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[Synthèse Participative] L'elémentaliste en JcJ

in Élémentaliste

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Enoreth.6742

L’arcane : C’est l’aptitude qui permet toute la polyvalence de l’Elem.

Survie : 30% de durée d’avantage et de diminution des CD de switch d’affinités, et une persistance des bonus de switch
Dégâts : une fureur et une altération supplémentaire par coup critique


Les traits :
Il s’agit de trouver les traits qui augmentent tous les aspects de l’elem D/D tout en trouvant une synergie.
La Synergie : Régénération d’endurance et Arcane d’esquive. C’est la synergie qui va donner tout son potentiel autant offensif que défensif à l’élémentaliste.
En effet les doubles dagues ont un bon potentiel de critique (Moins que le sceptre certes). Ainsi nous pouvons passer le combat avec une vigueur constante (Le but étant de faire un critique toutes les 6,5 secondes)
L’arcane d’esquive augmente considérablement la polyvalence car pour chaque esquive nous disposons :
d’un Cleanse et blast Heal de masse de 2036 ;
d’un aveuglement de masse (assez court et difficile à placer),
d’une brulure ;
ou d’un stack de saignement et d’une infirmé supplémentaire !

L’esquive devient alors un sort supplémentaire pouvant être offensif ou défensif.
Cependant, le CD interne à chaque sort est de 10 secondes, il faudra alors tenter de reserver une esquive par changement d’affinité.

La base du build est ainsi posée, et il nous reste 2 points à placer.


Mon choix personnel a été de les placer en Air : en effet nous avons 2 procs sur critique, 50 de précision et 50 de férocité est donc pragmatiquement plus bénéfique que 50 de robustesse et 50 de dégats par alté (sachant que la robustesse n’est pas optimale pour l’elem et que notre capacité d’altération est largement en dessous de la moyenne.

Le Dilemme reste posé concernant les traits :
En effet, la terre permet de faire proc une armure de la terre qui donne stabilité et une réduction de 33% des dégâts, ce qui est très profitable en combat de masse, mais de l’autre côté nous avons une mobilité supplémentaire et un avantage supplémentaire : la fureur.

Sachant que notre DPS est basé sur le nombre d’avantage (+2% / Avantages) la perte de Dégâts n’est pas seulement liée à la perte sèche de précision et de férocité.

Les deux variations se valent suivant la situation, mais nous partirons sur l’affinité en air, et donc le trait Avantage du Zéphyr donnant le nom au build pour bénéficier d’une mobilité supplémentaire et d’un gain de DPS conséquent (+4% dégâts + dégâts critiques)

En résumé, nous avons Un build polyvalent, basé sur l’esquive, la mobilité, la régen et un mix entre dégâts directs et dégats par altération. L’objectif est rempli, on peut tout faire. Il s’agit alors de sublimer tout cela dans le choix de l’équipement.

L’équipement (Runes Amulettes Cachet) Bientôt disponible !

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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(Modéré par Enoreth.6742)

[Synthèse Participative] L'elémentaliste en JcJ

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Enoreth.6742

LE BUILD

Lien Ici

Explication des Traits : Un synergie avec la dague.

Lorsque l’on crée un Build, il y a souvent un ordre à respecter : Ce que je veux faire, Quelles armes, quel Build.

Pour l’élem Celeste le raisonnement devient : Je veux tout faire, Les Dagues permettent de tout faire avec mobilité et rapidité, Le Build doit renforcer ses aspects tout en comblant les failles.

Identifions alors les point faibles et les points fort de notre début de build.

Points forts : CD courts, 3 altérations offensives (Brûlure, Saignement Vulnérabilité) , 2 altérations de contrôle, (Givre et Infirmité) 1 altération défensive (Faiblesse), Bon potentiel de Dégâts directs (Vélocité Incandescente, Poigne de Feu, Bouleversement élémentaire, Soufle de Drake et Cône de Froid. Bonne mobilité et bonne capacité de contrôle.

Points faibles : Combat à moyenne portée, Fragilité de l’Elementaliste, Sorts offensifs difficile à placer.

Le Build va donc essayer de renforcer la polyvalence tout en comblant le manque de survie apparent

L’eau : Quoi de plus naturel pour augmenter la survavibilité que d’augmenter la vitalité et la guérison ?


En effet, la meta actuelle penchant plutôt du côté des conditions, qui ignorent la robustesse, mieux vaut avoir un bon Pool HP. De plus, certaines classes augmentent leurs dégâts en fonction de la vie de l’adversaire mieux vaut donc pouvoir remonter rapidement ses HP que de stagner à un même seuil trop longtemps.

