Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
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Toad et sa diplomatie légendaire …..
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bah les batch comme des scripts contenant une série d’instruction.
grosso modo, plutôt que d’enregistrer le build sur la base de données, on enregistre les actions (mettre tel équipement, répartir les points etc..) en créant un batch qui prend pas de place
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4 septembre – 16 décembre
il est temps de prendre des vacances Stéphanie
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Le fait est que tu ne crées pas une entrée dans la base de données qui relate le build en lui même, vu que tu fais appel à un batch. Chaque pièce d’équipement, quelle que soit ses stats et la rune/cachet affectée est déjà existante dans la BDD. Ton batch fait juste un appel, ça ne crée pas une nouvelle entrée. Tu règle les problèmes d’incohérence avec deux lignes if when true false.
Bon après je te dis ça, mais la gestion de base de données c’est clairement pas mon domaine de prédilection, mais il me semble que les mécanismes de sauvegarde de build reprenaient ce schéma sur les autres MMO.
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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
pour les 0.25km² j’ai courru sur un segment en me chronométrant , en partant du principe que la vitesse de course était de 10km/h, j’ai établi une échelle.
Personnellement je donnais juste un argument qualitatif et pas quantitatif pour expliquer qu’il était normal que l’on ne puisse reconstruire une ville en plus de 8 mois, mais c’est E Tan qui fait rien que m’embêter
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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Justement, s’ils ne profitaient pas de leurs fêtes, ça veut dire qu’ils passeraient leur vie entière dans la crainte, puisqu’en 300 ans, ils ont eu tout un tas de catastrophes sur la tronche. Imagine un peu les dépressifs s’ils pouvaient pas décompresser un peu. Ce n’est pas viable pour qu’une société puisse se maintenir de ne pas avoir confiance en l’avenir, donc en soit l’argument d’Enoreth me semble très pertinent.
GW"2" : Monde héroic fantasy, avec de la magie, des asura, de la “super technologie”, l’arche du lion doit à peine faire 0.3-0.4km² avec plus de 80% de la maps sans batiments. Il doit vaguement y avoir 50habitants.
Et bien sûr un cycle jour-nuit bien plus rapide qu’irl.Londre : 1.5km² dense, et en 1666… Bien, la technologie, les asuras, la magie, ils avaient pas trop.. :]
C’est vrai que c’est super pertinent comme comparaison.
Non mais même les schtroumpf ne mettent pas 8 mois à reconstruire le village schtroumpf.
Et puis han le mode pour Helgen dans Skyrim il est apparu bien 1 an et demi après la sortie du jeu.
Et pis, L’arche du Lion c’est dés bateaux alors que Londres c’est du caillou, c’est quand même plus simple
faisons un calcul au pro rata
L’incendie de londres a impliqué le centre de Londres et 70 000 habitants et la reconstruction à pris 30 ans
L’arche du Lion fait environ 0.25km² soit 6 fois moins que la superficie totale de londres et 3 fois moins que du centre impliqué par l’incendie (mais ça on s’en fout)
Donc si on est logique, ça devrait prendre 3 fois moins de temps avec des moyens techniques équivalent donc 10 ans
Mais nous sommes dans un monde bien différent, ou on construit des villes avec des bateaux (ouais comme baie du butin quoi) et ou les asuras on des technologies qu’ils ne partagent pas et ce même lorsqu’une ville est détruite, mais passons. L’arche n’a pas les mêmes besoins que le Londres de 1700 donc imaginons, ça pourrait être reconstruit en 1 ans, 1 an et demi ?
faudrait peut être apprendre la différence entre comparaison stricte et comparaison pondérée, ça m’éviterait de devoir me justifier avec des calculs abscons
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(Modéré par Enoreth.6742)
C’est bien joli le débat stérile qui se clot le plus souvent pas un manque de connaissance sur certaines pratiques
mais revenons au débat initial, quelqu’un aurait il une raison qui tienne plus la route que la mienne pour expliquer l’absence de cette feature ?
Et que l’on vienne pas me donner des raisons à deux balles, pour tout question, se réferer à ce lien
Je dirais simplement que c’est une lacune côté décisionnel. Ils ne veulent pas affecter de ressources pour faire cette fonctionnalité, car ça ne fait pas partie de leurs priorités, à leurs yeux.
Parce que tu dis qu’il faut 3h, tests compris pour sortir cette fonctionnalité, c’est quand même que tu es de mauvaise fois. Il faut quand même faire des retouches de schéma dans la base de données (car oui, ton histoire de batch, c’est bien beau pour le côté client, mais tu as du remarquer que toutes les options de compte ou presque sont côté serveur, ce qui te permet de ne pas changer tes configs, raccourcis et autres, quand tu change d’ordi. Or, pour pouvoir stocker les différents builds de chaque utilisateur, et les modifications de schéma, quand tu as plusieurs équipes qui travaillent simultanément sur un projet, c’est toujours très compliqué de mettre en place pour que tout se passe sans accroc. Sans parler des retouches sur les scripts de maintenance pour les indexations, la sauvegarde et compagnie.
