Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
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Bonjour, Je représente la Guilde Highway To Whipe qui est à l’opposé d’une guilde Usine.
Guilde nouvelle, tout est à faire donc c’est pas les activités qui manquent et on serait ravis de compter un nouveau joueur dans nos rangs.
Tu peux visiter notre site sur : http://www.highwaytowhipe.guildi.com
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Maj : On accepte les joueurs d’autres serveurs pour le JcJ
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Bonjour,
La Guilde Highway to Whipe recrute des joueurs actifs, n’ayant cependant pas une philosophie de rush. Les membres sont très présents, mais prennent leur temps pour explorer l’ensemble du contenu.
Si tout le monde n’est pas actuellement au niveau 80, les activités restent diverses et variées : elles vont du SPvP en tournoi, au Puzzle Jumps en passant par les explorations de donjons.
Nous Sommes actuellement 12 joueurs avec une constante de 4 joueurs connectés quelle que soit la plage horaire.
Si tu est intéressé, tu peux me contacter IG ou bien passer par le site : http://highwaytowhipe.guildi.com
Cordialement
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honnêtement, je joue en 0/0/20/30/20 et ça passe bien mieux en terme de dps.
Sans perdre des tonnes au niveau des boons et des bonus de switch
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Bon ça veut dire refaire un casting pour toutes les langues, pour chaque race, chaque trait de caractère, et réenregistrer chaque ligne de script……
t’as pas moins long et moins cher ?
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20 € le changement de serveur de tous tes persos
ou 1600 gemmes
faut pas être radin
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Salut, Ma guilde a pour le moment une 10 aine de membre (12 au total je crois).
On est assez actifs, bien que pour le moment certains sont encore en phase de leveling.
Coté PvP, on a une équipe tournoi qui tourne bien, et qui joue à peu près tout les soirs
Coté PvE, ben le bon niveau, faudrait déjà que tout le monde soit 80 (ça ne va pas tarder) la guilde étant avant tout une guilde d’entraide et d’initiation pour les nouveaux joueurs.
En tout cas on se marre pas mal (et ma copine aussi est dans la guilde)
Hésite pas à me mp ingame
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Maj : premières sessions en tournoi, on cherche à compléter le roaster
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MAJ : Le recrutement est désormais fermé aux voleurs
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Pas de soucis, bon jeu à toi
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Ce que tu peux faire, en attendant d’avoir assez de sous pour migrer, c’est le mode compagnonnage. Il te permet de “visiter” les autres serveurs
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Up, on entame les initiations au sPvP
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La Guilde Highway To Whipe Recrute des joueurs débutants, mais sur Roche de l’Augure :/
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MAJ : Deux nouveaux membres nous ont rejoint, bienvenue à Eux
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Salut
Ma Guilde aide les nouveaux joueurs sur Roche de l’Augure
Mp moi en Jeu ou sur le site officiel.
Ou bien passe sur notre site : http://highwaytowhipe.guildi.com/
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Salut, Pour ceux qui cherchent une guilde présente et active sur Roche de L’augure et qui accepte les nouveaux arrivants, vous pouvez aller sur http://highwaytowhipe.guildi.com/fr/m/recrutements
Ou me mp : Enoreth.6742
Bon jeu
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sa me plait ajoute Natsu19290 pour discuter par skype
Gauthes nous a rejoint, mais il y a toujours de la place chez nous si tu veux
Va sur http://highwaytowhipe.guildi.com/fr/m/recrutements
ou Ajoutes Enoreth.6742
Bon jeu à toi
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Petit up et MAJ.
Site de recrutement disponible : http://highwaytowhipe.guildi.com/fr/m/recrutements
Bon jeu à tous
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Difficultés avec le système de guilde : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Enoreth.6742
Bonjour, J’ai actuellement un problème lié aux invitations de guilde.
lorsque je cherche à inviter un joueur, celui ci ne peut pas accepter de rejoindre, il a alors le code erreur suivant
code=3014:1004:8001:1316:101
Que dois je faire ?
nom de guilde dans la signature
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C’est tout beau tout chaud, HtW ouvre ses portes à de nouveaux joueurs.
