Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
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Mouais, disons que ça en approche de loin. C’est plus un alterac like pour ceux qui ont connu Wow au lvl 60
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Bedrax,
Enoreth,
Je ne sais même pas pourquoi tu commentes pour dire ça, c’est ton commentaire de gros snob qui est hors contexte du post.
T’es sérieux ? tu précises toi même que ton post n’est pas la pour répondre à d’éventuelles questions ou pour que l’ont t’aide à handle cette classe, tu le dis toi même que c’est juste un ouin ouin pour anet.
Bref, ton post ne s’adresse pas à la communauté, il n’a donc rien à faire sur ce forum
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(Modéré par Enoreth.6742)
Je n’ai pas fait ce post dans l’intention de poser des questions, mais qu’Arena prennent en compte les remarques et les plaintes des joueurs dans leurs projets et mises à jour, merci quand même pour vos réponses.
Là est le cœur du problème, le principe même de ta démarche est en dehors de tout contexte de forum
=> Va pleurer ailleurs
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Suggestion: développer les instruments de musique
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Comme ça Omega pourra rendre l’ensemble de son gameplay cohérent
Macro au cœur des brumes, et macro en match
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Bonjour à tous.
Le tournoi s’est terminé et le classement est le suivant
CLASSEMENT PODIUM
1er Lost
2eme MÆC
3eme IKEA
4eme TO
5eme BRO
6eme MILF
En attendant le tournoi des éliminés et la distribution des récompenses, je vous propose ce petit formulaire de satisfaction afin de voir vos retours sur cette édition.
http://goo.gl/forms/LN7JCU3GYr
Merci à vous pour votre participation et à bientôt.
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Bonjour à tous
La Guilde HtW est une structure spécialisée dans l’évènementiel sur Gw2.
La guilde s’est fait connaître en organisant des tournois PvP et a désormais acquis une certaine notoriété.
La guilde est également en train d’étendre son influence par le partage de divers média (Vidéo tutoriel, streams, site communautaire etc…)
Souhaitant accentuer cette notoriété en nous démarquant au niveau visuel, nous recherchons un infographiste qui pourrait bénévolement nous proposer un logo, suivant une charte graphique que nous fournirons en privé.
Bien évidemment, en contrepartie, la Guilde fera la publicité de l’infographiste, par un lien direct sur sa page, ou par la création d’une page qui lui sera dédiée sur notre site.
ce dernier apparaîtra également s’il le souhaite dans le listing de l’équipe d’organisation de nos évènements en tant que concepteur graphique.
vous pouvez me contacter par Mp, ou ingame sous Enoreth.6742 ou par mail, highwaytowhipe@gmail.com
Cordialement,
Eno
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Neadhora est encore (si on peut le qualifier comme tel) un jeune forumeur plein d’espoir, mais l’aigreur poindra bien assez tôt
WTF. On me l’avait jamais faite celle là. Pour côtoyer les communauté Roleplay sur MMO depuis pas loin d’une quinzaine d’années et les forums officiels ou non de divers MMO depuis presque aussi longtemps, crois moi, côté aigreur j’ai déjà ma dose.
Je parle du forum PvP de Gw2 Neadhora…
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Bonjour Sasso,
Prends également en compte que les mecs qui pensent qu’ils ont tout vu tout compris du pvp, on en croise à la chaîne sur le jeu (du fait d’un paradigme stratégique confus et d’un ladder inexistant) et que ce n’est et ne sera pas l’unique post qui reprendra les memes faux arguments, avec le même ton sans équivoque et sans ouverture à la discussion.
Au bout d’un moment les gens perdent patience et envoient gentiment les gens sur les roses.
Dans l’absolu je suis d’accord avec toi. Les joueurs les plus expérimentés n’ont pas à rabaisser tout le monde en donnant comme unique argument d’autorité cette expérience en comparaison de celle de son interlocuteur.