Mais j’avoue que j’ai été surprise qu’ils ne profitent pas de la refonte avec le système d’archétype JcJ pour implanter cette fonctionnalité. A mon avis, ils estiment que c’est une fonctionnalité qui ne doit pas toucher que le JcJ, mais être transversale, et donc ils préfèrent faire des interfaces communes (probablement un onglet au même titre que les miniatures et les messagers). Donc là encore, plusieurs équipes qui doivent trouver des créneaux communs pour en parler. Et on en revient au point sur le côté décisionnel. Si c’est pas dans les priorités, trouver un créneau commun est pas forcément simple dans une entreprise…
Et bah en voila une réponse construite et argumentée, c’est pourtant pas bien difficile
Bien sur que lorsque je dis 3H debug inclus je grossis très largement le trait.
Ce type de feature fonctionne sur appel de bases de données (user/world) qui utilisent la même nomenclature (ou alors ce sont vraiment des papillons chez anet), les caractéristiques des persos sont de facto stockées côté serveur et la communication se fait par le network. Donc y a pas de doublons.
De plus, mis à part le batch en lui même toutes les données sont déjà présentes sur les différentes bases de données, et ce batch est en lui même totalement indépendant des BDD , du coup, l’enregistrement du build fait juste appel aux nomenclatures usitées par les différentes bases de données et ne nécessite pas de maintenance particulière (la TMA se faisant sur les BDD préexistantes et ne nécessite pas plus de main d’œuvre que celle préexistante)
Par contre, le fait est qu’ils ont volontairement dissocié les builds jcj et Pve ne serait-ce que par leur fonctionnement, ainsi, proposer une feature unique serait difficile sans toucher à l’existant.
Et c’est justement ce point qui me fait tiquer : la demande d’une sauvegarde de build est présente depuis la sortie du jeu, le système d’archétype est apparu 2 ans après.
Quel que soit la méthode employée pour le calendrier de développement, ils ne se seraient pas volontairement mis des batons dans les roues à proposer deux systèmes différenciés si ils avaient déjà émis la possibilité d’un système de sauvegarde de build.
C’est donc que cette fonctionnalité a été rejetée, au moins dans le cadre d’une application transversale aux modes de jeu.
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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
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Posted by: Enoreth.6742
Ogura, Hivernel se déroule au Promontoire, mais les Contrées d’Argent seront toujours en activité.
A ce que je sache, quand c’est la guerre, la vie continue loin du front.
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En tant qu’elem, je ne vais clairement pas m’en plaindre
Mais c’est une petite pique à Arkana qui lui n’arrête pas de s’en plaindre
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Je trouve (une fois n’est pas coutume) l’idée de Rose assez intéressante concernant le droprate spécifique.
Mis en relation avec le succès “chasseur exotique” on pourrait imaginer un système tel que
dans un coffre de champion on aurait une hiérarchie de drop comme
objets bleus, verts > Objets rares > Arme exotique nommée en relation avec le champion>Arme Exotique X.
La chance de drop pourrait être augmentée pour le champion visé par le succès .
La ou ce sera difficile, c’est de mettre le drop en relation avec le background du champion
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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
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Posted by: Enoreth.6742
Bon alors déjà, une cité ne met pas 8 mois à se reconstruire (30 ans pour londres après le grand incendie)
Enfin, en des temps troublés, montrer que les moments de bonheurs quotidiens peuvent toujours se dérouler est le meilleur moyen de protéger la population de la panique et du désespoir
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hé, tu en voulais un, je t’en donnes un et qui reste dans la thématique de la fonctionnalité sur laquelle on débat en plus
Deuxièmement, quand je disais qu’ils ne souhaitaient pas abandonner une source de revenus au CS, si ils implantent la fonctionalité au CS, ce serait abandonner une source pour en récupérer une plus solide. Ca n’irait pas contre mon opinion…
Enfin, m’est avis qu’ils se creusent peut être les méninges pour rendre ça acceptable (on parle tout de même d’une fonctionnalité de base sur l’opus précédent qui ne demandait aucune ressource)
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Il faut activer le PvP sauvage dans le Hotm !
(faire une case a cocher pour l’activer si vous voulez) comme ca au moins on aura de l’activité
j’imagine le bourdel <3
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Coucou Mizuira, je te parle de la mise en place de l’archétype, possibilité de remplacer rapidement les runes, et les cachets , sans avoir à passer par le marchand, et donc de pouvoir le faire en match.
Sans être le sait évangile, quel est l’intérêt de parler de l’opportunité de se faire plusieurs personnages d’une même classe en JcJ (quand les 3/4 des intervenants ont jamais mis les pieds dans les brumes) en rapport avec l’absence d’une fonctionnalité de sauvegarde de build, quand le sage montre la lune, l’imbécile regarde le doigt.
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here comes les temps d’attente de + de 20 minutes
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mais revenons au débat initial, quelqu’un aurait il une raison qui tienne plus la route que la mienne pour expliquer l’absence de cette feature ?
