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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Up, les droits d’inscriptions s’élèveront à 5 po par personne (y compris les remplaçants) et seront exigés dès la validation de l’inscription

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Up, 3 jours avant le début des inscriptions, premier arrivé premier servi

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

pure contact a à peu près résumé mon avis

même si je préfère spammer mes vidéos

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Point of interest en français ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Après Person of Interest, la team DIMENSION fera bientôt les subs pour Point of interest

Big announcment

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

custom "vendre detritus" ou "marquer c detritus"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

je ….. bah …..

gné ?

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Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

je dois avouer que le fait de ne pas séparer les deux modes en 2 ladders est plus que troublant.

Mon projet de ligue n’est peut être pas à fourguer au placard

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Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ton argumentation est biaisée parce que tu pars du principe que’il faut forcément quelqu’un qui tienne le rôle du guard bunk dans une compo.

A l’heure actuelle, la méta est plutôt orientée vers les teams sans guard (Full celeste / 2x Elé 2 lourds 1 dps etc…) mais cela n’empêche pas qu’une team composée d’un guard bunk puisse tout à fait faire le café.

Lorsque l’on parle de meta, on ne parle pas des classes / builds qui composent cette meta, mais bien de l’ensemble de la compo.
Par exemple, l’ingé celeste est meta, mais il pourra difficilement s’intégrer dans une compo, ou il n’y a pas d’elé pour line back derrière

Pour terminer : oui la meta est avant tout du fait de léquilibrage, mais pas celui fait classe par classe, l’équilibrage global (prédominance zerk / condi / full bunk / mixte / celeste) qui se traduit également au niveau des classes bien entendu.

Prenons un exemple bête : L’elem est méta, mais il se fait dépop par un Condimancer ou un bon mesmer , alors même que ces deux classes ne sont absolument pas dans la meta.

Pour résumer :
- La meta se fait au niveau de la team, pas de la classe
- La meta est avant tout une tendance née de l’optimisation idéale de l’équilibrage (et j’insiste sur le caractère idéal)
- Une compo hors meta peut être compétitive
- La méta n’a pas forcément le freewin sur une compo hors meta (car les classes on des counters et que la meta a des failles"

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Up, vidéos de formation en cours de préparation

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Intérêt du nouveau ladder...

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

  • Jun n’a jamais dit que farmer = être bon
  • Jun n’a jamais dit que ce classement était plus représentatif que l’ancien, ce n’est pas pour autant que l’ancien était sans failles.

Bref, je pense que l’on peut discuter du ladder sans pour autant faire des attaques personnelles.

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Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Pour un réajustement du ladder

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Nous l’avons vu, ce ladder ne répond pas aux attentes des joueurs et ce pour certains points :

  • Ce dernier est basé sur le farm
  • Pas assez punitif au niveau des loose
  • l’algorythme de matchmaking n’est pas efficace

Le princiep en lui même n’est pas stupide : privilégier les gens qui s’investissent dans le ladder, plutôt que les équipes qui profitent de leur MMR pour “entretenir leur côte” de temps en temps.

Les failles de l’ancien système étaient visible : à un certain seuil il devenait très difficile de progresser dans le ladder, ne rencontrant pas souvent les teams au dessus de nous pour avancer dans le classement.

Je propose de garder le principe de points / victoire tout en équilibrant les points perdus par défaites, et plus important, mettre un pallier de matchs par jour pour lesquels les défaites/victoires sont prises e ncompte

Bénéfices attendus : on garde le principe de la récompense à l’investissement, mais on limite les possibilité de farm tout en donnant un nouvel attrait aux arènes non classées

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Intérêt du nouveau ladder...

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ce que t’as pas compris Omega, c’est que Jun (Alias aether) est un joueur plus que correct qui joue chez les Yolo (une team que l’on pouvait qualifier au niveau FR de niveau plutôt bon).

Le fait qu’il soit premier pendant un temps c’est qu’il a farm comme un cochon, mais cela n’enlève rien à son niveau.

Je trouve assez curieux que tu conclues du ladder que Jun soit mauvais, alors que visiblement tu ne le connaît ni d’ève ni d’adam.

A moins que tu ne te bases que du point de vue de Bedrax, qui est le sien.

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

. Le méta ne définit pas ce qui est le meilleur, mais le plus facile pour être meilleur.
.

C’est dommage c’est tout le contraire

il n’y a qu’une seule équipe qui ait réellement joué la méta céleste de manière optimale : les Cheese Mode

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Surtout qu’il comprennent pas que meta => metagame => la manière la plus optimale pour réussir les objectifs imposés par le mode de jeu =/= la manière la plus facile de réunir ces objectifs.