Concernant Toad, je t’encourage à relire la majorité de ses posts qui parlent de ce sujet et d’apprécier que la majorité de ses derniers sont étayes par un argumentaire complet et réfléchi.
Neadhora est encore (si on peut le qualifier comme tel) un jeune forumeur plein d’espoir, mais l’aigreur poindra bien assez tôt
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Je me demande pourquoi on se prend la tête à faire des tutoriels sur la stratégie quand on a ce genre de retour
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Comme disait l’autre, on ne donne pas de la confiture aux cochons.
Bon voyage en PvE
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64persos = 64noms à donner oO
=> J’ai mal à la tête jvais dormir ^^.
1) Patoune Finger
2) Patoune Is Wet
3) In Patoune We Trust
4) General Patoune
5) Patoune à mon pote
6) Papatoune
7) Looney Patoune
8) Patoune-o-matic
9) Pat Ouned
10) Pat Oom
11) Patounagi
12) Patounouilles
Déjà 12, t’as plus qu’à faire le reste
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Sois pas trop pressé Nodern
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Ah et HtW se lance sur Tweeter, histoire de rester “dans le vent”
Quoi “2000’s late ?”
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Il y aura des shoutcasters de prévu, le document va vite être mis à jour
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Bonjour à tous
La liste des matchs est désormais disponible.
Vous pourrez la trouver ici .
une bonne partie de ces matchs seront streamés et le tableau / planning des matchs vous permet de voir quelle arène sera streamée par qui et quand en regardant en bas du tableau les pseudos portant la mention (stream)
L’ensemble des streams est disponible Ici
ON se retrouve très bientôt pour la première journée du tournoi HtW
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(Modéré par Enoreth.6742)
Merci pour la pub
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Merci à toi Stéphanie
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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Ce qui serait bien c’est un remodelage de la stabilité …….. des serveurs
parce que bon avoir un ping qui oscille entre 40 et 300 ms avec une connection comme cella-là http://www.speedtest.net/my-result/4220189914
c’est un peu rageant
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Oui on a compris, tu te plains donc d’un mesmer jouant à l’espadon avec rune de perplexité en altérations. Que dire de plus…
J’avoue que j’ai pas trop compris.
Autant un mesmer PU avec la rune, ça peut être chiant….. mais pourquoi un espadon ?????
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La première bidéo de tutoriel pvp est terminée et disponible ici
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En PvP quand tu va pour cap un point et qu’ils sont 4 en face
Attachments:
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Le choix des équipes selectionnées et la répartition sera annoncée en cours de semaine.
D’ici là je vous remercie de l’attention que vous avez porté à notre évent.
La réponse était dans l’annonce
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MAJ : Les inscriptions se sont fermées aujourd’hui et c’est avec plaisir que nous vous annonçons que 42 (et oui le nombre du sens de la vie) teams ont répondu à l’appel.
Ainsi, nous vous annonçons que le tournoi sera d’une taille de 32 équipes.
Pour que les horaires puissent rester convenables et que la charge de travail ne soit pas décuplée, nous avons également décidé de remettre les phases de poules en match gagnant au lieu du Bo3 annoncé.
La répartition des équipes se fera comme suit
Poule A, Samedi Après midi (15h00 – 17h30)
Poule B Samedi Soir (21h 23h30)
Poule C Dimanche Après midi (15h00-17h30)
Poule D Dimanche Soir (20h30-23h00)
Ces horaires sont prévus au plus large et il est plus que probable qu’ils n’aillent pas aussi tard.
Le choix des équipes selectionnées et la répartition sera annoncée en cours de semaine.
D’ici là je vous remercie de l’attention que vous avez porté à notre évent.
