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Pour en finir avec le % de contents/mécontents

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On a effectivement pas moyen de récupérer de tel valeur. Personnellement (et totalement à louche, c’est mon chiffre) je pense que sur les 3,5+M de boîtes vendues, il ne reste que 400-500k joueurs actifs gros maximum qui se connectent au moins une fois toutes les 2 semaines.

C’est qu’une impression personnelle, le jeu reste largement assez peuplé aux endroits fréquentés et récupère régulièrement des nouveaux joueurs. Cependant il faut avouer que ça baisse à vue d’oeil, pas fortement mais de manière bien constante depuis des mois et qu’un peu partout dès qu’on demande sur un canal si les joueurs sont heureux de GW2 et de ce qui va arriver pour la suite, c’est plutôt dans les 80% de mécontent qu’autre chose. (et pourtant ce sont des joueurs qui jouent encore…)

Les joueurs ont conservé au fond d’eux énormément d’espoir dans l’avenir de ce jeu. Tu leur parles d’une extension, ils en rêve tous et seraient surement près à payer pour quelque chose de complet. Maintenant 400k joueurs ça suffit encore à Anet pour s’en sortir, certains joueurs dépensent bien plus qu’un abonnement par mois en gemmes et permettent l’entretien du jeu.

En plus le jeu ne va pas tarder à sortir en Chine où il est assez attendu et fera surement de bon revenus à la sortie laissant encore au minimum jusqu’à la fin de l’année à Anet avant de se poser de sérieuses question sur l’avenir du jeu.

Un autre facteur à prendre en compte sera aussi la qualité des jeux comme Teso ou Wildstar qui vont sortir cette année. S’ils arrivent à faire le buzz il y aura forcement des gens tentés par l’aventure et Anet ne propose rien de plus que de continuer son histoire vivante de son côté.

J’espère qu’Anet a des projets plus ambitieux(et les moyens de les réaliser) que ce que nous avons eu droit cette année.

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ton expérience sur GW1 est assez réductrice sur le coté PvE du jeu. Tu oublies quand même que quasiment aucune zone élite du jeu ne se faisait plus au bout de quelques mois avec la team dont tu parles son soit disant tank/dps/heal. Entre temps il est apparu toutes sortes de team spike et barrage propre à chaque zone élite et bien plus efficace que le tank G/EL ou A silouhette et dps derrière.

Déjà dire qu’il suffisait de tank comme ça, autant sur GW2 tu te caches derrière un mur, tous les mobs vont se pack sur toi pour te toucher et t’as juste à dps, autant sur GW1 il te fallait obligatoirement une portion de mur qu’il fallait bien coller et que le groupe de dps/heal derrière toi soit bien placé pour éviter tout débordement. Tu oublies aussi que les mobs n’étaient pas aussi idiot et sortaient des aoe des que celles-ci devenaient un peu trop récurrentes. J’ai passé (vu que tu parles du DoA) au moins 4-5 mois après sa sortie à grouper avec les PU sur place pour en faire. Ça a l’air tellement simple ce que tu décris avec le M spé afk et le tank qui prend tout easy, alors que dans les fait il y avait même pas un groupe sur 10 qui arrivait à finir la fonderie. Pareil 80% des groupes étaient wipe dans les 5 premières minutes au passage de la caverne de ravenheart où le moindre débordement des monstres par manque de dps et synchro se traduisait en un wipe entier. (après ils ont nerf pour faire plaisir aux joueurs qui trouvaient trop dur, ils ont retiré les effets de zone en NM, reduient les pack et les degats des mobs)

En tout cas finir une fonderie était bien moins évident au niveau du skill que de finir un arah c4 et certainement moins chiant.

Pour l’ursan je suis 100% d’accord avec toi pour dire que c’est un exemple flagrant du désir de facilité des joueurs qui sont largement majoritaire. Par contre là où tu te trompes c’est que l’ursan a rien apporté de bon. La minorité dont tu parles aimait le fait de se casser la tête pour réussir quelque chose, aimait que la zone élite soit pas accessible aux noobs et que vaincre Mallyx (le boss du DoA) signifiait quelque chose. Ils aimaient le challenge et la varieté/originalité des builds, un peu tout ça en gros. Mais ils ne representaient que 10-15% max des joueurs. Ensuite avec l’ursan, les joueurs farmer, qui n’avaient pas forcement le temps ni l’envi de se casser la tête et qui farmaient dans des zones plus safe et rentable ont débarqué. Ok résultat repeuplement du DoA c’est génial, les 15% de joueurs laissent tomber et sont remplacés par tous les joueurs qui profitent de l’ursan pour tout rush et se faire du pognon. Ensuite bah l’ursan bousillant toute notion de synergie ou profession dans GW1, Anet fait marche arrière apres que tous les joueurs aient pu pendant plusieurs mois finir 20 fois chaque zone élite. Ce qu’il se passe ensuite? Les joueurs qui sont venu avec l’ursan sont soit reparti farmé soit ils ont arrêté car Anet leur a bousillé le truc et qu’ils n’ont jamais eu envi de se casser la tête. Les anciens gros joueurs, très peu vont revenir, l’intérêt de finir le DoA(ou fow ou uw) est devenu nul, les item ne valent plus rien et le challenge c’est à la limite tout ce qu’il reste alors qu’ils ne sont plus qu’une poignée de joueurs.

Résultat des courses? Anet a perdu des joueurs qui seraient resté bien longtemps pour les défi que représentaient plusieurs zones élites et ils ont aussi perdu une partie des joueurs qui ont profité de l’ursan et qui ont quitté le jeu degouté de sa disparition.

Ces même joueurs qui seraient très certainement resté à farmer sur leur spot un bon bout de temps car beaucoup d’objectifs à atteindre et qui ont au final tout rush grâce à l’ursan pour se retrouver sans plus rien à faire après sa disparition.

Eh oui, TRUE STORY ! Perdant dans les 2 tableaux ^^

Il est sinon incontestable que le jeu se vide lentement mais surement malgré toujours beaucoup de nouveaux. Il n’y a aucune communauté soudé et beaucoup restent avec l’espoir de voir Anet remonter la pente. Le CS doit perdre en vitesse, Anet fait de plus en plus d’items, de promotions pour attirer et de plus en plus cher les nouveautés (cicatrice au visage à 500 gemmes, l’extraction qui coute une blinde pour une rune).

Supprimer la trinité n’est pas une mauvaise idée, le gameplay de GW2 peut très certainement marcher pour le PvE en tout cas (le PvP également) mais il faut retravailler la forme, la complexité et la varieté du contenu pour révéler le potentiel de ce nouveau système. Chose qu’Anet fait un peu mieux depuis les fractales mais qu’elle est loin de maitriser avec une vision encore trop simpliste et peu ambitieuse.

Quelle heure pour PvP en soloQ ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le PvP de GW2 ne devient hélas jamais bien.

Même en tn que ce soit SoloQ ou équipe (si c’est pas groupe de 5 déjà fait) ça leave dans tous les sens même pour 40 pts d’écart.

Il faut attendre du PvP plus attrayant via des nouveaux modes jeu pour attirer des nouveaux joueurs plus zen que gros rank qui ont farm skyhammer.

(Modéré par Mizuira.8245)

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y a juste un truc que je comprend pas trop. Vous parler d’oublier la trinité mais de donner des rôles en fonction du groupe et de la classe. Au final ça revient un peu au même. Il faut un gars capable de tanker, un autre de heal et les autre de dps. Sauf que techniquement ce n’est pas possible. En fin de compte chacun devrais tout faire pour lui même et là oui il n’y a plus de trinité. Personne n’est défini à un rôle en particulier.
Personnellement je trouve le mot trinité très réducteur. En faite on retrouve dans les MMO une base Heal, Dps, Tank mais aussi (sur le premier GW notamment) un large panel de classes basé sur le contrôle, l’anti contrôle, le buff ou débuff etc.
Personnellement je conçois la phrase “disparition de la trinité” comme un : Dépapillonz vous seul pour tanker, dps et soigner. De toute façon plus personne peut le faire vu qu’on a supprimer la trinité, vous n’avez plus de rôle chacun est identique à l’autre.
Même si dans la réalité on retrouve toujours des tank (gardien), des dps (war/necro) et des heal/buffer (elem).