Pas besoin de chercher plus loin, toutes les features “importantes” ajoutées via les packs de fonctionnalités sont liées de près ou de loin au CS, sans exception ^^
La refonte de l’archétype jcj" du pack d’Avril" n’était aucunement lié au CS, mais encore ?
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Et pourtant le céleste est toujours présent
s’enfuit en courant
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C’est bien joli le débat stérile qui se clot le plus souvent pas un manque de connaissance sur certaines pratiques
mais revenons au débat initial, quelqu’un aurait il une raison qui tienne plus la route que la mienne pour expliquer l’absence de cette feature ?
Et que l’on vienne pas me donner des raisons à deux balles, pour tout question, se réferer à ce lien
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Même si on s’éloigne du sujet, on reste dans la même thématique, les succès en eux même.
La refonte du système de récompenses quotidiennes n’a rien de transcendant (ça tiens même du gadget) en ce que cela ne va pas changer les habitudes et le comportement en jeu des joueurs. On a de l’incitatif, certes avec la séparation selon McM, JcJ, et JcE, mais qui n’est pas suffisamment impactante pour réellement changer les habitudes des joueurs.
Mais cela est tout simplement lié au côté très dispensable des succès et des points de succès. Certes, il à a de la récompense, mais celle ci est tellement annexe à l’activité que cela ne pousse pas à s’investir dans l’activité, hors des situations requises par les succès.
C’est pour cela que le sujet a dévié sur la possibilité pour les succès d’emporter une fin en soi, en n’étant pas vide de sens.
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D’ailleurs, les ESL WC ont toujours cours ?
Maintenant que les grosses teams sont parties sur le Go4Gw2, il y a peut être moyen pour les teams plus modestes d’investir le bracket
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C’est dommage je trouve, surtout que l’ajout d’un titre n’impose pas nécessairement l’ajout de contenu.
Imaginer des titres sur l’existant en recherchant à valoriser la performance n’est pas bien compliqué non plus. Mais j’imagine que cela ne colle pas forcément avec la vision de l’éditeur
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Je suis assez d’accord avec la vision de maugrey sur la question des succès.
Actuellement, les succès ne permettent pas de préjuger de la qualité du joueur.
Même les titres en eux mêmes n’ont pas vraiment d’impact (comme il est dit, le 3/4 sont soit des titres d’explorations, qu’au bout de 2 ans, beaucoup de gens ont et qui n’est pas un exploit en soi, soit des titres de farm purs et durs, soit des titres liés à la chance. Le reste étant de rares titres faisant état d’une performance (pour avoir Vaincu Liadri, ce que tout le monde n’a pas fait, être arrivé premier à la course du sanctuaire (ce que tout le monde a du au moins faire une fois non ?)
Il faudrait renverser la balance et donner au titres une véritable signification.
On chope trop de titres dans Gw2, alors que c’est pourtant l’attrait principal du challenge auto généré (je vais faire de truc super dur, même si ça ne me donne pas une récompense de dingue, au moins j’aurais un titre qu montre à tout le monde que je suis supra badass)
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Au même titre que les MVP, ils vont voir s’ils disent des choses pertinentes et argumentées, s’ils aident les utilisateurs qui posent des questions en leur répondant autant que possible en sourçant leurs dires et en évitant les prises à partie de débats potentiellement polémiques :p
Tout va bien, je ne risque pas d’être appelé
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Oui pour moi il est sur le forum EN le Stéphane
Et ça doit bien faire plus de 4 mois que l’on voit uniquement Stéphanie réagir sur le forum FR.
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Le problème est que si on intègre un dispositif EULA ça met en place des relations contractuelles complexes entre un nombre indéfini de développeurs, ce qui obligerait Anet à réaliser un contrôle très poussé des création (on passerait alors d’un modèle de trusted users à trusted developpers). Pour éviter un cadre juridique, on peut imaginer une contrepartie ingame (offre de gemmes etc…)
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Mais totalement ! Anet a ouvert la boite de Pandore… Ils cherches aussi ! T’as vu :‘(
Et encore ! j’ai pas parlé pas des collectionneurs de petites cuillères.. Sont les pire ceux là !
La légende du collectionneur de petites cuillères, créature curieuse mais inoffensive.
Logique de base : S’ils mettent en place un tel système, c’est qu’ils sont pas capable de correctement couvrir le forum anglais.
Et j’aurais plus tendance à penser à un manque de personnel pour ça.
Une manque de personnel c’est évident, il n’y a qu’à regarder, en France, Stéphanie est toute seule face à une armée d’E Tan, elle a besoin de soutien dans son combat
Landmark c’est l’intégration de constructions dont il est question. C’est pas non plus un “développement communautaire”, hein…
Puis si au lieu de tenter de déformer mon ironie, tu avais repérer le mot clef de celle-ci, à savoir SDK. Tu aurais très bien compris que ça n’a, juste, aucun rapport.
Comprends le développement communautaire dans son acception large, un workshop.