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[Sugesttion] Fonctionnalité de guilde : Trading
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Nul n’est sans savoir que l’économie ingame est une composante essentielle de l’univers communautaire de Gw1, principalement par l’existence du comptoir
Certains même y voient un endgame dans le fait de farm l’HV dans le but de devenir le joueur le plus riche
Cependant cette activité est très solitaire et ne bénéficie pas de cadres lui permettant de devenir une activité communautaire à part entière, qui collerait plus à l’esprit d’un MMO
Afin de renforcer et surtout donner un cadre à cette activité (qui consiste à proprement parler en une activité de trading) je propose d’intégrer via les guildes un outil simple :
- Possibilité de limiter les retraits de po en banque de guilde par quota suivant les rangs
Ceci permettra alors de communautariser le trading sur Gw2 en en faisant une réelle activité de guilde, qui bénéficie de cadre sécurisants et rajouterait alors un jeu dans le jeu.
Il s’agit des mêmes risques que dans la vie réelle. Sans contrôle de l’économie par Anet, les grosses guildes risqueraient de devenir très influentes et donc de contrôler le marché de certains produits, destabilisant l’économie du jeu
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J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
L’économie c’est le end game du jeu mes loulous, comme IRL
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MISSION ESCORTE MISSION ESCORTE ALERTE AU GOGOL
Bref,
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le simple fait que 1 seul skill (le 2 peut quasi os un leger ca reste too much… sans compter les 1500 de portee)
Oii, tu constates que 80% de son dps se situe dans un seul skill….. et que la durée de ce skill a été réduite ça te parle pas ?
TOUCHE V FOR THE WIN OMG
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J’ai vu de la lumière, je suis enré mais … ah zut, j’ai oublié mon popcorn !
je reviens tantôt
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Comme l’a dit GuiSpK, les éditeurs offrent des exclusivités en contrepartie d’un certain devoir de réserve. Alors bien sur cela ne veut pas dire qu’ils te censurent ou t’empêchent de basher le jeu, c’est juste que si tu le fais, ton exclusivité tu te la mettra derrière l’oreille la prochaine fois.
Et ce système ne fonctionne que si tu laisse l’exclusivité …. bah exclusive donc réservée à très peu de personnes qui ont un contact facilité avec la communauté, mais aussi avec l’équipe de communication.
Et puis sans vouloir te vexer, si tout le monde demandait un accès à la close beta au prétexte qu’ils ont animé quelque chose pour la communauté on s’en sortirait pas.
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MAJ : nous laissons un délai courant jusqu’au 08/03 pour finaliser et/ou modifier vos candidatures
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J’arrive!!!!!!!!!!!!!
Voila en ce “beau” dimanche matin bonne journée^^
N’empêche que sur Paris il a fait beau toute la journée
Et ça c’est super bien
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dans ce que tu dis, tu sous entends que le mode conquest serait pour les joueurs qui ne sont pas organisés ….
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Je ne vois pas le rapport avec ce que j’ai cité ….
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Diviser la communauté PVP en deux (stonghold pour ceux qui sont organisés, classique pour les autres)
Il lâche rien le coco
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Je suis un peu dans l’optique “pourquoi chercher à réparer quelque chose qui marche déjà ?”
Après on n’a pas l’air d’accord avec le fait que “ça marche”
N’en demeure que sans être un prince du théorycraft, réaliser un équilibrage IDENTIQUE en 5v5 et 15v15 est à mon avis impossible
je m’explique avec un exemple simple :
Dans le Spvp actuel, les teamfights se déroulent le plus souvent en 4v4 maximum en open (forcément un mec pour cap le close)
Le jeu est équilibré de telle manière qu’un impact de 4 personne sur une target soit payante sans pour autant se résoudre au premier qui tape (on peut line back un mec qui se prend cet impact si la target et ses mates ont de bons réflexes)
Dans un mode 15v15, sur bastion on pourrait arriver à des teamfights en 8v8 voir 10v10. la target serait immédiatement down, limite avec un spam attaque auto (à la différence d’ajourd’hui ou spike est quelque chose qui s’apprend et qui demande un minimum de teamplay). Les développeurs devront alors revoir le pool de dégâts à la baisse pour revenir à une configuration tenable. Mais dans ce cas, les configuration en 5v5 seront de facto obsolètes.
