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Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@papalolo : Le soucis sur le bien mieux au lieu du “moins pire” c’est que si Anet pouvait le faire et répondre aux demandes des joueurs, ça fait bien longtemps qu’ils l’auraient fait. S’ils avaient eu la possibilité d’ajouter du GvG, une nouvelle map McM, une refonte comme l’a suggéré zinzin du McM, de nouveaux modes PvE et j’en passe, ils l’auraient fait.

Le soucis est qu’on sait depuis longtemps qu’ils ont de gros soucis avec le McM, que de nombreux projets prévus au début pour ce mode n’ont jamais pu être terminé pour raisons techniques. Le fameux McM 2.0 sur lequel ils ont bossé plus d’une année ils n’ont jamais pu le finaliser et les éléments sont sortis au compte goutte et incomplet.

Pour le PvP, ils ont testé plein de modes différents il y a 2-3 ans en interne (il y avait de tout, capture, GvG, attaque/défense, king of the hill et des modes exotiques). Le Bastion est le seul élément qu’ils ont réussi à finaliser de façon à ce que ça passe au niveau du gameplay (après des années sans nouveau mode). Le résultat c’est que ça a fait un flop. Maintenant ils l’ont abandonné, ils ont sorti des nouvelles maps en conquest… qui ne sont JAMAIS sélectionnées. Aussi travaillées soit elles, les joueurs compétitifs n’en veulent pas. Après X essaies, il faut se rendre à l’évidence qu’une nouvelle map conquest c’est souvent du dev perdu parce la map tombe 1 partie sur 6 (et encore).

Après je suis totalement d’accord avec toi que si le jeu en est là où il est, les critiques constructives et le ras-le-bol y est pour quelque chose ! Et je suis un gros hater de l’HV1, de l’élevé, du PvP et de pas mal de points que j’ai abordé encore et encore en proposant des solutions les premières années du jeu. Sauf que maintenant on a le recul, on sait ce que Anet sait faire ou ne sait pas faire et on sait ce qui a marché, ce qui n’a pas marché. Ils ont mis 3 ans pour poser des bases solides avec HoT, c’est évident qu’ils ne vont plus réinventer la roue à l’avenir et c’était même annoncé.

Si autant c’est toujours bon de rappeler qu’on attend encore le gestionnaire de build ou un GvG pour certain, il faut aussi se dire que s’ils avaient pu le faire facilement depuis 5 ans ils l’auraient fait.

Je ne peux (veux?) pas croire qu’Anet se soit planté sur tous les points comme tu le dis. Que la nouvelle map McM soit une daube, que le mode bastion n’ait aucun intéret, que les maitrises soient perçues comme du farm, que la spé élite soit perçu comme du farm, que l’histoire soit mauvaise, etc… Surtout que c’est à chaque fois des équipes indépendantes et que ça voudrait dire que l’ensemble du studio ne sait pas ce qu’il fait.

Non, la vraie raison c’est que la sagesse des foules sur GW2 c’est une utopie. Je comprend ton point de vue comme quoi les joueurs sont un moyen pour améliorer le jeu et c’est sûr et certains sur plusieurs points. Par contre je pense que Anet a une communauté absolument immature, volatile, capricieuse avec une fâcheuse tendance à rejeter tout et n’importe quoi dès que ça bouleverse leur quotidien. Anet n’a pas la communauté qu’il mérite et se laisse beaucoup trop porté par le courant des joueurs.

Maintenant ils ont joué la pure sécurité. Du contenu sur des bases que l’on sait à peu près safe en ajoutant seulement du contenu. En fait ce que font tous les concurrents du marché et ce que Anet n’a pas voulu faire pendant 3-4 ans… pour le résultat qu’on connait (bonjour la chute de pop durant tout l’HV1 et les ventes de HoT).

Du coup PoF est pour moi une vraie extension, au même niveau que la concurrence mais sur les bases de GW2. Parce que soit on considère que Anet est incompétent pour ajouter de nouvelles fonctionnalités, au vu de son passé. Soit on considère que ce sont les joueurs qui sont globalement hermétique à la nouveauté. Dans les deux cas, je pense que se focaliser purement et simplement sur le contenu reste la meilleure option.

Je suis plus de l’avis de sos d’ailleurs là dessus, que la prochaine extension apportera peut être un peu plus de fonctionnalités (sans égaler HoT) mais qu’Anet va rester sur un modèle standard d’ajout de contenu.

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les montures elles se débloqueront avec l’histoire et les maitrises sont seulement là pour les améliorer. Du coup non, pas de farm pour ce coup-ci.

Et je vois pas en quoi une hache pour le gardien c’est léger. Il a aussi accès à 3 nouveaux ensembles de 5 compétences (1 ensemble par vertu) et toutes les compétences de 5 à 10. Un total de 6+3+15 : 24 nouvelles compétences et une branche d’aptitude. C’est pas rien et autant sinon plus qu’une nouvelle classe sur pas mal de MMORPG.

Pour le reste je suis d’accord : Path Of Fire est une extension de la sécurité. Et le problème (et j’en reviens toujours là) c’est qu’avec la communauté du jeu tu n’as que le choix de jouer la sécurité. Une bonne extension, c’est ce que beaucoup de joueur demandent. Une extension exceptionnelle ? Quel MMORPG peut se targer d’avoir fait des extensions exceptionnelles? A part peut être WoW au début avec BC et WolK (et encore pour la deuxième, les pro vanilla considèrent que ça a tué le jeu). Même les extensions de FF14 si tu regardes sur la papier ça n’a rien d’exceptionnel, c’est du classique de chez classique. Même chose pour BnS ou TESO, c’est toujours du contenu PvE et de la refonte des systèmes de progression/récompense. Avec rarement autant d’ajout de nouvelles compétences que les spé élites apportent.

Tu me parles de Legion mais c’est juste de la repompe de fonctionnalités déjà utilisé dans WoW. Le domaine de classe c’est du fief avec pas les même contraintes, armes artefacts c’est pas vraiment ce que j’appelle une nouvelle fonctionnalité et les expéditions c’est ni plus ni moins un système de quoti qui existe depuis la nuit des temps sur WoW. Alors certes il y a un effort de fait par Blizzard après deux extensions qui n’ont pas convaincu mais c’est différent de “exceptionnel”.

Peut être que je suis pas assez exigeant pour GW2 mais si à une époque Anet était à la ramasse en contenu, du chemin a été fait depuis. Et j’aimerais bien qu’on m’indique un MMORPG qui fait mieux et dans quel contexte au niveau de ses extensions (le prix, l’abonnement et l’aspect P2W ayant une importance).

@zinzin : Oui l’équilibrage qui est pas une raison pour ne pas innover je suis d’accord mais… qu’est ce qui tue le McM? Qu’est ce qui a tué le Bastion?

L’équilibrage en grande partie (mais pas seulement). Les tournois automatisés rencontrent un succès vraiment mitigé (la fréquentation est en berne depuis le lancement, de moins en moins de team et un temps plus long pour se lancer). C’est bien mais ça change pas grand chose. Un GvG comme GW1 en 8v8 ou 10v10 alors que les joueurs s’affrontent en McM à 30v30 de la même guilde? A mon avis ça serait la douche froide !

Et pour ta vision du McM ça fait envie mais à mon avis c’est totalement impossible. Il faudrait mettre l’ensemble des développeurs/codeurs du studio là dessus pendant 3 ans rien que pour arriver à un résultat qui s’en approche à mon humble avis. Le jeu n’est juste pas fait pour et surtout pas les serveurs. Mais je te donne un +1 pour l’espoir malgré le côté absolument irréaliste (même avec 3 extensions) de ta proposition

(Modéré par Mizuira.8245)

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis pas vraiment d’accord, n’ayant eu absolument aucun problème avec HoT.

Les spé elites nécessitaient 400 points et c’était trop, on est d’accord et j’étais le premier à m’en plaindre. Mais ils ont très vite (dans les premières semaines) fait demi-tour. Les défi de HoT offraient par contre 10 points. Donc un perso qui avait fait l’exploration à 100% (ou presque) avait déjà une bonne partie de la spé débloquée.

Les maitrises ils ont rectifié le tir très vite pour l’histoire (1 semaine? 2 max) mais surtout les joueurs n’ont même pas cherché à comprendre. J’ai eu aucun mal à activer mes maitrises et à comprendre le système grâce au petit tutoriel dans la première instance mais j’ai vu nombre de joueurs se demander après 5-6h ce que c’était que leur barre d’XP bloqué… Sachant que le deltaplane qui est un peu la seule vraie maitrise nécessaire au début, tu l’avais en moins de 2h rien qu’en explorant la carte ou en faisant des events. Je me considère pas comme un génie mais quand je vois le niveau moyen de la commu sur certains trucs, je ne peux pas faire de reproches à Anet. La seule chose qu’il auraient pu faire pour aider c’est carrément d’automatiser le système à ce niveau là…

Pour ce qui est nouveautés attention, pour beaucoup de monde sur GW2 les nouveautés c’est de nouvelles maps, de nouvelles instances, de nouvelles compétences.. ce n’est pas forcément de nouveaux modes de jeu, de nouvelles fonctionnalités qui changent la façon de jouer. On l’a bien assez vu avec HoT où même encore aujourd’hui, de nombreux joueurs montrent leur haine de l’environnement de HoT pour la simple et bonne raison que ça ne se joue pas pareil que les maps de vanilla.

Anet a pris des risques : nouvelle map McM, mode Bastion, map verticales, hausse de la difficulté et semi obligation de jouer en groupe… Absolument tout a foiré. Je ne pense pas que ce soit une erreur des développeurs à chaque fois, je pense qu’il y a une population de joueur hermétique au changement sur ce jeu. Une population qui a été attiré par l’immense liberté de GW2 (à raison) mais qui ne veut surtout plus que quelque chose les remette en question.

Mais du coup, est ce qu’il y a d’autres MMO qui proposent de réelles nouvelles features après 4-5 ans d’existence? Parce que Anet a voulu innover pendant des années avant et avec HoT et ça n’a jamais eu le succès escompté.

@zinzin : le problème c’est que le sPvP est en manque de joueur, le McM fonctionne encore grâce à la fusion des serveurs. Rajouter un GvG ferait du mal aux deux modes et les joueurs qui ont quitté le jeu depuis un moment ne reviendront à mon avis pas pour ça. Surtout qu’un mode GvG peut prendre plein de forme et qu’avec l’équilibrage autour du Conquest, ça risque de bider sévère pour plein de raison.

Au niveau du McM ils pourraient mais tu appellerais ça une nouvelle feature toi? Ce serait juste un système de serveur géant renommé comme une faction et avec un comptage de point global. A moins de changer complètement le fonctionnement des points en McM, de mettre des événements liés au lore, de changer les systèmes de prise/défense et les maps… le reste c’est un peu du vent. D’ailleurs tout le monde se souvient j’imagine de la réaction des joueurs quand Anet a voulu intégrer des notions de PvE et d’histoire dans le McM

(Modéré par Mizuira.8245)

La saison 3 pour les nuls

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En résumé, après HoT :

Raid 1-2-3 + Épisode 1 :

  • on découvre des bandits dans la jungle, qui sont en fait à la solde du Blanc-Manteau. Le BM souhaite ressusciter Lazarus (scenario de raid)
  • pendant cette période, Taimi récupère tout un tas d’info sur les dragons à Rata Novus
  • en voulant se rendre sur place où se trouve le BM, la pierre de sang explose et dévaste la zone. On enquête et on apprend que Lazarus a ressuscité et a absorbé la pierre de sang et l’explosion. On apprend aussi que Caudecus est le leader du Blanc-Manteau. Le BM se scinde alors en deux, une partie suit Lazarus et l’autre reste avec Caudecus.

Episode 2 :

  • Primordius est de nouveau en activité et s’est deplacé selon Taimi ! On délaisse le BM pour se rendre aux iles de feu où Primordius serait allé, afin de le détruire. Les destructeurs ont absorbé l’energie libérée par Mordremoth et ont acquis de nouvelles capacités.
  • sur place on se rend compte que le volcan va exploser à cause du dragon, on intervient pour l’empêcher. Entre temps, on reçoit une vision de Tarir, l’oeuf de Brill va éclore
  • on se rend à Tarir pour défendre Aurene (le bébé dragon) des destructeurs envoyés par Primordius. On s’en sort avec l’aide de Lazarus qui apparait soudainement pour nous donner un coup de main. Il nous dit que son objectif est de vaincre les dragons, Marjory décide de “faire équipe” avec lui pour l’avoir à l’œil en attendant de voir s’il dit vrai.

Episode 3 :

  • on fait connaissance avec Aurene, on se rapproche d’elle, on lui apprend à distinguer le bien du mal.
  • on apprend que Braham s’est mis en tête qu’il fallait détruire Jormag le plus vite possible et est partie dans les cimefroides du nord. On va le chercher pour lui faire entendre raison que c’est du suicide, qu’il y a d’autres batailles à mener avant.
  • a la fin de l’épisode, Braham qui était parti à la recherche d’une arme pour vaincre Jormag trouve un ancien parchemin. Avec celui-ci, il parvient à fissurer le croc de jormag de Hoelbrack et lève une troupe de norn pour tuer le dragon.

Episode 4 :

  • nous sommes convoqués par la reine au sujet du BM et de Caudecus. Pendant un sommet au promontoire, le BM attaque la ville et la reine Jennah crée un bouclier pour la défendre.
  • nous allons prêté main forte aux seraphins qui affrontent le BM à coté de la ville, au Lac Dorik.
  • Après avoir participé à la guerre, nous nous rendons au manoir Caudecus pour tuer le traitre. Après que celui-ci ait tué sa fille Demmi, on le tue à son tour. On apprend en lisant des notes que le Lazarus ressucité est en fait un imposteur car Caudecus avait le dernier aspects (horcruxe) pour rez Lazarus et que le BM n’a donc pas pu s’en servir pour ressusciter le vrai Lazarus.

Episode 5 :

  • On envoie un message à Marjory et on croise Kasmeer sur la route de Rata Novus. Le fake Lazarus a suivi Marjory et débarque dans le laboratoire. A l’aide d’un stratagème d’envouteur, on brise son déguisement et on découvre que c’est Balthazar en réalité : le dieu du feu et de la guerre. Il s’enfuit en blessant Marjory et en volant la machine d’Omadd que Taimi avait récupéré
  • Balthazar quand il était avec Marjory a constitué une armée de mercenaire aux iles de feu pour détruire le dragon. On se rend sur place pour apprendre que Balthazar s’est rendu au cœur du Volcan.
  • On descend dans le volcan pour rencontrer en face à face Primordius, immobilisé par la machine d’Omadd. Balthazar essaye d’absorber la magie de Primordius et de le détruire avec la machine. On l’en empêche et tout explose. Primordius comme Jormag se rendorment, leur énergie absorbé par Balthazar, qui disparait.

Episode 6 :

  • on cherche Balthazar et Anise a des indices. Elle pense qu’il est en possession d’une partie de Lazarus (le vrai) et la lame brillante a découvert la présence de l’oeil de Janthir en Tyrie.
  • On se rend au nord de Brisban pour libérer un mentor de la lame brillante qui était sur la trace de l’oeil et on récupère une partie de Lazarus au passage.
  • On devient membre de la lame brillante. Le mentor qu’on a sauvé nous apprend qu’il cherche à réssuciter le vrai Lazarus pour le détruire une fois pour toute. On se rend à Orr où l’oeil aurait été aperçu. Celui-ci nous mène jusqu’à un reliquaire d’Abaddon au centre de Orr mais pas de trace de Balthazar.
  • sur place on découvre le dernier aspect de Lazarus, laissé par Balthazar. Le mentor qui se révèle en fait être la Livia de GW1 décide de le ressusciter pour qu’on puisse enfin accomplir les prophéties du chercheur de la flamme et qu’on anéantisse le dernier Mursaat.
  • On arrive à vaincre Lazarus à l’aide de la véritable lame brillante, crée par les Prophètes comme arme et que Livia avait en sa possession.
  • Avant que l’oeil ne disparaisse, on lui “demande” de nous montrer la position de Balthazar. Celui-ci s’est rendu au désert de cristal où il mène une guerre contre le dragon sur place, Kralkatorrik.
  • Point non négligeable, on a appris entre temps pendant l’histoire que (selon les études de Taimi) les dragons permettent indirectement l’équilibre de la Tyrie. Si un autre dragon disparait, le Tyrie s’effondre.

On en arrive à PoF où l’on va devoir stopper Balthazar dans sa chasse contre Kralkatorrik.

(Modéré par Mizuira.8245)

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien… c’est plutôt comme tous les autres MMORPG themepark où les extensions rajoutent très rarement beaucoup de feature. En dehors de WoW (et encore) c’est toujours la même chose avec une ou deux fonctionnalité supplémentaire.

HoT a justement voulu prendre le contrepied, faire beaucoup de feature au détriment de la quantité de contenu. Résultat? Un whine pas possible des joueurs car les nouveaux mécanismes sont trop complexes, les maps sont trop complexes, le contenu est trop compliqué à apprehender… Et tous les retours comme quoi les joueurs ont acheté GW2 vanilla au départ et ne veulent pas qu’Anet fasse autre chose (c’est le plus gros problème de HoT d’ailleurs).

Parce que concretement, qu’est ce qu’ils pourraient ajouter comme nouvelle feature?

- GvG : ça ferait clairement de l’ombre au sPvP et au McM, sans parler des problèmes d’équilibrage. Sans compter comment les joueurs ont boycott le bastion de HoT, trop de risque d’avoir un phénomène similaire.

- Contenu PvPvE : la commu de GW2 c’est du pure carebear, elle est pas prête pour ça. Trop de joueurs qui jouent en regardant la tv et qui vont ragequit massivement en présence de PvP dans leur quotidien.

- Nouveau type de contenu McM : on a vu le résultat avec la map désert, pas besoin d’en dire plus.

Après ils peuvent rajouter d’autres choses mais comment ça va finir? Oh le McM est délaissé, oh le sPvP est délaissé, oh les raids sont délaissés, oh les fractales sont délaissés et “oh les donjons sont toujours mort”.

Je pense qu’Anet a fait le choix des montures par défaut car c’est le seul élément massivement demandé qui peut compter comme fonctionnalité nouvelle apportant du contenu (un système de sauvegarde de build n’en étant pas).

Parce que j’ai beau m’imaginer plusieurs nouvelles features originales à GW2, j’en vois pas une seule qui arriverait à peu prêt à faire l’unanimité (mêmes les montures présentées comme des outils d’exploration n’y arrivent pas) et qui apporterait un nouveau contenu en même temps sans risquer de tuer un mode de jeu.

Après je connais très peu de MMO themepark qui ajoutent des nouvelles features à chaque extension. En general chaque maj ajoute sa map PvP, son lot de map PvE avec des quêtes quoti, un scénario instancié et des instances type donjon/raid tout ce qu’il y a de plus classique. Ou alors c’est des trucs complétement bidon (pour moi) niveau gameplay comme la pêche, une nouvelle façon de récolter, le domptage, les combats de miniature, etc…

Nouvelle spécialisation et arme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les deux branches d’aptitude en même temps c’est sûr et certain !

Par contre je comprend pas pour le fait d’avoir à équiper obligatoirement une arme pour utiliser une spécialisation élite. A part retirer une possibilité je vois pas trop ce que ça apporte d’imposer des choses comme ça ^^

Les spécialisations élites seront strictement identiques à celles de HoT dans leur fonctionnement si tu veux mon avis. Le power creep en moins à priori ^^

la nouvelles extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf qu’avoir acheté le jeu de base ne prouve en aucun cas que le joueur est “loyal”. Le joueur peut avoir acheté le jeu de base en promo, avoir acheté le jeu à la sortie sans y avoir joué plus de 10 heures, avoir joué mais sans acheter une seule gemme. Y’a pas moyen de mesurer l’ancienneté si facilement.

Et je suis sûr à 100% que s’ils avaient offert des réductions aux joueurs ayant acheté + de gemmes ou ayant passé une certain nombre d’heure sur le jeu, ça aurait encore plus posé problème. Sans parler que ceux qui auraient voulu la version boite se seraient trouvé à l’avoir dans le c** à payer plein pot alors qu’ils auraient pu avoir “l’ancienneté”.

Donc ils ont fait un effort pour les nouveaux joueurs pour relancer la machine et ils ont vendu HoT la somme qu’il leur fallait pour renflouer l’investissement. Le jeu de base offert ils ne s’en sont jamais servi d’excuse pour justifier le prix de l’extension, ça c’est les joueurs qui se sont imaginés ça. Anet avait simplement besoin de rassurer les investisseurs et de rentabiliser une année entière passée sur l’extension sans mise à jour à coté, point.

C’est vraiment nécessaire de revenir là dessus à chaque fois? Surtout que cette fois-ci ils ont laissé le choix de bien séparer les extensions avec un jeu de base toujours offert si je ne m’abuse ^^

Avez-vous reçu vos gemmes pour la précommande ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Normalement il est écrit dans la description que le délai de distribution des gemmes peut aller jusqu’à 72h.

Et avec le nombre de joueur qui vont faire la même chose que toi, je serais pas surpris que ça déborde un peu ! Mais pour l’instant ta situation est parfaitement normal

Extension Path of Fire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, il faut choisir de prendre le bundle à 50€ qui t’offre les deux.

Gw2 - Path of fire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Stéphanie si tu passe par là pourrais tu y répondre ?
> Y aura t il des chroniques d’histoire personnelle dans le contenue de l’extension ?
> Ou la saison 4 servira de contenu narratif ?

Là dessus ils disent clairement qu’on va suivre Balthazar dans le désert et qu’on aura les réponses sur Rytlock. Je pense pas que la saison 4 ait quelque chose à voir là dedans, en dehors qu’ils ont confirmé la suite du modèle de mise à jour.

Je m’attend pas à quelque chose de plus complet là dessus que HoT cependant. Par contre quelque chose de mieux construit et plus proche de l’HV3 que le rush final de HoT

[Spéculation] Quoi de beau avec la 2ème extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi j’attend que 5 choses : Les montures (normalement c’est ok), les capes, la race des Tengus, une nouvelle classe, et le retour des donjons.

Je te prédis un résultat de 1/5 sur tes attentes.

Dis toi que c’est mieux que 0

Extension sans nouvelle classe ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que maintenant qu’ils ont 3 léger, 3 intermédiaire et 3 lourd, ils vont effectivement ne plus faire de nouvelle classe.

Surtout que chaque nouvelle classe supplémentaire signifie rajouter une spécialisation élite à l’extension suivante. Et même s’ils veulent faire une nouvelle classe à part entière, il faudrait qu’elle sorte avec 2 spé élites (3 si à la prochaine extension) directement. Autant dire beaucoup trop de travail pour Anet.

Il faudra se contenter des classes que l’on a. Si on a de nouvelles spécialisations à chaque extension cela reste suffisant pour renouveler l’expérience de jeu. Bon après il faut que les spécialisations ne soient pas toujours plus puissantes que les anciennes ^^

[Spéculation] Quoi de beau avec la 2ème extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De mon coté je partirais sur une extension moins cher (30-35€) en faisant confiance aux leaks.

Je te trouve très optimiste sur le nombre de map, je partirai plutôt sur 5 maps histoire de dire qu’on aura eu plus de maps que pour HoT. Pas de nouvelles features comme on a pu en avoir sur HoT mais de nouvelles maitrises et une nouvelle spé pour chaque classe. En gros je pense comme toi sur le contenu du jeu mais avec moins de map.

Pour l’annonce du 1er Août, je vois bien :
Date de lancement : Mardi 07 Novembre (pour pas tomber avec Halloween cette fois)
Pré-achat à partir du 1er ou 8 Août avec les différentes éditions (basique, deluxe, collector)
Les ajouts de l’extension (les 9 nouvelles spé, les montures/maitrises, nouveau hall de guilde)

En gros ce qu’on peut attendre d’une extension de moyenne envergure compte tenu du fait que les 2/3 des ressources étaient sur l’HV. En fait une extension qui contient un contenu équivalent à la saison 3 mais en mieux fignolé, en plus diversifié et avec un nouvel environnement à part entière.

Petite prière en espérant du contenu GvG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bonne chance pour le GvG, ils arrivent même pas à assumer un mode 2v2…

Je pense que ça restera un rêve pour certains, tout comme un équivalent au HoH de GW1

Retours épisodes 6 [SPOIL]

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour toute la partie vallée des esprits et deuxième raid, il y a un pnj qui rappelle tout dans le marais de pierre de sang et avec la cinematique de raid.

Pour Saul d’Alessio, si tu ne connais pas ça ne change rien à l’histoire, c’était un mystère seulement de GW1 et c’est pour ça qu’ils l’ont fait en raid avec une histoire annexe.

Pour l’œil de Janthir son apparition peut déranger un peu mais on le rencontre avant seulement en raid où on a aucune interaction avec lui, on sait juste qu’il s’échappe à la fin.

Pour Livia, son nom est évoqué dans plusieurs coin de GW2 même si c’est surtout une figure de GW1.

En tout cas un joueur qui ne met pas les pieds en raid a quand même tous les éléments qu’il faut pour suivre l’histoire. Le seul point négatif c’est pour ceux qui n’ont pas joué à GW1, ils passent à coté de plusieurs références dans le scenario et ils y perdent un peu en impact sur les révélations, n’ayant pas la nostalgie.

Pour une fois qu’un MMO propose une histoire simple sur sa construction pour ceux qui veulent pas se prendre la tête mais également de nombreux détails que les joueurs ne peuvent saisir que s’ils ont fait l’intégralité du jeu ^^

Bon par contre sur la qualité d’écriture, cet épisode est vraiment pas terrible. Pas de distinctions entre les races pour les réactions du PC, humour trop présent qui enlève la tension, instance de la lame brillante qui casse le rythme… Sans parler de tous les bugs et soucis techniques qu’on avait pourtant pas eu depuis de nombreux épisodes.

Vraiment content d’en avoir fini avec les secrets de la Kryte cependant, et à nous le désert maintenant

perte de points abusive sur absence !!!

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Avec presque un post par jour à ton actif c’est pas très dur de te griller quand même

perte de points abusive sur absence !!!

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah l’espoir, c’est beau

perte de points abusive sur absence !!!

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Du coup le JcJ est plus attractif

Dans la tête seulement parce que vu la fréquentation toute pourrie de la ligue, l’attractivité du JcJ c’est pas encore ça

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’espère quand même que tu es ironique Aleksandar sinon on a pas la même définition de ce que doit être un jeu

Si le contenu que tu projettes de faire va vite te saouler et que tu veux passer à autre chose, autant passer directement à autre chose sans s’embêter. Personne ne met un couteau sous la gorge (normalement) des joueurs pour les forcer à faire un contenu qu’ils n’aiment pas ^^

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On est 100% d’accord là dessus, si l’OP n’y arrive pas avec son style à lui il lui faut prendre ce qui marche le mieux et s’en rapprocher pour s’en sortir

Mais je voulais juste souligner que ce n’est pas la seule solution et surtout pas une obligation. GW2 reste un jeu qui offre pas mal de possibilités mêmes si elles ne sont pas toutes équilibrées (loin de là) alors c’est dommage de se “moquer” des joueurs qui ne jouent pas opti alors qu’ils ne font finalement qu’utiliser les outils qu’on leur donne ^^

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans ce cas là, accepte aussi que pour certains l’essentiel c’est d’être performant, et qu’en étant performants, ils apprécient jouer à GW2. Ceux qui chouinent parce qu’ils n’arrivent pas à kill un pack de deux mobs parce qu’ils veulent jouer leur necro heal ne veulent pas comprendre qu’il n’y a pas que le chilling qui soit agréable. Le souci vient des deux côtés.

On est bien d’accord, la liberté de jouer de la façon que l’on souhaite marche dans les deux sens et vaut aussi pour ceux qui misent sur l’optimisation à fond.

Seulement ceux qui cherchent l’optimisation sont aussi souvent ceux qui vont rager en premier, s’énerver rapidement, kick, insulter et j’en passe. Parce qu’un joueur qui joue meta se croit en général dans son bon droit et va être le premier à kick les joueurs non meta sous prétexte que selon lui, ils tirent le groupe le bas (ce n’est pas toujours vrai, surtout sur GW2). L’inverse est beaucoup plus rare.

En tout cas c’est mon ressenti après plus d’une dizaine d’année de MMO et mon expérience sur GW2.

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faudrait peut être rappeler à certains que GW2 c’est juste un jeu ^^

Quand je lis fractal lvl 30 la première semaine, top succès dès la sortie, maitre du donjon fin septembre… Bien l’usine? Chacun joue comme il veut mais pas moyen de considérer ça comme un comportement normal et une façon de jouer classique.

Si les développeurs se sont embêté a créer tout un panel de skill et de stats, c’est pas pour qu’elles ne soient jamais utilisées. Partant de là, dire qu’il ne faudrait pas que les joueurs les utilise est juste un non sens complet et y’a rien à ajouter ^^

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vous savez ce qu’on dit, il vaut mieux s’amuser 1h avec ce qu’on aime que 30min en jouant ce qu’on aime pas

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu as tout résumé dans ta dernière phrase, c’est exactement la philosophie qui était prôné comme argument de vente de GW2

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Woodenpotatoes avait fait un “zero to hero” un concept en partant du début avec rien pour arriver en raid. Il a mis 3 mois pour se faire un set full élevé en partant de rien.

Oui, car le donjon ou le raid de GW2 n’a rien d’amusant ou de challenging. C’est le niveau 0 du PvE. Sur d’autres jeux je m’amuse y a pas de soucis.

Comment faire de son avis une vérité générale

C’est dommage pour toi mais plein de joueurs de GW2 n’ont pas besoin d’aller sur d’autres jeux pour s’amuser en PvE. Tout comme plein de joueurs n’ont pas besoin d’aller sur GW2 pour s’amuser en PvE également. L’amusement c’est à chacun de le trouver selon ses principes et ses goûts. Les raids de GW2 en terme de mécanique n’ont rien à envier à la plupart des raids d’autres jeux réputés pour ça même s’ils restent beaucoup plus accessible.

Que WP ait mis 3 mois de l’élevé c’est très bien mais combien de temps a-t’il mis pour du full exo? Avant de pouvoir faire les 8 donjons, toutes les fractales et l’exploration de HoT? A mon avis bien moins de temps et sans se forcer.

Mais clairement il y a une différence de vision de jeu. Certains ne jouent que pour la carotte (ça se voit sur certaines maps à succès PvE comme SW) mais il y en a plein qui s’en bat les steaks d’engranger une fortune et qui jouent seulement pour jouer.

Les Montures sur GW2 [StrawPoll]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après quand le gens disent qu’ils sont contre, parfois c’est réellement vrai mais souvent c’est parce qu’ils trouvent que l’investissement en ressource n’en vaut pas la peine.

Sans parler des arguments contre (le slack en capital, les buff vitesse peu utiles sur GW2, la chute de fps) il faut surtout se dire que des devs qui passent du temps à faire et animer des montures c’est des devs qui auraient pu servir à créer de nouveaux monstres en plus, une nouvelle classe, une nouvelle race et même d’autres choses.

Donc derrière, pour les gens qui comprennent pas pourquoi quelqu’un serait contre, c’est surtout par rapport aux priorités. Même si les ressources employés ne sont pas exactement les mêmes, si on me laisse le choix entre une nouvelle classe + nouvelle race + des mobs nouveaux en plus dans l’extension et des montures pour aller plus vite… Eh bien le choix est très vite vu : je suis contre la solution des montures.

Bon on est sûr qu’on va les avoir mais j’espère que les ressources en développement qui auront été mis dessus seront justifiées par un gameplay original (comme le delta) et non pas juste pour un bonus de vitesse.

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

GW2 est un jeu.

Je rectifie.

Que le joueur ne fasse que du farm ou non ça ne regarde que lui.
C’était la même chose sur GW1. Si tu as décidé que tu jouais seulement pour farm sur GW2 ça ne regarde que toi.

Je connais des gens qui jouent seulement pour l’histoire, d’autre seulement pour les raids et fractales et d’autres encore qui ne font que de l’open pve. Il y en a même qui ne jouent que pour le ladder PvP ou pour faire mumuse en McM. Et souvent même pas dans l’objectif premier de s’enrichir mais seulement de jouer.

Un MMORPG a toujours une composante farm (merci captain obvious) mais j’ai jamais vu “FARMING” estampillé sur une boite de GW2. Et encore pire, GW2 fait partie des rares MMO où le farm est absolument optionnel pour profiter d’une grande partie du jeu.

Le réduire à un jeu de farm, c’est occulté la façon de jouer d’une sacré bonne partie des joueurs si tu veux mon avis (et la difficulté du jeu n’a rien à voir là dedans, aussi basse soit elle)

(Modéré par Mizuira.8245)

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh ça sonne un peu retour à Orr cette architecture.

C’est l’occasion de faire de grosses révélations sur les dieux

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pourquoi équiper autre chose que du zerk pour de l’open world pve ? oO

Peut être tout simplement pour avoir un gameplay qui correspond plus à ses gouts sans se préoccuper que ce soit opti ou pas?

Je dis ça comme ça, on peut aussi lire les guides sur internet et suivre scrupuleusement ce qu’on y trouve et partir sur du zerk ^^

Le deltaplane et les maitrise

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faut 31 points de maitrise pour débloquer toutes les capacités du deltaplane. Ainsi que plusieurs millions d’xp.

Pour les points de maitrise à obtenir : en faisant l’histoire, en récupérant les points sur les maps (icones vertes), en faisant les aventures (icones d’aventurier sur les cartes) et en faisant certains succès.

Niveau temps que ça va prendre, un bon paquet d’heures si tu veux pouvoir tout faire en deltaplane (au moins une dizaine, à mon avis bien plus) sinon 3-4 heures si tu veux juste le deltaplane basique et les courants ascendants.

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’imagine bien quelque chose qui se rapproche du désert donc soit une map en dessous du Mont Maestrom en lien avec la situation des dragons, soit une map à Orr liée aux dieux (entre le détroit et la chaussée du charognard) soit tout simplement la map en dessous de la porte près de Noir-Faucon.

Au niveau de l’intrigue j’aimerais vraiment qu’ils concluent l’arc Blanc-Manteau avec au moins une instance sur ce qu’il en reste et sur le vrai Lazarus qui ressuscitera pas finalement.

Niveau Balthazar, de nouvelles info sur les dieux, sur ce qu’il fait, sur pourquoi il est venu en Tyrie et ce qu’il a comme projets.

Une cinématique finale sur Balthazar qui se dirige vers le désert de cristal pour lancer l’extension avec une musique bien épique qui donne envie de dire “shut up and take my money!”.

Bon j’ai quand même un peu peur au niveau de l’histoire vu que c’est l’équipe de l’épisode 3 qui s’en occupe et que l’épisode 3 c’est de loin le plus pourri en scenario et mise en scène

(Modéré par Mizuira.8245)

Les Montures sur GW2 [StrawPoll]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai toujours eu du mal à comprendre les raisons de ceux qui sont contre. Dans le pire des cas, qu’est-ce que ça peut leur faire ? Ils pensent qu’ils seront forcés de les utiliser ? Hahaha.

Parce que ça impliquerai presque à coup sûr des TP plus éloignés et donc une semi obligation de les utiliser pour pas mettre le double de temps à aller d’un point A à un point B.

Sans parler de l’impact sur les performances du jeu, afficher 50 joueurs qui chevauchent un mammouth et 50 joueurs qui sont à pied, c’est pas du tout la même chose. Du coup un joueur qui n’en a rien à faire des montures, il va juste subir cette agression visuelle et la chute des fps (ce qu’on aura vraisemblablement sur GW2 vu le moteur).

On perd aussi énormément en visibilité car qui n’a jamais subit l’invasion de montures autour d’un marchand au point qu’on ne voit absolument plus rien? Sans parler de l’immersion avec ce style de contenu qui dérive facilement (déjà sur GW2 ça dérive seulement avec les armes et les tenues, alors avec des montures…). Bonne chance pour les joueurs qui essayeront tant bien que mal de faire un peu de RP au milieu de tout ça.

Il y a aussi un impact important sur l’exploration et l’expérience WoW en est un exemple très parlant avec tous les problèmes que les montures volantes ont posé (perte de sentiment d’exploration des joueurs, facilité d’accès au contenu, impact sur les perf, etc.).

J’ai jamais compris avec tous ces points négatifs pourquoi les gens insistaient encore pour avoir des montures qui servent juste à aller plus vite alors qu’ils peuvent déjà beaucoup se personnaliser avec les armes et les armures (voir même d’autres trucs). Surtout dans un univers où les montures ne sont pas du tout un concept qui est mis en avant.

Pourquoi avoir tuer le pvp?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu devrais aussi faire un effort et arrêter de t’en prendre à chaque sujet avec tes commentaires absolument non constructifs. Calme toi petit rageur

Il y a quand même un monde entre l’orthographe de sos et celle de Folkhen.

Je préfère lire un post peu constructif mais compréhensible plutôt qu’un post où tout le monde se demande ce que la personne a voulu dire… Surtout que là il faut vraiment un décodeur ^^

Pour le coup c’est ton intervention qui est franchement non constructive (et la mienne aussi mais j’avais envie)

Les Montures sur GW2 [StrawPoll]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Contre l’idée des montures qui sont là juste pour le coté kikoo et aller plus vite.

Si c’est lié aux maitrises, avec des montures qui possèdent des capacités spéciales et des cartes qui sont adaptées à leur utilisation (dans la même idée que HoT avec le delta) je suis pour.

Heureusement on se dirige vers la deuxième option

Arène perso qui ne sert plus à rien

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai une arène personnalisée dans laquelle je faisais mon quotidien avec les comptes de mon fils et de mon petit fils. J’ai 3 ordinateurs, donc c’était faisable.

Aucune manipulation de match ni abus de quoi que ce soit là dedans. AUCUNE !

C’est une façon parfaitement normale de jouer, prévue et soutenue par Anet

ARENES PRIVES JCJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et personne s’inquiète du ressenti du joueur PvE qui veut franchir le pas et tester le PvP ?

Qui, quand il ouvre le navigateur de partie, voit plus d’arènes “FARM blue machin bidule” que de “serveur 00X” ? Qui est forcement interpellé par le mot farm et qui va voir à quel point les joueurs détruisent le concept de PvP ? Y’a pas pire comme première expérience pour un néophyte.

Vu que c’est clairement de la manipulation de match (cf post d’Omega) ceux qui ont spammé ce genre d’arène pour leur quoti devraient s’estimer heureux de pas avoir été ban au lieu de demander un remboursement

C’est le monde à l’envers

ARENES PRIVES JCJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah oui des arènes JcJ où l’objectif c’est de ne pas taper l’autre équipe, je pense que ça fait pas partie du pourquoi ils ont crée ce genre d’arène x)

Après ils se sont juste pas embêté à créer des conditions spécifiques pour chaque succès, la preuve avec les succès où y’a écrit que ça doit se valider en ranked et où ça se valide en unranked quand même.

Bon après j’ai une estime extrêmement basse de la commu de GW2 et ce genre de sujet en rajoute une couche (un remboursement de l’arène? serieux? lol) donc je m’y plonge

(Modéré par Mizuira.8245)

ARENES PRIVES JCJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps elles ont toujours été là pour l’entrainement ou pour organiser des tournois/compétitions. Aucune raison de baisser les prix ou de se plaindre, elles font ce pourquoi elles ont été prévu.

Si des gens les ont acheté pour profiter de quelque chose pas du tout prévu à la base en exploitant les possibilités de l’arène, c’est à leur risque et périls.

Surtout que pour les nouveaux joueurs, avoir en haut de la liste des parties des maps “FARM blue” (etc.) c’est pas du meilleur effet.

Je trouve que c’est une bonne modif, ça poussera des joueurs à compléter le hotjoin ou à faire du unranked

ARENES PRIVES JCJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les arènes privés PvP vont de nouveau servir à PvP

Anet devrait fermer GW2 pour cette initiative ! Une honte !
Ils ne comprennent rien à leur jeu !

Pack de fonctionnalités compétitives Juin

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’espère qu’ils sont pas payés trop cher car niveau innovation c’est 0 pointé.

La paie chez Anet c’est parmi les plus basses du jeu video aux US et en plus dans une ville où ça coute cher de se loger.

Tu crois quand même pas qu’ils vont faire des efforts quand ils arrivent à finir leur mois?

Retour sur GW2 : quelle config adopter pour jouer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le i5 il faut vraiment voir quel modèle car ça varie beaucoup. Ça dépend aussi si tu ne souhaites un pc que pour GW2 ou pour aussi faire tourner en élevé (pas max) quelques jeux plus récents autre que MMO.

Je te conseillerai du i5 7500, c’est un peu l’i5 du moment pour un budget moyen/bon. Sinon le i5 la gamme juste en dessous ira quand même pour du GW2, sans trop de soucis.

Niveau carte graphique, si tu vises quand même de jouer à autre chose que GW2, prend une GTX 1060. La marque KFA2 est pas mauvaise mais offre des prix assez attractifs, du genre 230€ la 1060 6Go. C’est 50€ plus cher qu’une GTX 1050 dont tu parles mais y’a un gain assez important. Après GW2 sollicite pas beaucoup la CG en comparaison du processeur donc si tu es vraiment juste en prix, c’est sur le processeur que tu dois mettre ton plus gros budget.

Après pour la RAM le “corsair” c’est bon, la carte mère assure toi juste d’avoir bien du PCI 3.0 (bon maintenant toutes les cartes le font ou presque) et de pouvoir plus tard rajouter 8Go de RAM en plus (on sait jamais). Fait juste attention au boitier, les nouvelles cartes graphiques GTX 10XX sont assez grosses, entre 25 et 35cm pour les modèles les plus cher. C’est bien d’avoir un boitier assez spacieux si tu veux pas te retrouver bloquer et éviter que ça chauffe trop.

Après l’univers du PC c’est un peu papillonique et personne ou presque n’aura le même avis ou les mêmes conseils.

Une idée du rang requis pour l'armure Tier 3 ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai hâte !

Mais j’attends que la vague passe un peu quand même avant :p

Une idée du rang requis pour l'armure Tier 3 ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis encore entrain de me tâter si ça vaut le coup de faire le plastron t3

Parce qu’en fait le seul truc qui me tente dans la maj c’est les effets “électriques” de la nouvelle armure que j’aurais bien voulu en dos :p

Une idée du rang requis pour l'armure Tier 3 ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Silence vipère ! C’étaient d’anciens joueurs McM qui sont revenues dans le droit chemin.

Je retourne dans mon antre alors… Jusqu’à la prochaine mise à jour dans 8 mois

Une idée du rang requis pour l'armure Tier 3 ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mince, les joueurs McM se rendraient compte que GW2 a toujours été un jeu PvE avec une population très majoritairement PvE?

Pas besoin de tournois pour faire revivre le McM, des récompenses et une armure ça suffit !

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non mais de toute façon afk c’est away from the keyboard. A partir du moment où tu n’as pas les contrôles de ton personnage ou du jeu, tu ne joues pas. C’est pas du subjectif ou autre, c’est un fait.

Tu ne peux pas jouer à un jeu vidéo sans interagir avec lui d’une façon ou d’une autre. Sinon on peut dire que les bots qui tournent toute la journée c’est aussi une façon de jouer… Quand bien même t’es entrain de dormir dans la pièce d’à coté.

Si tu n’as pas d’interaction avec le programme, c’est un divertissement au même titre que la TV. Mais on ne dit jamais qu’on joue quand on regarde un film à la TV.

Une idée du rang requis pour l'armure Tier 3 ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

1 500
1 600
1 700
1 800
1 900
2 000 < Plastron

Rang 2 000 pour mettre un plastron… top kek

Tellement prévisible

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Justement, on peut en profiter pour comparer :

—> D’un côté, on a des événements hebdomadaires pour nous donner des indices sur la masse d’énergie mouvante

—> De l’autre côté, on a aucun événement, aucun indice direct. De ce que j’ai quoté, ce ne sont que des suppositions, ça aurait très bien pu être un Mursaat qui possède des pouvoirs de feu.

—> J’ai un doute, mais il me semble que même Scarlet, on avait des indices (son journal dans sa planque). J’admet avoir été entièrement absent pendant ce moment la.

C’est… tellement maigre.

Scarlet on avait eu un premier indice concret dans sa planque effectivement ! Sauf que la mise à jour de la planque de Scarlet est arrivée en Janvier 2014, l’HV1 ayant commencé en Janvier 2013.

En gros pendant un an on avait absolument autant d’indice réel pour Scarlet que pour Lazarus = Balthazar. A la différence que Lazarus on le voit très peu dans l’histoire finalement et que c’est un perso secondaire, alors que Scarlet on en parlait à chaque mise à jour depuis le Jubilée de la Reine sans avoir la moindre idée de ses plans.

Balthazar aurait pu être mieux amené mais d’un autre coté plusieurs avaient déjà fait l’hypothèse d’un dieu humain avec si peu d’indices. Difficile de donner plus d’indices sans griller tout de suite que c’est un dieu.

Si l’HV avait tourné autour de Lazarus, ça aurait été plus gênant à mes yeux qu’il n’y ait pas d’indice parce que le scénario tournerait autour. Mais finalement Lazarus on le voit dans une cinématique dans l’épisode 1, dans une instance de l’épisode 2 et on en reparle qu’à la fin de l’épisode 4. Son rôle est vraiment en tâche de fond même si on s’attend à ce qu’il prenne de l’importance. Du coup qu’on ait pas eu quelques tuyaux sur le fait que ce soit un imposteur ne me choque pas. Bien sûr j’attend maintenant plein d’explications sur le pourquoi du comment dans la prochaine extension.

Et j’aimerais aussi qu’ils concluent finalement ce qui a été lancé dans les raids : que va-il arriver au vrai Lazarus? Est ce qu’on ne va plus jamais en reparler? On ne sait pas aussi où est parti l’oeil de Janthir finalement. Ce serait bien d’avoir au moins une instance maintenant que le Blanc-Manteau est entrain de disparaitre pour nous en dire ce qu’il en est.

Mais c’est peut être le fan de GW1 en moi qui en attend trop

Une idée du rang requis pour l'armure Tier 3 ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est malheureusement le seul système qui permet de mesurer le temps passé par un joueur en McM.

La récompense est uniquement là pour récompenser ça, de la même façon que les tokens raids ou les token donjons. Dans GW2, pratiquement tout est basé sur le temps investi et non pas sur la qualité de la performance du joueur.

Du coup que l’armure demande 1500 voir 2000 de rang, ça serait dans l’orientation globale du jeu qui est de récompenser le temps de jeu, de “motiver” les vétérans à continuer, au détriment de l’effort fourni par le joueur.

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait sur Primordius Flashback, tu as raté les évenements actuels juste avant l’épisode 2.

Toutes les semaines il y avait un pnj charr (dont j’ai zappé le nom) qui changeait de map, depuis les cimefroides jusqu’à Orr. On avait pour objectif de récolter les résidus de magie avec un capteur sur chacune des maps pour suivre le trace de cette énorme masse de magie qui se déplaçait sous terre. La dernière semaine, juste avant la mise à jour et l’arrivée de la Baie des braises, le PNJ était au détroit de Malchor, près de la mer, et on apprenait que c’était Primordius qu’on suivait et qu’il s’était dirigé vers les iles de feu en passant sous l’océan. Pour le nom de l’île c’est surement juste un nom donné par Taimi en raison de la présence du dragon dans les parages, sachant que la map a fait surface uniquement à cause du réveil de Primordius comme les druides l’expliquent eux mêmes.

Par rapport à tous les nains, on ne sait pas ce qu’il en est en détail c’est vrai. Mais on sait qu’à cause de la mort de Mordremoth, les destructeurs se sont renforcés et qu’ils ont pu massacrer tous les nains qui gardaient le volcan de la baie des braises. Du coup c’est une spéculation mais qui a quand même un gros fondement IG vu que c’est notre cher tête de pierre de la baie des braises qui nous explique tout ça.

Le manque d’explication pour moi c’est simple : ils veulent développer le sujet dans une extension. D’ailleurs vu le lien récurrent entre Jormag et Primordius, je ne serai pas étonné qu’ils nous casent les deux dragons dans une même future (et dernière?) extension. Tant qu’on aura pas une vraie extension sur les profondeurs, je doute qu’on ait beaucoup de détails sur ce qui se passe réellement sous terre. Dans l’HV on a toujours quelques infos mais ils n’ont pas vraiment le temps de se poser pour expliquer dans le détail ce qui s’est passé.

Après même si j’aime bien les dragons en eux même (mais moins le scénario autour qui tourne en rond), je préfère largement le thème de la guerre des divinités qui est soulevé dans le dernier épisode. Les dragons manquent de caractère, d’idéologies et d’impact sur notre personnage pour être de vrais antagonistes. C’est tout juste s’ils savent qu’on existe.

La prochaine extension donnera le ton sur ce qu’on peut attendre de la suite parce que pour une fois on a pas l’impression qu’ils ont été pressé par le temps au point de supprimer la moitié des détails ^^

@Enorance : il y avait peu d’indices mais WP avait quand même soulevé cette possibilité. Principalement à cause des compétences utilités par Lazarus (feu et magie divine) et par le fait que dans le lore, seul des entités comme les dieux (ou des races anciennes fortes en magie comme les mursaats, prophètes, etc.) sont capable d’absorber une pierre de sang sans en pâtir.

(Modéré par Mizuira.8245)