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Avis et améliorations du jeu

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bon bon, je donnes mes impressions sur ce pavé !
Déjà comme tu l’as dis, pour les fractals ça va arriver dans moins d’un mois. Ça c’est réglé !

Ensuite pour les points que je trouve le plus important :

- du raid (par exemple 10/15/20) : Ils ont dit qu’ils réfléchissaient sur un autre format que le 5 mais il n’y aura pas de vrai raid à la WoW. Ils ont bien dit réfléchir à des instances pour un groupe un peu plus grand mais faut s’attendre à du 10-12 maximum.

- la possibilité de grouper n’importe ou a plus de 5 : Pas quelque chose que je trouve indispensable sauf pour le WvW éventuellement.

- d’autre modes de PVP : Là daccord à 120%, ça manque vraiment. Mais ils ont dit s’y pencher dessus des qu’ils auront installer un classement, le mode spectateur ainsi que les tournoi payants/mensuel etc. Peu être ont il déja commencé mais c’est clair que des arènes aléatoires à la GW1, du GvG ou du HoH
serai un must pour le sPvP du jeu. Faut vraiment qu’ils creusent la dedans. Qu’ils en profitent aussi pour donner la possibilité de voir les compétences que l’adversaire utilise pour + de stratégie dans les combats.

- option permettant de baisser la quantité d’effets visuels affiché : Ce serai une très bonne option, j’aimerai voir ça rapidement également

- mettre un aperçu a l’hôtel des ventes : Alors si tu n’es pas au courant, le fait qu’on ne puisse plus voir les autres armures que pour soit est un “semi bug”. En fait ils travaillent sur le mode aperçu en interne actuellement et ils ont du désactiver l’option temporairement. Il est donc fort à parier que ce nouveau mode aperçu marchera pour les item de l’hv et sinon ils est confirmé que des que ce sera fini ils remettront la possibilité de voir les skin des armures autre à sa profession.

- améliorer la zone des karkas : Déjà annoncé qu’ils veulent faire bouger la zone en y rajoutant des évents et d’autres choses. Faut s’attendre à ça en fevrier/mars (plutôt mars je dirai)

- faire (re)vivre les capitales des différentes races : Intéressant, les mini jeux étaient prévu pour ça à la base. A voir ce qu’ils vont faire.

Pour la trinité ensuite, le système actuel me va très bien. Par contre la refonte des donjons deja annoncé serai un gros +. Qu’ils prennent exemple sur les mobs des fractales et qu’ils mettent des meilleurs boss. Après ce qui peche vraiment dans le système actuel c’est le manque de variété des builds où l’on aimerai pouvoir mieux s’arranger pour encaisser ou faire du support. Mais c’est autre chose !

- des duels : Possible dans la maj qui risque d’arriver très vite sur le sPvP. Dans leur blog ils avaient annoncé la possibilité d’escarmouche et autre pour s’entrainer. Je pense que ce sera présent en fevrier voir janvier.

- pouvoir pex en pvp : Quelqu’un du staff Anet a dit y penser mais on en sait pas plus. Mais j’aime l’idée !

- ajouter un sorte de reccount : Bof intéressant, ça tendra trop vers de l’optimisation à outrance. Les bonnes team en ont pas besoin pour voir ce qui est efficace.

- pouvoir sauvegarder des builds et le stuff qui va avec : Un bon moment qu’ils en parlent de temps en temps, de forte chance que ça arrive dans un avenir proche. En tout ça c’est sur que ce sera fait mais j’espère pas trop tard

- revoir certains boss poteaux dans les donjons et les dragons/boss de toutes les zones un peu plus de stratégies, autre que courir/spammer : refonte annoncée de tous les donjons mode histoire et mode explo. Vu ce qui se dit sur la maj de fevrier/mars, ça y sera ils veulent consolider le cœur de leur jeu avant les ajouts.

