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Le nouveau donjon.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A mon avis c’est surtout plus compliqué à introduire, je préfère en priorité qu’ils continuent la refonte des donjons comme les catacombes d’ascalon (bien qu’ils aient laissé tomber apparemment…).

Pour le challenge il vaut mieux une nouvelle instance propre à cela plutôt que juste du recyclé.

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est sur que du pur nouveau contenu comme des donjons, nouvelles map et autres ça ferait du bien. Par contre si le mini-jeu est sympa il peut aussi occuper une partie des joueurs pendant quelques temps et on va pas cracher dessus.

Un peu rassuré par le “il y aura à la fois du contenu temporaire et du contenu permanent” de Stéphane. Par contre j’espère que ce sera un contenu viable, pas 2-3 ED sur l’île qui se battent en duel.

Dommage qu’il n’ai pas lu mon post juste au dessus sur les fractales, j’aurai bien aimé avoir l’avis de Stéphane et si ça avait déjà été envisagé par les devs !

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sur GW1, on avait facilement du matos max, on pouvait avec un peu d’investissement avoir du matos plus joli (armes vertes par exemple) et pour les plus furieux la possibilité de faire une armure ou une arme d’exception (Fissure, Norn, Asura, Armes destructeur ou Tourment)

Hélas c’est faux. Pour avoir l’armure fissure c’etait farm fow/uw des centaines de fois ou farm non stop pour avoir de quoi payer les composantes. Tourment/destru pareil il suffisait de farm bêtement quelques part et t’avais qu’a acheter le skin.

GW2 fait pas pire que son ainé dans l’obtention de skin, faut farmer où t’aura pas les skin d’exceptions et t’aura rien à faire! C’est assez triste quand même…

J’espère qu’on aura des armes plus difficiles d’accès dans le futur et qui dépendront pas que de la capacité à farm !

Sur le 2 un équipement max est quand même très simple à avoir. Le karma du leveling en faisant quelques journa suffit presque à avoir un full set d’entré lvl 80!

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense aussi qu’on aura droit à du temporaire de nouveau.

Par contre ce qui serai largement possible et dont les devs devraient profiter c’est les fractals ! C’est une instance où tu peux voyager à toutes les époques et revivre plein de choses.

Pourquoi ne pas remettre le donjon du complexe de la fusion en une nouvelle fractale? Bien sur on ne met qu’une partie (par exemple le test des armes, un petit bout de chemin puis les 2 boss) et on adapte un peu avec l’agonie.

Pareil ils pourraient nous faire revivre la lutte contre le karka ancestral. On nous met dans une fractale où l’on doit repousser le karka avec d’autres pnj pour faire plus réaliste. On retire et on ajuste la partie avec les adds du boss, on garde juste la partie où on le fait fuir en lui envoyant des rochers etc et on l’adapte un peu. On modifie un peu le combat final aussi pour le rendre plus épique avec la notion d’agonie et le tour est joué!

Franchement ce serai bête de pas se resservir de ce genre de contenu déjà fait et demandant peu de ressources pour l’adapter.

Le nouveau donjon.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pour moi un problème. Et tout est équivalent dans GW2, à partir du moment ou chaque membre du groupe maîtrise son perso/classe, il n’y a aucun challenge. Les deux boss sont de véritables sacs de pv, et la stratégie est ultra basique. Alors ok, c’est fun, on se fait des insignes, des golds, bref, tous ce qu’il a de positif, c’est sa rentabilité. Et je pense que c’est tout le problème de ce jeu (que j’aime beaucoup), c’est qu’à partir du moment ou une instance est trop difficile, ça oui-ouine. Pas parce que la stratégie est difficile, c’est simplement parce que beaucoup de gens ne savent concrètement pas jouer leur perso, ni composer avec le groupe.

Alors bon, ok le donj’ est fun, l’histoire vivante est un bon concept, il y a des récompenses sympa, mais niveau donjons, ça mériterait un peut de tirage de difficulté vers le haut.

Ah bah c’est sur qu’il est absolument pas dur comme donjon. Après il est pas non plus aussi simple que cita heureusement !

Je me dis surtout que c’est un donjon pour l’histoire vivante, ils pouvaient pas faire un donjon aussi dur que Arah (qui pour la majorité est difficile il semblerait). Mais faut avouer que le donjon est fun dans son déroulement et que les boss te poussent à être bien actif.

Je parle juste de garder le concept de l’instance, c’est à dire des donjons avec des boss qui n’ont pas qu’une seule attaque dans leur répertoire, qui sont bien mis en scène. Un donjon avec des épreuves aussi comme les test avec les flammes et tout ça. C’est amusant (pour ma part) à faire.

C’est ce que j’attend au minimum d’un donjon en terme de style. Par contre pour les futur donjons/instances et là je suis daccord, il faut du challenge maintenant.

Là ils ont une bonne base du genre de donjon qui peut plaire. Maintenant ils ont plus qu’a en faire un vrai censé être présent et valable sur le long terme, soit avec plusieurs modes de difficulté (avec les récompenses associées) soit directement une instance pour les groupes organisés et uniquement réservé pour eux.

Je te rejoins aussi quand tu dis que les gens savent pas jouer leur perso… C’est pour ça qu’une instance belle, longue et qui vise uniquement les très bons joueurs serai le bienvenue. Il faut pas une instance basée sur la maitrise de son perso (car y’a des bons joueurs qui auraient aucun mal à la faire) mais une instance qui oblige un groupe opti ! Ou chacun a vraiment un rôle dans la team et que si t’y pars sans te poser de question même avec une team de bon joueur, ça ne passe pas.

C’est ce que j’aimerai voir ! Pas question de faire revenir la trinité par contre, juste que l’instance exige un équilibre bien rigoureux entre soutien/résistance/dps. (que toutes les classes ou presque peuvent remplir)

2 bagues élevées ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait il y a écrit “Unique” dans la caractéristique des bagues élevées, signifiant que tu ne peux en avoir qu’une seule comme ça en même temps.

Modification donjons aberrantes...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Réalisable par une grande partie de perso stuffé et entrainé, pas celui qui y va en zerk ( ou autre) sans penser ni à son build ( sans elite) ni à son stuff ( ramassé de ci de là, souvent blanc).

C’est déjà le cas réalisable pour les perso stuffé et entrainé. Un groupe de lvl 35 avec chacun son elite/du stuff gold/des compétences adaptés , ça passe très bien. C’est juste que une énorme majorité des gens qui font des donjons même au level 80 y vont avec leur build solo sans prendre des compétences pour le groupe. Quand tu vas en fractal 20+ ou à arah par exemple, tu remarques que t’as bien plus souvent un groupe équilibré et qui a pris des compétences pour buff/debuff le groupe. Tu vas en cita ou les autres donjons facile que fait la majorité des joueurs, ça passe en build solo…

Sinon un HM ce serai bien oui. Un vrai. Parce que le mode explo censé être le mode difficile du donjon, bah il est tout sauf difficile au level 80.

Modification donjons aberrantes...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est que s’il est réalisable par une grande partie de la population au 35 qui comprend les nouveaux et les rerolls maitrisés ou non, alors il est impossible qu’il ai un interet à plus haut level.

