Parce qu’ils jettent facile 50% du contenu qu’ils produisent en interne. Si tu veux te faire pleurer, tu peux regarder certaines videos proposées par Wooden Potates sur Youtube.
La FoW, l’Empire des vents, une map McM, une map sur le dragon Shatterer et bien d’autres choses ont été développées jusqu’à un certain point puis complètement abandonné en cours de route après un travail qui semble non négligeable. Juste parce que ça devait pas être rentable financièrement et trop long à mettre en place j’imagine… ou qu’ils ont changé d’orientation en chemin, ils font que ça depuis la release après tout :/
Mais oui, si on avait déjà 4 grosses maps PvE avec l’extension je serai surpris ! Pour l’instant je m’attends plutôt à 2 ou 3 maps… Après tout on n’a bien qu’une seule map Bastion à priori alors que c’est pas long à faire un fois le système posé.
(Modéré par Mizuira.8245)
Bienvenue dans la situation de beaucoup de joueurs qui ont gueulé en voyant le prix de l’extension et le peu d’info sur le “HL” associé ^^
Mais pour les donjons, faut se dire qu’il faudrait 20 groupes de 5 joueurs en même temps rien que pour égaler une map full des contrées. Il faut aussi se dire que les donjons sont à force délaissés.
Après je suis d’accord avec toi, le raisonnement est biaisé à cause de plein de choses dont celles que j’ai cité :/
Pour l’instant on peut juste rêver à un super contenu challenge sous forme d’instance, mieux que les donjons et tout aussi “original” que les fractales. Mais en termes de contenu en dehors de “l’open world” on a pas la moindre info en dehors du fait qu’il n’y aura pas de donjons.
C’est sûr à 300% ! Ils l’ont confirmé et re-confirmé ! Les donjons sont soit disant trop long à concevoir pour le peu de joueurs qui les font.
Ils trouvent ça plus rentable de faire des maps dans le style Cimeseches et Contrées qui drainent des centaines de joueurs aux heures de pointes. Ce raisonnement est un peu beaucoup biaisé par le fait que les donjons ne sont rentable qu’une fois, très rapide à finir et qu’ils n’ont pas évolué depuis longtemps… mais ils justifient ça comme ça. Trop d’effort pour trop peu de joueurs.
On sait qu’on aura un contenu appelé “Challenging group content” qui doit pousser le joueur dans ses derniers retranchement. On a cependant aucune idée de la forme de ce contenu. Ça peu être en monde ouvert, en instance, un mélange des deux…
On est pas mal à vouloir quelque chose d’un peu “raid” instancié et à une dizaine de joueur (ou même 5 ça irait) mais c’est de la pure spéculation
Pas de quoi, c’est un plaisir de pouvoir apporter une réponse sur une inquiétude qui est fondée et partagée par beaucoup !
Pour une fois que je ne suis pas traité de hater en plus
Après effectivement, nous sommes “beaucoup” à compter sur le “challenging group content” pour la durée de vie de l’extension car comme tu le dis, à part les jumping puzzle et les events souvent orientés sur le farm… dernièrement c’est léger !
Comme on aura aucun donjon, il faut que ce contenu de challenge soit à la hauteur !
Bonne continuation à toi et espérons !
Ils avaient dit que les cœurs c’était bien pour les débutants et pour introduire au contexte des cartes mais que ça prenait du temps de développement pour un truc que les joueurs font une fois et c’est tout.
C’est pour ça que Orr faisant partie des maps HL, ils considéraient que les cœurs cassaient le rythme de la map et n’étaient plus nécessaire à ce stade là.
Je suis plutôt d’accord avec eux, les cœurs je les fais une fois puis je prie pour ne plus les refaire car c’est toujours pareil et rarement très palpitant.
Pour parler de HoT, ce qui se rapproche le plus des coeurs ce sera les avant-postes. Si j’ai bien compris, ce sera en gros des endroits qui centralisent les évents. En gros des lieux où les events se déclenchent, les pnj expliquent le contexte et où la situation évolue. Selon Anet c’est une évolution du système de cœur en le rendant plus vivant et répétable (car lieu d’event).
Après faudra vraiment voir une fois l’extension sortie car effectivement, si les cartes ressemblent trop aux deux dernières… ça va être le paradis du farming et du répétable. Ça semble difficile d’y échapper mais pour le moment on a pas d’autres info !
Comme je l’ai dis, pas besoin. Tu faisais un ratio % exploré sur le monde avec une map complète, t’avais un bon ordre d’idée.
Là ça peut aussi bien être du simple au double selon si c’est 2 ou 4 maps. Le ratio est énorme dans ce cas là et peut faire facilement la différence entre quelqu’un qui préachète et quelqu’un qui préachète pas. Bien entendu ils nous donneront pas l’info tout en nous mettant bien en garde qu’on aurait pas tant de maps que ça…
Pour Cantha ou Elona d’accessible, on avait quand même l’ancien quartier Canthien avec toutes les décorations, l’architecture etc… Juste que pour le marché asiatique, Ncsoft a demandé de supprimer cette partie (devenu le grand effondrement puis le Pavillon).
Comme quoi même si c’était pas prévu dans le jeu de base, il y avait des liens assez évidents avec les autres continents prévus dès le départ.