- des montures terrestres et aquatique : Je suis à 100% contre, on a deja les minipet et voir des montures partout ne me dis rien. Essayons de changer un peu du WoW et compagnie.

- des teintures sur les armes : Comme gw1 ce serai déjà super !

- inspections des joueurs : Inutile, c’est mieux d’avoir à chercher soit même, il suffit de demander au joueur sinon. C’est un peu plus social et ça fait vivre le jeu.

- l’excès de message est excessif !! : +1 c’est un peu exageré la limitation

Voila, a part quelques points, je suis grandement daccord avec les améliorations que tu demandes et c’est exactement en terme de correctif et de petit ajout ce que j’aimerai voir arriver en premier ! Pour moi le fait de pouvoir voir ce que lances l’adversaire en temps réel serai aussi un réel plus pour les combats et le pvp. Beaucoup de chose que tu demandes sont déjà annoncé ou en discussions. Espérons que ça ne trainera pas !

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça resterai une sorte de système à token, juste que ce serai des token qui se loot avec difficulté !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi j’ai une idée, Anet a qu’a devenir feignant.

On remet des zones élites comme sur gw1, on met une chance de loot je sais pas moi des blocs d’obsidienne dans ces vastes zones élites sur les mobs et dans les coffres, on met un mode NM et un mode HM. On met 2 fois plus de chance de loot ces blocs d’obsi en HM et pour couronner le tout on rajoute des skin d’armes rare aléatoire dans le coffre final de la zone si mode HM.

Avec les blocs d’obsi et des ecto qu’on rajoutera, un pnj à la fin de la/les zone(s) élite(s) te proposera une armure “pro geek” si tu as les composants nécessaires. Voila tout le monde est content et celui qui aura l’armure et/ou les skin d’armes aura eu son challenge de tout réunir et de réussir à farmer le HM !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis tout à fait daccord avec tes arguments qui sont convaincants, après c’est sincèrement des choses que je n’aimerai pas voir sur GW2 pour les récompenses. C’est un autre point de vue mais pour moi c’est pas normal qu’un casual ai pas accès aux mêmes choses qu’un gros joueur quitte à ce que ce soit plus long mais pas impossible.

Déjà que Arah qui est instance easy tout comme fractal jusqu’au lvl 30 la plupart des groupes commencent à avoir des exigences, mais alors si on fait encore plus dur, faut oublier les groupes qui ne sont pas ultra organisé.

Ce que je veux dire c’est que je trouve anormal que quelqu’un avec un faible temps de jeu n’ai aucun moyen d’avoir un skin. C’est comme le principe de stuff mais pour du skin que tu veux instaurer. Dans WoW tu raid pour avoir THE stuff indispensable pour le raid suivant, celui qui veut pas faire le raid suivant a pas besoin de l’équipement donc il peut se dire osef j’ai pas à me forcer à faire cette instance ni y passer 5h si j’ai pa envie. La c’est des skin, c’est pas un objet de statistique indispensable avec une utilité bien précise, c’est une apparence que l’on souhaite avoir ou pas, et la tout de suite le mettre inaccessible à une partie des gens, je trouve ça anormal.

Après quand je parle de skin aléatoires rare à choper, je parle pas des skin propres à l’instance disons. Ce serai 2-3 skin d’armes uniques chopable que dans cette instance dans le coffre de fin avec un faible taux de loot. Si tu veux instaurer une course à la rareté c’est un moyen simple et efficace. L’instance aurai ses skin classiques + des skin bonus ultra rare qui pourront être vendu et qui donneront un intérêt à faire l’instance en mode HM.

Après tu dis qu’un don une fois par mois ce serai très peu, mais imagine une légendaire offerte chaque mois aux joueurs, la rareté de l’item serai nulle… Alors ok y’a que 10-12 armes légendaires mais je pense que tu vois l’idée. Tu verrai plein de monde avec ces skins. Par contre je trouve très bonne l’idée de placer des magnétites etc parmi les récompenses. Mais j’aurai plutôt vu ça dans un mode HM.