Vous êtes en phase de pex et vous êtes fatigués de farmer vos Ecailleux tout seul ?
Vous n’en pouvez plus de devoir attendre 3h pour faire votre dojon en mode scénario ?
Vous aimez le sPvP, mais bon, tout seul c’est moins fun ?
La Guilde HtW répond à ces attentes.
Actuellement une guilde un peu touche à tout avant de trouver sa voie (Exploration JP, PvP, PvE, missions de guildes primes, courses etc…) il s’agit d’une guilde conviviale, essentiellement composée de gens qui se connaissent IRL qui ne cherche pas la performance pour la performance, on se détend, c’est un jeu.
Du coup, pas de présence minimale obligatoire, pas de calendrier fixé 6 mois à l’avance, pas de restriction de niveaux, pas de métiers obligatoire, de classe obligatoire, le but est tout simplement de pouvoir jouer à plusieurs et ce dès que l’on se connecte.
Bien que casu, la guilde reste active, il y a généralement toujours quelqu’un de connecté entre 10h et 2-3h du matin, on ne demande pas de plage horaire fixe, mais au moins de ne pas se connecter uniquement tous les 36 du mois.
Bref, si vous êtes intéressés, balancez un mp ou un courrier sur mon identifiant, je répondrai dans la journée
A plus sous le bus et bon jeu
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Bon début.
Après, au lieu de simplement augmenter le LvL des mobs et de rajouter des attaques, on peut aller plus loin.
- Mise en place de Timer : On doit finir le Boss dans un délai fixé, sinon c’est le Wipe assuré (ça permettrait de contrebalancer la disparition de la Mana)
- Intégrations de conditions (on ne peut tuer le Boss que sur un Combo précis, ce qui permet d’ajouter une dimension de compo et de synergie dans le teamplay), Altération à dispel obligatoirement, obligation d’un placement stratégique autour du Boss.
- Des succès de Donjons plus variés : finir un boss avec 0 mises à terre, tuer un couple de Boss en même temps etc..)
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Ben la je dis banco, sauf que ça veut dire faire un donjon pour une petite partie de la communauté.
La politique d’Anet c’est l’accessibilité à tous les étages, ce qui signifie inexorablement un nivellement par le bas.
Malheureusement la majorité de la population de GW2 n’est pas pour ce type de donjon, peu être trop difficile pour elle.
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Chapeau au CM, sur d’autres forums, on se serait fait ban pour moins que ça
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ça dépend comment est pensée la difficulté.
Si ça demande un groupe optimisé avec une stratégie pour chaque boss/salle, demandant d’exploiter à fond la synergie et les combos, je dis oui.
Si difficulté = boss qui tape plus fort avec plus de PV, ben non.
Pour ce qui est du personnage emblématique ====> t’as fumé quoi ?
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Surtout que j’imagine qu’en PvP, les stat de l’adversaire influe ton critique
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On faisait pas beaucoup de calcul quand on jouait à INS/MV …
Honnêtement, le théorycrafting dans un jeu comme GW² je vois pas l’intérêt. Pas de kikimeter, pas de grosse difficulté en PVE.
Et en PvP t’as pas une assez grosse marge de manœuvre sur le stuff pour que ce soit nécessaire.
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Bah le theorycraft, ça fait partie d’un MMO
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calcul à demi-juste, n’oublions pas qu’il y a beaucoup d’effet qui proc sur critique, c’est pas déchiffrable facilement, vous jetez pas tous sur les dégats crit sans réfléchir
merci pour le calcul sinon
Justement, à mon avis l’idée ici c’était de faire le calcul “à nu”
Les build basés sur les procs sur critique sont partie intégrante ud choix de gameplay, et c’est ce calcul qui va te servir de base dans ton choix.
(Surtout que les prox ne sont pas des dégats direct, mais souvent des buff/débuff ce qui rend le calcul final encore plus opaque)
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Après le Power leveling, le Monoleveling.
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Faisons des calculs de l’Espérance avec innocent.ouarrior
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Comptant que si l’on prend une arène, c’est pour jouer à plusieurs, le prix est amorti entre les différents joueurs.