Si c’était aussi facile de jouer la meta, on aurait plus de team full celeste

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Intérêt du nouveau ladder...

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ah comment qu’il rage Bedrax

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EGX Rezzed 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Mieux vaut l’EGX.

Je serais bien venu, mais je ne peux pas m’absenter jeudi ou vendredi, et le samedi bah, je vais pas venir à Londres pour une journée

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Suggestion : bloc de glace + givre trop puissant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

je peux pas te dire, je m’en suis jamais pris en thief..

Ah mais faut dire que ça se voit à 4 km…. c’est peut être pour ça

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Merci pour La cour

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

mais oui mais oui

pfff, bizarrement j’ai d’autres raisons de ne pas aimer le new ladder ….

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Intérêt du nouveau ladder...

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

moi j’aime bien, ça nous permet de faire des compos full zerk et partir en run.

#OsefduladderletournoiHtWyaqueçadevrai

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Si tu es un Voleur tu es un Spammer OMG

in Voleur

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Oula, que d’avis contraires dans ce topic

Le spam, c’est comme toutes les bonnes choses, à consommer avec modération.

Un thief peut spam au maximum 5 Heartseeker, tout en. Ce skill ne peut pas se fake cast et le thief ne peux pas changer sa course, Ce qui fait donc un moment ou le thief ne peux rien éviter. Spam 2 comme un teubé est donc plus désavantageux pour le thief que pour l’adversaire en théorie.

Si vous vous faites avoir par un voleur en spam 2, honte à lui, peut être, honte à vous, surement.

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Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Booouuuh Bedrax il dit rien que des bétises.

Sinon, comme dit plus haut, la meilleure manière de ne pas mourir sous les altérations est de ne pas se les prendre, Ce qui te fais pas mal de 1v1à ne pas engager.

En règle générale, je te conseilles d’apprendre par cœur les skills qui t’infligent une large palette d’altération et de savoir quand il s’intègre dans un set up afin de les anticiper.

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Suggestion : Idées pour des nouveaux Titres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

arrêter de penser que faire X fois quelque chose en fait une action notable ou remarquable

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Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Y en a qui pensent que les dévs sont des couteaux suisses.

Mais oui c’est clair ! Il y a un devs pour tous les postes : Builds, lvl design chara design, localisation et pour la réparation de la cafetière

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[JcJ] ingénieur recherche guilde pvp [RESOLU]

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

L’ironie du sort si c’est pas beau ça

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[GUIDE] Carte sPvP

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Salut, je suis le GM de la guilde HtW.

Dans le cadre de nos tournois, nous souhaitons proposer plusieurs vidéos/guides sur les mécaniques de jeu en PvP.

Tes vidéos sont intéressantes et assez claires. Souhaites tu que je les incorpore dans notre corpus de tuto ? Ca mange pas de pain et ça te fera gagner des vues

MP moi ou répond sur ton topic si tu es intéressé

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

A propos Omega, faudrait que tu continues ta liste de prospection

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Build pvp baton céleste

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

MOi je suis plus sur la rune de pirate, personnellement

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Maîtrise des légendes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Personnellement c’est vous que je ne comprends pas.

IL a été depuis longtemps un consensus que le système actuel d’obtention des précurseurs ne mettait pas suffisamment en valeur l’investissement du joueur et dépendait bien trop du facteur chance pour être valorisant.

Anet propose un système d’obtention par maîtrise, donc parcours de récompense qui demande à la fois de l’investissement temps dans la progression du parcours, mais aussi un certain nombre de conditions pour que ce parcours soit déblocable.

De plus on ne sait pas encore quelles seront les recettes de précurseur (articles uniques disponibles via le parcours etc…)

On se retrouve avec un système qui peut s’équilibrer facilement, et qui ne désavantage pas les anciens joueurs (la progression précédente est pris en compte pour le déblocage des parcours).

Bref que du bon sur le papier.

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

MAJ : les dates d’inscriptions ont été ajoutées au post original

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team pvp

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bon on va faire simple :

Un leader sur Gw2 c’est le mec qui a en charge la team, en ce qu’il va la prendre la responsabilité (il en a l’initiative il met en place les orientations, il représente la team pour les scrim etc…) et c’est à peu près tout.

En match pur, le lead c’est la définition d’objectifs stratégiques (on cherche le close/mid on se répartit de telle manière etc…) et c’est à peu près tout.

