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Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je pense que c’est pas parce qu’on élève le niveau de jeu qu’on va voir tous les joueurs se barrer.

La guivre et Tequatl sont compliqués à mettre en place à cause du mégaserveur mais quand c’est organisé c’est faisable. Ensuite des boss comme la marionnette étaient plus simple d’accès mais on était bien loin du zerg classique de tous les autres WB. Un des plus grand défauts de Tequatl mais surtout la guivre, c’est qu’au vu de la difficulté, c’est très peu récompensé. Encore Tequatl a un ensemble d’arme au skin unique (mais repompé des elevées) un poil motivant mais la guivre vu la gueule des morceaux d’armures et du seul skin unique, elle ne propose aucun intérêt pour une grande partie des joueur.

Ce qu’il faut c’est punir le jeu de masse sans stratégie, sans actions autres que le spam 1+ esquive.

Les joueurs sont restés alors que le JcJ est à l’abandon depuis la release. Les joueurs sont encore en McM malgré tous les soucis encore présent et que le mode n’a jamais subit de modifications en profondeurs. Il reste encore des joueurs en PvE alors que l’histoire vivante n’a apportée quasiment que du farm en activité, aucun contenu permanent et qu’en plus ça fait déjà presque 2 bons mois qu’on a aucun ajout PvE.

Si c’est l’ajout de WB avec la difficulté de Tequatl qui fait fuir les joueurs, je pense que je me poserai de sérieuses questions sur l’état mentale de la communauté en jeu. (deja qu’avec les chevalières et les joueurs qui esquivent pas je m’en posais, mais alors là…)

95% du contenu du jeu en monde “ouvert” est accessible au premier venu. Même ma soeur de 10 ans a déjà tombé Tequatl alors qu’elle doit savoir spammer que les trois premières compétences de son “build”. Si les joueurs qui aiment la facilité et l’accessibilité (le farm etc) étaient un minimum moins égoïste ils se rendraient compte que le contenu du jeu depuis la release leur est quasiment toujours destiné et qu’il serait temps qu’Anet essaye de contenter plusieurs profils de joueurs.

Ensuite le meilleur moyen de satisfaire tous les profils au niveau de la taille, c’est qu’Anet revoit une nouvelle fois le système de scaling d’évent. Tequatl n’est pas faisable à moins de 50 et la guivre à moins de 100, c’est pour moi anormal. Ce sont des WB donc ils demandent un minimum de joueur : 15-20 joueurs correctement organisés devraient suffire à les tomber et la difficulté doit rester aussi présente. Exiger une centaine de personne c’est brider les possibilités, empêcher les joueurs exigeant de s’exprimer et favorise le zerg.

Cela s’applique aussi aux donjons qui pour satisfaire un ensemble plus large de joueur devraient offrir 2 chemins avec des récompenses distinctes. Un plus accessible avec disons la difficulté d’un arah c4 et un autre plus hardcore qui serait plus proche des fractales 50 voir au delà.

Après le plus simple serait tout simplement une zone élite à la GW1 (fow, uw) avec differents event sur une grande map, certains ED (les plus proches de la zone de départ) accessibles et d’autres bien plus tordus et compliqués (dont les coffres de récompenses sont plus garnis). Plus tu complètes d’ED (qui ne repop pas) dans la zone et plus tu as des chances d’avoir des loots uniques sur mobs qui l’occupent (avec bien sur des loots spécifiques rare (comme les fragments/morceaux de brume dans les fractales et non lié au compte (magnétites)).

La zone serait bien sur instancié pour un groupe de 5 ou 10 joueurs.
Tu met pour finir un gros WB bien hard si tous les ED sont complétés avec encore des récompenses uniques (armes/armures à l’image du boss en question) et tout le monde est content. Des joueurs pourront “farmer” la partie la plus accessible de la zone qui restera assez rentable et pourront finir par tenter de réussir les events plus compliqués, ceux réclamant le challenge auront pour objectifs de réussir le maximum d’évent et d’atteindre le boss (ou tout simplement de faire les events plus dures mais plus rentables en premier).

C’est ce qui faisait à mes yeux la force des zones élites de GW1, c’etait pas un unique chemin rempli de boss d’un point A à un point B mais bien une vaste zone en libre accès pour un groupe de joueur qui décide lui même son objectif et sa destination.

Bon par contre j’ai dérivé un peu du sujet, desolé pour le HS mais ça m’a rappelé des vieilles idées ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans GW1 Utopia on aurait eu des chronomancer donc des marionnettes mécaniques ça nous aurait pas plus surpris que ça ^^.

Surtout avec l’ambiance Aztèque qui a finit finalement pour le côté asura.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La saison 2 de l’hv est déjà entièrement rédigée (confirmé dans une interview) tout comme celle de la saison 1 l’était déjà depuis janvier 2013 avec la première maj de flamme et froid.

Ça les empêche pas de tâtonner comme pas permis pour la mettre en place et de pas réussi à retranscrire ce qu’ils ont décidé (ou bien les scénaristes sont assez catastrophique niveau transition).

Ils ont dit s’être juste inspiré d’un thème (marionnette mécanique) qu’ils voulaient intégrer à GW Utopia à l’époque. Rien à voir avec l’hv c’est juste qu’ils profitent de GW2 pour faire des choses qu’ils ont pas eu le temps de faire avec GW1. C’est triste de se dire qu’un boss aussi sympa que la marionnette aurait été permanent à 100% sur GW1 alors qu’actuellement ce boss n’existe déjà plus…

Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf qu’en fait on ne ferait que rajouter des solutions et non pas en remplacer. On peut très bien faire faire une solution de précurseur via l’artisanat qui demandera surtout de la ressource élevé voir certains dons de donjons, points de compétences etc. C’est le coté farm qui prime mais on est sur d’avoir quelque chose au bout et au moins tout ne sera pas basé sur le prix en po.

On peut aussi mettre en parallèle une solution basé sur le “challenge”, c’est à dire faire 90% des WB (on exclue à la limite la guivre et tequatl même si je serai partisan du contraire car ça redonnerai un énorme intérêt à ces 2 boss) et on finit au moins un chemin (le plus difficile selon Anet) de chaque donjon.

On peut aussi mélanger ça sous forme de quête avec pour chaque légendaire une série d’évent à terminer (à l’image des nouveaux traits). Des event de préference assez en rapport avec le lore et parmi les plus grand évent (hors WB) mais pas les plus fréquentés.

Si on offre plusieurs solutions dans ce style, les joueurs pourront faire leur choix et il n’y aura pas lieu de se plaindre. Si on veut se baser sur la chance et tenter le sort, il restera les toilettes mystiques. Si on veut l’obtenir de manière certaine via le farm sans craindre une inflation des prix tous les 2 mois ce sera possible.

Si on est moins partisan de la répétition et du farming à outrance, on choisit la quête qui te fait faire le tour du jeu via event/dj/WB en rajoutant à la limite des petits challenge pour compliquer tout ça (deja guivre + Tequatl devrait ralentir l’obtention).

Après il s’agit d’équilibrer tout ça ou d’offrir un nouveau contenu propre aux précurseurs. Ça fait quand même plus d’un an et demi que c’est dans les cartons et qu’ils sont pas foutu de faire un choix. Personnellement je préfère n’importe laquelle de ces solutions à la solution actuelle. Le mieux étant d’avoir toutes les solutions possibles et de laisser le choix aux joueurs, ce qui était censé être la philosophie de base du jeu… Mais ça c’était avant.

(Modéré par Mizuira.8245)

Serveur de farm Jcj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’il y a encore beaucoup de monde qui farm sur ces serveurs (il suffit de voir le nom du serveur et le nombre de joueurs dessus).

Autant c’est vrai qu’on gagne minimum 450 lors d’un teamq mais généralement les matchs sont bien plus long et ça t’oblige à ne pas jouer. Il est plus simple de spammer skyhammer à ce niveau là si on veut pas se prendre la tête et voir sa progression vite avancer.

Serveur de farm Jcj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ca doit faire pas loin d’une bonne année que les rangs sont farmés. Le plus drôle étant qu’une bonne moitié des rangs dragons semblent être des joueurs ayant farmé skyhammer.

Les devs voulaient du coup supprimer les rangs mais les joueurs s’y sont opposé. Du coup on se retrouve avec des rangs vident de sens et il ne faut pas chercher de preuve de sa valeur en JcJ en dehors des classements. Rien ne prouve quasiment que t’as fais un max de tournoi ni que t’as fais tes rangs “à la loyal”.

Bref si tu veux de la reconnaissance ce n’est plus possible depuis la mise en place des arènes perso.

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On peut très bien mixer le choix d’arme et le choix de compétences. Si chaque arme 2 mains a un pool de compétences de 8-9 et les armes à une main de 5-6, on garde la spécificité des armes tout en permettant à deux joueurs avec la même arme d’avoir des build differents.

Je vois aucun point négatif (hormis sur l’éventuel équilibrage mais c’est leur boulot) et on garde le principe des armes déterminant l’orientation de notre perso tout en augmentant très largement la variété.

