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Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah écoute c’est parfaitement ton droit de te gargariser avec ton génie, mais si justement vous voulez tant que ça ces vieux mécanismes de jeu, qui font la richesse des autres MMO.
Pourquoi ne pas jouer à ces MMO là, et c’est pas un discours de “si vous êtes pas content allez ailleurs” que je vous tiens, c’est vraiment que je comprend pas cet entêtement à rester sur un jeu qui à vous lire n’a rien pour vous plaire (oui je sais vous aimez le jeu, vous œuvrez en réalité pour son avenir et pour son bien etc…).

Moi si j’avais la liste de tous vos reproches et autant d’ogives à lui balancer, mais je serais déjà ailleurs depuis longtemps, y’a quand même une forme de masochisme.

Je ne dis pas que GW2 est révolutionnaire, bien que ça se discute sur certains aspects, mais sans déconner vous proposez quoi finalement ? Du déjà vu, certes ça veut pas dire que le déjà vu est mauvais, mais bon je vois pas l’intérêt d’intégrer ce qu’on connait tous depuis de lustres.

Sauf si…Anet intègre ces choses là à sa sauce perso, pourquoi pas.

Je pense que personne ici n’a demandé un copié collé du GvG de GW1, des BG de WoW ou des raid de Rift.

On veut juste du contenu concret et si Anet n’ai pas capable de faire quelque chose d’équivalent c’est légitime qu"on se plaigne et qu’on demande à avoir quelque chose dont on est un minimum sur de la qualité. Quand tu vois comment Anet panique dès qu’il s’agit de lier un truc au compte ou semble totalement nager dans l’improvisation sans ligne directrice pour son jeu depuis bientot 2 ans, t’es pas en confiance.

Après comme tu l’as dis on aime le jeu et on veut que les joueurs comprennent que ne rien dire de la politique d’Anet c’est pas bon pour le jeu. Ça se voit rien qu’au CS, Anet se permet de plus en plus de contenu en boutique, de plus en plus cher avec parfois même des truc hallucinant (la t3 humaine avec les flammes au CS…). Quand les joueurs gueulent au sujet d’un contenu de l’histoire vivante, tu te tapes la tête contre un mur de voir qu’en fait 80% des plaintes en fait sont toujours sur le manque de gain et récompenses. Même une mise à jour 100% farm comme avec la destruction de l’arche du lion, où 80% des joueurs farmaient les champions etherlames des event, y’avait moins de plaintes que pour un boss bien construit et épique comme la marionnette.

Quand on a commencé la saga Guild Wars avec Prophécie et qu’on a attendu GW2 5 bonnes années en se chargeant d’en faire la pub et le bouche à oreille pour une grande partie d’entre nous tellement on était confiant, voir ce qu’il devient après toutes les promesses du manifesto, c’est juste une immense déception.

Si l’intérêt d’intégrer quelque chose qu’on connait depuis des lustres est relativement faible, ne rien intégrer c’est encore bien pire malheureusement.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les raids, le GvG etc…bah oui des rouages à l’ancienne que vous voulez absolument, tout ce que vous mentionnez, ne sont pas des idées novatrices messieurs les créatifs sans qui le forum serait pauvre, mais du recyclage, et tout n’a jamais été annoncé par Anet.

Mais Anet a inventé quoi en fait depuis la release? Quel type de contenu novateur? Les world boss qui se farm en spam 1? Les donjons qui mettent 10min chrono à se finir et dont la moitié des chemins sont vendu par des joueurs? Une histoire vivante dont 95% du contenu n’est pas rejouable et 100% axé sur le farm? Le principe de faire des mises à jour toujours plus buguées ?

Ah ça ouais c’est novateur ! Mon dieu c’est vraiment des choses dont on se serait bien passé et qu’Anet aurait du éviter.

Toutes nos idées sont pas forcement inventives et la plupart du temps on demande juste une adaptation d’un contenu d’un genre qu’on a déjà connu au style GW2, mais au moins on a quelque chose d’un minimum stable et sure. Il vaut mieux avoir un contenu inspiré des autres MMO que aucun contenu du tout comme c’est le cas sur GW2.

Franchement quand je vois les décisions d’Anet sur le JcJ, j’ai l’impression d’être un génie quand j’évoque un système de GvG. Heureusement qu’on est là pour sauver les meubles !

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu peux aimer faire quelque chose, c’est pas pour ça que c’est forcement amusant.

Puis dire que le WBT est structuré, je suis sur que t’es pas capable de connaitre le build de plus de 10% des joueurs présent et encore moins quel rôle doit jouer chacun (à moins qu’ils soient tous dps lol?). C’est pas subjectif c’est une réalité que l’organisation est plus que minime voir inexistante.

Après pour le reste chacun ses gouts mais trouver un contenu (oui je parle pas d’ambiance là) amusant alors qu’il s’agit de spam 1 voir 2 pendant 12 min avec 99% de chance de réussite c’est avoir des exigences proches du néant. Après si ça convient c’est le principal, on est pas tous identique et là je me dis heureusement ^^

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça change que le sentiment d’immersion quand t’as des map encadrées, morcelées, avec plusieurs instances et avec des chemins prédéfinis obligatoires, est nul. On ne pourra jamais se rencontrer en dehors de l’endroit prévu par le jeu et des fois même à l’aide d’une fonction rejoindre.

Après certains s’en foutent complet de l’immersion, c’est vrai que ça fait pas toute la qualité d’un jeu et que chacun a son degrés d’acception c’est pas un soucis. Seulement qu’on parle pas de monde ouvert et non cloisonné dans le cas de GW2 car c’est tout sauf ça. Après le mieux c’est d’avoir connu l’exploration dans un jeu sans portail ni zones découpées pour comprendre ça, c’est pas simple à décrire et c’est pourtant fondamentalement différent.

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On est finalement d’accord, il faut souligner qu’ils sont à l’écoute des joueurs quand ils se plaignent. C’est ce que je disais, ils sont pas assez à l’écoute sur les idées de contenu par contre pour les plaintes des joueurs @on a rien pour ranger nos skin ou autre, là ça va.
Pour une fois ils ont en plus bien fait leur boulot. Ils ont juste maintenant à remonter debut 2013 où les idées d’extension avaient fleuri en masse ^^

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que dans des jeux comme Perfect World ou BDO, il y a seulement des serveurs pour découper la population sur le jeu et non pas sur un espace du jeu. Dire qu’un jeu sans portail ni zones qui se dupliquent c’est la même qu’un MMO où chaque partie de zone est instanciée et se duplique à volonté , c’est franchement osé.

Pour moi le fait qu’il y ai des portails rend totalement le jeu cloisonné. Quand je suis pas dans la même instance qu’un joueur sur le même serveur que moi, ça n’a rien de MMO c’est juste de l’instanciation à outrance.

Enfin c’est un vieux débat mais je (pas "on "puisque tu vas me dire que c’est la vision de chacun) considère pas le monde comme ouvert quand sur ta carte pour passer d’une région à une autre tu dois obligatoirement passer par 2-3 portails sans aucune liberté de traverser librement le monde comme tu le souhaites. Y’a rien d’ouvert dans des zones 100% délimitées et découpées. Je vois même pas comment on peut dire que le jeu n’est pas cloisonné quand toutes les map le sont. On doit pas avoir les même références sur les MMO.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah mais je suis satisfait perso de la garde robe ou du système de teinture. C’est juste que ça change strictement rien aux problèmes du jeu, c’est la seule raison de ma plainte.
La garde robe ça doit faire depuis décembre 2012 que j’ai vu l’idée circuler, je vais pas les applaudir d’avoir mis 1 ans pour une “nouvelle” interface et les skin liés au compte… Je vais juste dire que c’est un ajout sympa mais qui règle aucun soucis majeur. C’est bien ce dont il est question, de conditions de jeu améliorées qui arrivent tard alors qu’il y a tellement à faire à l’heure actuel.

Pour le mégaserveur faut pas croire que c’est pour faire plaisir aux joueurs, c’est une solution économique qui permet de réduire grandement les couts de serveur tout en laissant croire aux joueurs que le jeu est bien peuplé comme à la release. C’est une simple fusion PvE des serveurs et strictement rien d’autre.

Ensuite les account bound, c’est quelques chose qui je considère doit prendre 3 jours maximum à se faire. Si pour Anet il faut 4 mois pour passer un objet de lié à l’ame à lier au compte, on est pas sorti de l’auberge. Ça change que c’est encore et seulement une solution de confort et jamais du contenu concret. C’est bien de ça dont il est question dans le message de l’auteur du topic. De CONCRET.

Quand on aura rien que la moitié du contenu cité dans les premier message, tu me verras moi comme beaucoup ne plus jamais se plaindre comme actuellement. Je suis sur d’ailleurs que des joueurs comme toi et d’autres risquent pas non plus de se plaindre de nouvelles zones, nouvelles professions, nouveaux modes pvp et tout ce qui va avec.

Comme tu le résume bien “La plus part des points présents dans ce pack de fonctionnalité proviennent de demandes ou de retours des joueurs.” C’est que des fonctionnalités et moi je parlais de contenu. Encore heureux que quand ils font des choix bidons de design sur des fonctionnalités qui sont remis en cause en masse sur le forum ils aient le réflexe de rectifier.