C’est triste mais c’est comme ça vu le système de rabaissement de niveau. Là je suis totalement daccord avec toi, pour resoudre le système il faudrai un vrai abaissement de niveau. Mais ça implique retiré la moitié des aptitudes du joueurs, tous les bonus de ses runes et baisser les valeurs maximum que peu avoir un lvl 35.

Autant dire que dans l’immédiat c’est pas du tout réaliste qu’ils touchent vraiment à ce système. Donc à choisir je préfère compliquer un peu le donjon pour les personnages fraichement lvl 35 et que ce soit un peu plus viable au 80. C’est aussi parce que je pense que les joueurs passent beaucoup plus de temps avec leur perso au 80 que du lvl 35 à 45.

Après l’idéal serait un mode HM aussi mais c’est toujours pareil, c’est du temps de devs. Ils le feront pas car la modif d’ascalon a été huée sur les forums du coup j’y crois plus trop à la refonte d’autres donjons.

Le nouveau donjon.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouve le nouveau donjon vraiment très sympa, un peu simple mais bien plus original que les autres et surtout enfin des boss plaisants qui ne sont pas que des sac à pv !

Faut que la team des event saisonniers qui l’a fait se charge des futurs donjons! Faites remonter ça les devs s’il vous plait !

Modification donjons aberrantes...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait dans l’exemple je disais plutot le contraire réalisable pour 5% et irréalisable pour 95%.

Quand la récompense c’est le leveling, je pense pas que c’est la même chose qu’au lvl 80.

J’aimerais si possible un lien ou un dev dirait mode difficile = lvl 80 ( on a mis des lvl conseillés mais on a fait une grosse boulette ça ne veut évidement rien dire). J’ai beau avoir participé au betas j’ai loupé effectivement ce post ( shame on me).

En gros rare sont les lvl 80 qui font asca mais faudrait leur réserver ce donjon aux détriments de ceux qui veulent leveler.

Quand je parle de challenge, je pense que chacun peut se faire ses défis comme il veut.
Pas obligé de demander aux dev de tracer la route pour vous.
Ex: fractales au delà du lvl 40, Arah en solo duo, Asca en 6min30, jouer avec une seule main etc…

Ton dernier paragraphe soit il est faux ou soit c’est juste un moyen de détourner la conversation. Contrairement à certains qui ont décidé que donjon rimait avec Haut niveau, ceux qui se plaignent ou se sont plaint n’ont certainement pas demandé à ce que les donjons soient exclusivement réservé aux bas level voir réservé au lvl 35 ^^

Tu dis que le donjon est fait pour le leveling mais tu sais que au lvl 50 tu xp pareil si tu le finis, au lvl 65 aussi, au lvl 75 aussi même ! C’est pas parce que le level de base du donjon est lvl 35 qu’il doit être fait que par des level 35. Je maintiens qu’au moins 2 chemin sur 3 du mode explo sont largement faisable au lvl 35 pour peu que le groupe soit organisé.

Je maintiens aussi que tu peux le faire au lvl 50 pour xp par exemple, que ce sera plus simple et que t’aura des récompenses pour lvl 80 tout comme au lvl 40 tout comme au lvl 60 également !

En gros je vois plutôt ça comme ça : les joueurs qui sont des débutants ou des reroll qui ne maitrisent pas bien leur classe (c’est pas un mal après tout c’est un nouveau perso) refusent d’attendre quelques level pour faire un donjon car celui est “disponible” pour un lvl de base de 35. Sachant très bien que le mode story c’est le mode de base plutôt facile et que le mode explo est un mode plus dur avec des récompenses lvl 80.

Moi je dis il y a un problème… On interdit toute difficulté au donjon à tous les level 50+(à la louche) sous prétexte que du lvl 35 à 45 disons, c’est trop difficile pour allez 90% des joueurs de ce level. Tu crois pas que y’a un truc qui cloche? Que c’est 100 fois plus pénalisant pour le contenu HL alors que ça apporte un intérêt sur 10 niveaux pendant le leveling?

Ensuite le coup du challenge qu’on se crée… No comment c’est plutôt ridicule comme réponse parce que dans ce cas là autant faire un jeu ou les boss sont one shot, et apres quand quelqu’un dira j’ai tué le boss en 2sec, on lui répondra “t’inquiètes essaye de la tuer sans arme, c’est le vrai challenge !”.

Le donjon comme tu le dis à la fin, doit être disponible pour tous les level au delà du 35 ! Si on le met dejà simple pour ces lvl 35, alors au dessus qu’est ce qu’il reste? On aura que des instances comme cita qui se finissent en 15min au lvl max dans le futur?

Notre différence de point de vue vient que moi je le crois tout à fait faisable au lvl 35 mais compliqué. Mais que rien n’oblige à se prendre la tête à ce niveau qu’on peut attendre le level 45 pour le faire sans soucis. Toi tu veux qu’il soit uniquement adapté à du lvl 35 car tu veux un donjon pas trop dur pour les joueurs de ce niveau. Comment veux qu’un donjon sans difficulté à du lvl 35 soit intéressant pour tous les level suivant?

Modification donjons aberrantes...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh si 5% ou moins de la population arrive pas à faire ascalon en groupe un minimum organisé, ça pointe surtout un problème des joueurs plutôt que du jeu. Ça veut dire que les joueurs ont pas du tout compris les mécanismes du jeu tout simplement. Mais dans ce cas là c’est pas grave, s’ils sont pas bon au lvl 35 ils feront à plus haut level, ils auront autant de récompense et moins de risque d’échec.

Après soit disant l’excuse facile, si t’avais suivis le développement du jeu ou même récemment quand les devs ont parlé de la refonte, le mode explo c’est le mode difficile point barre. Ils vont pas mettre un message “attention pour pro gamer confirmé et max stuff lvl 80”.

Non mais justement, les donjons doivent être complexifié et c’est ce qu’ils ont tenté de faire. Commencé par ascalon qui est le premier et surement continué. Mais ça a soulevé une telle vague d’indignation parmi les joueurs qu’a mon avis ils ont pas pret de retoucher à un donjon.

Donc si vous vous plaignez que cita, hdv et autre c’est trop simple, c’est sur qu’ils vont pas y toucher si déjà le premier donjon ça gueule. Pour le nombre de personne stuffé qui fait asca y’a que ceux qui veulent les skin car c’est pas le donjon le plus rentable. D’ailleurs à part cita c1-c2 y’a peu de donjons rentables.

J’irai pas sinon jusqu’à dire jouissif de faire des choses que d’autres n’arrivent pas, mais on en veut pour tous les gouts. Or pour l’instant, 90% des donjons sont faisable les doigts dans le nez par une énorme partie de la population. Y’a presque rien pour contenter ce que t’appelle l’élite.

Donc sachant qu’il y a encore tellement de donjons simple comme cita ou hdv, pourquoi alors qu’ils décident de “up” (même si pour moi divisé par 2 les pv des mobs, des boss et transformer des sac à pv en boss sympa, j’appelle ça un gros nerf) il faut que les joueurs qui refusent de faire un donjon au delà de son lvl indiqué (attention interdit de faire ascalon au lvl 36. c’est dangereux…) se plaignent et empêche ainsi toute amélioration des donjons?