Après pour le point de vue des élites, il faut avouer qu’elles servent limite à rien sur GW2 comparé à GW1. Les cd sont beaucoup trop long, elles sont bien trop puissantes (elles peuvent déterminer la victoire entre quelqu’un qui a son élite en cd et celui qui ne l’a pas) et généralement le choix est très réduit. Je prend l’exemple de l’élementaliste mais c’est le choix entre la tornade qui sert rarement à quelque chose en PvE ou JcJ et l’espadon qui sert mais qui remplace nos compétences. En gros variété 0 ^^

Il faudrait divisé par 2 ou 3 le cd de ces compétences et diminuer l’efficacité tout en augmentant le nombre d’élite qui seraient alors utiles régulièrement selon notre orientation. Après il y a ceux qui préfère ne pas avoir de variété pour ne pas avoir à se fatiguer à choisir mais personnellement je suis contre ce principe de simplification. Le choix d’une élite ne doit pas se faire par dépit mais bien par décision.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A part les fractales et missions de guilde qui sont hors hv, tout le reste ce n’est que des modifications et surement pas un vrai ajout. Ça n’a rien à voir avec une extension, c’est juste rajouter 4 évent sur une map déjà existante. D’ailleurs les event en 2h maximum le tour était fait.

Une nouvelle zone tu peux t’y amuser des mois, des années si ça te plait, de même qu’un nouveau donjon. Ici ça a beau avoir existé, c’est sur un temps de jeu tellement faible que c’est pas comparable. A moins de spammer 5h par jours les nouveaux évent pendant les 2 semaines, c’est absolument pas comparable en temps d’amusement.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah c’est surtout constater ce qu’il y a en jeu actuellement et ce qui a fondamentalement changé.

J’ai vu la liste et effectivement pour un an et demi je me dis qu’il n’y a rien eu de vraiment nouveau hormis la lisière des brumes. 90% du contenu cité c’est du confort de jeu (genre le clipping retiré c’est un contenu majeur^^).

Bientôt on va dire que la garde-robe et les teintures c’est une feature à part entière digne d’une grosse mise à jour tant qu’on y est…

Parce que l’île karka sans presque aucun event dessus et la destruction de l’arche, c’est pas ce que je considère comme du contenu vu qu’il n’y a rien à faire. C’est comme sortir un donjon sans mob sans boss et sans objets à obtenir et faire passer ça pour la mise à jour du siècle.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Actuellement nous avons eu des mises à jour romancées sans nouveautés depuis 1 ans et demi. Espérons qu’on ait des mises à jour romancées avec contenu pour cette nouvelle saison.

De plus généralement quand tu fais une extension, il y a une histoire, un territoire à découvrir qui va avec ainsi que les nouveaux donjons qui y sont liés. Parce que Cantha qui apparait comme par magie, c’est exactement la même chose que sur GW2 avec le bazar des 4 vents qui apparait comme par magie, les différentes alliances de Scarlet qui sont apparu comme par magie et de même pour un tas d’autres choses.

Tout est expliqué dans le lore après coup (ce qui était le cas dans GW1 avec cantha, elona etc). Dans GW2 la plupart du contenu ajouté n’a rien de plus expliqué. Genre l’ile karka elle a poussé en 2 semaines le temps qu’on apprenne l’existence des karka. La lisière des brumes a pop par le plus grand des hasards. Le bazar des 4 vents pas un seul pnj en parlé avant son apparition et pouf on parle du conseil des capitaines qui doit décrocher un contrat avec…

Non sérieux c’est pas mieux c’est sans saveur pour reprendre tes termes. C’est des trucs qui apparaissent et que les développeurs tentent de justifier tant bien que mal. Rien de mieux raconté que Cantha ou Elona à l’époque.

Là c’est défendre l’hv sur de l’indéfendable car vu la quantité de contenu qui a pop comme par magie lors des mises à jour alors qu’il était censé exister avant…

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je n’ai jamais dit que je “préférais” (faisais primer, plus exactement) un contenu HV à un contenu “style nouvelles maps, nouveaux donjons, nouvelles professions, etc” comme tu as dit.

J’ai simplement dit que j’étais satisfaite du contenu de l’HV (c’est ainsi que j’ai compris le terme “amateur” que tu as utilisé).

Je ne sais pas si j’ai bien expliqué o_o…

Je souhaitais juste vérifier ton point de vue sur la question, tu as bien expliqué la nuance ^^

Si j’ai bien compris de mon côté, tu apprécies l’histoire vivante mais tu conviens également que c’est pas digne d’un contenu d’extension et que s’il était possible de choisir tu pencherais même plutôt pour ce que j’ai cité comme type d’ajouts.

On en revient un peu sur le fait que les gens qui ont l’habitude des MMO sont conscient que sur GW2 l’évolution du jeu est lente, même pour ceux qui aiment l’hv finalement.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je t’invite dans ce cas à mettre en avant ce qui fais que tu préfères l’hv de GW2 par rapport à un contenu style nouvelles maps, nouveaux donjons, nouvelles professions, nouvelles armes/compétences, nouveaux modes de jeu PvP.

C’est de la simple curiosité de pourquoi un joueur serait plus amateur de l’histoire vivante que ce qu’apporterait un contenu d’extension.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf qu’en fait tu donnes pas ta perception ici, tu te moques juste de nous^^

Il faut pas confondre les déclarations marketing et les réponses direct aux questions. Quand les devs disent directement ne pas travailler sur tel type de contenu on va pas ne pas les croire, si c’est pas en projet c’est pas en projet point.

Par contre quand ils te ressortent pour la 3èm ou 4èm fois que le contenu sera équivalent à une extension alors que toutes les fois précédentes ce fut jamais le cas… Là tu peux douter, notamment quand ils te sortent ne bosser sur aucun contenu concret à coté.

Après j’ai donné mon point de vue, la plupart des joueurs qui sont amateur de l’histoire vivante ont soit un très faible temps de jeu soit n’ont pas fait énormément de MMO ni GW1. Ce qui est dommage c’est que depuis 1 ans et demi c’est cette unique population qui est écoutée quand bien même on est beaucoup à côté à demander au moins un peu de contenu complet (donjon, nouvelles maps, modes de jeu PvP) avec un peu de challenge.

Vous pouvez faire partie de la catégorie satisfaite qui représente quand même une bonne moitié des joueurs encore présent, seulement y’a une minorité absolument pas négligeable (la preuve tous les post de soit disant haters qui proposent plein d’idées qui se ressemblent souvent) qui est ignoré par Anet depuis le début.

Si vous êtes un minimum ouvert d’esprit et que vous vous rappelez du contenu qui a été ajouté au jeu, vous vous rendrez compte qu’ils n’ont jamais satisfait les joueurs demandant du renouveau en PvE et PvP ainsi qu’un peu de challenge. C’est toujours la même communauté qui est visée par le contenu et ça c’est impossible à nier tellement les contenus se sont ressemblés tout au long de l’année;

(Modéré par Mizuira.8245)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait ils avaient déjà promis un contenu d’extension début 2013 et avaient dit qu’on devait trouver dans l’hv tous les éléments d’une extension. Ce fut totalement faux et ils peuvent dire que l’hv 2 va apporter le contenu d’extension, sachant qu’à coté dans des interviews ils te disent qu’ils ne bossent ni sur des nouvelles armes ni sur des nouveaux donjons/zone élite ni sur de nouvelles légendaires ni sur l’histoire personnelle qu’ils savent pas encore s’ils vont la faire continuer…

Non la nouvelle saison de l’hv semble bien parti pour ne rien apporter en contenu concret et ils semblent travailler sur pas grand chose en coulisse. Deux ans pour une extension c’est très long, la plupart des MMO ont un rythme de 1 par an, des fois légèrement plus. Là on approche des deux ans et si ajoute l’hv qui va durer minimum 6 mois, on peut être sur qu’au bout de 2 ans et demi on aura toujours aucun contenu digne d’une extension

Mais je suis totalement d’accord lecreuvar sur le fait qu’on ne peut pas laisser en permanence les évent de Scarlet dans la forme où ils étaient. C’est là pour moi le soucis de l’histoire vivante. Au lieu d’être le moteur des mises à jour, elle devrait être le contexte. C’est à dire des petits events, beaucoup de pnj, des instances histoires à faire dans le but d’introduire un donjon, une nouvelle zone, un nouveau WB et autres gros contenu. En gros l’hv met en contexte le scenario qui fait apparaitre le contenu mais ce n’est pas le contenu. Du coup on aurait un contenu d’ambiance via des events simple et des petits changement/ajout sur le decor mais le coeur du contenu des mises à jour serait du permanent. Dans ce sens tu as vraiment l’impression que le monde évolue, tu suis la découverte d’une nouvelle zone, tu t’enfonces dans les entrailles d’un nouveau donjon pour enrailler une nouvelle menace qui vient d’être découverte. Tu fais pas un gros WB qui pop toutes les 2h pendant 2 semaines puis qui disparait en laissant un trou dans la zone. Y’a strictement rien qui a évolué dans le monde là !