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Je propose un truc simple : on arrête d’utiliser les noms anglais et le langage technique pour ce que l’on dise soit accessible à tous (ou alors on fait un build editor en français ou au moins un glossaire )
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ouais et pourquoi pas faire des map sans mur tant qu’à faire ?
….
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Les commentaire du style “je fais mes matchs à l’arrache et je gagne” n’ont aucun sens.
Soit t’as une compo opti et que vous êtes tous tellement fort que vous n’avez pas besoin de stratégie pour gagner
Soit vous n’êtes tombé que sur du pu
En team v team, si t’as pas de strat, tu vaux rien si la team d’en face est coordonnée avec une strat béton.
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ouais mais dans ce cas là; j’ai une Mist Form avec un CD de 80s et je clean avant de l’utiliser.
Je pense que le bon compromis, c’est cantrip master + cleansing Wave + cleansing Water/Smoothing Wave
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Autre possibilité aussi : étendre le mécanisme de Duel au groupe.
En gros possibilité de défier un autre groupe de joueur (grand Max 5) en sauvage.
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LE truc, c’est que je vois pas quoi sacrifier au profit du cantrip mastery
Dans ce cas la ont force les trait eau sur le soothing et pas sur le cleansing. mais je perd tout mon GP eau du coup
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Zelyhn.8069
C’est ce qui me semblait, j’ai pas vu de changement notable Vis à Vis de ça.
Et je ne suis franchement pas convaincu de l’utilité de la Mist Form dans mon GP, vu qu’il ne servirait qu’à temporiser le burst adverse, ou pouvoir rez un mate (avec un CD abusé), Je me demande si armure de la terre ne serait pas plus utile juste pour cette utilisation.
Après je me demande si on peut cumuler la régen du switch eau et celle du trait pour mist form. (Parce ce que dans ce cas là, double régen + vigeur sur le cantrip je dis miaouss)
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n’empêche, un elem tanky qui zerg comme un ours, ça serait méchamment imba
En fait mon principal problème, c’est que je n’aime pas la Mist Form (ou que je ne sais pas bien l’utiliser) du coup c’est l’équilibre du build qui prend.
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ouais, là du coup ça me parle bien que entre le RTL je plaçais l’aura pour que soit il dodge dans le vide, soit il balance son break sur le stun. (ou alors je l’entame avec cercle + vague + 5feu puis Updraft .
Enfin pour le Percing Shards Disons que ça rend ta phase de burst moins evidente pour l’adversaire, enfin la pour le moment, j’open en Air, je passe en eau, puis en feu et … je suis mort, j’ai beau tout dodge, le mec d’en face a eu le temps de ramener des copains
:(
Moi qui voulait éviter le super classique 0/0/10/30/30 ….
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Bon alors innocent, j’ai essayé ton build, et je dois pas avoir encore le réflexe de switchen eau avant de lancer mon burst, mais pour le moment j’ai l’impression de fairemoins mal, et de prendre plus cher.
(oui d’un point de vue theorycraft ça peut paraître papillon)
Je vais m’acclimater au GP et j’éditerai le message
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Du coup tu me conseillerais quoi, un truc plus dans ce style là ?
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmIblR5gjDAkHnYCMSGPYR9QOA-TsAA1CnIqRVjrGTNyas1MQ4Uw0CA
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petites erreurs de ma part sur mon build, j’utilise le XII air pour profiter du knockback du 5 air, passer en feu et faire le 3 feu > vague des arcanes pour le bonus pouvoir et le 5.
Parce que si j’utilise ton build, j’ai peur de devoir open en ataque auto eau pour profiter des stack vulné.
Coté Game play, j’arrive a mind la plupart des cc donc, j’ai pas franchement besoin de brise stun.
Ensuite, je vois pas pourquoi prendre la mist form si ce n’est pas pour prendre le X en Eau
On est d’accord, mon but n’est pas de faire du tank (sans dec)
Je suis plutôt dans un optique renversement de situation (défense de capture en 1v2 et je débarque histoire d’en papillon au moins un a terre, passer en eau pour le dispel+regen, puis terre pour le knockback)
Parce que justement, j’ai pas de problème particulier en 1v1, sauf contre ingé (ce qui est plus un problème de gameplay, j’arrive pas à anticiper les cc).