GW1 n’étais pas vraiment un jeu à trinité. Dans les fait tu pouvais te spé tank, dps et heal mais comme les joueurs l’ont remarqué avec les années, il y avait beaucoup plus opti que ce format là.

GW1 etait 100% trinité pour la partie heal, cependant la partie tank qui etait sans système d’agro par compétence était bien différente des autres MMO. Pareil pour la partie DPS qui bien que l’objectif etait de faire des degats, elle prenait plusieurs formes de spécialisations et de teamplay/synergie.

Pour ceux qui connaissent, ils doivent se souvenir par exemple des team barrages+ pet, où le pet tanké et tous les rôdeurs (qui représentaient 5/8 joueurs) mitraillé de fleche avec la compétence élite. Compétence élite fortifiée par l’élite des necro dit “order” qui augmentaient en boucle via 2 compétences les attaques physiques des rodeurs. De plus la présence d’un nécromant qui faisait pop des serviteurs mort vivant via les cadavres des mobs ( et des pets des rodeurs quand ils mourraient !) permettait de tanker tout le long de l’instance. Un simple healer completait le groupe pour assurer sa survie.

C’est un simple exemple mais en UW² c’était 100 fois plus opti qu’un groupe G tank – El/N/Rt/R dps et M heal.

On était dans un cas de 100% non trinité tel que présent dans les autres MMO mais c’était vraiment un jeu d’équipe et de synergie.

Maintenant il reste à adapter ce genre de gameplay à GW2 s’il veut mettre en avant le teamplay et la fin de la trinité. Pour ça j’ai déjà fait mes propositions au dessus d’une instance type qui le permettrait.

Il reste quand même à Anet de rajouter des compétences possédant des synergies avec d’autres compétences. On peut imaginer (totalement au pif ce qui me vient à l’esprit : un groupe spé brulure pour une instance) un esprit de rôdeur qui augmente de 100% les dégâts sur brulure infligé par les alliés, une compétence de gardien sous forme de cri qui peut réduire pendant quelques secondes de 50% les dégâts infligés par les ennemis qui souffrent de brulure, une compétence de nécromant qui amplifie les dégâts par altération dans un certain périmètre, une compétence d’envouteur qui inflige une confusion de zone si l’ennemi souffre de brulure (se combine avec la torche de l’env) etc.

Si Anet met ce genre de compétences en place, au moins 5-6 nouvelles de ce genre par profession, on pourrait déjà bien mieux parler de teamplay, ou à défaut, de synergie de groupe où il faut faire un poil plus attention aux builds de ses alliés.

(Modéré par Mizuira.8245)

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi c’est surtout l’absence de difficulté et non l’absence de la trinité qui pose problème. Ainsi que le nombre de joueurs dans un groupe qui est un peu trop faible pour avoir des rôles.

Le gameplay de GW2 est tout à fait viable de mon point de vue à condition qu’on ajoute quelques caractéristiques au contenu PvE.

Il faudrait déjà être entre 8 et 10 joueurs (maximum pour la lisibilité) dans les instances. Pour la simple raison que les combo sont ce qui met clairement en avant un teamplay et une connaissance du jeu, or à 5 joueurs c’est bien trop peu pour rendre l’utilisation des combo vraiment efficace. On a trop peu de zones de combo à lancer et trop peu de finisher pour que ça influe de manière importante sur le combat.

De plus nous n’avons plus la trinité et même si c’est viable de prendre une classe très orienté support dans son groupe, vu la difficulté et le nombre de joueurs c’est presque 20% de dps perdu (ce qui fait beaucoup en caricaturant bien sur car un support fait toujours un peu de dps) alors qu’a 10 joueurs même un full support qui ne lance pas une seule attaque n’influera qu’au maximum sur 10% du dps global du groupe tout en balançant des buff et du soin.

Ensuite ce qu’il manque franchement à ce jeu c’est un beau challenge et une grosse difficulté. Les joueurs ne seront amené à s’entraider et faire des combo ainsi qu’à réfléchir sur leur build et l’équilibre dps/résistance/support du groupe que s’il y a un réel danger. Actuellement la difficulté ne réside pas du tout dans le teamplay mais du one shot de masse par les boss ou mobs pour ceux en full zerk, si on peut appeler ça de la difficulté…

Il faudrait une zone élite ou un donjon à 10 qui rend vraiment obligatoire le jeu en équipe. Qui fait que sans combo heal sur certains endroit, bah ça passe pas! Un donjon qui sur certaines parties n’est pas faisable en full cac je bourrine et où si on a pas joueurs aoe distance on s’en sort pas non plus (pour éviter les rush genre 8 war 2 gardiens).

De même il faudrait donner plus de rôle aux mobs d’en face. Actuellement on a presque des pack de mobs full dps. Si nous on n’a plus la trinité, rien n’empêche les monstres en face de l’avoir un peu conservé avec des healers/buffer, des dps cac, des gros dps aoe et d’autres genres plus hybrides, de façon à instaurer une priorité de focus ainsi qu’un burst et une synchronisation (coucou les charges de pouvoir @ combo feu) minimum. On a deja ce genre des mobs sur GW2 (par exemple dans les catacombes) mais c’est vraiment trop réduit et consiste en dps le mob qui fait le plus de dégât en plus de n’être pas vraiment nécessaire pour s’en sortir.

Je ne suis pas sur que ce modèle d’instance accroche malheureusement à tout le monde et donc si vous avez quelque chose à y redire faut pas se gêner. C’est mon avis personnel sur la non-trinité et pour moi tant qu’on a pas ce genre de conditions en instance il est difficile de jauger la vraie valeur du gameplay de GW2.

Fin du pavé !

Billet du lion noir STOP ... Reagissez ...

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Effectivement ils auraient pu offrir des choses plus sympa comme une chance d’avoir les gants toxiques, une apparence des armes du lion noir actuel…

Mais s’ils font l’histoire vivante au lieu d’une extension c’est parce que ça rapporte plus, s’’ils vendent moins au CS les histoires vivantes n’auraient plus d’intérêt pour eux.

(Modéré par Mizuira.8245)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

1 Instance à plus de 5 joueur ou différentes des donjons
- zones élites vaste avec plus de liberté, moins couloir et contenant d’important événements ainsi que plusieurs boss, disponible pour des groupes de 5 ou 10 (préférable mais au maximum pas plus)
- des donjons mais avec une difficulté plus grande et plus long

2 Nouvelles régions (pas simplement copier/coller du système actuel mais des vrais event qui demande coordinations, joueurs et une progression sur la carte dont on ne pourrait pas faire le tour en 1h sans réussir les 2/3 des events)

- retourner à Cantha
- retrouver Elona et le désert de cristal
- découvrir les iles de feu, les iles de janthir etc.

3 La suite de l’histoire personnelle (qui viendrait avec les nouvelles regions)
- sous forme de coop dès le début (pas de solo) histoire de redonner le côté épique à la campagne
- avancer dans l’intrigue des dragons
- donner plus de rôle à son personnage ainsi que des bonus à remplir dans les missions pour leur donner de la rejouabilité

4 Monde vivant (que je trouve raté actuellement)
- pas assez de reprise des intrigues de l’histoire personnelle
- pas assez en lien avec le background du jeu (apparition divine ou que sait-je de la fusion, des etherlames et de scarlet…)

En gros si vous continuez le Monde Vivant, donnez lui de la profondeur mais ce serait en dernier recours après tout ce qu’il reste à faire dans les parties 1-2 et 3

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le McM :

1. Nouvelles fonctionnalités de map (favorisant le roaming et les petits groupes de joueurs)

2. Fonctionnalités de Commandant (pouvoir situer son escouade sur la carte par exemple)

3. Des infos sur la nouvelle map

(Modéré par Mizuira.8245)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le JcJ ça va être simple :

1. Les modes de jeu
– deathmatch,
– capture the flag
– défense/attaque d’un petit fort
– autres modes innovant qui ne sont pas basés sur la simple capture d’objectif

2. Les récompenses et la progression
- offrir de l’xp pour son personnage
- des skins uniques
- des rangs avec une meilleur signification que le farm glory au marteau céleste

3. L’équilibrage
- petit nerf de certaines spé du necro
- up du rodeur pour le rendre plus viable en équipe avec une meilleur synergie
- up du dps de l’elementaliste baton pour en faire autre chose que du pur support

(Modéré par Mizuira.8245)

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

étant sourds et ne pouvant utiliser le ts de mon serveur et me retrouvant a 90% en débordement avec des gens qui n’écrivent pas un mot de français je fais comment pour espérer vaincre téqualt ?