Si je devais choisir un système de récompense au final ce serai ça :

mode NM : loot classique + token à échanger contre les skin de l’instance + petite chance d’avoir les skin directement dans les coffres

mode HM : loot + classique + token plus important à échanger + chance plus grande d’avoir les skin directement + magnétites/compo 400 + 3-4 skin bonus avec droprate 0,001% dans le coffre du boss final

Pour moi ça contenterai tout le monde. Je déteste les systèmes basés sur la chance, surtout quand c’est pour du stuff plus puissant comme les anneaux de fractals. Mais franchement quelques skin ultra rare que en HM où t’aurai le petit rêve de tomber dessus soit pour s’enrichir à la revente soit pour son perso. Je suis sur que ça motiverai suffisamment les hardcore de se pencher sur le défi et farmer l’instance. Pour les casual le mode NM qui marche un peu comme le système actuel conviendrai très bien.

Le système de token reste un très bon système si on veut pas faire rentrer la chance dans les paramètres. De bien meilleur chance d’avoir les skin des zones élites et de s’enrichir via un HM(en + d’avoir une chance de toucher le jackpot) devrai largement contenter les gros joueurs sans avoir besoin de leur donner des skin inaccessible à la majorité.

Merci en tout cas de répondre à chaque fois avec des arguments bien amenés, c’est un plaisir d’avoir une discussion comme cela même avec des avis divergents. J’espère moi aussi le retour de zones élites avec des team de 10 joueurs, vive le DoA, l’uw et la fow !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le système de GW1 a fait ses preuves et marchait très bien, même s’il fallait faire 150 fois l’instance pour espérer avoir le dit skin c’est ce qui poussait les gens à jouer, à farmer et à économiser car ces skin étaient vendables. La était tout l’intérêt de la course au skin elle faisait l’économie du jeu tout le temps.

Après s’il suffit de looter le don une fois par mois sur le boss de fin pour avoir une partie du skin, je vois absolument pas ou sera la rareté. Tout le monde cherchera à avoir le kikoo skin et fera juste une fois par mois la zone et dès qu’il arrivera à la finir ne la fera plus. Si jamais elle est trop dure pour avoir une chance d’être réussite en pick up alors contrairement à ce que tu dis, faut un groupe opti.

Fractales file déjà des tas de compo 400 plus ou moins rare avec des skin rare que si t’arrives à un certain niveau. Je vois peu de différence toujours avec le système actuel.

Le seul moyen de contenter les hardcore et les casual de mon point de vue c’est de faire 2 modes, un NM et un HM. En HM t’as plus de chance de loot les skin et t’as + de token à échanger, en NM c’est moindre mais faisable sans avoir besoin du groupe opti.

Là tout le monde est content et le hardcore a son challenge sans pour autant bridé le contenu du jeu aux casuals. Mais effectivement dans ces cas là, le hardcore pourra difficilement se vanter de son skin qui sera aussi obtenu à la longue par un casual. Mais bon le but étant le challenge normalement… Si c’est cette population qu’il faut attirer ça suffira (ce qui n’est absolument pas vrai, le challenge c’est bien mais c’est pas les défis qui font rester les gens si y’a pas la carotte derrière).

Si vraiment on veut une optique de skin très rare, faut mettre un 0,001% de chance de loot un skin rare aléatoirement quitte à ce que ce soit que en HM mais pas forcement le dernier boss et qu’en plus l’item puisse être vendu.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait la seule différence avec maintenant c’est que tu veux ajouter un skin de stuff pour la difficulté. C’est une bonne idée mais ça existe déjà. Dans les fractales t’as des skin uniques d’armes qui ne sont lootable qu’a partir du 30+ de souvenir.

En gros tu veux un peu comme GW1 avec le DoA, qu’il y ai des skin pas évident à avoir et que au début juste une petite partie de la communauté peut avoir. C’est une bonne idée mais que si les skin sont rare et qu’on peut les vendre.