Les Traits : Comme dit plus haut, la meta actuelle privilégie les altérations, on va donc augmenter la capacité de dispel par les traits tout en cherchant à bénéficier d’une régen constante au lieu d’un Burst Heal.
Ce qui donne naturellement comme traits Vague apaisante, Vague purificatrice et Eau Purificatrice.
Ces trois traits agissent en symbiose : Lorsque l’on applique une régen, on dispel une condition. Et on applique un régen à chaque coup critique subi.

Certains builds infligent une altération à chaque coup critique porté (Nécro, Thief) cette symbiose annule donc tout une mécanique de leur build.
De plus, la durée de ces régénérations permet D’être en permanence sous régénération (une régen de 10s par entrée en affinité avec l’eau) et une de 3,5 s par coup critique reçu [je n’ai pas trouvé d’information sur le CD interne de ce trait]

En résumé, L’eau, source de vie.

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Enoreth.6742

* [Elementaliste D/D Celeste Zerphyr’s Boon]*

PRESENTATION

Ce build exploite à 100% la particularité de l’élementaliste, à savoir le changement d’affinité élémentaire et l’aspect couteau suisse de l’élementaliste.

Le Choix des armes : les doubles dagues sont le compromis parfait entre Dégats directs, Dégats par altération, Sort défensifs, Sorts de contrôle, mobilité et combos.


Pour la mobilité [offensive] : nous avons
une dérobade, Vélocité incandescente,
un Dash (Chevauchée de l’eclair),
et un Bond [Bond Magnétique] avec des CD assez court (de 12 à 40s).

+Pour La Mobilité [défensive] : Les deux auras de givre et de choc donnant une rapidité de 6,5s. Les CD sont un peu longs (de 25 à 40s)

Pour le contrôle :
Un Givre de 3s (Explosion Glaciale),
Un givre de 2s cumulables (Aura de Givre)
Un étourdissement de 1s répétable toutes les 2 sec par cible, (Aura de Choc) La durée de l’aura étant de 4 secondes, on en comprend que chaque ennemi peut être étourdit 2 fois par lancer.
Un renversement de 2s (Séisme)
Un bump d’une Portée de 200 (Courant D’air)
Une Immobilisation de 2s (Empoigne Magnétique)
Une infirmité de 2s (Anneau de Terre) Et de 4s (Bouleversement terrestre)

Pour les combos

Deux zones de Feu : Vélocité incandescente (4s) anneau de Feu (6s)
3 Combos explosion (3 Might Par combo) Séisme, Bouleversement terrestre, Explosion Glaciale
Un Projectile Physique (Inflige Brulure) Empoigne Magnétique
Un Bond (Aura de Feu) Bon magnétique

Au niveau des CC, le build se situe dans la moyenne haute des builds à CC, toutes classes confondues, notamment au niveau des CD (de 6 à 45s)

Ce que vous avez déjà pu noter au niveau de cet explosé (un peu long) c’est que certains sorts se rangent autant dans la partie défensive qu’offensive. La première conclusion que l’on peut en tirer est que le côté polyvalent de l’elem est tout à fait vérifiable dans le choix des armes.

Il appartiendra alors à l’élementaliste, par le biais d’une bonne gestion de ces CD de varier l’utilisation de ces sorts et ce au sein d’un même combat (stack pouvoir, CC def, Cc off, Burst)

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[Synthèse Participative] L'elémentaliste en JcJ

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Salutations !

Le Forum Elementaliste étant assez actif et rempli de personnes axées sur l’entraide j’ai pensé que faire un topic de synthèse sur l’Elem en JcJ pourrait être une bonne idée, un peu à la manière de l’Advanced Pve Guide de Zelyhn

La manière de le découper serait assez simple, Ceux qui le souhaitent présentent leur builds, et en expliquent
- Le Principe : L’utilité et le rôle en BG, dans leur Team.
- La mécanique : Le Cycle de base (Open/ Burst/ Tempo / Escape)
- Les variations selon l’adversaire, (Les Combats Freekill / Les Combats Balanced / Les Combats Difficiles)

Ainsi ce topic pourrait devenir une base de donnée assez sympathique pour tout Elem souhaitant changer de manière de jouer. Cela lui permettrait d’avoir un aperçu des autres manières de voir l’elem et ce centralisé au sein d’un même Topic.

Voila. Si vous êtes motivés d’hésitez pas à intervenir sur ce sujet

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Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

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Enoreth.6742

Surtout que 200 Gemmes c’est grossomodo 21 PO

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Recherche de joueur pour Line Up

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Salutations.

Nous sommes actuellement 3 joueurs (Thief Zerk, Elem Celeste Necro Linceul) avec des petits rangs (la trentaine) et cherchons deux joueurs pour compléter la Line Up.

Nous Recherchons Des joueurs de même rang ou inférieur pour évoluer ensemble. On a une préférence pour un Mesmer, Un Guard ou un Ingé. (Eventuellement un War PRV Holdcap)

TS Dispo.

N’hésitez pas à me mp ingame et bon jeu à vous.