(Modéré par Mizuira.8245)
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Oula n’en demande pas trop non plus !
Attendre pour rien, c’est ce qu’on fait depuis un bout de temps sur GW2 alors il faut pas changer les vieilles habitudes
Un peu moins je dirai mais oui ça reste toujours intéressant en PvP.
Disons qu’avant, tous les elems (ou presque) jouaient avec la branche arcane (me semble que c’est nom, la dernière des 5), en gros la branche qui n’est pas pour un élément en particulier et qui servait surtout pour réduire le cd des affinités, donnait des buffs prolongés etc…
Alors que maintenant elle est un peu plus facultative cette branche d’aptitude. Tu peux choisir de prendre les branches eau/terre/feu par exemple, ce qui te fais à la fois une bonne survie mais aussi un bon gros dps. Avant c’était difficilement possible, la plupart des builds opti étaient basés sur la branche arcane et la branche eau. Il te restait pas énormément de choix.
Tout dépend des alté, si certaines n’ont pas eu de grands bouleversement (poison, saignement), d’autres comme la brulure sont devenues un peu excessives en sPvP. A partir de 7-8 stack brulure tu tombes généralement en 2-3 tic maximum sans rien pouvoir y faire. Autant en 1v1 ou 20v20 c’est facile de virer ses altérations “au bon moment”, autant en 2v2 et 3v3 contre des classes alté ça devient plus tendu maintenant.
Après tout dépend par rapport à quoi tu fais référence pour l’équilibrage. Je ne fais pas de McM donc peu être que le mesmer ou l’ele, les différences avant-après se ressentent moins. Par contre je peux te dire qu’en sPvP c’est pas la même !
Les mesmers avec le up des rupts sont passés en god mode. Le seul moyen de les tomber (pour en jouer un moi même) c’est soit qu’il fasse une erreur, soit un pas de chance dans une mêlée s’il y a une classe zerk en face (un tourbi du war balancé au hasard dans le tas mais qui te touche sous fufu).
Pour l’elem il a environ la même survie qu’avant par rapport au up du dps global des classes sauf que son dps a aussi fait un bond avec la brulure. La possibilité d’éviter les aptitudes d’arcanes obligatoires auparavant leur a filé un up non négligeable qui se ressent bien en sPvP.
Après c’est bien que l’alté soit devenu intéressant en PvE, qu’en McM à priori tu me dis que ça semble globalement équilibré. Par contre en sPvP, c’est l’invasion d’envouteurs et on croise régulièrement des elem qui spam n’importe comment mais qui tombent pas ^^
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
De toute façon ils risquent de profiter de la Gamescom pour annoncer la date de sortie donc on sera vite fixé.
S’ils ne le font pas c’est que vraiment le jeu sortira pas avant Octobre/Novembre au mieux :x
Desolé de te decevoir mais si tu as suivi un peu l’histoire de la SAB, ils ont dit qu’à cause de changements dans le moteur du jeu à l’arrivée des Cimeseches et des Contrées, c’était pas possible de remettre la SAB comme ça
Surtout que le créateur originel de la SAB voulait reprendre les récompenses du monde 2 et que c’est pas possible à cause du travail de tout le monde sur l’extension.
Mais Colin a promis que ça allait arriver (tout comme il nous a promis la chasse au precu en 2013) donc c’est bon ! Fin 2016 on aura le retour du monde 1 et 2
Ok !
J’y crois plus à l’arrivée de GW2 dans le milieu de l’Esport mais on verra bien après la Gamescom. Pour l’instant il ne s’est pas du tout fait un nom et même s’ils refont des tournois après, si c’est identique à ceux qui ont eu lieu jusqu’à maintenant, c’est limite un truc “clandestin” vu le suivi par les joueurs.
Merci d’avoir répondu au moins à ça ^^
On verra bien, ça ne me coûte rien hormis du temps et c’est pas un temps désagréable que d’écrire des pavé pour moi
Ensuite j’ai pas besoin d’infos énormes, les seules revenues comparés aux autres jeux suffisent. Si les revenues baissent alors qu’une grande majorité des revenues vient du CS selon les dire de Ncsoft, c’est que soit le nombre de joueur baisse soit l’intérêt des joueurs pour le jeu diminue. Pas besoin d’être devin !
Après je rigole un peu quand tu me dis “Anet c’est une entreprise qui veut faire du blé hein,ci ce que tu cites leur aurait rapporter sa serrait fait”. Oui oui, c’est vrai que le monde des MMO n’a pas connu de fail en tout genre… Wildstar qui s’est écrasé en beauté, lui aussi il savait comment rapporter de l’argent mais il a pas voulu le faire? Aion en EU alors que le suivi était déplorable et que pourtant le jeu avait un grand potentiel (succès coréen énorme) c’était une bonne idée? BnS qui sort avec 3 ans de retard chez nous, parce que le studio a mis plusieurs années à se rendre compte qu’il y avait un potentiel à exploiter? On parle aussi des majs de L2 qui ont complètement dénaturé le jeu et qui l’ont fait couler? Des serveurs privés qui existent avec + de 20k de joueurs et Ncsoft qui se décide seulement maintenant à sortir des serveurs Vanilla?