Et honnêtement, la distribution d’un SDK pour pousser à un contenu communautaire sur un MMO, ça serait assez osé et monstrueusement innovant (tu mets en place un système de validation/debug par instance avec des Trusted User triés sur le volet et hop, du contenu qui se fait tout seul sans que cela gène la cohérence du jeu.
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je veux bien l’entendre, mais dans ce cas, quelle serait cette raison ?
Le développement ?
Ce genre de feature implique une quantité négligeable de paramètre, on est presque au niveau de la macro en terme de lourdeur du code.
L’incompatibilité/conflit avec l’environnement existant ?
Rien dans Gw2 n’empêche d’avoir ce type de feature dès lors que l’équipement est déjà présent dans l’inventaire, ou disponible en JcJ
Les risques de failles/glitches et autres ?
Gw2 verrouille de lui même les compétences en combat / match d’arène là encore c’est rajouter une ligne de code if else, rien de compliqué la dedans.
En définitive, il n’y a aucune raison technique / artistique (lourdeur de l’interface, incompatibilité avec le lore etc) de nature à justifier l’absence de cette feature pourtant demandée dès la sortie du titre et ce de façon répétée.
Ainsi, les raisons pouvant être invoquées sont d’ordre économique / organisationnelle (incompatibilité avec le calendrier de développement, interférence avec le système économique du jeu)
Si la première raison pourrait être invoquée (ce ne serait pas la première fois que les développeurs nous informeraient qu’ils n’ont pas le temps de s’en occuper maintenant mais que c’est prévu) la seconde peut difficilement être officiellement déclarée.
Ne pouvant imputer de mauvaises intentions au silence des développeurs (vu la communication très …. concise sur le développement) on a soit une feature qui sera mise en place un jour, soit un truc totalement incompatible avec l’économie du jeu.
Mais honnêtement, c’est deamdné depuis plus de 2 ans, et la mise en place de cette fonctionnalité prendrais à peine 3 heures, débug compris, je ne pense pas que le calendrier de développement d’Anet soit bouclé sur une durée de 2 ans, c’est donc bien qu’ils ne souhaitent pas la mettre en place de manière délibérée.
Et le seul impact économique que je vois c’esst justement la perte de revenus CS sur les reroll des personnes qui utilisent plusieurs emplacements pour une seul classe, pour cette raison précise.
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Hop je m’inscris
voici un sujet au pif
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E Tan qui arrive à imputer a Anet tous les maux du monde, mêmes les aléas de l’information montante.
C’est encore plus drôle quand il parle de développement communautaire de manière ironique alors que c’est le plan marketing d’un MMO très attendu (le système de landmark d’EO)
je ne suis pas contre le système de “forum specialist” dans la mesure ou cela reste dans le cadre du bénévolat (par l’absence de lien de subordination)
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Oui et je te réponds que l’incompatibilité entre bénévolat et entreprise privée est quasiment inconditionnelle : la distinction étant, sur l’absence de lien de subordination (Cour de cassation, chambre sociale, 31 mai 2001 : le lien pouvant être caractérisé par le fait de recevoir des instructions précises). et l’absence de rémunération.
Enfin, le recrutement de bénévolat ne doit pas avoir pour objet de se soustraire au recrutement de salarié, dans la mesure ou les salariés de l’entreprise réalisent déjà des prestations similaires.
Pour terminer, je ne m’adressais pas spécifiquement à toi
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entre les références issues de la physique ou de the last airbender, choisis tes armes !
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La Line up 1 de la guilde HtW vient actuellement de perdre l’un de ses membres qui a décidé de faire une longue pause sur Gw2
Cette dernière est composée de :
Gogoldubus (Elem/War)
Tahity Bob (Mesmer / war Hambow)
Mimzy (Condimancer / Ingé celeste)
Enoreth (Elem / Thief)
Nous souhaitons conserver la base Double Elem mais souhaitons nous réorienter vers un double elem, ingé, mesmer, Thief ou Double elem, ingé, War, Thief.
C’est à cette fin que nous cherchons un voleur ayant une expérience correcte en teamQ, capable de s’adapter à des matchup peu conventionnels et qui serait disponible 3 soirs / semaine minimum.
vous pouvez répondre sur ce fil de discussion ou me contacter directement par mp
Cordialement,
Enoreth
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pour les juristes en bois , La Cour de Cassation, depuis l’arrêt du 14 mars 1973 (Cass Soc 14/03/73 MERCIER c/ URSSAF du Cher) a affirmé l’incompatibilité du bénévolat avec une société commerciale, le bénévolat ne saurait être utilisé pour participer à la réalisation d’un profit recherché par une structure à but lucratif relevant du secteur marchand.
pas de bénévolat = salariat = DPAE obligatoires, sinon = travail dissimulé par faux statuts (L8221-1 et 8221-5 CdT).
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/put une couverture sur Abylol en PLS après s’être pris une crampe de tout le forum jcj
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FUUUUUUUUUSIONNNNNNNNNN
/steal le pop corn de Bedrax
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c’est une bonne question.
Dans la conception des éléments, seule la conception chinoise distingue le métal des autres.