Bien sur, tout cela se situe dans une optique ou tu te retrouve avec des joueurs aussi expérimentés que toi, toute la stratégie est faite en amont et le reste n’est que tactique de groupe, réflexes et mooves qui doivent être naturels pour qu’une team puisse se dire de niveau correct (sinon c’est un rassemblement de pégus tout au plus, pas une team).

Si le lead s’enferme dans des directives précises, prends par la main tout le monde, plus personne ne prend de décision ou d’initiative et cela rend la lecture du match impossible (on ne peut en même temps regarder tout le temps l’IU de groupe, la minimap et le fight).
Donc certes, au début le lead désignera peut être la focus, dira peut être qui doit roll, qui doit décal etc… mais l’objectif à atteindre est que le lead soit l’affaire de tout membre de la team, pour qu’au final, le TS ne serve que pour les infos minimales (les incs et les décals).

Donc non, Gw2 par la complexité des objectifs des maps et le split nécessaire qui s’en suit au niveau de la team ne peut bénéficier d’un lead “classique”

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coup de gueule team ranked/unranked

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

en ESL t’as les ESLWC les jeudis et le Go4gW2 le dimanche

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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

J’espère sincèrement qu’ils ne vendront pas l’extension à 50 €, ce serait à mon sens surévalué pour une extension (et non un stand alone)

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Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bon, la conférence de la PAX n’a montré que les fonctionnalités issues de l’extension, pas son contenu.

On a retenu plusieurs fonctionnalités
- Halls de Guildes
- Nouveaux modes pvp
- Spécialisation
- Nouvelle classe
- la Maîtrise (masteries)
- Challenge de groupe

Concernant le contenu on ne sait pas
- Combien d’instance de challenge seront offertes au fil de l’extension
- Quel contenu amènera les Halls de Guilde
- Quelles seront toutes les implications et les modes d’acquisition des masteries
- Le nombre de maps affiliées au mode PvP
- Le nombre de zone affiliées à la nouvelle région.
Le format des quêtes de cette zone et leur nombre etc…

Si l’on résume une nouvelle extension aux seules fonctionnalités, ça ne pèse pas très lourd, quel que soit le jeu en question

Pour une extension de Wow, ça donne
- Nouveaux donjons
- Nouveau Raid
- Nouvelle classe
- Nouvelle race
- Nouveau pallier de stuff
- Nouvelle zone
- Nouveau système de caractéristique

En terme de fonctionnalités pures, rien de nouveau entre chaque extension à peu de choses près et pourtant le contenu tient en haleine toute une année.

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Suggestion : GW2 depuis internet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

sinon le dossier du jeu est portable (l’exe plus le .dat) si tu tiens absolument à avoir une trace registre, tu lances l’installation et tu stop direct, l’inscription registre sera présente

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Waffle m’a donnée un accord de principe, à confirmer suivant les dates (sachant qu’on se débrouille généralement pour accorder les dates des finales avec leurs disponibilités)

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

@Shinuro : Dans ce cas, je vais te ressortir du pôle Trésorerie pour te mettre au turbin. Fini le dodo.

@Syrius : Pour ce qui est des 32 teams, la question est encore ouverte, en ce qu’elle implique pas mal de changements, notamment logistiques. Donc oui ça risque d’être galère, c’est pour cela que c’est encore à l’étude.

@Ourobouros. Oui on lui fait confiance il est de très bonne volonté, c’est d’ailleurs le plus efficace de l’équipe volontaire pour le moment ( y a du DEFI là)

@Omega, j’ai pas compris la blague à Syrius … si ce n’est que tu risques de te prendre le retour de flammes si tu le croises au tournoi

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Animation de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

faut pas non plus oublier que actuellement, l’elé doit être la classe sur laquelle des développeurs ont mis le plus de soin pour les animations

Donc oui pour la suggestion par principe, mais en application, d’autres classes mériteraient un tel soin

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[JcJ] HtW Recrute un ingé pour sa LU

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

UP,

Après test, on recherche un autre ingé celeste

disponibilités 4 soirs par semaine (de préférence Mardi, Mercredi, Jeudi, Dimanche)

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

meh j’avais dit que c’était un tournoi pour les nuls,

Si vous participez tous y a déjà plus de place.

Alors pour le choix des équipes
Soit 16 teams => ce sera sur les premiers inscrits
Soit vachement plus de team inscrites => on sort nos bullocks et on fait un tournoi à 32, wesh pas peur

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Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonsoir à tous, la guilde HtW est fière de vous présenter la seconde édition de son tournoi PvP.