Ici je parle juste de Ncsoft en plus. Du coup non, excuse non recevable. Le monde du MMO est bourré de mauvaises décisions et de jeux qui en ont pâti. Je ne dis pas que ce que j’aurais voulu aurait été mieux, personne ne le saura. Par contre ce que je sais, c’est que les décisions qui ont été prises ne sont pas à saluer car les résultats n’ont jamais été exceptionnels malgré le potentiel gigantesque du jeu et ce qu’il a rapporté à la sortie. On a eu assez de recul depuis la release pour jauger des problèmes de GW2 et cerner son fonctionnement.
Après si je reste ici, c’est juste par égard pour GW1 parce que c’est la suite direct. Ni plus ni moins.
Une petite chose aussi, ta phrase “juger du prix de l’extension qui n’est même pas sortie et dans laquelle tu auras du contenu rajouter gratuitement c’est d’un ridicule” n’a de sens que s’il n’y a plus de maj Cash Shop ensuite. Parce que le Cash Shop mis à jour régulièrement sert à payer les mises à jours “gratuites”.
L’extension c’est l’extension. Tu regardes ce que tu as en payant, rien de plus. Tu ne t’invente pas de futur contenu qui n’a rien à voir et qui n’est même pas à l’ordre du jour.
On a pas la même notion de MMO. Quand je joue à un MMO je cherche un jeu qui me tiendra plusieurs années et où je peux m’investir avec plaisir en continu. Les premiers MMORPG c’était comme ça, l’objectif c’était pas de sauter de MMO en MMO ou de faire des aller-retours avec d’autres jeux en attendant le contenu qui tarde à venir. Après c’est vrai que maintenant les joueurs excuse la mollesse du développement en jouant à autre chose et du coup les studio vont pas s’embêter derrière.
Mais du coup ils en sont où ces tournois PvP mondiaux vu que je suis pas du tout? Je me souviens que tu avais dis qu’on pourrait déterminer si GW2 est Esport ou non une fois ces 3 tournois mondiaux passés.
(Modéré par Mizuira.8245)
Oui j’avoue, même moi je trouve ça excessif de relier le manque d’une touche raccourci par défaut et le PvP à l’abandon !
Il y a une limite à pas dépasser quand même x)
Tu te rends compte que si tu n’aimes pas jouer tank, d’autres n’aiment pas jouer que pur dps. Hors dans GW2 en fait, c’est carrément pire comme situation vu qu’il n’y a qu’un seul archétype pour tout le jeu, les autres étant inutiles. Tu peux te donner l’illusion de jouer autre chose dans GW2 mais le seul vrai impact que tu auras en PvE, c’est sur le dps.
J’espère aussi que tu te rends bien compte que l’impact sur le monde et l’évolution, depuis les mégaserveurs c’est fini et c’est juste de la mise en forme!
Les maps s’ouvrent et se ferment, les event se reset régulièrement à horaires chronométrés pour les derniers contenu… Le monde lui même est tout autant fragmenté que GW1 avec la seule différence que les instances qui s’ouvrent sont pas réservées à ton seul groupe !
Comme quoi c’est assez surprenant selon le gout des joueurs la différence de ressentie qu’il peut y avoir.
Parce que ce que tu vois toi comme point positif dans GW2 ou que tu reproches aux autres MMO, de manière plus objectif, c’est encore plus problématique dans GW2 pour beaucoup d’autres joueurs qui sont complètement bloqué à jouer DPS pour être efficace, à ne pouvoir rien faire en groupe (dans le monde tout est en bus) et justement sans défi PvE à relever (même pas du niveau d’un vidage de zone dans GW1 au début).
Oui comme tu dis, GW2 avance et marche correctement, tu résumes tout !
On avait un jeu avec un potentiel énorme, une bonne grosse fanbase (jeu vendu le plus rapidement, bien mis en avant d’ailleurs) et après 1 an il s’est juste retrouvé au rang de “je tourne bien mais sans plus, vitesse de croisière ça nous va. Pas besoin de se défoncer”.
Surtout qu’ils t’ont vanté les pouvoirs magiques d’un contenu ajouté au compte goutte pour les joueurs et qu’au final de Janvier 2013 à Janvier 2015, chaque trimestre les revenues apportés par GW2 baissaient… Preuve qu’un bon paquet de critiques faites depuis 1 ans et demi comme quoi c’était une mauvaise idée et que c’était vraiment décevant… bah ça s’est ressenti !
On retrouve d’ailleurs un peu cet état d’esprit en jeu avec beaucoup de joueurs qui sont pas du tout exigeants.
Ah pas de contenu depuis 6 mois? Pas grave je suis super occupé à rush cita et cata tous les jours.
Ah? Pas de nouveau mode PvP ni de nouvelles maps? Pas grave j’ai pas fini de faire tous mes succès sPvP…
Ah l’extension c’est 45€ en préachat alors qu’on sait juste qu’on aura quelques maps PvE, 1 spé par classe et 1 nouvelle classe? Ah la concurrence propose pour 35€ le double/triple? Mais non tu comprends ! les devs ils ont besoin d’argent, il n’y a pas d’abonnement !
regarde les revenues de GW2 sur le bulletin Ncosft WTF le manque de sous car sans abo? Excuse bidon !