SAB terminée... que faire des tokens ?

in Super Adventure Box

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même si la sab est terminée, il me semble que Moto est toujours à Rata Sum pour échanger les babioles.

Modification donjons aberrantes...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh j’adore le challenge principalement c’est sur mais j’aime aussi les donjons amusant sans prise de tête à condition que ce soit plus intéressant que du sac à pv.

Je comprend ton point de vue mais les joueurs ont 8 mode histoire de donjons à faire pendant le leveling.

Alors oui on xp, on gagne du karma, y’a du stuff gold. Le level est inscrit level 35 car il est faisable au lvl 35 par une bonne team. Il n’y a pas ecrit : “pour lvl 35 débutant et non stuff”.

Ce que je raconte c’est peu être du blabla mais les donjons explo ont été crées dans ce but là et pas un autre. Le mode explo c’est le mode difficile des donjons. Rien que pour cette raison, dire qu’il devrait être accessible à une équipe non préparée lvl 35 c’est pas normal à mon sens. Faut arrêter de prendre le fait que ce soit level 35 comme une excuse ça doit être facile.

Dans GW2 le end game c’est tout le jeu ! Le mode difficile du lvl 35 est aussi celui du lvl 80 ! C’est totalement dans la logique du jeu je trouve.

Ils se sont rendu compte d’ailleurs que les gens avaient trop de facilité dans les donjons alors que l’explo c’est censé être un challenge. Ils ont modif ascalon et on voit la réponse des joueurs. Maintenant reste plus qu’a farm cita c1…

Modification donjons aberrantes...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je plussoie sur Ascalon, qui a été un peu réup de manière completement stupide. C’est à croire que l’équipe responsable de l’équilibrage des donjons ne sait pas faire de juste milieu…
C’est quand même le premier donjon qu’on peut faire, et au level 30/35….
Franchement, celui qui arrive à faire l’explo intégrale en groupe full pickup level 35, moi je dis chapeau.
Alors oui, les boss ont maintenant des strats un peu plus subtiles, il ne suffit plus de taper bêtement… Il faut maintenant taper un peu moins bêtement en cherchant les 3 pixels où poser ses pieds pour pas avoir des AoE, et trouver les 8 pixels carrés où l’on va pouvoir courir sans se faire bumper malgré une stab en espérant une aoe de flamme pour péter les 358.026 sépulturiens qui ont pop autour d’un gros Sac à PV. Génial, vraiment.

Alors là absolument pas daccord ! Le donjon d’Ascalon est vraiment devenu bien mieux ! J’hallucine quand je lis que c’est trop dur car des PICK UP lvl 35 arrivent pas à faire le MODE EXPLO.

Je rappelle que les principales récompenses du donjon sont pour les level 80, je rappelle que pour les developpeurs le mode explo c’est le MODE DIFFICILE des donjons. Qu’on me dise que le mode story doit être vu par rapport aux pick up lvl 30 je dis oui, que le mode explo doit être adapté pour des noob lvl 35 en pick up NON !

Hallucinant, dans ce cas la il faut qu’a part les 3 donjons 80, tout puisse être fait par des bas lvl en pick up et tous stuff en zerk…

Deja que le jeu n’a aucun challenge en donjon mais alors là autant faire un donjon bisounours quoi…

Qu’on me dise pas qu’Ascalon est trop dur pour un groupe joueurs 80, il se rush sans problème. Les boss ont maintenant une petite strat simple sympathique (sauf le c3 un peu costaud si le pnj n’en fait qu’a sa tête) et ne sont plus des sacs à pv. Ça a tellement gueulé sur la difficulté d’un mode DIFFICILE car pas faisable par le premier venu que maintenant il semblerait qu’ils veulent plus toucher aux donjons.

Sur GW1 vous faisiez DoA HM en pick up? Fow et UW HM une main dans le dos? Non…

Vraiment je comprends pas, se baser sur du pick up pour le mode story je comprends mais le mode explo c’est pour les gens expérimentés. Un groupe de 35-40 peut faire le mode explo sans aucun soucis sous vocal ou en connaissant bien l’instance.

Bref grâce à toutes ces gueulante on restera avec des donjons style cita c1 qui se finit en 10min.

Pourquoi? Car au moindre up de difficulté ça gueule toujours pour quelque chose alors même que le up est totalement logique.

C’était pas la même mentalité sur GW1 où les gens ne tentaient le HM qu’avec des bon build et une fois expérimenté, désolant.

Armure raciale vs Exotique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les raciales coutent chères à cause de leurs skin et tout l’intérêt est là. A partir des pierres de transmutation (récemment renommé cristal de transmutation ou un truc du genre) obtenu avec des gemmes/recompense journa/zone completé, tu peux mettre les skins raciaux sur n’importe quelle armure exotique.

Voilà à quoi servent ces armures, personne ne les laisse en gold. Sur gw2 il faut toujours dissocier les skin avec les stats car tu peux tout mélanger à ta guise.

File d'attente, ou pas ? [Fusionné]

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pareil je pige pas pourquoi on a plus de files d’attentes.

J’espère que c’est un soucis qui va être réglé rapidement et pas une nouvelle façon d’entrer en WvW car c’est même plus la peine là…

Mission de Rox , postes surveillance Draguerres

in Flamme et Froid

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi la question que je me pose c’est si la missions de Rox par exemple (tout comme celle côté norn) sera instancié ou non?

D’après le descriptif, les postes de surveillance draguerres sont sur les map donc en zone ouverte mais difficile de déterminer pour les missions si ce sera sous la forme d’événement ou une mini-mission instanciée?

Ce serai bien d’avoir des éclaircissements sur ce point là pour savoir à quoi s’attendre !

Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le TP d’envouteur permet pas mal de choses niveau stratégie, ça te permet de remonter si t’as vu venir un grappin, ça te permet de PvP et de retourner à ton point de départ sans te retaper tout le chemin.

Ensuite même si je veux virer la file d’attente au CBE, faudrait une file d’attente au jump si on veut pas avoir 30 joueurs de chaque camps et que ce soit infaisable le soir en prime time…

Effectivement je fais le jump en 6-7min à tout casser si y’a pas de joueurs mais je viens pas pour le coffre mais pour PvP dans cette zone. Faire du roaming dans la map CBE c’est se prendre un bus et des pnj toutes les 3mins, en gros aucun intérêt niveau PvP car il y a ni challenge ni plaisir…

Alors oui on peut dire que je fais parti des campeurs du jump car j’y passe des fois 2 à 3h le soir. Mais qu’est ce que j’y fais? Bah je joue toujours en solo/duo, je roam la bas donc en comité très réduis. Au contraire on essaye de péter un maximum de campeur en les envoyant dans le vide ou avec les traps.

On fait régulièrement(pour ne pas dire tous les soirs) du 2v10 à l’entrée. Bref je suis pas daccord avec tes propositions car pour mon point de vue, tu veux transformer la zone PvP où il y a un nombre de bus minimum en un jump classique avec juste un droit d’y PvP et en plus pendant une durée limitée.

Rien d’intéressant pour moi qui suis un joueur PvP très petit comité et qui aime avoir ses chances dans du 2v10 grâce à la topographie du jump !