Au programme:

Ce tournoi reprend le modèle du précédent (tournoi 5v5 opposant 16 équipes)
Il comprendra :

  • Une première phase de poule composée de 4 poules de 4 équipes, chaque équipe rencontrera les 3 autres de la poule et s’affronteront dans un Bo3.
  • Une phase éliminatoire en double élimination composée d’un Winner bracket et d’un Loser Bracket.
  • Une poule des éliminés qui opposera les 8 équipes éliminées lors de la phase de poule.

Quoi de neuf ?

Les nouveautés sont les suivantes :

  • Au lieu d’un match gagnant, les rencontres lors des phases de poules se fait en Bo3, soit 9 matchs par équipe assurés.
  • La formation par TS sur les maps ayant reçu un bon écho, les participant auront accès à une formation complète par vidéo.
  • Chaque équipe disposera d’un suivi administratif personnalisé.

Mais tout ça c’est pour quand ?

  • MAJ : le calendrier des match sera tel quel
  1. Phases de qualification : du 21/03 au 22/03, les matches se dérouleront en première partie de 14h30 à 17h et dans une seconde partie de 21h30 à 23h sachant que les horaires sont vus au maximum et chaque partie pourra bien évidemment être plus courte
  1. Phases de bracket : du 28/03 au 29/03 de 21h30 à 23h
  1. Phases finales : du 04/04 au 05/04 de 21h30 à 23h

Les dates d’ouverture et de fermeture des inscriptions sont prévues pour le 21/02 et le 02/03

Les droits d’inscriptions s’élèvent à 5 po par membres inscrits (y compris les remplaçants) et seront exigés dès la validation de l’inscription

Pour aller plus loin

  • Le règlement, (sera mis à jour régulièrement, autant pour le contenu que pour la forme ) Règlement
  • Présentation PPT (courte mais tout est l dedans) Présentation
  • Le site (parce que c’est quand même vachement utile) Le site

Une question ? Besoin d’aide ?
Posez la question en mp à notre équipe :
Mimzy.4218 omegaoufzor.2160 Static.2853 Lady Heroine.8650.

Tout commentaire d’enthousiasme et de joie non contenue est bien sur le bienvenu.

Cordialement,

Eno, Mimzy

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(Modéré par Enoreth.6742)

Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Voila !

honnêtement, un système de mana, j’aurais dit pourquoi pas dans l’absolu, ça permet que les set up soient plus une question de choix que de simples réflexes “action-réaction”. Ils ont préféré étendre l’ampleur des CD à la place, ce qui pourrait dans l’absolu remplacer un système de mana.

Mais pour avoir un système de mana efficace, il aurait fallu avoir un nombre bien supérieurs de skills disponibles, la possibilité de les interchanger etc…. Gw1 quoi.

Encore une fois, je ne vais pas reprocher à Gw2 d’avoir tenté pour le meilleur et pour le pire d’innover depuis son prédécesseur. Pour moi, critiquer Gw2 sur ce qu’il n’est pas est assez peu constructif, bien que l’on ne puisse reprocher aux fans du 1 de ne pas retrouver les mêmes choses avec une nouvelle couche de peinture.

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Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je suis d’accord Mizuira, sauf que Gw2 …. n’est pas Gw1, et qu’implanter un système de mana dans le jeu tel qu’il est aujourd’hui serait plus que malvenu.

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Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le truc c’est que Rytlock est un png..

Ah non, il bouge, donc c’est un gif

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Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Pour te rassurer Mizuira, le trailer fait clairement mention d’un “challenge exigeant pour les groupes” en PvE.

Sans trop m’avancer, cela semble prometteur pour les donjons (vu qu’un groupe = instancié en ce qu’il s’oppose au WB).

Quant aux maps, les images montrent une structure verticale assez jolie et ils parlent de l’intégration de nouvelles quêtes cœurs sur le Stream.
Après à voir

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Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

1) Ah ok la confusion c’est de la “daube” en pvp.
2) La gestion de la mana, ou comment imposer une limite de temps aux fights… et donc favoriser le zerg
3) T’as rien compris à l’utilité du dodge
4) Tu n’as rien compris au mode de jeu, surtout si tu ne mets pas en rapport les mooves et l’utilisation de tes skills, tu n’as pas compris en quoi les skills sont pensés pour répondre à plusieurs plans de situations, tu n’as …. pas compris le pvp.

C’est pas un reproche, mais évite de parler de ce que tu ne connais pas

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Événement CHOC en jcj

in JcJ

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

C’est marrant ce que tu dis Mizuira, lors de notre précédent tournoi, nous avions organisé avec les KGG un système de paris, et bizarrement il n’a pas trouvé un écho extraordinaire dans la communauté française.

