gameplay: [Reservé]

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Enoreth.6742

[Elementaliste D/D Celeste Zerphyr’s Boon] L’équipement :

Lorsque l’on reprend les bases de notre Build on retrouve
- Une grande capacité à stack du pouvoir
- Une survie essentiellement basée sur l’esquive
- Un gros potentiel d’avantage
- Une méthode de dégats mixtes
- Un gameplay polyvalent.

Naturellement le stack de pouvoir est une base essentielle du gameplay, mais il peut exister certaines variations selon le rôle attribué en Tournoi.

En Tournoi, nous l’expliquerons, le rôle principal du build est de tenir un point. Pour ce faire, il faut une bonne capacité de survie, mais également la possibilité de mettre une bonne pression sur l’adversaire afin de l’empêcher de placer librement son cycle DPS.

Ainsi une rune sort du Lot : la Rune de Force.
En effet, en augmentant la durée de pouvoir, et le stack de pouvoirs ainsi que les dégats infligés, elle permet d’infliger une grosse pression.

Concernant les cachets, l’élementaliste est la classe qui a le plus d’intérêt à prendre des cachets basés sur le switch. On prendra naturellement le cachet de combat pour le pouvoir, et un cachet d’énergie pour la restauration de l’endurance et donc de l’esquive.

L’amulette la plus indiquée pour notre style de jeu reste l’*amulette céleste*. En effet, en augmentant toutes les caractéristiques, elle s’adapte parfaitement au build qui les utilise toutes.

Ces choix là sont les plus classiques. Mais il est possible de créer des variations selon le style de Jeu.


Certains utilisent la rune de Dolyak afin de gagner en survie et en régen. Ceci peut être efficace dans le cadre d’un Holdcap, mais la perte de dégâts fait quelque peu perdre de l’intérêt à la capacité offensive des dagues, notamment de la dague main gauche.

On peut également trouver certains utilisant un cachet de malédiction, infligeant un poison de 6 secondes, réduisant énormément la possibilité de heal de l’adversaire et rajoutant un condition damage. Mais là encore, on perd soit un potentiel DPS, soit une esquive supplémentaire par Switch, Donc de la survie.

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