La conception de Gw reprend celle européenne avec ses 4 éléments : Feu Eau, Air Terre.
Si il n’existe aucun sort “métallique” dans Gw2 on peut trouver une piste dans les sorts magnétiques (le bouclier, le bâton et le sceptre ont tous les trois des capacités magnétiques) Si le magnétisme n’est pas le fait des métaux (toute matière peut être soumis au champ magnétique au niveau atomique par la soumission à un courant électrique) c’est bien le métal qui a les propriétés magnétiques le plus marqués (du soit au fait de la bonne conduction de l’électricité, soit à la génération d’un champ magnétique permanent).
Donc à mon avis par ce magnétisme, il est fort à penser que le contrôle des métaux est compris dans la géomancie.
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Non mais je suis d’accord avec toi, le principal problème du pve (et la simple raison pour laquelle je n’y mets plus les pieds, hormis l’HV) c’est son absence totale de difficulté dont la cause est multiple
1 – Une IA mal conçue des mobs
2 – Une absence de sanction en cas d’échec
Autant en ce qui concerne l’IA, sa refonte demanderait un boulot assez considérable (on peut espérer qu’il arrive un jour, mais la quantité de travail demanderai une extension pour l’amortir. autant pour l’absence de sanction on pourrait commencer à faire quelque chose.
Le problème étant :
- La difficulté est fuie par la masse (Défis de la reine, Chemin etherlame etc…)
- Le premier point du manifeste, c’est l’accessibilité du contenu à tous et sans avoir à dépendre d’une guilde. Or, si on part sur un principe d’echec de meta event pour endiguer le farm, on se retrouve avec un accès conditionné avec le bon vouloir des autres joueurs, de la même manière)
Personnellement la seule solution viable que j’aie trouvée, c’est celle là
mais tout le monde s’en fout.
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Je suis globalement satisfait par cette MAJ.
L’interface est plus lisible et plus ergonomique
Le système d’arène non classée est une bonne chose en ce qu’il permet de faire des équipes de son classement et don d’enfin pouvoir emmener des joueurs peu expérimentés en tournoi sans perdre 50 points par soirée. Donc c’est tout bénef pour l’accompagnement des joueurs moins expérimentés et le partage d’expérience.
De plus, ça permet de partir en équipe avec des compos WTF juste pour le délire ce qui est vraiment sympa.
Concernant les arènes classées, le système de classement qui est proposé est assez bien foutu même si on n’en voit pas encore l’impact en ce qu’il permettra de rendre réellement compte de son niveau.
Petit point noir pour les maps cour et Skyhammer.
Autant le fait de pouvoir jouer en DM en équipe est assez jouissif, autant le fait de ne pas pouvoir savoir à l’avance si on va faire de la capture ou du DM est génant dans la préparation de la compo.
Pour ce qui est de skyhammer… je HAIS cette map et à chaque fois que je tombe dessus, je suis systématiquement tombé sur des compos style 2x Ingé, Guard bouclier et voleur attache du scorpion (genre les mecs voulaient uniquement tomber sur cette map quoi), notre compo n’étant absolument pas optimisée pour cette map, ça a souvent donnée des situations très désagréables.
je comprends l’idée des développeurs qui est ici de faire un essai et voir si ces maps peuvent s’inscrire dans le compétitif, mais pour le moment, ça ne paie pas
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Sauf que mizuira, la difficulté n’est pas ce que veut la majorité des joueurs. les joueurs ils veulent du Cita C1 et du Jormag.
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@Enoreth.6742 merci beaucoup pour ces explications.
toute fois, encore une question
“Patrick Wyatt et Jeff Strain ayant tous les deux quitté Anet pour développer seuls leur nouveaux jeux, TERA et State of Decay.”
connais tu la raison de la départ de ces personnes? c’est à cause de la politique de anet sur gw2 (car nous les joueurs, nous avons aussi marre) ou ca n’a rien avoir?
Absolument rien, il ont été mutés à NcSoft en 2008 et sont partis dans d’autres studios en 2009. Alors peut être qu’ils ne partageaient pas la vision de Mike O’ Brien, mais ce serait alors au tout début du développement de Gw2
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Oui effectivement Rose je ne te lis plus depuis la dernière fois ou tu as parlé de PVP/McM et apporté la preuve que tu n’y connaissais rien
Bref tu ne fais qu’éluder tous les problèmes du jeu que j’ai évoqué en 1 an 1/2 pour me dire que le jeu est parfait.
Et encore là est la preuve que tu ne lis même pas les posts que je te fais en réponse, mais je comprends, ça doit être dur de voir en face que les 3/4 d’un forum te prends pour une bille, il n’en demeure que tu ne peux t’en prendre qu’à toi (tu t’es déjà pris un ou 2 rappels à l’ordre de la part des modos pour ça en plus)
Si le seul argument que t’es capable de m’opposer c’est “mais tu ne m’as pas lu sur le post du 12 novembre 1952 je disais ça” alors que je cherche juste à démontrer qu’à force de rager à tort et à travers et à te planter quand ça dépasse ton domaine de compétence tu t’es construite comme une grande une belle réputation de hater qui s’embrouille toute seule quand on la met face à ses propos.