Bref, il y a ceux qui se contentent de plein de chose car ils ont pas le recul sur ce qui se fait dans les MMO et ceux qui se souviennent des promesses d’Anet et de ce que GW2 devait être à la base… Tout le monde prie pour que l’extension fasse plaisir à tout le monde mais même ça Anet arrive à faire tout planter avec la com désastreuse du préachat…
C’est quand même triste de voir un GW2 qui rapporte moins que BnS, tout juste plus qu’Aion après 7 ans et encore moins que SWTOR… Alors que le potentiel était au moins au niveau d’un FF14 qui lui avec un suivi exemplaire se maintient même avec abonnement ! Moi ça me déprime, surtout quand je vois que les gens défendent ça !
ps : Toad tu joues plus à GW2 ? Je croyais que tu attendais l’Esport qui devait arriver avec les 3 grands tournois et leurs Cash Prize !
Ah si si, le but c’était de tester comment s’intégrait le revenant au jeu de base et d’avoir des retours sur la classe.
Du coup les joueurs ont surtout fait part de l’équilibrage très nuancé du revenant, ce qui ne servait à rien vu qu’une version existante et assez différente existait déjà :/
Ah bah si tu n’as pas accroché au style PvE du jeu, tu peux difficilement comprendre !
Après franchement, j’avoue avoir du mal à concevoir ce que tu trouves de mieux dans celui de GW2 où les donjons durent 15 minutes chrono, où tous les joueurs jouent dps et où 95% du contenu se fait rush/bus en spam 1 dans la masse…
Après on pouvait pas aimer le côté tout instancié mais que ce soit l’histoire ou les exigences de gameplay, c’était autre chose quand même :o
GW2 à part le côté dynamique où tout peut se jouer en mouvement et que presque tous les derniers MMO ont (Wildstar, BnS, TSW, TESO…), j’avoue ne pas voir ce que GW2 propose de mieux en dehors de la philosophie GW1 (pas basé sur le stuff, accessibilité plus grande, PvP équilibré).
(Modéré par Mizuira.8245)
Pour moi quand on me montre une autre version du client 5 jours après avec déjà tout d’intégré, j’irai jamais croire que ça a été fait pendant la bêta qui est tombé un week end…
Surtout que l’équilibrage du jeu on voit bien qu’il y a rarement des grosses modifications et qu’il faut plusieurs mois pour des petits trucs. Impossible qu’ils aient décidé en 3-4 jours chrono de modifier 5-6 aptitudes, une dizaine de compétences et rajouté la capacité à changer d’arme… Juste parce qu’il y a eu quelques retours dans ce sens ! Ou alors ils savent même pas ce qu’ils font, ce qui n’est pas vraiment mieux :/
Tout ça pour dire, il y a 95% de chance que toutes les modifications aient été antérieur à la bêta… partant de là, je trouve déjà qu’Anet se fou de nous :x
Pour les sources, ça vient du manifesto sur les promesses pas de grind et du post d’Anet début 2013 annonçant l’arrivée du système de chasse au précu et de nouvelles légendaires… Des trucs qui après annonce officiel sont passés sous silence et dont on voit les premières traces qu’avec l’extension… payante au prix fort !
Après si tu n’as pas connu GW1, tu peux difficilement concevoir la vision de WhiteLight. Même si le jeu lui même n’a pas d’intérêt à ses yeux, ça reste la prolongation du lore et de l’univers sur lequel il a du passer des mois/années.
Parce que l’histoire de GW2, c’est la suite direct de l’histoire de Eye Of the North dans GW1. C’est juste déprimant d’avoir vu l’ensemble se dénaturer petit à petit quand on sait qu’Anet a la connaissance pour faire 10 fois mieux
Je suis pas tout à fait d’accord. Il n’y a aucune mise à jour de contenu, c’est vrai, mais la refonte des aptitudes, lié au découplage entre stats et aptitudes a quand même changé pas mal de choses. Grosso modo, il faut repasser derrière chaque perso, et s’assurer que son build est toujours le bon, et que son équipement n’a pas besoin d’évoluer.
C’est clair que ça ne va pas nous occuper 3 mois, mais pour quelqu’un qui n’a pas joué depuis un an, ça fait une vraie différence.
Il faut savoir aussi qu’il est maintenant possible grâce à la forge mystique de changer les stats des armures et des armes élevées. Pour ceux qui avaient des coffres d’armure avec des stats qui ne les intéressaient pas qui trainaient dans leur inventaire, c’est le moment de mieux s’équiper si besoin.
Disons que s’il est partie car il s’ennuyait sur GW2, c’est pas ce qu’il y a eu depuis Janvier qui va l’occuper.
Après effectivement, si t’aimes bien optimiser et que tu joues beaucoup de perso, tu peux avoir de quoi t’occuper 1 ou 2 semaine à bien tout refaire en build, à transformer ton stuff élevé… Mais après ce sera pour faire la même chose qu’il y a 8 mois :/
Et sinon pour mon petit WhiteLight se que je ne comprend pas avec les WHiners (pleurnichard en français) c’est qu’ils sont toujours ici =) GW1 existe encore non? Vous voulez pas aller jouer à ce jeu si bien ? XD (et puis ça sera tout aussi répétitif que GW2)
On reste pour la simple raison que c’est la suite de l’histoire et qu’il y a du potentiel.