Ainsi, la seule manière pour moi d’avoir un mode 15v15 coexistant avec le mode 5v5 est d’avoir un équilibrage différent pour chaque format, ce qui donnerait une charge supplémentaires aux développeurs chargés de ce segment.
Dans l’absolu c’est possible, mais d’un point de vue purement logistique c’est une perte de temps et d’argent pour un résultat qui cliverait la communauté pvp au lieu de la rassembler (et donc cliverait le public, donc l’influence, donc le sponsoring donc l’esport).
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Il y a des gens skillé dans les deux modes de jeux faut arrêter avec vos vieilles guerres d’ego, il y a plein de top player qui viennent du mcm au passage! Mais bon dire que le mode de jeu actuel n’est pas stratégique, si vous saviez la nombre d’aspect stratégique sur lesquels on peut discuter sur le ts avec des top teams/joueurs les compo, les mooves, le mindgame notamment au niveau du close holder et du thief, des choses que les gens normaux ne considère même pas. Alors s’il vous plait ne dites pas que ce n’est pas stratégique parce que vous ne percevez pas les subtilité de ce mode de jeu x) et encore tous ces aspects sont très bas comparer a ce que peux offrir le jeu étant donné que si l’esport etait vrmnt développé le niveau serait beaucoup plus élevé et encore plus sur ces aspects stratégique!
Ya trop de fois marqué “stratégique” dans ton post
ça te fais pas du bien la cure de Kaazer à long terme
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Groupe 15v15 classique
Cellule cac1-2: 2 wars – 2 Guards – 1 nécro
Cellule assist: 2 élems
Cellule focus:1 Envout – 2 voleur (ou 1 elem DD)Les quantités varient un peu, les classes aussi selon les formations
Pas de rodeur en général ni d’ingé, mais ça peut se voir marginalement.
Bref 6 classes représentées, contrairement au PVP ou en tournois on ne voit plus du tout certaines classes.toutes les stats sont disproportionnées et donc certains aspects du jeu passent totalement à la trappe (DoT, CC etc…).
Les CC à la trappe? -_-
Bon tout ça au pire n’est pas mon problème
C’est sur que de spampapillon rotations en elemDD/guerrierarcmachin/Ingéfusil
Avec pour seul but de maximiser la puissance pour bénéficier au mieux des stats célestes qui sont au dessus du lot pour les spés méta, ca fait de la variété!
Au passage les altés en Spvp passent a la trappe aussi en TN. Le céleste c’est pas une spé alté hein…
Ah ok le but d’une compo céleste c’est le stack might, les cap on s’en fout, tant qu’on est à perma 25 ?
Au passage, les compo condis sont ce qu’il y a de mieux pour counter une compo céleste, et à ce que je sache, on croise de tout en TeamQ et aux ESL
Je ne dis pas que le 5v5 est un format pourri, mais je trouve ça brouillon, pas tactique, mal équilibré, finalement les classes qui sortent du lot spamment des zones de feu et des aoe a tout va pour masquer les imprecisions de gameplay… Et ça marche -_-
L’ingé céleste est actuellement la classe qui sort du lot en pvp, on cherche encore sa zone de feu….
Et puis c’est bien connu, la méta céleste faut se pack pour zerg tranquille les aoe, c’est pas du fight d’escamouche…
Bref, je m’amuse bien à te lire, j’ai l’impression de redécouvrir la compo que je joue.
ON va faire simple, t’as le droit d’avoir ton avis sur le 5v5 et même de penser qu’un mode 15v15 pourrait être amusant en spvp.
Cependant tu ne peux tout simplement pas
1) renier le fait que l’équilibrage est pensé pour du 5v5 capture de point et qu’il est impossible de trouver un équilibrage satisfaisant qui convienne autant au 5v5 qu’au 15v15 “bastion”
2) te permettre d’avancer que le mode de jeu actuel est no brain en balançant des énormités plus grosses que la grande guivre.