Ensuite pour revenir à tes “arguments”
Tu parles de TSW ou tout le jeu est basé sur du stuff qu’on obtient (hors quête) par …. du grind ? (la seule réussite de ce jeu étant les quêtes plutôt bien réussies, pour le reste on est sur du grindlike des familles
Tu parles de TESO ou le contenu vetera se résume à du gros farm bien répétitif ?
Bref, du farm il y en a partout parce que les joueurs aiment rush à fond un jeu pour le plaisir de … j’ai pas encore compris, et avec toutes les bonnes volontés du monde tu pourras pas leur enlever.
Bref ce que tu comprends pas c’est que ce n’est pas que je trouve le jeu parfait, c’est que je suis réaliste dans mes attentes. A l’heure actuelle, si NcSoft n’a pas de concurrent sérieux, il ne va pas investir plus que nécessaire dans un jeu qui ne rapporte pas grand chose du fait de son système économique et qui coûte super cher en développement.
Mais bon continues de rêver et de croire qu’il y a encore des fanboys inconditionnels du jeu et qu’ils te persécutent sans cesse sur les forums. En attendant je vas aller taxer le popcorn de Yume
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Tu ne me lis pas correctement non plus,
1 je ne renie pas les personnes qui souhaitent voir l’ajout de mode de jeu en PvP, j’explique tout simplement que la prétention d’Anet était de partir dans l’esport, et qu’à cette fin il était souhaitable de ne proposer qu’un seul mode de jeu compétitif (cela n’empeche pas d’autres modes de jeux non compétitifs de voir le jour, si seulement ils n’interfèrent pas avec le mode de jeu principal) et ça je l’ai toujours dit et redit
2- les priorités d’anet sont les priorités d’anet. j’ai tenté maintes fois de l’expliquer au travers des enjeux économiques et du choix pris de l’HV, mais tu ne le comprends toujours pas. La preuve tu compares avec Gw1 au niveau de la communication alors que le format extension ne rend pas nécessaire de fournir une pédagogie sur le long terme aux joueurs).
3- j’ai expliqué (mais tu lis en filigrane) que la critique lorsqu’elle est édulcorée entraîne l’émulation des mécontents et sans aucune possibilité de contre argumenter, c’est là ou je parle de l’effet néfaste de la critique pour la critique, je suis triste d’avoir fait ta journée sur un tel malentendu.
maintenant que cela est dit reprenons le résumé de tes posts
1 – J’avais demandé de Redynamiser les zones PVE sans faire autres choses que du farm events Orr à l’Epoque ou bien du rush Cita. Cf ensuite le topic d’ackile sur les suggestions
2 – Augmenter les gains sur les events à l’époque aussi.
3- Le seul WB où il y a eu du travail et qui existe encore est Tequatl mais encore là avec l’arrivée du megaserveur. C’est devenu du pire nobrain.
1- le farm, c’est avant tout un problème de joueur. Tu pourrais rétorquer qu’il suffit d’augmenter la fréquence de contenu, mais ce serait renier la réalité des moyens dont dispose le développement. a l’heure actuelle, je ne vois aucun MMO qui ne dispose pas de système de farm ou de grind pour augmenter artificiellement la durée de vie, et qui sont dans un format sans abonnement. Alors oui moi aussi j’aimerais que ce soit le cas, mais as tu trouvé une solution viable à ce problème ? si oui fournis là qu’on en discute
2 – augmenter les gains sur les events c’est redonner de l’intérêt à un contenu du jeu dans une optique de récompense, et donc favoriser le farm de ce contenu, c’est contradictoire avec la première demande, ou alors tu as trouvé un mécanisme qui endigue le farm tout en offrant une expérience de jeu convenable pour tous
3- Tu le dis, depuis l’arrivée du mégaserveur c’est nobrain, alors que l’AI du boss n’a pas changé, c’est bien que c’est le comportement général des joueurs qui est en cause.
Alors on pourrait passer 3 heures à débattre des solutions pour empêcher les gens d’être ce qu’ils sont, mais quel intérêt, à part constater d’une réalité immuable ?
au bout d’un moment faudrait arrêter de prendre les développeurs pour des dieux qui peuvent rajouter du feature à tour de bras sans prendre en compte des spécificité techniques, humaines et économiques
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
@ Mizuira
Je reprends ce que j’avais dit sur un autre post.
D’un point de vue économique Anet (et NcSoft) se sont coincés tout seuls en proposant l’HV qui ne leur permettait pas de retourner sur un rythme type extension car ils ont désormais sans cesse besoin d’être sous perf@Cash Shop dû à leur manque de trésorerie et au fait que NcSoft est toujours allé à reculons depuis la sortie du titre.
D’un point de vue communication, ont sait que Mike O’Brien flippe à l’idée de proposer du contenu de peur de perdre de mécontentement son noyau dur de joueur.