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problèmes récurrents en spvp

in JcJ

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Enoreth.6742

OUi c’est pas franchement ce que dénonçait l’OP

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Une version originale du JcJ : asura-ball

in JcJ

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Enoreth.6742

Mais qu’est ce que c’est luciole
Mais j’adhère j’adore

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problèmes récurrents en spvp

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Static.2853

Le principe même du SoloQ c’est de pop avec une team composée aléatoirement (selon des critères relativement définis)

Se plaindre du caractère aléatoire des compositions c’est autant absurde qu’inutile et est nullement un problème, à partir du moment ou la côte cachée est la même pour tous.

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le skillcap n’est pas élevé, sûrement, mais en comparaison des autres ? (Je grossis volontairement le trait)

Allez si on prend uniquement les builds/classes meta
Guard Meditation : 4, 5, 5 2, 3 Soleil !
War Hambow : 3 1, 4 Switch F1, 5 2 Soleil !
Ingé alté et Envout BlackWater, bon c’est un peu plus hardu, mais en comparaison ?
Elem > 21 CD + 4 Cd internes à gérer. Comparé au CDs ultra court de l’ingé ….

Bref, je vais pas aller plus loin. Le skillcap en général dans Gw2 n’est pas énorme.
Il n’empêche qu’entre un War qui a switch Meta la semaine dernière et un war plus ancien y a pas une différence de malade (je me suis amusé à switch War en BG, je me suis soloté un autre war qui avait pourtant le titre des TN gagnés) et 2 elems dans la même situation (là encore je me fie à mon expérience personnelle, ou je quasi perfect les elems celeste dernière gen) on vois bien la différence

Pardonne moi de protéger mon build que j’affectionne le plus parmi la pléthore que j’ai essayé (LightHammer, Auramancer Full Zerk Sceptre/focus/dagger; Full zerk Staff). car c’est celui que je trouve le plus nerveux, le plus polyvalent et le plus efficace en 1vX (Mis de côté le Zerk Staff qui une fois maîtrisé est quand même bien fun …. mais pas franchement complexe à jouer)

Ah et pour info … je joue pas 4 cantrip, parce que là oui c’est un build pour papillon.

EN CONCLUSION :
Ma spé est la meilleure et la moins no brain de toutes les autres spé de l’elem, voila je l’ai dit 8D

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Tu me dis que j’ai pas à me sentir insulté, mais en même temps tu dis qu’il faudrait avoir honte de jouer ce genre de build.

Ensuite tu sous-entends qu’il n’y a pas de skillcap (ou alors très faible) sur ce build.

Excuse moi du peu, mais face à un war PRV Mace/Shield Hammer, ou un Guard medit, ou un Condimancer, j’ai pas vraiment honte de jouer mon build.
Ensuite, effectivement depuis la meta, on a vu un proc de D/D celeste hallucinant (sûrement ceux qui jouaient LightHammer) … mais ils sont nuls ! Ils tombent en 2 secondes chrono (sincèrement j’ai minuté en regardant la barre de vie) contre 2 zerks. C’est bien qu’il y a un skillcap.

Donc oui quand tu sous entends qu’il n’y a pas de différence entre moi qui joue cette spé (hors le céleste, j’étais en Val/cleric) depuis la sortie du jeu et un mec qui a pop il y a 1 mois qui joue avec les pieds, permets moi de me sentir insulté

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Moui, enfin vu que la rune de force et le DPS d’un Celeste dépend de son stack pouvoir et du nombre de boons, ont peut pas dire que tu fasses des dégâts corrects en faisant n’importe quoi.

Après c’est sur, en 5 coups (Switch Feu + 3 + Switch Eau + 3 + Switch Terre + esquive) tu stack 2 + 3 +1 + 3 +1 + 3 = 13 Pouvoirs. pour un open qui se fait en moins de 3 secondes c’est assez imba. Encore faut il que l’adversaire te laisse le placer, et donc qu’il te mette aucune pression.

Mais bon, tu mets l’elem en face d’un condimancer @ corruption d’avantage ou d’un thief E/D, le combat est déjà pas mal balanced.

Ensuite : le céleste est pas là pour faire du 1v1 dans la plaine, mais pour Hold/decap. Dans cette situation t’es déjà censé faire du 1vX et ça devient toute de suite plus sportif.

Pour terminer, un elem celeste qui veut jouer agressif, il est pas en 5 cantrip (Armure terre + Trait Terre, Bouclier + trait arcane et Mistform) il joue avec Zephyr Boon et reneveling Stamina. Le gameplay est déjà plus nerveux.

Surtout que t’as pas l’armure d’un Guard ou d’un War, en 3 coup t’es déjà 50% Life.

Du coup, mettre le celeste dans la catégorie des Builds papillons au même titre qu’un War tank @ 600 regen / sec + Blocage + posture ou d’un Guard Double invuln insta heal à 9K …. c’est un peu insultant.

