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Raid, une affaire d'entraînement

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Honnêtement pas de récompense, on a vu ce que ça a donné avec le mode histoire des donjons. Il y a 5 fois moins de recrutement que pour le mode explo alors même que c’est scénarisé et avec une petite récompense. Maintenant transpose ça sans récompense, sans vraiment d’histoire (y’a pas de cinématique ni rien, très très peu de dialogue) et avec 10 joueurs requis… un contenu oublié passé le premier mois.

Je vais donner la même réponse que ce qui est répondu sur le forum anglais par rapport à l’histoire : 100% de l’histoire est donné (avec + de détails même) dans le livre à l’entrée du w3, le reste étant seulement la pièce à la fin du w3 qui est accessible à n’importe qui en trouvant quelqu’un ayant fini le raid.

L’histoire est donc totalement accessible et la seule chose qu’il manque c’est la présence des boss, boss qui n’auraient plus aucun intérêt si on enlève le timer vu que la possibilité d’amener un groupe full robu/vita/heal réduirait toute les mécaniques à 0.

Pour le challenge “nouveau” pour ceux qui ont déjà fini le raid il y a les challenge mote pour certains boss (comme Kc) ou les succès spécifiques. Ça reste toujours plus intéressant que juste avoir un timer diminué. Les joueurs qui s’amusent à faire des records ils osef complètement des récompenses, ils les ont déjà. Ils font le raid en visant le world record uniquement pour la performance et rien d’autre.

Par rapport au développement des raids, ça fait un peu beaucoup pauvre de proposer un mode normal qui n’est qu’un mode sans timer. A leur place il vaut mieux ne rien proposer qu’une solution low comme celle-ci qui ne réglera pas le problème de fond.

Même si ce mode était utile pour une petite partie des joueurs il y a une image derrière à entretenir et avoir des raids qui se font par le premier noob venu après avoir tout basé sur le “challenge group content” en marketing c’est juste se tirer une balle dans le pied. Plutôt que de faire du rafistolage parce que les joueurs se bousillent entre eux, je préfèrerai que des (légères) ressources soient mises sur les systèmes que j’ai évoqué plus haut.

Et je veux pas te décevoir mais on peut faire le raid avec toutes les classes. S’il y a du low man à 7-6 voir même 3, c’est que c’est à la portée de toutes les classes. Il y a même des kills uniclasses genre gorseval à 10 druid, 10 tempest, etc. Pour tous les boss (ou quasiment) d’ailleurs. Mais évidemment que l’équilibrage favorise certains composition dont l’efficacité est bien plus accessible qu’avec des compositions très originales. Encore une fois ce sont les joueurs qui imposent des choses en ayant prouvé à coté qu’on peut faire n’importe quel boss avec la compo que l’on veut à condition d’être assez compétent.

Ce spoil de l'épisode 4 sur le trailer ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et une théorie très (trop) farfelue qui m’est venu à l’esprit: et si Lazarus allait essayer de ressusciter la race des Mursaats avec ce qu’il a absorbé en énergie ? Nouvelle race jouable pour l’extension, paf, complétement inattendu. :p

DAY ONE !

Raid, une affaire d'entraînement

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non je ne suis pas d’accord du tout là dessus, pour plusieurs raison.

Déjà le contenu n’a jamais été conçu dans l’optique d’être accessible à tous. Que ce soit encore bien plus dur que prévu c’est la faute des joueurs, non du jeu. Mais admettons quand même qu’ils veulent facilité l’accès.

Sur presque tous les boss, un mode sans timer c’est un mode où la compo finira à 5 druid heal, 2 ps et 3 gardien. Une compo où finalement il suffira d’ignorer purement et simplement les mécaniques et ça passera tout seul. Non seulement ça n’aura aucun intérêt au niveau de l’expérience de jeu vu qu’on retire tout ce que apporte les boss mais en plus le problème des récompenses va se poser. Donc ça n’entrainera quasiment personne à raid (même pas 10% des joueurs intéressés par les raids l’utiliseront pour s’entrainer) mais en plus s’il n’y a pas de récompense ce ne sera jamais fait par personne. Réunir 10 joueurs quand il n’y a pas de vraies récompenses à la clé = big failure. Même si ce n’est là que pour permettre aux guildes de s’entrainer, un contenu qui n’est pas du tout accessible en LFG faute de joueur c’est une très mauvaise pub pour le jeu.

Remettre en question le fonctionnement des raids ça va les contraindre pour tous les raids à venir à se poser la question “est ce que sans timer ça marche correctement?”. Et à partir du moment où on commence à avoir ce genre de contraintes ça va retarder le développement des prochains raids.

Pour ton mode super difficile, il y a bien sûr pas mal de joueurs qui tentent de faire des records de timer, du low man etc… Mais juste réduire le timer ça n’apporte rien à l’expérience du jeu hormis devoir tout faire plus vite et mieux. Pas de nouvelles mécaniques, pas d’add, pas de surprise. Niveau qualité on a fait mieux et ce serait franchement décevant sur un jeu comme GW2.

Pour moi les seules solutions c’est trouver un système de mentor et augmenter les récompenses quand un groupe s’occupe d’un “débutant”. Instaurer un système de succès/récompense sur un boss ou une aile de raid de façon hebdomadaire (reset et changement de boss chaque semaine) pour concentrer suffisamment de joueur pour qu’un débutant puisse joindre ou monter un groupe facilement. Mais c’est un problème qui vient des joueurs et du comportement, il ne suffit pas de modifier 2-3 détails pour régler la situation malheureusement.

Honnêtement les raids en eux même ne sont pas si dur que ça, c’est les joueurs qui rendent ça compliqué.

Raid, une affaire d'entraînement

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si ça peut te rassurer (ou pas) même dans les groupes 100, 150 ou même 200 LI t’as toujours des joueurs qui leave après le premier try (même si celui ci tombe le boss à 20%). T’as aussi les commandants qui kick la moitié du groupe dès le premier try à ce niveau là pour des prétextes ridicules et qui met ensuite 30min à remonter le groupe.

La mentalité de nombreux joueurs est insupportable et toxique là bas (enfin partout mais c’est plus visible quand y’a un problème). Ça nuit clairement à la qualité du contenu des raids qui est pourtant là pour imposer des défis. C’est la même en PvP mais à part bloquer/report quand ça va trop loin il n’y a rien à faire

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu omets quand même quelques petits détails quand tu parles d’un GW3.

Déjà le lore propre à GW2 fait que, en dehors des mystères/pistes de GW1 encore non résolu, il n’y a pas grand chose à développer. Bien sûr on peut développer des choses sur les Quaggans, les Largos ou ce qui se passe dans l’Empire des Vents mais il n’y a pas grand chose d’autre que l’histoire des dragons de concret. Un GW3 aurait beaucoup de mal à renouveler tout ce qui est lié au lore.