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Plutôt que de se plaindre des débordements, personne a essayé le compagnonnage sur des serveurs à faible population? Vu que chaque serveur a ses timers, pourquoi ne pas faire les dragons et autres boss sur les serveurs où il y a pas grand monde?

Ça permet de faire les boss dans des meilleurs conditions (sans lag) et d’être sur d"éviter le débordement. Je dis ça comme ça après…

Echec mission de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Embêtant en effet. Heureusement que ça coute presque rien à relancer !

Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

il faut empecher les tp envouteurs dans cette zone, la sortir de cbe pour les files d’attentes (ca n’a rien a voir avec le rvr de cbe), et mettre une limite de temps durant laquelle un joueur peut rester dans le jp (ca évitera les mecs qui squate tte l’aprem juste pour camper tout en laissant le pvp a l’intérieur possible).
Je pense que 40 minutes est amplement suffisant même pour ceux qui ont beaucoup de mal ou se font gener par d’autres joueurs, au pire il retente leur chance le lendemain, et le temps passé ds le jp pourrait influer sur les loots d’ailleurs ca mettrait un petit challenge en plus.

Une des pire choses à faire selon moi tout ça. Même si c’est un peu abusé de pouvoir aller directement à la fin du jump avec, le portail permet plein de stratégies dans le jump.

Pour les files d’attentes c’est sur c’est gonflant mais j’imagine pas le jump hors du CBE, ça en fait partie car les joueurs peuvent en nombre illimité rejoindre ce jump. C’est ce qui fait son charme et le challenge de savoir qu’on est peu être 3 du même serveurs contre 10 de chaque serveurs.

Ensuite c’est un peu idiot la limite de temps, une fois dépassé suffit de re rentrer dedans et j’imagine en plein combat si t’atteint les 40min ou juste à 10m du coffre… Vraiment pas une bonne idée. De plus si c’est limité à 1 fois par jours bah cool je peux m’amuser que 40min par jour à PvP au jump…

Autant les joueurs qui camp c’est très chiant mais si le jump devenait instancié, qu’on pourrai plus faire de stratégies avec le portail et qu’on serai limité en temps dedans, il aurai plus aucune saveur ce jumping puzzle…

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@mino :

Là ton soucis c’est plus le donjon mais les joueurs en fait. Je suis daccord les joueurs 80 ne veulent pas prendre de bas level ce que je trouve totalement idiot… Le donjon est relativement facile à réussir en team 80, prendre 1,2 voir même 3 level 35-40 dans sa team n’est absolument pas un problème. Mais ça c’est utopique hélas car comme tu le fais remarquer, les joueurs HL ne veulent pas des petits level, débutant comme reroll…

Mais c’est pas pour cette raison qu’il faut remettre le donjon à une difficulté nulle pour les HL et très faible pour les débutants comme c’était le cas avant. Quand je disais "les donjons sont totalement facultatif et qu’on peut très bien s’y lancer plus tard avec un peu plus de level ", ça signifie que si on se sent pas prêt on est pas obligé de faire le donjon en explo au level 35 pile pour progresser. L’idée n’est pas de le reserver aux 80 mais si les débutants y arrivent pas, les level montent assez vite dans gw2, ils attendent d’être par exemple level 45-50 pour le faire. Après c’est faisable au 35 mais tous les joueurs en sont peu être pas capable malgré que les stratégies sont très simple (mais c’est le premier donjon après tout).

Si les gens prennent que des level 80 c’est même pas à cause de la difficulté pure, c’est surtout qu’il y a plein de mauvais 80 qui sont compensé par leur stuff dans ce donjon. Du coup s’ils y allaient avec des petits level ils y arriveraient pas et rejeterai la faute sur les bas level. C’est aussi une question de temps mais pour moi un petit level c’est pas un problème surtout si c’est compenser par un ou 2 level 80 dans l’équipe.

En tout cas Ascalon reste un des donjons les plus facile (derrière cita ou certains chemin de hdv donc pas le plus simple non plus) même maintenant.

Ce qui est juste triste c’est la mentalité des joueurs soit disant HL qui au moindre wipe vont tout rejeter sur les BL alors qu’ils tiennent pas eux même 10sec contre le sujet alpha du creuset en c2 à leur level 80…

Les nouveaux coffres des event mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un bon point pour moi que les coffres donnent + de gold et d’exo. Ça raccourci un peu le temps de farm pour une légendaire ou toute autre arme qui coute une fortune car ça fait baisser le prix de l’ecto. Ça permet aussi d’équiper plus rapidement ses reroll.

En gros que du positif pour ma part !

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira….est-ce que il t’arrive de penser avec un esprit de débutant? il t’arrive de te dire que toi aussi t’es passé par là, avant de devenir un bon joueur?!

ON a tous été des débutants, et par respect tu pourrais nous traiter autrement que d’incapable…..dans ta réponse je vois quelqu’un d’hautain qui fait sa star et nous prend pour des papillon, je me fait peut être des idées, mais c’est vraiment irrespectueux de ta part, surtout que t’es aussi passé par là….

Le but n’était pas du tout de rabaisser ni de prendre de haut mais de montrer à quel point les stratégies demandées par les boss sont simpliste. Mon but était de montrer que ces donjons sont loin d’être des raids de la mort, qu’il y a une chose à savoir par boss et que même avec un groupe de débutant, une fois qu’ils ont compris ce qu’il faut faire il y a plus de difficulté. J’ai était débutant comme tout le monde, j’ai commencé sur gw1 et franchement la difficulté était bien plus élevé, pourtant plein de groupes s’en sortaient. La c’est pareil, je suis sur que 70% des groupes qui font Ascalon y arrive pour 30% de joueurs qui vont crier au nerf. Pourquoi ces 30% de joueurs auraient le droit de rendre totalement inintéressant le donjon pour 70% des autres joueurs?

Pour avoir été un très gros joueur de GW1 je sais qu’après un nerf suite à une demande (comme ici sur le forum off) , on s’est retrouvé 6 mois après avec des zones dites élites (car oui ! normalement d’après les développeurs le mode explo des donjons sont l’équivalent du HARD MODE et le mode story le NORMAL MODE) qui se faisaient en 20min. Je veux bien insister la dessus et faut lire les propos des devs mais normalement le mode explo c’est censé être difficile à la base, pour une team organisé un minimum. Le mode story étant un mode normal pour s’entrainer. Vous voulez que le premier groupe de nouveau arrive à se boucler le HM en 1h? Comme ça les anciens joueurs bah ils vont le rush en 20min comme c’était le cas avant. Quel est ici l’intérêt? Ils auraient mieux fait de mettre le mode explo au level 80 mais ils voulaient aussi laisser leur chance aux petits level et c’est largement faisable au 35-40 si on a compris les mécanismes du jeu (ce qui devrait être le cas si on désire s’attaquer à un mode explo qui je le rappel file surtout du stuff 80 exo)

@Mizuira :
Une petite précision concernant “L’araignée il suffit de pas aller dans les cercles rouges” comment fait-on quand ils occupent 75 % de la map (oui, parce qu’ils sont persistant pendant au sol pendant en temps formidable, sinon ça ne serai pas drôle…). T’as raison, c’est vraiment super simple (surtout avec une caméra qui se met à focus sur le cou de ton perso quand tu passe près d’un mur !)