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problèmes récurrents en spvp

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le SoloQ…

Trouvez vous une team

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Non l’elèm celeste D/D n’est pas un build troll, il est juste meta, ce qui n’est pas la même chose

Pourquoi est il meta ? Parce qu’il est adapté pour counter les builds meta (à savoir ceux axés sur les conditions).
Contre un zerk un celeste bien joué peut tout à fait garder le fight à son avantage.

Pour résumer, c’est un build meta, parce qu’il peut se sortir de toute situation, mais ce n’est pas un build troll, en ce qu’il n’inlue pas à lui seul sur le déroulement du match (à la différence d’un voleur décap et d’un ingé tank qui peut garder son point tout seul comme un grand)

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Need help pour build element feu

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

oui JoeyL…. un hexagone

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Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ben tu peux te marrer :

Elementaliste : Invocateur / Arcaniste
Guerrier : Chevalier / Barbare
Guardien : Paladin / Prêtre
Rodeur : Archer Sylvain / Druide
Voleur : Marchombre / assassin
Ingénieur : Golèmancien / ?
Nécromant : Mage sombre / Corrupteur
Envouteur : Illusioniste / Psychomant

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

désole gouré de quote je parlais de Arkana.

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Atores.2491

Oui enfin, si tu prends l’exemple de l’élé, des ligthhammers t’en vois plus en BG, parce que le changement de métal les as rendu totalement useless.

Et je suis désolé, toujours pour l’elem, si tu joues en bunker, c’est pour faire du 1vX, et là je vois pas en quoi le joueur en question serait un noob.

Bref, ça me fait bien marrer les gens qui gueulent sur la méta, tout simplement parce que ce n’est pas leur style de jeu, on les verra soutenir mordicus le skillcap de leur build à la prochaine méta.

Pour finir, un zerk peut très bien tuer un élem céleste si il est doué, de la même manière qu’un celeste peut tuer un zerk en 1v1 avec une bonne maîtrise, et je trouve ces fights 1000x plus intéressant que deux zerk @ qui c’est qui tape le premier ou 2 tanks qui se tapent moins forts qu’ils ne régen mutuellement

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Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Oui voila, quand j’ai redécouvert le tooltip du sort, j’ai un peu bavé (surtout que le cd est tellement imba) > des stacks gratos et un break du cycle adverse…. et tout ça en Aoe (8p)

Autre sujet : Actuellement je ne vois pas d’anticlasse à l’elem, vous rencontrez des difficultés avec quelles professions ?

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Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Merci pour vos réponses, j’ai naturellement et instinctivement changé vague des arcanes pour cleansing fire, et effectivement, le build reste ultra dynamique et je parte de combo est minime.

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Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mere Gabrielle

Ah, et le full Zerk c’est amusant ?
(pas de teamplay, mis à part spem explo dans les zones de feu trololo et spam projectile phy dans les zones de ténèbres …)

Soyons honnêtes Les donjons ne sont pas amusants quelle que soit la composition du groupe.
Passé la découverte des différents modes, la difficulté n’est jamais au rendez vous.

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Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je parle de teamplay et l’autre se ramène avec des considérations sur le skill PERSONNEL …..

pour petite info : le zerg n’est viable QUE par le packing et encore … ce type de jeu exclut le 3/4 des builds jouables en PVE.

Après je ne mélange pas tout, il existe des teams full zerk qui jouent avec un teamplay et un skill irréprochable mais soyons honnêtes, cela représente à peine 10% des adeptes du zerg, ce qui explique la prééminence des Wars/Guard @ Panic button dans les roasters

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Vitriol.6958

Mouais, le Médi …. si tu joues pas Zerk tu te le fait sur la durée

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Les gardien DPS, comment les battre ?

in Gardien

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Alors en elem celeste, je vois pas comment tu fais pour ne pas battre un Guard Médi : même avec ses 7K instant régen via les méditations, tu te le fait sur la durée si tu arrive à te créer des fenêtres de burst

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Un Build support off /teamfight Pvp ?

in Gardien

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonjour à tous.

Après d’intenses parties en Elem celeste j’ai décidé de reroll gardien.

J’ai donc testé un build axé méditation, mais si je le trouve très bon en 1v1, il est un peu faible en teamfight.

Du coup j’aimerais savoir si il y a un build viable en teamfight pour guard ?

Ce que j’entends par teamfight : donner ne valeur ajouté réelle en combat 2-3vX en apportant du soutient, du support et/ou du contrôle

Merci à vous

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Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

purecontact.1680

Les bases de teamplay que tu avances ne sont pourtant pas obligatoires. On peut tout à fait down un pack en jouant chacun dans son coin, et le jeu pardonne beaucoup les erreurs de synergie.

Bref, les subtilités que tu énonces existent et ne sont valables que dans un soucis d’optimisation.