Amicalement
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J'ai une question à propos de l'économie en jeu
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Posted by: Enoreth.6742
no n, pour avoir le stuff le plus opti t’étais obligé de passer la par la case artisanat, et donc la vente de compo pouvait atteindre des sommets à l’HV
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J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Enoreth.6742
Tu n’as pas compris Ackile on ne conteste pas l’utilité du Lion Noir, On conteste la place qui prend. Je n’ai jamais vu un hôtel des ventes qui prenait autant de place dans un mmo. Et pourtant j’ai touché a énormément de MMO (archéage par contre est différend vu que c’est le commerce le centre du jeu)
Mouais, quand je vois le blé que je me faisais usr Wow en comparaison, Gw2 c’est petit joueur niveau farm HV
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Surtout que come les boss ne rentrent pas en mode zerk, le DPS ne sert que pour les record …………….. pas franchement une mécanique indispensable du jeu
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l’avantage en teamQ c’est surtout qu’il a une portée insane et que si tu ne joues pas avec un Thief, il permet de harceler ceux qui ont la facheuse tendance à escape pour aller régen tranquille (Voleur Necro, Ranger MEsmer)
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Ah non mais moi le topic j’ai laissé tomber, les gens veulent se trash talk, qu’ils se trash talk, moi j’sors le popcorn
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Oui c’est super ça et aussi essentiel pour… si vous voyez ce que je veux dire =p
Sinon tant pis, pour le moment rien n’est fais donc je préfère pas m’avancer^^Eno a déjà spoil, je crois ^^
Pour le moment je fais que du gros teasing je crois pas avoir spoil
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Sephiroth ? est ce toi ?
La taille est niquel pour un asura, mais bon, je vois mal mon Elem chevaucher l’éclair avec un paquet de plumes accroché au train, pas pratique
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Bonjour à tous,
LA guilde HtW est fière de vous proposer une nouvelle fonctionnalité pour aller plus loin dans le renforcement de la communauté PvP sur Gw2.
Afin de pouvoir rapidement contacter d’autres équipes pvp francophones, nous avons commencé l’édition d’un annuaire des teams spécialisées uniquement dans le pvp.
Bien évidemment, si vous ne souhaitez pas que votre team soit référencée, ou que le référencement est obsolète, ou que vbous souhaitez référencer votre team, vous pourrez produire une demande via le formulaire de contact présent sur le site
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La c’est pas du troll, c’est du drama de cour de récré.
Si cela était resté dans la sphère privée, juste entre vous, je ne dis pas, mais le simple fait que vous rendiez ça public ne peut plus passer pour quelque chose de gentillet, surtout avec le passif qu’il y a dans vos relation et le ton sous-jacent que vous prenez pour commenter ce match.
De plus, je me permets de vous rappeler que le drama, est ce qu’il y a surement de plus bas dans l"esprit pvp" et que cela peut très rapidement devenir à double tranchant, notamment lorsque l’on n’est pas au niveau de ROM ou d’Helseth.
Pour terminer, je trouve curieux que l’on puisse soutenir que le fait de jouer une compo, voir des classes que l’on ne maîtrise pas, n’aie qu’un impact minime sur le résultat d’un match.
Je ne commenterai pas plus sur ce topic qui a largement dévié de son idée originale, à savoir un débat sur une alternative au ladder.
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Bonjour à toi et bienvenue
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Les inscriptions débutent aujourd’hui 18h! rendez vous sur http://tinyurl.com/htwinscription (la page redirige actuellement vers une impasse car la page ne sera disponible qu’à partir de 18h)
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MAJ : le calendrier des match sera tel quel
- Phases de qualification : du 21/03 au 22/03, les matches se dérouleront en première partie de 14h30 à 17h et dans une seconde partie de 21h30 à 23h sachant que les horaires sont vus au maximum et chaque partie pourra bien évidemment être plus courte
- Phases de bracket : du 29/03 au 29/03 de 21h30 à 23h
- Phases finales : du 04/04 au 05/04 de 21h30 à 23h
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