Une question: “prendre de l’anti condition”, tu m’excuseras si je n’ai pas le jargon, mais peux-tu me traduire ça ?

Une autre question: “Si chacun son tour vous allez à la suite affronter un pack seul c’est sur ça marche pas.” —> Tu nous prends pour des joueurs stupides ? C’est pas parce qu’on est pas “super skilled” qu’on est forcément mou du bulbe, tu sais.

La principale difficulté (à mon niveau) c’est que:
1) Ayant un mage, un ennemi peut me buter en 2 ou 3 coups si je ne réagit pas
2) La spé de mon perso est de healer le tank du groupe et le pet du rôdeur, afin qu’ils tiennent contre les groupes d’ennemi ou contre les boss. (ainsi que de lever leurs altérations quand le jeu décide bien vouloir ne pas buguer à ce sujet…)
3) Même si je reste en affinité eau (ce qui n’est franchement pas de l’optimisation de ma classe, de ne pas changer d’affinité en combat) et que je ne fais donc que des dégâts anecdotiques, je fini par prendre l’aggro de certains mobs

Alors, je ne dis pas qu’on crève tout les 3 pas, mais s’il faut passer 3 ou 4 heures par jour là-dessus pour arriver au niveau où on ne voit pas où est la difficulté des donjons, cela ne fait que confirmer que leur difficulté n’est pas progressive.

Donc, à mon avis, c’est juste [je cherche un adjectif assez fort qui ne serai pas censuré, mais je n’en trouve pas] illogique, abracadabrant, stupide de se faire défoncer en 2 ou 3 coups par un mob de base (genre 1 coup de marteau m’envoie au sol, et pendant que je ne peux plus bouger : paf – paf dans ma face, rendez-vous au plus proche TP…)

Pour l’araignée qui est devenu le point le plus compliqué du donjon il suffit de se mettre dans une zone sur. Ses aoe restent très longtemps au sol et sont sa seule grosse attaque, si t’es pas dans le cercle t’as 15 sec pour taper tranquille. Mais je suis daccord que ça reste le point le plus dur du donjon maintenant. Par contre l’excuse du débutant ne tient pas vraiment pour une simple raison : au HL c’est exactement la même chose. Les 2/3 des joueurs plantent totalement sur le giganticus ou sur le sujet alpha du creuset. Pourquoi? Parce que il n’y a aucune difficulté avant nul part avant. On retrouve exactement les mêmes lacunes dans les donjons 80. Je veux bien qu’on soit totalement débutant et c’est justement pour ça qu’il faut d’entrer de jeu donner le ton dans les modes explo. Les joueurs veulent des donjons plus simple? Ils font le mode histoire pour s’entrainer au lieu d’attaquer l’explo fraichement level 35 sans expérience. Si y’a un mode au préalable à débloquer c’est pas pour rien. Les level 80 je doute qu’ils aient des difficulté avec Ascalon qui est bien bien plus simple que le creuset ou Arah, il y a bien une progression maintenant là ou avant c’était degré 0 du challenge jusqu’aux donjons 80.

Sinon pour l’anti condition, j’entends par là de l’anti altération, prendre de quoi retirer du poison, du saignement etc. Le donjon est relativement cours quand même et introduit bien les mécanismes du jeu notamment avec les cercles rouges à éviter.

Il faut avouer que l’idée des bump sont pas terrible pour des débutants mais il est rare d’avoir aucun level 80 dans le groupe pour donner quelques infos. Pour moi le donjon est actuellement bien calibré, un tout petit petit peu de challenge pour les 80 et une difficulté un peu présente pour les débutants mais largement surmontable.

Après c’est chacun son point de vue, je suis pas un pgm pro PvE ni quoi que ce soit mais je ne saisie pas la difficulté si on est pas daltonien d’éviter les cercles rouges au sol. Même si j’arrive à me placer d’un point de vue du débutant, au bout de quelques essais sur le boss j’aurai compris où il fallait en venir. J’en profite pour rappeler que les donjons sont totalement facultatif et qu’on peut très bien s’y lancer plus tard avec un peu plus de level car ça sert surtout pour l’xp et le stuff.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis daccord avec le point de vue de Mork par rapport aux petites guildes. Mais je serai moins critique que ça pour la simple raison que de plus en plus de guildes vont débloquer ces missions et qu’alors ça va devenir accessible à tout le monde de plus en plus régulièrement.

De là, c’est pas vraiment grave si votre guilde n’est pas capable de débloquer la mission dans l’immédiat. Elle le fera dans le temps comme beaucoup de guilde mais aura surement largement profité du contenu en question via les autres guildes.

Bien que ce soit frustrant au début de pas pouvoir le débloquer pour SA guilde, c’est en terrain ouvert qu’on lieu ces missions et rien n’empeche d’y prendre part pour s’amuser avec sa guilde. C’est un peu comme un gros évènement qui pop par intermittence !

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi je veux bien que vous trouvez les donjons difficile, mais j’aimerai savoir alors sur quel point?

L’araignée il suffit de pas aller dans les cercles rouges et de prendre de l’anti condition, elle fait pratiquement aucune attaque direct derrière ça donc je vois pas comment le groupe entier peut mourir, même pas besoin d’esquiver faut juste bouger.

Après les event à faire dans le donjon ont pas changé, y’a pas + de mobs, ils ont même plutôt abaissé leur pv ce qui fait qu’il est plus simple de réussir à détruire les terriers par rapport à avant la maj. Ces même mobs élites qui ont vu leur vie divisé presque par 2 par rapport à avant, bien mieux adapté pour des level 35 qui mourraient avant d’avoir le dps pour en tomber un seul.

Pour les boss de fin, celui du c3 se rupt tout simplement, il suffit de prendre une compétence qui assomme ou stun quand il fait son effondrement. A 5 joueurs suffit de bourriner et d’utiliser la dite compétence quand on voit les effondrements arriver, y’en a bien un sur les 5 qui va réussir à l’interrompre.

Pour le boss du c1 bah une fois la strat compris on peut plus trop mourir. Il faut se placer dans les cercles de feu pour éliminer les adds et sinon tout simplement dps le boss. Faire attention de temps en temps à son cri, si y’en a qui tombent on les releve et voila.

Je n’arrive pas concrètement à voir ou se trouve la difficulté même pour des level 35. Si chacun son tour vous allez à la suite affronter un pack seul c’est sur ça marche pas. Mais toutes les classes ont tellement d’aoe qu’un groupe de level 35 peut éliminer un pack facilement juste en attaquant ensemble. Après moi je suis curieux de savoir où sont les difficultés car ça permettrai à Stéphane L. ou Mélanie C de faire un retour sur là ou réside la difficulté à l’équipe qui s’occupe de la refonte.

Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Daccord globalement avec ce que tu dis, avec un ami on s’amuse régulièrement dans ce jump puzzle à PvP.

Mais je trouve que c’est le fait de pouvoir camper l’arène par exemple ou les portails envouteurs qui rendent tout ça sympathique. Le fait d’etre en bas et de tout faire pour monter ou d’essayer de grappe ceux d’en haut, le fait d’etre au sommet et de bloquer tout le monde jusqu’à ce qu’il y ai débordement et qu’on doit fuir pour sauver nos vies.