Passé ce constat on sait très bien que la situation fait que on est sur un passage à vide, que ce n’est pas forcément que l’on nous prend pour des veaux
Là où je te rejoins c’est que leur communication est déplorable, ils ne savent pas renseigner les joueurs, c’est clairement pas leur truc.
Mais il demeure que l’on sait que l’HV ne peut pas être en l’état actuel une alternative à une extension. Anet a fait un pari, que je trouve vraiment osé avec cette idée, mais c’est fait couper l’herbe sous les pied en se faisant presser comme un citron par NcSoft qui raisonne en bénéfice à très court terme.
On le voit que dans ces conditions ça ne fonctionne pas, ils le savent aussi, surement mieux que nous, mais ils ne peuvent tout simplement pas nous dire “ok les gars, on s’est fait avoir par NcSoft et là on est coincé, see ya soon pour la sortie de Gw3 si il existera”, ils sont obligés de nous laisser patienter avant le retour des beaux jours.
Ce qui serait bien ce serait qu’ils fassent le point, sur les 2 années et de mie, et sur l’avenir du jeu, ce qu’ils souhaitent en faire à long terme, afin que l’on sache ce que sont leurs objectifs et ou ils veulent nous emmener.
En attendant, critiquer le jeu pour le critiquer, c’est pas constructif, et pire, ça fait mauvaise presse à un jeu qui a cruellement besoin d’attirer de nouveaux joueurs pour proposer du nouveau
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Si ce n’était que par moi on ferait ça à huis clos en séance d’1H par semaine…..
Le problème est que tu cherches à adapter ton discours à toutes les sauces sur toutes les composantes du jeu, alors oui une fois sur 4 ça tombe juste, mais pour le reste ?
Je ne vois pas quand j’ai essayé d’imposer une quelconque vérité, je pense que Gw2 cherche à prendre une dimension esport avec le mode capture, ce qui me convient, MOI, mais je comprends que ça ne convient pas à tout le monde et que certains aimeraient voir d’autres modes de jeu, ce n’est pas la même chose qu’établir une vérité à l’adapter à toutes les discussions.
Je te donnes un exemple, avec tes “zones désertes”. Tous les MMO ont la moitié de leurs zones qui sont désertées tout simplement parce que passé le leveling il ne sert à rien d’y aller si ce n’est pour farmer des ressources.
Ajouter du nouveau contenu ne rendra pas les zones moins désertes, le mégaserveur n’est pas contradictoire avec la constatation de la situation. Donc à part dire “ouais les zones sont vides, parce qu’elles ne sont pas intéressantes à haut level si ce n’est que pour le farm WB”, oui c’est un constat, qui n’apporte rien et qui se rajoute à l’expression de ton discours global : tu es déçue du jeu, on le sait, et on sait qu’à chaque post que tu vas faire, tu ne vas jamais aller que dans ce sens là, parler de ta déception que tu veux faire partager à tout le monde, au nouveaux arrivants, aux passionnés et à ceux qui se contre carrent du pve.
Tu m’apportes encore la preuve de ce que je dis, à force de radicaliser ton discours à l’extrême au fil des posts, tu ne te définis que par ce point de vue et toute intervention de ta part ne pourra jamais être qualifiée d’objective.
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Bien si tu ne donnes pas ton avis que fais tu encore sur le forum ? ^^
Bon en fait je vais te montrer un exemple qui montre en quoi répéter à tour de bras que le jeu n’est pas bon pour telle ou telle raison est contre productif.
Prenons Rose par exemple,
Depuis la sortie du jeu on la voit sur le forum protester pour x ou x raison
A la différence de quelqu’un comme Mizuira, qui défend souvent un point de vue (notamment celui que le pvp de Gw2 n’a pas d’avenir en esport) qui est disposé à écouter les avis divergents mais qui reste tout de même sur un point de vue bien identifié, ou comme toi qui a pointé un problème dès le départ sur le contenu sans challenge et a proposé à plusieurs reprise un contenu possible (je repense à ton epreuve de survie / vagues de mobs), Rose intervient sur tous les fronts, sur tous les domaines pour exprimer son mécontentement général
mais le problème étant qu’elle ne peut pas être spécialisée partout et qu’elle donc un certain paquet d’ineptie qui se font automatiquement relever par ceux qui sont spécialisés dans ce domaine. Du coup, à force de répéter sa litanie et se faire rembarrer à chaque post, elle est totalement discréditée de manière générale à chacune de ses interventions, même lorsqu’elle dit des choses censées (notamment sur la question de l’ajout de skin, en expliquant par son expérience du modding combien de temps c’est susceptible de prendre.
Tu l’as dit toi même, à force de ne pas être entendu on finit par edulcorer son discours de toute l’argumentation, le problème étant que plus un discours est edulcoré, plus il est émulé, donc on retrouve avec une armée de gens qui tancent le même slogan complètement creux et qui du coup absorbent la critique réelle et constructive, discréditant le message. on vous range dans une catégorie de raleurs jamais content qui ne feront de toute façon que se plaindre.
