Affichage des messages de Enoreth.6742 :

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Killzone est le coeur de cible parfait pour mon sous-forum “corbeille à papillon”

En 10 messages je n’en ai pas vu un constructif ou n’étant pas d’une mauvaise foi crasse

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Suggestion: Pseudo hard mode pendant la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’aime bien l’idée, mais comme tu l’exprimes dans les risques : ça ne contentera aucune catégorie de joueurs

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Pour une meilleure classification des sujets.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

chers Modérateurs du forum francophone.

Actuellement, la section “Discussion sur GuildWars 2” fourmille de petits sujets qui bien que traitant du même sujet, à savoir l’expérience globale dans Gw2 se distinguent dans leur motivation.

Nous pouvons distinguer deux grandes catégories
*Les sujets traitant de l’expérience de jeu en elle même, donnant soit des pistes d’améliorations (cf les suggestions d’ajout de classes/race/contenus), soit faisant un feedback sur une fonctionnalité (Cf, le topic consacré au mégaserveur et ses conséquences)
*Les sujets n’ayant pour unique objectif de coucher sa frustration/mécontentement sur le papier, n’apportant rien de consctructif en soi, mais permettants aux lecteurs de se divertir, soit en partageant leur rage avec l’auteur soit en le dénigrant avec plus ou moins d’humour et de détachement.

Autant (et j’espère l’avoir mis suffisamment en exèrgue) la première catégorie apporte un réel plus au contenu de ce sous forum, autant la seconde catégorie n’aurait pas entièrement sa place dans un forum dont le premier mot pour le décrire est “discussion”.

La liberté d’expression étant ce qu’elle est, et la possibilité d’offrir à tous les auteurs de ces posts un stage en rééducation de la mauvaise foi et de la corrélation entre principe de plaisir et principe de réalité étant difficilement réalisable, je vous propose de créer un sous forum destiné à recevoir ce type de sujet.

Vous pourrez l’appeler par le nom qui vous conviendra, si je puis me permettre une suggestion, le nom de “corbeille à papillons” lui conviendrait au poil.

Au plaisir et merci de m’avoir lu.

Amicalement vôtre;

Enoreth

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Pour conclure ce sujet :

Il existe un PvP HL sur Gw2, dans la mesure ou il y a un ladder organisant les rencontres sur la base du mmr (concernant les failles du système ELO, même si elles sont existantes il a le mérite d’exister), et que ce ladder met en exergue une différence nette de niveau entre les paliers de ce ladder.

Sur la dimension esport du jeu.
La définition de l’eSport n’est clairement pas la même pour tous. mais si il y a un critère à retenir ce serait l’engouement que suscite les rencontre dites compétitives.

Actuellement, le jeu a toutes les cartes en main pour devenir esport
(Gameplay intéressant, varié, mettant autant en oeuvre le skill personnel que le teamplay, la stratégie, classes équilibrées, mode de jeu adapté au compétitif).

Cependant le jeu ne démarre pas dans l’eSport, et ce pour des raisons qui varient selon les détracteurs
- Manque de variété dans les tournois (pas assez de tournois organisés, faible présence en ESL, peu de lan organisées par des intervenants tiers)
- Manque de variété dans les modes de jeu (quoique sujet à débat, une trop grosse variété pourrait tuer dans l’oeuf la visibilité du JcJ compétitif)
- Gameplay à l’aspect brouillon (même si cet aspect s’amoindri au fur zet à mesure de l’exéprience de jeu, du point de vue du spectateur, la trop grsse part donnée aux animation peut rendre un gros TF illisible).

Du coup, actuellement on ne peut donner les clés pour répondre à la question “Le jeu sera il un jour esport ?” peut être observera t’on un sursaut de communication, l’arrivée de sponsoring, l’engouement des spectateurs etc…, peut être pas. Mais m’est avis que les conditions d’accès à l’esport ne sont pas forcément inhérente au contenu du jeu lui-même (rappelons que la majorité des titres esport ne comportent qu’un seul mode de jeu, une faible variété de classes/compo etc…) mais bien à la communication qui l’entoure. Et c’est JUSTEMENT sur cet aspect qu’Anet flanche sévèrement.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ah oui wow, t’aurais pas pu choisir plus mauvais élève en termes d’équilibrage.

Quand j’y jouais, les seules équipes que tu trouvais au top ladder c’était RLS RMP WPalPal ou en2v2, RM, WPal, RP.