Quant tu commences une série de roman, que tu es fan et que pendant 7 ans tu achètes chaque tome, en général même si la suite baisse progressivement de niveau tu continues un temps pour voir la fin. Après c’est seulement un temps car si tu trouves une autre série de livre génial, là tu peux remplacer l’ancienne par la nouvelle. Moi j’attends encore Blade and Soul pour ça ! (BDO n’étant pas près de sortir et l’éditeur a complètement bousillé le côté MMO du jeu…)
Si je reviens pas sur GW1 (encore que y’a quelques mois j’y jouais plus que GW2…), c’est parce que j’ai eu complètement le temps en 7 ans de faire tout ce qui m’intéressait des centaines de fois (d’ailleurs GW2 c’était pareil mais au bout de 6 mois…) et que GW2 a un potentiel certain.
Je trouve juste que ce potentiel est exploité de manière trop orientée vers les casual et les amateurs de Cash Shop et non pas à tous les fans qui ont suivi GW2 depuis qu’il a été annoncé ou ceux qui ont passé du temps sur GW1. Je trouve aussi que pour un studio aussi grand (300+ employés), les ajouts sont très limité à côté de la concurrence et que le suivi fait beaucoup trop marketing.
Plus d’employés, plus d’argent à faire rentrer mais normalement plus de suivi et qualité derrière.. sauf que je trouve que dans GW2 on cumule les inconvénients d’une grosse boîte sans les avantages !
Enfin voilà, tout ça pour exposer un peu mon points de vue, histoire qu’on soit pas réduit à n’être que des hateboys ou des whiners sans état d’âme w_w
(Modéré par Mizuira.8245)
Tu sais, les joueurs PvP peuvent se dire la même chose car Anet à part un ladder moisi, ils leur ont rien offert
Les joueurs McM d’ailleurs c’est un peu pareil, entre le cheat à outrance contre qui rien n’est fait, les modifications épiques de la mise en place d’une ligue (ironique) ou les divers problèmes de lag/performance… Bah Anet aura mis 3 ans pour pondre une map potentiellement intéressante.
C’est triste, on peut généraliser à tout le jeu xD
Bon après c’est faux, les amateurs du Cash Shop et avec une plein d’€ à dépenser ont des mises à jours ultra régulières et de la nouveauté toutes les 2 semaines. Ils ne sont jamais oubliés ! Aucune pause ou presque dans ce suivi franchement exemplaire !
Il faudrait inverser contenu en jeu et contenu Cash Shop d’ailleurs pour voir si c’est mieux dans l’autre sens
Euh non justement j’explique qu’ils ont absolument pas modifié en fonction des joueurs…
Vu la liste précise des modifs juste après la bêta, toutes les modifications avaient déjà eu lieu avant même que l’on ait le droit de tester le revenant lors du week end.
En gros on a fait une bêta sur une version complètement obsolète et ils nous ont demandé de faire des retours dessus… Ce qui n’a aucun sens quand 95% des retours ont pointé du doigt des choses que les devs avaient déjà réglé.
J’espère que là c’est plus clair pour toi ^^
Il faut de la patience ^^ GW1 ne s’est pas forgé en 3 ans…
Et pour l’extension….. tu dis peu de contenu…
Nous ne savons pas grand chose sur le contenu que cette extension va nous offrir finalement.. Ils n’ont pas tout détaillés, pas tout dévoilés.
Et puis 45€….. Cela mérite du gros contenu sinon beaucoup vont se barrer !Mais inutile de parler d’une potentielle 2ème extension…. c’est pas demain la veille ^^
Peace
En fait si, Eye of the North est sortie 2 ans et demi après la sortie de Prophecie
C’est à dire que pour la même durée de vie, on avait déjà eu Factions, Nightfall et GWEN ! D’où les plaintes de certains sur le rythme d’Anet ^^
Après tu as raison on a peu d’infos sur HoT. Le principal problème c’est qu’ils ont sortie les préachats et que l’extension doit sortir cette année… Ce qui donne plutôt l’impression qu’il n’y a rien de plus à présenter (hormis le challenging group content) et ça, bah ça sent pas bon :/
Après Quicky sait déjà tout ce qu’il y a de neuf d’annoncé (à quelques détails prêt j’imagine) et les nouveautés qu’il a pu manquer.
S’il a des questions particulières, on hésitera pas à y répondre.
Seulement vu que le sujet porte aussi sur l’extension et le contenu de celle-ci, on est presque obligé d’en venir à ce débat tellement on ne sait rien du contenu de HoT, celle-ci semblant bien vide pour l’instant.
Avec aucune mise à jour conséquente depuis Janvier, c’est pas comme s’il y avait d’autres sujets possible :/
Roh arrête on a testé 3/5 d’une nouvelle profession ! Si c’est pas magique !