On peut tout à fait trouver un teamplay équivalent en groupe équilibré en s’imposant les mêmes restrictions (faire un perfect par exemple, qui d’ailleurs sera plus ardu que dans un groupe zerk vu que les mobs auront plus de temps pour leurs cd internes)

Et là encore, si l’on reprend les conditions de jeu normales (donjon histo/explo au lvl correspondant avec stuff du lvl ) un groupe full zerk n’est pas viable. ce qui prouve bien que les donjons ne sont pas pensés pour un run au lvl 80 full exo.

Pour résumer : en PvE, la difficulté, quelque soit ta spé, tu es obligé de te la créer tout seul, en attendant un rééquilibrage ou une refonte de l’IA en donjon.

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Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bref, de toute façon, le grind ça a toujours été la solution naturelle au manque de difficulté

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Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mere Gabrielle.1567

Pour finir je crois bien comprendre que tu dit zerg = difficulté inexistante. Soyons très clair: C’est l’INVERSE. Jouez zerg est hélas pour le jeu, plus dur que jouer en team équilibré. C’este n partie pour cela que les gens jouent zerg.

Moui je vois pas ce qu’il y a de difficile à pack, glitch et down avant l’épuisement de l’endurance……

Pour moi ça n’a rien de valorisant, je préfère mille vois avoir un teamplay plus construit -au détriment du skill personnel peut être parce que plus permissif- quitte à rester 20 secondes de plus par fight.

car au moins on peut appeler ça un teamfight.

Bref, je farm les succès pvp en attendant le messie…

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Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Non mais laisse tomber, pour Rose, le jeu ne peut pas être amélioré, le seul farm qu’il fait encore c’est celui du forum officiel.

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L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Moui, sauf que l’objectif n’est pas de rendre les précurseur plus faciles d’accès, mais de rendre cet accès plus cohérent et au moins plus concret quand à la dimension légendaire.

Imagine un dialogue entre un mec qui a une légendaire et le Roi Arthur

Roi Arthur : Mon épée vient de l’ancien peuple de Dana, qui l’appelaient Caladbolg, pour l’obtenir, j’ai du prouver mon allégeance aux Dieu en scellant un pacte avec la dame du lac.

Mec @ légendaire : ben moi j’ai foutu 4 épées dans un four et voilà.

ca fait un peut pitié pour une légendaire

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Suggestion : Idée de donjon

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

On peut pas comparer un jeu qui fonctionne par serveur dédié et un autre qui fonctionne par mégaserveur.

Le mod est une pratique qui ne vaut que pour les jeux solos, ou dans un cadre fun.
Exemple simple : sur CS, les maps issus de mods ne sont pas admissibles en ESL, pour une raison simple, c’est qu’elles sont pas été vérifiées.

Il y a une différence entre un jeu qui va te faire jouer sur une map pour une partie de 20 minutes et un MMO qui va implanter un contenu universel et persistant.

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L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ah et tiens, vu que l’on s’amuse avec les principes économiques, je peux aussi te montrer comment avec l’obtention alternative d’un précu par une quête, on peut avoir un résultat contraire à celui de Quicky

Partons d’un postulat simple : une quête longue avec des conditions de jeu punitives (pour en tout 70h de jeu), et le précu obtenu est lié à l’âme.

1) La marché des précus est impacté, non pas par l’augmentation des précurseur à l’HdV mais par la baisse de la demande (baisse significative mais pas totale) => baisse des prix.
2) Beaucoup plus de personnes ont en leur possession un précu qu’ils ne peuvent vendre : en conséquence le craft de légendaire se globalise > Hausse de la demande des compos de craft > Hausse du prix des compos > Hausse du prix de l’élevé (vu qu’il n’y a pas de principe de décision achat/fabrication)

Au final, l’obtention des précurseur est simplifiée à tous les niveaux, mais le marché global n’est pas impacté => tout le monde est gagnant.

Et pour l’économie d’Anet :

Baisse du prix des précurseurs = baisse de la masse de commission.
Mais : augmentation du prix des compos = augmentation de la masse de commission ++ (beaucoup plus de transactions de compo que de précurseur)
Au final > équilibre de la masse monétaire > pas de phénomène d’inflation (vu qu’endigué par la hausse du prix des compos, qui impacte pas seulement les crafteur de légendaires mais tout le monde) > pas de hausse du prix des gemmes (sauf si Anet a envie d’une petite marge supplémentaire)

Bref, avec le même postulat, on arrive à deux résultats différents.

La magie de l’économie !

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Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Autre question : vu le build, ne serait-il pas plus opti de prendre les traits en eau :
soothing wave et cleansing water ? Ok je perd sur mes cantrip mais au final j’augmente ma régen passive ? Ou alors je perd trop en potentiel de guérison et je deviens complètement useless en support ?