Ils se sont amelioré sur la quantité de contenu mais pas du tout sur la qualité. Tout est un infame zerg de masse sur les event les 3/4 du temps et il était souvent plus rentable de farmer ces event que de remplir les objectifs (qui ne changeaient de toute façon rien au monde)

[hs] arrête j’en ai presque pleuré de voir ça… C’est bien parce que on a que du contenu de farm champion que même un skill les joueurs n’ont plus le réflexe d’esquiver. Il serait temps de faire quelque chose ! La marionnette avait tenté de pousser vers le haut mais suivi de l’arche les joueurs ont tout perdu. Mais j’avoue avoir bien rigolé de voir les joueurs à distance qui n’ont qu’un seul skill à éviter toutes les 20sec se fait grappe 5 fois sur 6 et mourir [/hs]

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu n’as certainement pas joué à beaucoup de MMO ni à GW1 pour dire qu’il n’y jamais de réels ajouts autres que de la finition.

J’avais commencé à faire une liste tout ce que les divers MMO récent avaient apportés via extension mais j’ai fail avec une touche et tout perdu. Du coup flemme de re lister mais en tout cas on est extrêmement loin du type d’ajout qu’une extension peut apporter. Ceux qui ont un peu d’expérience en MMO peuvent le constater assez facilement.

Je vais passer en mode flashback pour un peu expliquer mes impressions

Quand je disais début 2013 que l’hv ça commencé pas terrible, on me disait attend c’est le début ils vont faire ça bien on aura plein de nouvelles map avec les dragons et tout. Quand quelques mois après je disais “bon bah c’est toujours pas trop papillon reste répétitif et assez faible en ajout” on me disait attend pour Aout la première année du jeu ils ont dit que l’hv allait vraiment dévoiler toutes ses capacités ! En juillet/aout on a eu les plus grosses mises à jour de farm qui soit avec les invasions de scarlet et le jubilé…

Du coup je me disais que ça s’améliorait pas, sur le forum les joueurs me disaient que c’était génial de se faire 3-4 po de l’heure et que la mise à jour avait été extraordinaire avec le farm jubilé. Là je me suis posé des questions sur la communauté qu’il pouvait y avoir sur le jeu pour avoir adoré farmer les invasions de scarlet toutes les heures pour les po.

Je commençais à perdre espoir et la lumière fut : Anet avait dit avoir pris bien en compte l’avis des joueurs pendant l’année et que les 4 mises à jours finales allaient répondre à nos questions et être bien plus permanent !

Première mise à jour réussite, marionnette (resté un peu plus longtemps et travaillé), guivre permanente, repaire de scarlet permanent avec plein d’info et d’indices ainsi qu’une mini instance avec les pnj pour bien recentrer l’histoire et développer le lore.

Eh bien la suite n’a pas suivi niveau qualité, lisière des brumes qui n’avait rien à voir avec Scarlet, farming total à l’arche avec exactement un copié collé des invasions de Août + escorte. La dernière mise à jour totalement bugué avec impossibilité d’accéder à la plupart du contenu de la mise à jour et un joli farm de 3 boss sac à PV en perspective suivi d’une instance totalement vide de réponse…

On m’a dit que j’allais être heureux, prochaine mise à jour de fonctionnalité et non d’hv. Je constate être entièrement satisfait : les mégaserveurs qui marchent mal avec mélange complet des langues, les WB qui maintenant à horaire fixe font que je devrais toujours faire les mêmes, la garde-robe + teinture qui est le seul gros point positif, puis le JcJ où faut allé farmer en PvE pour obtenir les nouvelles compétences/aptitudes/amulettes/cachets pour être au même niveau que des PvEboys.

Là on me dit : “laissez arriver la suite”
WHAAATTT? Mais ça fait genre 1 ans et demi qu’on me répète que l’extension arrive avec les nouvelles maps, les nouvelles compétences, les nouveaux modes PvP…
Personne s’est rendu compte que Anet avait rien foutu pour ajouter du contenu épique à son jeu? Du contenu qu’on aimerait faire encore et encore? Parce que le contenu de l’hv qu’on l’aime ou pas dans tous les cas on peut même plus le faire alors… x)

Il serait temps de voir que niveau évolution du jeu, GW2 est très en retard. Le jeu a vraiment une bonne base mais je vois pas comment on peut dire qu’elle a été exploitée quand un joueur qui rejoue après 1 an d’arrêt n’est pas capable de voir une différence (hormis l’arche détruite et maintenant déserte, pas la peine de me sortir que c’est le principe de l’hv car si le jeu avait eu un contenu digne d’une extension c’est ses mécanismes de jeu qui auraient évolué).

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je trouve que 60-70h pour faire le tour d’une extension qui aurait mis 1 an et demi à sortir, c’est extrêmement faible.

Je suis d’accord avec toi pour dire que l’hv a apporté un rafraichissement sur la façon d’ajouter du contenu à un MMO, par contre absolument pas sur le contenu lui même. Il n’y a eu proprement aucune nouvelle feature avec l’histoire vivante sauf à la limite la lisière des brumes qui est comprise dans l’histoire vivante mais c’est juste une grosse excuse car il n’y avait aucun contenu hv quasiment sur la map. Là où les extensions ont tendance à sortir des nouvelles professions, des nouvelles spécialités, des nouvelles maps ainsi que des nouveaux mode PvP, nous n’avons rien eu de tout ça.

Aucun contenu du monde vivant n’est une nouvelle activité en soit. C’était la plupart du temps une reprise du système d’évent en améliorant un peu. Les seul vrai contenus qui font un peu nouvelle feature c’est les arènes solo du jubilé ou bien le contenu de la map bazar des 4 vents basé à 100% sur le jumping. On peut à la limite rajouter les mini-jeu PvE/PvE. Le plus drôle c’est que tout ça n’est pas permanent et plus disponible en jeu.

“Après si on peut avoir une évolution de l’histoire, une classe avec un gameplay vraiment diffèrent des autres classe, une arme avec des compétences inédites et une logique autre que celle des autres armes, et des compétences vraiment différentes de celle qu’on a déjà, là oui je serais le premier à approuver.”

Eh bien ce ce qu’on est beaucoup à réclamer depuis 6-7 mois post-release. Sauf qu’à cause de la contrainte temps et des ressources alloués à l’hv, on se retrouve avec aucun de ces contenu et les rare choses qui s’en rapprochent un peu sont temporaires.

Je doute que ce soit l’histoire vivante qui fasse venir et accrocher les joueurs. Ça les fait rester un temps car c’est le seul nouveau contenu ajouté au jeu et que le farming de succès est très mis en avant. Je doute que ces joueurs si on leur promettait une suite de l’histoire perso, des nouveaux donjons et des nouvelles maps ainsi que des nouveaux mode jeu, décident de quitter le jeu car l’histoire vivante n’est plus là.

L’histoire vivante ne sert qu’à vendre les items du CS. Anet ne s’en est jamais caché, ils avaient même clairement avoué que s’ils se débrouillaient assez bien pour faire tourner le CS avec l’histoire vivant, ils n’auraient peu être jamais besoin de faire une extension.

En gros, tant qu’il y a une minorité de joueurs faisant assez d’achats compulsif de tout ce qui arrive au CS (à un prix de plus en plus elevé) Anet n’essayera pas de proposer un contenu concret et digne d’un MMO AAA aux joueurs. C’est bien le plus gros défaut du modèle économique de GW2, c’est ceux qui dépensent le plus au CS qui seront écoutés au détriment des autres et de la qualité générale du jeu. (ça s’est constaté par l’abandon pur et simple du JcJ)

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ont dit ne pas travailler actuellement sur des nouvelles armes alors pas avant fin 2015 voir 2016 si tu veux mon avis…

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira, ce que tu dis est quasi valable pour n’importe quelle extension.
Et puis il ne faut pas oublier pas une chose : on ne paye pas d’abonnement.

On va te paraître peut-être casse-pied avec ça, mais c’est un détail qui a son importance.
Des jeux comme WOW avec un abonnement peuvent se permettre de développer des extensions avec 2-3 maps complètes, car ils sont les moyens financiers pour ça grâce à leurs revenus mensuels. En plus les extensions qu’ils sortent tu dois les payer, et je suppose (car je ne suis jamais allé sur WOW justement à cause du principe d’abonnement) que si tu n’achetais pas l’extension tu te faisais par la suite kick par tous les autres joueurs.

GW2 lui n’a que le cashshop comme revenu régulier, et encore à condition que les joueurs ne privilégient pas l’achat de gemme par l’or plutôt que les euros. Et en plus il nous propose une extension GRATUITE et SCÉNARISÉE (bon je sais que le dernier point est à controverse et dépend grandement des goûts de chacun).
Donc il ne faudrait peut-être pas oublié cela quand on compare le contenue de l’HV avec les extensions des autres MMO .

Eh bien en fait les résultats financiers chez Ncsoft montrent que GW2 est leur 2èm jeu le plus rentable après le premier Lineage. Donc même face à des jeux avec abonnement, GW2 rapporte pratiquement autant sinon plus dans pas mal de cas.