Le plus incroyable c’est qu’ils ont demandé nos retours, on a été beaucoup à dire que la classe manquait de dps, qu’elle souffrait de pas pouvoir changer d’arme en combat, que les anims étaient un peu lent…
Et même pas 1 semaine après, on te sort la nouvelle spé (Shiro) mais aussi tout un tas de modifications avec le changement d’arme, un gros up de Mallyx et du marteau, un up des alté hache+masse…
Comme si on allait croire que ça venait de nous ! Ça valait pas le coup de faire une bêta avec une classe en dessous de tout si c’était pour nous annoncer 5 jours plus tard qu’en fait la version qu’on a testé était complètement obsolète et que tous les problèmes qu’on a fait remonter étaient déjà “résolus” depuis longtemps…
Bêta marketing qui a même pas le mérite de nous en apprendre plus sur ce qui nous attend dans HoT
Bah très peu de temps après les premiers préachats de GW2, les bêta permettaient de tester toutes les professions, le premier donjon et d’avoir une idée globale de la superficie du jeu.
Ici on a absolument aucun des 3 et on sait même pas sous quelle forme va se présenter le contenu dit “HL”.
A côté on a FF14 qui te fait une mega liste du contenu de l’extension, ça laisse songeur sur la confiance qu’a Anet pour son extension :/
J’avais vu quelqu’un faire un comparatif ici et c’était assez édifiant !
Du genre l’équivalent de 3 classes pour FF14, pas mal de nouveaux donjons, quelques raids, 3 ou 4 nouvelles maps et quelques autres trucs. En tout cas entre ce qu’on sait des deux extensions, celle de FF14 était sans commune mesure sur le rapport prix/contenu.
Après comme je l’ai dis, ils peuvent toujours nous faire une super surprise avec au moins 5-6 maps PvE, un challenging group content instancié vraiment travaillé et digne d’être une occupation à part entière. Même une histoire très longue avec plusieurs branches bien différentes qui sait !
Le problème c’est que là dessus on ne sait rien et que le peu qu’on sait de l’extension, difficile d’être optimiste (peu de map PvE, Bastion avec une seule map, 0 info sur le challenging content, revenant pas fini encore).
Pourtant j’aimerais y croire !
Je pensais surtout au fait de tout avoir en video et donc de visible avant de préacheter.
Euh il suffisait de faire un ratio % exploré avec une map complète pour estimer la surface totale avec le nombre de map (+ ou – 1 ou 2). Ici on peut pas !
On avait aussi le nombre de donjon exacte ! On avait aussi la possibilité de tester ou voir sur le net les joueurs tester toutes les professions et cela dans les premières bêtas post préachat.
Du coup la situation est pas du tout la même je trouve !
Il me semble par contre qu’à partir du 31 Juillet, l’emplacement de perso n’est plus offert (ou alors je confonds avec autre chose).
Mais ça n’empêche pas que le vrai fond du problème, c’est que 45€ pour une extension dans le genre MMO c’est cher. C’est surement parmi les prix les plus haut qu’on trouve même maintenant. Les extensions de SWTOR même si moins complet sont beaucoup moins cher. Celle de FF14 est moins cher aussi avec un tas de contenu. D’autres MMO avec boutique offrent les extensions gratuitement etc…
Du coup encourager et trouver ça normal de payer cher une extension, c’est à coup sûr donner le bâton pour se faire battre plus tard.
C’est comme ça que ça a commencé les DLC et autres délires des marketeux où une base de joueur justifiait tout par leur situation à eux (je joue beaucoup, j’ai les moyens, j’aime ce jeu etc…) sans regarder la concurrence qui s’est alignée ensuite.
Maintenant on a des jeux en kit, des P2W abusifs de plus en plus fréquent (Archeage <3), des accès anticipé à 500€ et des contenus bugués à mort à la sortie
Oui c’est sûr que les milliers de posts et les centaines de sujets sur le prix et l’extension et les histoires de slot offert ou pas, c’est juste parce qu’on est des râleurs !
Ralala ces frança… ces joueurs ! Jamais satisfait !
Non franchement le raisonnement à la “j’ai payé que le jeu de base pour un jeu que j’adore donc ça me gêne pas de mettre un peu plus” c’est exactement ce qui a permis de saturer le marché de DLC, d’accès anticipé payant et autres dérives…
Aimer un jeu n’excuse pas n’importe quelle démarche marketing :/
Comme toutes les extensions avant qu’elles sortent, si tu souhaites preco ou préacheter, tu dois regarder ce qu’elle te promet et si tu juges qu’il y a assez d’infos/contenu pour te pousser à l’achat.
Du coup oui la com intervient mais il faut qu’il y ait quelque chose derrière quand même. Pour l’instant, si on liste les nouveautés de HoT uniquement, on est loin de la concurrence sur rapport prix/contenu. Les seuls contenu sur lesquels on peut faire des suppositions sur la quantité/qualité c’est les maps PvE, l’histoire et le “challenging group content”.
Pour les maps on a Colin qui nous dit qu’il faut pas en attendre tant que ça. Pour le challenging group content on n’a aucune info et un refus de confirmé que c’est instancié. Du coup ça peut tout aussi bien être 2-3 World Boss un peu costaud. Pour l’histoire on a 0 estimation sur le nombre de mission ni sur une durée moyenne pour la terminer.
En gros sur le peu de contenu où il subsiste encore de l’espoir d’avoir quelque chose de gros, les infos semblent pas optimistes !