Le gros point négatif du jump pour moi c’est à l’entrée, le camping de certaines guildes ou groupes de joueurs qui restent pendant 1h à bloquer n’importe qui fait 3m dans le jump. Mais j’ai déjà vu des Fr le faire comme la guilde OR si mes souvenirs sont bon qui prenait un malin plaisir à tuer en full groupe voir + tous les joueurs qui passaient chez deso et bief…

Bref ce jump a un petit gout de pvp sauvage et faut en profiter ! C’est l’interet même du PvP de ce jump que de se servir du terrain et des pièges. Y’a moyen de gagner des 2v5 comme des 2v8 la dedans !

Merci Anet

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

+ 1 pour ce sujet.

Dommage pour le bug du boss du c2 qui doit être corrigé mais en tout cas des très bon points :

- moins de vie sur les trash
- moins de vie sur les boss
- boss avec + de compétences et plus stratégiques

Il faut garder cet optique là pour les refontes à venir des donjons ! Remanier aussi comme pour les sépulturien quelques mobs de donjon serai pas mal pour les rendre plus sympa à affronter (augmenter un peu leur nombre dans chaque pack, baisser un peu leur dps en contre partie et éviter par contre trop de compétences style stun/fear/assomé)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai peu être été un peu dur dans mon post précédent mais c’est là ou je voulais en venir oui Mugiwara. J’ai simplifié avec l’image d’une team full tissu ou cuir mais je pensais surtout aux spé.

Une équipe totalement déséquilibrer par le fait qu’il y ai trop de zerk, trop de tissu/cuir sans résistance , trop de corps à corps sans le moindre sort de groupe pour regen/heal. Dans ces conditions le donjon peut sembler costaud mais il est réellement facile si les gens n’y vont pas avec un build totalement perso en disant ça passera, osef si j’y vais avec une armure bleu lvl 25 !

Les boss ont été rendu un petit peu plus strategique, la stratégie est vraiment simpliste mais suffisante pour un des premiers donjons. Ce que je reproche c’est de voir des gens level 80 clamer haut et fort qu’ils ont été bloqué à l’araignée et demander déjà un nerf…

Ça me frustre un peu de voir pénalisé les gens qui sont content que les devs essayent de rendre plus complexe les boss à cause de joueurs qui ont pas pris 5min pour réfléchir après leur premier wipe. Quand je lis que le donjon est devenu infaisable alors que même à 3 des gens y arrivent sans soucis, je me dis qu’Anet doit faire très attention à pas écouter tout le monde. Je me considère comme un joueur PvE moyen, je suis pas expert, je passe pas ma vie en donjon mais aucun boss ne me pose de difficulté particulière et c’est pour moi pas normal qu’un groupe même en pick up et même pas 80 ai autant de difficulté.

Pas besoin de jouer avec un groupe opti, prendre des zones de combo suffit, voir que quand on est gardien par exemple et qu’on joue avec un groupe de tissu, il va falloir essayer de tenir un maximum les mobs et faire du soutien si possible (prendre les compétences en ce but donc).

T’es elementaliste et tu joues avec 3 cac? Tu vas juste t’arranger pour passer en eau quand tu peux pour soutenir tes “tank” avec une pluie de soin. Rien que ça suffit à passer une grosse partie des donjons par ces petits raisonnement.

Les donjons ne sont pas impossible il faut juste essayer de rendre le groupe équilibré au mieux et d’être attentif aux boss. J’espère avoir donné des pistes de réussite à certains !

Catacombes C3 - Colosse Rumblus (maj 26/02)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai tenté la voie depuis la maj, on a trouvé la voie excessivement facile.

Je crois même pas m’être pris une seule aoe effondrement du boss, on a même pas fait attention au pnj d’ailleurs . Il n’y a pas eu un seul mort (on l’a fait à 4 lvl 80) juste 2-3 fois relever une personne. On a même pas parlé strat juste bourriné en se disant “voyons ce qu’il y a de nouveau depuis la maj” (c’était un groupe pick up monté devant le donjon pour tester).

Donc j’en profite pour demander si y’a une strat sur ce boss qu’on aurai pas senti ? Si les aoe font vraiment mal ou non?

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est plus du niveau élite ces donjons ça relève du miracle, et surtout une aide divine, je sais pas…mais la c’est pas possible je suis désolée, c’est du masochisme pure et dure!

Empêcher le rush est une chose…mais rendre les étapes aussi dure, c’est juste…NON…
Les sépulturiens sont pire que tout dans les catacombes….j’ai jamais autant galèré, c’est juste monstrueusement trop différent du lvl qu’avait les mobs avant….

Alors augmenter la difficulté, je veux bien, mais la c’est un peu trop élevé, et ça coupe le plaisir de pas mal de joueur: c’est frustrant et blasant, crever 50 fois pour arriver au boss et être à bout de nerf, c’est plus une question de faire un donjon pour le plaisir d’avoir du challenge et de la difficulté ou stratégie, c’est se dégoûter du donjon a cause de la difficulté…

Voilà juste blasée de la maj côté donjon…

Non mais faut arrêter 2 min… Pour pas réussir le donjon d’Ascalon après la maj, à part avoir une team hyper déséquilibré genre 5 cuir ou 4 tissu, faut juste avoir rien compris aux mécanique du jeu.

Je veux bien que le joueur moyen ai du mal contre l’alpha ou le giganticus (que je trouve ultra facile vu qu’avec un ami on a aucun mal à se duoter l’alpha peu importe le chemin et limite le giganticus aussi) mais alors pour le donjon d’ascalon par exemple…

Ca se résume à :

action : l’araignée fait des cercles rouges qui infligent du poison
reaction : je prend de l’anti condition, de la regen et j’évite les cercles

action : Kholer fait une magnifique aoe qu’on voit arriver 3 sec avant
réaction : j’ai 3 sec pour trouver un pillier (y’en a au moins 6 ou 7 autour de la salle) ou pour les “pro” j’esquive !

action : boss c1 @ je fais pop des adds qui meurent en 2sec dans mes cercles de feu et j’ai un super cri qui requiert UNE esquive toutes les 6-7 sec
réaction : bah euh… j’esquive et je vais dans le feu?

action : boss c3 @ monsieur effondrement (en gros la seule chose qu’il sait faire)
reaction : bah euh… Tiens y’a une petite icône sous le boss, oh un truc bizarre appelé rebelle… Oh encore plus fort je peux stun et rupt le boss quand il fait des grands moulinet pour t’annoncer l’effondrement.

En gros des boss qui offrent une marge d’erreur de plusieurs secondes pour peu que le groupe joue un peu soudé (et pas besoin d’être en guilde, rien que des compétences qui amènent des combo ça suffit)

Pour les sépulturien qui ont vu leurs pv divisé par 2, y’a un truc que les 3/4 des classes ont et qui s’appelle stabilité. Même pas besoin de réfléchir quand le placer, tu fonces dans un pack, tu met stabilité, le pack tombe en 10sec et voila. Je dis pas que avec que des joueurs qui viennent de commencer c’est évident, ni qu’il se fait les doigts dans le nez, mais n’importe qui qui a compris un minimum les mécanismes du jeu ( bien avant le level 80 d’ailleurs) ne dois pas être bloqué sur ce donjon. Ou alors il joue les yeux fermé et sans les mains !