L’excuse ne tient absolument pas dans le cas où ils sont plus de 300 chez Anet dont au moins une bonne moitié de développeurs. Après il existe aussi des petites extensions chez certains MMO mais ça reste plus important que sur GW2 par le seul fait que le contenu soit lui aussi permanent. Là non seulement le contenu fut faible et peu varié, mais en plus il a presque entièrement disparu. C’est impossible de le comparer à un contenu d’extension dans le sens où une extension est censé tenir quelques mois (au moins 1) et que dans GW2 t’avais de quoi t’occuper 5h toutes les 2 semaines car le contenu précédent avait disparu. Le contenu jouable à un instant t était toujours faible.

Quand on parle d’extension on parle surtout de contenu neuf et rafraichissant pour le jeu (nouvelles feature toussa toussa) et l’histoire vivante n’a hélas rien apporté de tout cela.

Après peu être que pour la prochaine saison, ils vont tout axé sur le permanent ce qui serait bien. Qu’ils passent du temps à faire une nouvelle map bien travaillé avec de nouvelles mécaniques mais qu’à coté on ait juste des pnj et mini instance/event pour introduire son apparition. Non pas des mega event ouvert spé farm qui vont modifier une zone existante puis disparaitre 2 semaines apres et dire “ça y est le monde a évolué!”.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf qu’elle n’est plus là et que généralement le contenu était intégralement plié en 5h de jeu…

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A part une nouvelle profession, on a eu tout le reste :
- Nouvelles compétences : un soin et 5 trait par classe
- Nouvelle map : l’île karka, le sanctuaire, le pavillon
- Nouveaux mobs : les marionnettes détraquées, l’alliance toxique
- Nouveaux donjons : fractal, SAB (oui, c’est un donjon atypique mais c’est tout de même un donjon).
- Nouveaux mode PvP : Le deathmatch*

Sauf que c’est ultra faible en quantité.

Généralement dans une extension même petite t’as au moins 2-3 maps complètes remplies de quêtes, ici tu peux coupler karka+bazar des 4 vents+pavillon (qui n’existe plus de même que le bazar) tu aura à peine une map entière classique de GW2 et avec aucun contenu dessus (presque pas d’évent).

Pour les compétences clairement non. Une compétence de heal par profession c’est strictement quedal. Je connais aucune extension de gros MMO qui ajoute un nombre si faible et limité de compétence. De même les traits qui sont très limites et ne bouleversent absolument pas le méta. On est très loin de quelque chose digne d’une petite extension.

Les nouveaux mobs on a eu les karka et les marionnettes détraqués. Tout ça en bientôt 2 ans, je préfère pas commenter là dessus. Pareil les nouveaux donjons, on pouvait s’attendre à avoir comme au bout de presque 2 ans sur un MMO, plusieurs nouveaux donjons. On a eu les fractals et la SAB qui est un demi donjon. En gros 1,5 donjon en 2 ans ! Dire que même des MMO comme aion ou rift avec 2 fois moins de devs ajoutent au moins 3-4 donjons tous les 6 mois. Il faut pas tout miser sur la quantité mais sur GW2 on a ni vraiment la qualité ni la quantité.

Pour le mode PvP non c’est absolument pas géré par le jeu et il y a aucun système automatisé ni classement ni récompense particulière ni compétition sur la nouvelle map. C’est une map libre d’accès et c’est tout, ça n’a rien d’un nouveau mode de jeu. Ils auraient fait copié collé d’une plaine dans la vallée de la reine en ajoutant des murs invisible ce serait pareil.

C’est environ digne au quart voir une demi extension en étant très généreux. Cependant dans un tel délai la plupart des MMO auraient eu le temps d’en sortir au moins deux d’extension. Je parle même pas du fait que quasiment tout soit temporaire sur GW2 ce qui fait que notre quart d’extension a quasiment disparu pour ne laisser qu’un dixième.

Clairement même mis bout à bout, le contenu n’est absolument pas comparable à ce qu’offre une extension qu’elle soit payante ou gratuite.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

ben oui c’est le principe d’un Monde Vivant : il se passe quelque chose, on subit ou bien on éradique le problème et on passe à autre chose… Si on est pas là, on rate des choses, on ne comprend pas tout mais c’est justement ça la base de qqch de vivant.

quant à une extension, j’espère qu’elle ne verra pas le jour avant un bon moment car il y a tellement de choses à faire que je ne comprends pas que les ‘joueurs’ réclament de la nouveauté ?! Vous avez déjà tout fait dans le jeu ?!

Pour ma part je passe majoritairement mon temps en JcJ et McM actuellement (souvent en donjons et Fractales également) et pourtant je pense avoir fait énormément de choses dans le jeu (18k de succès, rang 40 en JcJ, rang 240+ en McM et aucune légendaire ^^)…

Bah le principe du monde vivant est assez papillon si tout le contenu que tu aimes disparait au bout de 2 semaines voir 1 mois. Je me demande comment on peut trouver mieux un contenu s’il est éphémère que s’il est permanent. Que le monde bouge oui, avoir des nouveaux pnj qui changent d’endroit, des nouveaux dialogues voir des petits event. Mais que 100% de la mise à jour soit presque toujours basé sur des gros event temporaire…

Après chacun ses gouts mais même si t’adores le contenu, je vois pas pourquoi tu préfèrerais qu’il soit permanent.

Personnellement j’avais fais le tour du jeu 6 mois après la sortie. C’est à dire un bon rang 15+ en JcJ, du McM en bus comme en roaming et 100% explo + tous les chemin de donjon. Je devais être à 600-700h de jeu. A part les fractals voir rarement les missions de guilde, mon quotidien n’a pas connu de nouvelles activités depuis 3-4 mois après la sortie du jeu.

Deja on doit pas avoir la même notion de contenu car pour moi farmer jusqu’au 50+ le même mode de jeu JcJ c’est pas du contenu. Pas plus que de faire tous les jours les succès quotidien pour le farm succès. De même farmer les donjons pour sa légendaire c’est du farm et point du contenu.

T’as de la chance de supporter de faire pendant 1 an exactement les mêmes activités chaque jours mais c’est pas pour ça qu’il n’y a pas un manque flagrant de contenu

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Enfin, pour ma part je pense que les HV sont justement l’équivalent des extensions qu’on peut avoir avec d’autres jeux. Arenat à clairement fait savoir que leur but était de créer un monde vivant et bougeant. Alors certes le contenue n’est pas permanent, mais personnellement j’apprécie d’avoir l’impression que le monde évolue au fil du temps (cf l’arche du lion, et les coeurs autour du lac des collines de Kesse).

Je pensais comme toi pour le monde vivant. Sauf qu’une extension ou grosse mise à jour sur un MMO c’est generalement : nouvelles professions, nouvelles compétences, nouvelles map, nouveaux mobs, nouveaux donjons, nouveaux mode PvP.

Et là on a eu rien de tout ça en fait, donc le monde a beau bougé (et encore on a aucun pouvoir de décision) il n’y a aucun contenu type extension. Ou bien ce contenu est retiré très vite voir remplace un ancien contenu et donc n’apporte rien de supplémentaire.

Quand le monde vivant apportera tout ce qu’une extension est censée apporter, là on aura moins de monde en réclamer une ainsi que du nouveau contenu.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nous sommes présents tous les jours et lisons vos messages même si nous ne pouvons pas répondre à chacun d’entre-eux. Pour ce qui est de la question “vous en êtes où ?”, soyez assurés que dès que nous avons des informations à vous apporter sur un sujet, nous venons vous les communiquer (que la question “vous en êtes où ?” ait été posée ou non).

Cela étant dit, je vous invite à revenir au sujet initial de ce topic ou à créer un nouveau topic si vous souhaitez discuter d’un aspect du jeu différent. Merci de votre compréhension.

J’apprécie tout le travail que vous effectuez pour faire remonter les impressions des joueurs et faire entendre nos “voix”.

Mon reproche serait plus sur la communication marketing. Vous ne pouvez nous divulguer que les informations autorisées c’est bien normal, cependant pour la question “vous en êtes où ?” eh bien je peux répondre qu’actuellement on est dans le brouillard complet du point de vue joueur.

On ne sait pas quand la nouvelle saison du monde vivant va débuter. On ne sait pas vraiment vers quel thème ça va s’orienter, ni même si ça va d’un certaine façon suivre notre histoire personnelle là où on l’avait laissé ou comme Scarlet être totalement à coté.

On ne sait rien de ce qui est prévu dans l’avenir pour le sPvP, il y a plusieurs mois les développeurs ont annoncé travailler sur tout un tas de nouveaux modes de jeu testés en interne. On vient d’avoir une nouvelle map libre pour du deathmatch mais c’est absolument pas un nouveau mode de jeu assumé. Ça veut dire que ça fait 4-5 mois qu’on a aucune nouvelle de l’avancement des devs au sujet des modes de jeu et ça donne l’impression qu’ils n’ont encore rien decidé (ce qui semble être le cas…). On sait pas où on va.