Pour le prix de GW1, tu peux rajouter une inflation de 30-40% sur le prix qu’à mon avis le rapport contenu/prix sera toujours plus élevé pour Factions et GWEN par rapport à HoT
Parce qu’à priori, la surface explorable c’est pas un continent et aucun nouveau mode PvP n’est compté dans le prix de l’extension ! Pour WoW on peut quand même comparer au dernier sorti !
D’ailleurs je me demande pourquoi j’ai besoin de détailler tout ça quand on a suivi tout le bazar qu’il y a eu avec l’annonce du prix de l’extension et l’histoire du GW2 inclue. Ça suffit largement à justifier qu’il y a eu un gros pépin sur ce qui est offert aux joueurs pour l’achat de HoT, au point qu’ils en parlent dans la presse spécialisée et qu’on ait droit au slot de perso ^^
(Modéré par Mizuira.8245)
Ah mince j’allais sortir aussi SWTOR !
Bon après on peut aussi regarder du côté de FF14, ça sera encore mieux sur le ratio contenu/prix !
Moi quand j’achète un truc, je regarde ce que j’ai de plus pour le prix. Pas ce qui est offert à tous les clients :/
Personne n’a parlé de gratuit mais d’être raisonnable et cohérent w_w
J’avais exactement les mêmes impressions.
Le trailer de Janvier laissait penser que tout était déjà bien avancé, surtout qu’en général quand on commence à avoir des infos concrètes avec Anet, ça sort dans la foulée ! Mais là ça n’est pas vraiment le cas.
Ce qui est terrible c’est d’avoir lancé si tôt le préachat et avoir fait l’annonce en debut de l’année.
Non seulement on sait pas grand chose mais en plus ça fait tellement longtemps qu’on a plus rien d’ajouté dans le jeu…
Je mise personnellement sur Octobre mais je suis de plus en plus pessimiste…
Avoir une présentation des spé et de toutes les features avant de lancer les préachats ça aurait dû être un minimum :/
Ah c’est sur qu’ils feront autre chose après mais je vois pas le rapport avec l’extension et son coût surtout !
Les 45€ et l’achat de l’extension ça ne correspond qu’à ce qui est offert DANS l’extension. Ce qui est à venir tout comme le McM et le bastion, c’est des contraintes qu’ils se sont imposés dans le jeu. Tout le contenu qui sortira par la suite, c’est le Cash Shop qui est là pour le soutenir, pas l’extension.
Bah on savait quand même qu’il y aurait 8 donjons avec 3 chemins explo + 1 histoire, on avait le % d’exploration lors des bêtas (donc on savait grosso modo la superficie totale du jeu), on connaissait les détails de toutes les professions (pas comme maintenant avec spé élite et le revenant) et on connaissait les features que le jeu avait à offrir (jump, fonctionnement de l’histoire, event festif promis comme Halloween et Hivernel,…)
Du coup déjà plusieurs mois avant la release, j’avais une estimation plus ou moins précise du nombre de map, ce que je pouvais attendre du HL (les 8 donjons notamment) et toutes mes infos sur le gameplay.
Là à moins que le jeu sorte en Décembre… on devraitau minimum savoir le nombre de map (et si c’est du genre SW ou différent), toutes les infos sur les spé/revenant et surtout à quoi correspond le “challenging group content” qui est censé correspondre à la partie “finale” de l’extension pour les joueurs les plus exigeant.
Tu vois où je veux en venir?
Il me semble qu’ils avaient annoncé vouloir développer 3 frontalières différentes.
Du coup on va avoir la nouvelle map qui va remplacer les fronta pendant un bout de temps. J’imagine qu’ils remettront de temps en temps les vieilles fronta (alpines) pour certains évenements.
Quand ils feront la 3èm fronta, elle remplacera pareil pendant un temps (pour le rush) toutes les maps.
Je pense qu’à terme on se retrouvera avec 3 maps différentes. Reste à voir si GW2 aura une population McM encore suffisante d’ici là :x
Oui mais la story j’ai jamais compté ça comme une activité HL, au mieux elle te prend maximum une dizaine d’heures en général et la rejouabilité est jamais énorme :p
Ou alors tout le développement est passé dans l’histoire et on a une story aussi longue que GW1 Prophécie (30h environ) avec pas mal de choix et alors là je dirai respect !
Par contre avec l’histoire on a fait le tour ce qu’on sait du contenu PvE de l’extension !
Ça fait flipper quand même qu’ils aient lancé les préachats dans ces conditions x)
La map vient du datamining de la version bêta de l’époque de GW2. Il y avait aussi une autre map McM et l’empire des vents. D’ailleurs on peut les visualiser en 3D même si un peu laid, je vais chercher le lien pour les vidéos !
Pour répondre au sujet, on sait qu’il y aura déjà 2 maps PvE minimum (map bêta + map vue dans un stream) et pas de nouveaux donjons. On sait qu’il y aura le “challenging group content” mais on n’en connait pas sa forme, ça peut être n’importe quoi !
Du coup en PvE HL on a 0 informations en dehors de savoir qu’on aura des maps PvE…
Ah oui il est bien de le préciser, que ce soit le Bastion en sPvP comme la futur map McM, elles seront dispo pour tous sans l’achat de l’extension.