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai testé le c1 et c3 des catacombes. Alors mon retour la dessus :

- la reine araignée est plus dure, ses cercles font mal, si y’a pas de morts dans le combat ça passe tout seul, par contre si quelqu’un tombe ça devient galère à le rez. Peu être un tout petit peu difficile pour des level 35-40 mais pas infaisable.

- les trashs ont bien moins de vie et sont mieux adapté au fait que le donjon est level 35. Ce sont des pack argenté mais qui mettent plus 3 plombes à tomber et c’est un gros point positif. De même que les champions sépulturien ont plus autant de vie qu’avant et vu leur utilité c’est pas plus mal.

Pour le c3 : Hormis les changements sur les mobs en général, gros changement sur le boss final. Il n’a plus son cri qui one shot, à la place il fait des effondrements sur une surface bien plus grande et envoi quelques petits séismes. En tout cas il est moins statique et on bouge un peu plus pendant le combat. On n’a pas eu de difficulté à le faire en full 80 PU, il est pas bien méchant mais faut faire un poil plus attention .

pour le c1: Changement également sur le boss final qui marche bien différemment maintenant et est pour ma part (j’aime la difficulté) beaucoup plus sympa. Il a toujours le fameux cri mais il ne one shot plus, il inflige 9 stack de confusion, autant dire qu’il faut toucher à rien si on se le prend sous peine de mourir dans la seconde. Le boss fait également pop des adds par gros pack. C’est des mobs argenté pas évident à faire tomber. Le boss a également une nouvelle capacité , un magnifique laser beam bleu qui fait quelques degats mais qui, plus important, semble aussi toucher les pack d’argenté qu’il fait pop ! Pas encore sur de l’information mais en tout cas le combat est plus tactique qu’avant.

Voila pour mes impressions, dans l’ensemble positif. Reste à tester le chemin 2.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sur le principe c’est pas une mauvaise idée de créer un contenu censé durer longtemps (et pas avoir tout tout de suite). Mais pour ça il aurait fallu respecter 2 règles fondamentales :
- que la taille de la guilde n’influe pas (ou pas trop) sur la rapidité d’obtention de ces mission
- qu’on puisse débloquer les plus “petites” missions assez vite et les plus intéressante après un gros travaille de guilde.

Si encore les grosses guildes (100+) débloquait les missions juste 2 ou 3x plus vite que les petites structures (10-15 joueurs). Mais là je connais de grosses guildes qui ont déjà quasi tout débloqué après 30min, et d’autre qui n’auront toujours pas assez d’influence dans 6 mois. L’écart est bien trop énorme pour être “juste”.

Déçu du fonctionnement de ces missions …

Faut quand même pas oublier que comme tu le dis plusieurs grosses guildes ont déjà presque tout débloqué. En gros il vous sera possible de faire ces missions de Guilde sans avoir à les débloquer en profitant des plus grosses guildes. Cela jusqu’au moment ou vous aurai assez pour les déclencher vous même.

J’ai l’impression que certains oublies que c’est en open World ces missions, si des guildes les ont débloqué alors vous aurai aucun mal à en profiter et vous aurai les les récompenses pour les boucles d’oreilles élevé. Plus tard vous pourrai les déclencher mais débloquer des bonus pour la guilde mais c’est pas une urgence non plus.

Développement de guild wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je dirai également le JcJ qui est clairement le mode avec le moins de contenu.

Le WvW manque surtout de finition(hélas), mais le sPvP c’est carrément de contenu et de variété… Bref Anet a encore du boulot et c’est clair qu’une nouvelle map WvW, la résolution du clipping et de nouveaux mécanismes sur les maps ne ferai pas de mal.

Je vote quand même pour le JcJ en premier !

[ACTU] Les nouvelles missions de guilde...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les missions vont demander du temps pour être débloqué c’est sur et c’est pas génial pour les petites guildes qui vont mettre du temps. Mais ce genre de missions ressembleront à des évent communautaires sur le jeu. Les grosses guildes de chaque serveur vont s’organiser et proposeront vu que c’est non instancié aux autres joueurs de participer. C’est en ça qu’on peut avoir une “creation” de contenu par les joueurs. L’accès à ces ajouts se fera via les guildes importantes du serveur à qui on donnera le moyen de faire vivre un peu la communauté.

Après ça reste certes frustrant de pas y avoir accès presque en permanence, il faut voir comment ça va se passer.

Lupucius , c'est une blague ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour ma part la torture psychologique c’est des donjons sans difficultés avec des boss sac à PV inintéressant. Lupicus est un des rares boss un peu technique du jeu encore présent. Il en faut pour tous les gouts mais je t’assure qu’il est 100% faisable si on joue avec un peu de sérieux. T’as déjà des tas de chemins de donjons ultra simple, accorde aux moins aux bons joueurs d’en avoir quelque uns adaptés à leurs besoins !

Je t’assure qu’en plus lupicus est faisable avec tout du moment que t’ai un ou 2 joueurs un peu orienté tank dans le groupe et de pas partir full DPS n’importe comment.

Bref je remercie Anet de pas encore avoir touché a ce boss et s’il pouvait y en avoir + comme ça ce serai pas de refus ! (je précise être tres loin dû hardcore gamer)

Lancement du prélude bugué ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le message a bien été envoyé mais tout le monde ne l’a pas reçu en fait. D’un point de vue RP le message ne devrait être envoyé qu’aux Norn et aux Charr. Tu es chez quel race avec ton perso?

Lancement du prélude bugué ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas un soucis il suffit d’aller dans les Contrefort du Voyageur et de s’y balader pour constater quelques modifications et c’est très simple de piger ce qu’il faut faire.

C’est pas sous la forme d’événement donc inutile d’être pressé et présent à l’heure pile.

Arah C3 Gigantus

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Giganticus si t’as au moins 1 armure lourde dans le groupe est largement faisable. Pour le rez suffit de faire attention au moment où tu relèves ton camarade. Une personne adaptée peu s’en charger en prenant une compétence donnant célérité.

Sinon le boss peu être fini sans problème à 3 ou 4 si y’a des morts en P2, en gros rien d’insurmontable, c’est surtout le niveau d’une partie de joueurs qui est assez faible. (ce qui est normale car la pve non instancié a peu de difficulté)

Ce qu'il faut changer dans la nouvelle mise à jour

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ou bien les gens qui étaient prêt à laisser tomber le jeu tellement le contenu PvE leur semblé d’une facilité déconcertante et d’un fade incroyable vont peu être se laisser tenter par faire les donjons qu’ils avaient bien aimé ou eu la flemme de faire.

On l’a bien vu sur GW1 qu’en facilitant trop, les gens ont le sentiment que le PvE est sans intérêt et finalement s’en lassent très rapidement.

Des modes de difficulté variable sont une bonne idée mais alors faudrai une récompense de maxi 15 token si tu finis les donjons à l’ancienne avec le rez autorisé après la mort. Contre 60 pour le mode difficile(celui de la maj actuel qui n’est pas bien dur mais bon).