Pour le McM même problèmes, depuis la lisière c’est le silence total sur un futur concret pour le McM. On n’a aucune idée de ce sur quoi travail l’équipe (car j’espère bien qu’ils n’ont pas passé 4 mois juste pour l’xp McM lié au compte). On devait soit disant retrouver plus tard les feature à succès de la map lisière sur les frontalières/CBE. Je (on?) me demande où ça en est.

Pareil pour le PvE en géneral, nouvelles classes, nouvelles races, nouvelles armes/compétences, nouveaux donjons à 5 ou plus, nouvelles maps… Il semble que rien de tout ça soit en développement actuellement, sauf éventuellement les nouvelles maps qui peuvent venir avec la saison 2 du monde vivant.

Du coup je parle ici en mon nom mais j’aimerais vraiment avoir une idée de où va le jeu. Ce que je dois en attendre et ce qui prévu. Il est inutile de ne rien donner comme information sur l’avenir du jeu puis de faire une communication @marketing “AWESOME!” qui au final finit pour une bonne partie des gens en déception.
Faire de la communication concrète sur ce qui est prévu/en cours fini ou non pour l’avenir du jeu serait une bonne chose.

Pour revenir au sujet et aussi lié à ce que j’ai dis juste au dessus, du point de vue joueur Anet ne semble avoir aucune idée encore de ce qu’ils veulent faire de leur jeu dans l’avenir au delà de 6 mois. En 2013 ils ne savaient pas encore s’ils voulaient faire suivre l’histoire personnelle ni même si le contenu serait après la saison 1 de l’hv sous forme d’extension ou encore d’hv. En 2014 on ne sait toujours pas, on devrait avoir une saison 2 du monde vivant mais on sait même pas sous quel forme ou rythme va arriver le contenu ni même de quoi il retourne (sans spoiler le scenario bien sur, juste le format).

Si on se base sur la communication actuelle d’Anet, ils travaillent juste sur le monde vivant qui apportera une nouvelle histoire avec eventuellement une nouvelle map et d’autres choses.

Par contre tout le reste semble à l’abandon. Pas de nouvelles armes, de nouvelles classes ni races. Pas de donjon ou zone élite que ce soit à 5 ou plus de prévu car le contenu doit être ouvert pendant le monde vivant. Pas de nouveaux modes de jeu sPvP et pas de nouvelles feature pour le McM.

Tout ça manque de visibilité et une extension est pas prêt de pointé le bout de son nez à mon avis.

JcJ: Les conséquences de la maj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si tu veux débloquer disons 3 aptitudes pour tester des nouveaux builds, il te faut quand même 60 points de compétences. J’ai eu l’occasion de finir le chemin d’arah en entier et de commencer celui de kryte, c’est triste à dire mais même avec tout ça, j’ai pas assez de grimoire/parcho pour débloquer seulement 2 aptitudes.

On peut le voir de deux façon, soit il te faut 1 mois pour débloquer 4 aptitudes en JcJ si tu veux avoir le privilège de tester de nouveaux builds, soit comme dis au dessus, les nouvelles aptitudes ne servent à rien, le meta n’a pas bougé et les ajouts d’Anet sont totalement inutiles.

Dans les deux cas le niveau global en JcJ a bien chuté et Anet n’a rien apporté avec ses ajouts hormis une nouvelle map (qu’il faut payer au CS pour l’utiliser si jamais on veut faire du deathmatch un minimum organisé) et du farm supplémentaire pour de nouvelles récompenses.

Amélioration World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moui ‘fin dire “je switch sur un autre jeu le temps que le groupe fasse le taf” c’est moyen. Si tout le monde fait ça l’événement est un échec =)

J’en doute, suffit d’un seul joueur sachant jouer pour tomber des boss comme le behemot sans aucun risque de mourir. Tu peux avoir 90% des joueurs voir plus en spam 1 avec la fenêtre du jeu réduit, ça va passer si au moins un joueur pas manchot joue le jeu.

Le seul risque c’est de manquer de dps pour les timer mais ça c’est pas un echec du à la difficulté du boss mais juste au manque d’intérêt du boss en question. T’aura jamais un wipe géneral sur le behemot ou le fils de svanir tellement ces boss ne font rien, quelques joueurs actifs suffit pour survivre.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

je vois cet argument des économies revenir souvent, mais pourtant je comprends pas ce qui vous fait dire ça. Dans un système de jeu comme GW2, ou tous les serveurs sont interconnectés, il ne peut y avoir qu’une architecture physique en “pool” de serveurs pour gérer différents services.

Eh bien je pars du principe que au lieu d’avoir 24 “canaux” différents pour chaque map qui contient par exemple de 5 à 10 joueurs (1 canaux par serveur, je crois que y’a environ 24 serveurs en EU par exemple) on va se retrouver avec 5-6 “canaux” de chaque map qui contiendront chacun 110 joueurs.

Je pense pas que financièrement ce soit anodin. C’est comme une fusion de serveur sur les autres MMO, sauf qu’ici c’est mis en place différemment. Il y aura 10 fois moins de versions différentes de la même carte. Je connais pas en détail l’architecture serveur pour GW2 mais à mon avis cette multiplicité des maps ça doit sacrément peser dans la balance.

De toute façon je ne vois aucune autre raison de tout ce système de mégaserveur (hormis gonfler virtuellement la population du jeu sur les maps) sachant que les plaintes étaient pas si nombreuses sur le manque de joueurs de la plupart des maps.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Cherchez pas ils vont surement pas retirer les mégaserveurs maintenant qu’ils sont lancés vu les économies que ça doit leur faire en coût des serveurs.

A la limite ils vont améliorer l’algorithme qui trie histoire de mieux rassembler par langue mais c’est bien tout ^^

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas de panique, vu l’extension arrivé sur GW1, celle de GW2 est déja bien avancé .
Si je m’abuse j’étais tombé sur une news sur le wiki Gw2 qui à ensuite était effacé.

Mais cela annoncé une nouvelle race
5 nouveau donjons
De nouvelles zones ouvertes etc..
depuis cette page à disparu..
Mais je ne doute pas que ce type de contenu soit prochainement disponible , Anet malgré ce que certains peuvent en dire bosse dur sur son F2P.

Les réglages que réclament le mégaserveur sont la première choses à réaliser.
(suffit de voir le nombres de mis à jour depuis la mis à jour de fonctionnalité)
Une fois que c’est terminé, on aura notre belle extension
je n’en doute pas!

Je pense que tu dois confondre avec le beau fake pour le 1er Avril (de that_shaman) qui était d’un réalisme saisissant et qui donnait vraiment envie.

Une extension est impossible pour le moment. Pourquoi? Parce que les devs ont dit ne pas travailler actuellement sur des nouvelles classes ni nouvelles races ni même encore des nouvelles armes. Pour les donjons ils ont dit vouloir offrir du contenu en monde ouvert et non pas en instance. De plus on a Colin qui nous rabache que tout nouveau contenu passera par le monde vivant.

A moins de croire qu’Anet nous ment et cache un développement d’extension (théorie qui doit dater depuis 2-3mois post-release où les gens pensaient deja que Anet était sur le coup quand bien même ils répetaient qu’une extension était pas prévue).

L’espoir c’est bien mais faut pas être aveugle non plus
Actuellement ils bossent sur 2-3 trucs en coulisse qui doivent être dans le même style que le “contenu” de la mise à jour du 15 Avril, le reste des developpeurs préparent la suite du monde vivant. Il reste surement pas assez de développeurs libres pour concrètement développer une extension.

Après une extension fin 2015 c’est encore possible, ça dépend la durée de la nouvelle saison du monde vivant ^^

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ncsoft veut peu être sortir une extension en 2015 mais pas Anet. C’est comme la fois où Ncsoft avait annoncé à la vue des résultats financiers qu’une extension était prévue mais qu’au final ça a été dementi par Anet.

A mon avis on va rester avec ce système d’histoire vivante jusqu’à mi-fin 2015 voir début 2016. Vu le temps qu’ils mettent à faire le contenu et qu’ils ont clairement dit que des projets comme nouvelles classes/nouvelles armes/nouveaux donjons/nouveaux items légendaires n’étaient actuellement pas en cours d’étude… Je vois pas une extension arriver de si tôt et surtout pas avant une bonne année encore.

Je suis même pas sur que les devs aient commencé à bosser sur les hall de guildes qu’ils ont dit vouloir intégrer depuis la sortie suite à la demande des joueurs. Il y a une petite chance de voir une extension mi-fin 2015 mais n’espérez pas avant

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’il faudrait juste pouvoir avoir le choix, de la même façon que nous avons le choix aujourd’hui entre rester sur un serveur de débordement et revenir sur notre serveur d’origine (quand le cas se présente).

Techniquement il n’y a rien, à priori, de difficile, vu ce qu’ils nous ont expliqué concernant le MegaServeur. Il s’agit juste de critères dans la formation et le regroupement d’instances des différentes cartes pour lesquelles les joueurs sont rassemblés.

Aucune chance qu’ils fassent ça. Le megaserveur n’aurait alors plus aucun interet en terme de rentabilité pour Anet car il y aurait de fortes chances pour qu’ils se retrouvent avec encore un bon paquet de version de la même carte comme actuellement (1 pour chaque serveur).

Comparé à maintenant où pour toute l’Europe il doit y avoir 2-3 versions maximum de la map Champs de ruine, ta solution ne leur apporterait aucune économie car il y en aurait une bonne dizaine si on avait le choix.

Difficulté du jeu après patch de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un peu le soucis mais c’est pas faute d’avoir tenté.
Si je peux trouver un build original et pas trop papillon je prends !

Mais si au moins l’aveuglement touché en zone, mais j’ai l’impression que même avec une aoe qui fait brulure et qui touche 3 personnes, seulement une est aveuglé et ça déclenche 5sec de cd.

Du coup c’est vraiment pas efficace

Difficulté du jeu après patch de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’ailleurs j’ai testé certaines des nouvelles aptitudes et j’ai pas été convaincu.

J’ai essayé un build un peu original avec l’aptitude de feu qui inflige aveuglement sur brulure en elem. Avec 5sec de cd ça rend l’aptitude semi useless

Proposition pour un nouveau donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les devs ne prévoient rien actuellement pour un groupe de 5 ou plus en terme de donjon/zone élite.

Du coup je doute que ton idée soit entendue s’ils ne veulent de toute façon pas diviser la communauté. Après ça fera peu être comme la garde robe, ça arrivera 1 ans et quelques après que quelqu’un ai posté l’idée donc ce serait toujours ça de pris ^^

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A qui le dis tu…

Ils viennent de tuer le sPvP de leur jeu, ils réduisent les choix dans les quotidiennes, ils mélangent les joueurs n’importe comment avec leur mégaserveur bugué et on a aucun contenu durable en parallèle depuis plus d’un an…

J’espère que le jeu va bien bider en Chine et qu’il va perdre ses joueurs EU/NA face à la concurrence. Une petite remise en question chez Anet serait pas de refus après tout ce gaspillage du potentiel initial du jeu.

[HS]sinon désolé d’insister sur l’HV, mais non on est pas d’accord Mizuira, pour toi le fait que le contenu soit “éphémère” n’en fait pas du contenu, alors que pour moi, le fait de l’avoir vécu en fait un contenu parfaitement en rapport avec le thème, le seul truc que je trouve vraiment “cheap”, hormis le fait de pas vivre l’intro de chaque patch, c’est qu’en fait on ne sait pas vraiment pourquoi elle voulait réveiller le dragon[/HS]

Que tu l’ai vécu ou pas, ça ne change helas rien qu’actuellement il n’y a rien à faire dans le jeu de plus qu’il y a un an. Après tu peux avoir aimé l’hv et le principe, mais comme le contenu disparait au fur et à mesure, c’est pas possible de le considérer comme tel vu qu’il n’existe plus. Perso je trouve tout un peu “cheap” dans l’hv. Les explications sur les alliances sorties de nul part car les raisons données ne tiennent par la route. Rien que pour la fusion ils se sont mis apparemment d’accord juste pour le pouvoir promis par une laitue qui a pop alors qu’ils se font la guerre depuis des années. Pour les étherlames on a pas la moindre info de comment s’est passé en détail leur alliance avec l’enqueste. Pour l’alliance toxique j’en parle même pas, ça fait passer les Krait pour des papillon fini et la cour des cauchemars pour des bons à rien. Quand a scarlet on sait pas ce qui l’a réellement rendu folle, genre c’est les visions de l’entité qui la font passer de gentil sylvari scientifique en folle dingue meurtrière qui veut subitement éveiller un dragon. Dragon sur lequel on a 0 info officiel et dont le cheminement jusqu’au dénouement ne suivait aucune logique jusqu’aux 2-3 dernières mises à jour qui a sauvé tant bien que mal les meubles.

On sent bien que c’est pas la scénariste en titre de la saga GW qui a écrit ça tellement ça colle pas au lore initial du jeu.

(Modéré par Mizuira.8245)

Disparition du 8v8 en matchmaking standard

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“Tuer la diversité pvp” depuis quand y a t il eu de la diversité ? Enfin il y a toujours 1 mode de jeu depuis plus d’un an.

J’ai dis tuer “un peu plus” la diversité. Elle était deja proche du 0 mais maintenant on y est.
Leur nouvelle map est un vrai foutoir. Il aurait fallu un vrai mode de jeu à part, avec des règles et un truc adapté dans le même genre que les RA de GW1.

Là c’est comique tellement cette MAJ confirme l’échec total du JcJ sur le jeu.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah c’est simple, Anet a decidé de faire ce qu’il lui plaisait sans consulter la communauté et ça s’arrête là. Ceux qui font jcj et pve vont trouver ça bien, ceux qui font l’un des deux vont trouver ça pas terrible car moins de choix.

Il faut débattre sur quoi vu qu’on a moins de choix qu’avant? ^^

Disparition du 8v8 en matchmaking standard

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso j’aimais bien le 8v8. Ça permettait d’avoir des moment de teamfight au centre de la map et aussi de faire un peu plus de combat contre joueur au lieu de la capture de point.

Maintenant ils l’ont carrément supprimer en tuant un peu plus la diversité PvP du jeu. Entre ça, l’armure pvp qui coute des pierres de transmut et les aptitudes qui vont mettre des semaines à debloquer en PvP si on est pas sur un perso 80 nous obligeant à PvE… C’est vraiment décevant !

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Epic fail cette fusion des serveurs déguisé, il plante (ou est catastrophique, au choix) totalement leur algorithme pour répartir les joueurs.

Comme quoi je m’avançais pas trop en disant qu’il fallait se méfier des algo made by Anet qui sont aussi réussi que ceux pour les files McM à la sortie du jeu ^^

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui surtout qu’on est d’accord, il n’y a eu aucun nouveau contenu à faire quotidiennement depuis une bonne année car il n’en reste rien.

Puis désolé tu trouvera difficilement un joueur plus fan du lore de la saga GW que moi (j’en connais presque les moindres détail avec plus de 7 ans sur GW1) et l’HV avait une histoire pourrie et un lore totalement hors contexte. J’ai tout fait pour m’y intéresser et j’ai toujours été déçu de la tournure et des justifications médiocres fournis par Anet.

Quand le contenu d’une maj se résume à discuter avec 5 pnj et à faire 3 évents 50 fois, c’est le méta succès qui fait le contenu et non le lore derrière ^^

Même parmi ceux qui s’y sont intéressé on est beaucoup à avoir remarqué les maj étaient très orienté farm succès (d’ailleurs c’est le seul moyen d’avoir une récompense en rapport avec l’histoire).

Après on va pas revenir dans le débat mais peu importe la vision de chacun, les maj étaient extrêmement orienté farm succès car la progression de l’histoire et surtout les récompenses c’était presque uniquement via les succès.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah le farm succès étant le seul contenu actuel du jeu (bah oui vu qu’on a rien eu de neuf à faire au quotidien depuis plus d’un an) les gens sont obligés de se pencher dessus.

pendant un an ?? et l’HV ?

Bah l’HV on peut presque dire que c’était du farm (de succès aussi) en grande partie.

De plus tu m’expliques ce que l’hv a apporté comme occupation à faire au quotidien autre que les quoti justement? Parce que de l’HV il ne reste presque rien donc oui, depuis des semaines on se rend bien compte qu’aucun contenu régulier n’a été ajouté au jeu. Il n’y a rien à faire qu’on n’ai deja fait il y a plus d’un an.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je savais pas que GW2 c’était devenu un jeu de farm à points de succès. Sans rire c’est pas tes points de succès qui vont mieux te faire jouer.

Bah le farm succès étant le seul contenu actuel du jeu (bah oui vu qu’on a rien eu de neuf à faire au quotidien depuis plus d’un an) les gens sont obligés de se pencher dessus.

Je suis sur que si t’enlèves le farm succès, t’as 70% des joueurs qui trouvent plus de raison de jouer et qui se demandent quoi faire sur le jeu…

A quand un Pack gameplay ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Accéder facilement aux meilleurs stats : Et puis quoi encore, 100 balles et un mars ? Le jeu est déja suffisamment facile sans en rajouter une couche…

La base de GW2 a quelques lacunes, mais aussi des points forts. Depuis maintenant presque 2 ans, Arena Net s’efforce de gommer les lacunes du jeu et va commencer a ajouter de la diversité… Il ne reste plus derrière qu’a fournir un contenu Elite@GW1 et la on aura un bon MMO…

Y’en a qui confondent encore temps de jeu avec difficulté?
C’est pas le temps à obtenir un équipement qui le rend difficile à avoir, faut pas confondre ces 2 notions. L’équipement ne fait pas la difficulté du jeu et le temps d’obtention ne fait pas la difficulté de l’équipement… Aucun rapport avec la facilité du contenu du jeu.

Ensuite 2 ans pour commencer à ajouter de la diversité (c’est pas encore fait, on a aucun contenu vraiment neuf, même la nouvelle map pvp DM reste ultra limité) c’est vraiment long. Faut espérer que l’histoire vivante soit vraiment améliorée pour cette saison. Pour la zone élite ou DJ élite, tu peux toujours attendre une bonne année, la dernière qu’on leur a posé la question aux devs (y’a genre 1 mois) ils ont dit que c’était pas prévu que ce soit des zones élites ou des donjons à 5 ou plus.

Bon courage pour l’attente x)

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils en ont rien à faire ils vont se faire plein de sous en Chine ^^

A part l’histoire vivante y’a pas grand chose de prévu pour diversifier le jeu et améliorer le gameplay. Je pense que tout comme le cheat en McM, on aura pas de solution avant moins d’un an ou deux.

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faut augmenter la difficulté.
Comme tu l’as souligné, les 2/3 des joueurs n’arrivaient pas à faire correctement la marionnette et le reste du jeu (95% du contenu environ) leur est entièrement destiné. Ils ont tellement de choses accessible pour leur niveau que ce serait égoïste de leur part de refuser de nouveaux challenge pour occuper les joueurs qui en réclament depuis plus d’un an.

Vive le challenge ! Vive la variété ! Stop le farming nobrain !

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu as raison Mizuira de m’avoir repris, j’ai peut être été un peu pessimiste sur ce coup là. Ce que je voulais dire (et tu l’as très bien précisé), c’est surtout qu’en l’état actuelle c’est impossible de faire quelques chose mais si Anet décide de changer un peu tout ça (ajout de 40 nouvelles aptitudes ?) ainsi qu’une véritable IA des mobs, des boss avec des stratégies (des vrais). Alors le jeux sera sauvé ! En ce qui concerne les boss les idées ne manquent pas :
- Pourquoi pas un boss qui à ses dégât réduits de 15% lorsqu’on l’attaque au CAC , ce qui obligerait de faire plus de DPS Distant.
- Un autre qui lorsque l’on est a terre, envoie une altération a chaque soigneur mais celle-ci ce divise selon le nombre de soigneur , + il y a de soigneurs mois les chargesd’alté font de dégât, a contrario, si vous soigné seul les dégât sont trop puissant et cela vous tue aussi ce qui obligerait à avoir au moins deux soigneurs …au détriment du DPS.
- Quelques idées boss Fractal sont loin d’être mauvaises (je pense au Draguerre entre autre avec les sots de laves, l’Hydre etc …). Bref vous avez les clés en main Anet, ne laisser pas votre jeux qui a un très gros potentiel ce casser la figure bêtement.
Ah oui et je soutiens ta candidature chez Anet.

On est totalement sur la même longueur d’onde. Plus qu’à espérer une petite remise en cause d’Anet sur le design de leurs donjons du coup.

Je trouve qu’ils ont progressé niveau originalité pour les derniers (fusion/ether/tonnelle). Il leur reste plus qu’à reprendre un peu les mécanismes des mobs et monter la difficulté ainsi que les stratégie sur les boss et ça le fera ! (mais monté intelligemment et pas juste les points de vie^^)

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors là personnellement je suis pas vraiment d’accord. Pour moi il y a plein de moyen de remplacer la trinité et le modèle de GW2 est tout à fait viable à 10 joueurs dans une zone élite.

Si tout le monde est en dps zerk c’est pour les simple raison que :
- les boss ont peu de comp et vaut mieux les tomber avant qu’ils les lancent trop souvent
- les mobs sont sans stratégie mais ont un nombre bien trop gros de point de vie ce qui pousse à en finir au plus vite
- seul l’esquive est necessaire car les attaques des mobs/boss ne sont que des gros coup
- le heal/soutien est très peu nécessaire tant la difficulté est faible et l’IA des mobs à corriger, d’ailleurs la statistique guérison devrait vraiment servir + à quelque chose que actuellement à augmenter de même pas 10% ton heal pour 50% de dps perdu…

Il n’y a que des dps car le mobs n’ont aucune complémentarité entre eux et que l’esquive suffit à résister à tout. Met un groupe full dps contre des mobs avec des aoe léger mais fréquent, des mobs qui peuvent se filer des boubou et buff entre eux, des mobs t’infligent un minimum de conditions pour faire la pression sur ton groupe de 10 joueurs ainsi que de l’aveuglement de zone. Tu vas voir si le groupe de 10 zerk va s’en sortir easy, il se ferait plutôt démonter.

A la place il faudrait des spé soutiens/anti condi/anti buff adversaire donc des rodeurs, necro,env, gardien , il faudrait un minimum de heal si les dégâts sont fréquent (l’esquive servant juste à alleger) donc besoin d’un elem/rodeur/gardien et d’utiliser un maximum les combo heal. Si les mobs ont des healer en face, il faudra un dps suffisant pour les tomber vite, si des zerk sont trop fragile à cause de ce que j’ai dis au dessus, il faudra trouver d’autres moyen comme le buff stack de might sur combo, vol de vie voir givre pour limiter un maximum l’efficacité du groupe en face.

Bien sur tout cela implique que Anet revoit un minimum l’IA des mobs et boss qui viennent se pack sur toi dès que t’es dans le moindre coin. Mais clairement je suis plus optimiste. Il suffit de changer l’approche des différents monstres de donjon/zone élite pour obliger un groupe équilibré où la majorité des professions sont admises (surtout si à 10 joueurs).

Pour les boss c’est un peu plus dur mais on peut imaginer toute sorte de stratégie de positionnement, des besoins d’attaquer dans le dos, des combo heal obligatoire pour pas mourir de dégen etc…

Seulement ça implique une remise en question d’Anet s’ils veulent un PvE digne de ce nom qui se résume pas au zerk ou au zerg de leur évent. Moi je suis prés à être embauché chez eux pour leur donner les idées s’il faut développer une zone élite ^^

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

EDIT: Le problème et les divergences de chacun sur un sujet peuvent à mon avis se résumé à ceci: Certains privilégie le voyage, d’autre la destination. Comprenez ici les étapes d’une activité, et la récompense à sa réussite. GW2 offre satisfaction dans l’un ou l’autre pour toutes les activités proposés pratiquement.
Mais GW2 n’arrive pas à donner satisfaction pour les 2 choses en même temps.
L’open-world ne déroge pas à cette règle.

Tu pointes ici un vrai problème.

Bien que ce ne soit pas le seul et que beaucoup de choses dépendent de la qualité du contenu, c’est quelque chose que je n’ai jamais trouvé logique sur GW2.

Le contenu le plus rapide et simple d’accès est celui qui est le mieux récompensé. Le contenu plus élitiste qui doit pousser les joueurs vers le haut, lui, n’est tout simplement pas valorisé. Entre faire ascalon c1 en 12min et faire arah c4 en 1h30, la différence se joue à même pas 2po. Il n’y a aucun loot unique à la clé et les joueurs qui ont des tendances à faire du farming basique auront droit à énormément plus de choses en jeu que les joueurs qui cherchent à réussir des fractales 50+.

Si Anet veut donner envie aux joueurs d’essayer de faire l’intégralité du contenu du jeu, il faudrait avoir les récompenses adéquates.

Perso je privilégie plutôt le voyage, le fun que m’apporte l’affrontement d’un boss ou la réussite d’un évent qui correspond à mes gouts, à la récompense finale qui elle ne sert qu’à donner envie de répeter plus souvent le contenu. Après il en faut pour tous les gouts bien sur. (c’est bien pour ça que je demande du challenge à Anet car ils n’en ont pratiquement pas ajouté depuis 2 ans)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oula faut pas rager comme ça hein.

Je respecte ton choix et je vais pas gêner ceux qui participent au WBT effectivement. C’est juste que c’est une réalité que se satisfaire d’un contenu qui consiste à spam 1 pendant + de 10min c’est avoir des exigences nulles sur l’open world. Après les joueurs sont peu être r80 pvp derrière et lvl 50 en fractal, s’ils trouvent que taper en spam 1 sur un WB pendant 10min les éclate, c’est qu’en open world ils s’en foutent. Pourquoi je serais pas en droit d’avoir des exigences sur ce que représente 80% des mises à jour de l’histoire vivante, c’est à dire des event en open world?

Ce serait un petit truc ANNEXE, ils peuvent en faire ce qu’ils veulent. Là les event c’est le cœur de leur jeu depuis une bonne année. Il n’y a que ça d’ajouter et comme tu le dis, ce qu’ils ajoutent peut se faire une main dans le slip, tu le confirmes.

Tout les trucs que tu cites hormis les fractal 50, les joueurs SONT OBLIGES de se l’imposer pour trouver un minimum de challenge? Tu te rends compte du niveau du jeu si c’est le seul moyen se dire “tiens ça c’est quelque chose qu’un gamin de 10 ans ne saurait pas faire”? Après je parle de nobrain car de mon constat personnel, quand tu vois par exemple que les 3/4 des joueurs lors de chevalières se prenaient l’aoe 9 fois sur 10, tu peux plus les voir autrement.

Ensuite pour “Tu peux aimer faire quelque chose, c’est pas pour ça que c’est forcement amusant.” c’est pas du subjectif. Tu peux constater ça dans la vie de tous les jours que ce que tu peux aimer faire n’est pas toujours quelque chose de foncièrement amusant en soi mais que tu le fais pour d’autres raisons.

Ensuite quand je parle de structuré, j’entends que les gens savent un minimum ce qu’ils font entre eux. C’est pas juste suivre un tag bleu que te dis go là et go là… Sinon on peut dire que le farm à la vallée de la reine c’est du pro structuré aussi ^^
Si suivre un commandant qui te dit “bon on va faire ce boss” t’appelles ça structuré car les gens savent où ils vont ce qui simplifie le truc, on a tout simplement pas les même notions.

Après arrêtes de la prendre pour toi. Le WBT ne propose qu’une ambiance que tu peux aimer ou non, je ne nie pas que ça peut amuser, mais ça ne rend pas le contenu mieux fait pour autant. Je vois pas qui a décrété que le contenu en mode ouvert devait être accessible au premier gamin de 10 ans qui teste le jeu.

Après le débat reste stérile car de toute façon Anet n’écoute en grande majorité que ceux qui se plaignent dès que c’est un peu difficile ou du manque de récompenses.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’aime mieux quand tu parles comme cela, Mizuira. Pas besoin donc de ressasser le manifesto ou le CS.

À-mon-humble-avis-qui-n’engage-que-moi, tu mets même le doigt sur ce que j’attends en fait : plutôt que de sortir un nouveau contenu qui, effectivement, sera inévitablement “farmé” par 80% des joueurs et qui se retrouvera sur Dulfy et cie en 48 heures, améliorer (complexifier, rendre intéressant) l’ensemble de l’existant grâce aux savoir-faire acquis pendant cette année de programmation “à vif”.

Je dirais même plus: mettez-moi de l’aléatoire partout (dans les combats, dans les pops, dans les esquives, ajouter des enchainements d’évènement trans-carte, et virez moi tous ces timers fixes ! Mais ça, ce n’est pas près d’arriver, car peu de joueurs trouveraient cela marrant.

Par contre, si je peux me permettre, dire que les chevalières c’était spam 1 50% du temps… je sais pas mais moi, à mon petit niveau de meta-joueur et une fois que j’ai compris que les altérations étaient renvoyées, j’ai quand même essayé de changer d’armes pour avoir autre chose que la 1 à activer. J’ai essayé de m’adapter et j’espère que nous étions plus de 2 à le faire!

C’est quand même important de revenir sur ces 2 deux éléments car pour l’un c’est ce qui leur a permis en grande partie de vendre le jeu et pour l’autre c’est ce qui justifie l’histoire vivante.

Personnellement je pense qu’on a eu assez de réchauffé, du nouveau contenu m’intéresserait davantage à la simple condition qu’ils prouvent qu’ils maitrisent vraiment mieux les systèmes du jeu. Je veux pas d’un nouveau contenu qui ressemble à 99% aux précédents et qui sera fini en 2h comme c’est quasiment toujours le cas lors de l’histoire vivante.

Je suis bien d’accord avec 2 idées d’ailleurs (" ajouter des enchainements d’évènement trans-carte, et virez moi tous ces timers fixes"). Il n’y a aucune surprise si l’évenement est 100% scripté avec timer fixe et se déroule toujours de la même façon. Pour moi un assaut d’un camp ennemi ne devrait pas être trop prévisible ou alors un timer qui pop 5min avant le début de l’event pour ramener du monde. Ensuite il faudrait que les mobs arrêtent d’attaquer toujours de façon totalement identique et avec la même composition d’équipe. Mettre différentes compositions de vagues ennemies serait un grand plus, de même que l’assaut sur certaines portes/lieu soit aléatoire. Que les mobs pop pas toujours au même endroit pour se diriger de la même façon toujours au même lieu et dans l’ordre défini immuable. Faire des évent bonus aussi serait pas mal, qui pop pas toujours. Çà rendrait les choses tellement plus fun et réaliste dejà…

Pour les chevalières déjà au cac c’était proche de l’injouable et tout le monde était à distance. Ensuite jouer distance en changeant d’arme pas de soucis. Bonne chance pour trouver en nécro ou guerrier des armes distance qui n’infligent pas saignement/poison/brulure à chaque attaque. En env pareil à part l’espadon t’es vite limité, pour l’elem c’est pareil tu te retrouves à spammer 1 si tu veux pas te reprendre toutes les alté dans la gueule ^^. Si encore c’était compensé par une meilleur possibilité d’aller au cac et que les boss avaient plus de compétences, ça serait bien passé. Là pour un joueur distance, la seule attaque à éviter c’est celle qui te grappe et suffit d’une esquive. Le teamplay est proche du néant et la variété de skill utilisable sans se causer trop de soucis était encore réduit, le plus simple étant de spammer 2-3 comp pour la plupart des professions.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le système d’événement dynamique existait déjà en partie sur Rift avec les failles bien avant GW2. Alors dans GW2 c’est plus varié et plus developpé, seulement contrairement à Rift où ça modifie vraiment une zone, dans GW2 que tu réussisses ou que t’échoues, les modifications sur la zone sont proche du néant. Le système de leveling et de end game basé sur ça est innovant, mais l’exploitation de ce système est vraiment faible. A part des événements comme Ulgoth, Tequatl, Marionnette et 2-3 autres (temples d’orr), la plupart des chaines d’ED ne dépassent pas les 2 ED à la suite.
Faire un WB à 5-6 c’est le plus fun sauf que des fois ça tourne au sac à PV tellement c’est mal calibré, surtout qu’avec la mise à jour à venir , à moins de jouer la nuit très tard ou le matin en semaine, on pourra toujours courir pour tomber à seulement 5-6 sur un WB avec le nouveau système.

Ensuite l’HV n’a d’innovation que le nom et la fréquence des mises à jour. Car dans les fait pour tenir les fréquences qu’ils se sont fixé ils ont pas le temps de créer du gros contenu et peuvent seulement modifier ce qui existe dejà. C’est pas une innovation, c’est une contrainte qu’ils se sont imposés. Pour le coté farm crois moi que je suis attaché au lore de GW depuis des années et que j’en connais un rayon, que j’ai cherché tous les détails sur l’histoire de Scarlet (notamment sur le site officiel, ça c’est une innovation de plus proposer des dialogues dans le jeu mais sur le site off LOL) et que c’est tellement décousu que non… le scénario suffit pas à combler la vraie nature du contenu. Le jubilé c’était du farm nobrain, les mises à jour sur la tour du cauchemar (hormis le contenu de la tour elle même) c’est du pur farm évent repop toutes les 5min. Les invasions de Scarlet en Aout l’apogée du farming. L’attaque de l’arche du lion avec le sauvetage des citoyens, 80% des joueurs pour farm les étherlames. Le chevalières? Un boss avec 2 attaques sans contrôle possible et où les alté passaient pas 50% du temps, l’apogée du spam 1 distance surtout qu’au cac c’était l’horreur à jouer.

Pour les mises à jour buguées, on a l’impression qu’elles ont 2 semaines pour sortir mais c’est totalement faux. Il y a 4 équipes de devs qui mettent 4 mois à faire le contenu d’une mise à jour. Ils sortent juste leur contenu avec 2 semaines d’intervalle. En 4 mois ils arrivent pas à trouver le temps de faire debuguer un minimum alors que c’est souvent des bug de progression ÉNORME qui auraient jamais du passer. Je sais pas comment ils se débrouillent mais ils ont du mal.

Le point positif c’est qu’il y a une équipe ou deux de dev qui s’améliore avec le temps. Par exemple la team des donjons qui s’est mise en place avec l’hv, ils font vraiment un meilleur boulot avec le dj fusion/etherlame/tonnelle que les précédents qui ont conçu des donjons comme Caudecus ou Cita. La même pour ceux qui ont fait la marionnette (je crois que c’est pas les même) ou Tequatl. Seulement c’est assez terrifiant de mettre plus d’un an post release à maitriser plus ou moins correctement le dosage et le coté épic d’un système conçu depuis au moins 3-4ans minimum.

J’ai quand même hâte aussi de voir les mises à jour de la seconde saison. Elle sera déterminante pour l’avenir du jeu en EU car la concurrence commence à apparaitre et il facile de constater que niveau EU la population continue de décroitre lentement mais surement. Pour le JcJ je n’en parlerai pas en détail, ça fait 6 mois qu’ils nous ont présenté des modes PvP plus ou moins compliqué voir compétitif sur lesquels ils bossaient sans arriver à en choisir un. Ils ont mis 6 mois pour se décider à faire un Deathmatch, sur une seule map, seulement accessible via arene personnalisé… C’est risible alors qu’a coté ils en profitent pour supprimer la gloire, pour monter les rang des joueurs ayant farm skyhammer (ruinant tout l’interet du rang PvP deja faible) et sont pas foutu d’améliorer un tant soit peu l’équilibrage.

Après ces critiques n’enguage que moi et le jeu a plein de points positif aussi. Ce qui me désole c’est seulement les choix et la direction d’Anet prise depuis Janvier 2013 qui ne tend pas à ameliorer son jeu mais qui arrive plutôt à la couler lentement mais surement alors qu’il y a tellement d’idées réalistes pour redonner gout au jeu à pas mal de monde et faire taire 80% des hateboys que nous sommes.

(Modéré par Mizuira.8245)