Maintenant moi j’attends le contenu digne d’une extension promis janvier 2013.
2016 me semble une bonne date pour que les développeurs se disent “tiens et pourquoi on ferait pas un GvG et des nouvelles map PvE pour changer?” et 2017 on pourra voir le résultat! J’ai presque hâte ^^

ps : j’avais oublié mais comme tu le soulignes, toute la maj de fonctionnalité c’est juste des rectifications apportées à de mauvaises de décisions de design d’Anet. En aucun cas il n’y a de la créativité la dedans donc je vois même en quoi j’ai tort dans ce que tu quote

(Modéré par Mizuira.8245)

Armes légendaires en pvp ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est vrai que le côté esport est assez inexistant, ils ont organisé que 2 tournois officiels il me semble, en comptant le tournoi des Légendes (quelle blague ce tournoi aussi…)
Mais j’en conviens sur le fait que Anet ne s’occupe pas de la communauté PvP comme il se doit, ils rajoutent une map par an (pas loin).
Mais a mon avis, les nouvelles récompenses seront intéressantes, mais sans relancer le PvP pour autant, ce qui est triste pour un jeu se revendiquant esport, alors que Anet ne prend pas la peine de s’orienter vers ça.

blague ? esl inexistant ? y’en a tout les jeudi depuis le début du jeux casi mais je t’en veux pas quand on connait pas on parle pas svp en plus tu confond esl et tournoi d’arenanet le jeux et esport depuis longtemps ^^

Y’a combien de viewers pour ce genre de stream? Car si c’est un truc qui dépasse rarement les 1-2k viewers c’est inexistant oui…

A quand un Pack gameplay ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui c’est aussi ce qu’on pensait pour la fin de la saison 1 de l’histoire vivante avec la pause de noël et les mises à jour suivantes qui devaient tenir compte de l’avis des joueurs. On a vu ce que ça a donné^^

Après tu nous dis ça mais ton intervention ne sert pas vraiment plus, on le sait déjà qu’on est censé fantasmer sur un futur contenu tout comme on a fantasmé sur flamme et froid qui était je cite “digne d’une extension”.

Les modérateurs n"ont qu’à fermer le topics, ils sont assez grand pour ça et faut avouer que sa question sur le gameplay est légitime…

A quand un Pack gameplay ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas besoin, des débats constructifs ils en ont au moins 50 en attente rien que sur le forum anglais et je compte pas tous les sujets sur les bugs présents depuis des mois.

Si deja ils arrivent à faire 20% de ce dont parle les gros sujets à 300+ réponses on pourra applaudir ^^

Surtout qu’on en reparle fin 2015 de la mise à jour gameplay je suis sur ! C’est comme pour les précu, les hall de guildes ou bien le GvG. Si c’est pas en projet à l’heure actuel (ce qui est le cas) faut compter plus ou moins 1 ans et demi .

A quand un Pack gameplay ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Prévu pour mi 2015 environ !

A condition que ça prenne pas de retard comme les quêtes pour les précu si jamais ils décident de modifier l’interface. Mais je pense 2016 grand max

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Mizuira.8245

Ah mais il y a plein de jeux qui s’appellent MMO mais qui n’ont plus grand chose à voir dans la conception aux vrais premier MMO. Le terme sert maintenant pour toute sorte de jeu des fois très loin des jeux comme DAOC,EQ1,L1 etc.

Après chacun ses références mais un jeu où les cartes se dupliquent avec une limite de joueur et qui a toute sa map séparée par de portails, c’est vraiment pas différent de GW1 hormis que tu décides pas avec qui tu tombes et que du coup tu peux croiser d’autres joueurs.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème c’est que pour 1 gas qui propose un truc plausible et novateur, tu as 3 pages de gens qui râles sur des truc qu’il n’y a pas lieu de râlé. Du coup bas qui Anet écoute? les 3 pages de gens qui râle ou le seul gas qui propose un truc novateur?
J’ai aussi l’impression que les joueurs veulent absolument dicté la conduite de Anet, sans prendre le temps de réfléchir aux conséquences des ajouts qu’ils proposent.

Je me souvient avoir proposer d’écrire une histoire vivante (grâce aux personnes du forum) qui apporterai du contenu et permettrai de résoudre pas mal de problème. J’ai eu quoi comme réponse? un gas qui a corriger mon orthographe et un autre qui à dit que ma formulation n’était pas correcte (je ne laissai pas suffisamment de créativité aux participant). Donc, je commence à me dire qu’il y a trop de râleur sur le forum et pas suffisamment de personne qui propose de vrai possibilité d’évolution du dialogue.
Et ça ce voit clairement, presque chaque poste de proposition d’ajout de nouveauté dégénère en plainte à propos d’un truc qui n’a que peu de rapport avec le titre du poste du coup les postes se font fermer par les modérateurs et l’idée n’arrive jamais aux oreilles des développeurs.

C’est bien pour ça que je dis qu’Anet au lieu d’écouter les pleures qui en découlent ils devraient se contenter de lire les projets de base. Il faut qu’Anet soit se prenne en main et teste SES idées, soit qu’Anet s’inspire des idées proposées pour les adapter.

Mais pas qu’Anet fasse de la création de contenu suite aux commentaires des forum. C’est quand même leurs jeu ! Quand un truc est aussi critiqué que l’histoire vivante par beaucoup, on change le format en gardant quand même ce qu’on voulait faire à la base mais sous une nouvelle forme. On se dit pas “bon ils ont pas l’air d’aimer trop ça, supprimes le histoire que ça gueule plus et ça ira”.

Ils ont testé l’histoire vivante, ils ont pu se faire une idée. Il y a eu une grosse polémique sur ce contenu qui ne plait pas à tous. La logique voudrait que soit ils prennent vraiment 6 mois pour reprendre en profondeur le format pour l’améliorer, soit qu’ils essayent autre chose comme des trucs demandés depuis la release (GvG, hall de guilde, zone élites, nouvelles compétences, nouvelles map, variétés des builds, contenu de guilde etc).

Bah chez Anet non, si un truc fait pleurer les joueurs on va voir si on peut pas le retirer ou compenser quelque part et ça passera comme une lettre à la poste. Il n’y a aucune remise en question ni même de sentiment de créativité qui émane des développeurs. Ils sont scotchés aux retours des mises à jour de l’hv mais n’essayent même pas d’innover dans quoi que ce soit.

refonte des fractales (contenue procédurale)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

bas si non on peut faire un donjon en forme de tour dont la difficulté augmente à chaque étage avec des couloirs à piège que le serveur choisi parmi une série prédéfinie pour créer l’étage. Un peu comme dans Temple run (je parle ici du principe aléatoire des pièges pas du jeu en lui même).
Dans ce donjon, on reçoit un coffre à chaque étage dont la récompense augmente en fonction du lvl de l’étage que l’on fini. On peu aussi s’arrêter quand on veut mais si on s’arrête on devra tout recommencer la prochaine fois.
Avec un donjon comme ça, on verra peut être un délocalisement des bus de world boss.

Comme ça pourquoi pas mais le mieux c’est de up tous les joueurs lvl 80 (comme fractale) et de pouvoir aussi choisir le niveau de départ de la tour.

Sur Aion il existe une instance dans ce style sauf que je peux te dire à quel point c’est gonflant à chaque fois de se taper les premières 45min de partie ultra simple et limite assommante avant d’atteindre enfin la partie qui correspond à un joueur HL.

Après du contenu procédural pour générer les packs de mobs et les pièges pourquoi pas, faudrait par contre des boss fait maisons par Anet pour pas rendre le truc trop foireux et histoire que le fait de passer un pallier dans la tour soit justifié par la réussite du boss et pas sur un coup de bol du choix du jeu.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

GW2 est totalement fermé. Si tu veux du monde ouvert regarde du coté de Lineage 2 à l’époque, Perfect World ou encore Black Desert Online à venir. Ça c’est des MMO en monde ouvert et non instancié.

euh non, ils ont pris le parti de faire des instances de cartes comme certains (ex)concurrent pour des performances serveur et peut-être limiter le nombre de personnes sur un event. mais ces instances de carte restent accessible à tous et ne sont pas privatisé au groupe que tu constitues mais à un ensemble de joueur, tu peux croiser des gens qui ne sont pas avec toi.

Bah comment t’appelles un jeu où toute la carte est morcelée de mini map qui se dupliquent à l’infini tant qu’il y a des joueurs pour franchir le PORTAIL. C’est pas parce que certains autres MMO l’ont fait que c’est un monde ouvert ^^

C’est pas le fait de croiser des joueurs partout qui fait que c’est un MMO, sinon le mode en ligne de bf3 c’est un MMO lui aussi. Deja rien que le fait que le monde soit séparé en morceau fait que ce n’est pas un monde ouvert et il faut pas chercher plus loin.

On peut résumer par : monde ouvert = monde sans portail nul part (à la limite on peut tolérer quelques donjons qui existent sur des map à part si on est pas pointilleux)

GW2 n’a rien de vraiment MMO et surtout pas de monde ouvert. Tout est instancié, tout est dupliqué et tout est limité en accès.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

sauf que dans GW1, vu que c’est un coop, t’étais obliger de grouper pour rencontrer du monde (la fameuse différence entre le coop et le mmo, monde ouvert ou monde fermé)

GW2 est totalement fermé. Si tu veux du monde ouvert regarde du coté de Lineage 2 à l’époque, Perfect World ou encore Black Desert Online à venir. Ça c’est des MMO en monde ouvert et non instancié.

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Mizuira.8245

J’en ai pas vu beaucoup se plaindre de la garde robe et encore moins se plaindre des teintures liées au compte. Ce qu’on dit c’est que c’etait pas la priorité ou que du moins, c’est pas un truc qui devrait arriver en Avril 2014 alors que c’était demandé vivement fin 2012.

Anet écoute beaucoup trop justement les joueurs sur leur ressenti et pas assez sur leurs idées.

Par exemple un contenu est un peu trop dur pour les pleureurs du forum? Anet : On nerf !

L’histoire vivante est pas assez gratifiante en récompense?
Anet: Allez on ajoute une bonne couche de farming comme ça plus de soucis.

Le PvP a du mal à faire lancer ses gros tournoi payant?
Anet : Ok vous inquiétez pas on va supprimer ça il restera plus que les tournoi gratuits.

Ah la gloire sert à rien pour 80% des joueurs PvP?
Anet : Bon bah supprimons la au lieu de la revaloriser !