Ensuite Anet n’a plus du tout l’aura d’avant la release de GW2 qui l’a fait vendre à 3M en 1 mois. La preuve avec HoT qui n’a pas fait fureur et les joueurs sont maintenant bien moins enclin à prendre une autre extension. On rajoute aussi une certaine mauvaise pub (comme le coup des armures en 6mois)… Honnêtement Anet n’a plus le symbole “qualité et respect des joueurs” sur sa tête, reste juste l’image d’un studio créatif mais qui ne sait pas exploité sa licence (ce qu’un GW3 confirmerait).

GW2 a fait ses plus mauvais chiffres depuis la release en 2016. La rentabilité n’est pas extraordinaire. Le jeu s’en sort bien mais les chiffres ont bien baissés et à mon avis ils misent bien plus sur leur prochaine extension. Lancer de nouveaux projets d’envergure qui demandent d’augmenter les ressources et de modifier l’organisation interne quand la croissance n’est pas là… On a vu ce que ça a donné avec Funcom et comment ils ont failli fermer.

Actuellement la meilleure chose qui puisse arriver à Anet c’est que la prochaine extension soit vraiment une réussite, qu’elle arrive à proposer une expérience qui donne aux anciens l’envie de revenir sur le jeu pour le redécouvrir. Se lancer dans un développement de 4-5 ans qui ferait suite à un projet non terminé (GW2) ça les fera surtout passer pour un studio qui cherche à arnaquer ses joueurs. Et ça les joueurs ne l’oublieront pas.

Pour le moteur en lui même ils ont tous leur limitations techniques et champ de possibilité. On joue à un jeu de 2012. Des MMORPG comme TERA ou SWTOR ont eu autant de problème sinon bien plus avec leur moteurs. Des jeux comme BDO souffrent de clipping intempestif même en 2016. BnS d’énorme ralentissement et soucis d’optimisation. GW2 n’est franchement pas pire que les autres et niveau création de contenu ils ont enfin un rythme tout à fait satisfaisant. Ce n’était pas le cas avant, je te l’accorde ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Possible mais c’est pas bloquer toutes les nouvelles features des prochaines extensions pour améliorer le moteur qui te fera rester sur le jeu non plus j’imagine.

Comme tu dis il faut que ça envoie du lourd! Et le lourd c’est pas en bossant sur l’optimisation, la tesselation ou d’autres éléments liés aux moteurs qu’il va arriver

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que ça dépend vraiment des configs pour savoir s’ils se sont plantés pour le moteur du jeu.

Je n’ai pas de soucis particulier avec GW2 mais j’en ai eu plusieurs de problèmes sur le Blade and Soul, Bless et Black Desert que j’ai testé l’an dernier. Aussi bien sur mon pc fixe à jour que sur mon pc portable bien moins performant (BnS et BDO tout simplement injouable même en mini). Pour d’autres c’est l’inverse. Le fait d’être en DX11 ne fait pas tout

Comme le souligne Neadhora, je pense qu’améliorer le moteur pour du DX11 ou 12 ce serait un véritable chantier. Minimum une année ou deux de développement pour des résultats qui ne seraient surement pas aussi extraordinaire que ça. GW2 flatte encore suffisamment la rétine dans les nouvelles zones et vieillit correctement, offrant un rendu qui a le mérite d’être unique.

Il n’y a pas de MMO AAA à venir dans les prochains mois (ni même les prochaines années) qui pourrait pousser Anet à remettre à jour son moteur. Par contre on les attend au tournant sur le contenu. Quand il y aura de la concurrence aux alentours de 2019-2020, le jeu aura déjà 7 ans et ça n’aura plus aucun intérêt de le remettre au gout du jour à ce moment là

Ce spoil de l'épisode 4 sur le trailer ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

T’as dû rater quelques morceaux du personnage en effet !

Depuis l’épisode 1 on sait qu’il a réussi (en partie) à prendre le contrôle des sentinelles de jade utilisées par les mursaats. On sait également qu’il a une moitié du blanc manteau derrière lui et qu’il comptait faire un coup d’état. Le seul mystère étant l’évocation des iles de janthir dans l’épisode 3 mais aucune allusion n’est fait là dessus dans ce trailer, le mystère reste donc entier !

Du coup oui on trouve que ça spoil vraiment très peu sur quelque chose de très prévisible. Quant au fait que ce soit dans l’instance 1, tous les épisodes précédents ont suivi ce modèle d’événement déclencheur pour aller sur un nouveau territoire. Aucune chance qu’ils spoil la cinématique de fin de l’épisode, ils ne l’ont jamais fait ^^

Ce spoil de l'épisode 4 sur le trailer ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais c’est quand même à la fin de la première map et la mort d’un personnage important qui n’était pas l’objet de spéculations, ça n’a rien à voir avec la situation d’ici.

Là le trailer met en avant un événement que tout le monde attend et qui va surement avoir lieu dès la première instance, avant même qu’on ait accès au nouveau contenu. C’est comme s’ils avaient spoilé la première instance de HoT avec les restes du pacte, le fait qu’il y ait des survivants et tout ! Oh tiens c’est ce qui s’est passé avec les bêta tout simplement…

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La lecture du jeu (j’entends suivre le déroulement du fight) et la cohésion d’une équipe (le teamplay) je considère que ça fait partie intégrante du “combat pure”. Le bruit visuel et les interactions possibles entre les joueurs viennent directement du gameplay donc la réaction du joueur aussi. Comme tu le soulignes, c’est très important.

Pour la dernière partie, je n’ai pas besoin de faire du 3v1 pour voir qu’il y a parfois un gouffre à combler entre mon niveau et celui de certains joueurs, cela dans les deux sens. Il y a de très très bon joueurs en tournoi comme en haut de ligue, capable de tenir le 2v1 comme il faut ou de remporter presque tous leur 1v1. Sans parler de toute la partie liée au mode de jeu qui est HS ici.

Si tu regardes le dernier tournoi et le stream de certains joueurs bien classés, tu vois de suite qu’on peut encore avoir les sensations dont tu parles.

Qu’il faille vraiment monter son niveau pour que ça se remarque plus je ne trouve pas que c’est un réel problème vu que normalement les situations aussi extrêmes que du 3v1 ou du 2v1 avec un match-up désavantageux ne devraient pas se produire.

Sinon pour Rurik oui c’est triste, les iles de feu ont été une telle déception à ce niveau là. Je me suis demandé si la Vallée de la Reine n’était même pas plus difficile pour les joueurs que la Baie des braises. A part se plaindre du manque d’intérêt du contenu open world on ne peut pas faire grand chose et on sera noyé dans la masse qui ne pense que “multiloot” :/

Ce spoil de l'épisode 4 sur le trailer ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais on a des images des nouvelles map et le retour d’un personnage : Jennah.

Pour l’attaque du promontoire c’est l’événement déclencheur tout comme l’activité de Primordius aux iles de feu et le couvegivre dopé de Jormag dans les cimefroides.

Ce spoil de l'épisode 4 sur le trailer ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quel événement majeur par exemple? :o

T’as vraiment envie de savoir ???

Je te mets le lien de la vidéo du trailer mais bon sache qu il y a pas d’image d’une éventuelle map et que ca va raconter ce qui va se passer sur l’épisode 4.
https://www.youtube.com/watch?v=ifbHZ7lf9rs

Mais bon ca aurait été aussi cohérent que spoil la mort d’Eir durant le trailer de hot

Je l’ai vu le trailer et je vois aucun spoil. On voit juste plusieurs scènes qui semblent se dérouler sur une nouvelle map et que l’élément déclencheur de tout ça c’est l’attaque contre le promontoire divin.

En gros y’a aucun problème ^^

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un tenue c’est rien de plus qu’un jolie papier cadeau à 700 Gemmes. Si ils investiraient autant de créativité dans leurs armures qu’ils le fond pour les tenues il n’y aurait pas lieu à débat… Le seul fais de pouvoir mixer les armures, les couleurs comme tu veux c’est ce qui rend chaque personnage crée par les joueurs unique… En y réfléchissant un peu, on comprend bien qu’au fond les 6 mois qu’ils ont besoin pour faire un set d’armure cela ne viens pas t’en des difficultés pour la réaliser, mais d’un choix marketing non pas tourné vers les consommateurs/joueurs, mais plutôt tourné sur la rentabilité maximum. Ahahah tu toucherai pas des royalties à chaque fois que tu dis du bien d’arenanet ?!!

Non vu les centaines de fois où j’ai critiqué les choix d’Anet ou le contenu sur ce forum ces dernières années, je serai à – 100 000 depuis le temps (sans compter les avertissements qui représentent 95% de mes mp).

Mais oui clairement c’est un choix marketing et ça on en est tous conscient. C’est plus long de faire une armure qu’une tenue, les ressources dédiées qu’ils ont pour les créer ça leur permet d’en faire une nouvelle en 6 mois environ. Bien sûr que si tu met + d’artiste ou de dev pour modéliser ça irait plus vite.

Mais derrière ça a un coût et les joueurs ne seront clairement pas adepte de mettre 2100 gemmes dans une armure (3 fois plus couteuse en ressource car 3 catégories) tous les 2 mois. Si à l’inverse ils font des armures que pour une seule catégorie, ça mettra légèrement plus de temps qu’une tenue mais derrière ça va toucher beaucoup moins de joueur.

Il y a aussi des joueurs qui apprécient les tenues et qui préfèrent que les armures soient réservées au contenu IG plutôt qu’à la boutique. Ça n’excuse en rien que 6 mois pour une armure c’est long et qu’on aimerait mieux je suis d’accord. Mais si c’est pour avoir des armures hors de prix à la boutique ou deux fois moins d’ensemble pour la prochaine extension, mon choix est vite fait

Ce spoil de l'épisode 4 sur le trailer ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y’a même 99% de chance que l’assaut contre le Promontoire se déroule dès la première instance de l’histoire, ce qui va permettre d’accéder à la nouvelle map. C’est le modèle de tous les épisodes depuis le début de cette saison.

Pour y voir un spoil faut le vouloir quand même

Ce spoil de l'épisode 4 sur le trailer ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quel événement majeur par exemple? :o

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois plutôt la fractale pour l’épisode 5, ils sont sur un cycle d’un épisode sur 2 à ce niveau là !

Pour le raid c’est vrai que ça a trainé, je l’attendais pour fin Novembre ou début décembre mais ils ont un mois et demi de retard. Bon heureusement il y a 4 boss au lieu de 3 donc un raid plus complet que les précédents.

C’est sûr que quand on a plusieurs milliers d’heure de jeu, les délais entre chaque maj semblent bien long! Mais depuis HoT y’a du mieux au niveau du suivi sur un peu tous les modes de jeu (sauf le McM), surtout avec une extension en coulisse (contrairement à l’hv2 qui a été suivi de 9 mois de trou car ils en étaient qu’au brouillon de l’extension).

Espérons quand même que cet épisode soit mieux que l’épisode 3 qui était plutôt creux sur la partie histoire. Ça faisait vraiment épisode bouche trou malgré une très belle map.

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bastion of the Penitent ! HYPE !
New Raid, New Episode, New Arme Légendaire, New MAP ! Extension 2.0 ou comment ?

Juste un épisode d’HV normal mais avec un raid à la place d’une nouvelle fractale

Mais ça va dire que y’a pas de contenu comme d’hab ! En tout cas il faut vraiment pas se fier à MO pour évaluer les dates de release de contenu. Chaque fois qu’il intervient faut prendre ça pour une semi annonce que ça va arriver prochainement ^^

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Honnêtement si c’est pour avoir la même armure sur les 3 catégories, je préfère largement qu’ils fassent des tenues comme actuellement et des mini bouts d’armure pour les épisodes d’hv.

Au moins ils ont le champ libre pour être complètement créatif avec les tenues au lieu de devoir se plier à faire quelque chose qui doit passer pour léger/intermédiaire/lourd à la fois. Une armure unique pour les 3 catégories c’est l’assurance que ça n’ira avec presque rien d’autre et c’est dommage car le seul avantage d’une armure sur une tenue : pouvoir mixer.

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne pense pas que dans une entreprise aussi grosse qu’Anet le mec puisse proposer 3 croquis complet et les faire valider en une journée. J’imagine aussi que c’est une petite équipe et qu’ils sont obligés d’échanger avec les modélisateurs pour savoir si oui ou non c’est jouable dans un délai raisonnable de donner vie à l’armure.

Et pour l’adaptation des morphologies, une tenue tu n’as besoin de faire l’adaptation qu’une fois, une armure 3 fois.

Après j’essaye juste d’expliquer en quoi c’est normal qu’on ait pas une nouvelle armure tous les mois et qu’il y a peut de chance qu’ils mentent sur les 6 mois. Si tu les trouve incompétent ma foi je ne pense pas que ça changera grand chose et si les artistes sont toujours là c’est qu’ils en sont satisfait.

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quand ils parlent d’une armure en 6 mois en général c’est des premiers croquis jusqu’à la finalisation. Et sous entendu pour les 3 sets possible (léger, intermédiaire et lourd). Avec des petites modifs à apporter sur les asura et les charr, ainsi qu’une vérification qu’il n’y ait pas de gros soucis de clipping avec les parties d’armure déjà existantes.

Après clairement 6 mois c’est trop long mais c’est surtout une question de priorité je pense. Les tenues ça rapporte plus, les armures complètes sont réservées aux extensions. Ils font des petites parties d’armure pour chaque épisode d’hv.

Je ne pense pas qu’ils s’amuseraient à donner de faux ordre de grandeur sachant que ça peut leur retomber dessus.

(Modéré par Mizuira.8245)

Question CD Heart Of Thorns.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Par défaut c’est mis dans le dossier GUILD WARS 2 dans Program Files.

Mais tu peux tout simplement cliquer sur l’icône GW2 qui devrait apparaitre sur ton bureau (s’il y en a une) et faire “ouvrir l’emplacement du fichier” pour tomber directement dessus. GW2 concretement c’est un .exe (le launcher) et un fichier .dat avec 2-3 bricoles à coté.

Suggestion d'ajout de décorations pour le hall

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La limitation des points de succès est là pour qu’un joueur qui ait commencé en retard puisse un jour espérer rattraper dans une certaine mesure ceux qui sont là depuis le début.

Si les points de succès quotidiens augmentent à l’infini alors au bout d’un moment il y aura bien plus de points de succès liés à la présence quotidienne que simplement pour compléter le contenu du jeu.

Je pense que c’était pas le but initial des points de succès et que ça explique le plafond

Question CD Heart Of Thorns.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non pas du tout, une fois que le launcher se lance c’est bon normalement, tu n’as plus besoin de rien ensuite.

Ce qui montre ton niveau de progression dans le dl c’est le fichier .dat qui se trouve dans le dossier de ton jeu. Ce fichier .dat contient tout le jeu et s’il est complet tu pourras jouer comme tu veux et même le copier pour le mettre par exemple sur un autre ordi (ce qui t’évitera d’avoir à re DL quoi que ce soit).

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien à ce niveau là où les rota et toute la partie liée au conquest est maitrisée, y’a que le “combat pure” dont tu parles qui fait la différence. Et vu que les ratio de ces joueurs bien classés sont très élevés, ça montre que la maitrise de la classe (et donc du gameplay) joue un grand rôle. L’impact individuel est très important, c’était juste là où je voulais en venir sur cette partie là. (Il y a d’ailleurs des video de joueurs bien classés qui font des parties en bronze/argent avec un compte neuf et qui font du 3v1 sans problème.)

Si on joue à plus bas niveau, la capacité de carry est limitée oui. Mais ce n’est pas une situation normale de devoir carry comme tu l’entends (si j’ai bien compris ton point de vue). Par exemple le joueur ne devrait pas avoir à carry avec du 3v1 sur un point, qu’il soit plus skill ou non. Que le gameplay le permette ou non à mon sens ce n’est pas grave du coup vu que ce n’est pas censé se produire. Du 2v1 ça arrive souvent (ça devrait être le maximum) et il y a moyen de temporiser actuellement.

La simplification du gameplay en PvP s’en ressent surtout à bas niveau parce que les mécaniques du Conquest ne sont pas vraiment maitrisées. Mais c’est bien moins vrai à partir d’un certain pallier. C’était juste ça que je voulais souligner avec les ratios.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis en partie d’accord Neadhora mais il faut quand même regarder le ratio de ces joueurs qui, s’ils avaient réellement si peu d’impact sur leurs parties, ne dépasseraient pas les 57-58% de ratio (win). Hors les joueurs top 10 et même top 20 ont des ratio supérieur à 60% et certains vont même taper dans les 70%. Avec un tel ratio y’a clairement une réalité qu’un bon joueur peut carry les games, même à ce niveau là. Jouant en plat aux alentours des 1800, tu trouveras très très rarement des joueurs qui jouent “sans cerveau” et il y a des joueurs dans le lot qui ressortent car tu vois très bien qu’ils maitrisent bien mieux leur perso que la moyenne.

Du coup je ne peux pas être d’accord sur ce que tu dis au niveau auquel je joue actuellement. Par contre j’ai été en gold au début et effectivement y’a des games tu ne peux rien carry du tout tellement les niveaux sont déséquilibrés. Il n’y a plus la possibilité de 2v1 ou 3v1 avec certaines classe tant les nouveaux builds sont dangereux et là je suis totalement d’accord avec toi sur la partie excessive des nouvelles spé. Mais normalement t’es jamais censé te retrouver dans ces situations de outnumber et si ça arrive c’est un gros soucis de rota sur la map. Et en affrontement plus ou moins équilibré tu peux carry et t’as un gros impact. Mais comme une partie sur 2 en gold (et surement en dessous) t’as des joueurs qui vont se suicider mid en 3v1 ou vont tenter de 1v1 le far et mourir… en fait tu joues à 4v5 et là oui, t’es limité dans ce que tu peux faire. Mais ça ne devrait pas être une situation normale pourtant ça arrive trop fréquemment.

Pour en revenir aux MMO de Ncsoft il y a un projet en cours avec le nom de code A2. On parle déjà d’un Aion 2 pour les spéculations mais c’est encourageant de voir que ce studio n’abandonne pas totalement les MMO. Amazon s’est aussi lancé dans la course avec New World, leur futur titre AAA au budget surement démesuré. On va encore entendre un peu parler de MMO pendant quelques années et ça c’est une bonne chose

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et je ne parle même pas des nouvelles maps, qui même si elles sont agréables à visiter au début, ça reste quand même des grosses maps à farm sans aucun réel challenge!

Après les réactions des joueurs sur les maps de HoT on va l’attendre longtemps le challenge en open world.

Un nombre juste hallucinant de plaintes juste parce que c’était très légèrement plus difficile de circuler sur les maps de l’extension… Anet est pas prêt de remettre du défi en PvE open après ça à mon avis.

Et je suis pas sûr que les joueurs dans l’immense majorité soient prêt à de nouveau utiliser la touche esquive :/

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pas que ce soit lié. Ils sortiront surement le raid dès que celui-ci sera terminé et ils permettront le passage précu → leg avec une mise à jour qui viendra après. Si c’est comme pour les raids précédents il faudra refaire plusieurs fois certains boss pour valider la collection.

Le prochain raid peut arriver aussi bien dans la prochaine maj qu’en même temps que l’épisode 5. Il n’y a pas grand chose comme info dans ce commentaire de MO

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Linéage 2 a tenu la barre très haut pendant de nombreuse année (il était encore le MMO le plus joué en asie jusqu’à la sortie de B’n’S), aujd dans le genre MMO avec un “vieux” gameplay FF14 est clairement le plus jouer même lors d’une sortie d’extension de WoW… doucement mais surement, il est sur le déclin, bien qu’avec GW2 ils forment les 3 MMO les plus jouer et populaire a travers le monde.

Juste pour préciser c’est Lineage 1 financièrement qui est en haut du tableau en Asie, loin devant L2, GW2 et même BnS actuellement. L2 est plutôt l’ombre de L1 chez eux, une suite qui a eu son succès au début mais qui s’est tué avec ses mises à jours.

BnS grâce à sa sortie EU/NA a dépassé GW2 mais celui-ci est disponible dans bien plus de pays ce qui explique aussi. En tout cas il tire bien son épingle du jeu.

Reste à voir du côté Ncsoft ce que va être le fameux projet MMO A2. Est ce que ça va être le fameux Aion 2 des rumeurs ou quelque chose de complètement différent? En tout cas le genre n’est pas encore mort

(Modéré par Mizuira.8245)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi j’aime bien le gameplay !

Malheureux ! Tu comprends rien à la finesse d’un vrai gameplay

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sachant que GW2 n’est qu’une version raboté de GW1 en moins bien gérer sur pleins de points.
En effet.
Pour les autres, beaucoup de gens s’attachent plus a un feeling visuel, voir quelque chose de “simplet”, dirigiste, très encadré.
C’est un choix , et un goût, ou préférence, mais ça change en rien ce que je disais sur la différence de finesse, et bien meilleur gestion de tout les systèmes de combat.

Comme je disais, ça reste un fait très brute.

Tu as mis l’accent sur le point où l’on est en désaccord, d’où les incompréhensions.

Déjà je ne considère pas que pour GW2 ils aient repris le gameplay de GW1 en voulant le simplifier ou qu’ils se sont raté en l’adaptant. Pour moi ils ont conçu un gameplay adapté à un monde de MMORPG (massif donc) en voulant s’inspirer clairement de ce qu’ils avaient fait dans GW1 (choix de compétences, faible nombre de compétences, branches à up, mana).

Finalement il y a des choses qui ne sont pas revenues de GW1 (nombre de compétence, diversité des enchant/male/stun devenus cc/buff/alté uniformé et “stackable”, mana) et d’autres qui ont été ajoutées dès le début (esquive, action en mouvement, reflect, stack des effets buff/alté).

Et là où on est pas d’accord c’est que la notion de finesse du gameplay c’est très subjectif. Il suffit pas d’additionner le nombre de possibilité dans le gameplay pour dire que l’un est plus “fin” que l’autre.

D’ailleurs il y avait eu un petit débat à l’annonce de la disparition du mana sur GW2. Certains disaient que ça retirait un élément stratégique vu qu’il n’y avait plus de limitation, d’autres que dans de nombreuses situations ça allait permettre d’avoir des choix à faire (vu que plus limité par un montant qui bloque le nombre de skill utilisable à un instant t) et donc ajouter une certaine finesse et pouvoir décisionnel. Qui a tord, qui à raison? Les deux ont raison, mais l’un n’a pas l’avantage sur l’autre, c’est différent.

Surtout que le gameplay en lui même n’est pas le seul facteur important, il y a aussi la notion de lecture du jeu et l’exploitation du gameplay en lui même par le contenu. Un Dark Soul avec des boss poteaux, personne n’aurait fait l’éloge du gameplay du jeu.

Tout ça pour dire qu’on sera toujours en désaccord si tu considères comme des faits ce que je considère comme quelque chose de très différent et intrinsèquement lié au ressenti de la personne.

SAISON 5 PVP les + / les -

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça c’est un truc que je ne m’explique pas. Pourquoi il y a des maps classées et d’autres non classées ? Ce serait tellement plus sympa d’avoir plus de cartes !
(Et la carte des esprits corbeaux et autres elle est passée ou ?)

Parce que certaines cartes ne sont pas très bien équilibrées au niveau des mécaniques secondaires et de l’équilibre entre les classes.

Je ne suis pas expert mais par exemple les classes à TP (donc mesm et thief surtout) sont très avantagés dans l’amphithéâtre éternel pour se déplacer et récupérer les buffs (en plus que les buffs peuvent faire un assez gros effet snowball). C’est aussi un soucis de la mécanique de la map capricorne (et aussi sa grande taille, peu adaptée pour les classes avec peu de speed) où la cloche au milieu peut être un peu abusée.

Comme ils mettent souvent beaucoup de temps pour retoucher les maps, elles n’arrivent jamais finalement en classé. C’est un peu comme le Bastion qui malgré toutes les suggestions pour l’améliorer et changer l’expérience de jeu ils ont préféré le faire disparaitre ^^

SAISON 5 PVP les + / les -

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

- On a 5 map je crois, en 4 ans, ça fait très peu pour le classer mais ce n’est absolument pas la priorité d’anet. Quand on look les MOBA, c’est de la compétition sur 3 lignes, le décor peut changer mais ça reste toujours la même chose.

Sur ce point là c’est assez différent pour les MOBA parce que les nouveaux héros permettent de changer régulièrement de gameplay et l’expérience des joueurs sur les cartes. Mais dans GW2 le gameplay ne bouge que très peu sur une année et les builds aussi donc le seul élément qui peut renouveler un peu l’expérience de jeu c’est de nouvelles cartes et d’éventuels mécanismes secondaires.

Chose que malheureusement on a pas du tout et les rares nouvelles cartes n’arrivent presque jamais en classé

Le genre MMO se meurt

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y avait quand même d’autres problèmes au niveau du système de combat avec 80% des aptitudes qui étaient totalement inefficaces ou très situationnelles dans l’ancien système. En apparence t’avais plus de choix et de liberté mais dans les faits c’était pas le cas.

Pour ton résumé du système de combat actuel, s’il y a un grand fond de vérité difficile à réfuter… En PvP tu vois quand même de suite la différence entre un bon joueur et un joueur moins bon. Signe qu’il y a toujours de la finesse et que les outils simultanément disponibles par les spé élites sont tous gérables et constatables. Pour la confusion par contre c’est vrai que l’abus d’alté/buff rend l’ensemble parfois indigeste. Mais s’il y a une perte de finesse, il en reste encore énormément. Il suffit d’ailleurs de regarder une video PvP de Sindrener en thief pour constater qu’on peut pousser sa maitrise du gameplay loin. C’est pareil pour les autres classes.

Pour moi le système de combat s’est plutôt enrichi sur certains aspects (visuels, dynamiques, fun et sur les orientations moins couteau suisse) mais est taclé par l’équilibrage qui veut en faire trop pour rendre les spé intéressantes et qui rend donc l’ensemble plus indigeste que ça le devrait.

Le genre MMO se meurt

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A ma connaissance je connais aucun MMO triple A qui a rééquilibré ses classes sur base du skillcap requis mais je veux pas être trop défaitiste ^^

Je crois que c’est sans doute l’un des aspects qui font justement ouvrir des sujets comme celui ci disant que le MMO est sur le déclin malgré le nombre qui ne cessent de sortir chaque année.

Cela dit, GW2 est l’un des seuls MMO qui n’a pas un système de progression verticale basée sur l’équipement. La progression était sensée être sur l’apprentissage et la maitrise de la classe. Et les spé élites devaient être une progression horizontale. Là, c’est devenu une progression diagonale, trahissant le principe de base.

Perso, si je ne joue quasiment plus a GW2, c’est pas parce que c’est pas un bon jeu. Mais parce qu’il me plait beaucoup moins que ce qu’il m’a plu, et que ça m’énerve de toujours y jouer avec cette sensation frustrante de ne plus autant m’y amuser qu’avant.

En fait j’ai vraiment cette sensation désagréable quand j’avais regardé le manifeste du MMO qu’ils avaient fait en 2010 que j’avais enfin trouvé un studio qui comprenait mes attentes, et qu’au final avec le temps, la direction prise par le jeu s’éloigne de plus en plus de ces attentes.

Je ne pense pas que ce soit l’un des facteurs principaux.

Ça joue surement sur la lassitude générale qui fait que les MMORPG ne durent plus 8-10 ans avec une communauté forte (car on stagne dans notre progression personnelle en tant que joueur) mais c’est certainement pas ça qui fait si mal aux MMO au point de perdre en quelques mois 50-60% des joueurs. C’est souvent des problèmes liés au modèle économique, à la communication, au côté réactif du studio et à l’équilibrage.

Pour la progression diagonale je vois ça comme GW1. Je n’ai jamais considéré GW1 comme un jeu P2W ou un jeu où si tu mets de l’argent tu es plus performant. Pourtant chaque nouvel opus offrait des compétences indispensables en PvP pour profiter pleinement. Au mieux il y avait 1 ou 2 membres (sur 8 ) du groupe en GvG/HoH qui pouvaient se passer des nouvelles compétences mais c’est bien tout. Aucun principe de rompu, c’est du Anet à 100%.

C’est vraiment dommage que tu ais un ressenti de ce genre parce que j’ai tout l’inverse. Je n’avais jamais été autant déçu par Anet qu’avec la saison 1 du monde vivant qui proposait un contenu au farm absolument insipide et sans lien avec le scenario du jeu. Sans parler de l’ajout de l’équipement élevé ou du principe de la résistance d’agonie, une vraie trahison d’un des principes les plus importants du jeu. La fin de l’HV2 et surtout HoT m’a réconcilié avec le jeu d’une certaine façon, HoT me donnant enfin l’impression que le joueur n’était pas pris pour un idiot fini et savait utiliser plus de deux touches.

Même si je suis déçu parfois de la qualité du contenu fourni (quel gâchis le niveau des iles de feu malgré un decor si sympa) on a enfin un vrai scenario, un gameplay dynamique exploité et un agrandissement de la Tyrie. Chose qui, malgré les promesses pre-release, ont mis quand même presque 3 ans à arriver.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour l’instant c’est réellement séparé qu’en deux modes de jeu, le PvE/McM partage le même. Après il faut pas oublier que pour HoT, l’intégralité du studio travaillait dessus et qu’ils ont eu 9 mois. Actuellement c’est plutôt 60% qui bossent sur l’hv et 40% sur l’extension, sachant que les équipes hv sont elles même au nombre de 3 et que logiquement hv-extension ne se croise pas vraiment.

Avec cette nouvelle méthode de travail je sais pas quelle équipe pourrait bien faire un réequilibrage complet pour préparer l’extension

A ma connaissance je connais aucun MMO triple A qui a rééquilibré ses classes sur base du skillcap requis mais je veux pas être trop défaitiste ^^

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Parce qu’ils n’étaient pas satisfait du système d’aptitude (comme ils l’avaient dit plusieurs fois) qui avait trop de lacunes et que ça leur permettait d’introduire le nouveau système de spé élite plus facilement pour l’extension.

Mais là rien n’indique que le système ne leur convient pas et on sait déjà qu’ils ont prévu de nouvelles spé élites pour la prochaine extension (comme l’a dit MO, les spé sont réservées pour les extensions). Je doute qu’ils s’amusent à changer le système comme ça alors qu’on sait qu’ils travaillent sur l’extension depuis début 2016 et qu’on a eu plusieurs maj d’équilibrage depuis. Colin a l’époque avait affirmé que HoT avait permis de poser les bases de tous les systèmes de progression de GW2 (spé élite, maitrise, style de l’histoire) et qu’ils allaient pouvoir exploiter ces systèmes pour les contenus à venir. Ce qui est effectivement le cas vu qu’en 1 ans on s’est retrouvé avec 3 nouvelles map demandant des maitrises, une histoire totalement doublée et des équilibrages sur les spé élites. Je doute qu’ils décident encore une fois de modifier les systèmes alors que justement ils souhaitaient en finir avec tout ça grâce à HoT.

S’ils décident de tout reprendre sur le système d’aptitude et l’équilibrage ce sera surement pas de si tôt et ça s’inscrira dans la préparation d’une autre extension (si elle voit le jour) qui aura été prévue pour incorporer les nouveaux systèmes. Là y’a eu bien trop peu de temps entre HoT et le début du développement pour qu’ils retouchent quelque chose à mon humble avis ^^

J’espère juste que toutes les nouvelles spé seront viables, fun et sans power creep par rapport aux spé de HoT pour améliorer la diversité. Le reste c’est plus du détail à mes yeux

HoT - achat justifier ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si tu n’as rien gardé de valeur sur ton ancien compte effectivement ça a peu d’intérêt de le reprendre. Mais d’un autre coté un slot de perso ce n’est que 800 gemmes (600 en promo) donc en vendant tout ce que t’as sur ton ancien compte tu auras surement de quoi t’offrir ce nouveau slot. Après si tu veux faire toutes les classes, que tu osef complet de tes succès et autres babioles obtenues lors de la saison 1 de l’hv alors pas de raison d’hésiter c’est vrai !

A savoir que le prix de HoT c’est bien HoT seul. L’accès au jeu de base offert est là pour éviter aux nouveaux d’avoir à acheter 2 fois le titre (parce que mettre 20€ + 45€ ça commence à faire cher). D’ailleurs la prochaine extension offrira le jeu de base et HoT normalement. Qu’elle soit à 30 ou 45€ ne sera pas en lien avec ça mais seulement avec leur estimation pour maximiser la rentabilité.

Le genre MMO se meurt

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu entends quoi par une refonte complète de certaines classes Mizuira ?

J’entends par là qu’il faudrait reprendre aussi la plupart des aptitudes de base de bien des classes ainsi que les valeurs/effets sur les compétences d’arme parce que certaines auraient du mal à trouver une vraie utilité dans certaines parties du jeu si on retire l’efficacité de la spé élite.

Tout le monde se souvient des nécro, des rôdeurs et des thiefs délaissés de la plupart des groupes PvE par exemple. En PvP aussi cette saison on a pour une fois presque toutes les classes représentées (en dehors du rev) mais certaines ne sont là que grâce à leur spé élite alors que d’autres classes même avec un nerf de la spé elles continueraient à être performantes.

Ré-équilibrer entièrement les classes depuis le début c’est le genre de “feature” qui ne serait réalisé qu’avec une extension vu le boulot. Mais j’ai de gros doute que ce soit ce qui nous attend pour celle à venir (vu que c’est seulement la 2èm vague de spé élite normalement). Peut être pour l’extension de 2019

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que non, le D/D ele n’est pas joué en PvP (en tout cas pas en platine) et n’est pas non plus vraiment joué en PvE (raid). La rota fresh air D/W en PvE c’est le F2, le AA air (300 de portée) et le 3-5 avec le cor (600 et 900 de range) avant de repasser en air. T’es au cac pour les buff des autres joueurs en PvE mais tout le build peut se jouer entre 300 et 600 de range. On a pas de spé qui tape plus physiquement et qui soit une vraie arme au corps à corps, et ça manque à mes yeux.

Après pour la stab en passif sur utilitaire tout dépend les utilitaires, s’ils sont intéressants ou non. Pour rester sur l’ele y’a des utilitaires qui sont indispensables (le tp par exemple) et des skill de heal efficaces. Même si y’avait du stab en passif ça serait max 1 ou 2 skill dans le build (et surement un break stun + l’élite). On y est pas mais si ça arrivait, l’impact serait forcément limité en PvP en tout cas.

Pour le forum PvP la communauté est elle même déjà bien réduite à coté du PvE et le soucis de skillcap n’est surement pas le problème qui ressort le plus sur le forum. Donc problème énoncé par une minorité parmi une minorité, en sachant qu’à coté on voit mal les choses revenir en arrière pour le McM sans carrément une refonte complète de plusieurs classes (rodeur, thief, rev, ingé). En plus que certains joueurs se plaignent du skillcap mais on a clairement une montagne entre le niveau en argent et le niveau en platine en PvP. Si vraiment n’importe qui pouvait “concurrencer” le top 250 et être platine en roulant la tête sur son clavier car il suffit d’appuyer bêtement sur ses skills… ça se saurait

Mais je connais bien ton avis sur la question comme tu connais déjà le mien

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en PvE le plus opti c’est le FA au bâton, l’ele zerk classique bâton aussi et le dague/cor. Même si en PvE tu joues toujours au cac peut importe la classe car c’est forcement plus efficace (sinon ce serait totalement fumé) les armes en question c’est soit du pur distance soit des skills avec au moins 300-600 de range.

On a aucune spé qui impose d’être réellement au cac (200 de range max) pour faire du dps, c’est toujours du mi-distance voir du 1200 de range au bâton. En PvP c’est d’ailleurs pareil, tu colles jamais les adversaires pour faire du dps et t’es même plutôt un gros support. Et le seul build dps viable (FA) est à 900 de range.

Après je pense que ton meilleur des cas conviendra à beaucoup de monde, si ça ajoute juste de la diversité en rajoutant une ligne de plus. Les joueurs qui sont encore là se sont bien acclimatés aux spé de HoT (et beaucoup n’aimeraient surement pas revenir en arrière sur des classes comme le necro ou le rodeur vu leur efficacité de départ) et je pense qu’ils attendent juste une meilleure diversité. Chose qui arrivera si les spé ne sont pas plus pétées que celles de HoT, ce que je souhaite aussi

Toujours les mêmes endroits?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y’a de nouvelles récompenses à chaque fois pour motiver les joueurs à refaire les activités. Ça et le fait qu’il y ait un an entre chaque festival, sans parler des jolies gains de po ^^

Après l’intérêt des festivals c’est de revenir chaque année pour occuper une partie des joueurs sans monopoliser des ressources sur les équipes en charge du nouveau contenu. Rajouter une activité sur le festival c’est surement repoussé la maj suivante (ou celle d’après) de 2-3 semaines. Est ce que ça vaut le coup pour rajouter une activité qui forcément à elle seule ne touchera pas beaucoup de joueur? C’est difficile de répondre à ça mais Anet semble avoir fait son choix.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui quand je parle des joueurs c’est sous entendu la majorité, y’aura toujours des gens qui aimeront le gameplay en lui même et qui arriveront à être très performant avec. A l’image du rev en PvP qu’on ne voit presque plus en ce moment (à cause des nerfs à répétition) mais où certains joueurs arrivent à faire briller la classe quand même.

C’est juste que si tu met deux spé qui ont plus ou moins la même efficacité mais que l’une des deux demande un skillcap bien plus faible, tu peux être sûr que l’autre sera à moitié ignoré

Dans mon exemple c’était de même efficacité mais si les nouvelle spé sont encore plus efficace… même si le skillcap est plus élevé on va vraiment entrer dans un cycle de power creep qui va gâcher le contenu existant donc je le souhaite pas ^^

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai bon espoir que l’extension et ses spé élites complexifient un peu la chose et surtout apportent de la diversité. La diversité on devrait y avoir droit avec une spé pour chaque classe.

Reste le soucis du skillcap parce que si les spé n’apportent pas autant d’avantages que celles de HoT, auprès des joueurs ce sera poubelle. Et si la spé apporte autant mais de façon beaucoup plus complexe en demandant un meilleur niveau de jeu, les joueurs l’utiliseront pas.

Comme cet équilibrage parfait risque de ne pas arriver, j’espère surtout que les nouvelles spé offriront des nouvelles orientations pour les classes. C’est à dire un necro support, un thief pure distance, un ele corps à corps, un revenant distance, un gardien alté etc… On éviterait ainsi la concurrence (et redondance) avec les spé de HoT sur chaque classe.

Toujours les mêmes endroits?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Disons que c’est le scénario qui a fait en sorte que presque tout les events finissent au promontoire.

Au début Hivernel et le Festival du dragon étaient à l’arche. Celle-ci ayant été détruite, le festival du dragon a disparu et Hivernel avait été déplacé au promontoire. On avait aussi l’event des zéphyrites mais comme ils se sont plantés dans le désert, disparu aussi. Pour le jubilé de la reine comme event, c’était lié à l’histoire et à la création des factionnaires par la reine Jennah donc forcément au promontoire.

Du coup oui, à part Halloween et la SAB tout a fini par se retrouver au promontoire. Personnellement ça ne me dérange pas même si bien sûr j’aimerais qu’ils mettent des décorations ailleurs pour l’ambiance. Je pense par contre qu’ils ne toucheront plus aux event (ou très légèrement ) vu que leur priorité c’est le nouveau contenu.

C’est plus difficile de faire un événement chez les norns avec la neige (à part Hivernel), les charrs ne sont pas du tout festifs et les sylvari sont trop jeune (en plus d’être des ********* du dragon) pour avoir des traditions ou autre (en plus d’en avoir bavé récemment)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

T’as un peu tout dit Neadhora, je partage à 95% ton point de vue.

Je reviendrai juste sur deux points. La partie création de build a toujours été très limité sur GW2. Les spécialisations élites n’ont rien arrangé comme tu le soulignes mais dès le départ j’avais l’impression que toutes les classes avaient un ou deux builds potables maximum (même avec le système de distribution de points). Du coup à part sur la partie skillcap et overdose de buff/alté, les spé élites n’ont rien changé à mon expérience de jeu donc je limiterai leur impact là dessus. Comme toi j’aurais voulu un système de choix de compétence d’arme (j’en avais fais la proposition y’a des années) parmi un certain nombre et cela pour chaque arme.

Pour le deuxième point, les événements réellement développés j’aimerais beaucoup (et c’est ce que j’attendais de GW2) mais faut pas oublier l’impact de la communauté. Les joueurs gueulent dès qu’un contenu dure 1h, les joueurs veulent pouvoir explo solo partout (cf les plaintes de HoT) et ne veulent surtout pas d’expérience frustrante.

Le niveau de jeu d’une grosse partie des joueurs empêcherait en plus les développeurs de faire quelque chose d’un peu ambitieux vu que ceux-ci ne savent souvent pas ce qu’est un CC, n’utilisent pas la touche esquive (ou aléatoirement), ont des stats d’équipements parfois illogiques et n’approchent même pas le principe de rota du bout des doigts

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vais pas reprendre tout le débat, merci aussi de pas vouloir me faire passer pour un idiot. J’ai joué largement assez à GW1 et GW2 aussi pour en comprendre les fondements et leurs évolutions.

Dynamique = ce qui bouge. “Relatif à la force, au mouvement, à la dynamique” ou " Qui manifeste une grande énergie, entreprenant." pour prendre deux mini def trouvé dans les premières recherches google. N’importe qui (à part quelques fanboy extrêmes) qui testera GW1 maintenant le trouvera surement mou, lent et statique. Si le gameplay de GW1 est considéré oldschool/viellot c’est bien pour une raison, que tu l’acceptes ou non c’est fortement lié au dynamisme du gameplay.

Pour les “nuances” avec ton analogie au Mcdo (souvent repris pour tout et n’importe quoi d’ailleurs) je ne suis juste pas d’accord. C’est pas parce que c’est différent que c’est forcément du Mcdo comme tu le dis. A toi de me prouver déjà que le chef était bien un chef 4 étoiles, ce que tu auras du mal à faire, le succès de GW1 étant réel mais loin d’être exceptionnel.

Mais si le gameplay de GW2 n’est pas un défaut alors tout va bien, y’a des joueurs de GW2 qui préfèrent ce gameplay à celui de GW1, d’autres comme toi (et moi) qui préféraient celui de GW1 et d’autres qui n’ont pas connu le 1. D’autres aussi qui préfèrent ce gameplay à celui des autres MMORPG. Ce qui me fait quand même sourire c’est ta tendance à considérer les qualités du gameplay de GW1 comme un acquis mais pas du tout celles de GW2 que les joueurs mettent en avant. L’inverse n’est pas possible? Ah non les joueurs n’y connaissent rien, même quand ceux-ci ont autant de connaissances (sinon plus) que toi ou moi

Et pour BDO stop avec ton “dynamisme”, c’est n’importe quoi. On a juste un monde avec très peu de biomes, vide à 90%, où les pnj interagissent peu ensemble et où l’effort de mise en scène est très limité.

Bref, c’est facile de dire que les autres n’ont pas compris mais tes arguments sont tellement subjectifs que ça n’a aucune valeur. Tu t’appuies beaucoup trop sur tes goûts pour en faire une vérité générale et ça tu sembles pas t’en rendre compte :/

Trop dur de croire que certains joueurs préfèrent le gameplay de GW2 à celui de BDO/BnS/WoW indépendamment de la notion de grind/stuff/farm/power creep?

On est d’accord que GW2 est un jeu de bonne qualité, certains l’aiment pour sa droiture (pas de power creep ou grind), d’autres pour son gameplay et d’autres pour sa communauté voir même ses graphismes

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oula non, la patte du gameplay de GW1 vient du fait que les 3 développeurs à l’origine du projet étaient d’ancien de chez Blizzard ayant bossé sur Warcraft 3 et Diablo 2. Les bases du projet étaient déjà largement là quand Anet a trouvé l’appui de Ncsoft en tant qu’éditeur.

NCsoft a d’ailleurs beaucoup plus participé au développement de GW2, il y avait même des employés de NC chez ArenaNet pendant une bonne période pour tout l’aspect financier (Cash Shop) et les features qui y sont liées (donc beaucoup quand même).

Je crois que Ncsoft a commencé à prendre ses distances plus ou moins à l’annonce de HoT et que depuis le studio semble complètement autonome (comme souligné par MO dans le dernier AMA à la question sur l’influence de NC).

Mais le gameplay de GW1 on ne le doit qu’à Blizzard et non pas à quelqu’un d’autre

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toutes façons, il ne reste plus grand monde de l’équipe de GW1 dans celle de GW2 et l’éloignement de NCsoft avec Arenanet a clairement sceller le sort de GW2.

C’est vrai qu’il ne reste plus grand monde (faut dire qu’ils étaient que 50 y’a 10 ans) mais d’où ça vient l’histoire de l’éloignement de NcSoft? Parce que Anet a toujours été très libre et voir que NC ne leur impose plus grand chose (à priori) c’est plutôt le signe qu’ils ont une certaine confiance en la gestion du studio. GW2 c’est le seul jeu avec un BnS qui marche en EU/NA.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A savoir que l’équipe en charge de l’extension avait fait une pause d’un bon mois pour sortir la maj d’Avril qui réglait pas mal de soucis de HoT.

Ils avaient fait du bon boulot pour régler les problèmes récurrents de HoT donc on peut se dire qu’ils ne referont pas la même erreur de mettre du grind partout avec les monnaies et de bloquer trop vite l’histoire derrière les maitrises !

(suggestion) au sujet du voyage légendaire

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui ça leur prend plus de temps de faire toute la partie collection que concevoir l’arme légendaire et ses effets.

Du coup pour que les armes arrivent plus régulièrement (1 tous les 2 mois à priori) ils ont juste mis l’obtention derrière un gros stock de compo. Ça permet de maintenir le prix des compo assez haut, au joueur d’avoir 100% de chance d’avoir le précu et eux ça leur simplifie vachement le travail ^^

Une arme légendaire n’a rien de légendaire hélas, heureusement qu’il y a les armures leg qui arrivent avec un peu plus de “valeur”.