L’elem, ça rime avec dilemme

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Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Tout d’abord, mon build : http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhcMqc2ywzBf0APAG5fwLIGKKAUuKkEeCA-TxxHwA9WfU6N4BAoZDgQq/sUZAgTAATlgAA-e

Bonjour à tous.

Je sais que le build que je joue est surjoué. Cependant, je remarque que la plupart des autres elem celeste utilisent l’armure de la terre (et sont même en 4 cantrip via le trait en terre)

Du coup je joue un build un peu plus offensif, mais je me demande si l’armure de la terre est vraiment un must have ?
Personnellement, lorsque je l’utilisais, je m’en servais surtout pour bénéficier de la stab, contre un Hambow ou pour rez/achever, est ce que quelqu’un pourrait m’expliquer l’utilité réelle de ce sort en teamfight ?

PS : j’ai pris le trait bienveillance aquatique en eau, mais je n’a ipas vérifié si il augmentait également la guérison sur soi ?

Merci de vos réponses

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L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mere Gabrielle.1567

Vu la fréquence d’apparition de Poneys dans Gw l’idée est à creuser

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L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

On va la refaire :
Actuellement, le précu se drop aléatoirement, soit sur un Mob, soit à la forge.

Je vois pas en quoi avoir de la chance au drop dénote d’un quelconque mérite.

De plus, avoir la précu, c’est bien, avoir la légendaire c’est mieux.
Et que je sache le craft de légendaire nécessite déjà un bon nombre de conditions qui ne sont pas liées au compte.

Enfin, il suffira de faire pop la quête après l’accomplissement de toute l’histoire personnelle, ainsi qu’après avoir réunit Les dons génériques (pas ceux liés à une légendaire en particulier)

Alors oui, celui qui voudra la farmer pourra le faire. Mais cela nécessitera un certain temps de jeu (pop 80 + 2 métiers 400 + don d’explo + don de donjon+ histoire perso) qui par personnage nécessite une bonne centaine d’heure de jeu. Si la quête est bien faite, même avec le rush elle ne serait pas faisable en moins de 10 heures (1 PJ + 3 donjons + Donjon de fin).

Concernant les vidéos … il y a un tas de vidéos de speedrun sur le net, c’est pas pour autant que tout le monde s’est improvisé speedrunner.
Après qu’une personne réussisse la quête via un tuto n’enlève rien à son mérite.

Enfin concernant la classe et le build opti, ne serait-ce qu’entre les différents ordres, tu as 3 options possibles, tu peux déjà prévoir 3 façons de faire la quête, chacun necéssitant les points forts de telle ou telle classe.
Ensuite, la suite des quêtes peut très bien organiser une système selon lequel, une seule classe ne pourra pas sans difficulté rush les quêtes.

Bref pour résumer, je ne vois pas le problème vu que la quête ne concerne que le précurseur et qu’elle donne bien plus d’intérêt et de mérite qu’un simple drop aléatoire.

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L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

L’idée d’une quête pour obtenir un précurseur, oui. Faisable à plusieurs, non.

L’idée d’un item légendaire, c’est qu’il est légendaire. la quête pour l’obtenir doit l’être également et doit refléter la difficulté devant laquelle le héros a du faire face. Dans cet esprit, vu qu’un seul précu peut être obtenu, il est normal que la quête doit se faire seul, comme un rite initiatique.

Une quête de ce genre peut se résumer en un scénario qui tiendrait en 3 lignes
- On trouve un artefact au hasard d’une quête perso
- On le ramène à notre ordre pour l’examiner
Selon l’ordre auquel on appartient :
Prieuré : la collecte d’information se fait par le biais d’un PJ particulièrement difficile
Soupirs : la collecte d’information se fait par une enquête fastidieuse aboutissant à une infiltration (on peut imaginer un système ou la prise d’aggro ferait qu’un des mobs irait déclencher une alarme, qu’il faut donc l’en empêcher sous peine d’échec.
Veilleurs : bon ben la collecte d’info, on oublie (trouver un truc)

Passé cette quête, on apprendra que l’artefact est un des morceaux d’une arme brisée. Et que les autres morceaux sont en la possession d’un ou de gros méchants (un peu de plagiat des Zeldas : 3 morceaux = 3 donjons)

après l’obtention de ces morceaux, il faut pouvoir les rassembler : Cela ne peut se faire qu’à un seul endroit.
Lorsque l’on arrive à cet endroit, boum pas de bol, l’ennemi naturel de ta race était au courant et t’a attendu pour te poutrer (L’enquêste, Cour des Cauchemars, Légion de la Flamme, Fils de Svanir, Ancien Ministère de Caudécus) = Grosse baston + éviter de se faire chourrer les morceaux (au style de l’event du skritt voleur).

Fin du combat, on rassemble les morceaux, boum quête finie boum précurseur.