Pour conclure.
Mattmatt : je pense que tes idées de refontes sont pertinentes, mais je crains qu’elles ne s’adaptent pas à mon type de jeu.
innocen.ouarior : faut que je teste ig, je te donnerai le retour.
merci à vous en tout cas
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Bonjour chers confrères pvpistes.
Je Joue actuellement avec ce build orienté burst.
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmIblx3gjDAkHm4CLiHY0gElCzA-TsAA1CnIqRVjrGTNyas1MQ4Uw0CA
Généralement je me fais une fenêtre de burst avec le 3 ou le 5 de l’air, puis je claque tout.
Si tout ne se passe pas comme prévu, je tempo en eau puis terre et je recommence.
J’ai cependant 2 questions.
- Dois-je préferer le cachet augmentant la durée des stun ?
- dois-je sacrifier 5 points en eau pour les mettre en terre/arcane ?
Quelqu’un joue t’il avec ce type de build ? Aurait il des conseils à me donner ?
Je suis pas à plaindre, je suis généralement dans les top tués en fin de partie. Mais j’ai quelques difficultés contre les Gardiens/Ingénieurs. Des conseils ?
Merci à vous
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Perso je joue en D/D
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmIblx3gjDAkHm4CLiHY0gElCzA-TsAA1CnIqRVjrGTNyas1MQ4Uw0CA
Je suis pas super sur pour les runes/cachets
Pour ce qui est des aptitudes ça colle à mon gameplay.
Par contre c’est une spé à burst : dès que t’as une fenêtre tu claque tout sous stun/knockback et tu tempo
Je pense qu’il y a moyen de l’optimiser, je travaille dessus
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L’envouteur, dès qu’il est bien joué, n’a franchement pas de problème de survie.
Il y a une autre classe qui t’oblige à spemmer T toutes les 10 secondes ?
De plus, il bénéficie de l’un des conditions les plus puissantes du Jeu : la confusion, ça lui donne un des meilleurs mécanismes de tempo.
faut arrêter de pleureur les envouteurs, déjà qu’elles est sur représentée en random
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De plus, ça tient plus de savoir à qui tu donnes les rangs.
Tu t’es juste fait flouer, ce n’est pas la faute des fonctionnalités de guilde
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Je Suis tout à fait d’accord avec Mhu. Certains types de jeux ne sont pas optimisés pour le gameplay de GW2.
La nuance étant qu’ils seraient viable avec un teamplay construit, donc en Tn.
Sauf que les BG sont actuellement plus un défouloir qu’une orientation e-sport.
Attendons de voir le développement des pratiques compétitives dans GW2 et le contenu viendra, car le public sera la et bien fixé
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Egas Luigi.1805 Parlait bien de récompenses utilisables ailleurs que sur le plan pvp, notamment du stuff.
Et je réitère, c’est le meilleur moyen de pourrir le pvp.
Qui dit augmentation de Carotte dit augmentation du farm, et donc de l’anti jeu.
Je ne suis pas contre l’idée d’un stuff différent pour un niveau de joueur différent, mais uniquement esthétique et aucunement exportable ailleurs qu’en PvP strict. (c’est à dire Hors MCM)
Sinon pour ma part deux critique majeures.
- La présence des capacités à terre ne sont pas en soit un problème, elles rajoutent une seconde couche de gameplay. Certes ça devient relativement ingérable en 1vx, même en XvX (ou X>3) mais plutôt que de supprimer purement et simplement ce contenu en PvP, on peut l’adapter (pas de Relève si adversaire mort, impossibilité de soin par allié autrement que par les capacités/sorts de soin)
Concernant la Sainte Trinité, certain déplorent leur perte, sûrement au travers d’un manque de visibilité (du fait qu’on fait assez rapidement du zerg/Bus/gank)
Il suffirait de proposer un gameplay basée du de groupe restreint/duel, ne serait ce que pour se familiariser à la lecture du teamplay.
Puis en bonus, la possibilité de Faire du GvG
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