Oh les rangs JcJ sont totalement truqués à cause de la map skyhammer, vous voulez les supprimer mais nous, joueurs, on veut pas, trouvez une solution.
Anet : Ok bon bah je proclame 80% des farmeurs de skyhammer rang 80 dragon à partir du 15 avril ! Non non je cherche pas un moyen de revaloriser le truc, le rang 80 même si ça a encore moins de sens au moins ils gueuleront plus…

Ah ça Anet écoute sa communauté et fait toujours les mauvais choix ! En fait le meilleur contenu qu’a proposé Anet c’était quand c’était réalisé dans le dos des joueurs Genre les fractals, la lisière des brumes, les missions de guilde ou bien la refonte de Tequatl.

Dès que c’est du contenu justifié par la plainte des joueurs qu’un contenu qui est de tel façon ne va pas,ça finit toujours par une grosse polémique et souvent une bonne déception du produit final alors que quand Anet y met du sien avec son idée ils font des trucs vraiment bon.

Il y aura toujours des gens pour se plaindre, seulement si Anet écoutait juste quelques idées de projet qui ne sont pas des plaintes mais des idées innovantes et variées pour le contenu du jeu ou bien que Anet faisait ses propres choix de design tout seul, on en serait pas là…

On a l’impression qu’ils sont tout timide et qu’ils ont besoin de prendre la température de la communauté pour tout…

(Modéré par Mizuira.8245)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ou pas, beaucoup de joueurs ont acheté ce jeu car ils ont promis dans le manifesto de prendre tout ce qui a fait le SUCCÈS de GW1 pour le transposer dans un MMO. Qu’ils ont promis un PvP compétitif digne de son prédécesseur et un système de jeu dynamique avec événements qui allaient bouleverser le jeu et faire qu’a chaque passage sur une map ce n’est jamais pareil.

C’est les FANS de GW1 qui ont fait 90% de la promo de GW2. C’est grâce en grande partie aux FANS de GW1 que le jeu s’est si bien vendu à la sortie et c’est grâce à GW1 que le jeu se base sur un lore riche. Bref on doit le succès actuel de GW2 à l’amour des joueurs pour GW1 et le nier ce serait vraiment de la mauvaise foi.

Maintenant mettre cette histoire de mégaserveur sur le dos des fanboys je dis lol…
J’ai vu personne sur le forum demander de mégaserveur qui mélangera sans choix les joueurs de plusieurs langues, j’ai vu personne demander des chrono IRL pour faire les boss non plus. Ils ont bon dos les fans du premier opus hein…

Suffit d’avoir un peu de cervelle pour comprendre l’intérêt pour Anet de faire cette mise à jours. Non seulement c’est la solution économique parfaite pour ne pas allouer des ressources à une map qui contient seulement 3 joueurs sur un serveur comme Pierre Arborea, mais en plus ça permet de faire croire (comme ils ne s’en cachent pas) que le jeu est comme à la release. Rempli de monde partout, sur une bonne partie des maps et donnant l’impression d’un jeu qui pete la forme alors qu’en fait il s’agit tout simplement d’une grosse fusion des serveurs sur le côté PvE du jeu. On va se retrouver à terme avec les joueurs de FR/VIZU/MDJ/PA par exemple sur une même map. Si ça fait pas des bénéfices à Anet ça, c’est tellement évident que c’est pas pour faire plaisir aux joueurs ce système mais bien pour redonner un coup de jeune aux zones et rentabiliser au maximum les serveurs.

Ensuite je suis au regrès de t’annoncer que GW2 est totalement instancié avec une limite de map qui est de 100 et quelques joueurs au lieu de 8 pour GW1. Ca fait mal oui je sais.

Bref, arrêtez de mettre ce genre de chose sur le dos de GW1 sans voir plus loin que le bout de votre nez. La solution pour le pop des boss c’était juste la plus simple à mettre en place pour Anet car déjà fait pour Tequatl et autres boss (c’est même dit dans l’article), c’est pas un complot d’instanciation pour faire plaisir à certains fanboys qui ont à mon avis jamais évoquer autre chose que la possibilité si on tombe en débordement de pouvoir choisir le débordement qu’on veut pour organiser des choses ou au moins être avec des FR.

refonte des fractales (contenue procédurale)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On voit ce que ça donne l’ajustement de level comme difficulté et intérêt dans des donjons comme les catacombes d’ascalon. Qu’ils ajustent déjà la difficulté des donjons présents avant de faire des donjons qui s’adaptent.

Avec ton système ackile, je vois déjà les ventes de donjon arrivées de manière encore plus virulente et dès le lvl 10 pour xp. Je ne vois point l’intérêt d’une instance où on affronte que des monstres déjà vu, où les loots n’auront aucune utilité dans le leveling (vu qu’on change vite de stuff) et où le challenge ne sera jamais au rdv (sauf si tu souhaites imposer un truc hardcore aux lvl 10).

Après tu peux me dire que si la salle s’adapte au lvl des joueurs c’est bon mais je suis curieux de voir un lvl 10 et un lvl 80 dans le même groupe avec l’instance qui doit gérer la différence.

Mon avis que ce serait un épic fail avant même de l’avoir testé ^^

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne vois pas la similarité entre Aion et Guild wars 2 à part les AoE limité à un nombre maximum.

Surtout que Aion malgré que le monde ne soit pas seamless ça reste bien plus un MMO que GW2 du simple fait qu’il n’y ai pas de limitation de joueurs par map.

Si tu voulais faire du RvR, tu pouvais avoir 500 joueurs de chaque faction par map (voir même ça montait à 600 joueurs des moments chez une faction) sans qu’il y ai des histoires de debordement. Anet avec ses limitations max à 300 joueurs par map en McM et 110-120 en map PvE est très loin de ce qu’on peut appeler un MMO quand on voit que ce pauvre Aion avait parfois 1200 joueurs sur la même map sans limitation autre que le nombre de joueurs dispo sur le serveur.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

on va le répéter combien de fois, c’est deux type de jeux différents
GW -> coop -> instancier -> groupe restreinte -> jeu d’équipe très restreint
GW2 -> mmo -> monde ouvert -> regroupement de masse -> jeu de masse

de ça en découle un gameplay différent et une progression différent même si c’est deux type de jeux sont proche, ils n’en reste pas moins éloigné, les seuls trucs qu’ils ont de commun c’est le lore, la vue à la troisième personne, c’est des rpg tout les deux

@lyan : faut encore expliquer pourquoi le jeu se nomme ainsi ?

Si les jeux sont si différent j’aimerais bien que tu m’expliques la différence entre le fonctionnement d’un donjon et GW1 et de GW2. Qu’est ce qui change? C’est instancié et c’est à un certain nombre de joueur limité. Qu’est ce qui change entre la conception du JcJ dans GW2 et le GvG/RA/FA/JQ/HoH/AvA/TA (oui y’en a plein à coté de GW2 je sais…)?

J’aime beaucoup aussi l’allusion au gameplay sachant que les compétences de GW2 sont limitées à 5 joueurs pour 95% d’entre elles. Sur GW1 les compétences ont aucune limites (notamment les dps), c’est limite les choix de design du gameplay de GW1 qui font plus MMO que ceux de GW2. Assez comique n’est ce pas?

La seule chose vraiment différente entre les deux jeux c’est la dimension 3D avec la capacité de sauter/nager dans GW2. Qu’on me fasse pas avaler que c’est ça qui empêche d’avoir des zones élites avec des vrais défi, du GvG et autres modes PvP, ainsi qu’un gameplay varié et une histoire riche dont l’intrigue évolue.

Surtout que le jeu étant entièrement instancié avec des limites montées à 100 joueurs au lieu de 8 sur les maps, la différence est à peine justifiable. Stop se cacher derrière des excuses bidons sur le fait que GW2 n’est pas GW1 pour justifier le suivi médiocre du jeu alors que techniquement c’est pas si différent et c’est pas la seule différence d’appellation des devs qui passe de COORPG à MMORPG qui justifie tout ça.

Vous préférez vraiment l’histoire vivante actuelle et les petites modifs qu’on a eu à des nouvelles zones PvE avec des nouveaux mécanismes, du GvG (ou autres nouveaux mode PvP), des nouvelles zones élites/donjons, des nouvelles classes/compétences/armes et même la suite de l’histoire personnelle avec la rencontre éventuelle de jormag/primordius/kralkatorrik?

Sincèrement… ?

Quel est cet endroit ?

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Mizuira.8245

Il me semble de mémoire que la première fois qu’on va en JcJ avec un perso on atterri là bas et on peut s’entrainer sur comment capturer un point, comment achever un joueur au sol etc. En gros comment marche le JcJ.

Je sais pas si c’est encore d’actualité n’ayant pas crée de nouveaux perso pour le JcJ depuis un bout de temps ^^

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faut pas trop se fier aux algo d’Anet. On sait pas trop comment ça va se passer encore mais je doute que l’algo comprenne toujours où on veut aller et avec qui on veut jouer. S’il n’y a pas grand monde sur une carte, il va tout simplement nous envoyer jouer par défaut avec des anglais/allemands sans trop se poser de question (car sinon il n’y a plus d’interet au mégaserveur).

Je me souviens de l’algo qui devait réduire automatiquement les effets des sorts quand il y en avait trop à l’écran, ça a été un échec incroyable et vite retiré. Je me rappelle aussi des files d’attentes McM, les super files d’attentes buguées pendant 1 ans et demi sans qu’Anet arrive à faire quoi que ce soit sur l’algo.

Moi je dis méfiez vous! Vous allez dire que je suis pessimiste mais Anet dès qu’il s’agit de faire un programme automatique ils ont toujours foiré leur coup jusqu’à maintenant ^^

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je ne vois plus d’intérêt au WBT dont parles Perverscius. Maintenant que les WB vont pop toujours de la même façon dans le même ordre quasiment, il n’y a plus aucun choix ni besoin de lead.

J’aimais bien faire des événements comme le temple de grenth (le prètre) en duo/trio car ça demandait un peu de skill. Maintenant on aura 90% de chance de se retrouver avec un bus nobrain de présent sur le serveur empêchant de faire les WB à moins de 60+ et se retrouver à spam 1 comme un poto.

Au bout d’un mois on verra même plus l’intérêt d’un lead, les events seront tellement connu par cœur dans l’ordre exact et les serveurs risquent d’être multi-langue par moment.

Effectivement les boss vont être fait plus souvent et mieux organisé Perverscius, seulement il n’y aura plus besoin de personne ni de communauté particulière pour les faire vu qu’on sera tous sur les même serveurs qu’on le veuille ou non.

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Plutôt d’accord que l’open world ne se suffit pas pour faire du contenu de guilde.

Par contre suite à une interview assez récente d’un devs où on lui demande les projets pour des nouvelles instances à 5 ou plus, il a répondu que c’était pas du tout d’actualité. Du coup je pense que tous ceux qui veulent du contenu style raid ou même des trucs de guildes à 5+ instancié peuvent toujours rêver ! Si ça vient ce sera pas avant la fin de l’année et en considérant que Anet change d’avis ce qui en un an n’est pas encore arrivé sur ce sujet…

Poisson d'avril ? ;)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai pas dis qu’ils changeront jamais d’avis mais il annonce que Anet a dit être contre l’augmentation de niveau et c’est pourtant tout l"inverse qui a eu lieu. Je le reprends pour pas qu’il justifie ses propos par un truc faux, c’est tout.

Après Anet allant pour moi de déception en déception, je m’étonnerais pas après l’apparition de l’élevé d’avoir une augmentation du lvl à 85 ou 90 qui augmenterai très legerement les stats et poussant à refarmer pour mettre son stuff à jour.

Penser qu’il y a aucune chance que ça arrive avec Anet, ça reste du domaine du rêve ^^

Poisson d'avril ? ;)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

c’est bien fait dans l’ensemble mais il y a vraiment des truc trop gros dedans pour être crédible, le passage au lvl 90 par exemple alors qu’arenanet a plusieurs annoncé qu’il n’augmenterais pas les niveaux car ils sont contre le principe de la monté en puissance comme carotte comme dans wow par exemple avec un nouveau stuff a faire tout les 3 mois.

Là dessus tu as tort hélas. Pendant le développement de GW2, chaque fois qu’il a été question d’extensions et d’augmentation de level en conséquence, les développeurs ont répondu favorablement.

Ajouter un nouveau pallier avec l’élevé ne les gène pas et à l’époque ils étaient déjà pour une montée en lvl via extension. Je pense que personne ne devrait être surpris si un jour le level max passe 85 ou 90 avec tout un stuff à refarm ou upgrader.

Armes légendaires en pvp ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis des rang c’était pour moi pas que la quantité de point nécessaire mais bien le farm skyhammer qui a bousillé toute notion de prestige et de récompense personnelle. J’ai vu des joueurs avec max 30 tn au total et qui m’ont spammé le requin en boucle dans skyhammer quand je suis allé voir ce qui se tramer là bas.

Je suis presque sur qu’une bonne moitié ou presque des joueurs qui vont passer r80 ont farmé des dizaines (centaines) d’heures skyhammer ce qui détruit de ce fait tout l’intérêt des rangs. Là Anet achève ce qu’ils ont commencé en leur donnant direct le r80 et on en parle plus…

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne demande que ça

A quand une zone élite et des vrais nouveaux modes de jeu PvP du coup?!

Poisson d'avril ? ;)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un poisson d’avril malheureusement. C’est peu être un peu de mauvais gout tellement on aimerait que ce soit vrai (ça a une autre gueule que l’histoire vivante) mais that_shaman a fait un super travail c’est impressionant !

C’est où qu’on signe pour le mettre en lead designer chez Anet à la place de Colin Johanson ?

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

j’pense que ca serait plus ceux qui prennent les décisions qui devraient être remplacé.
Car en soit, un dev “lambda” fait le taf qu’on lui demande de faire dans le temps imparti.
Et c’est justement ces décisions qui crée… ce qu’est GW2 aujourd’hui, et la “colère” d’une bonne majorité de la communauté.

Je pense bien sur que ce n’est pas seulement (et même pas en majorité d’ailleurs) la faute des developpeurs qui font ce qu’on leur demande du mieux qu’ils peuvent. C’est surtout le rythme effréné des mises à jour qui n’ont pas le temps de contenir du vrai contenu durable et efficace en plus de ne pas laisser le temps au service de contrôle qualité et aux devs de voir si tout fonctionne correctement. Du moins j’espère que c’est ça sinon il faut changer d’équipe.

Pour l’idée de la garde-robe je crois qu’il y avait un sujet sur le forum anglais depuis peu être pas loin d’une année mais après ça n’empêche pas que Stephanie (ou Stephane) n’ai remonté ton idée aussi même si c’est à mon avis pas ça (comparé aux gros sujets avec 200+ réponses en quelques semaines) qui a fait pencher la balance.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@Mizuira.8245
Donc tu proposes que Anet virent les dev qui font des mises à jours avec des bugs et qu’ils en engagent des nouveaux. Comme toi par exemple, qui critique et donc aurai les capacités de faire des mises à jours sans bug. La critique est facile mais quand on demande de proposer des solutions alors là il y a plus personne.
Donc la prochaine fois que tu vois un bug, tu fais un document de 5-6 pages avec la façon de le résoudre (je déconne pour les 5-6 pages) et tu postes le document sur le forum “bugs du jeu”. Ainsi tu pourras te plaindre vraiment, si ils ne lisent pas ton document.

Lis juste le poste de E Tan et va faire un tour sur le forum anglais avant de la prendre comme ça. Comme il le dit, des dizaines voir centaines de bug sont répertoriés la bas et des fois depuis 4-5-6 mois (certains depuis plus d’un an) sans faire l’objet d’une quelconque modif.

Ensuite tu me dis que je veux faire virer les devs. Mais OUI ! C’est malheureux à dire mais un MMO dont 100% des mises à jour sortent avec des bugs de progressions à chaque fois c’est PAS NORMAL ! Si dès que ton patron te demande de faire quelque chose pour lui tu lui rend un travail défectueux ou bâclé il va pas vraiment apprécier. Ici c’est pareil, il est pas normal qu’une société de plus de 300 personnes dont plus d’une centaine de devs n’arrive pas à ajouter du contenu sans bug notable.

Personnellement je vais pas créer un sujet sur un bug dont il existe déjà le même sujet avec plus de 150 réponses sur le forum anglais qui est le seul forum lu par les développeurs. De plus je ne peux pas faire un rapport de bug sur un contenu deja sorti et c’est pas aux joueurs de corriger les erreurs répétées des développeurs. On bosse pas chez Anet et ils nous laissent pas tester le contenu avant de le sortir donc on est totalement en droit de gueuler si ça marche pas. Ils avaient qu’a mettre des serveurs de test accessible s’ils s’inquiétaient tant que ça de la qualité et de la finition de leur contenu. Moralité ils s’en foutent.

En plus tu oses dire que je n’ai pas proposé de solution alors que j’ai déjà posté des idées et solutions un peu partout sur divers sujets ainsi qu’il y a un moment sur le forum anglais. Quand j’aurai lu de ta part des jolis pavé plein d’idées pour améliorer le jeu (autre que rp), là tu pourra commenter sur les autres. Comme tu dis, la critique est facile.

Merci Arena.net !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que de toute façon l’histoire vivante ne bonifie aucun aspect du jeu non plus donc même si on avait qu’une nouvelle map tous les 4 mois c’est mieux d’avoir 0 nouvelles map mais juste des ED d’histoire vivante à farm.

Après effectivement une nouvelle carte identique aux anciennes sans nouvelles mécaniques, sans évent dynamique avec conséquences et sans changement de décor ça servirait à rien.

Si on part du principe qu’il faut pas faire de zone car elle se ferait bouffer en 48h autant ne plus faire de maj car personnellement il me faut moins de 5h pour faire 100% du contenu de l’histoire vivante qui est censé tenir 2 semaines ce qui revient au même.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les compétences et les aptitudes c’est surtout qu’il y en a un grand nombre qui ne sont (presque) jamais utilité, quelque soit le type de contenu que ce soit pvp ou pve.

Je prend l’exemple de coup de pied en guerrier, il y a vraiment des joueurs qui l’utilisent actuellement? J’en ai jamais vu avec l’interet très limité de la compétence. Comme les compétences Imitation, désenchanteur fantasmagorique ou bien le signe de minuit de l’env qui s’utilisent dans des situations extrêmement rare c’est à dire presque jamais car il y d’autres compétences tellement plus pratique à coté. En envouteur c’est aussi toujours presque exactement les même aptitudes qui reviennent tellement un grand nombre sont inadaptés à des builds qui se veulent un minimum efficace. Proposer des nouvelles aptitudes je suis totalement pour et j’ai hâte mais un petit travail sur les compétences et les aptitudes actuelles s’impose grandement depuis pratiquement la sortie du jeu où les mêmes compétences/aptitudes ne sont jamais utilisées.

Pas de soucis pour la lecture du pavé, j’espère que tu pourras aussi lire le mien. Même si on sera surement pas d’accord, j’apprécie de voir des pavé bien argumentés et où on comprend bien la vision du joueur

(Modéré par Mizuira.8245)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Mizuira.8245

Je pense qu’on est tous d’accord pour dire que concevoir une map GW2 reste bien plus difficile et long que concevoir une map GW1. C’est une simple logique de par la nature même de la carte et de la dimension 3D. Par contre pour moi ça ne doit pas être une excuse à ce manque de créativité qu’on nous a servi dans l’histoire vivante sous prétexte qu’ils voulaient pas diviser la communauté.

Pour moi les modifications de map existantes c’est as ce que j’appelle des nouvelles maps. Je prendrais donc comme ajouts de map de la part d’Anet en 1 ans et 2-3 mois (apres l’ile karka) : bazar 4 vents/tour cauchemar/royaume roi dément/2 trucs pour rox et braham.

J’en oubli peu être mais il me semble que c’est là tout l’ajout de map PvE qu’on a eu au cours de l’année. Même si je met tout bout à bout, en terme de superficie on obtient environ 1,5 maps de GW2 (par exemple 1,5 fois la vallée de la reine je dirais) et au niveau des évènements on aurait une carte aussi pauvre que Chute de la canopée…

L’histoire des équivalent à 4-6 maps non pour moi ça prend pas, on en est très loin et sur plusieurs mois (tour des cauchemar, etherlame etc) on retrouvait les même event exactement copiés collés ! 0 nouveauté 0 surprise presque toujours le même style d’event farm. Faudrait vraiment être de mauvaise foi pour dire qu’ils ont pas recyclés 50 fois le même évent spam etherlame/fusion/toxique de la même façon et je parle pas des boss (toxiques, fusion, etherlame) qui ont été remis à l’identique dans chaque maj. Je serai d’accord avec toi que ce serait l’équivalent 4 à 6 map GW2 si en map tu prends la crique du sud soleil (et encore…) et que tu copies les évent d’invasion karka à l’identique sur toute une map. Là effectivement on se rapproche de la verité

Après pour les compétences d’arme à choisir ce serait plutôt du genre :
-compétence A : 120 dégâts, 3s de cd
-compétence B : 80 dégâts, infligé infirmité 2s, 7s de cd
-compétence C : 50 dégâts, 40% de chance d’étourdir la cible et d’infliger une charge de confusion si vous interrompez une compétence, 8s de cd

Ainsi imaginons cela pour une arme du style une masse ou un espadon. On aurait un style de gameplay totalement différent selon les personnes et les builds sans changer le fait que c’est bien l’espadon qui te donne accès à ce choix de compétences. Un sceptre proposera pas des compétences identiques mais plus en rapport avec les compétences d’un ele ou d’un mesmer par exemple. On entend pas faire un copier coller de toutes les compétences, sur GW1 on avait des compétences diverses et variés avec toute sorte d’effets du plus simple au plus compliqué/situationnel, retrouver ça sur GW2 serait un vrai ajout et pas que des compétences de dégât plus ou moins puissantes.

“Et puis quand tu voies la progression entre l’invasion de Scarlette au moment du jubilés de la Reine et celle de l’arche du lion, c’est encourageant pour la suite.”
Personnellement j’ai pas vu de différences fondamentales hormis dans la forme.
Quand on arrive l’invasion est déjà fait/lancée, qu’on termine ou pas, qu’on réussisse ou pas, les conséquences sur la carte sont strictement les mêmes. Les joueurs farment toujours les champions etherlames au lieu de remplir les objectifs car c’est le plus rentable (merci le systeme moisi de recomp). La seule vraie différence c’est qu’ils ont mis plus de ressource dans la narration et le décor, mais ça change strictement rien à l’intérêt du contenu qui frôle le 0 (spam 1). S’il faut attendre près d’un an pour avoir un décor modifié lors d’une invasion et 2-3 dialogues mis en scène durant la bataille, alors on aura peu être de vrai event d’invasion en bataille rangée, avec de la stratégie et des cinématiques vers 2018-2019.

Je suis absolument pas contre l’histoire vivante sur la papier, le principe pourrait être super. Ce qui me gène c’est le style de contenu qui semble fait par des feignants/incompétents qui se cachent derrière des excuses de pas vouloir diviser la communauté et de pas avoir assez de temps pour faire tous ce qu’ils aimeraient (ils l’ont cherché). Quand on voit la quantité de bug et de soucis à chaque mise à jour, soit les devs et le contrôle qualité sont très mauvais soit ils bâclent totalement par manque de temps. Je pense que c’est un peu des deux mais je suis pas chez Anet pour le constater.

(Modéré par Mizuira.8245)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Disons que les autres boites se calment un peu avec le temps et le succès du jeu.

Anet c’est tout le contraire, plus le temps passe et plus ils veulent vendre du rêve même si une fois en jeu on se retrouve avec du contenu bâclé et bugué.

Je trouve pas ça très respectueux et s’ils pouvaient éviter de faire de l’awesome pour une fonctionnalité aussi bateau que le lié au compte ça me donnerait moins envie de les défoncer sur le forum tellement ils donnent l’impression de te prendre pour un idiot…

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour une fois (oui car c’est rare) je suis d’accord avec ackile sur ce qu’il dit. Ce système est un peu calqué sur celui de GW1 et pour moi c’est un bon point. Les raisons n’étant pas que c’est repris du premier opus mais simplement que ça va donner quelques nouveaux objectifs à nos personnages sans nous faire passer par un farm répétitif mais juste en réussissant des morceaux du jeu.

Il y a quelques aptitudes intéressantes mais j’espère qu’ils auront équilibré un peu celles déjà présentes car après plus d’un an ça me déprime de voir toujours des aptitudes jamais prise car tellement en deça d’une autre quelque soit le build qu’on cherche à jouer.

S’ils ont fait les deux alors effectivement on a une bonne chance de voir une diversité croissante des builds en pvp/McM (surtout si beaucoup de joueur apprécient la nouvelle carte Deathmatch en sPvP)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Finalement lecreuvar on est plutôt d’accord sur quelques points, juste que moi je considère que la faute vient en grande partie des développeurs et du design qu’ils donnent à leur histoire vivante bien qu’une grande partie des joueurs n’est pas innocent dans l’affaire.

On est sur un MMO qui se veut accessible à tous et qui n’a pas pour objectifs de nous faire jouer très (trop?) longtemps pour avoir une reconnaissance quelconque qui prouve notre acharnement ou notre réussite. Dans cette optique je vois qu’une seule solution qui est à la fois accessible à tous mais qui trie les joueurs : une difficulté pure et dure sans pré requis. J’entends pas hardcore, loin de là, mais s’il faut récompenser le joueur pour ses capacités de manière accessible à tous (c’est à dire en évitant des étapes obligatoire à la WoW qui te font passer par 3 raid et 2 dj differents à farm pour enfin faire le dernier raid) je ne vois que la difficulté simple d’un événement et d’une instance.

Quand tu me dis que le problème n’est pas la difficulté, mon point de vue est tout le contraire, pour moi c’est la facilité extrême du contenu et le système de récompense extrêmement mal foutu qui pousse les joueurs au zerg en monde ouvert.

GW1 était plus tactique que GW2 tout au long de sa vie je dirais, le seul contenu qui a mes yeux peut demander une vraie maitrise de son perso c’est les fractals 45+. J’ai connu les team pet+barrage, mon main était un rodeur. Je peux t’avouer que j’ai tout simplement adoré cette team par sa complémentarité (qu’on ne retrouve pas du tout dans GW2) avec les rodeurs qui combinent les esprits, les pets qui servent à tank, les necro qui se servent des cadavres des pets + des mobs pour faire du tanking/dps avec leur minions, le necro Order qui buff tous les coups physiques des rodeurs pour maximiser le dps + le moine pur heal avec les compétences adaptés à la zone.

Où est ce qu’on retrouve cet esprit d’équipe et cette complémentarité dans GW2? Faire l’uw² en barrage simplifié beaucoup les choses mais ça ne les rendait pas aussi simple et le whipe arrivait assez souvent en PU. Sur GW2 je crois que ça m’est jamais arrivé de ne pas réussir un donjon sauf quelques cas à Arah où au bout de 3 essais les joueurs avaient tendance à leave au giganticus quand bien même tu leur montrais que c’était largement faisable vu que toi même tu tenais plusieurs minutes solo contre le boss et eux tombés au bout des 30 premières secondes.

Tout accessible à toutes les professions est un très bon concept dans l’idée qu’on donne toutes les compétences adequates à toutes les professions pour jouer tous les roles de diverses façon. Or là c’est pas le cas, le support est quasiment inutile en donjon du fait que les boss/mobs ont des compétences qui ont pour but de t’OS ou presque. C’est aussi l’IA exécrable des mobs qui se packent bêtement sur toi et le fait que plus le combat dure plus tu risques gros qui pousse totalement au meta zerk. Même si c’est les joueurs qui en ont fait la norme, c’est le design general des donjons qui en sont la cause principale. Si jamais ça se passait autrement, on est d’accord il y aurait un autre meta qui serait devenu la norme. Mais avec un peu de chance ça aurait été un meta donnant plus de variété et peu être plus tactique que pack+spam2 espadon. Là les developpeurs voulaient créer de la diversité, ils ont créer les premiers donjon mono-classe à l’opposé exacte de ce qu’ils souhaitaient. Ils auront mis environ 1 an avant de tenter une réaction (le nerf des critiques), comment on peut trouver ça normal?

Je suis pas de mauvaise foi particulièrement mais t’iras pas me contredire que c’est le design sac à pv avec deux attaques, les mobs avec une IA de moineau et des compétences qui ne font que OS qui est à l’origine du meta zerk. Pour le fait par contre que les joueurs qui jouent ce meta kick les autres au point qu’on puisse plus jouer autrement, on est d’accord c’est pas Anet et je suis du même avis que toi que c’est une mentalité qu’on ne devrait pas avoir sur MMO (enfin je pense que tu le vois comme ça).

Je ne trouve rien de sandbox dans GW2, il aurait fallu que les event aient un impact bien plus important et que le résultat soit les conséquences de la réussite plus ou moins grande des joueurs. Ici les ED repop trop vite et n’ont aucun impact viable selon la réussite ou l’échec pour parler de sandbox. De plus tout étant entièrement scripté de A à Z, les joueurs n’ont aucune liberté d’action.

Un contenu comme le bazar des 4 vents est la maj la plus appréciée de l’histoire vivante (selon un assez gros sondage avec il me semble plus de 10k votes) avec dans les 50% des voix. C’est le contenu le moins farm de l’histoire vivante je pense et c’est le plus apprécié, pour moi les joueurs accepteraient sans problème autre chose que du farm de champion et des event à faire en zerg monotouche. Il suffit juste de leur offrir cette possibilité

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“Évidement je ne parle jamais de pvp car c’est un domaine qui me file la nausée.” C’est dommage car GW1 était avant tout un jeu PvP avec une partie PvE pour donner un contexte et pour découvrir les systèmes du jeu. Seulement le PvE a tellement plus et le PvP se suffisant quasiment à lui même pendant plusieurs années, ils ont vite tourné à faire devenir GW un jeu mi-pve mi-pvp. C’est le PvP qui faisait la force du premier opus, même avec moins de joueurs et plusieurs mode pvp differents, il y avait plus de monde rien qu’en HoH sur GW1 qu’il n’y en a actuellement pour faire du sPvP.

Après je suis d’accord sur le fond, une fois HL le contenu devient un contenu de farm. Seulement il y a pour moi une différence non notable entre un farm nobrain (GW2) et un farm compliqué (fow-uw en sc, M 600hp etc sur GW1 si ça te parle). L’un demande un minimum de skill, de rigueur, voir de travail d’équipe, l’autre est papillonssant au possible et ne demande qu’a poser son cerveau sur le bureau et jouer.

Dans un cas j’ai l’impression de vraiment jouer, c’est du farming vu qu’on fait plusieurs fois l’instance mais étant donné qu’il y a un peu de difficulté et qu’il faut du jeu d’équipe pour réussir ça ne se ressent pas. L’autre est solo sur un évent dans la masse où je peux spam 1 et limite regarder la tv à coté, j’aurai de toute façon la récompense et j’aurai vraiment eu l’impression de farm bête et méchant sans vraiment jouer.

Ensuite lecreuvar tu me dis que je te catégorise dans ceux qui n’ont pas d’éxigence, c’est peu être le cas ou non mais quand je lis ça : “beh comme je te le disais au dessus, les communautés des tout les mmo qui se veulent grand publique sont en train de démolir le concept mmo et surtout, veulent tout, tout de suite, et sans investissement minimum, et en plus certaines de ces mécaniques apporter et copié à grande échelle vont détruire les sens du mot serveur come ça a était le cas dans WoW avec les recherches automatiques de groupe/raid qui rendent les joueurs anonymes et du rend l’expérience coop de ces jeux exécrable par l’infantilisme de ces derniers.” et que tu acceptes sans broncher l’histoire vivante alors que le jeu en équipe lors des évent frole le niveau 0 et que 100% du contenu est accessible au premier venu sans qu’il ai besoin d’aucune compétence… Je me dis que oui tu te contentes de peu si ça te convient juste parce que c’est la tendance actuelle et la mentalité des nouveaux joueurs.

Si ça devient comme ça c’est aussi parce que les développeurs partent dans l’idée qu’il n’y a que ça qui plait. Pourtant ça arrive souvent mais il y a des jeux oldschool qui ressortent et qui marchent au delà des espérances, preuve que si les joueurs ne semblent demander qu’une seule chose c’est parce qu’ils ne sont habitués qu’a ça et qu’il y a de la place pour redresser le monde du MMO. D’ailleurs on est en plein boom de sandbox en ce moment ce qui va à l’encontre de la plupart des principes d’accessibilité et des joueurs qui n’aiment que farmer.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bide commercial je ne pense pas non plus car on aurait eu un bon 2M de ventes minimum à la release. Par contre au bout de 2-3 mois je pense que le jeu aurait très mal fini.

Pourquoi ça? Regardez vos liste d’ami, notamment ceux présent à la release. Je pense pas être un cas à part, la plupart des gens ont vu 80% de leur liste d’ami (notamment les premier) disparaitre ou se connecter une fois tous les 3 mois. De la même façon je suis sur que beaucoup de joueurs me confirmeront qu’ils ont croisé quantité de guildes à 50+ joueurs qui sont mortes au bout de quelques mois.

Le jeu est totalement gratuit une fois la boite achetée et pourtant il y a quand même eu de sacré pertes mais très vite compensées par les nouveaux joueurs qui sont arrivés régulierement pendant plus d’un an pour renouveler la population. Il suffit de voir l’avant dernier bilan financier de Ncsoft et les plus vieux où la vente de boite donné encore de très bon résultats même après un an d’exploitation, donnant le sentiment d’une population diminuant très lentement dans le temps.

Maintenant s’il y avait eu un abonnement qu’est ce qui se serait passé? On aurait eu des pertes plus lourdes et plus tôt ce qui aurait mis le jeu dans une situation pas extraordinaire. Mais est ce qu’il y aurait eu renouvellement de joueur? Je pense personnellement que non, il suffit de voir la plupart des MMO à abo, ils gagnent rarement des joueurs en assez grand nombre après les pics de la sortie. Un jeu comme GW2 tu te permet de l’acheter car même s’il te plait bof, tu pourras y jouer à vie et revenir quand tu veux. Un jeu à abo c’est pas du tout la même optique et des mois après la sortie ça a bien plus de mal à se vendre.

En voyant du coup les résultats financiers pour la vente de boite et la “fidélité” en moyenne des joueurs pour le jeu, on peut se dire sans mal que si le jeu avait été abonnement il tournerait largement moins bien. Il n’y aurai déjà presque plus aucun “hater” ou “pro-gw1” du forum comme on tend à les appeler sur le jeu et suffit d’aller voir chez les NA, on est pas une si petite minorité.

Après le jeu est conçu pour être sans abo, ça se ressent dans certaines parties du jeu où on veut que tous les joueurs puissent tout faire rapidement sans avoir besoin d’y passer trop de temps ce qui est contraire à la plupart (voir tous?) des MMO avec abo qui te fond passer par un maximum d’étape pour faire durer.

Du coup dans sa forme actuel, GW2 aurait surement eu de grandes difficultés à ne pas passer F2P ou plutôt comme actuellement en unique vente de boite + CS. Si par contre il avait été conçu comme un jeu à abo (mais ça aurait bousillé pas mal des principes de départ d’Anet) on aurait peu être eu autre chose, éventuellement plus proche sur certains aspects de la version du jeu qui va sortir en chine.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah je pense en fait que tu comprends mal les devs
L’histoire de l’extension c’était pour flamme et froid seulement, on en était loin. Pour la saison 1 ils ont jamais parlé de rester sur les même cartes, la preuve on a eu le bazar des 4 vents. Pour la 2nd saison ils ont rien communiqué, on suppose des nouvelles maps à cause de la fin de l’hv mais tout aussi bien ce sera des événements aux terres sauvages de brisban.

Après dire qu’ouvrir des possibilités n’est pas une solution pour un système de building, c’est totalement contradictoire donc je ne reviendrais pas sur la bêtise de cette phrase. C’est l’ouverture de possibilités viables qui font la variété d’un meta et le renouveau. Plus t’ouvres de solutions équilibrées plus t’as un meta riche en PvE comme en PvP, c’est de la simple logique mais on se comprendra pas effectivement si pour toi il vaut mieux restreindre au minimum les choix pour faire de la diversité.

Sinon comme tu dis c’est une logique de SERVEUR, or sur les debordement on est tout sauf sur son serveur hein… Enfin je sais pas si tu l’as compris ça mais en debordement on a de tout ! Alors justement pouvoir choisir son débo permettrait de faire marcher le coté serveur en réunissant les joueurs avec les mêmes objectifs et le même language (de préference). Là encore j’ai l’impression que tu te caches sous le principe bidon que c’est un MMO sans même aller plus loin dans la réflexion et te demander en jeu ce qui semble être MMO et ce qui ne l’est pas. Après tu me dis “dire que le compagnonnage c’est pareil avec une interface plus relou, c’est un peu fort”, je te répondrais sans justifier que non, c’est le même système, tu fais 3 clics t’es sur un serveur différent. What else?

Pour les hv j’aimerai vraiment que tu m’expliques comment les joueurs ont réussi à détourner en farm nobrain les events comme la marionette ou même la carte du bazar des 4 vents. Parce que pour moi ces 2 parties d’hv tout comme la refonte de Tequatl ou bien le nouveau chemin de tonnelle, c’est des choses qu’on peut pas détourner en simple farming nobrain. C’est Anet qui pousse au loot à outrance en mettant des récompenses jamais à la réussite final des objectifs mais bien au farm poussif des champions/legendaires. En parlant des chevalières c’est bien normal quand 80% du contenu est nobrain que le joueur moyen n’arrive pas à esquiver plus d’une attaque sur 2. Anet l’a dit de plus que des boss comme la marionnette étaient la pour monter le niveau de jeu catastrophique qu’ils ont donné aux joueurs et qui les obligent à faire du contenu pour des joueurs avec les yeux bandés. Sauf que derrière les 2 mises à jours suivantes redescendent le niveau de manière exaspérante.

On a effectivement pas la même logique, tu te contenterai de presque tout alors que moi je cherche de l’ajout de qualité. Je rajoute que c’est pas une parole d’évangile où je juge que le contenu est pourri, un contenu bugué pendant 1 semaine pour 4 events, avec les succès qui marchent pas et des cinématiques qui se lancent pas, c’’est pas du contenu de qualité c’est du contenu bâclé. Point.

Remarque que je peux te contredire sur tout ce que tu dis sans avoir à évoquer GW1 ni même parlé de jeu en coop ni même demander le même contenu.
Je pense que t’as pas du lire ma phrase “On attend pas de retrouver exactement la fow ou l’uw, ni de retourner en fort trembleforet ni à refaire le DoA et pas non plus à refaire des coop pour avancer dans le jeu.” et que tu préfères me classer en pro-gw1 qui a toujours raison histoire de conclure comme quoi mon avis c’est du vent à pas prendre en compte.

T’as quand même de la chance de pas t’offusquer de contenu bugué nobrain et d’un pvp qui stagne voir régresse, des fois j’envie ce genre de joueur qui comparé à moi n’a que des attentes très réduites. Pas de chance pour moi on dira

Nouvelle map PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon ça ne peut pas apporter moins de variété vu que c’est un contenu supplémentaire

Après je ne fais pas souvent de deathmatch dans les arène perso mais on devrait logiquement pas être obligé de garder sa position au centre de la carte. On aura quelques libertés qui font par exemple qu’un joueur distance sera pas obligé de rester dans les 20m² central.

Après ça reste un mode assez simple et j’aurai bien voulu avec des mini objectifs secondaires comme dans GW1 avec les prêtres où le drapeau à poser sur l’obélisque pour un dot de l’équipe adverse.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Enfin, pour ta dernière partie, j’ai l’impression que tu confonds les joueurs qui souhaitent retrouver les avantages qui ont fait le succès de la saga avec des joueurs qui veulent une copie. Ce qu’on attend de GW2 c’est un suivi pareil au premier opus, avec du contenu de qualité identique, qui dure et qui satisfait la majorité de ses joueurs. On attend pas de retrouver exactement la fow ou l’uw, ni de retourner en fort trembleforet ni à refaire le DoA et pas non plus à refaire des coop pour avancer dans le jeu. Quand je vois ton idée de choix de serveur comme pour le 1, pourquoi elle ne devrait pas être repris pour les débordements (car c’est de ça qu’il s’agit à mon avis quand tu parles de choix). Pourquoi ne pas pouvoir choisir quand on se retrouve en debordement sur quel debordement on peut aller? Quand je vois les boss comme Tequatl ou les Guivres qui demandent autant de joueurs, c’est totalement stupide de devoir essayer pendant 20min de trouver un débordement vide et de passer 15min à faire passer les joueurs un par un là dedans. Ce serait tellement plus simple de pouvoir circuler librement sur les debo que ce soit pour l’organisation comme pour les soucis de langue. C’est pas un principe d’être en coop ici, c’est juste quelque chose qui serait 100 fois plus pratique. D’ailleurs en passant tu peux aller en compagnonnage sur le serveur que tu veux pour le pve, ça revient strictement au même que GW1 avec une interface plus pourri car il faut retourner au choix de perso… alors l’histoire du design ça tient pas la route ^^

On peut totalement comparer l’évolution de 2 jeux qui ajoutent le même genre de contenu c’est pas un soucis. Pour l’instant GW1 est loin devant et tu peux ne pas avoir aimé ni n’avoir trouvé le contenu intéressant, toujours est il que le contenu ajouté était bien plus important et varié et ça c’est (hélas pour toi) indéniable peu importe toutes les excuses derrières.

J’espère qu’Anet aura un sursaut de créativité et arrêtera de cibler qu’une seule communauté dans son jeu mais essaiera de satisfaire plusieurs profils de joueurs.

(Modéré par Mizuira.8245)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je conçois que créer une map avec des événements dynamiques et avec la 3ém dimension soit largement plus compliqué et long que concevoir une map sans le saut et sans ED. MAIS ! Ils sont censé maitriser leur moteur maison sur le bout des doigts, ça va faire 2 ans d’ici quelques mois que le jeu est sorti, ils ont eux même conçu le moteur et sont des dizaines de graphistes et autres devs. Même si on devrait pas avoir autant de map que GW1, on avait par exemple pour Nightfall qui est sorti environ 25 maps, même si les développeurs ne sont pas capable que d’en faire 1/3 et que 1 map GW2 = 2 map GW1, on aurait du avoir au bout de 6 mois au moins 4 nouvelles map sur GW2. Actuellement même si on met en commun tous les events de l’hv + la map tour des cauchemars + jubilé on obtient à la limite une nouvelle map complète et encore sans la partie exploration… Donc clairement non c’est pas une excuse, il y a d’autres MMO qui arrivent à ajouter un contenu complet à un bien meilleur rythme sans être une boite à 350+ employés.

Ensuite tu me dis “de plus, on nous avez dit que le monde évoluerait à l’issu de la saison 1, on y est, les jalon sont planter, alors encore baver une fois de plus là dessus ça devient puérile” Desolé on m’avait aussi dis qu’en janvier 2013 j’aurais aussi le contenu d’une extension… En fait je l’attends toujours. On m’avait aussi vanté un contenu épique et qui correspondrait à ce que devrait être l’histoire vivante en Aout, on a eu les invasions de scarlet… Un gros spot de farm nobrain sans conséquences et qui pop toutes les heures. Desolé les promesses ça va un temps, elles durent depuis 1 ans et demi et s’il faut attendre 2018 pour voir ce que t’appelle une évolution du monde, non merci. C’est un peu comme la quête pour les précurseurs, on en parle depuis la release et tous les 6 mois ils font une annonce comme quoi ils repoussent (lol). Quand ça arrivera ils feront passer ça comme une révolution je suis sur avec une awesome quête épique qui demandera de parler à 5 pnj et de farm l’équivalent de 200 po…

Pour le skill d’arme je vois pas en quoi proposer des choix de skill pour chaque arme empêcherai l’originalité de GW2 qui était de lier le style de jeu à l’arme. Actuellement 2 joueurs avec la même arme ont presque le même style de jeu du fait d’avoir deja la moitié des compétences identiques. Là on augmenterait juste la varieté pour chaque arme donné, histoire que tous les joueurs ne jouent pas de la même façon pour une même arme.T’aura pas des compétences de bouclier avec un espadon hein… Mais tu pourra par exemple choisir entre des compétences de bouclier défensives ou offensives si tu portes un bouclier par exemple. Des skills qui correspondent à l’arme porté aucun soucis, mais des skill identique dès que t’as la même arme non clairement ça fait parti des choses qui font que la meta de GW2 c’est réduit à quelques professions avec toutes les même armes, les même builds et qui le rend aussi pauvre.

Ensuite je vais pas tout détailler sur ma pensée de l’HV mais quand je lis “c’est quelle se vit dans laps de temps donner, ceux qui arrive après n’ont pas à se plaindre de pas l’avoir fait” je te réponds que quand il y a un contenu que j’aime, j’ai pas envie d’être limité dans le temps pour m’amuser dessus. Pareil quand il y a un contenu que j’aime pas, je n’apprécie pas de n’avoir que ça à faire car le contenu qui m’a plu n’est plus disponible. Est ce que ça rentre ça aussi? Parce que sauver les citoyens de l’arche ou
reprendre l’arche avec les chevaliers, faire face aux ED déjà vu 150 fois des hv précédent et au farm champion, hmmm ça m’occupe une soirée environ. Je suis pas du genre à passer 3h sur des boss avec 2 attaques, sans aucun contrôle possible et qui mettent 15min à tomber histoire d’avoir 6 sacs exo que je ferai en 6min au détroit. Si pour toi ça c’est un contenu équivalent à une nouvelle map, un nouveau donjon ou des nouveaux mode JcJ, je pense que tu pourrais te satisfaire de tout en fait ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Trouvez vous même l’erreur….

le fait que tu compares encore un mmo à un coop ? ou le fait que tu veux encore nous imposé la vision comme quoi le monde vivant n’a servi à rien car ça t’as pas plu ?

Mais j’suis bien d’accord qu’avoir de nouveaux skills d’armes pour ENFIN crée son build serait vraiment pas du luxe… les traits j’trouve que c’est un peu la solution de facilité…

alors la je suis totalement contre, les skills conditionnés par les armes et un très bon concept à mes yeux, si on doit rajouter des skills par armes, on va devoir se retrouver avec des skills fix type DPS/utilitaire/… car si tu peux prendre que du skill DPS ça devient n’imp et totalement déséquilibré et vous aller encore pleurer.

Euh que ce soit un nouveau monde, des nouveaux mode JcJ, des nouvelles profession, 300 compétences supplementaires etc. ça n’a STRICTEMENT aucun lien avec le fait d’être un MMO ou un COOP.

Tout le contenu qu’il cite c’est quelque chose qui est totalement viable pour les deux types de jeu et plusieurs MMO ont ce genre de système. (Aion qui gratuitement par exemple ajoute des compétences, 2-3 map, 2 profession bientôt 3 et encore des donjons etc.)

Là dire qu’on ne peut pas comparer un MMO à un jeu en coop pour le contenu cité c’est juste une grosse excuse bidon
Pour l’histoire vivante demande simplement à un joueur qui reprend ce que ça va lui apporter et demande maintenant à un joueur qui joue depuis la sortie ce qu’il fait de ses journées. Je suis sur qu’il va te répondre un des rare contenu sans lien avec l’histoire vivante (je me demande pourquoi… ahah).

Pour les compétences d’arme avoir le choix serait un énorme plus. Etre contre l’idée c’est ne pas vouloir plus de diversité dans le système de build et c’est le laissé réduit à son potentiel minimum. Pouvoir choisir des compétences d’armes plutôt orienté degat direct, ou bien orienté dot, ou bien defensives ou heal alors qu’actuellement on a strictement aucun choix, j’ai du mal à voir comment on peut être contre.
C’est pas ça qui va détruire l’équilibrage déjà précaire du jeu mais ça donnerait un énorme potentiel en terme de variété du meta et de personnalisation.

Bref j’ai l’impression que t’es juste orienté anti-GW1 et que même si c’était les meilleur idées du monde, tu serai contre par principe ^^

Nouvelle map PvP

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est une bonne nouvelle pour donner un peu de variété aux joueurs avec des nouveaux builds à tester et un nouveau style de jeu.

Par contre j’espère que c’est pour gagner un peu de temps pour qu’ils puissent améliorer un nouveau vrai mode PvP plus intégré et compétitif dans le jeu. Parce que il y a 4-5 mois ils présentaient 4-5 modes de jeu qu’ils étaient entrain d’essayer avec plusieurs map de faites, si au final ils ont retenu un simple deathmatch et qu’ils pensent qu’avec ça les joueurs vont attendre 1 an de plus… Faut remplacer les devs :/

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personne n’est incité à farmer, c’est à la fois vrai et faux. Personne ne nous oblige à farmer en nous mettant un couteau sous la gorge. Cependant si on veut avoir la moindre récompense il faut répéter un certain nombre de fois certains événements. De plus tous les nouveaux items sont à la boutique, à coup de 80po à l’hv par item si on ne veut pas y mettre 30 à 40€ pour avoir un billet, il n’y a pas d’autre choix que de farmer car les récompenses ne sont pas propres au mérite mais bien à la quantité de farm que le joueur est capable d’abattre.

Pour moi il y a réel soucis dans la quantité de contenu et surtout la qualité de celui-ci. Je prefere attendre 2 mois mais avoir une map vraiment complète avec des nouveaux mécanismes que pendant 2 mois avoir la tour des cauchemars avec ses events qui repop toutes les 10min et une instance avec un boss faisable avec une seule main et en regardant la tv.

Après j’ai seulement le point de vue d’un joueur avec 12k succès et 4 perso lvl 80 mais aucun avec arme ou armure elevé detestant le farm. J’ai passé 6ans sur GW1 et je n’avais presque jamais rencontré ce genre de déception. Les seul fois où Anet m’avait déçu ils s’étaient rattrapé les mois suivant en corrigeant, mais là 1 an et demi c’est trop long pour corriger le tir.

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème, c’est bien le contenu ou le comportement de la majorité des joueurs, et pas seulement de ceux que tu cites
J’en conclu que ceux qui aiment le défi personnel ou de groupe, ou la complexité de l’intrigue et de la réutilisation de l’arrière-plan historique de la Tyrie sont très minoritaires.

Eh bien c’est exactement le problème que je met en avant. Des joueurs qui n’étaient pas spécialement fan de GW, qui n’ont pas beaucoup de temps de jeu et qui ne s’interessent pas au lore sont devenu une majorité. On est plus dans une découverte d’un univers, on est dans la rentabilité du temps de jeu. Ça a toujours existé mais sur GW2 Anet en a fait son cheval de bataille. 90% du contenu de l’histoire vivante a été detourné en farming car constitué d’evenements sans difficulté ni coopération requise et qui repop en boucle en permettant au plus mauvais joueur du jeu de gagner en 1h ce que tu gagnes dans le reste du jeu en 4.

Clairement un gros problème de design que je pointe du doigt et qui fait que l’histoire vivante est bien loin de ce qu’elle aurait du offrir, c’est à dire un contenu digne d’une extension au bout de 7-8 mois avec des nouvelles zones, une nouvelle histoire basé sur le lore initial du jeu et des mises à jour pvp.

Il n’y a pas une contradiction ici ? Pour moi, s’avoir s’équiper convenablement en fonction des rôles que l’on entend endosser pour ce combat…

C’est pour ça que je voudrais de l’instanciation pour ce type de contenu. Un joueur qui ne veut pas avoir à se défoncer pour un contenu et s’amuser sans se prendre la tête ne devrait pas avoir ce type de contenu imposé. Une difficulté comme la marionnette c’est pour moi très bien dosé, à la fois accessible mais bien loin du farm idiot des champions sac à pv. Pour moi ce type d’event est le mieux que Anet puisse faire en monde ouvert et si on avait une carte rempli de ce genre d’event, j’en serai comblé !

Après il faut être clair, ces combats ne demandent ni build ultra spécifique, ni teamplay poussé ! Il faut le nombre et l’organisation de masse qui pour moi est différente du teamplay car on joue en cœur avec les autres mais pas de façon dépendante des autres. Il n’y a qu’en donjon, avec un contenu approprié à faible nombre de joueurs (5 à 10) et qui requiert une synchro élevé et coopération maitrisée (en plus du skill personnel du joueur) qu’il est possible de parler de challenge. Pour celà devrait être proposé aux joueurs qui bien que maintenant minoritaire, réclament ce type d’element depuis la sortie du jeu. Le contenu accessible à tous représente 95% du jeu, avoir un combat “artificiellement et systématiquement trop intense, pour afficionados de FPS et de plateformes, toujours sur le fil avec un clavier homologué compétition” après bientôt 2 ans d’exploitation serait le minimum. On est quand même beaucoup à trouver le jeu extrêmement simpliste en PvE et c’est difficile de nier cette réalité.

En deuxième année, nous avons déjà eu l’équivalent d’une à deux cartes, vue l’impact de l’HV sur l’Arche, le Kesseks et ailleurs.
L’HV permet justement de modifier le contenu sans avoir à redessiner trop de pixels.
Là, je n’ai même pas mentionné les multiples mini-cartes et mini-donjons (instanciés en groupes de 5) qui ont émaillé cette année et demi

C’est tout le problème, on n’a pas de nouvelle carte. Ils ont peu être fait l’équivalent de 2 nouvelles carte en terme de travail mais il n’en reste rien. De plus il y a une énorme différence entre une carte un peu modifiée et une toute nouvelle map. C’est pas parce que le décor est modifié et qu’il y a 7 events dynamiques rajoutés que c’est équivalent à une nouvelle map entière avec des nouveaux mécanismes et des nouveaux boss ainsi qu’une grosse exploration. Surtout que maintenant il ne reste presque plus rien à faire dans ces zones modifiées : intérêt nul.

Après tu soulignes bien un autre soucis : “mini-cartes” , “mini-donjons” , SAB , activités. Ce sont tes termes et une chose saute aux yeux, c’est que c’est ni un contenu durable ni du vrai contenu. On dirait que des activités festives qu’on retrouve sur tous les MMO chaque saison. Pour moi ça doit exister en parallèle mais pas constituer l’essentiel des mises à jour

Après je respecte ton point de vue mais je pars du principe qu’il en faut pour tous les gouts et que 1 an et demi de contenu à 95% PvE qui vise seulement les casual/farmer (pas un reproche ici) c’est extrêmement décevant. Ils peuvent pas satisfaire tous les joueurs mais ils pourraient au moins prendre ça au sérieux et essayer d’innover…

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah mais je pense que certains ont aimé l’histoire vivante oui. Il y a bien des joueurs qui “adorent” farmer skyhammer en PvP. Ils sont limite majoritaire à coté des vrais joueurs PvP. Est ce que c’est pour ça que le farm skyhammer c’est l’apogée du PvP? Pas du tout !

De même que l’histoire vivante est apprécié par une majorité silencieuse (constitué d’un paquet de joueur casual qui ne jouant que quelques heures par semaine trouvent ce contenu suffisant), c’est de la * en boite 90% du temps malheureusement. Ceux qui l’ont apprécié sont souvent des joueurs qui jouent en majorité pour le farm, ou qui ont un très faible temps de jeu, ou bien qui n’ont pas de grandes attentes.

Je connais personne cherchant un peu le challenge ou bien connaissant bien le lore du jeu trouver l’HV réussite que ce soit niveau scenario ou intérêt des events.

Une histoire vivante qui se vit ok mais ils peuvent pas mettre de contenu permanent? Parce que je sais pas mais des événements qui t’amènes à une nouvelle zone, qui t’expliquent via des cinématiques et une instance le pourquoi d’un passage vers un nouveau donjon, je trouve ça vraiment plus vivant que flamme et froid ou le jubilé où il n’y a presque aucune trace et qui actuellement ne m’apporte plus rien.

Après l’instanciation chacun sont point de vue mais Anet est tout simplement incapable d’offrir un challenge à ces joueurs en monde ouvert. Qu’on ne me parle pas de la guivre ou Tequatl qui ne sont difficile qu’a cause des facteurs afk, build à la rache de la moitié des joueurs, nombre de joueurs requis galère, débordement et organisation compliquée à établir. En aucun cas ces contenus ne requièrent de talent particulier du joueur ni une maitrise de builds spécifiques ni même un teamplay poussé.

Si Anet est pas capable de faire ça en monde ouvert, ce qui est le cas, l’instanciation est la seule solution pour apporter ce genre de contenu que ce soit un MMO ou non. (surtout que GW2 est un themepark)

Sur WoW même si je m’y connais bof, je suis sur qu’ils ont bien plus que 1 nouvelle map tous les 2 ans. Pour l’instant en plus d’un an et demi nous avons eu en nouvelle map l’ile des karka qui ne contient que 6-7 events qui répètent en boucle toutes les 10min. En instance supplémentaire nous n’avons eu que les fractales. En contenu PvP supplémentaire nous n’avons eu que la lisière des brumes.

" j’ose espérer que la saison 2 de l’HV apportera comme les extensions des autre mmo, de nouvelles zones, et peut être quelques nouveautés niveau gameplay, même si j’aime beaucoup l’idée des skills conditionné par les armes portés."

J’espère que tu as raison mais on disait déjà ça vers l’époque de flamme et froid. On sait où ça nous a mené : vers rien. On espérait plein de choses mais on attend toujours tout comme je pense que ceux qui attendent des explications sur la saison 1 de l’hv et scarlet attendront à jamais.

Il est quand même possible que mi 2016 on ait enfin des réponses et un premier contenu de qualité avec la reprise de l’histoire personnelle et des nouveaux éléments de gameplay. J’espère être toujours motivé pour me co à ce moment là

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bref, en 1 an et demi, on a 2 world boss refait à neuf qui sont autre chose que des sacs à PV, un chemin de donjon refait, les fractales, un puzzle jump, une map McM, 2 soins, et l’élevé (arg). Le reste, c’est que du cosmétique qui n’apporte rien au gameplay.

Ça pourrait paraitre beaucoup comme ça. Sauf que si on compare à guild wars premier du nom, qui en 1 an et demi a eu 2 add ons, ça fait tout de suite bien maigre.

Exactement, un joueur qui reprend le jeu après plus d’un an de pause en aura pour même pas 2 jours avant d’avoir vu toutes les nouveautés.

En gros, en bientôt 2 ans, il faudrait disons 10-12h à un joueur qui s’était arrêté un mois après la sortie du jeu pour avoir un aperçu presque total de toute les nouveautés.
Ça ne choque personne (notamment Ackile)?

Il n’y a eu aucune innovation ni aucun ajout dans le gameplay et pas un seul gros contenu (zones, dj, pvp etc) qui pourrait occuper plus de quelques heures hormis lisière/fractale.

Moi j’ai hâte de voir les résultats de GW2 en Chine au bout de 6-8 mois et la saison 2 de l’histoire vivante s’ils ont appris de leurs erreurs. Si c’est identique à la première saison faudra arrêter d’espérer