On peut rajouter de la difficulté tout simplement, un timer IG qui impose de réaliser les chapitres de la quête en un temps limité (bah oui vu que la faction ennemie est au courant, il faudrait pas qu’ils prennent les morceaux avant toi)

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Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Dire qu’il n’y a pas de com sur le développement c’est un peu fort de café.

Certes y en a pas beaucoup, mais les dernières interview des développeurs annonçaient pas mal de contenu pour les mois à venir, ainsi que la direction prise par l’équipe de développement.

Il y a une nuance entre ne rien dire et tout annoncer à l’avance. c’est l’annonce de projet.

L’équipe de développement a déjà annoncé une évolution du PvP, notamment par un Livestream. Certes c’est toujours pas fait, mais je les vois mal abandonner ce qui a déjà été programmé, le problème étant de l’implémentation dans le jeu et de la prise en compte des conséquences sur l’équilibrage, le metagame etc…

De la même manière, des indices sur l’HV2 ont largement été communiqués, que ce soit par ITW ou IG (Une porte fermée à l’empire des vents ….. rien que ça)

Après là ou réside l’incertitude c’est sur le déploiement de ce contenu : au goutte à goutte, en une seule extension payante, via le GS etc …. et là encore les devs ont communiqué sur cette incertitude.

Pour conclure : des annonces des contenu, il y en a. Les choix de com ont autant d’avantages que d’inconvénients :
- Pas de centralisation des annonces de développeurs (par ITW ou billet) de manière claire => Faut fouiller
- Un flou volontaire sur le contenu : autant sur tout ce qui peut concerner l’HV ça ce conçoit aisément, mais concernant les mécanismes de GP ou d’équilibrage, ce flou est sûrement dû à la volonté de ne pas avancer des choses qui ne sont pas encore terminées, vérifiées et implantables dans le jeu => Bonne chose.

Bref : de toute manière, conclure que comme il n’ya pas de communication, il n’y a pas de développement sur le jeu est absurde

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Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Roserosenberg qui dénigre les casus et qui parle de skill alors qu’elle n’est pas foutue de faire un build correct en Elem JcJ

Tu m’as fait rire quand tu parle de l’investissement pour connaître les actions des mobs ….. je vais te donner une info de PGM, c’est écrit sous la barre de vie.

Bref, confondre Casu et mauvais joueur c’est franchement ne pas avoir compris comment fonctionne le métagame, et ce depuis GW1.

Je prends l’exemple du PvP (le vrai, pas le tapage de bois entre serveurs) : pas besoin de se stuff > L’investissement temps pour faire son build est réduit au minimum > pour en changer c’est pareil.

Il ne reste que l’investissement temps pour connaître sa classe. Même avec les différents équilibrage ça prend pas 3 plombes.
(Ca faisait un an que je ne m’étais pas co .. après un bref passage sur le site pour voir les patchnotes j’étais à jour)

Il y a quoi encore, l’investissement pour connaître les mécanismes des autres professions ? En une 30 aine de partie t’as fait le tour, et tu sais ce qui est méta et ce qui ne l’est pas, tu sais ce que ta classe peut deal ou pas.

Au final ? ton skill reste le même et çe en se connectant 4H par semaine.
Après c’est sur qu’on atteindra pas le niveau d’un PGM, qui lui s’investit réellement dans le jeu de manière bien plus sérieuse.

Mais le raccourci selon lequel ceux qui jouent no life sont des PGM …… Là c’est drôle. Le nombre de péons @ double légendaire que je croise en BG et qui n’est pas foutu d’esquiver une aoe ou contrer un Burst prouve bel et bien que le skill ne vient pas forcément avec le temps.

De plus, je ne vois pas en quoi un mec qui passe 10H/semaine à faire du rush en team Zerg/Full elevé dans du donjon explo lvl 35-75 a besoin de mettre en œuvre ses talents …. pour spam son attaque auto et faire une esquive tous les trois patterns

Enfin pour revenir en PvP : je trouve que Gw² est un jeu très dynamique, vu la mobilité que l’on a dans les fights, le placement et les réflexes sont au cœur de skill. Et ça , faut juste un cerveau, qui généralement a poussé avant même de se connecter sur le jeu.

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Build Elementaliste Support/Full Ice jcj

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

C’est toujours pratique une petite givre sur un guard tank

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Voleur Zerk, J'y Arrive pas

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

;Belgarion.1975

Je te remercies pour ta réponse.

J’ai changé de build pour faire une petit classique 2/6/0/0/6 avec E/D et ShortBow. Plus d’initiative, plus de mobilité donc au final plus de survie pour bibi, ça me correspond bien mieux

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Voleur Zerk, J'y Arrive pas

in Voleur

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bon, au pire si je veux rester en zerk, vous me conseillez quoi comme trait/utilitaires/runes/cachets?

Oui j’en demande beaucoup mais je débute cette classe en pvp

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Voleur Zerk, J'y Arrive pas

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ben si, sur ma dague main gauche

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Voleur Zerk, J'y Arrive pas

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonsoir.