Là, éventuellement les récompensent seraient adapté.

Ce qu'il faut changer dans la nouvelle mise à jour

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Incroyable, tout ce que tu demandes c’est ce que j’aimerai pas voir en donjon !
Comme quoi il en faut pour tous les gouts !

1) La regen c’est pas un probleme si le boss est pas un sac à pv

2) En gros remettre un système presque comme avant totalement idiot des : je meurs, je rez, je reviens au combat etc. Ils ont exprès supprimé ça dans la maj pour éviter ce comportement.

3) Tu veux qu’on puisse rez en 1 sec chrono n’importe qui? Alors la ce serai du gros n’importe quoi bourrin. Un type qui tombe ou meurt? Osef on le rez en 1sec, y’aurai même plus une once de stratégie déjà que ça manque.

4) Je vois pas comment on peut dire que les boss sont bien quand on voit les retours sur les donjon hors fractals et la volonté d’Anet de les ameliorer en conséquence.

5) Si tu met le pallier 2 en application, tu forces les joueurs à tuer le moindre monstre des donjon, j’imagine ça à arah où tu mettrais 4h à basher du mort vivant. Faut oublier cette idée…

Après tu as ton point de vue et j’ai le miens mais certaines de tes propositions me choque !

Moi je demanderai plutôt une refonte des boss des donjons.
Améliorer la qualité des trahs, en mettre un peu plus mais moins sac à pv et plus variés.
Quelques skin rare à obtenir avec du bol dans les coffres de fin des donjons.

Voilà pour la contribution !

Lancement du prélude bugué ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’événement est prévu pour 21h ce soir !

Je suis déçu par la nouvelle mise à jour, surtout concernant Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bien content de la mise à jours d’Orr, l’intérêt de ces maps c’était plutôt les évent comme les temples qui ont été bien rehaussé ! En contrepartie on est plus tranquille mais les mobs en impose un peu plus et c’est bien sympa.

Pour le reste on peut appeler ça un peu de la casualisation mais pour moi y’avait un réel problème car voir des magnétites chargées à 4 or et des poussières… J’ai jamais vu tomber un seul magnétite en 800h de jeu, si les nouveaux coffres peuvent faire baisser les prix je dis oui. Y’a aucun intérêt à devoir farmer des centaines d’heures pour juste quelques matériaux pour une légendaire.

Satisfait des modifs de la mise à jours, plus qu’a attendre le contenu arrivant en Fevrier maintenant.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Une autre question qui a déjà été posé plus haut :

Est ce que les événements de ce soir à 21h seront uniques comme l’event du karka ancestral, où bien l’événement se répètera en boucle pendant une certaine période pour permettre à ceux non présent à 21h de les faire?

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bien content de la fin de la trinité qui ne me manque vraiment pas. J’aime le nouveau système proposé par GW2.

Il y a juste 2 choses qui viennent obscurcir le tableau mais n’ayant rien à voir avec la trinité

- les boss sont rarement adaptés à ce système, il faut qu’ils changent l’idée du boss monocible qui peut two shot au profit de boss qui vont plutôt vers de l’aoe plus faible et bien sur un meilleur script

- il faudrait avoir un peu + de variété dans le gameplay, etre soutiens c’est bien, etre dps c’est bien, être résistant c’est bien, mais faudrait qu’on puisse le faire de plusieurs façon ( choix entre soutien heal ou buff survie ou buff de dps ; dps direct ou altérations , résistance via blocage ou résistance via le nombre de pv) et ce pour chaque profession.

Prise en compte du heal et des buffs

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’y crois pas trop voir pas du tout à la théorie du “je loot + si j’ai un meilleur dps sur le boss”.

A mon avis du moment que t’as accès à un coffre, seul la MF entre en jeu, de même sur les mobs classique. Si ce que tu dis est vrai alors tous les guerrier et voleur seraient plein aux as en PvE.

Le Farm, les joueurs occasionnels

in Suggestions

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis daccord que pour le joueur occasionnel c’est pas évident d’avoir certain item, étant un joueur avec environ 2h de jeu par jours en moyenne. Je suis obligé d’économiser plusieurs mois pour un item des fois.

Mais je trouve ça normal pour une simple raison : c’est le système de GW1. Sur GW1 tu voulais une armure fissure? C’était des mois et des mois à farmer et souvent au même endroit c’est à dire en fow et uw. Des mois de farm en solo/duo pour avoir le moindre skin d’arme un peu rare du jeu car ça monté à 100k + XX ectos. De même les item comme les item tourmentés, les premiers mois de leur sortie c’était dans les 600-700k pour les obtenir, en gros fallait avoir soit 4h-5h de jeu par jours pour pouvoir finir les instances soit farmer comme un dingue tous les jours.
Après je parle même pas de certains item où les joueurs farmer en boucle le même donjon dans GWEN en espérant avoir la chance de loot l’item à 100k + xx ecto avec les 0,01% de chance de l’avoir… (qui a dit bâton du dragon d’os ?)

J’espère une faible diminution du cout de certains item, notamment des legendaires mais faut pas non plus que tous les skin soient disponible au bout de 15-20h de jeu.

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est sur que dans la forme ça changerai de fractal ou des donjons actuels. Mais dans les fait ce serai juste une petite map à explorer qui possède sa propre histoire(genre fow ou uw) avec des évent ressemblant à ceux des fractales dedans et qui sont prévu pour 5 ou 10 joueurs.

Relativement simple à mettre en place si y’a les idées derrière pour la zone. Après c’est sur que ce serai comme pour fractal, un nouveau style de “donjon”.

Avis et améliorations du jeu

in Suggestions

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“dans notre guilde nous partons souvent a plus de 5 (jumping, events a Orr, promenade au clair de lune…ect), on aimerait bien grouper a plus de 5, surtout que cette limitation ne sert strictement a rien.”

Bah disons que je comprend l’idée mais je vois pas l’intérêt en fait. Vous avez le canal guilde pour parler, les heals sont limités aux 5 joueurs les plus proches et quand des perso sont de la même guilde ils apparaissent en jaune donc très simple à repérer. Du coup un système au delà de 5 je vois pas du tout ce qu’il apporterai hormis à la limite voir ceux de sa guilde sur la carte. Mais quand on part en guilde on joue pas à cache non plus et on part généralement les uns avec les autres, c’est pour moi pas du tout une priorité ce système.

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pas qu’une zone élite soit très difficile à mettre en place. Ils ont juste à faire une zone plus petite mais qui ressemble aux zones ouvertes actuelles, c’est à dire une zone relativement pas couloir sur laquelle ils ajoutent 3-4 grosses chaines d’ED à déclencher et qui sont lié entre eux par l’histoire dans la zone.

Quand t’as complété les 4 chaines d’ED t’as le boss final qui pop et voila. Apres faut avoir de bonnes idées de ce qui peut se passer dans cette zone pour arriver à intéressé, à rendre les évents fouillés et originaux et faudrai quelques mini event difficile et bonus pour ceux qui veulent tout faire etc.

Après suffit de mettre les token lootable sur les mobs et les coffres, les skin sur le coffre de fin et le tour est joué !