Quand au 5v5 c’était une vaste blague

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

je me permets de répondre

Concernant la compo dont parlait Bedrax;
La compo des CM c’est la compo “cheese” (ça s’invente pas). Elle a comme particularité d’être composé de classes/builds exclusivement bunker (Elem D/D, Elem Staff, War, Ingé etc..)

Le principe de la compo est assez simple : paralyser tout teamfight en ayant un sustain infame tout en pouvant s’adapter parfaitement à tout déplacement adverse (mobilité et bon ratio sustain/dégats)

L’aplication quand à elle est plus complexe car elle exige :
1) une maîtrise parfaite des rotations pour éviter tout stomp
2) une communication sans erreurs sur les mooves pour éviter tout décal inutile et garder une bonne synchonisation et eviter les hardcounters.

(Ceci reste mon analyse personnelle, si quelqu’un a quelque chose à rajouter ou infrmer il est le bienvenu)

Concernant le deathmatch.

Certes ce mode de jeu serait le bienvenu, mais en l’etat actuel de l’équilibrage il ne pourra être compétitif.
Les classes sont équilibrées atm justement en vue du mode catpure de point, mode qui permet justement une grande variété des rôles et donc des builds/compo.

A la différence, un mode deathmatch qui ne reprendrait donc que 30% de l’aspect du mode capure/domination ne serait absolument pas équilibré et la dimension stratégique en serait fortement amoindrie.

L’idée de garder des objectifs secondaires (capture de point, buffs, boss, trebs) dynamise le teamplay et la tactique, ce qui rend à mon sens le pvp de Gw2 attractif.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Cherche Tpvp

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bedrax seal of quality

décidément …

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bah, du coup quand je target un rodeur, je sais à 95% qu’il est croquette, ça m’éviter d’avoir à regarder le pet joué

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Recrutement pour une team haut Level Tpvp

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bedrax seal of Quality

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Pas de précurseurs après 2800h

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Topic à chouin chouin si c’est pour te plaindre tu peux toujours envoyer un message aux developpeurs via tweeter

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonsoir tout le monde,

bonsoir Enoreth surtout,

L’elem est-il toujours aussi fun ou le gameplay a fortement chuté ?

J’ai pas encore repris totalement et vu que j’en remonte un, quitte à changer, autant le faire de suite.

Merci d’avance.

Bah écoute je ne sais pas depuis quand tu as arrêté, mais mis à part le foirage total au niveau de l’élémentaire élite, la MAJ n’a rien changé dans le gameplay stricto sensu.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ça permet de faire un peu de tri dans la population des Wars

Et je vois que ça marche

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ouais bah on l’attend toujours hein pour l’instant ce n’est que du datamining

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

@MattMatt je l’ai dit au début du post, je parles dans un contexte JcJ, et donc plus précisément dans un contexte TeamQ

Actuellement il existerait une spé altération en élem (qui ne tournerait pas autour du signet de terre bien qu’il aurait sa place dans le build) en D/F ou S/F perma brulure. Ce build est quelques fois joué en 1v1 mais n’est pas rentable en TeamQ ( à la différence d’une spé alté en Thief, en War, en Nécro, en Mesmer, en Rodeur [quoi que, ce serait tout simplement une variante du spirit], en Ingé ).

Bref, avec le Guardien, l’élémentaliste est la seule classe à ne pas avoir de spé alté valable dans un contexte TeamQ, la seule spé alté valable étant …. le celestial D/D

Ils avaient parlé en preview du fait que le Glyphe disporerait d’une altération qui serait propre à l’élémentaliste et j’y ait cru, d’ou ma déception

@Vagrian, le 0/0/2/6/6 est actuellement le build qui te donnera le plus de survabilité dans un contexte spvp (même si la meta aurait changé pour 2-3 classes au maximum)

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bon voila je suis dans le ladder, j’ai le droit de parler maintenant ?

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Se faire sortir par les 55hp avec une team formée depuis une semaine, je vois pas pourquoi on devrait être vexé surtout vus à quel point les team fights se jouait pour peu de chose.. enfin soit l’a n’est pas la question.

Apres je t’en prie montre que tu vaux quelque chose, vien dans le leaderboard et essaye ne serait que faire autre chose que du 500-0 contre ele et on verra. Si tu trouves ça si facile je t’en prie, j’attends de voir ^^.

Arrête de dévier du sujet, je fais une critique des 55 et toi tout ce que tu fais c’est check de ladder.