Je fais ce topic tout simplement par ce que je n’y arrive pas.
Si je ne tue pas le mec avant qu’il ne me touche et que je ne l’achève avant que ses copains n’arrivent je suis cuit. Je n’arrive pas a escape et je suis en mousse (d’un autre côté c’est le buid qui veut ça)

Je suis quasi inutile sur un groupe car même avant que j’open j’ai 3 alté et 2 aoe sur la tronche.

Mon build : http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAoa8YlsMp3pFOx7J8PNBMBt9FqQG4qHangdHAA-TpBBwAfOCAAOIAYOBA02fgxDAocZAA

J’explique mon cycle :
j’open au 2 de l’épée et j’enchaîne sur le 3.
Si il brise l’immo et esquive : je charge le venin et F1, re 3 puis 5 et je le finis (si je peux !) au switch dague.
Si il brise pas : re 3 puis 5, 1 et switch dague pour finir.

SAUF QUE :

Si il réagit un peu vite et qu’il me met un MINIMUM de pression je suis dans le rouge. il suffit qu’un de ses copains arrive dans l’équation et j’ai très peu de chance de m’en tirer.

Du coup je ne sais pas si c’est mon cycle, mon build ou tout simplement que je suis nul, mais si vous avez des conseils à me donner, je suis preneur

(Note : bien sûr je n’attaque pas toujours de la même manière suivant la situation (Classe/nombre d’allié/restant de vie)

Merci à vous

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Retour sur mon élem D/D : l'angoisse

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

merci pour les réponses

Juste une question, décidemment je débarque (ou redébarque) FGS c’est quoi ?

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Retour sur mon élem D/D : l'angoisse

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

En fait j’avais pas vu que ma spé avait changé …. après essai ça va déjà beaucoup mieux

My bad.

Par contre les nouvelles aptitudes déblocables sont elles indispensables ?
Je trouve pas ça si évident

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Retour sur mon élem D/D : l'angoisse

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ça c’est de la réponse constructive. Bah au moins je vois que le principe du build reste viable.

des précisions sur les traits/gear ?

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Retour sur mon élem D/D : l'angoisse

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonjour à tous

Après de longs mois d’absence sur Gw² j’ai décidé de reprendre mon élem en PvP

Je jouais en double dague Terre eau arcane (un truc comme 0/0/10/30/30 plutôt orienté machine à dispell) un build qui permettait de tenir contre n’importe quoi et de temporiser n’importe quel burst en s’offrant un petit potentiel d’alté pas dégueu.

La je me reconnecte et…. je me fais rouler dessus par tout et n’importe quoi.

Alors bon, c’est sur qu’après 6 mois mon skill doit être ras du sol mais quand même.

Du coup, si une bonne âme (MattMatt help me) pouvait me renseigner sur l’elem tank en D/D (que ce soit sa viabilité et ses nouveaux traits/gear) ce ne serait pas de refus

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De Nouveaux succès

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ils devraient séparer les succès répétables de façon illimitée et les succès unique, comme les jumps par exemple.

Comment voudrait tu les séparer ?

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De Nouveaux succès

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Avec la mise en place des coffres de succès, ces derniers ont pris une place plus importante dans l’avancée du Jeu.

Cependant, la majorité des succès se font par le biais du farm et n’ont pour réelle difficulté que celle d’être patient.

Il serait temps d’implanter de nouveaux succès, basés non pas sur le farm mais sur la difficulté d’obtention.

En effet : certains joueurs après avoir parcouru l’univers de la Tyrie de fond en comble en sont à se faire leurs propres challenge pour pimenter leur expérience de jeu. Il serait temps d’officialiser cette pratique.

Ceci aurait un double avantage :
- Recycler le contenu existant du jeu en lui donnant une nouvelle dimension : l’ajout de contenu n’est pas nécessaire pour implanter cette nuance, il suffit d’imposer des conditions de succès.

- Donner une dimension HL au jeu : histoire de faire taire (au moins provisoirement) les plaintes de joueurs chevronnés ne voyant pas leurs talents récompensés et identifiables.

Ces succès pourraient être de plusieurs natures :
- Succès de condition : l’idée des handicaps dans le défi de l’arène peut être une bonne source d’inspiration et pourrait s’appliquer aux donjons existants. Donnant ainsi le choix dimension plus Hard Core à ces derniers.

- Succès D’accomplissement : il s’agirait de réaliser un exploit dans une situation précise (Exemple : Un Titre “Dernier Debout” pour un joueur ayant tué un Boss alors que tout son groupe était à terre)

Bref : je pense que ce type de succès pourrait laisser la possibilité au joueurs très investis de trouver botte à leur pied sans pour autant interférer avec l’expérience de jeu de joueurs plus “casual”

Qu’en pensez vous ?

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