La map McM a l’air franchement sympa sur certains aspects (beaucoup d’élements de la lisière sans l’objectif farm, décor sublime, map avec des souterrains et donc une grande surface de jeu) mais par contre elle est très couloir et très orienté prise de fort. Il y a bien moins de plaines et d’espaces pour que 2 armées se rencontrent sans se marcher dessus. Après la map est tellement plus riche en éléments par rapport aux fronta actuelles qu’avec un peu de chance toute la map devra se disperser.
Après le suivi et les méthodes d’Anet n’ont pas changé depuis que tu es parti. J’espère que l’extension sera à la hauteur des attentes parce que si elle s’avère decevante, ils auront fait le tour des modèles de production de contenu existant. Il seront jamais capable de fournir plus :/
Raids présent dans Heart of thorns (interview)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Effectivement mais rien ne prouve qu’il y aura des raids dans GW2 et le poste de départ n’est qu’une simple phrase qui n’apporte pas la moindre précision.
Du coup ce sujet, soit on le ferme, soit on le détourne, soit on le laisse mourir :/
Raids présent dans Heart of thorns (interview)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Bah on nous l’avait quand même vendu comme un GW1 open world à l’époque, avant même la sortie de Eye Of the North.
Ensuite le Manifesto est venu conforter tout ça en te mettant l’eau à la bouche par ses nouveautés (combat dynamique, monde vivant, graphismes améliorés) et en te rappelant bien que ça visait aussi les joueurs de GW1 et que ça se voulait en garder le meilleur !
Sauf que finalement ils ont même pas réussi à garder vraiment le modèle économique, sans parler des différents principes de bases très émoussés quelques mois après la releave (stuff élevé ).
Cette arnaque quoi ! Surtout que pendant le développement ils aimaient bien stimuler les fans sur la corde sensible avant de passer complètement à autre chose une fois GW2 sortie :’(
Triste vie !
Anet ou l’art de mettre de la rng partout, sauf dans le chest farm… ahah
Colin est passé niveau +27 dans l’art du trolling de masse !
Il “swung” trop sa “sword” pour fixer ça !
Raids présent dans Heart of thorns (interview)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Ah bon?
Moi j’ai souvenir qu’on devait retrouver tout ce qui a fait le succès de GW1 dans GW2…
J’ai aussi souvenir que les joueurs qui ont joué à GW1 devaient aimer également GW2…
Je me demande qui m’a soufflé ça…
Tous des menteurs !
Ouf ils ont remplacé “Tourmenteur” par “Catalyste” !
J’aime toujours pas mais ça correspond quand même mieux à la spé avec ses sorts de surchage qui demandent un long temps de canalisation dans un élément.
Bon après comme Versus, il y a des chances que cette spé comme les autres je les prononce en anglais vu les traductions !
edit : c’est peu être Cataclyste en fait. Le suspense est à son comble jusqu’à la sortie de l’article aujourd’hui!
(Modéré par Mizuira.8245)
Tu arrives avec 2 ans et demi de retard mais c’est bien de remarquer que le sPvP c’est le dernier de leur soucis
Ah oui j’avais oublié la refonte des aptitudes et alté qui ont complètement tout déséquilibré ! Où maintenant les mesmer sont en god mode avec les elem
Mais près tout ça c’est encore des réfontes d’un truc qui avait déjà eu droit à sa refonte… C’est pas vraiment ce que j’appelle un nouveau contenu que ce soit en McM, sPvP ou PvE.
Pour l’extension on sait qu’il y aura à coup sûr 2 nouvelles maps mais il y en aura peu être plus… Après tout le reste c’est de l’interprétation. Nath suppose plein de chose qui ne sont même pas dans l’extension et du coup n’ont pas à intervenir vu qu’on nage en plein fantasme à preuve du contraire ^^
Pour les nouvelles maps PvE, Quicky doit les connaitre vu que les contrées sont arrivées il y a bientôt un an déjà. (et s’il connait pas, cette map étant un farm géant, pas sûr que ça le passionne passé la découverte, il aurait pas quitté GW2 sinon).
En tout cas j’aime bien le "Sinon à part ça… je vois pas … " de Nath, si même toi tu trouves pas d’autres nouveauté alors que tu fais tout pour défendre le jeu x)
Par contre Quicky si tu comptes pas acheter HoT pour l’instant et vu qu’on a même pas encore la date de sortie… tu risques de pas avoir de nouveau contenu jouable d’ici 2016 ^^
Et pour le PVP il m’a semblé voir qu’il y avait des halls de guilde. un GvG qui s’annonce ou pas ? et en spvP on peut jouer entre guilde si j’ai bien compris le peu que j’ai lu ?
Pas de GvG à proprement parlé. Les halls de guilde possèdent cependant une arène pour quelques dizaines de joueurs apparemment sur laquelle on peut choisir de placer des éléments de décor (obstacle etc). Ça peut possiblement remplacer le GvG qui a lieu en McM mais ce n’est pas un mode de jeu, il n’y a pas de classement non plus il me semble.
Pour le jeu en guilde, on pourra normalement faire du Bastion en groupe guilde et il y aura un classement des guildes derrière. Après cela reste du 5v5 et ne va pas au delà.
(Modéré par Mizuira.8245)