Il faut espérer avoir de la chance car c’est souvent plein.

Mais normalement des que t’as le TS, il suffit de pister ceux qui demandent par écrit sur le TS à être groupé pour rejoindre le bon serveur et à faire de même.

Retirer des leçons pour mieux faire

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sur d’autres jeux il y a le système des canaux. Les joueurs peuvent d’eux-même choisir le canal qu’ils désirent. Ainsi les groupes pourraient jouer ensemble et il pourrait y avoir des animations où tels groupe/guilde cherchant des joueurs ayant un tchat vocal pour les compléter et tenter le boss avec une chance d’y arriver.

Bah dans GW2 hormis le fait que c’est pas numeroté, ça marche de la même façon que les canaux classique des autres MMO.

A la différence que GW2 pour aller dans le bon canal il faut juste quelqu’un qui est dessus. Dans les autres MMO tu sélectionnes ton canal mais quand il est plein il est plein…

D’ailleurs sur GW1 c’etait le même principe, quand ton canal de ville etait plein tu pouvais plus y entrer. Dans les autres MMO c’est pareil malheureusement (ou alors ils mettent pas de vrai limite et ça se finit en crash et lag infame sur le canal debordé).

C’est utopique avec un tel rassemblement de joueurs dans une même zone de croire qu’il est possible de circuler librement sur les différents serveurs. Quand bien même c’est ce qu’il s’est passé sur vizunah, les VSS + WL ont trouvé un serveur de debordement quasi-vide pour s’y installer, bah une fois que la centaine de personne sur TS avait réussi à passer, tous les autres joueurs ont été bloqué et c’est pas changer de canal/serveur de debordement qui aurait reglé le soucis.

C’est malheureux mais à part faire des canaux de 300 joueurs par map (ce qui se fera pas vu le coût plus élevé et la rareté de ce genre d’event) il n’y a pas de solution et il faut prendre son mal en patience.

Les mêmes défauts (45ème édition)

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je voudrais pas casser le reve de certains mais l’idée de nouveau contenu instancié (donjon, raid, zone élite) à 5+ est totalement rejeté par Anet. De même qu’un hard mode donc pas la peine d’esperer avant un bon bout de temps !

Ceux qui attendent pour un raid de dragon à 10-15-20+ peuvent attendre longtemps ! (la raison principale des devs est que ça diviserai encore plus la communauté et qu’il serait au final bien difficile de réunir un groupe entier en plus de désertifier encore plus les donjons actuels)

Sinon faudrait attendre 2-3 semaines avant de donner un vrai avis sur l’affrontement contre Tequatl, c’est les premières fois, c’est trop tot et il faudra attendre que des guildes s’organisent, que des strats apparaissent et que les curieux changent de centre d’intérêt.

Bref je trouve le combat 100 fois mieux que ceux des autres boss donc autant en profiter !

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Suffit de détruire les failles au repop et on est pas grap.

Alors des fois ça arrive que le timing soit très mauvais mais c’est pas souvent si ton premier réflexe c’est de la détruire. Moi je dirais plutôt 40% strat, 55% reflexion (savoir comment on va build pour avoir de meilleurs chances etc) et 5% chance.

La Strat du dernier boss des défis

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’ai bien apprecié le boss en question !

J’ai quand même mis plus de 40 essaies et c’était pas évident mais je l’ai fait. Comme souligné par Delweyn, 99% du jeu est une longue balade tranquille avec presque aucune chance d’échec donc un peu de difficulté ça fait du bien !

J’ai peur que ce boss soit nerf, car ceux qui ont fait l’effort d’insister et se creuser la tête auront encore une fois aucune sorte de renommé ni même le plaisir d’être parmi les quelques % des joueurs à avoir réussi car s’il y a gros nerf, presque tous les joueurs y arriveront aussi.

Maintenant il ne reste plus qu’à mettre des boss comme ça dans les futur instances (donjon ou zone élite) du jeu avec des strats qui s’appliquent à 5 ou 10 joueurs.
Anet aura fait un grand pas en avant en poursuivant sur cette idée !

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Totalement d accord avec rem, le boss est très bien comme il est !

Il est faisable avec toutes les classes et même si vraiment pas évident, on finit par y arriver (40-45èm try pour ma part).

C’est le moment de mettre en avant son skill perso à defaut d’avoir du gros challenge en donjon.

Retour des arènes aléatoires team deathmatch 4vs4

in Suggestions

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis également pour ce genre de PvP.

Je pense qu’un mode deathmatch ne peut que mettre en avant les problèmes d’équilibrage et d’intérêt des différentes classes.

Le mode de jeu ne sera surement pas le plus compétitif à coté de la capture mais on y trouvera un fun autrement plus présent pour ceux qui aiment les combats en équipes, qui aiment faire preuve de teamplay et pour ceux qui cherchent tout simplement l’amusement de rencontrer des adversaires sans un objectif alternatif plus important que de vaincre l’ennemi.

Je pense qu’il serait très simple en prenant quelques parties de terrain déjà existant de faire des petites cartes simple pour du 4v4 voir 5v5. Viser l’e-sport c’est bien mais Anet nous fourni aussi un MMO et il doit avoir de quoi contenter plusieurs types de joueurs et pas uniquement ceux intéresses par le haut niveau et la compétition.

Les arènes aléatoires sont un mécanisme simple et rapide à faire, qui peut contenter pour plusieurs mois une partie de la communauté PvP, c’est vraiment dommage sous prétexte que c’est pas ultra compétitif de même pas l’envisager et de préférer des modes plus compliqués mais qui au final ne vont que faire concurrence avec le mode de capture déjà présent.

Qu'aimeriez vous pour vos 1 ans d'ancienneté ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les 1an je veux :

- Des nouvelles compétences (au moins 20 par classes et surtout la possibilité de changer les compétences d’armes par d’autres).
- Un mode Duel.
- Qu’ils implante un Raid 10 ou +.
- Qu’ils mettent de “Vrai” récompenses a chaque down de boss dans ce raid (CAD : De l’équipement élevée).
- De la complexité sur les boss (CAD : de la stratégie ! de la vrai).
- Que ce Raid sois bien rempli, bien long, bien complet, une id pour reprendre le raid une prochaine fois.

Je sais, je demande la Lune mais moi je suis venu sur Gw2 pour ce type de contenue.
Je précise que j’ai déjà lâché le jeux depuis un bon moment.

Anet avait annoncé la couleur des mois voir une bonne année avant la sortie du jeu concernant les raids et les duels.

Faut pas s’être renseigné avant d’avoir acheté le jeu pour s’attendre à ce genre de contenu. On aura peu être quelque chose s’en approchant avec une instance à 10 dans le futur qui sait, mais attendre un raid à la wow avec du stuff élevé c’est plus de l’espérance mais du rêve. Ils avaient d’ailleurs dis qu’ils aimaient pas le principe des instances à rallonge et qu’ils voulaient que tout soit faisable avec un temps de jeu pas trop important (1 à 2h environ).

Par contre pouvoir choisir ses compétences pour chaque arme ce serait le top et c’est largement faisable et pas en contradiction avec les projets d’arena contrairement au reste.

Pour les 1 ans sinon c’est une bonne question, pas des mini-pets c’est sur mais des armes, des nouveaux items décoratifs ou autre serait pas mal !

Le sPvP dans le second semestre !

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Waouh des nouveaux types de carte JcJ? Du nouveau mode de jeu ?

Mon dieu ils se sont enfin mis à écouter leur communauté? !
Plus qu’à espérer que le futur mode soit pas pire que la capture de point ! On va voir ce que l’équipe JcJ sait faire (je stress).

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même question que Payax, pas forcement des zones élites copiées à 100% de GW1 mais une zone instanciée à faire plus de 5 joueurs, ce serait bien de retrouver celà.

Cette zone contiendrait par exemple des packs de mobs plus costaud, des event à compléter et qui s’enchainent, le tout avec une difficulté bien dosée qui demanderait de le coordination (faire marcher les combo en synchro si on est 10 joueurs par exemple) pour réussir.

Apparemment un contenu de type raid est en préparation dans les coulisses mais ce serait sympa de savoir si le contenu sera instancié ou ajouter sur une map dans le genre du karka ancestral.

Je me doute qu’on aura pas une réponse précise, d’ailleurs je doute très fortement que jeudi dans le blog de Colin on ait une réponse. Mais déjà savoir si le contenu est construit comme une instance ou non serait une bonne chose pour se faire une idée !

Si Stéphane pouvait poser la question au staff en charge de ça et nous ramener la réponse ce serait super !

[ACTU] Tournois de qualification Guild Wars 2

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Cool maintenant que les tournois sont lancés ils vont peu être se concentrer sur les 80% des joueurs PvP qui veulent s’amuser dans des modes variés et divers sans faire de la compétition très haut niveau !

Vivement les nouveaux modes de jeu… ou pas.

Rapière

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je sais pas non plus mais peu être qu’il y avait quelques bugs pour des animations autre que celles des pnj et qu’ils avaient pas le temps de se pencher dessus.

Par contre je viens de tomber sur un article leak du prochain event (23 juillet) et il semblerait qu’on va avoir une nouvelle vague d’arme dont les icônes ressemblent un peu aux armes étherlames donc en fait ce sera peu être pas dans trop longtemps. C’est dur à déterminer à partir des petites icônes des items mais qui sait ! un ensemble d’armure pour chaque catégorie arrive aussi (léger, intermédiaire, lourd)

(je posterai pas le lien par contre car pas vraiment sur que ce soit autorisé vu que c’est du data mining)

Rapière

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui le voilà : http://gw2.univers-virtuels.net/article/4290/Mike-Zadorojny-nous-parle-de-l-avenir-de-Guild-Wars-2.html

(dans la partie “Économie, artisanat et lèche-vitrine”, 2em paragraphe)

Besoin d'informations

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors :

1) rien ne remplace les COOP de GW1, le contenu à faire en groupe c’est les donjons et les missions de guilde

2) Alors les heros on aime ou pas mais ça avait tuer la plupart du jeu en groupe hors zone élite (et encore) , je doute que ce soit remis dans GW2. Même si j’ai adoré utiliser mes heros, faut admettre que ça poussait à fond au solo.

3) Pour observer des matchs PvP tu as un mode spectateur dans la liste pour entrer en map PvP, par contre pour l’instant on peut pas observer les matchs de tournoi, juste les match classique.

4) C’est un des gros changements par rapport à GW1, je suis daccord c’est carrement moins varié que GW1 et bien moins sympa comme système. Que quelques builds viables et encore. Je pense qu’on aura pas de changement la dessus avant une bonne année minimum donc n’y compte pas dans un futur proche, le choix de build se fera que sur les armes et les aptitudes.

5) C’est plus long d’xp dans GW2 que GW1 (sauf peu être prophecie à la sortie) et effectivement les maps sont basés sur le même principe avec des événements plus ou moins intéressant ! Si tu n’aimes pas tu n’aimes pas mais les event ça reste le principe de GW2, si au level 37 ils te saoulent et te semblent rébarbatif je vois pas trop ce que tu peux esperer en PvE. Essayes les donjons il y en a quelques-uns de sympa (mais ça reste rare).

Je pense que tu es resté un grand fan de GW1 et que tu cherches une copie mais malheureusement pour les fans, GW2 n’a rien à voir hormis l’univers. Le jeu à coté à des points positif (tres beau, gameplay different, dynamisme, jumping puzzle, event WB etc) mais c’est pas du GW1.

Rapière

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai lu dans une interview (d’univers virtuel il me semble) que la rapière n’était pas disponible car elle n’était faite que pour certaines animations propre aux pnjs et qu’ils auraient besoin de la retravailler avant que les joueurs puissent l’avoir.

Du coup je pense qu’il sera possible de l’avoir plus tard ainsi que les autres armes, quand on recroisera les etherlames mais ce sera pas avant quelques mois à mon avis.

Plus qu’a patienter !

Armes et armures

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Voilà ce qu’on peut trouver sur le wiki anglais : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Achievement

Ca devrait répondre à toutes vos questions sur les récompenses ! (mais faut avoir une base minimum en anglais)

Donjon Etherlame facile à 4

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ouais donc t’aimes pas le style mais tu reconnais la difficulté du boss final en fait.
La stab c’est ce qui te permet d’éviter les graps qui sont la première source de danger, si c’est du bonus pour toi c’est que tu gères sans et tant mieux.

Après qu’on me parle pas de scripté à suivre, les raid/donjon c’est 100% ça donc argument bateau. D’ailleurs le boss des lasers c’est moins scripté que la plupart des boss d’autres MMO. En fait t’apprécies pas que la difficulté soit dans le positionnement au lieu d’être dans les skills (ce que je comprend aussi). C’est juste un genre différent, maintenant si Anet arrive à coupler les 2 c’est à dire besoin d’un gros teamplay et en plus d’un positionnement parfait là ça donnera une instance complète.

Toi t’aimes peu être pas la mécanique, moi je préfère ça que faire mon cycle dps (@ pas mal de MMO) sur un boss 100% scripté où je dois me déplacer que de temps en temps pour suivre le script.

C’est sur que le tombeau des rois primitif ou Urgoz de GW1 c’était pas du tout répétitif : barrage/barrage/barrage ! Ou alors les farm : silouhette-1-2-3-silouhette-1-2-3-silouhette…

Bref il y a un petit peu de difficulté du aux mécaniques de placement et maintenant il reste à rajouter le côté teamplay notamment pour des trash mobs.

Donjon Etherlame facile à 4

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce donjon est tout sauf bien… Quand l’UNIQUE difficulté vient du nombre d’aoe (puisque suffit juste de marcher pour survivre au final, c’est juste chié en passant…) et d’une strat moisis( premier boss) ou il est totalement impossible de s’adapter (qu’elle que soit la classe, le build, les sort = aucune importance, faut juste faire mot pour mot ce qu’on attend de toi.), c’est risible.

Faut arrêter de parler de strat ici, s’en est très loin, aucune importance niveau classe/build/compo/combot, zero optimisation requise, RIEN, pire : c’est inutile car rien ne fonctionne, et que passé les strat en carton les boss/mobs ont pas de vie/degats/buff/quoique se soit, juste des punchingball en mousse.
Faut juste faire à la lettre ce qu’il y a écrit, la pseudo difficulté vient juste de là.

Donc oui, faisable en solo, sans problème, et sans être particulièrement bon, suffit juste de connaitre la strat par cœur, c’est UNIQUEMENT ça. Et faut avoir envie de le faire, aussi.

C’est typiquement le genre de donjon plus facile lorsqu’on est 2/3 que 5, puisque l’agro ingérable de gw2 est moins un problème en tout petit groupe, donc on pull le boss dans les aoe plus vite, on pull les golem loin des laser plus vite, et… Ha, ya que ça.

Alors quelques petites info qui peuvent te servir pour le premier boss :
- monter sur les caisses te permet d’éviter les petits laser
- la stabilité t’empêche d’être grappin par les golems
- des sorts de run, de blocage et de combat à distance sont les plus performants

Tu parles de strat moisi mais c’est surtout du positionnement et de la compréhension du mécanisme qui joue. La stabilité par exemple est un gros plus. Si pour toi toutes les classes sont au même niveau pour l’étape des laser et pour aider le groupe à ce boss t’as hélas pas compris grand chose aux mécanismes du jeu.

Tu reproches au donjon d’être très loin d’avoir une strat et 3 lignes en dessous tu dis qu’en connaissant par cœur la strat il est solotable… Pas mal dans le même paragraphe ! Je peux t’assurer par contre que la compo joue sur les trash mob, essayes d’y aller avec 2 necro, 2 rodeur et un envouteur par exemple et tu me dis si t’as senti la même facilité qu’avec 2 gardien/2 war/1 env par exemple (bon je prend des cas extrêmes). Après si les necro et rodeur ont des builds complémentaires c’est largement faisable aussi mais c’est pas toujours le cas.

Pour le boss final que tu sois 5 ou 10 ou 15, il faut juste savoir quand se packer. L’excuse de l’agro moisi marche pas vraiment sur le dernier boss car de toute façon si tout le monde est proche du boss elle se prendra l’aoe. Elle se téléporte toujours sur la cible la plus loin d’elle et ça certains ont du mal à l’intégrer pour la phase où faut la placer dans les aoe. Pour la phase des canons bah, la plupart du temps t’as la moitié du groupe qui y passe alors que oui il suffit de marcher. Conclusion? Bah c’est pas si simple que ça.

Petite aide pour le boss final : la majorité de son dps vient des altérations (saignement) , prendre de quoi purge ça aide quand faut tenir au “cac” dans l’aoe.

(Modéré par Mizuira.8245)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

FAI : orange

Des lags de 5 secondes à 2 minutes et seulement sur GW2.
Les compétences qui ne partent pas que ce soit en donjon, en PvE, en JcJ tout comme en McM.

Depuis 1 jours ou 2 déjà.

Merci de faire le nécessaire et donc machine arrière si quelque chose a été modifié côté serveur !

Reine Karka sur Roche de l'Augure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La reine karka reste même après l’évent. C’est un world boss au même titre que les dragons mais après si c’était debugue ce serai pas mal !

Reine Karka

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y a une erreur dans le patchnote.

La reine Karka sera disponible à partir du 5 Juin via le nouveau Meta-Event. De plus cet event sera permanent (un peu dans le genre les dragons, behemot etc).

Mais en attendant le 5 Juin rien de neuf

Les précurseurs 8 mois après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah tu peux acheté ton précu à l’aide du CS :

environ 600 po le précu (pour le plus cher)
C’est environ 2 po 30 les 100 gemmes à la revente
Il faudrait donc acheter 26000 gemmes pour le précu !

A coup de 10€ les 800 gemmes tu dois dépenser 320€ grosso modo.

Quelqu’un qui dépense ça au CS je lui dis merci, tu finances le développement du jeu et tu dépenses plus que je ne dépenserai jamais en 5-6 ans de jeu !

Notre propre MAJ JcJ : faisons bouger les choses !

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ces systèmes seraient très mauvais ici..
Les arènes 4v4 ou 5v5 seraient pliés en 1 minute (sans exagérer).

Le GvG a 10v10 ou 15v15, laisse tomber, c’est du zerg, il n’y a aucun intérêt pour ça. Le McM est là pour ce type de match, et c’est plutôt pas amusant (déjà les zerg de 8v8 te donnent envie de leave tellement ça n’a aucun intérêt)

Les arènes 4v5 ou 5v5 pliés en 1min c’est possible, mais où est le problème? Le but de ce type d’arène c’est de faire plaisirs aux joueurs qui pourront enfin mettre leur teamplay à l’épreuve face à une autre équipe. Les arènes aléatoires de GW1 étaient toujours pleines quand bien même c’était à 0% du compétitif (et les combats des que t’avais pas de moine ça durait pas spécialement longtemps).

GW2 a déjà choisit son mode compétitif, donc les idées proposées sont très bien pour les joueurs PvP qui ne cherchent pas que le classement.

Le GvG n’aurait à mon avis rien à voir avec le 8v8 papillonique du mode capture. Même à 10v10 je suis sur qu’il y a moyen de faire quelque chose de bien strategique. De mettre en jeu du split, des 10v10 en “plaine”. Des joueurs essayent déjà de reproduire cette idée en McM. Proposer un nouveau mode de jeu de ce genre avec un classement de guilde je pense que c’est une idée qui intéresse vu le nombre de post réclamant le retour du GvG.

A la limite pour faire durer les combats, il suffit d’augmenter l’efficacité des supports (et non healer) qui peuvent heal/regen/prot en sPvP.

Puis tant que rien n’est essayé par Anet, on peut pas savoir si ça bidera ou pas.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois ce que tu veux dire, mais je trouve que pour un MMO ce n’est passez poussé à mon gout. Le mode de jeu empêche une vraie synergie, il n’est pas du tout basé la dessus. C’est beaucoup trop ponctuel cet utilité de combattre ensemble. Non pas qu’un 4v4 n’arrive jamais, mais ce n’est absolument pas l’objectif du mode de jeu.

C’est en cela que j’aimerai que Anet fasse plaisir à tous les joueurs qui ne se sentent pas jouer en équipe sur le mode capture. De mon point de vue et par l’état du JcJ, je pense qu’ils auraient du au moins contenter un peu ces joueurs avant de se lancer dans leur projet d’Esport.

Un 5v5 c’est pas différent d’un 4v4 fondamentalement, le soucis c’est surtout que pour un MMO (et donc pas un jeu type LoL) il manque pour ma part le jeu d’équipe (sans rapport avec la stratégie). Il n’y a pas de mode qui confronte la synergie entre les membres des différentes équipes comme ça pouvait être le cas en GvG ou HoH sur GW1 où c’était intense car chronométré à la seconde. Là on avait l’équipe qui jouait le mieux ensemble qui gagnait dans la majorité des cas, c’est ce que j’aimerai retrouver dans GW2.

Après le mode capture fait la belle part au skill individuel à haut niveau, mais pour un MMO c’est pas la première chose que je demande d’où le désir qu’Anet commence par faire plaisir au joueurs moyen avant de satisfaire “l’élite”.

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Mizuira.8245

Mais ils sont beaux nos pavés ! C’est quand même bien de pouvoir discuter avec quelqu’un qui n’a pas du tout le même point de vue et ne recherche pas le même type de PvP tout en restant un minimum argumenté. Pour ça je remercie Toad et toi aussi rettopyrra pour ton respect de nos 2 avis.

Maintenant faut espérer plus de participants sur ce sujet voir s’ils ont aussi leur idées. Moi ce qu’il me faut en priorité c’est un mode qui puisse satisfaire ceux qui n’ont pas aimé le mode capture (dont moi) , et ça représente du monde.

Ils mettent beaucoup trop de temps pour lancer leur PvP, j’aimerai qu’ils s’occupent plutôt de ceux qui aiment le PvP mais n’y trouves pas leur compte dans le mode de jeu actuel. Espérons que les développeurs vont se pencher là dessus et pas mettre 6 mois à faire un vrai ladder.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“Le GvG c’est du guilde vs guilde,une guilde c’est un ensemble de joueur sous une même bannière une team donc,c’est pareil.” là tout simplement quand je parle du vrai GvG et pas de la capture de point en simple équipe de 5.

Tu dis que la capture du point c’est du GvG juste parce que les équipes sont constitués de joueurs de la même guilde. Perso le GvG c’est un mode de jeu où ne s’affrontent que les guildes entre elles et d’une façon particulière.

LoL je m’y attendais mais ce n’est point un MMO, il a couté 100 fois moins que GW2 à développer. LoL ne visait qu’un but et n’était centré que sur un type de jeu, il pouvait mettre le temps qu’il voulait pour y arriver car de toute façon il était rentabilisé pour pas grand chose.

GW2 est un MMO, il a besoin d’une communauté vivante, c’est pas les 1600 wiew vers la fin du tournoi qui me le font trouver vivant. Tu confonds il semblerait teamplay et organisation. Le mode capture de point demande beaucoup de strategie et de skill individuel. La dessus on est totalement daccord. Là ou je dis qu’il manque ou qu’il n’a pas de teamplay, c’est pour la raison simple que les joueurs de cette même équipe ne jouent que rarement au même endroit sur la carte. Il y un bon travail de stratégie en temps réel mais le mode de jeu est extrêmement faible dans la partie jouer complémentaire. Avoue quand même que les team fight sont pas du tout au centre du mode de jeu, on assiste plutôt à des petites rencontres isolées et rarement une confrontation direct où 5 joueurs affrontent les 5 autres. Dans un jeu comme LoL je m’attend à de la stratégie et du skill individuel, dans un MMO je m’attends à un vrai jeu d’équipe où les joueurs sont soudés et combattent ensemble contre d’autres joueurs eux aussi ensemble.

Je sais pas si tu comprends ce que je veux dire, pour moi un MMO doit proposer un mode où l’équipe qui joue le mieux en combinaison gagne, et non où les joueurs ont le meilleur skill indivuel. C’est tout simplement là que se trouve ma déception. Je n’arrive pas à avoir le sentiment d’être dépendant de mes compagnons lors d’un combat pour ce mode jeu qui est absolument pas centré la dessus. Le seul moment où je suis dépendant de mes alliés c’est pour le score si un des joueurs avec moi ne sait pas bien défendre un point et le perd par exemple.

Peu être que GW2 propose un bon PvP pour les joueurs qui veulent montrer du skill individuel. Pour ceux qui veulent montrer leur jeu d’équipe, il n’y a rien qui le propose vu que la JcJ n’évolue que peu et toujours dans une direction unique.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah tu montres à quel point t’es totalement fermé sur ta vision du mode capture de point. On doit juste pas avoir la même vision d’un bon PvP de MMO faut croire, pour moi c’est le teamplay qui fait tout. Le mode capture de point scinde les équipes pendant une grosse partie du match et ça même à haut niveau. A la limite dans GW1 tu pouvais séparer ton équipe en GvG (et il le fallait) mais à 8 ça passe, dans GW2 séparer ton équipe quand elle n’est que de 5 c’est pour moi une déception.

Je suis pas sur que comprennes quelque chose aux critiques sur la capture de point car tu n’es tout simplement pas ouvert là dessus et tu ne parles que de ton expérience.
Si le PvP n’arrive pas à decoller ou faire aussi bonne impression que GW1 il y a une raison. Si le contenu proposé etait si bien ça se saurai et là dessus il n’y a rien à ajouter.

Soit disant je n’ai aucune expérience, je raconte n’importe quoi, en attendant le nombre de viewers sur les différents stream fait juste peur. On est extrêmement loin d’un engouement pour les tournoi proposés.

Je sais pas quelle expérience tu as sur GW1 ou les autres MMO, mais le mode capture de GW2 c’est loin du GvG et c’est une énorme bêtise que de dire que ça revient au même. Si je n’ai pas l’air d’avoir beaucoup d’expérience sur GW2 (je joue et m’intéresse suffisamment à la partie PvP pour en avoir cependant) , toi tu ne sembles pas avoir d’expériences sur beaucoup de MMO. (c’est sans agressivité juste une impression que tu donnes).

Ce qui fait peur c’est que le PvP plait tellement que la partie JcJ structuré est totalement boudé par les joueurs fr vu que personne d’autre ne participe au débat. C’est quand même un beau fail quand on peut voir la virulence à certains moments sur la partie McM.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah on verra l’avenir mais en tout cas le PvP sera jamais aussi radieux que GW1 le mal est fait. Je te signale que l’Esport c’est pas censé être maté que par des pro du jeu mais ça doit être attractif et suivi par quelqu’un qui n’a que les bases.

C’est une critique qui revient depuis longtemps d’ailleurs l’abondance des effets des sorts, nier que c’est pas un problème c’est juste comique. Je maintiens que quelqu’un qui ne connait pas très bien GW2 et toutes ses professions sera incapable de suivre l’action dans un 3v3. Sur les autres jeux généralement même si tu connais pas les sorts tu comprends l’utilité et qui mène la danse. Sur GW2 c’est juste impossible des qu’on se retrouve avec des envouteurs, gardien, elem dans une mélée. Comme si le joueur moyen va pouvoir s’intéresser à quelque chose d’aussi brouillon à la première approche. (car le but du mode spectateur c’est que ceux qui regardent les match y comprennent quelque chose rapidement) Là où je suis daccord c’est que la capture de point c’est excessivement simple à comprendre il faut le reconnaitre. Mais l’intérêt de voir quelqu’un garder son point 3 min c’est vite limité quand même.

Euh ta vision du GvG… Dans ce cas un 2v2 c’est du gvg pour toi car chaque camp a la même guilde, ça fait flipper quand même ! C’est extrêmement réducteur ! Dans ce cas même la moindre arène en équipe c’est du GvG si t’y vas en guilde et tant que ça dépasse le 1v1.

Non la notion de GvG c’est beaucoup plus important qu’une simple team de 5. Je pense que personne me contredira en disant que quand on lui parle de guilde, il s’imagine un ensemble plus important que juste 5 joueurs.

De plus dans le GvG en général on demande la notion de teamplay, le mode capture de point il ne peut y avoir de vrai teamplay car chacun est dans son coin à tenir son objectif.

Je pense qu’on sera jamais daccord là dessus car tu sembles n’avoir jamais connu ni vécu ce que les gens appellent le GvG… C’est triste pour toi mais on peut pas débattre si tu n’en a jamais pratiqué sur aucun MMO (sous diverses formes) ni sur GW1.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci donc je peux répondre point par point.

1)Pour les builds je suis à moitier d’accord.
Oui ça apporte de la nouveauté,mais cela créer un déséquilibre,de plus tu peux ajouter des compétences supplémentaire,cela changera rien.Les joueurs prendrons les build les plus viables et oublierons les autres.Mais le déséquilibre est la chose la plus importante à mon avis.

2)Oui pour que les compétences soit différentes du PvE,il y en a déjà d’ailleurs,seulement il faut qu’ils continuent.

3)Pour des nouveau mode de jeux je suis pour,mais pas actuellement,j’ai déjà dis mes raison.

4)Oui des mini jeux mais la réponse est pareil qu’en haut

5)Non!déjà si tu dis que gvg veut dire guilde vs guilde,ba c’est déjà cas.vu que ce sont des team qui s’affrontent lors de tn organiser comme hier,c’est du gvg,c’est la même chose,le seul truc qui manque c’est un ladder ,seulement il pourra très bien être fait par la communauté par exemple.Ce n’est que le commencement comme je le dit

Seulement du GvG à 10v10 ou 8v8 est absurde,et heureusement qu’il ne le font pas.si tu veux quelque chose de compétitif il faut déjà que le nombre de joueur tourne dans les 5 personnes,soit accessible,gw1 à pu faire du 8v8,certes,mais c’est surement pas le meilleur exemple!

Pour finir oui des récompenses différentes serrait la bienvenue

Le but c’est d’avoir comme GW1 plusieurs build intéressant selon la team. Actuellement peu importe la composition de l’équipe, c’est les même builds qui sont joués car il n’y a aucune complémentarité entre les joueurs. Celà du en partie au mode de jeu.

Ensuite pour le reste tu répètes que il faut mais que c’est pas pour tout de suite. Hors GW2 ça fait plus d’un an que le mode capture existe et en un an il n’ont pas été capable de motiver les joueurs à faire de l’Esport. Pas actuellement c’est bien le soucis. Depuis la release les joueurs ont demandé de la nouveauté et du renouveau. En fait t’es entrain juste de confirmer qu’Anet met actuellement plus de 9 mois avant de seulement envisager les requêtes de ses joueurs. C’est carrément terrifiant même si toi ça te dérange pas. Moi ça me fait flipper pour l’avenir du jeu en PvP de me dire qu’une si grande partie de la communauté JcJ s’est faite ignoré autant…

Désolé de te contredire mais du 5v5 c’est pas du guilde vs guilde mais plutôt du team vs team…

Si une guilde ça se résume à 5 joueurs c’est pas bon. Déjà 8 c’est un peu mieux, 10 serait l’idéal dans un format “arène” pour représenter un tant soit peu un niveau de GUILDE (bon le soucis c’est le nombre d’effet à l’écran actuellement qui rend illisible les combats). D’ailleurs en voila un idée! Combien de joueurs comprennent rien au stream tellement il y a d’effet pyrotechnique? Qu’est ce qu’a fait Anet à ce niveau là? Rien ! Des qu’il y a du 3v3 où plus, impossible de suivre l’action en spectateur sauf si on connait vraiment bien bien le jeu. C’est mort pour l’Esport rien qu’avec ce constat.

Pour moi du GvG c’est pas 2 joueurs dans un coin, 2 joueurs au centre et 1 joueurs plus loin… Sur une map qui sera témoins que de 1v1 ou 1v2 tout au plus.

Pour moi le GvG c’est du jeu de guilde, du teamplay, du jeu d’équipe,de la reactivité et de la complémentarité !

T’as tout résumé dans “Ce n’est que le commencement comme je le dit” , 9 mois post release pour du commencement. Je pense que la communauté PvP des MMO peut s’occuper sur d’autres MMO pendant 5 ans avant de voir naitre du Teamplay sur GW2… Pauvres joueurs JcJ quand même, c’est rude !

Notre propre MAJ JcJ : faisons bouger les choses !

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vous dites qu’il faut que le PvP ce bouge,mais concrètement,vous attendez quoi en contenu a part des mode de jeux?

Ce qu’on attend ? Moi je peux faire une petite liste :

- plusieurs builds viable par classe et pas 1 ou 2 à tout casser qui peut la plupart du temps se résumer par : build bunker, build spé dps

- une différenciation importante entre compétences PvE et compétencess PvP pour avoir un vrai équilibrage

- les fameux nouveaux modes de jeu compétitif pour un peu tout les gouts
On peut parler de deathmatch 3v3 ou 5v5, de capture the flag, tuer un lord etc…
Ils peuvent aussi refaire un PvP style HoH, c’est à dire qu’on grimpe de map en map de la même façon qu’en tournoi mais où chaque map a sa particularité et son mode.

- des “mini jeu” PvP si on peut dire, ressemblant à Fort-trembleforet ou la Carrière de Jade de GW1. En gros un contenu aussi pour les casual PvP qui veulent s’amuser (car en bg comme tu le soulignes c’est plutôt papillon )

- des compétitions entre Guilde car même si le titre GW vient de l’histoire du jeu, pouvoir faire monter sa guilde dans le classement serait top. Pour ça il faudrait du GvG à 8v8 ou 10v10 sur des maps dédiés à ce mode où l’organisation et le teamplay serait primordial.

Il existe plein de façon de faire bouger le PvP autre que donner la possibilité de faire des compétitions pour les 10% de joueurs PvP qui ont pas quitté le jeu.

La mise en scène est extrêmement importante aussi : il faut un contexte au PvP, il faut des récompenses par rapport au mode, il faut qu’on puisse être reconnu par sa team ou sa guilde (ailleurs que sur un tableau sur internet) et il faut surtout qu’il soit attractif.

En l’état actuel le PvP c’est un jeu d’arcade coupé du monde, tu lances ta partie, t’aimes ou t’aimes pas (en majorité ce cas de figure) et puis c’est fini… T’as fait le tour de l’intégralité du JcJ du jeu, reste plus qu’a te faire une team et monter dans un classement ultra ambiguë en remportant des match dans des petites map que tu connais par cœur.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non mais GW1 avait un PvE extrêmement pauvre à sa sortie ! Comparé à GW2 y’a pas photo , on a un GW2 bien plus fourni ! Sauf qu’en un an ils ont ajouté avec faction le double voir le triple de contenu de ce qui a été ajouté à GW2. En plus de rajouter des modes PvP ! Désolé aussi de te dire que le PvP mode capture de point est en place depuis les premières bêtas sans réelles modifications. D’ailleurs ça devait déjà être fini fin 2011… Je te laisse calculer depuis combien de temps ils ont leur système en place et de quelle manière il a évolué.

Clairement daccord que le PvP est loin derrière le PvE en priorité. Le soucis c’est qu’au lieu de contenter les joueurs à la release ils se sont entêté avec les arènes perso en premier. Résultat 80% de la population PvP y est passée ! Bon le jeu marche encore très bien grâce à son modèle économique ainsi qu’au PvE et McM.

Ce que je trouve triste c’est que contrairement à son ainé, personne ne parlera jamais en bien du PvP de GW2 tellement il met du temps à se mettre en place. GW1 tout le monde s’en souvient comme un vraiment bon jeu PvP proposant pleins de modes compétitifs dès la première année d’exploitaion. GW2 tout le monde se souviendra comment l’Esport a mis de temps pour décoller (s’il décolle un jour) et combien de temps il aura fallu pour avoir un PvP potable du point de vue de la majorité.

C’est triste qu’Anet se fasse une telle réputation au niveau du PvP après les prouesses de GW1 mais c’est trop tard et bien dommage.

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in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que GW1 au bout d’un an il a eu faction avec nouvelles classes et tout le contenu PvE qui allait avec.

Sur GW2 pour l’instant on a eu les fractals et une nouvelle map vide. Comparé aux 20 nouvelles maps de faction ainsi que ses 3 modes PvP supplémentaires ainsi que toutes les autres modif et nouvelles compétences, c’est un peu voir extrêmement léger ! Aucun extension se profile à l’horizon pour les 1 ans du jeu ni même dans l’année aux dires des développeurs… Pareil le McM n’a subit que peu de modifications depuis la release.

On se demande donc de plein droit pourquoi le PvP n’as presque rien comme modif non plus? plus d’un an pour un mode spectateur et des arènes personnalisées…

Bref ça sert à rien d’en discuter plus longtemps, Anet a du mal à donner une vraie vie à son JcJ et c’est dommage qu’ils aient totalement ignoré les demandes des joueurs dès la sortie du jeu.

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in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ca prend pas vraiment de temps à mon avis c’est juste que la team PvP en charge du contenu JcJ est soit minime soit très incompétente. Je préfère la première solution et comme l’a dit Delweyn , reprendre des parties du jeu et l’adapté pour en faire une arène c’est excessivement simple.

Je pense juste que l’équipe n’a pas le sens de ce qui est le mieux pour leur jeu, ils ont surtout le sens de ce qui est rentable (arène personnalisées payantes quoi).

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense aussi que je suis pas le premier à avoir eu cette idée mais j’aimerai bien que ce soit remonté chez Anet !

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in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La population est “en hausse” car c’est la seule maj PvP depuis la sortie du jeu. Ensuite je parlais pas d’ajout mais d’amélioration, c’est nettement différent ! Ok les arènes personnalisé ça permet des trucs mais en quoi ça améliore le mode de jeu ? C’est pas comme si on pouvait changer grand chose dans les fait.

Je parlais du nombre de participant car tu ne peux rien dire sur l’avis des joueurs PvP avec un si faible échantillon. Surtout si le sondage a été posté sur le forum off section JcJ qui a été grandement délaissé par les joueurs par rapport aux autres thèmes.

Je suis sur que si tu fais un sondage des joueurs PvP du jeu, la demande de ladder et tournoi Esport vient absolument pas en priorité pour la simple raison que c’est trop reservé à une élite. C’est logique qu’il y a ai plus de pick up en PvP que de vrai team. Le contraire serai extrêmement inquiétant…

Le problème c’est que maintenant le mode spectateur est en place, les arènes personnalisées aussi. Les joueurs ont toutes les cartes en mains pour organiser des tournois. Logiquement c’est l’heure du renouveau maintenant !

Alors pourquoi une nouvelle map PvP va sortir (apparemment trouvé dans le .dat) toujours basé sur le mode capture? Il n’y en a pas assez?

C’est justement un soucis ton avant dernière phrase. Le PvP a mis 9 mois à éventuellement avoir un interet. Il faudra attendre maintenant 1 ans pour satisfaire les joueurs non intéressé par la seule compétition? Aucun pas en avant n’a été fait pour ces joueurs qui ont représenté le coeur des joueurs PvP d’Anet. Ils sont moins nombreux maintenant après tous les départs.

Pour moi le PvP doit évoluer vers un autre sens que celui actuel ! Les joueurs qui voulaient de la compétition ont assez de choses. Il serait temps de satisfaire tous les autres (qui sont très nombreux) en proposant un renouveau au PvP.

Notre propre MAJ JcJ : faisons bouger les choses !

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah qu’ils refusent ou non les devs, il n’y a rien qui bouge hein…
Les joueurs attendent toujours les améliorations car je n’en vois pas. Les arènes personnalisé ok tu peux créer ton arène et modifier quelques paramètres mais ça c’est pas une amélioration, c’est juste un outil pour paramétrer des tournois et non une amélioration du mode de jeu. La seule amélioration c’est le mode spectateur qui semble d’ailleurs en direct et permet en bg à n’importe qui d’avoir les info en direct sur la map via le biai d’une autre personne. Waouh 9 mois pour ça…

Comprends que c’est pas parce qu’il y a quelques tournois qui s’organisent que la population PvP est satisfaite… Le PvP de GW1 il n’y avait presque aucune critique sur les modes de jeu, seulement l’équilibrage et l’élitisme du jeu. Sur GW2 t’as un sujet sur 2 qui dénonce à quel point les joueurs sont déçu des choix proposés en PvP. (et c’es pas que des joueurs de GW1 faut pas croire)

Je sais pas si tu te rends compte mais UN mode… en plus d’un an que le PvP est en place… Même un jeu moisi (avis perso) comme SWTOR proposait du PvP plus varié !

Je pense que de la nouveauté (pas forcement le mode de jeu) c’est ce que tout le monde attend. Or entre maintenant et la release voir bien avant, hormis quelques maps et des arènes semi-personnalisées (car les options t’es pas vraiment libre) ainsi qu’un mode spectateur, il y a rien eu 1 ans. Combien il y a eu de topic demandant du GvG? La communauté en est venu au point d’organiser des GvG sur des maps McM en marge de tout ! Tu me dis ensuite que les gens sont très satisfait de la direction d’Anet.

La seule verité c’est que le JcJ va mal sur GW2, c’est le mode de loin le moins joué du jeu et ça se voit très facilement IG.

Pour ton sondage je vois 359 réponses donc oubli la pertinence sauf si c’est pour montrer que tout le monde s’en fiche du JcJ actuel parce que c’est un nombre ridicule.

Le but c’est pas de démonté le jeu, c’est juste qu’une énorme partie des joueurs PvP ont déjà déserté le jeu et que 95% des départs c’est dû au mode de jeu en priorité.

Enfin j’ai vu tes interventions sur les autres post et tu ne te rends pas bien compte de la perte de joueurs qu’a subit le JcJ et du nombre de critiques qu’il y a eu et qu’il y a encore sur le mode de jeu.

Moi je dis nous allons laissé parler les autres sur ce topic et on verra bien combien défendent la capture de point !

Notre propre MAJ JcJ : faisons bouger les choses !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non non j’ai tout bon, c’est identique, c’est les mêmes map et les même règles . Seul le comportement des joueurs change comme je l’ai précisé mais il faut ouvrir son esprit et lire pas juste ce que l’on veut. Tournoi c’est tactique alors que bg du frag à tout va, ça n’empêche c’est pas fun le bg pour un paquet de monde tu sais.

J’aime Guild Wars 2 mais je trouve son JcJ totalement décevant c’est tout. Rien n’est écouté parmi les demandes des joueurs, que ce soit Esport ou pas, ils sont censés mais ils refusent de satisfaire leur communauté et ça personne ne peut le contester. Si la communauté du jeu disait : “le mode de capture c’est génial, vraiment Esport j’ai envi d’y monter une team” alors là je dirai c’est super Anet a vraiment vendu un bon jeu PvP. C’est pas le cas…

Je conteste pas le fait qu’ils étoffent leur seul mode de jeu pour donner un coté Esport, c’est très bien sauf que c’est la seule chose qu’ils font et c’est là le gros reproche. Après je ne juge pas sur la première impression j’en ai fait des tournoi en team ou en PU, la différence est notable en stratégie. Peu être que le mode capture a une chance en Esport. Ça n’empêche que très peu de monde fait du tournoi en team et que le mode de jeu est critiqué un peu partout.

Dis toi juste que c’est pas parce que toi tu aimes le PvP où le skill individuel est plus important et où le teamplay passe au second plan sur la strategie que c’est pareil pour tous les joueurs.

Regarde juste le nombre de topic qui complimente le PvP de GW2 et le nombre de topic qui demande vraiment de la nouveauté (c’est valable pour tous les pays même aux US).

Pourquoi s’obstiner à refuser catégoriquement les souhaits prioritaires des joueurs ? (car dire que l’Esport c’est ce qui est demandé en priorité c’est du vent suffit de lire les retours partout…)

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le McM est un style complétement différent des arènes , c’est pas du tout la même chose. Les bg? Aucune différence avec les tournois (même map, même objectif) juste que ça passe son temps à frag tout ce qui bouge… J’avoue que c’est très fun comme PvP de 1v1 tout ce qui passe sous la main et de passer son temps à courir chercher l’adversaire ou le point à cap suivant… ou pas.

Non le fun ce serai de proposer du PvP qui plait à tout le monde (ou presque) et qui permette de jouer ou non en équipe. Des deathmatch 5v5 en arène aleatoire ou d’équipe, des capture the flag, des cartes avec objectifs genre une équipe attaque l’autre défends une zone etc…

Autant la compétition plait aux amateurs du PvP compétitif mais c’est la majorité des joueurs ça? Peu être 10-15% max s’intéressent à la compétition. Vu comment les gens sont déçus de l’évolution du PvP je crois qu’Anet au lieu de viser l’Esport devrait d’abord essayer de contenter sa communauté !

Je vois pas pourquoi les amateurs de JcJ devrait être obliger de se taper du capture de point pendant 1 ans sans évolution alors qu’ils n’aiment pas ce mode de jeu… Il en faut pour tous les gouts et malheureusement Anet propose encore et toujours la même chose depuis des mois en ne contentant qu’une faible parti des joueurs PvP encore présent sur le jeu.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La compétition c’est bien… le fun c’est mieux ! C’est pas parce que 10% des joueurs PvP organisent des tournois que les gens sont satisfait.

Le soucis c’est que même si des compétitions se mettent en place, t’aura toujours qu’une infime partie de joueurs satisfait.

C’est bien pour ceux qui veulent être compétitif à tout prix mais pour tous les autres c’est la déception et l’ennui qui nous attend (et on est nombreux à vouloir des nouveaux modes)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pour une fois pas un post où on rage. C’est juste une constatation que le PvP évolue avec la rapidité d’un mollusque… D’ailleurs le problème c’est pas tant la quantité d’ajout en PvP, c’est surtout le contenu qui est ajouté !

C’est du temps perdu que de faire des belles et “grandes” cartes sur un mode de jeu qui plait peu. Les arènes personnalisées et le mode spectateur c’est bien, sauf que les arènes personnalisées au final elles ne sont toujours basé que sur le même mode de jeu.

Ils iraient bien plus vite de faire 3-4 petites arènes deathmatch pour du 5v5 avec à la limite un petit objectif supplémentaire (un petit flag, un petit mob à defendre etc) que de s’embêter à rajouter des maps plus grande pour de la capture.

Ils peuvent aussi rajouter des bouts de map existantes et les modifier un peu pour les transformer en arène. C’est rapide et il existe des très beaux decors sur GW2. Je suis sur que beaucoup de joueur aimeraient se confronter dans des décors comme Chute de la canopée, les cimefroides ou bien une carte sylvaris.

Ils peuvent aussi au lieu de continuer leurs map domination , faire des hall de guildes…
Non seulement ça peut être propice au PvP mais c’est également une feature PvE, en gros du tout en un.

La question c’est pourquoi Anet continu avec le mode capture de point exclusivement? Je pense que c’est juste une question de rentabilité du jeu…

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi ce qui manque en JcJ c’est 2 choses :

- bien plus de builds viables et variés ; il faut vraiment diversifié ce côté là du jeu en modifiant les traits, ajoutant des compétences (surtout d’arme) etc

- des modes demandant un teamplay direct ; la capture de point demande une strategie de groupe mais aucun teamplay en combat. Il faut rajouter des modes ressemblant à du deathmatch, capture the flag, etc… En gros des modes où tu joues à 5 contre 5 et non un mode où t’as 2 joueurs d’un coté, 1 joueur de l’autres et où la seule chose que tu vas faire c’est du 1v1 ou 1v2…

Bref il faut vraiment qu’ils se bougent mais… il semblerait qu’une nouvelle map sPvP à nouveau capture de point va être ajouté. En gros ils ont toujours pas pigé que les gens veulent des modes de jeu intégrant un vrai gameplay d’équipe et non une bête strategie de “je vais là, toi va là et tiens ça”.

L’équipe JcJ ne sait pas se remettre en question…