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Recrutement équipe JcJ

in Recherche de…

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Pour un habitué du trolling sur ce forum, tu me déçois

1) je ne trolle pas sur le forum, juste sur le /map
2) vu la ton que prenait le topic je me sentais obligé de remettre les choses dans le contexte

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[Suggestion] Dynamiser encore plus le Gameplay

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Point de vue PvP :

Juste non

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Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Je suis d’accord avec Jul dans le sens ou comme t’as plus de choses de base de possible avec l’ingé tu t’amuses plus longtemps avec.
Et c’est surtout l’absence de délai entre le switch de kit qui rend ça plus intéressant.

Mais ça change pas que tu te trouves bien limité comme toutes les classes pour peaufiner certains builds comme dans GW1.
C’est juste un poil plus long à atteindre avec l’ingé. ( genre 15jours en plus )

@RoseRosenberg… L’envout de GW2 c’est la pire chose que j’ai vus dans ce jeu… C’est d’un frustrant de jouer ça après avoir joué cette classe sur GW1 85% du temps sur 5ans ( surtout en pvp ).. Autant dire que je suis un vrai fana du mesmer normalement..
L’idée de base des clones est pas nul, mais tu peux tellement rien faire.. hormis la confusion des clones pour l’adversaire en “pvp” toute les autres classes font tout mieux que lui. ( ""contrôle"" / dégâts / condi )..
Une classe qui sert juste de portail, vite fait fufu, quickness.

Ouais bah en fait le problème il vient de là E Tan, tous les joueurs que je connais qui ont joué Envout sur Gw 1 me disent la même chose, on ne retrouve pas du tout la même chose.
Cependant, Gw1 et Gw2 ne sont pas les mêmes jeux, et le gamplay ne repose pas du tout sur les mêmes mécaniques.

A ce que j’ai compris, dans Gw1 tout reposait sur le timing de tes skills (interrupt ceci avec cela, utiliser ceci au bon moment, réaliser un set up avec tel autre skill) c’est un schéma utilisé dans beaucoup de MMO, et je ne doute pas de son efficacité.

Gw2 repose sur le dynamisme, la lecture visuelle du jeu (j’entends par les animation et non une castbar à rupt) et le déplacement (d’où l’intérêt stratégique du mode capture)

GW2 pourrait être bien mieux au niveau du gameplay (on imagine une plus grande fléxibilité dans le choix des skills, des synergies plus subtiles entre les classes, des apports propres aux classes, notamment au niveau des conditions etc…) cependant, la condition de jeu que ce sont imposé les développeurs (le mode capture) ajoutent une autre dimension à l’équilibrage qui devient très complexe.

Pour résumer : je ne doute pas que d’autres types de gameplay soient plus attractifs, mais si on ne peut pas reprocher une chose au gameplay de Gw2, c’est qu’il colle totalement au mode de jeu pvp, et ça, c’est ce qui en fait (pour ceux qui aiment ce mode capture bien évidemment) un jeu pensé aux petits oignons (bien que tout le monde s’accorde sur les imperfections existantes)

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Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Y a t-il d’autres personnes d’accord avec Vifesprit sur l’adaptation pour asuras et charrs de la tenue arcanique disponible actuellement dans la boutique aux gemmes ?

Je trouve que la tenue arcanique colle au poil sur les asuras.
Ce genre de retouche fait plaisir à voir, il faut continuer dans ce sens

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Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Au bout d’un moment faut aussi remettre les choses dans le contexte.

Les CM ne sont pas des MJ, ils sont payés pour animer la communauté et faire le lien “selon des règles strictes” entre les joueurs et les développeurs, rien de plus, rien de moins.

Et excuse moi, mais Stéphanie est très présente sur le forum, et même a delà, c’est quelqu’un qui reste très à l’écoute.

Je prends un exemple : j’organise des tournois pvp. C’est Stéphanie qui a pris la peine de mettre ne place un petit partenariat pour nous proposer des arènes, et un prix en gemmes. J’ai réalisé des évènements similaires sur Wow et à l’époque j’avais galéré pour joindre le GM de mon serveur.

Enfin, concernant tes demandes. Stéphanie fait bien évidemment remonter ce qui se passe sur le forum, suivant un standard imposé, et discute bien souvent avec les joueurs, en respectant son devoir de réserve.

Concernant les hors sujet, Stéphanie est CM, pas modératrice, si elle peut recadrer les discussions, ce n’est pas forcément elle qui prend la décision de les supprimer.

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