Mais pour moi ça change rien au système de récompense actuel, tu rajoutes juste un random loot rare sur le boss final d’une instance longue et difficile, le reste est identique avec des token, de la progression via la répétition etc.

Après je ne vois pas pourquoi tu veux une vraie difficulté pour loot des skin particulier. Dans GW1 la course au skin c’était absolument pas comme ça, c’était basé sur la petite chance en finissant l’instance d’avoir dans le coffre un skin ultra rare avec les bon bonus en prime, mais l’instance en elle même était rarement très difficile. Ce qui faisait la rareté de l’item c’était son prix car c’était vendable et bien sur le taux de loot très faible.

Qu’ils mettent une instance zone élite ultra dur, j’en rêverai. Mais que pour obtenir les dernier skin de cette instance on soit obligé d’y passer 4h par jours, d’avoir un groupe opti de la mort et que ce soit inaccessible à 70% des joueurs, bof.

Un système à la GW1 serai préférable, qu’ils mettent un mode HM vraiment hard qui augmente de 10% la chance d’avoir un des skin rare à la fin suffirai si tu veux avoir une chance d’être récompensé à ta juste valeur. Ça empêcherai pas les casual d’avoir une chance de loot le fameux skin, juste que ça leur sera plus difficile de tomber dessus.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh… Hormis empêcher les casual d’obtenir LE skin des zones élites, je vois aucune différence avec la distribution actuelle pour les récompenses.

Zones élites à farmer régulièrement pour à la fin obtenir un skin via un tas de token, progression identique au système de fractal avec répéter un nombre de fois la zone pour pouvoir progresser. Du bon gros farm classique quoi tout comme actuellement.

S’ils veulent faire un truc du genre, il leur suffirai de mettre un skin d’armure unique en atteignant le level 60 des fractals uniquement… J’appelle pas ça une meilleur gestion des récompenses perso ^^.

C’est sur que des zones élites à 8-12 avec des super event dedans, des bon gros boss et de la difficulté ça fait réver, mais pour les récompenses je vois 0 amélioration dans ce que tu proposes, juste empêcher les joueurs qui pourtant pas se libérer 3-4h par soir par semaine d’avoir le dernier skin. En gros ça revient presque à l’identique que les légendaires, c’est ton temps de jeu qui te donnera le skin.

Ensuite même si je suis pour de la difficulté sans hésiter, regarde le nombre de joueur motivé pour arah ou creuset ou tenter fractal lvl 30+.
Ça plait pas vraiment à la majorité, faut trouver un compromis entre la durée des zones et la difficulté. Compromis qui fait que t’aura malheureusement pas de skin valorisant autre chose que ton temps de jeu tout comme c’était le cas pour l’armure fow de gw1.

L’important reste surtout de faire des zones élites de qualité et amusantes à l’image de certaines fractales avec disons un groupe de 10. Mais si tu veux valoriser un peu le skin HL, à part mettre des skin originaux et un peu décalé style certaines légendaires à obtenir aléatoirement dans les coffre avec un drop rate de 0,001%. Faut surtout pas mettre un stuff complet épic inaccessible à ceux qui ont pas le temps de jeu ni l’envi de farm 150 fois l’instance.

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Autant je suis daccord qu’une bonne zone élite qui regrouperai 1 ou 2 grosses chaines d’événement(ressemblant aux event des fractals) à faire à 5 ou à 10 serai super, autant pour les récompenses j’ai du mal à voir comment ils pourraient faire mieux qu’aujourd’hui.

C’est simple, fractal les gens reprochent que c’est trop basé sur la chance d’avoir les anneaux. C’est pas normal que quelqu’un qui le fait 20 fois n’ai rien quand un autre qui le fait 5 fois a 2 anneaux. Alors on décide de réduire le facteur chance, on met des token à rassembler. Nouveau résultat : pfff instance à farm comme un autiste 15 fois pour avoir tel item, vraiment bidon tu parles d’un HL etc…

Si jamais tu décides en plus de donner de la difficulté au truc avec une zone qui durai comme le DoA au début dans les 4-5h des fois, c’est simple s’il faut la faire 15 fois pour avoir le skin j’ose pas imaginer comment ça gueulerai. Déjà que GW2 se veut un jeu sans gros farm, mais si en plus faut se libérer régulièrement 4h par jours. Et puis faut voir le monde devant Arah ou Creuset, instances un peu plus dure, qui peuvent être plutôt longue, résultat : jamais personne…

Enfin, avec les fractals ils partent sur des meilleurs bases. S’ils arrivent via la refonte annoncée des donjons existant à les améliorer et leur donner + d’intérêt on aura un peu de diversité. Ensuite peu être que c’est déjà en préparation mais 1 ou 2 zones élites bien foutues à faire à 5 (ou 10 car ce sera jamais donnerai une bonne diversité au HL.

Après un PvE open sur une petite map avec des chaines d’ED qui demandent de grosses coordinations entre joueurs et qui prennent jusqu’à plusieurs heures pour être complété ce serai bien. Mais c’est un contenu énorme de faire tout ça et qui peut tres facilement foiré que ce soit à cause de problèmes techniques, de bug ou de la mentalité des joueurs.

En bref, attendons de voir déjà la maj de Janvier ! Du contenu sPvP ferai du bien également.

Ma déception concernant le système de loot des bagues élevées

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même soucis ici , l’impression que des gens sont avantagés pour le taux de loot.

Un bon petit paquet de journalière lvl 10+ fait et rien du tout. De même je n’ai jamais eu un seul exotique depuis la sortie du jeu que ce soit dans un coffre(sauf karka) ou sur un mob.
A coté je connais des gens qui en sont à 5-6 exo loot dans des coffres de donjon ou autre… Pareil qui ont loot des anneaux au bout de 2-3 journalieres.

Maintenant avec la maj si j’ai bien compris, on a un anneau au bout d’un certain nombre de fois la journa. C’est plutôt une bonne chose !

Jumping puzzle tueur

in Hivernel

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Réussi le puzzle au 2em essai, soit même pas 8min…

Il est largement plus simple que le clocher d’Halloween. Les décor sont sublimes, on a beaucoup plus d’espace pour voir les plateformes, les norns et charr sont bien moins gênant.

Franchement à part sa facilité déconcertante, je vois pas trop ce qu’on peut lui reprocher, même avec des lag c’est faisable dans les temps.

Événement d'Halloween : mon avis

in Halloween

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je peux comprendre Baphomet que tu ai peu de temps de jeu mais c’est de la mauvaise foi tout simplement que de dire qu’ils ne laissent pas de temps…

T’as jamais du jouer à GW1 où Halloween était vraiment concentré en une seule journée et ou tu ratais tous les items et l’événement si t’étais pas la le jour J. La au contraire ils ont étalé ça sur une très longue période pour bien laissé le temps aux gens de faire la progression. Ils vont pas faire un Halloween qui dure 1 mois avec 1 acte par semaine hein… La ce serai vraiment pas terrible et il y aurai même plus de notion d’événement avec un contenu qui dure 1 mois.

Le contenu est disponible jusqu’au 5 novembre, si t’as pas assez de presque 2 semaines pour profiter d’un évent alors tu profitera jamais de ce genre d’évenement peu importe le MMO. Ou alors un évent avec très peu de contenu où ça gueulerai qu’il n’y a rien à faire.

La éventuellement t’aurai le temps ^^. Après tu peux tout simplement ne pas aimer l’événement en lui même et ne pas t’y amuser mais la notion d’événement c’est une notion du temps limité aussi.

Événement d'Halloween : mon avis

in Halloween

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh j’ai peu être tort mais les différentes phases sont disponibles jusqu’a la fin de l’evenement.

Le 1er acte s’est étalé sur plusieurs jours pour quelques fantomes à trouver , les bonbons et les portes.

L’acte 2 a commencé et est toujours disponible avec de nouveaux fantômes à trouver + la zone du roi dément. Zone qui va rester jusqu’au 31 minimum et je dirai même jusqu’au 5 novembre.

L’acte 3 est bien pour rester jusqu’au 31 minimum aussi donc plusieurs jours et prend 15min à faire.

Non franchement t’as presque 2 semaines pour profiter de l’event si c’est pas assez…

Émissaire du Roi Dément

in Halloween

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même soucis.

J’ai fais tous les succès sauf “on fait la fête” dans la catégorie évent spéciaux. Je suis bloqué à 3/5 alors que 2 amis sont à 4/5 , or on a tout découvert ensemble.

Trop de monde a la tour du quai du roi dément...

in Halloween

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Franchement je trouve tout simplement ce clocher génial.

De la difficulté et du pur fun, vraiment j’espère qu’ils referont ça pour Hivernel. Je vois pas comment on peu râler sur un truc comme ça, si on est pas intéressé on fait pas tout simplement.

Les succès n’ont rien d’obligatoire je le rappelle ^^

Événement d'Halloween : mon avis

in Halloween

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Psyke je veux pas dire que tu as tord mais sincèrement Halloween sur GW1 il y a quoi comme vrai activités?

Non pas que je sois pas d’accord avec toi, GW2 est flou dans l’introduction de l’événement et sur GW1 c’était vraiment génial la décoration tout comme les quêtes, l’ambiance et tout ça. C’est quelqu’un qui a passé plus de 7 ans sur le jeu qui te dis ça.

Cependant il faut bien constaté que Halloween sur GW1 se résume en activité à quelques quêtes bouclables en quelques heures et à la bataille costumée. Bataille costumée qui n’est arrivée je le rappelle que 2 ans et demi après la sortie du jeu. Donc lors des premiers Halloween il y avait quoi comme super activités?

Faut te rendre compte que la quantité de contenu proposée sur GW2 pour la PREMIERE année d’Halloween (2 mois après la sortie du jeu) est surement supérieure et de loin à celle de GW1 plus de 2 ans après sa sortie.

On peut bien sur critiquer le dit contenu mais ils ont vraiment fait l’effort d’en proposer pour un peu tous les gouts. Jepapillonoit qu’on aime pas mais dire qu’il est de mauvaise qualité… Va sur un MMO comme Aion et tu verra ce que c’est une vraie mauvaise qualité d’évent.

Bref, faut pas être non plus trop critique, c’est leur premier MMO et leur premier event de cet ampleur. Ils ont fourni un sacré boulot derrière quand même, après ça n’empêche pas c’est sur de le trouver moyen ou décevant mais c’est plutôt une question de gout.

Catacombes d'Ascalon explorable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui c’est un peu décevant surtout après avoir réussi à aller jusque là…

Enfin j’espère qu’ils vont régler ce bug, il existe le même pour Manoir Caudécus où une fois le premier boss golem en mode histoire tué, aucune cinématique se déclenche et il n’y a plus rien à faire…

Donc voila des gros problèmes avec le déclenchement des cinématiques.

Catacombes d'Ascalon explorable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y a un bug qui stop net la progression dans le mode explorable de ce donjon quand on choisit le chemin du Mange-Fantome.

Après l’araignée et le lieutenant, on doit se rendre avec Détha jusqu’au temple inondé. Cependant une fois arrivé la bas il n’y a aucune cinématique qui se déclenche alors que c’est censé être le cas. Du coup les monstres n’arrivent pas et il n’y a rien à faire. On a tuer tous les monstres possible du donjon ça ne débloque rien.

Voila l’endroit ou se situe le bug, on a beau trainer le pnj jusqu’à l’étoile rien ne se passe.

Si d’autres ont eu ce bug et savent comment le débloquer…

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