Enfin, ce que tu oublies Quicky, c’est que le forum n’est pas un cahier de doléance à l’intention des développeurs, c’est un espace de discussion entre joueurs sur lesquels interviennent les CM lorsque la discussion prend de l’ampleur.
Quand je vois 3 post qui disent la même chose en first page “on veut du contenu”, je sais exactement que le post ne va rien apporter à la communauté, et qu’il ne va rient dire de plus que ce que l’on sait déjà, et c’est la même chose pour les CM.
Alors oui, on peut dire que de toute façon on ne sera pas écouté, donc à quoi bon argumenter, mais si tu ne le fais pas, en plus de t’aliéner une part de la communauté, tu discrédite ton message pour les développeurs. C’est sur ce point que ton intervention sur les forums est inutile et considérée de facto telle quelle par les habitués.
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Quicky :
Dire que le jeu est pas équilibré, genre le war axe est op alors qu’on n’est pas capable d’esquiver une éviscération, c’est pas un point de vue dissident c’est de l’incompétence affichée
Dire que le mode capture de point n’offre aucun intérêt stratégique est est complètement unbrain alors que 99% de l’expérience pvp du détracteur se trouve en HotJoin et SoloQ ce n’est pas un point de vue dissident, c’est de l’ignorance
Que quelqu’un qui maîtrise sa classe, ou ses classes me dise qu’il y a un problème d’équilibrage en apportant des arguments réels, c’est un point de due, qui ouvre la discussion
que quelqu’un me dise que le mode capture ne permet pas de faire un jcj attractif pour une catégorie de joueurs et rende la retranscription en direct des matchs laborieuse à regarder pour le côté spectaple, est une point de vue que je suis tout aussi disposé à entendre
mais dans les deux cas, soit on apportait un argument tangible, soit ont exprimé un point de vue argumenté. rien à voir avec une question d’affirmation ou non
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Il y aussi les aveugles qui par convictions ou mauvaise foi, pensent avoir la vérité absolue en prétextant qu’ils ont raison en oubliant d’être objectif ou bien être ignorant en expérience d’un jeu. Le peu de qualité offert pour une grande majorité de joueur leur suffit car ils n’ont jamais eu d’expériences réelles parce qu’il se fait à côté ou de ce qu’il se faisait de mieux avant.
Et puis on peut rejeter la faute à ceux qui spammaient les artworks et autres docs prétextant une évolution sans faille et un avenir radieux pour GW2. Peut-être eux aussi aveugler par les belles paroles de la SAINTE BIBLE ARENA.
Bref le résultat est là. GW2 manque d’une cruelle ambition. Si on prend le cahier des charges de GW2 à sa bêta, je suis sur qu’on pourrait en rire. Le jeu a accumulé un retard immense en 2 ans et pour le rattraper ce n’est pas gagner.
regardons deux posts plus haut et :
on peut trouver également les mêmes nuances du côté des “fanboys” et le traitement est le même, bien que cela fasse plus plaisir au développeurs
il y a aussi la catégorie des gens qui ne lisent pas les posts en entier
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
fuité, fuité, ils ont quand même été assez explicite dans leur compte-rendu financier du trimestre…
ouais c’est pas un leaks non plus (même si c’est la traduction littérale ….. bref passons)
Quicky, malheureusement, je pense que si gros travaux il y a, ces derniers sont encore à l’étape de chantier.
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Quicky Quicky Quicky…
tu le sais bien, il y a trois types de raleurs
- Ceux qui expriment leur mécontentement de bonne foi, de manière suffisamment argumentée pour que l’on comprenne exactement de quoi ils parlent.
- Ceux qui pensent que leur avis est de toute façon unanimement partagé et qu’il peut donc s’exprimer sans concession (exemple, “je ne suis pas fan de l’HV et j’aimerais qu’elle amène un peu plus de contenu” qui devient “l’HV c’est du papillon ” sans plus d’argument ou de précisions)
Ceux qui critiquent un pan du jeu sans pour autant y avoir réellement mis l’investissement nécessaire (par exemple ceux qui se plaignent de l’équilibrage en PvP alors qu’ils sont juste … nuls ?, ou ceux qui se permettent de dire que tel mode de jeu est unbrained , alors qu’ils ne l’ont pas compris en son entier)
pour faire simple, si les premiers contiennent une réelle critique qui peut être la base soit d’une discussion, soit tout simplement d’une information tangible à envoyer aux développeurs (comme on dit la meilleure manière de parler d’un problème est de le situer dans un contexte exprimer les enjeux et la possibilité d’amélioration)
Les second sont soi de mauvais foi, soit sans aucune information utile, soit totalement infondés.
on peut trouver également les mêmes nuances du côté des “fanboys” et le traitement est le même, bien que cela fasse plus plaisir au développeurs
mais comme la parole sur les forums est d’abord celle des râleurs, et que la majorité d’entre nous, pauvres mortels, n’ont pas bénéficié à la naissance d’une capacité de jugeotte nécessaire à notre propre survie", le ton général du forum ressemble à un gros papillon qui ne pousse ni les devs, ni l’extérieur à s’en approcher
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant