Affichage des messages de Mizuira.8245 :

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le McM du moment qu’il y a une amélioration de stat et que ce n’est pas accessible de manière équivalente à différent profils de joueurs c’est anormal. C’est 100 % contre l’esprit que GW2 prônais. Tu peux pas le nier et c’est là dessus qu’ils ont basé leur com à l’époque avec l’égalité d’accessibilité pour tous ! Clairement si tu n’aimes pas le farm t’as largement un handicap (proche des 10% quand même).

Je vois que pas mal de joueurs comme par exemple Quicky, Wail Kendu ou Galind sont aussi contre pas mal de tes “propositions”. Du coup on peut remarquer que sur ce sujet, tes propositions qui visent à satisfaire les 90% de joueur au profil unique de farmeur qui fuit la difficulté et qui n’aime pas GW1 ne correspondent pas à tout le monde. On est pas si peu nombreux à vouloir AUTRE CHOSE que ce qu’Anet nous propose depuis la release.

Du coup je vais encore et toujours conclure par la même chose car j’aimerais que tu comprennes mon point de vue. Pourquoi baser toutes ses idées sur la base de l’accessibilité à Kevin(12 ans) qui veut tout avoir dans la vie sans trop se fatiguer (et dont 95% du contenu lui est destiné depuis la release) au lieu de prendre en considération qu’il existe un public de joueurs fan de GW qui ne demande qu’à être pris en compte depuis 18 mois?

Tu ne penses pas ackile qu’il faudrait du contenu adapté au plus grand nombre de profil? Tu ne penses pas que rajouter des modes PvP compétitif inspirés de GW1 serait une bonne chose? Tu ne penses pas qu’ajouter des zones ou donjon élites pour les amoureux du challenge serait une chose prioritaire à faire vu que c’est cette population qu’on entend le plus gueulé? Tu ne penses pas que des features importantes tel que le GvG (pas forcement de la même forme que GW1, je précise au cas où) et les halls de guildes devraient être prioritaire (en tant que contenu social) sur l’histoire vivante et ses event temporaires basés sur le farming?

Tes idées même si tu ne sembles pas t’en rendre compte, poussent clairement à brider des propositions qui se dirigent vers le contenu cité plus haut. Ils poussent à un contenu presque identique à celui déjà présent en jeu où la difficulté est 100% modérée voir tirée vers le bas (avec des zones ouvertes où le bus serait roi si difficulté bidon), le farming omniprésent et l’acquisition du stuff élevé bien pénible.

Bref ça partait peu être d’une bonne intention mais je maintiens que là tu pousses à une niveau d’évolution 0 du jeu avec encore et toujours le même public de joueur visé.

(Modéré par Mizuira.8245)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu veux vraiment comprendre ce que tu veux. Apprend à voir plus loin que le bout de ton nez.
Mon poste ne se veut pas anti-évolution. Mais rappel que certaine proposition ne sont pas réalisable car en désaccorde avec le gameplay du jeu.

Je peux te retourner la remarque si tu ne te rends pas compte du nombre de propositions viables que tu écartes avec tes “choses à savoir”.

Qui a décrété qu’une zone explorable devait pas être à moins de 100 joueurs? Qui a decreté que le stuff élevé devait rester à jamais une récompense de farm et de craft? Pourquoi tous les joueurs qui ont des idées ne correspondant pas à ces deux propositions ne devraient pas en faire part?

Tu te poses vraiment les mauvaises questions et tu te places au centre du monde sous prétexte que tu fais partie d’une majorité. Tu dis l’exploration doit être agréable et que pour ça il ne faut pas que le joueur ait à maitriser des strats pour chaque mob… Mais ça c’est TON point de vue ! Pour moi une map comme Orr, l’exploration se résume à aller d’un point A à un point B en complétant la map et en se baladant entre les mobs les yeux fermés. Je vois pas l’intérêt d’une telle exploration et je préfèrerais pouvoir explorer la carte parce que j’ai réussi un event difficile qui a nettoyé la zone plutôt que de pouvoir le faire direct car les mobs sont là seulement pour la figuration. On est peu être seulement 10-15% de joueur à vouloir ça, sauf qu’on est 15% de joueurs qui ne dépensent pas au CS car Anet nous ignore depuis la release au lieu d’essayer pour changer d’offrir du contenu différent.

Faut arrêter de croire que tous ceux de GW1 veulent du copié-collé dans GW2 ! Ça c’est vraiment pas voir plus loin que le bout de son nez. Si tu n’es pas capable de comprendre la pauvreté de certains mécanismes de jeu calqués sur GW1 mais totalement tronqués alors le mieux c’est que tu n’en parles pas. E tan a très bien souligné ce point de vue sur les professions, système de build etc. Si tu n’es pas capable de comprendre également que sur GW1 le contenu PvP était 10 fois plus developpé, le teamplay bien plus présent et le PvE d’une variété exemplaire à coté de GW2, n’en parle pas ! Les mécanismes purement coop de GW1 tel que les maps instanciées à 10 joueurs max pour l’exploration par exemple, ça oui il ne faut pas reprendre ! Par contre la variété énorme de style PvP et PvE, la variété énorme de builds et les stratégies qu’elle permettait, désolé si tu dis qu’on ne devrait pas s’en inspirer sous prétexte que c’est GW1 non là tu brides quantité de bonnes idées sans t’en apercevoir. C’est pourtant ce que 95% des joueurs dse GW1 demandent et c’est TOUJOURS dans l’esprit de GW2! J’en connais pas perso qui ont redemandé l’ajout des zones instancié au groupe, de la progression sur la map via coop et la double profession de la même manière que GW1.

" Mais un donjon très dure avec des récompenses comme actuellement, non." Euh ça c’est le n’importe quoi d’Anet, sur la plupart des jeux les récompenses sont adaptées à la difficulté. C’est bien pour ça qu’on veut un donjon ou une zone élite plus hardcore avec les récompenses adaptées. C’est à dire pas 2po en plus car on passait 1h30 de plus dans l’instance, qu’on a un groupe guilde ultra opti etc. Mais bien des récompenses exclusives comme des skins unique et des succès/titres qui permettent de nous mettre en avant (ce qui est l’objectif de GW, avoir un beau skin, un bon titre pour se la jouer).
A ma connaissance personne n’a demandé un donjon que seulement 300 joueurs au monde réussiront et qui leur rapporterait 50pa… Faut pas déformer la réalité.

Tu parles aussi du farm mais soit rassuré, tous les MMO ont du farm ! Mais le farm c’est aux joueurs de les trouver et pas aux développeurs de leur donner volontairement les outils pour ! Là clairement si tu dis que le farm doit rester un point important de GW2 tu demandes à ce que Anet continue son design d’event comme les précedents. C’est à dire des event de farming pur et méchant alors qu’on devrait plutôt avoir des events comme la marionnette (fun et récompense adéquate) et à coté le vieux farm toujours présent de donjon/champion. Le futur contenu n’a pas besoin de contenir des élements pouvant être farmé, l’ensemble du jeu est déjà totalement dédié à ça à part quelques exceptions !

(Modéré par Mizuira.8245)

Réservation de place sur un serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui c’est vrai mais c’est un peu le même principe de pouvoir exactement revenir à l’’emplacement où on était pendant une certaine durée après une deco/crash.

Après je sais pas si Anet peut le faire facilement mais ce serait 100% positif pour les joueurs

Réservation de place sur un serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait sur GW1 si t’étais victime d’une deco, tu pouvais pendant 5min si tu arrives à rétablir la connexion, revenir exactement au même endroit.

Bon ça na été mis en place qu’environ 1 après la sortie du jeu (encore un truc bien pratique qu’on ne trouve pas sur GW2 où c’est chiant de perdre sa place à Tequatl à cause d’une micro coupure).

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors là je suis 100% en désaccord avec toi Ackile. Ce que tu proposes c’est tout simplement que le jeu n’ai plus aucune évolution !

Ne pas reprendre du copié-collé de GW1 oui, ok va pour ça (même si sur certains élements ça ne ferait pas de mal de s’en inspirer, je pense au pvp par exemple) mais là WTF…

Si tu veux que des maps faisable par tous, des donjons avec une difficulté classique, des zones explorables faites pour les bus, une histoire personnelle qui reste solo, une histoire vivante avec des events comme ce qu’on a eu à la première saison et laisser l’orientation farm importante pour le jeu…

En gros tu veux qu’il n’y ai AUCUNE EVOLUTION de GW2, en quoi que ce soit. Des feature identiques, du contenu copié-collé avec juste un emballage différent (le décor qui change) mais vraiment que du déjà vu. Tu trouves pas que GW2 s’est suffisamment recyclé depuis la release? Qu’on connait les map plus que par cœur et qu’il serait temps d’avoir des nouvelles mécaniques de jeu?

L’élevé doit rester au craft si on veut avoir une chance de l’avoir? Donc tous les joueurs McM qui n’aiment pas le craft l’ont dans l’os et plutot que Anet suive sa philosophie tu proposes que tout reste comme actuellement c’est à dire au degré 0 de créativité pour les récompenses?

Tu veux vraiment que GW2 reste sur la voie du farm papillon et que le contenu soit bouclable en 2h tous les soirs de la mise à jour? Mon dieu je sais pas si je dois en rire ou pleurer.

Il existe des choses en dehors de GW2, faut se reveiller ! Mettre 2-3 modes avec des récompenses équilibrées dont un pour hardcore gamer avec les récompenses adaptées à la difficulté, c’est répondre à un maximum de besoin. Brider la difficulté des donjons par principe que n’importe quel joueur même de 12 ans doit savoir faire le contenu pendant qu’il regarde la TV, c’est juste à jeter comme solution. Si tu veux pas d’un contenu trop hardcore pour toi, tu le fais pas ! C’est pas pour ça que les autres doivent être bridés alors qu’il s’agit juste d’ajouter un mode de difficulté qui va pas prendre des mois si le donjon est fait.

Ensuite les maps explorable tu demandes juste d’avoir des maps basées sur le modèle d’Orr encore et encore. Génial comme ça dans 2 ans, toutes les maps seront à demi vide ! Vu qu’on aura 4-5 map HL identiques en contenu/difficulté/récompense (bah oui faut pas que ce soit trop dur et que les récompenses soient plus élevées sinon ça crée des zones vides) on aura 20 joueurs sur chaque map ! Youhou ! Idée moisie en approche… Autant rajouter une dizaine de zones 1-15 ça aura le même impact ^^

Ensuite pour les donjons il existe pas qu’un seul système de loot hein ! Les zones avec récompenses progressives ça existe ! Si chaque boss a sa propre table de loot et que les loots augmentent avec la progression et une récompense finale adéquate, on aura pas ce phénomène. En plus c’est pas le problème d’Anet ça, ils ont qu’à améliorer déjà la gestion du groupe comme demandé 3 mois après la release (oui dans 6-7 mois quand ils le feront ils diront que c’est une révolution… Bluffant!).

Franchement quand je lis " réalité: je meurs 1 fois, 2 fois, 3 fois sur le même boss. Je quitte le groupe et je vais faire un autre donjon. (valable pour 80% des joueurs)" je me dis il a raison… Et je me dis aussi “mais papillon et les 20% de joueurs qui eux leave le jeu en masse car le contenu est tellement simple qu’il est dénué d’interet, Anet fait quoi pour eux?!” Bah oui, ces joueurs là ils sont mis de côté depuis la release, c’est pas d’un égoïsme sans nom de leur refuser encore et toujours un contenu adapté à leur niveau? Car là tu pars du principe que plus le joueur est bon mois il aura de possibilité sur le jeu, c’est pas une catastrophe de penser comme ça?

Je vais m’arrêter là car je pourrais continuer encore longtemps sur l’utilité de ce post qui prône l’évolution 0 du jeu et que tous les problèmes présents sur le jeu ne soient pas résolu.

Allez en vrac :

- pas de difficulté
- pas de nouveautés (zone tjrs sur le même modèle, donjon toujours sur le même principe)
- farm toujours mis en avant
- élevé obligatoire via craft donc farming sinon on peut pas profiter pleinement du McM
- une cible de joueur pareil, on néglige un nombre pas si négligeable de joueurs

La question c’est pas de se demander qui doit pouvoir faire ça ou non, mais plutot comment contenter le maximum de profils de joueurs sur une longue période. Cela passe un contenu varié, de difficulté variable, des features nouvelles et la prise en compte du souhait d’un maximum de joueur. Là on est clairement loin de cet esprit et tout ce que je vois c’est l’égoïsme d’un contenu toujours adapté à ce même profil, encore et à jamais…

J’èspere ne pas être le seul à me rendre compte à quel point ta liste de “choses à savoir” bride les idées superbes qui sont proposées régulièrement sur ce forum et dans plusieurs langues.

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je m’étonnais de ne plus voir tes messages sur cette section

En fait le mode à terre j’aime le principe de devoir relever vite (surtout à l’échelle d’un groupe) et qu’il y ai des techniques pour achever comme la stab,tp etc.
Mais franchement je pense que personne ne dira que c’est épique de spammer 1 une fois à terre. Bien sur t’as la tension si tu sens que tu vas te faire achever mais c’est franchement pas folichon niveau gameplay en plus d’être plutot lourd par moment. Par exemple j’ai mis à terre un war, j’ai plus de stab car je les ai claqué, j’ai besoin de l’achever vite avant qu’il soit relevé si un adversaire passe dans le coin, il me stun, il se releve, j’avais 20% de vie, il me two-shot sur le coup, il claque sa stab et il m’acheve. On fait match nul (encore que des fois les war perdent le buff du coup) alors que clairement je m’en suis mieux sorti et que si j’avais attendu 10s de plus quelqu’un serait venu le relever et j’aurai de toute façon perdu alors que je dominais.

Pour moi c’est une partie du jeu que je trouve plutôt inutile même si elle a l’avantage de faire durer les combats.

Après pour les builds, il existe environ 2 builds differents par classe d’à peu prêt opti. Ça se résume souvent à burst ou bunker, en gros c’est plutôt pauvre.

J’espère vraiment qu’ils se réveilleront un jour :x

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et pourtant ils arrêtent pas de répéter qu’ils essayent et apprennent plein de chose de l’histoire vivante et qu’ils souhaitent continuer.

Cette saison 2 à mon avis ne fera à mon avis pas exception. De plus en PvP ils mettent une arène deathmatch sans l’assumer, disponible que pour arène privé. Ils essayent clairement de trouver un truc et balancent des concepts ou choses non finies afin de voir si ça marche ou pas et de faire attendre les joueurs.

Pour moi au bout d’un an les développeurs devraient avoir intégré ce qu’il faut faire, ce qu’il ne faut pas faire, ce qui risque de plaire ou pas et non pas balancer des semi-feature en observant la réaction des joueurs si ça plait ou non.

Ils mettent non seulement un temps fou à se décider pour concevoir un contenu mais en plus ils osent pas aller jusqu’au bout et attendent les retours des joueurs dessus une fois sortie. Du coup ils sont obligés de le retravailler encore plusieurs mois afin d’avoir un truc à peu prêt complet… C’est vraiment de l’expérimentation. La méthode serait bonne s’il ne fallait pas compter en mois pour qu’une simple feature soit terminée.

Après pour le remaniement des aptitudes, l’idée de fond c’est tout simplement la progression horizontale de GW1. Ils ont mis plus d’un an avant de percuter que ça pouvait être potentiellement intéressant et comme ils n’ont vraiment pas le temps ni prévu une moyen d’insérer ça, c’est mal foutu.

Le pire c’est que ce sont des idées balancées depuis la release (garde-robe) voir les bêta (modes JcJ) et que c’est intégré au jeu plus d’un an et demi après quand il est clairement trop tard pour ajouter ce type de contenu.

Enfin il vaut mieux tard que jamais mais plus tôt aurait été un point positif certain, actuellement débloquer ses traits c’est plutôt perçu comme une corvée et on préfère limite payer.

(Modéré par Mizuira.8245)

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah bah c’est sur, Aion t’as tous les ans plusieurs nouvelles map, 7-8 instances, des nouveautés PvP ainsi que plusieurs nouvelles compétences pour chaque classe.

GW2 en 1 ans et demi t’as tout juste l’équivalent d’une nouvelle map, 3 instances (2 dj temporaire + fractal) et aucune nouveauté PvP. Alors ok le jeu est plus récent mais si au bout de bientot 2 ans ils savent toujours pas où ils vont et qu’ils sont encore à expérimenter pleins de trucs…

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh toad défenseur du PvP depuis la release, tu es toujours vivant? ^^

Je pense qu’il ne parle pas que du fun et de la stratégie du PvP mais bien des problèmes dans les mécanismes. Un seul mode de jeu déjà ça réduit franchement les possibilités que ce soit choix du build, du rôle et de ses préferences PvP.

Ensuite le mode à terre (bien qu’on s’y fait) est assez déséquilibré et franchement pas la partie la plus intéressante du gameplay des deux cotés. Le seul interet stratégique c’est de se faire relever rapidement ou pour celui qui achève de bien placer sa stab. Dans GW1 avec la gestion du sceau de rez ce n’était pas moins stratégique et on évitait bien des soucis notamment pour le sous nombre.

Ensuite il y a encore pas mal de bug en PvP, par exemple un ingé qui te grappe vers un rocher, te fais décoller de 20m et tu meurs instant de chute… C’est qu’un des nombreux soucis qui pour certains sont là depuis la release ou ont mis 6 mois à être résolus.

C’est très dur de s’amuser sur le même mode jeu pendant plus d’un an avec des compo/buils qui ne changent presque pas et aucune compétition présente.

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Loin de moi vouloir critiquer la politique d’Anet.
Mais GW2 est un F2P , cela implique que les mis à jours de contenue sont moindre qu’un MMO avec abonnement.

Bah en fait sachant que GW2 est le 2nd jeu le plus rentable de NcSoft (devant Aion, BnS) et que ces derniers mois les gains ont encore augmenté, c’est absolument pas une excuse.

GW2 rapporte même plus que Aion dont les mises à jour sont devenues fréquentes depuis quelques années. Il n’y a aucune excuse sur le modèle économique, ils gagnent plus que la plupart des MMO concurrents (dont la plupart se sont cassé la figure) et sont pas foutu de faire au moins équivalent.

Pas d’excuse pour Anet !

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah bon, parce que tu penses vraiment que les joueurs vont attendre fin 2015 bwahah.

Black Desert va arriver chez nos amis Russe, avec sans trop de doute un patch En qui va suivre de près ( sans compter que Pearl Abyss taffent déjà sur un client EN )
Everquest Next en début 2015
WildStar, qui, si pas décevant pour nombre de joueur va sûrement faire partir pleins de joueurs.

Anet surestime un peu trop la qualité de son jeu pour être aussi laxiste.

Je pense vraiment (et malheureusement) qu’il y aura encore largement assez de joueurs pour financer Anet tout au long de l’année (scolaire) qui va commencer.
Je pensais la même chose que toi en Janvier 2013, je me disais que jamais ça allait tenir avec l’hv et pourtant ils ont perdu beaucoup de joueurs mais ont eu des résultats financier en hausse.

Ensuite pour les sortie prochaines de MMO il faut être réaliste.
BDO je pense que 95% de la communauté de GW2 ne connait pas du tout. De plus je pense que très peu de joueurs sont intéressé par les 10enes d’heures de bashing qu’il est obligatoire de faire pour xp ainsi que par le PvP style GvG/PK et la gestion de l’économie. Quand tu vois le nombre de joueurs McM qui fuient à la première occasion, aucun de ces joueurs n’ira sur un jeu où tu peux perdre les objets de ton inventaire si tu meurs en PvP (encore moins pour jouer en anglais).

Pour EQ-Next je le vois pas sortir avant mi-fin 2015, il y a toujours du retard sur les sortie MMO, c’est donc pas un soucis pour GW2 qui aura le temps de faire sa com sur la futur contenu avant la sortie de ce MMO.

Pour Wildstar c’est simple, le jeu s’adresse avant tout à un public de joueurs “hardcore”; L’univers est fondamentalement different ainsi que les graphismes qui peuvent largement rebuter. C’est celui qui a le plus de chance de faire perdre des joueurs à GW2 mais pour l’avoir testé (et pas du tout apprécié) et lu pas mal de retour, il est loin de faire l’unanimité. Je doute très fortement de son impact sur les baleines de GW2.

Car oui, comme tu l’as souligné, c’est ces baleines qui font vivre le jeu. Si jamais Anet perd vraiment des joueurs en quantité importante d’ici fin 2015, que vas t’il se passer?
Ils vont augmenter la qualité des items au CS et le prix/quantité à chaque mise à jour. C’est ce qui s’est passé cette année, perte de joueurs mais hausse du prix des item au CS ainsi que de la fréquence d’ajout: Résultat GW2 n’a jamais été aussi rentable que le trimestre dernier (hormis les 2 premiers trimestre post-release evidemment) selon les résultats de Ncsoft.

Avec les joueurs Chinois maintenant, Anet n’a vraiment pas grand chose à craindre. Même si les joueurs n’ont pas la patience d’attendre fin 2015 pour éventuellement un premier contenu de qualité, Anet a une dizaine de parades possible pour maintenir un bilan financier en hausse voir stable.

La qualité du jeu est largement surestimé par Anet mais le marketing fait tellement bien son boulot que du point de vue des développeurs ils doivent penser que le jeu est parfait ^^

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

c est bien que gw2 debarque en chine , mais quand je vois ce qu"il va y avoir le 20 mai , je rigole , que de toujours voir les même paysage , je vais switcher de jeu , et reviendrais quand il y aura autres choses que du rechauffé ,

Tu as pas remarqué qu’on a eu quasiment que du réchauffé tout au long de l’histoire vivante? On a eu aucune nouvelle map complète, tous les évents étaient sur des map qu’on connaissait par cœur et en plus d’un mois à l’autre on avait des copier-coller d’évent precedent (bonjour guivre, reine araignée, champion etherlame en masse tous les mois )

Mieux vaut tard que jamais pour percuter cependant ^^

30 Avril 2013 : JcJ Mode Spectateur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faut dire que j’aime bien sortir des réalités qui font mal ^^

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’il ne faut pas espérer une reprise avant minimum Août.

La MAJ du 15 Avril c’était la mise à jour de fonctionnalité, il est prévu de maintenant séparer ce type d’ajout de l’histoire vivante. Il a été cependant dit qu’il y aurait une pause après le 15 Avril et ensuite que l’histoire vivante reprendrait. Il n’y aura donc pas de MAJ de fonctionnalité supplémentaire entre temps.

Ensuite ils vont glisser quelques indices dans le festival (confirmé par une interview d’un dev à l’ouverture du jeu en Chine). La foire du dragon risque de passer à la trappe vu l’état de l’arche du lion en ce moment. A moins que le festival ne permette de reconstruire l’arche par le commerce et c’est peu être ce qu’ils entendent par lien avec l’histoire vivante. On aura peu être la foire du dragon le mois suivant éventuellement en même temps que la reconstruction de l’arche.

Ensuite pour les gens impatients, ça ne fait que 2-3mois sans MAJ (si on retire en plus la maj de fonctionnalité qui en est quand même une). Sur la plupart des MMO des périodes beaucoup plus longue sans ajout ont lieu.

C’est là qu’on se rend bien compte de la bêtise qu’est l’histoire vivante. Les joueurs au bout de 1-2 mois sans mise à jour n’en peuvent déjà plus. Si on avait moins de défenseur de l’hv on en serait pas là. Les joueurs auraient de nouvelles zones, de nouveaux boss et de nouveaux donjons à faire actuellement en attendant la suite. Au lieu de ça il nous reste que nos yeux pour pleurer sur les ruines des différentes zones ravagées par cette saison 1.

Si seulement ça pouvait faire partir les joueurs (et ne jamais revenir) qui encouragent à fond l’histoire vivante actuelle (et donc le farming à outrance et les scenario bateau)…

Mais bon je rêve je crois. GW2 est un jeu fast-food c’est vrai !

j ai un reve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah c’est simple soit tu refuses de parler anglais et tu ne peux jouer qu’avec les joueurs fr (et encore ceux qui refusent de faire un peu d’anglais comme toi) soit tu peux jouer avec tous les joueurs européens (et américains si on était sur les même serveurs).

En terme d’accessibilité et de possibilité, il est largement plus pratique de pouvoir parler avec allemands, des espagnols, des anglais que d’être limité seulement aux français. Si par exemple pour les donjons je devais ne jouer qu’avec de fr, il me faudrait 1h pour monter le groupe au lieu de 5min.

Si seulement j’étais bilingue ce serait vraiment le top pour le confort de jeu, c’est aussi pour ça qu’il faut encourager les joueurs qui ont une base en anglais de s’en servir.

Je ne dis pas de renier le français, mais en vouloir aux joueurs fr qui utilisent l’anglais pour ameliorer leur confort de jeu c’est assez égoïste.

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait tu arrives trop tard Brother Omnio, pendant une bonne année la communauté PvP s’est plainte massivement sur tout un tas d’éléments. Et rien à faire, Anet n’a absolument pas changé ses plans. Ils ont sorti tout ce qu’ils avaient prévu de longue date tel quel et même avec du retard pour se concentrer sur autre chose.

J’ai participé plusieurs fois sur le forum PvP, donné des idées ainsi que mon avis, rien n’est jamais arrivé chez Anet qui n’a pas tout simplement une équipe de développeur en charge du PvP qui ont la moindre idée de ce qu’ils font.

Comme je l’ai dis, la communauté a mis en avant surtout 2 gros points noir : la diversité des builds/compo qui est extrêmement faible, le manque flagrant de diversité dans les modes de jeu ainsi que d’un mode compétitif plus amusant.

En réponse à ça, il y a plus de 6 mois on a eu droit à un livestream sur des modes PvP en conception et test interne. Au final on a depuis aucune nouvelle, on ne sait pas si c’est abandonné ou non mais en tout vu comme c’est parti, on aura rien de neuf avant 2015.

Ton poste n’est pas inutile vu qu’il nous fait un peu participer et qu’il rappelle à quel point un PvP peu être génial et occuper 100% du temps de jeu d’un joueur s’il est bien foutu. Cependant pour esperer te faire écouter c’est totalement mort. Après plus d’un an à faire remonter, les rare joueurs qui rêvaient encore d’un bon PvP (comme moi) ont perdu espoir tout simplement.

Anet fera ce qu’il veut de son PvP, nous joueur on subit et il en a toujours été ainsi.

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que l’histoire vivante va reprendre vers septembre/octobre.

Pour répondre à tes questions, le monde vivant est prévu pour être mondial effectivement, les mises à jours sont censées être appliquées partout en même temps (quelques heures d’intervalles pour la Chine peu être).

L’histoire personnelle du jeu sinon n’a pas bougé, le clip reprend une video qui était sortie le 10 septembre 2012 pour nous européens/américains. Je pense que pour des joueurs qui vont découvrir le jeu, c’est encore Zhaitan le grand méchant de l’histoire !

L’histoire vivante est assez loin de l’histoire personnelle quand même. D’ici Aout dejà, les 3/4 des joueurs chinois auront largement fini l’histoire et atteint le level 80, ce qui implique l’arrivée de la saison 2 possible à partir de cette période là. L’histoire vivante est en cours de développement en ce moment même, seulement ils ont à mon avis encore pas mal de ressources qui sont allouées à la stabilité du jeu en Chine, au moins pendant ce mois de Mai.

Je pense qu’il faudra pas attendre 2015 pour de la nouveauté (d’ailleurs dans le festival des 4 vents il y aurait d’après le post d’un dev, des indices et des allusions sur la suite de l’histoire vivante) mais ils sont pas prêt d’ajouter du gros contenu.

On aura ni nouveaux donjons épique, ni nouvelles armes, ni nouvelles légendaires, ni nouvelles compétences, ni nouvelle classe ou race avant au grand minimum fin 2015. Faut y être préparé ^^

j ai un reve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme dis au dessus rien ne t’oblige à parler anglais. Avec le filtre de langue activé automatiquement, tu pourras lire tous les messages français et seulement français. De même tous les autres français pourront te lire également.

Ensuite la recherche de groupe est interserver depuis un bon moment et 95% des groupes parlent anglais. C’est un peu tard pour se plaindre de devoir parler anglais alors que si on veut faire un donjon en PU on est deja obligé de parler anglais depuis des mois.

Après tout ça fait pas mal ^^

30 Avril 2013 : JcJ Mode Spectateur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah à la base on était censé être sur un jeu E-sport… Je dis bien à la base

j ai un reve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu peux arrêter de rêver effectivement, le megaserveur ça leur fait des économies et c’est aux joueurs de s’adapter.

N’espère pas qu’ils suppriment ce système, c’est soit tu restes et tu fais avec, soit tu peux changer de jeu ^^

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah les joueurs qui PvP pour les récompenses plus que par plaisir et qui n’en ont pas grand chose à faire de l’évolution PvP du jeu, il y en a plein. Mais c’est normal, c’est Anet qui a fait ce choix. Je suis totalement d’accord avec toi et j’ai connu le PvP de GW1 et la variété suivi du plaisir qu’il apportait. Seulement il n’y a pratiquement plus de communauté PvP sur le jeu, de ce fait tu peux pas demander à des joueurs qui de toute façon ne cherchent aucune évolution particulière de “lever les armes” pour améliorer les choses.

Après oui, si il y avait moins de joueurs PvE on aurait du PvP plus développé mais les jeux rapporteraient bien moins à l’éditeur. Sortir un MMO avec un PvE bâclé, c’est très difficile de nos jours, le PvE c’est leur gagne-pain et si jamais ils attirent pas une masse conséquente de joueur avec ça, c’est pas possible de rentabiliser le jeu.

Après pour Anet qui a fait de la daube, il n’y a eu aucune demande. La seule chose qui a joué sur le developpement, c’est que les joueurs avaient trouvé le PvP de GW1 trop élitiste sur certains points et pas assez accessible. Les premières images/videos du sPvP de GW2 sont arrivés à peine quelques mois avant la première bêta ouverte. Autant dire que le developpement du système était deja fini et les décisions prisent sur l’orientation depuis belle lurette.

Anet a tout fait dans son coin, à part quelques alpha/bêta testeurs, personne savait rien du PvP prévu sur GW2. Seulement qu’ils voulaient satisfaire la communauté PvP et lancer l’Esport… Puis de toute façon personne pouvait deviner que ce mode de jeu serait totalement délaissé par Anet si tôt la release effectuée.

Lancement GW2 en chine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai pas bien compris où tu voulais en venir. Tu dis voilà comment tu vois les choses mais t’as fait que poser des questions, c’est assez original ^^

Perso Aion c’est ce qui est arrivé, il est sorti chez nous 10 mois après la release coréenne. Le jeu était prévu dès le départ pour être aussi disponible en EU/NA dès que possible et c’est les coréens qui ont servi de bêta testeur. C’est même pas nous qui les considérions comme tel mais bien eux qui de leur côté ont eu un jeu où le level max était pas encore disponible à la release et ont servi à debuguer une grande partie du jeu. Le jeu a certes fait un carton mais à l’époque (et j’ai joué sur serveur KR, même sur le serveur test) les coréens pensaient eux même avoir servi de bêta testeur pour la sortie EU/NA.

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait pour l’esprit de GW dans la partie PvE du jeu, c’est les joueurs qui l’ont bousillé avec des ouin-ouin à n’en plus finir, une demande de stuff à farmer etc.

Par contre pour le sPvP, Anet a tout foiré sans aucune aide extérieure. Depuis les premières bêta des retours sur certains mécanismes douteux et déséquilibres ont été retournés à Anet. Cependant persuadé que le PvP du jeu allait s’épanouir et devenir E-sport en un rien de temps, ils n’en ont rien fait.

Ensuite le jeu est sortie, le sPvP a été le premier mode à se faire à ce point déserter par la communauté. A tel point que quelques mois après ils devaient supprimer les tournois payants (qui regroupaient plusieurs teams de 5 joueurs en faisant affronter les gagnants avec les gagnants) car ça manquait cruellement de joueurs pour pouvoir en lancer un seul. Le développement a ainsi été largement ralenti, les tournois payant supprimés. Il me semble qu’il a fallut attendre pas loin d’un an pour juste le mode spectateur et encore plus pour des arènes privées fonctionnelles alors qu’on en parlait déjà avant la release.

Après une telle déconvenue et sachant très bien que le PvE était de loin ce qui rapportait le plus (Cash shop power) ils ont misé là dessus. Ainsi le PvP a stagné pendant des mois et des mois sans le moindre ajout (hormis 1 map ou 2 identiques quasiment aux précédentes). Comme le mode était impopulaire, au lieu d’écouter les joueurs PvP survivant qui demandaient de nouveaux modes de jeu, de nouvelles compétences, un meilleur équilibre et j’en passe pour relancer la machine, ils ont fait la chose la plus simple du monde pour repeupler le PvP : mettre des récompenses PvE en PvP et lier les deux mondes.

Voilà toute l’histoire du sPvP de GW2, là où on en est. Ils ont beau avoir réussi à faire entrer GW2 dans des tournoi ESL, personne ne regarde et les joueurs en ont pour la plupart clairement rien à faire. Il y a 6-7 mois on nous montrait des test interne sur de nouveaux mode de jeu mais c’est toujours pas sorti car ils savent absolument pas où ils vont…

Bref, ça sert à rien d’en vouloir aux joueurs. Ils y sont pour rien et ont vraiment essayé de donner des idées à Anet. Seulement ils ont été clairement ignoré au profit des joueurs du McM et du PvE.

Lancement GW2 en chine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

[…]

Avec la même argumentation, je peux te dire qu’on sert de beta testeur pour un joueur qui achètera le jeu dans un an et demi.

Evidemment que nos retours ont permis de construire “leur” jeu, tout comme nos retours permettent de construire le Guild Wars 2 de 2015/2016, etc…

Ça aurait été assez escargot ( )de sortir le jeu en version “25 aout 2012” alors qu’il y a eu beaucoup d’ajouts depuis.
D’autant plus escargot ( ) que si jamais quelque chose ne va pas, il faut prendre le temps de retravailler dessus et travailler sur une version vieille de plus d’un an, c’est galère.

Maintenant, si la sortie chinoise boost les équipes de dev. et qu’on a le droit à plus de contenu toutes les 2 semaines, je suis pas contre .

Eh bien si le jeu qu’on a testé était non fini et que le nouveau joueur n’est pas sur le même “marché” que toi mais qui est prévu depuis le départ : Oui !

Ils allaient pas (bien sur) sortir le jeu comme à la release mais ils ont bien utilisé le temps et les retour qu’on leur a donné pour concevoir la sortie dans un autre pays, sur un autre marché. On a eu le rôle de bêta testeur, peu être pas le statut mais en tout cas le rôle de ce qui leur a permis de faire UNE SORTIE en Chine.

On parle bien d’une release et pas d’un joueur qui décide finalement d’acheter le jeu. C’est fondamentalement différent et nier qu’on a servi à offrir une version bien plus propre et developpé aux chinois à partir de nos retours pour leur release c’est impossible. Pour moi ceci est par définition le travail d’un bêta testeur car la sortie en Chine est prévue depuis 18 mois donc la sortie chez nous.

(Modéré par Mizuira.8245)

Lancement GW2 en chine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Désolé mais quand on a eu un jeu pas terminé à la sortie, qu’il a été peaufiné selon NOS retours, qu’ils ont bien pris le temps de se mettre au norme et d’adapté au marché Chinois (contrairement à nous où c’est sorti prématurément) et qu’ils sont fier de mettre en avant que grâce à nous ils ont eu 18 mois pour tout peaufiner…

Bah dire qu’on a pas servi de bêta testeur pour la Chine c’est juste impossible. C’est pas comme si la Chine c’était venu après en se disant “tiens on va peu être le vendre au marché chinois ce jeu?” mais c’était plutôt “bon alors on va sortir le jeu sur notre cible prioritaire, les EU/NA, une fois que ce sera stable et que le maximum de bug aura été retiré (sachant qu’on aura eu le temps de développer un contenu plus conséquent) on le sortira en Chine comme prévu”

La sortie en Chine c’était prévue depuis la release, on a servi de bêta testeur pour eux c’est tout ^^

Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

je propose le retour de UW et FoW, avec un coffre de fin ou tu peux drop les precus et les mob lache des ecto et des T6 :o

mais en contre partie, les mob se balade en groupe de 5 avec 10 sort dont un Heal et qui sait faire des esquives et ont une intelligence suffisante pour de combo, et mettre un mode spectateur pour regarder le nombre de groupe se faire poutrer parce que…bonjour le niveaux sur gw2….

en suite, ca va encore raler car c’est trop dure XD

Sans parler de l’idée du mode spectateur qui serait énorme, je prie pour que quelqu’un fasse remonter ce genre d’idée

Faudrait revoir tout l’IA mais je suis 100% pour, on aurait enfin un peu de challenge et une stratégie autre que je bourrine avec mon cent lame dans un coin.

J’y crois encore ! Ou pas…

Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon une arme légendaire actuellement ne peut signifier que deux choses : le joueur est chanceux et/ou le joueur est un gros farmer (souvent avec un temps de jeu non négligeable).

Désolé mais j’ai plusieurs fois vu des joueurs avec une légendaire est seulement quelques milliers points de succès. Cela ne signifie pas grand chose mais cela reflètes l’activité, l’implication du joueur dans le jeu. A moins bien sur d’être un gros et seulement un gros farmer en terme de ratio heures/succès.
Le système des sucés est fait de tel façon que cela monte tout seul avec le temps.

J’ai bientôt 14k et même si je suis loin d’être “pauvre” je suis loin d’avoir les finances pour acheter directement une légendaire.
Par contre je peux acheter un précurseur et farmer comme un cochon pour avoir les dons ou dilapider mon or dans l’hôtel des ventes.

Euh on est donc bien d’accord non? J’ai parlé nul part de point de succès, ceux dont tu me parles avec peu de points de succès et une légendaire c’est les gros farmer tout simplement. Je vois pas ce que le nombre de point de succès vient faire là dedans, au contraire ça montre même qu’une légendaire signifie soit beaucoup de chance pour l’avoir aussi vite (précu, trefles, loot rare lors des event et revendu) soit du farm bien comme il faut au détriment de la “découverte” du jeu si le joueur a seulement 3k succès.

J’ai perso 13,5k succès et me faudrait encore facile 800po pour avoir bolt, je joue depuis la release avec 2800h de jeu. Je suis ni farmer ni chanceux et donc je ne suis pas encore prêt de l’avoir…

Du coup je vois pas trop l’intérêt du post si ce n’est confirmé mes dire que le légendaire dépend surtout pas du niveau du joueur et encore moins de ce qu’il a complété dans le jeu ^^. J’ai peu être mal compris ce que tu voulais dire.

(Modéré par Mizuira.8245)

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout à fait ! C’est vrai que je suis sur Vizunah ce qui n’a jamais aidé pour le petit comité. On affrontait que des gros serveur avec des blobs au moins aussi gros que les notre, totalement infaisable le roam quand les groupes minimum que tu croises sont de 10+

Je comprends très bien pour le PvE, c’est pour ça que même si je l’apprécie grandement car le coté le plus développé du jeu, je suis obligé de faire un peu de sPvP pour couper et affronter autre chose que la vielle IA des mobs de ce jeu ^^

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@Mizuira: en effet oui, Sauf que tu remarqueras qu’il n’y a pas tant d’anciens joueur de GW1 que ça … Il y a beaucoup plus de nouveaux arrivants. Et personnellement ce qui m’a attiré sur ce jeur c’est la dizaines de reportages différents qui parlaient tous d’un affrontement possible entre 3 server sur une meme carte, de quoi faire les batailles les plus épiques et non pas d’un digne successeur de GW1… donc on a peut etre tout simplement pas regardé les meme chaines, pas été sur les mêmes sites. mais moi on m’a beaucoup plus vanté le McM que le PvE (et heureusement d’ailleurs car la partie PvE est horrible A MON GOUT (oui je le met en maj avant que certains s’offusquent, ce n’est que mon opinion personnelle))

En fait je parlais surtout de la com d’Anet moi. Peu être qu’après il y a eu des reportages portant sur le McM mais c’était indépendant d’Anet et surement après la release du jeu alors que plus de la moitié des joueurs au total actuellement avaient déjà acheté le jeu (2 million de boites vendues d’ici la release et on sait qu’on a franchi la barre des 3M mais pas celle de 4M encore).

Pour avoir suivi tout le développement ils vendaient vraiment beaucoup plus GW2 comme un jeu PvE innovant avec une progression innovante et digne successeur de GW1. Ils avaient ajouté la composante PvP pour l’E-sport et parlaient d’organiser des tournoi avec Cash prize et pour le McM ils disaient juste que c’était un mode fun où les serveurs pourraient s’affronter et les joueurs s’unir.

Après je vais pas m’offusquer, pour moi c’est l’inverse. Le McM est le mode que j’aime le moins, trop de bus, des captures répétitives, des combats avec beaucoup trop d’effets à l’écran et un papillon général dans l’action même quand c’est bien organisé. J’ai tenté le roaming à 2-3 joueurs car c’est de loin ce que je préfère et je ne n’ai presque jamais trouvé d’adversaires qui soient moins que 5-6 (à part quelques solo mais quel intérêt de 1v3?). Du coup je vais plus en McM et je préfère la partie PvE qui bien que simpliste reste pour moi plus divertissante car je peux m’amuser comme je le veux ce qui est impossible sur les map McM. Après chacun son opinion il faut tous les profils du jeu, du coup malgré la pauvreté du sPvP c’est le seul endroit où j’ai l’impression de vraiment PvP

Pour les joueurs de GW1 il faut rectifier : il n’en reste plus tant que ça car le jeu les a beaucoup deçu. On leur a promis un jeu fidèle à l’esprit du 1er opus et il n’en est pas resté grand chose après la sortie. Mais faut pas oublié que c’est en grande partie ces joueurs qui ont fait 95% de la promo du jeu avant la release sur internet avec quantité d’article mettant en avant le jeu. Au point d’être considéré comme des fanboy aveugle du jeu ^^

Lancement GW2 en chine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah ce fut clairement avoué que le jeu etait sorti un peu prématurément en EU/NA. Maintenant ils te disent qu’ils vont le sortir au mieux développé/terminé en Chine. Ils diront jamais mot pour mot “oui oui l’Europe c’était des bêta testeur et on leur a fait payer plein pot muahahaha” mais c’est clair et net qu’on a servi de bêta testeur pour la Chine.

C’était peu être pas l’intention initiale d’Anet mais finalement c’est ce qui s’est passé vu qu’ils ont développé le jeu pour la Chine en parallèle depuis plus d’un an.

Pour la phrase ““Ces cartes accueilleront davantage de joueurs pour vous offrir la meilleure expérience possible en JcE” je ne suis pas sur qu’ils entendent dans le sens la limite de joueurs. Ils parlent à mon avis juste du fait qu’on trouvera plus de joueur sur les maps de façon à avoir une meilleur expérience de jeu.

J’ai fais récemment Tequatl sur un mégaserveur qui était full (j’ai mis beaucoup de temps à spammer pour rejoindre) et ils étaient maxi une centaine su Tequatl. Je doute que y’ai eu 150 joueurs pour faire les event ailleurs sur la carte donc je pense que la limite a pas bougé sur la plupart des maps.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quoi ?! Un dragon qui va intervenir? Stop rêver là ! Ce sera juste le retour des event de l’an dernier avec 2-3 nouveaux item

C’est pas le genre d’idée qui viendrait à l’esprit d’Anet, faut pas pousser mamie dans la fosse non plus ! Peu être un spam de champion serviteur du dragon à un endroit de la zone pour se faire des po, c’est plus simple à mettre en place et ça choquerait pas la population

De toute façon pour la sortie du jeu en Chine je doute qu’ils aient l’intention de faire direct intervenir un dragon alors que les pauvres peinent à comprendre la saison 1 du monde vivant…

Lancement GW2 en chine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

250 joueurs c’est pas possible, je crois qu’en PvE le max doit être proche des 150 joueurs par map et ils sont jamais tous sur le même boss !

Mais on est d’accord y’a rien d’épique dans un boss qui se fait en bus

Petit probleme de compréhension ? Ou négligence?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’effectivement ils ont lu ton ticket en diagonal et n’ont pas compris où tu voulais en venir.

Cependant si ton mdp a été changé c’est que quelqu’un a hack ton compte et joué dessus. Il y a de fortes chance que ce soit un gold-seller et qu’il y ait vraiment eu botting sur ton compte.

Dans ce cas 2 solutions :

- soit le botting a eu lieu il y a déjà plusieurs mois et si tu expliques bien ta situation il est possible qu’ils te réactivent le compte tout simplement

- soit le botting est plutôt récent (car y’a eu recrudescence il y a peu de gold-seller) et là peu de chance que tu puisses récupérer ton compte de si tôt. Ils vont pas deban quelqu’un pris en flagrant délit de botting tout juste quelques semaines auparavant sous prétexte qu’il dit que ce n’était pas lui

Bonne chance dans la récupération de ton compte en tout cas !
Avec un peu de chance Stephane ou Stephanie tomberont sur ce sujet et feront remonter ton affaire s’ils le peuvent.

Lancement GW2 en chine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est marrant, à la fin de la vidéo les joueurs se battent contre Zaïthan au CaC ^^ !

Quand cette video est sortie un peu avant la release, on pensait tous à ce genre d’affrontement aussi !

Qui aurait cru qu’on aurait juste à spammer 1 sur un pauvre poulet accroché en haut d’une tour

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le jeu va pas mourir vu la grande base de joueur qu’il a eu les premiers mois de sa sortie, mais il se vide inexorablement. Il est pas prêt de mourir car c’est une lente agonie et que le jeu va surement continué à sortir à d’autres endroits du monde (japon, corée?).

Seulement on est bien loin de la période de développement où on avait pas loin de 2M de joueurs qui étaient convaincus que ce serait le renouveau du MMO, le “messie” et qu’Anet ne pouvais pas se rater car c’était Anet après tout.

Maintenant où est ce qu’on en est? On a eu droit à un monde vivant douteux, une population qui est loin d’augmenter et diminue petit à petit depuis plus d’un an. Le mégaserveur qui correspond tout simplement à une fusion des serveurs discrètement orchestré. Des développeurs qui misent à fond sur la Chine pour renflouer les caisses. Des joueurs qui pour beaucoup tournent en rond sur le jeu depuis environ 2 semaines après l’histoire vivante. Un nombre incalculable de plaintes sur le forum off avec de moins en moins de monde motivé pour défendre le jeu. Un pessimisme ambiant sur un bon paquet de forum communautaire qui après avoir fait la promo du jeu pendant des années ne croient même plus en son avenir.

Alors oui le jeu va vivre, oui le jeu va se porter bien encore quelques temps vu le modèle économique, oui les serveurs sont pas prêt de se fermer (entièrement j’entends) mais bon sang ce jeu est loin d’être ce qu’on espérait de lui.

Toutes les cartes étaient dans les mains d’Anet et malheureusement ils ont fait n’importe quoi (ou plutôt ils les ont troqué contre du marketing et un CS envahissant).

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vu les résultats en Chine je pense qu’Anet n’a pas à s’inquiéter. Même si les 2/3 des joueurs encore présent en EU/NA quittent le jeu dans les 6 mois qui viennent, ils auront largement de quoi tenir encore un bout de temps vu que les ventes semblent se confirmer en Chine et que plus d’un million de boites devrait être vendu d’ici la sortie officielle fin Mai. Même si une bonne partie rentre dans la poche de l’éditeur chinois, je pense qu’Anet est tranquille pour encore un an voir plus avant de se poser des questions.

Vivement qu’on soit fixé sur le futur du jeu. En attendant on va se refaire le jubilé et le bazar de l’an dernier avec de nouveaux items au CS histoire de faire patienter !

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça a pas vraiment de rapport avec l’extension mais vu qu’il y a des nouveaux items en rapport avec le bazar et la fête du dragon, il y a des chances que l’histoire vivante reprenne qu’à partir de ce moment là.

Et encore il faudrait qu’il y ai un lien avec l’hv car c’est aussi possible que ce soit juste les vieux event qui reviennent avec quelques items supplémentaire et on aurait rien avant la rentrée du coup.

edit : https://www.guildwars2.com/fr/news/prepare-for-the-festival-of-the-four-winds/
Il n’y a aucun lien avec le monde vivant donc. Mais on aura les event de retour la semaine prochaine

(Modéré par Mizuira.8245)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Maintenant on sait que l’histoire vivante (ou du moins une première mise à jour) risque de reprendre à partir de la foire du dragon donc à partir de debut juin. Plus que 1 mois à patienter ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A la sortie du jeu et meme avant, c’était ça qui était annoncé comme innovant chez GW2. Pas son PvP ni son PvE, mais bien le MCM. donc voilà histoire de ne pas passer à côté de qqch je te conseille d’essayer.

Euh c’est en fait carrément l’inverse. Le McM est le dernier truc à avoir été présenté et juste avant les bêta via un petit post blog.

Au contraire du PvE avec les évent dynamiques, l’histoire personnelle et toute la philosophie de la saga GW qui ont été mis en avant pendant tout le developpement. Pareil le PvP ils visaient totalement l’esport.

Si y’a bien un truc qui a pas été trop mis en avant par la com c’est le McM. Après ça a attiré la masse de vieux joueurs de Daoc etc. mais le McM était carrément pas vendu comme innovant mais reprenant ce qui a jadis marché ^^

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

pas avant fin 2015 donc on a le temps de voir venir

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait je pensais plutôt à des items particuliers. A la manière des armes de Tequatl avec leur skin unique (bien que malheureusement repris des armes élevées) mais avec des items spécifiques pour chaque boss.

On pourrait aussi avoir une petite chance d’obtenir les items du monde vivant correspondant qu’on pouvait avoir lorsque la maj est sortie. Le tout étant d’avoir des loot qui tombent assez fréquemment mais en échange que la difficulté soit vraiment au rendez-vous, pas juste de l’organisation mais bien quelques nouvelles compétences au boss ainsi que des up des attaques déjà connues.

Pour moi le seul moteur assez fort pour faire confronter les joueurs à de la difficulté (hormis pour ceux qui aiment ça) c’est de donner en récompense des items qui ne peuvent être obtenus ailleurs, tout simplement.

A part ça on est d’accord qu’il faut éviter les mécaniques de boss aléatoire, agonie et hp excessif. Il ne faut pas que le boss loot potentiellement plus mais bien qu’il loot quelque chose d’unique qui lui est propre

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’idée me plait même si je pense un peu dur à mettre en place au niveau du scaling. Divers palliés même si un peu embêtant seraient peu être plus simple pour l’équilibre. C’est à dire de 20 à 100 joueurs par palliés de 10 ou 20. On devrait malheureusement être le nombre pile mais on est certain que le boss est parfaitement adapté au nombre et on évite ainsi des dérives possibles qu’un scaling mal calibré peu engranger.

Ensuite un point d’honneur à ces fractales de guilde que contrairement aux fractales actuelles je n’aimerais pas retrouver : l’aléatoire.

Je suis certain que pas mal de joueurs ne font pas de fractales car ils craignent de tomber sur les draguerre, la fractale du geant ou même celle entièrement sous l’eau. C’est personnellement mon cas, j’adore certaines fractales (ascalon, etherlame, fusion, harpie) mais le risque d’enchainer marais/colosse/draguerre me freine.

Alors au vu du format actuel dont l’objectif est d’en achever 3 puis d’arriver au boss final, on se doute tous que ce serait toujours les mêmes fractales les plus simple qui seraient choisis. Ce n’est donc pas valable.

Par contre ici dans le cas où chaque world boss va durer entre 15 et 20min, il serait avantageux de pouvoir choisir quel boss on souhaite affronter. Le tout étant que chaque fractale de guilde ait ses propres récompenses. Ainsi on aura pas tout à fait les même loot dans le coffre en ayant vaincu jormag qu’en ayant vaincu la marionnette.

Mais je suis ici d’accord pour dire que c’est une solution de recyclage qui conviendrait à tous les profils et j’encourage l’idée. Après si ça en tenait qu’à moi je mettrais ces worlds boss faisable à 10 car bien que fractale de “guilde” on apprécie généralement d’avoir un impact plus important dans la bataille mais à condition de garder la difficulté.

C’est une solution envisageable pour combler une certaine attente. Ça ne comble pas tout car ne remplacera pas un donjon ou une zone élite totalement nouvelle mais ça peut être une excellente solution qui demande un investissement moyen en développement tout en permettant de faire patienter les joueurs le temps qu’un contenu différent soit terminé.

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce n’est pas important que le contenu mette au final 15-20min à ce finir si ce n’est possible que pour 5% des joueurs et au bout de 1 ans et demi voir 2 ans.

Si ce contenu a mis 6 mois à se faire mais qu’il occupe les joueurs pendant plus d’une année et que l’énorme majorité des joueurs met minimum dans les 1h-1h15 de jeu pour finir l’instance, c’est largement suffisant.

Sinon j’ai bien aimé le post de Prince Silk qui met bien en évidence la bêtise de certains choix de design dans GW2 qui font d’ailleurs que depuis un petit moment un bonne partie des joueurs tourne en rond.

Le joueur se lassera forcement d’un contenu, seulement entre avoir 2-3 zones élites à 5 ou 10 qui apportent des mécaniques différentes avec une difficulté variable (de durée environ 1h si tout se passe nikel) selon ce qu’on y fait et 8-9 donjons qui se finissent en 10min chrono et qui se ressemblent tous… Le choix est pour moi vite vu. On aura beau se lasser du contenu sur la durée, on prendre quand même plaisir à le faire de temps en temps en variant entre ces zones. Au contraire des donjons (zones élites) qui se finissent en 5min et qui se ressemblent toutes, même si plus nombreuses, le joueur aura envie logiquement d’en faire aucune quand bien même il y aurait plus de choix. Un contenu bâclé qu’il soit en quantité ou non ne pousse pas à la rejouabilité.

Pour moi la difficulté qu’on se crée soit même m’ennuie profondément. Je ne vois aucun intérêt à rallonger la durée de donjons conçus de sac à PV car je me suis mis en stuff blanc. Pas plus que je ne vois d’intérêt à jouer les yeux fermés ou à jouer contre un chrono en faisant toujours les même actions à l’identique.

Au contraire j’ai passé des mois sur GW1 en DoA car la difficulté y était présente, que les builds là bas pouvaient s’optimiser et changer du tout au tout en quelques semaines suivant l’effet de mode. Par le fait que vaincre Mallyx était pas à la porté du premier venu qui débarque dans la zone et ne veut faire aucun effort. Cette zone était pas parfaite (certaines parties pouvaient être rush ou farm) mais tu étais récompensé à ta juste valeur, tu mettais à l’épreuve un minimum tes compétences et c’est les joueurs qui s’y investissaient qui s’en sortaient le mieux.

Quand on aura une instance comme ça qui ne demande pas 50 pré-requis bidon comme la résistance à l’agonie et la répétition des fractales mais bien un niveau de jeu correct, je serai comblé. Je pense d’ailleurs que je ne serait pas le seul car une partie de la communauté du jeu attends ça depuis un bout de temps et elle a été délaissée depuis la sortie du jeu.

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai absolument rien compris de ta répartie à mon intervention.

C’était pour te faire comprendre que le challenge factice c’est totalement bidon.

Ton intervention c’est comme dire à un joueur que s’il veut trouver un challenge et pas rouler sur tout le contenu d’un jeu, il a qu’à fermer les yeux pendant qu’il joue…

Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf qu’il y a pas mal de joueurs qui ne sont pas forcement des enfants mais des ado/étudiants avec un petit boulot ou tout simplement des adultes avec un travail depuis plusieurs années.

Je ne nie pas que ça représente peu de joueurs mais des joueurs qui ont claqués 100 à 200€ pour finir leur légendaires à l’époque, j’en connais personnellement un petit paquet.

De toute façon une arme légendaire actuellement ne peut signifier que deux choses : le joueur est chanceux et/ou le joueur est un gros farmer (souvent avec un temps de jeu non négligeable).

C’est bien les seules choses qu’une légendaire peut prouver donc ça sert pas à grand chose de se prendre la tête là dessus. Anet galère toujours quand il s’agit de prendre une décision donc je pense qu’on va rire quand on aura la maj sur les précu. Je sens bien le truc hallucinant car encore pire que par la forge ou bien au contraire tellement simple qu’en 3-4 jours tout le monde aura un précu ^^

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si vous voulez du challenge, vous faites du speedrun timé -_-.

C’est une des choses les plus ridicules que j’ai lu sur ce forum

Tu peux dire ça absolument pour tout ! Tant que t’y est on devrait même rajouter un chemin safe dans arah c4 avec 1 pauvre mob et pas de boss final. Comme ça même les moins de 10 ans pourront le faire et nous pro-gamer que nous sommes on pourra faire du speedrun sur ce mob (sans stuff même pour le challenge?) pour que ce soit encore plus chiant, plus long et plus bidon! Mais comme on se fait un petit timer ça change tout on est content.

Non franchement si on part comme ça, ils peuvent même baisser en PEGI 3+ et donner directement les récompenses à 100m de l’entrée de l’instance. On aura des courses entre bon joueur à celui qui atteint le pnj qui file la récomp en premier…

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Donc en gros, ce que tu voudrais Mizuira.8245. c’est un donjon où tu choisis les boss que tu fais et ceux que tu ne fais pas dans le but d’avoir des objets intéressant.
Je crois que ce serait quand même vachement dure à mettre en place car si un boss est plus dure que les autres alors il sera jamais fait par 95% des joueurs. Je crois que beaucoup de joueurs sur ce forum déteste le coter farm du jeu et ce projet ne ferai que rajouter du farm en plus et délaisserai le coter rp. Après rien n’empêche de faire comme certain raid dans wow. A savoir: tu as une zone de combat avec des chemins qui mène à des salles et tu peux faire une salle, puis une autre, puis une autres,… et si tu fini tout tu as un boss hard au milieu ou juste faire une salle ou 2. Et cela sans sortir de l’instance.

Par contre, si tu veux faire une zone d’explo mais en instance à 5 ou 10 joueurs. Là tu vas avoir des mécontents. Car ce ne sera plus une évolution mais un retour en arrière. Et de plus, ce n’est pas le principe d’un mmo. Donc donjon hl OK, zone d’explo instencié NON.

Eh bien en fait ça serait sous la forme d’une petite zone mais on aurait pas du tout ce que contient une zone explo avec cœurs/panorama/defi etc.

Et non il n’y aurait pas de chemins en fait tout comme il n’y a pas de chemin quand on fait une zone explo sur GW2. On est lâché dans une zone qui est conçue pour être instancié, c’est pas une zone de la map de la tyrie mais bien bien une zone à part à l’image des donjons qui ont leur propre map.

L’objectif ne sera clairement pas le farm de mobs pur et simple mais de réussir à l’image de la fow ou de l’uw sur GW1 (que tu dois connaître) les différents événements qui ont lieu sur cette map. C’est lors de ces évent qu’on aura les mobs qui loot les items les plus intéressant voir quelques boss.

Comme je l’ai dis, les joueurs choisiront eux même s’ils veulent faire le boss/event difficile. Ce ne sera pas imposé, alors peu être que seulement 95% des joueurs le feront et que les autres ne feront que la “moitié” qu’ils auront choisit de l’instance. Mais pour les 5% autres (je pense personnellement que c’est plutot de l’ordre de 10%) ils pourront faire les autres event plus compliqués et être récompensés par un taux de loot qui augmentera et des loots uniques supplémentaires (en plus d’un accès au boss final).

Pour le côté RP, les évent seront vraiment là pour donner vie à la zone. Et là je parle pas d’une zone avec 50 event non lié mais bien d’une zone “découpée” en petite région qui aurait chacune sa chaîne d’évent à réussir pour valider. Je parle pas d’event genre tuer 3 mobs veterans ou un boss et hop fini, je parle de gros évent dans le style reprise d’une “ville” à l’image de la fractal d’ascalon ou bien la mise en place d’une défense à toute épreuve pour préparer l’affrontement contre le boss final (event escorte+defense pendant construction+boss) ou bien encore tout simplement s’infiltrer dans une zone avec pas mal de mobs pour aller chercher certains matériaux magiques et indispensable pour la suite de l’évent.

Tout cela serait dans un contexte bien à part, on peut imaginer une zone élite où l’objectif est la préparation du pacte face à un champion d’un dragon. Celà peu prendre la forme d’une première percée à travers les lignes ennemis, suivi de la mise en place d’un camp fortifié et d’une sécurisation de la region (c’est là qu’interviendrait les differentes “zones découpées” avec leur chaîne d’event à completer pour déclencher l’assault final quand ils sont tous validés).

Il faut juste se dire que ça n’aura en rien la forme d’une zone explo (et qu’on aura pas une liste de chemin à suivre mais bien une liberté d’aller là où on veut), que l’objectif de la zone ne sera pas que de finir à 100% toutes les chaînes d’event mais bien d’en faire certaines pour faire pop tel boss ou tel marchand ou avoir la chance d’obtenir tel loot. Surtout que ce ne serait pas différent d’un donjon dans les mécaniques, juste que les joueurs auront la liberté totale de se fixer des objectifs et que cette zone instanciée ne sera conçu que pour un seul groupe. Ce ne sera pas différent dans le fond que les fractals dans un sens, juste la forme qui changera car on aura un vrai contexte rp et des objectifs clairs.

Le but n’est absolument pas de concevoir une zone explo comme Orr et de la limiter à 5 joueurs. C’est juste d’offrir un contenu proche d’un mélange fractal/donjon mais avec une liberté complète pour tous les profils de joueur et avec des loots progressifs plus on va loin.

Je ne veux ni zone de farm direct ni raid, seulement une map avec du challenge, des choix libres et des récompenses qui correspondent à la difficulté que tu as choisis sans avoir à faire 50 lvl de difficulté comme les fractals.

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis personnellement pour l’idée d’un donjon un peu hardcore et de nouvelles zones HL.
Par contre que les zones ajoutées soient du même niveau que les map d’Orr et avec les mêmes mécaniques je suis contre.

Si nouvelle map il doit y avoir (et dieu sait qu’on la réclame depuis un baille cette nouvelle zone) il faut qu’elle contienne ce qui était vraiment promis par les devs :

- une map qui change du tout au tout selon les évent réussi ou non (changement de décor, ajouts de mini village, changement des mobs)

- des VRAIS chaîne d’évent progressives (un peu style pré-event Ulgoth) qui peuvent avoir un petit coté aléatoire (sur la region attaquée par exemple) mais où surtout le fait d’échouer déroule une autre chaîne d’évent.

- une zone pas basé sur le farm de champion nobrain mais une zone avec des events qui vont du plus simple au plus difficile selon l’état de la zone

En gros une zone vivante où ce n’est pas toujours identique à chaque passage et avec tout types d’évent pas seulement des event facile comme à Orr.

Au niveau du donjon, pas besoins d’avoir des contraintes bidons de temps ou des trucs qui ont pour seul but de te faire perdre du temps. Il suffit de faire des event qui demandent de la coordination, des boss à strat et surtout qu’au bout d’un petit nombre de try (3-4) les joueurs soient viré de l’instance en ayant tout à refaire.

Je serai d’ailleurs plus partisan d’une zone élite instanciée qu’un nouveau donjon basé encore sur un unique chemin pour aller d’un point A à un point B jusqu’au boss final.

Je proposerais plutôt une zone élite à 5 ou 10 joueurs qui pourrait satisfaire tous les profils. Ce serait sous la forme d’une vaste zone (une zone de la taille de l’ile karka voir un poil moins) avec 6-7 lieux distincts contenant chacun une grosse chaîne d’event (qui pourraient prendre de la forme la plus simpliste à des “event” ressemblant à la fractale d’ascalon avec la cité à reprendre ou bien la fractal du géant).

Sur cette carte tout serait en libre accès, la carte aurait son propre contexte. On peut imaginer un retour de la fow ou de l’outre monde (simple exemple en tant que fan de GW1) où on mènerai les dernières défenses contre Dhuum ou Menzie.

L’énorme avantage c’est que chaque série d’évent n’aura pas la même difficulté et que les joueurs seront libres de parcourir la zone comme bon leur semble. On peut rajouter dans cette zone des marchands uniques à faire pop en réussissant différents event.

L’objectif de la zone serait multiple. Les groupes qui ne cherchent pas le challenge se contenteraient de faire en priorité les events les plus accessibles/rentables. Les groupes à la recherche d’un défi essaieront de compléter tout les events qui donneront lieu au pop du boss de fin de l’instance.

Comment motiver les joueurs à faire tout ça sans que certains profils (les gros casual, les pro du oui-ouin et autres) ne se sentent trop lésés de ne pas avoir accès à tout?

Une des solutions serait de mettre des loots sur tous les mobs de la zone élite. Des loots uniques (à l’image des fragments de brume en fractal qui peuvent loot ainsi que des items comme des magnétites) qu’on ne pourrait trouver que dans cette zone.

Plus on complèterait d’event sur la zone, plus le taux de loot de ces items serait élevé (pouvant facilement triplé voir au delà). En prime on rajoute quelques armes/armures uniques sur certains boss d’évent, notamment un set entier sur le boss final et le tour est joué.

On a une liberté total pour le groupe de joueur qui se fixera lui même ses objectifs. La volonté de compléter toute la zone et d’affronter un challenge sera récompensée. Les joueurs avec les plus faible temps de jeu pourront quand même faire une partie du contenu et avoir des récompenses sur les mobs qu’ils tueront (au contraire des dj actuel qui s’ils sont trop long et que tu n’as pas le temps de les faire, tu n’aura jamais de récompense car tout est 100% à la fin).

Une zone de ce style est long à mettre en place et à doser. Seulement à l’image des fractales, ce serait un contenu permanent pour occuper les joueurs et qui serait ainsi vite rentabilisé si accrocheur. On serait bien loin d’un contenu fast food comme l’histoire vivante et je pense que ça en vaudrait la peine.

(Modéré par Mizuira.8245)

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A l’inverse de purecontact je trouve que la plupart des propositions ont un sens.

Le choix est vite vu entre un boss avec des vrais mécanismes et un pur boss poteau comme ceux qu’on connait. Les idées de contagions, aoe aux endroits de joueurs trop pack etc seraient le bienvenue pour dynamiser les affrontements.

A cela on ajoute plusieurs phases avec chacune leurs strats ou tout simplement des boss avec des compétences vraiment variées et on obtient enfin un semblant d’épique (à condition que ce soit pas du n’importe quoi non plus).

J’apprécierai particulierement que les reflect/boubou anti-projectile soient reconnus à leur juste valeur. Des boss avec des projectiles extrêmement dangereux mais “reflectable” forceraient le travail en équipe en donnant une utilité directe aux gardiens qui utiliseraient leurs compétences au bon moment (à l’image des tirs de Tequatl qui boost le dps).

De toute façon continu dans tes idées, ça peut pas être pire un boss avec ces caractéristiques qu’un boss poteau comme le chaman de svanir ^^

Sur Guild War 2 je ne peux plus ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Désolé mais lead ou pas lead, 98% des WB sont de gros sacs à PV qui demandent ni cohésion ni compétences. Juste d’être là et spammer 1 pendant deux minutes. C’est une réalité présente depuis la release et faire le boss à 20 ou à 50, dans une grande majorité des cas ça ne change que les PV voir le pop de champion pour mieux farmer.

Le reste je vois des choses hallucinantes, le farm de succès déjà… On a l’impression que c’est un contenu et une activité à part entière, comme si c’était la finalité du jeu. Le reste ne parle presque que de rush et de farm et on a l’impression que le jeu se résume à ça… Ah mais oui c’est le cas maintenant, on est tombé bien bas…

Bref faut pas rêver les megaserveurs resteront en place. Si Anet s’est embêté à les déployer aussi rapidement c’est pas pour rien (économie, rehaussement de l’activité PvE). Si tu espères voir leur suppression c’est proche de l’impossible et je pense que tu n’aura aucune réponse la dessus. Il y a autant de chance qu’ils retirent les megaserveurs que par exemple qu’ils suppriment l’xp McM, c’est une “feature” à part entière pour eux.

Ils pourront toujours améliorer le tri entre les joueurs et le regroupement par affinité avec le temps, mais c’est bien tout ^^