J’aimerais que tu m’explique en quoi je n’ai pas le droit d’analyser un match parce que je ne suis pas classé.

Sérieusement, si tout le HL a la même mentalité que toi, faut pas aller chercher plus loin le manque d’engouement envers les différents évènements compétitifs.

Ca commence à me gonfler les répliques du style “euuuh mais vas y t’as qu’a faire mieux rofl mdr de lol”

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ce petit poke venant de quelqu’un qui n’a jamais été classé, j’ai juste envie de dire: “lol”
#get rekt

Et alors ? y a que les classés qui ont le droit de faire des blagues ?
Même si visiblement lorsque l’on compare les mooves des CM et des ELE, on voit clairement le problème, ceci ajouté à un matchup qui ne leur était pas avantageux

Donne moi une bonne soirée et j’y rentre dans ton ladder, si il le faut vraiment pour émettre une critique

Enfin bon je peux comprendre qu’il y a de quoi être vexé vu que c’est par eux que vous vous êtes fait sortir

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Et le plus drôle la dedans ? c’est que la majorité des teams qui ont voulut le reproduire se font owned car ils ne comprennent pas tous les détails et le fonctionnement de la compo, car oui pour savoir jouer une compo faut la comprendre d’abord et après la maitriser de part ton skill et ton team play.

Ouais comme les *tousse 55 Hp Monks ce soir *tousse

/TROLL OFF

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

On ne pourra jamais affirmer quelle est la meilleur compo, juste suivre celle de ceux qui gagnent et essayer de faire mieux, ou les battres avec une autre compo et l’imposer aux autres.
L’aspect skill des joueurs est trop important, par exemple la compo cheese mode, c’est super frustrant de perdre contre eux, mais je vous assure qu’il faut les bon joueurs pour la jouer.

Je confirme, bien qu’à eux seuls ils ont pu prouvé que le guard n’était pas une classe irremplaçable.

après dire que le HL est hl parce qu’il respecte la meta est un peu un non sens.
Ca serait plutôt qu’un build est meta parce qu’il rencontre du succès, un succès du à la popularité des gens qui l’utilisent, donc des Top ranked.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Glyphe des Tempêtes :
Le feu inflige désormais 1 seconde de Brûlure lors d’un coup.
Éclair foudroyant inflige désormais 2 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes.
Signe de l’air :
Réduction du temps de recharge à 25 secondes.
Signe de la terre :
Réduction de la durée d’incantation à 0,5 seconde, réduction du temps de recharge à 25 secondes.
Cette compétence inflige désormais 5 charges de Saignement pendant 7 secondes en plus d’Immobilisation.
Signe de feu :
Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
Augmentation des dégâts d’attaque initiale de 100 %.
Signe de l’eau :
Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
Réduction du temps de recharge à 25 secondes.

Alors le Glyphe des Tempêtes était sensé donner de nouvelles altérations propres à l’élémentaliste (c’était annoncé comme ça). Si il y a effectivement un up net du glyphe, je m’attendais à quelque chose de plus glamour.

Par contre les signets ont reçu un up non négligeable de leur cd mais surtout de leur temps d’incantation les rendant déjà un poil plus viable.
Le Up le plus agréable étant celui du Signe de Terre, pouvant tout autant se trouver dans un build à tendance Zerk que condi.
Reste à les intégrer dans un build pertinent.

CONCLUSION

Sur l’élémentaliste on attendait beaucoup de choses:
- Une plus grande diversité de builds
- Une compétence élite vraiment utile
- Un up de nos signets \o/

Concernant la diversité des builds, certains avançaient qu’elle passerait d’abord par le passage du trait Affinité élémentaire en trait mineur voir carrément en aptitude passive. ce qui est plus ou moins vrai, la grande majorité des builds devant obligatoirement prendre ce trait.
Les changements n’ont ni remis au gout du jours de vieux builds (signet spec) (lighthammer) ni inventé d’autre (pas de spé alté pour nous les elés)

Concernant la compétence élite, j’ai suffisamment bavé dessus

Et enfin pour rendre cette maj mi figue mi raison, nos signets se sont pris un beau up, qui pourraient justifier leur place dans un build (au moins pour le cachet de feu et surtout le cachet de terre)

Après ne dramatisons pas, l’elémenaliste n’a pas été nerf, mais on attendait beaucoup mieux que cela.

Qu’en pensez vous ?

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

•Charge ardente : •Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
•Le nombre de champs de feu générés par cette compétence a été réduit de 50 %.
•Réduction des dégâts infligés par les champs de feu de 70 %.
•Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
•Augmentation des dégâts de l’attaque bondissante de 140 %.

•Vélocité incandescente : •Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).

•Retraite enflammée : •Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).

Bon alors, autant que les attaques ne génèrent plus de champ de feu contre un mur….. bon pourquoi pas c’est comme pour le golem du nécro, des joueurs ont du chouiner contre le stack de brulure)
Equilibrage des dégâts de la FGS, pourquoi pas.
Par contre j’ai remarqué une baisse de la portée du 4, notamment en absence de ciblage, à vérifier.

•Glyphe des élémentaires mineurs : •Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.

•Glyphe des élémentaires : •Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.
•Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir l’élémentaire de cette compétence actif lors de l’utilisation d’une compétence d’élite différente.
•Certaines compétences utilisées par ces élémentaires ont été renommées.
•Correction d’un bug qui empêchait la compétence Barrage de flammes des élémentaires de feu d’infliger Brûlure.

GIGA GROSSE BLAGUE !!!!!
Autant la possibilité d’avoir une commande pour nos élémentaires était la bienvenue, notamment en ce que ça permet de réduire l’aspect aléatoire du combat et permet d’enrichir le gameplay de l’élémentaliste tout en redonnant une réelle utilité à cet compétence élite, autant le merdouillage épique réalisé sur ces deux compétences les rendent toute les deux absolument inutiles et inutilisables.

#l’incantation : désormais pour activer les compétences spéciales de l’élémentaire invoquer, il nous faudra réaliser une incantation d’1/2s
Comment expliquer que le simple fait de réaliser une incantation qui ne permet pas l’incantation d’un autre sort en même temps ralentit le gameplay de l’élémentaliste, rapidité qui est au cœur du gameplay de cette profession, le rendant alors vulnérable tout en ayant une animation tellement visible que la spontanéité de la compétence en est réduite à néant.

#l’animation : mais si ce n’était que l’incantation, pourquoi pas.
Le sort “commandé” met entre 2 et 4 secondes pour ce déclencher, l’élementaire exécutant au préalable une “danse de la victoire” annonçant à la moitié de la map qu’il ne va pas taper pendant ce laps de temps et qu’il va faire son attaque spéciale.
Cette fonctionnalité aurait eu une utilité si l’élémentaire répondait du tac au tac, mais la latence entre la commande et l’exécution, en plus de faire passer notre élémentaire pour un feignant sous tranxene, renforce le côté aléatoire que la fonctionnalité devait supprimer

A ce niveau d’incompétence je prends ça pour un troll de la part des développeurs chargés de l’équilibrage des classes.
Bref, la suite au prochain, post, je suis …. quelque peu fatigué

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonjour,

Pour ceux qui ne le savent pas encore, le FP de septembre a apporté quelques modifications à l’élémentaliste : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-9-septembre-2014

Je me propose de voir ces modifications point par point ainsi que leur impact, du moins en JcJ :

•Cendres aveuglantes : •Cette aptitude aveugle désormais correctement toutes les cibles touchées lorsqu’elle est utilisée avec des compétences qui infligent Brûlure à une zone.
•Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de s’aveugler eux-mêmes dans le cas où ils se soient infligé Brûlure à eux-mêmes.

Bon on commence bien, la modification du trait Blinding Ashes tient plus de la correction de bug, que de la feature, l’intérêt de ce trait (pourtant de grand maître) était considérablement réduit par l’unique cible. Peut être verrons nous bientôt des builds basés sur ce trait.

•Paratonnerre : •Cette compétence se déclenche désormais lors d’une neutralisation plutôt que lors d’une interruption.

La aussi il s’agit d’un up, le trait sera moins anecdotique et pourrait remplacer le trait “Air Frais” dans certaines situations.

•Imprévu élémentaire : •Cette aptitude possède désormais des temps de recharge différents pour l’effet obtenu selon chaque affinité élémentaire, plutôt qu’un temps de recharge unique pour toutes les affinités.

Peut être arriveront-ils à rendre ce trait intéressant ? Bien qu’il soit difficile de concevoir que ce trait se trouve en grand maître (il eu été intéressant de suivre la demande de nombreux joueurs et de mettre affinité élémentaire dans la mécanique de base de l’élémentaliste pour pouvoir peut être prendre ce trait, alors placé en maître)

•Tourbillon : •Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts liés à cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.

•Tornade : •Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
•Cette compétence est désormais considérée comme un champ d’éclairs.

Bon, à croire que certains ce soient plaint des dégâts (?) que faisaient cet élite, au final peut utilisé pour son absence de sustain (à la différence d’une plague chez le nécro)
Le Champ d’éclairs inflige vulnérabilité aux ennemis à proximité ….. ce ne sera toujours pas un élite à prendre en JcJ

•Apparence vaporeuse : •Mise à jour de l’aspect visuel de la compétence pour indiquer qu’elle possède différentes propriétés de l’apparence nébuleuse (cette compétence n’empêche pas les effets de contrôle des foules).

Toujours sympa de rappeler aux joueurs que la Mist Form possède une grosse faille. Rien à dire cet utilitaire ne sert encore que de machine à rez/stomp

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Hum, un DK-like dans Gw2, non merci

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Non oui c’est vrai que j’ai été un peu condescendant avec toi, parce que je pensais que tu te permettais de juger un build sans l’avoir joué en TeamQ.

Personnellement je joue Elem D/D en Tn et j’adore le rôle qu’il doit prendre, notamment dans l’obligation de devoir constamment prendre des décisions ayant un impact sur le match.

Donc je me suis senti un peu agressé lorsque l’on sous entendait que je jouait un build de noob, du coup excuse moi

Excuse moi alors

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Sans même chercher à savoir si le changement demandé est une fonctionnalité dispensable, préjudiciable pour le développement des autres contenus du jeu, il demeure inutile de s’attaquer à une communauté de joueurs d’une manière aussi véhémente.

Tout en comprenant ce que veut dire Quicky, je maintiens que ce n’est pas la faute des joueurs RP, et que es derniers on tout à fait le droit de faire valoir leurs suggestions sur le forum.

On se calme les enfants

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Atys.6472

Je sais pas dans quel contexte tu raisonnes (1v1, Hotjoin ?) Mais en TeamQ tu fais ton build en fonction de l’utilité que tu vas apporter aux membres de ton équipe.

Un élem sera de toute façon bien plus utile et polyvalent en céleste qu’en zerk ou en cléric, donc il n y’a pas photo.

Un Elem en Zerk type Fresh Air qui sait rester en vie quelque soit le match up en TeamQ ils se comptent sur les doigts d’une main. De là à les intégrer dans une compo….

Pour terminer, Drazeh, |Zapdos|, jouent Céleste en D/D, il te font doucement rire ?
Je ne pense pas qu’à ton niveau de ladder (best rank 997), tout en n’ayant pas joué depuis févrer 2013 tu puisse juger du skill d’un build ou non.

Bref, je vais te répondre ce que m’a dit Drazeh sur l’Elé D/D, la méta c’est la méta, tu vas pas la changer.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

“que le mini pet passe ramasseur”

On a une commande qui consiste a ramasser a distance deja.
Tu veux pas non plus que le mini pet te fasse ton artisanat quotidien, un café et des pains au chocolat au réveil tant que tu y es ?

Pourtant c’est bon les pains au chocolat

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Recrutement Equipe B Rêve des Brumes [REVE]

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

c’est clair mais sache en tout cas qu’il y a un monde entre le unranked et le ranked et qu’il y a egalement d’énorme différence de niveau dans les ranked entre le top 200 et le top 50 ainsi que d’autre palié dans les rangs plus bah

Je rebondis là dessus.

Autant la différence entre le top 200 et le top 50 est de taille, autant la différence entre les 95-100% et le top 1000-500 est déjà moins flagrante.

La raison est simple, le pvp a été déserté, l’entrée dans le ladder est donc beaucoup moins compétitive, à la différence de la montée au top de ce ladder

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Dédicace aux WAR DPS!

in Guerrier

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le War n’est pas pété, il a juste un très bon équilibrage que les autres classes devraient avoir aussi.

Comme dit Sasso, si le War roule en “Ferrari” rien n’empeche ANet de faire en sorte que tout le monde puisse rouler en Ferrari aussi plutot qu’en 2CV

Mais encore une fois, cette différence ne signifie pas pour autant que le War est op, il est juste complet.

La seule chose que je trouve pétée, c’est
1 Sa régen Passive
2 L’absence de perte d’adrénaline en cas d’échec sur le F1 (qui sera réglé au prochain patch)

Bon, après l’aspect op du War est largement contrebalancé par le fait qu’une minorité de joueur sait au final bien le jouer

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

JE veux bien, mais bon, il y a le TOG

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Dire que les failles de l’IA n’est pas responsable de la méta actuelle c’est un peu rapide comme conclusion.

Cracher sur une fonctionnalité qui serait pour une fois bienvenue c’est un papillonesque

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Arkana.7583

Tu dis ça parce que tu joues Thief aussi

En tant qu’elem, j’aime bien la céleste

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le fait est qu’il existe une population pvp “HL” sur guildwars 2.

Certes, cette dernière n’est plus très nombreuse (beaucoup de team ont disband/quitté le jeu) ce qui fait que la compétitivité, ne serait-ce que sur le ladder en prend un coup.

Mais lorsque l’on regarde les streams des tournois organisés (TOL, TOG, ESL WC etc…) on aperçoit cette communauté, la manière dont elle joue et cela nous donne envie de progresser, de pouvoir atteindre leur niveau de TF, tout en nous donnant un aperçu du chemin à parcourir, que Gw2 est un jeu dont le mindgame est prédominant, que le gameplay n’est pas si aléatoire que ça et qu’il a beaucoup de potentiel notamment en PvP.

Pour revenir sur l’aspect compétitif, on peut certes reprocher à Anet de ne pas mettre cet aspect en avant, ou du moins de le restreindre à une petite communauté de joueurs, ce qui freine l’engouement des autres. Mais là encore c’est une question de mentalité.

Personnellement, me dire qu’il y a des choses sur le jeu qui ne sont pas atteignables à mon niveau me donnent envie de progresser, et donc m’accroche sur le jeu.

Ensuite, certains tournois restent accessibles à des petites teams (certains tournois organisés par la communauté, les ESL WC) dont le coté compétitif existe, même si il demeure un peu silencieux.

Je rejoins l’avis de Toadd (même si il défend les guards médi des autres teams sur le /carte :p) C’est le compétitif qui pousse les joueurs à progresser.
SI la compétition est peu développée dans Gw2, c’est à nous, communauté de la créer.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Solidification d'un Roster TOG. [obsolète]

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je ne sais pas si tu vas trouver quelqu’un pour “SOLIDIFATIONNER” ton ro"A"ster ….

A mince, faut que j’arrête de faire des topics à 3 heures du mat moi

De toute façon j’ai trouvé quand même, na !

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Solidification d'un Roster TOG. [obsolète]

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

La Team HtW recherche actuellement 2 personnes remplaçantes en vue du TOG.

Nous recherchons en priorité, Un Mesmer, Un War et éventuellement un Elementaliste Staff céleste

Vous pouvez me répondre directement sur ce post ou me contacter ingame.

Cordialement.

Enoreth.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

C’est vrai qu’un tel serveur ne servirait à rien vus qu’il n’y a aucuns contenu de produit pour GW2

Tu n’en sais rien, j’ai déjà donné mon opinion sur la question (qui doit se trouver dans les méandres du forums, et il est économiquement impossible de payer 150 employés à ne rien faire dans une entreprise privée américaine.

( hormis si les devs produisent pleins de trucs qui sont toujours refusé par le haut commandement, en parlant de ça, je serais très très très curieux de voir ce qu’il se passe vraiment chez Anet.. )

T’as mis le doigt dessus, c’est la conclusion à laquelle on arrive en réfléchissant 2 secondes, d’où l’idée d’un serveur test.

En plus pour être intéressant au niveau de l’avis, il suffirait de faire un QCM à remplir IN GAME, voir pouvoir faire des commentaires en quelques mots sur ce qui est testé / Ou autres suggestions / Dans quel domaine.. etc.
Car en effet… vus ce qu’ils font des suggestions du forums.. autant parler à un mur, ça sera plus productif.

Si tu dis qu’un serveur test ne sert à rien, pourquoi prendre la peine d’écrire le reste ?
Dans ta logique tu propose un QCM pour un contenu qui de toute façon n’existerait pas …..

Mais bon, là c’est théorique, on sait tous bien qu’Anet ne ferra jamais quelque chose comme ça.

La encore, tu n’en sais rien, il suffit d’un remaniement de l’équipe chargée de la communication et des chefs de projets de développement pour changer la donne …. ou tout simplement d’une décision de l’éditeur (NcSoft) ou de ses actionnaires.

BREF

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Toutes les classes sauf l’ingé ont au moins une élite viable. Certaines en ont des totalement OP.

.

dis moi tu t’es trompé et que tu parlais de l’élem, parce que la caisse de ravitaillement est un élite des plus pétés imho

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

On a bien compris que tu avais une dent vis-à-vis du grand père des Mmo

C’est censé être wow le “grand père” des MMO ?

DAOC à la limite.

Si tu me sors HABITAT je me casse

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Equipes mono classes : ça suffit !

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Les builds mono classes, c’est bien pour farm du noob ou du Team Pu.

Avec un minimum d’organisation ce genre de compo deséquilibrée se fait no match

Exemple :

5 ingé tourelles = 0 mobilité = 0 décal => se fait perfect par une team roaming (un elem Staff + Fgs + Un War + Un Necro / Ranger = insta dépop de Deux voire 3 ingés sur le point

5 Necros Minions = 0 Dps sur une classe mobile = 5 vol de vie = 0 régen = Mort

5 Nécros Power @ Liche => Elem Staff Auramancer ou toute classe ayant un antiprojectile de groupe = Autokill des Liches

5 Elems ? 2 Condimancers @ Corruption d’avantage + Epidemie et Un Thief S/D > Plus de dps, plus de survie, plus rien

5 Thieves = 0 sustain, => Full repack + Aoe = Win de tous les teamfights

5 Wars => 0 mobilité = 1 cap / 3

Etc ….

Une team monoclasse c’est horriblement prévisible et ça a des points faibles aussi gros que ma …. qu’un paquebot.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Un jour, un changement ?

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Actuellement il est beaucoup plus difficile d’atteindre les top en team Q que s’en faire déloger et ce pour une raison simple

Quand t’es dans les pourcentages, la totalité des joueurs de rang équivalent ou supérieur souhaitent monter dans le classement, donc tu as une probabilité supérieure de tomber sur des gens plus classés que toi et donc de fortement progresser dans le classement en cas de victoire (et à contrario de ne pas beaucoup baisser en cas de défaite)

Par contre, l’inactivité te fera automatiquement baisser dans le classement car cette partie du classment (de 80 à 97%) est très fluctuante

Arrivé à 97% j’ai observé un pallier quasi infranchissable, tout simplement parce que les gens plus classés sont moins nombreux (+100 tout de même) mais surtout qu’ils souhaitent conserver leur classement et ne jouent quasiment qu’en prémade, donc moins souvent, donc statistiquement on ne tombe que contre des teams moins bien classées et on ne progresse pas.

Moralité : le classement c’est bien sympa mais ça ne reflète pas le niveau des joueurs d’une manière exacte (mis à part les 100 première places qui sont très compétitives dans le long terme) tout simplement parce qu’il est plus difficile d’entrer dans le classement que d’en sortir à partir d’un certain niveau.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Siincèrement je ne comprend pas pourquoi ils ne créent pas un serveur de test avec système d’invitation et éventuellement assorti d’une obligation de confidentialité.

Si on suit ta logique de confidentialité, ce serveur existe peut-être déjà.
Et le test, ça sert uniquement à vérifier qu’il n’y a pas de bug. Je ne pense pas que ça soit les joueurs eux mêmes qui décident des fonctionnalités à ajouter.

Non, le test peut également servir à voir l’équilibrage des features en situation réelle, quitte en cas d’échec à ne pas les implanter.

Wow avait ce système et ça rassurait la communauté, déjà sur l’orientation des développeurs, mais aussi sur l’impact que peut avoir la communauté de joueurs dans le choix de level design.

Sans pour autant parler d’avis conforme, ce type de système permet de faire un stress test rapide, simple et efficace de features, en cultivant l’enthousiasme chez les joueurs sans provoquer leur colère en cas d’abandon. Que du bénèf

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’ai jamais dit le contraire

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

en gros, la carte du McM, mais quand on rejoint, on va automatiquement dans le camp qui a le moins de joueur pour equilibrer le nombre,
oauis,ca doit pas etre difficile à faire pour Anet, faut juste que les Devs d Anet veulent bien
ou l idée de base c est serveur contre serveur, donc, meme si y a 1 serveur surpeuplé et 2 autres à tres faible population McM…..

Avec ça tu perds tout le principe du McM, qui est l’identité des serveurs. *
Si il y a une répartition à faire, c’est par un système d’escouade et au niveau des territoires frontaliers (on arrête l’idée du choix et on rejoint automatiquement le territoire le moins peuplé)

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Non mais le problème du kick est facilement résolvable.

2 possibilités :
- arrêter de mettre toutes les récompenses à la fin du donjon. Ainis il n’y aura plus d’intérêt à kicker un joueur en cours de donjon pour en faire venir un autre
- indexer la récompense finale du joueur sur le % parcouru du donjon. (= subdiviser le donjon en 3-4 étapes)

Adieu le dungeon selling

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Siincèrement je ne comprend pas pourquoi ils ne créent pas un serveur de test avec système d’invitation et éventuellement assorti d’une obligation de confidentialité.

C’est tout bête mais ça fait bosser des gens gratuitement sur leur principal problème et ça rassure la communauté sur le suivi des suggestion. Coup double et zéro prise de risque.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je suis d’accord. Mais actuellement, si on mettait ce genre de chose en place. Cela n’aurait pas un très gros impacte car ceux quelque grosse guilde pourrait faire ce genre d’event. C’est pourquoi diminuer le nombre de guilde en suppriment le multi-guildage et en augmentent la difficulté de création permettrait d’avoir de plus grosse guilde. Ce qui augmenterait la taille du publique visé par les événements que tu proposes.
Car bon, si on les rajoutait comme ça, la plupart des guildes les délaisseraient. Car trop dure à faire, pas suffisamment de monde dans la guilde, etc…

Il faut vraiment prendre le problème à la source. Et la source c’est une trop grande facilité à créer une guilde et le multi-guildage. Vu que c’est facile de créer une guilde, tout le monde en créer une et après ce font recruté dans une autre pour faire les activités avec plus de monde. Si tu supprimes ce principe. Cela forcera les joueurs à réfléchir: créer une guilde et devoir recruter pour pouvoir faire des activité? jouer solo? ou rejoindre une guilde et faire des activités en groupe?

Par contre, je suis contre le fait d’obliger l’utilisation de logiciel tiers comme ts ou mumble. Cela doit rester un choix fait par les joueurs et non une obligation.

Et qu’est ce que tu fais des Guildes JcJ qui tournent parfois à 4-5 joueurs au départ ?

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Nouvelle équipe JcJ - recrutement

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Si tu cherches encore, Notre guilde complète ses roasters pour la Line up 2 et 3, on a du guerrier et du Gardien (Bunker/Méditation suivant le bracket)

Tu peux me mp ingame

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

E Tan, je serais curieux de te rencontrer en jeu, à l’occasion d’un tournoi pour te montrer qu’un fight peut être dynamique histoire de te faire brain dans ce que t’appelles un “dumb fight”

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Perso je reste contre le GvG, ça tuerait le MCM…

nullement : les deux modes n’ont absolument rien en commun

Si on prend un mode GvG à la Gw1, on est à 3000km du McM.
Si on prend un mode GvG, à Guilde entière sur de la plaine, on concrétise un phénomène qui éxiste déjà en McM mais qui ne participe pas aux objectifs

Si on prend un GvG à guilde entière avec objectifs secondaires (prise de fort etc…), cela pourrait concurrencer le McM dans une très moindre mesure. le système de progression n’étant pas le même (on peut imaginer qu’il s’agirait d’un mode pvp, et donc intégré au système préexistant.)

Dernier point, le retour d’un Hall de Guilde, au moins pour le JcJ, avec la possibilité d’avoir une arène personnalisée, dont la gestion se ferait par l’interface de guilde avec la gestion des coupons de temps intégrée de la même manière

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Par contre je ne suis pas sûr que NCSOFT se soit désolidarisé du projet. Pourquoi l’auraient-ils fait ?
.

Il me semble avoir lu quelque chose sur ce sujet, notamment en rapport avec le double visage de NcSoft (Production et studio de developpement propre) et les conséquences du rachat d’Anet en 2002.

Ensuite, il est tout possible que NCSoft ait stoppé le financement à long terme du jeu pour financer son marketing de WIldstar et toujours afficher un résultat trimestriel en hausse, pensant que le modèle économique de Gw2 pouvait tourner sur ses fonds propres, tout en récoltant les résultats du fait du contrat de production.

J’avoue ne pas avoir de sources (si ce n’est celle que je n’arrive plus à trouver mais qui se trouve sur le forum), mais l’ensemble reste cohérent

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant