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Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne prend pas ça du tout comme une attaque, c’est bien de défendre son point de vue ! Les devs choisiront de toute façon celui qui leur convient le mieux, indépendamment de nous

Après je ne trouve pas ça improbable qu’ils ré-evaluent certaines compétences et aptitudes qui sont très en dessous. L’exemple parfait c’est les armes/esprit du gardien qui mériteraient une remise à niveau complète. Ce qui serait beaucoup mieux que créer des runes fumées à farm juste pour up ce build uniquement.

Et pour les donjons c’est surtout que comme je l’ai dis sur un autre topic, au level max ça ressemble comme deux gouttes d’eau aux fractales. Un chemin de donjon c’est très linéaire et le format est aussi 5 joueurs, ça fait doublon. D’où la proposition d’offrir un autre contenu que juste couloir avec des boss à kill. Et si c’est pas possible, créer une version HM des donjons avec de nouvelles mécaniques.

Et je parlais pas de refondre tout le système d’aptitude mais y’a clairement des skills et des aptitudes que personne n’utilise et qui mériteraient un bon up, rien de plus. Pour moi c’est plus sain que de démultiplier le nombre de rune/cachet. D’ailleurs je préfère que le build soit valable de base et qu’en plus on puisse le personnaliser comme on veut plutot que l’inverse, où faut un stuff très spécifique pour que le build soit utilisable.

Je pense que tu te rend pas compte du boulot que ça représenterai que de rajouter des runes/cachets avec des effets graphiques spécifiques à chaque fois. Ni de la complexité rajouté sur l’équilibrage qui est déjà pas top top.

Après faut penser aux effets négatifs de ce que tu demandes. Sans parler de farm de stuff, il faudrait réellement équiper ses perso avec du gold? Donc rajouter 6+6+2(4) items gold à l’inventaire pour faire UN chemin de donjon? T’imagines la place que ça prend dans l’inventaire? Sans parler de racheter les runes (certaines à plusieurs po/u) et les cachets. C’est pas viable et je connais aucun MMO qui ait subitement décidé qu’un stuff noob doit être utilisé en instance HL sinon le joueur ne peut pas jouer. C’est un peu comme sélectionner le mode difficile dans un jeu pour le réussir plus facilement, ça n’a pas de sens ^^

Si vraiment tu penses qu’il faut relancer la valeur d’un exo il faudrait un système spécifique. Regrouper les exo en différentes catégories, rajouter un système où tu donne l’arme/armure à un pnj (pour le coté plus RP) et en échange (RNG?) il te donne des materiaux spécifiques qui servent pour des recettes de craft élevé (avec un skin particulier dépendant de la catégorie de l’arme exo).

Mais franchement je ne sais pas pourquoi tu fais autant une fixette sur l’exotique ou le rare alors qu’on peut en obtenir des dizaines par semaine. Ré-équilibrer les runes/cachets sans même chercher à en ajouter, ça suffirait déjà à réhausser de quelques po la valeur de certaines armes ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faut dire que les donjons c’est pas vraiment un truc de l’univers GW, ils les ont rajouté à la va vite dans GW1 (et des copiés/collés un peu partout) et je me souviens que pendant la bêta de GW2 ils en étaient pas du tout satisfait. J’imagine qu’en voyant le peu de succès de la refonte de catacombes ou du chemin de la tonnelle, à coté du succès flagrant des fractales, ils se sont dit autant laisser tomber.

Après ça vient aussi de la difficulté, la plupart des donjons sont infiniment plus simple qu’une fractale T4. A part Arah ou le Creuset avec une mauvaise compo, les donjons au level 80 tu leur roule dessus. Même le chemin étherlame dans le Tonnelle, tu pack au cac tu burst et c’est fini maintenant.

Après pour les raids à moins de 10, le problème c’est que beaucoup des mécaniques de raids sont conçu pour s’appliquer à plusieurs joueurs à la fois. C’est de là que vient la difficulté. Que chacun arrive à assurer au milieu des autres. Si on réduit à 5 joueur ça appauvrie énormément les affrontements autant sur la mécanique que sur la difficulté. C’est pas jouable jouable

Par contre les donjons mériteraient clairement un mode HM, avec une refonte des mécaniques des boss, un up de leur PV et des récompenses (on double les jetons et on rajoute 1-2 item élevé à loot sur le boss final).

Par contre les raids sont parfaitement équilibré actuellement et ont été conçu pour 10 joueurs uniquement. Aucune chance qu’en modifiant ça, les raids restent équilibrés et intéressant. Je suis persuadé que ce serait bourré de failles et d’exploit (via compo particulier) s’ils en venaient à changer le nombre de joueur.

Un gros +1 quand même pour une version HM des donjons ^^

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vous êtes au courant qu’il y a déjà des dizaines de runes/cachets qui ne servent à rien et que vous voulez en plus en rajouter?

Le problème dont tu parles Gons n’est pas dans le stuff mais bien dans les skills/aptitudes. Le stuff ne devrait pas être une réponse au manque flagrant d’équilibrage de certaines compétences, sinon c’est juste mettre une rustine sur un trou béant. Il faut jamais compenser l’équilibrage direct par du farm de stuff ^^

Et pour la diversité de build, c’est pas rajouter des trucs sur de l’exotique qui va changer quoi que ce soit, surtout quand le stuff majoritaire en raid/fractale c’est l’elevé. C’est malheureusement pas une rune qui va changer la façon de jouer d’un joueur à l’autre quand celui-ci aura les 3/4 du build identique.

Après chacun ses priorités, pour moi y’a un vrai réequilibrage à faire avant même de songer à rajouter des choses de ce genre.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout qu’on a déjà eu des dizaines de décor montagneux et une grosse partie des cimefroides. Contrairement aux Iles de feu qui étaient une région à la topographie unique aussi bien dans GW1 que dans GW2. Iles avec des espèces dangereuses dans GW1.

Alors que les cimefroides on a déjà eu plusieurs maps dedans. On sait déjà ce qu’il y a en pnj (Kodan/Quaggan) et les ennemis qu’on va y rencontrer. A moins qu’ils inventent plein de chose (et ça changera pas le décor déjà connu) ça va être difficile de pas avoir un sentiment de déjà-vu devant les couvegivres et autres Svanirs…

Alors que le désert si ça comprend le desert de cristal, la desolation et Vabbi… Y’a déjà un sacré ensemble de decor tout nouveaux à explorer et une histoire inédite avec Joko à raconter. Sans parler de toutes les créatures du désert qu’on n’a pas encore eu l’occasion de retrouver dans GW2.

C’est une question de goût mais les cimefroides c’est la zone qui a le moins de potentiel au niveau de l’histoire :p

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Honnêtement je veux pas avoir à faire à Jormag, les cimefroides c’est l’endroit où il y a le moins de chose à raconter, sans parler du décor difficile à renouveler x).

A part les kodans, y’a plus rien dans la région depuis belle lurette donc qu’on rush Jormag ou qu’on arrive à le calmer le temps d’aller dans le désert, les deux me vont !

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non moi je miserai plus sur la suite de l’histoire qui part sur la lettre qu’on a reçu de Braham. Donc une petite enquête dans les cimefroides pour aider Braham avec les couvegrivres et autres Svanir modifiés. Surement des info liées à Lazarus grâce à Marjory en toile de fond. Le coup bas et révélation du vrai plan de Lazarus me semble inévitable comme conclusion de l’HV3, j’espère donc une grosse surprise !

Et pour l’extension… bah la photo leak laisse pas trop de doute sur la destination et le scenario qui pourra en découler :p

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nop Halloween tout comme Hivernel et Sud Soleil c’était du contenu déjà bien avancé à la release qu’ils avaient en réserve. C’était avant qu’ils séparent leurs équipes pour l’HV1 donc ça ne compte pas! Les zéphyrites par contre oui, d’ailleurs je me souviens dans les sondages sur l’HV1 c’était la map preferée des joueurs et avec les meilleurs retours. La seule map/maj sans aucun lien avec Scarlet

Après attention je parlais de difficulté, pas des problèmes techniques qu’on avait à chaque maj. Dès qu’il y avait des conditions de jeu potables (un serveur pas à moitié vide, pas de bug, pas de deco) y’avait jamais vraiment de challenge. Les boss de raid ou même la nouvelle version du marais fractale offrent des mécaniques largement plus complexes et originales. Je me souviens des ouin ouin IG lors de la saison 1 mais c’était des ouin ouin du même niveau que ceux se plaignant de plus pouvoir farm en regardant la tv.

Comme exemple flagrant je me souviens des 3 boss mécaniques à l’arche, j’avais tendance à m’assoupir dessus. Y’avait 1 esquive à faire toutes les 20 secondes et sinon DPS… et y’avait 50% des joueurs qui trouvaient le moyen de se prendre l’aoe à chaque fois alors qu’appuyer sur V suffisait. Le problème c’était pas la difficulté, juste que les gens ne savaient pas utiliser une touche. Eux ils galéraient et moi je m’endormais… Du coup j’étais pas vraiment motivé par l’HV1, j’y voyais qu’un farm avec un intérêt au ras des pâquerettes :p

J’ai eu le rôle du hateboy pendant 2 ans avec l’HV1 et même en partie sur l’HV2. Depuis HoT ça m’a carrément remotivé (notamment sur l’histoire) et j’ai repris un peu espoir pour le jeu ^^

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah je suis d’accord que c’est à 90% des variations de modèle mais y’a un certain niveau de travail qui varie. Les kraits qu’ils soient normaux ou de l’alliance toxique, franchement y’a rien qui change. Pareil les charrs/draguerres de l’alliance de la fusion. Idem étherlame. Ne pas oublier non plus que si les modèles sont tout aussi classique dans l’HV3, on a des décor totalement nouveaux depuis l’HV2, ce qu’on avait peu dans l’HV1.

Franchement les mordrems ont un look suffisamment éloigné pour faire penser à de vraies nouvelles créatures, ce que n’avait pas la saison 1 en dehors de quelques boss. Y’a clairement eu un travail bien plus énorme sur l’animation et le skin des creatures pour l’HV2 et HoT que pour l’HV1.

Il faut pas oublier que contrairement à l’HV1, il y a aussi du boulot sur la prochaine extension qui se fait en coulisse. Ce qu’on voit c’est que la moitié du boulot fourni par Anet là où l’HV1 c’était 100%. Quand on fera le bilan dans 6-8 mois avec la nouvelle extension et ce qu’elle apportera (mob, nouvelles spé, nouveaux décor, nouveaux boss) on aura une vraie vision du travail fourni sur 1 an et demi.

Après j’ai pas souvenir de difficulté pendant tout l’HV1, je me souviens avoir réussi chaque nouvel ajout le soir même sans me poser de question (sauf quand c’était bugué, ce qui est arrivé très souvent). Après les gens gueulent pour tout et n’importe quoi, je me souviens des X topic sur la refonte des catacombes d’ascalon demandant que Anet fasse marche arrière car c’était trop dur. Deux mois après quand les joueurs s’étaient habitué, le donjon se faisait rush en 10min chrono. L’HV1 a subit le même phénomène, tout comme HoT. Quand c’est persistant les joueurs s’habituent et ça devient bien plus simple tout simplement :p

Après c’est une question de sensibilité mais le lore n’a jamais été aussi riche d’informations et de sources de spéculation que depuis l’HV2 ou HoT. L’HV3 exploite une partie du lore de GW1 et du jeu de base de GW2, ce que l’HV1 ne faisait pas du tout en partant sur de la nouveauté intégral. Après c’est clair qu’il faut parfois une grosse connaissance du lore de base pour suivre les nouveautés qui débarquent dans l’histoire et qu’avoir joué à GW1 enrichi vraiment l’expérience ^^

Nouvelle saison MCM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pourquoi il me semble qu’une dernière saison mcm est nécéssaire en ce tournant du jeu !

La réponse du pourquoi Anet ne veut pas faire de saison/tournoi McM est dans cette phrase :o

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah comme tu le dis Loup, l’essentiel des modèles un peu travaillés (en dehors des créatures mécaniques) c’était des boss comme le mutant, la marionnette ou ceux de donjon… qui finalement n’avaient pas vraiment de rôle ni d’importance dans le scenario en plus de disparaitre au bout de deux semaines. Ce qui se compte sur les doigts d’une main au mieux

Pour l’arche du lion ou Kessex, c’est des gros changements mais finalement c’était juste une maj qui faisait passer la map d’un état à un autre. Y’avait rien pour moi de vivant, tu ne voyais pas la tour se révéler au fur et à mesure, tu ne voyais pas l’arche se faire détruire petit à petit, de même que les bâtisseurs ont spammé le marteau pendant 8 mois sans que la ville change. Tu faisais ta maj, tu regardais le décor modifié à ta reco. Ça n’avait rien de vivant à mes yeux même si je suis d’accord, détruire l’arche du lion c’était culotté.

Le seul vrai event que j’avais trouvé vivant c’était le 1er Halloween de GW2 où ça commençait par des events où fallait escorter des pnj, puis ensuite on voyait des portails pop partout sur les cartes, puis un peu plus tard on a enfin pu entrer dedans, puis là on a découvert le labyrinthe du Roi dément, puis on avait une barre de progression de la fontaine, puis fontaine qui se brise avec cinématique pour libérer le roi dément, puis instance du roi dément à affronter puis un peu plus tard son arrivé à l’arche… Sans vraiment de maj de transitions pour faire passer de l’état A à l’état B.

Après pour Lazarus ça fait des années que j’attendais son retour, ce qui fait toute la différence avec Scarlet pour moi. Y’a un énorme background sur les mursaats, sur la première apparition de Lazarus (l’enlèvement de Saul d’Alessio), sur ce qu’ils ont voulu faire, sur ce qui leur est arrivé. On affrontait aussi Lazarus dans le premier opus et on savait qu’il partait avec l’intention de se venger plus tard sur notre descendance. Pour moi ça fait toute la différence avec un méchant qui sort du chapeau et un méchant avec un vrai passé et dont on ignore l’étendu de ses pouvoirs. Surtout qu’il est évident qu’il cache quelque chose depuis qu’il est revenu des brumes, l’intérêt c’est de savoir quoi et dans quelle mesure il peut nous trahir.

Après pour la difficulté ce doit être une question de sensibilité, j’avais tendance à m’endormir et spammer 1 pour 90% des events de l’HV1. Je me souviens même pas d’un seul event compliqué, en dehors de ceux où les PV étaient très mal équilibré et qu’il fallait un nombre élevé de joueur pour les tomber. D’ailleurs pour la difficulté je suis pas d’accord, HoT a offert des cartes bien plus difficiles que la moyenne ! Au point même que les joueurs ragaient partout sur le forum de pas pouvoir explorer tranquillement et de se faire défoncer… On connait le résultat maintenant : la difficulté est entièrement passé dans les instances (fractales, raid) et non plus sur les maps. Mais ça c’est pas une question d’ambition, de même que l’univers qui persiste, c’est juste pour coller à la demande d’une certaine partie de la communauté.

Mais c’est vrai que l’HV1 et l’HV2-3 sont très très éloignés au niveau de la construction. Ils ont décidé de s’orienter vers ce qui avait le plus de succès auprès des joueurs (l’histoire scénarisée, le contenu persistant et l’exploration) au détriment des concepts de “Monde vivant” qui étaient plus partagés avec beaucoup de haut et de bas.

Honnêtement j’ai été 100 fois plus hype de remettre les pieds sur les iles de feu que de voir la destruction de l’arche du lion donc je comprend que l’inverse aussi soit vrai ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais comment peut-on avoir de l’intérêt pour toutes ces armes qui s’achètent 2 po à l’HV? Je veux dire qu’honnêtement, ton item “Fond de Mer”, 99% des joueurs n’en auraient strictement rien à faire. Et ce serait pas un cas isolé, finalement la différence ne se jouerait que sur l’apparence avec la possibilité d’avoir un truc au look d’enclume sous l’eau.

Je vois aucunement la différence avec tout un tas d’arme exo/élevé un peu spéciales qui existent IG comme les faux qui servent de bâton, la chaine en focus, des lances qui sont des bâtons, toutes les armes loufoques du jeu liées aux fêtes…

Personnaliser des armes qui ne sont pas rare pour 90% d’entre elles sans agir sur les statistiques de l’équipement ou les runes/cachets (pour éviter le farm lié à l’équipement) je veux bien ta solution ^^

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu peux dire Mizu, c’est toujours plus court

Effectivement il y a les troupes mécaniques qui sont les seuls vrais nouveaux mobs avec plein de nouvelles animations. Je les avais oublié tiens, ils étaient sympa je le reconnais (les gros sur plusieurs bras). Mais à coté l’alliance de la fusion, toxique et étherlame, c’est des reskin flagrant faut être honnête. Tu ne peux pas te méprendre sur le modèle d’origine une seule seconde. Tout comme des modifications des maps ne sont pas de vraies maps, y’a très peu d’exploration et l’ambiance change peu. Y’a bien que l’intérieur de la tour des cauchemars qui changeait suffisamment pour se croire dans un environnement totalement neuf.

Après pour Scarlet il y a eu plein d’hypothèse mais rien de concret derrière. Les info sur l’origine de Scarlet, son passé et comment s’est déroulé son histoire, on l’a eu en saison 2. Ne pas confondre spéculation et fait. Il y avait beaucoup de spéculation mais derrière on avait rien. Aucune info concrète sur comment l’alliance de la fusion s’est formée, l’alliance toxique résolue en 2 lignes (les kraits veulent les obélisques qui sortent du chapeau, la cour du cauchemar veut être plus forte) et les étherlames qui sont juste des bandits avec de la technologie… Y’a vraiment que l’armée mécanique basée sur les factionnaires qui a une vraie histoire et origine.

Là où pour moi y’a aucune avancée dans le lore du jeu, c’est parce que tout sort du néant. Scarlet est une sylvari dont personne ne connaissait l’existence, les alliances sont à l’opposée de ce que le lore laissait entendre sur leurs relations, l’histoire des dragons ne fait aucun progrès, on a aucune vraie suite à la mort de Zhaitan… Et sur l’univers, le fil rouge de l’HV1 peut se résumer par “Une sylvari folle a décidé de former des alliances et de réveiller un dragon”. Il n’y a vraiment que ça qui joue un rôle dans l’histoire et c’est bien ce que je reproche. A contrario de la saison 2 où on apprend plein de chose sur les zephyrites, on apprend toutes les info sur scarlet et la vision de l’alchimie éternelle, on a un dragon qui agit réellement en Tyrie, on a l’assaut du pacte sur ce dragon, on a la revelation de la nature des sylvari, on a Rytlock qui disparait dans les brumes, on a un assaut d’un dragon sur l’arbre clair…

En terme d’impact sur l’univers de la Tyrie, l’HV2 et l’extension sont tellement plus riches que tout l’HV1. C’est vraiment le point qui m’a gêné, voir tout le lore de base du jeu renié pour introduire des alliances sorties du chapeau sans qu’on ait le moindre élément narratif IG.

Pour ta partie “maintenant” je suis pas d’accord sur le moins épique et moins ambitieux. Pour moi les raids c’est un contenu ambitieux et clairement travaillé. La refonte des fractales offre plein de nouveaux mécanismes et même du nouveau contenu de qualité, loin des event spam 1 de l’HV1. La scénarisation est largement plus poussée, les évent sont bien plus équilibrés et on a plus de choix dans l’activité. A savoir aussi que je considère qu’un monde qui ne s’agrandit pas est un monde à moitié figé, modifier un environnement existant n’est pour moi qu’une petite partie de ce que doit être un monde vivant.

Sans que ce soit pris pour un reproche, je pense que tu es plus attaché à l’esthétisme du jeu (qui était clairement plus travaillé pour impressionner dans l’HV1, pour tout rendre épique, je ne peux que l’admettre) et moi aux mécaniques

J’aime vraiment qu’un contenu change ma façon de jouer, me pousse à réflechir et m’intègre dans son histoire. L’HV1 ne répondait à aucun de ces critères pour moi. (en dehors de la marionnette, du bazar des 4 vents et des quelques donjons que j’ai adoré)

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et vous voulez connaître la meilleure ? Tout les pveboy vont voter oui au sondage pour arrêté de tomber contre des team pendant que monsieur fais sa ligue pour avoir sa dorsale trop swag et son titre de pgm, voir même parfois simplement pour faire sa quoti…

S’il y a plus de PvEboy qui font du PvP que de joueurs PvPboy pendant les ligues, franchement à quoi ça sert d’insister avec le PvP du jeu?

On verra si c’est du 50/50 mais si on se retrouve avec du 60/40 ou pire en faveur du solo/duo Q faudra accepter que le compétitif c’est vraiment qu’une minorité et que le jeu n’a pas la population pour le soutenir.

D’ailleurs ça marche aussi dans l’autre sens

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon le sondage tranchera et sera lui représentatif, nous sommes juste une goutte d’eau parmi tous les joueurs.

Chacun fera ses choix pour des raisons qui lui sont propre, j’accepterai le résultat peu importe ce qu’il en est

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah il y aura déjà les spécialisations élites à la prochaine extension, avec comme toujours nouvelles armes, surement de nouveaux ensembles de statistique pour les armures aussi, de nouveaux cachets…

Ma réflexion c’est surtout que vouloir rajouter des choses sur un système déjà très complet mais exploité à seulement 10% c’est pas pertinent et un gaspillage de ressource. A quoi bon rajouter des cachets à la pelle quand on sait que de toute façon personne les utilisera? Même chose pour les runes d’ailleurs.

Le jeu a beau avoir plus de 4 ans, y’a des compétences absolument pas équilibrées, pareil pour les aptitudes. Ça sert à rien d’en rajouter une plâtrée quand on n’exploite pas déjà le tier de ce qui est en jeu.

Après le côté fashion de GW2, c’est aussi ce qui fait qu’il a une communauté toujours présente. La lassitude fait évidemment partir des joueurs au fur et à mesure mais c’est à mes yeux bien pire de trahir une communauté en ajoutant des concepts que beaucoup de joueur ne veulent pas retrouver. Le déclin de la population IG n’est pas nouveau, y’a toujours eu des hauts et des bas en 4 ans. Mais c’est pas en ajoutant des choses qu’on trouve chez la concurrence déjà extrêmement importante qu’on va motiver les gens à revenir.

Après admettons que ton idée aboutisse… On se retrouve avec 150 nouveaux cachets et 80 ensembles de runes supplémentaires… Tu crois pas qu’il y aurait un énorme problème de diversité? Déjà que 80% des runes/cachets ont le même type de bonus, là t’aurais EXACTEMENT les mêmes runes/cachets avec des noms différents. Honnêtement je pense que c’est impossible avec les mécanismes actuels d’avoir une telle variété de bonus. Sans parler du fait qu’il faudrait coller une animation spécifique pour la plupart des cachets/runes en cas d’activation, demandant une quantité exceptionnelle de ressources là ils ont déjà du mal à faire de nouvelles animations pour le spé ^^

Pour le futur il y aura de nouvelles armes légendaires, il y a l’armure légendaire qui arrivera avec son changement de stat à volonté, il y aura quelques nouveaux cachets, quelques nouvelles runes, quelques nouvelles combinaisons de stats (type vipérin avec hot, pionnier etc) et bien sur les nouvelles spé élites. On rajoutera à ça toutes les nouvelles apparences, surement un nouveau système lié au gameplay avec un suivi cash shop comme l’a été le deltaplane (leur gagne pain de HoT) et bien d’autres choses.

C’est plus varié que 95% des MMORPG où tout se loot en instance sur des boss et où tout le monde a le même équipement. Je dois admettre ne pas voir le soucis avec tout ce qu’on a déjà.

Sinon +1 à Angrod, si tu veux vraiment renouveler l’expérience de jeu, c’est une refonte du système de compétence/aptitude qu’il faudrait, pas rajouter des bonus d’équipement. Ça n’arrivera jamais car ils sont parti sur un autre concept mais c’est bien plus intelligent (pour moi) que rajouter des bonus/stats sur tout et n’importe quoi :p

(Modéré par Mizuira.8245)

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en fait on a tout ce qu’il faut niveau outil mais pas du tout ce qu’il faut niveau motivation et nombre de joueur. Ma crainte c’est que l’électrochoc dont tu parles tue le PvP en 1 seule ligue.

Parce que même forcer le tag à 5, ça ne relancera jamais le PvP sur le long terme je pense. On se tape du conquest depuis 4 ans, un PvP de MMORPG qui stagne à ce point n’a aucune chance sur le long terme avec la lassitude qui s’installe (la population qui y joue n’est pas la même que sur un MOBA). Le bastion aurait pu sauver le PvP mais il a été renié tellement vite par la communauté PvP sans le moindre état d’âme que refonte/amélioration n’est même plus à l’ordre du jour.

Je pense que la majorité des joueurs qui font les ligues actuellement n’ont plus envie de monter des teams, n’ont pas envie de se démener pour faire du PvP du jeu quelque chose de grandiose et ne souhaitent tout simplement pas jouer en communauté.

Après c’est peut être une fausse impression mais j’en doute, le jeu a toujours été très individualiste et ça n’a fait que s’accentuer avec les années.

Du coup pour ta dernière phrase j’ai la même pour le tag 5 obligatoire : “C’est simple, il n’y aura plus un joueur en PvP 3 mois après la sortie d’un tel système.”

The end

Hors-saison étendue et autres mises à jour

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah mais je trouve que c’est une aberration cette histoire ! Mais pour moi la vraie aberration ça a été de voir qu’on pouvait tag n’importe comment sur GW2 en classé. Qu’on mélangeait tout et n’importe quoi niveau compo d’équipe, skill, nombre de joueur sur vocal, etc… Et c’est parce qu’au point où on en est, avec un PvP qui suffoque et qui a du mal à se renouveler, la solution d’orienter tout le PvP vers du solo/duo S ne me parait plus si absurde tellement tout a déjà été essayé.

Après clairement ça va totalement bloquer le PvP à la petite portion de joueur qui joue encore en guilde et en premade 5 (ou 4). Je ne sais pas comment l’éviter, peut importe la solution choisie il y aura des laissé pour compte et malheureusement, les joueurs qui jouent régulièrement à 5 sont surement très minoritaires face aux solo/duo. La faute à Anet d’avoir installé dès le départ une ambiance de chacun pour soit où tout le monde doit pouvoir progresser sans avoir une équipe. On a eu du coup un peu moins d’élitisme mais on a perdu beaucoup de “beau jeu” en équipe dans le quotidien (en dehors des ESL et autres tournois communautaires bien sur).

S’il y avait vraiment beaucoup de joueurs motivés par le PvP actuellement j’aurais comme toi Omega privilégié le 5v5 avec groupage obligatoire avant le match. Le truc c’est qu’un système comme ça risque bien plus un épic fail et de tuer instantanément le PvP parce que si les joueurs qui jouent solo/duo/trio ne suivent pas… C’est toute la ligue qui s’effondre. Plus de participant, plus de match, plus de récompense, plus d’intérêt… Tout simplement plus de PvP pour tout le monde.

Je voterai oui parce que pour ma situation actuelle en tant que joueur, c’est celle qui me favorisera le plus. C’est pas vraiment par conviction de ce que serait un bon PvP pour moi

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bien content de ces nouvelles même si j’attends de voir les changements significatifs sur le système de ligue.

Je n’hésiterai pas une seconde à voter oui pour du solo/duo Q dans le sondage. Le PvP de GW2 a eu de multiples chances de briller avec du 5v5 et ça n’a jamais été un franc succès. Maintenant les ligues se vident, les gens tag de toute façon 80% du temps en solo/duo… On en arrive à avoir des files extrêmement longues dès qu’on monte et je parle pas de l’impossibilité de se faire un bastion à partir du diamant si on en a l’envi tellement il y a peu de joueur.

Il fallait soit obliger le 5v5 dès le début pour tout (à la release, comme pour GW1) soit créer des modes spécifiques pour le duo/solo Q. Pas faire des systèmes hybrides et des mélanges entre les joueurs qui finissent en déséquilibre gratuit pour la plupart des matchs.

Maintenant la population en PvP est de nouveau sur le déclin depuis bientôt 1 an et au lieu de vouloir relancer le compétitif pour la 18èm fois d’affilé il était temps qu’ils améliorent juste l’expérience de jeu des survivants qui sont encore là pour en profiter.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et il faut pas oublier le trou qu’on a eu ensuite entre la saison 1 et la saison 2, ça compte dans la balance également.

Après faut se souvenir que l’HV1 c’est :
- pas de nouveaux mobs (reskin des anciens pour faire les alliances de Scarlet)
- pas de nouvelles maps (en dehors du Bazar et du Jubilé qui sont des maps festives)
- seulement 1 ou 2 event rajouté toutes les 2 semaines en moyenne (quand on a une nouvelle map comme la Baie des braises, c’est 10-15 event),
- quasiment aucune cinématique (peut être 4-5 sur une année?)
- quasiment aucune instance d’histoire de plus de 5 minutes
- aucune avancée dans le lore du jeu (les dragons complètement aux oubliettes)
- très peu de scénarisation avec les alliances de la fusion, toxique ou étherlame qui sortent du chapeau, expliquée en 2 lignes HORS du jeu. Scarlet qui pop du néant.
- des succès très orienté farm, répéter des dizaines/centaines de fois le même événement toutes les deux semaines

On peut rajouter à ça un unique donjon permanent en 1 an et demi, une seule nouvelle fractale (thaumanova), aucun nouveau mode PvP, très peu de nouvelles maps PvP (1 ou 2), aucun nouveau concept PvE (pas de map meta event, pas de raid) … Bref pour certains qui étaient un peu exigeant c’était pas la joie ! En 1 an et demi le jeu n’avait quasiment pas bougé, l’univers n’avait pas été enrichi et il n’y avait presque aucune activité de plus que fin 2012

C’est pas le sujet mais si sauter 14 fois dans une brèche c’est pas amusant, planter des pancartes dans les cimefroides ou activer 50 machines étherlames non plus. A la différence c’est qu’à coté de ce contenu il n’y avait rien en coulisse et qu’il n’y avait aucune extension en préparation. Là où on sera bien content dans 6-8 mois (estimation) d’avoir notre belle extension à faire

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et voilà, avec des joueurs qui se contentent de peu (le skin,) on en arrive à ne pas avoir du réellement intéressant.
De plus, les cachets et les runes, nous pouvons les changer, hein ?
Bref, ce qui me retient sur gw2, ce ne sont ni les skins, ni les nombreuses offres hebdomadaires du lion noir:
bien que je sois quelque fois client.
Mais changer d’armure, de compétences, de façon de jouer, de rêver un peu que j’arriverai à trouver autre chose que faire le mannequin de Tyrie.

Je vois pas le rapport avec le système de loot dont parle l’auteur. Y’a au moins 30 runes différentes, pareil pour les cachets, en plus des spécialisations élites.

C’est pas en rajoutant 10 cachets “rares” sur les 30+ existant que ça va changer quoi que ce soit. Le vrai soucis c’est que les runes et cachets ne sont pas équilibrées, un petit lot étant supérieur dans 95% des situations à tous les autres.

Pour moi c’est les joueurs qui veulent du loot avec un système de stuff/stat avec bonus et autre qui se contentent de peu. Au lieu de proposer des concepts innovants qui rentrent dans la direction du jeu (c’est à dire orienté vers le skin), ils proposent ce qu’on retrouve sur tous les autres MMORPG…

Donc même chose pour Gons, le problème ce n’est pas du tout le nombre d’exo ou de cachets/runes. Le soucis c’est juste l’équilibrage, que 95% des runes/cachets ne valent rien car inutiles et que les 5% restant aient une bonne valeur.

Pareil le choix de build, y’a des 54 aptitudes (6*9 aptitudes par classe me semble) à choisir assez librement. Si tu veux te créer un build original tu peux sans aucun problème ! Le soucis c’est que y’a des aptitudes qui ne servent à rien à coté d’autres ou qui n’ont aucune synergie donc on retrouve les mêmes builds. Mais encore une fois ça n’a rien à voir avec le nombre qui est déjà conséquent.

Et pourquoi vouloir un frisson au loot d’une arme exotique? C’est pas rare. Qu’on souhaite un frisson pour loot un item élevé oui car c’est un loot rare (et quand tu vois que c’est 100-150po une pièce d’élevé, perso jsuis content quand j’en loot) mais pour le reste je ne vois.

Bref GW2 existe en partie grâce à ce concept et ils s’en sont déjà suffisamment éloigné. On a déjà le système de cachet/rune, les aptitudes, les 3 stats de l’armure, plusieurs niveau de rareté d’équipement… Si vous voulez un truc encore plus proche des autres MMORPG, merci de changer de jeu et non pas de demander des choses que de nombreux joueurs de GW2 sont là JUSTEMENT pour ne pas retrouver.

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’aime pas trop l’idée et le skin me suffit aisément comme récompense.

Je n’ai pas envie d’être forcé à jouer avec une arme qui ne me plait pas juste pour son cachet. Il y a déjà les toniques, les mini pets, les objets à aura et tous les skins d’arme/d’armure qu’on peut craft/loot/acheter. L’exotique n’étant plus le stuff max, si tu dois t’extasier c’est devant un coffre élevé.

L’open world est principalement là pour engranger des po et des matériaux. Les “vrais” loot en terme de skin s’achètent ou se craft pour éviter l’injustice de la RNG.

Et justement si, on retient les gens avec juste de l’apparence, sinon GW2 n’aurait jamais vu le jour et aurait fermé depuis longtemps. Au contraire, c’est bien parce qu’il n’y a aucune course à l’équipement et qu’un casual peut se stuffer très correctement qu’il y a eu autant de joueur sur GW2. Les gens qui quittent ça n’a pas grand chose à voir avec une question de farm pour des stats/cachets/runes ou non mais juste la lassitude du jeu ou de refaire le même contenu.

Rajouter l’élevé a été une des pires idées d’Anet (et surtout des joueurs) à mes yeux qui a contenté les joueurs de la release 2 mois de plus avant qu’ils partent sur le prochain MMO hype mais qui a repoussé quantité de nouveaux joueurs motivés pour essayer le jeu ensuite.

Paradoxalement c’est maintenant que GW2 a une communication plus claire et du contenu concret rajouté régulièrement qu’il accuse des pertes de joueur. J’espère que le prochain bulletin trimestriel montrera une remonté des chiffres en attendant l’extension

MCM Mode compétitif

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De ce que disait Anet, le soucis des tournois McM c’est qu’ils demandaient tellement d’investissement qu’une fois terminé il n’y avait plus aucune activité en McM. Qu’ils constataient une grosse chute de fréquentation entre chaque tournoi et qu’ils ne trouvaient pas ça sain du tout pour le jeu.

Ils n’ont pas tort mais c’est vrai que c’est dommage d’avoir abandonné le concept au lieu de le modifier pour gommer un maximum de ses défauts.

Après rendre un mode de jeu comme ça un peu compétitif c’est difficile tellement l’équilibrage des classes sur ce mode est hasardeux sans parler des déséquilibres de population (soucis qu’on rencontre sur tous les MMO RvR).

Mais après ce que veut une partie des joueurs investis au milieu du bus de casu ça pèse pas forcement grand chose. Je pense que y’a beaucoup de gens qui font du mcm en bus de temps en temps qui n’aimeraient pas avoir à s’investir dans un système de tournoi ou autre. C’est donc pas si simple :/

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après je peux pas juger la saison 1 pour m etre absenté à ce moment là mais bon ca avait de loin justement la meilleure partie du jeu (attaque de l arche du lion, les boss fight marionnette & scarlet hologramme,…).

Faut l’avoir vécu en entier pour comprendre

Là tu sors les 3 dernières majs après 1 an et demi d’HV1 et c’était loin d’être aussi génial que ça en a l’air (sauf la marionnette qui était épique)

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il a pas tord, tu peux pas oublier Taimi pour l’humour et le ton décalé qu’il y a avec elle, de même que tu peux pas oublier Trahearne quand il te faisait papillon avec ses missions moisies et ses directives. Pareil Scarlet qui pouvait te faire tomber en dépression tellement c’était cliché et rébarbatif.

Après t’as des gouts spéciaux Loup, que ce soit sur le contenu ou même sur les dragons x)

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si seulement, c’est bien le dragon avec l’environnement qui m’interesse le moins

Une petite instance à la fin de l’hv3 avec un sublime dragon qu’on défonce et on en parle plus ! Comme ça on n’aura jamais à traverser les cimefroides, y’a déjà assez de montagnes comme ça sur vanilla W_W

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’ils feront quelque chose pour les raids mais j’espère plutôt un système de mentor/parrainage pour motiver les gens exp à faire avec des gens pas exp et faciliter la recherche de groupe. Le risque c’est les nombreux exploit et dérives qui peuvent en ressortir et que les joueurs exp vont s’empresser de rechercher…

Après pour la différence donjon/fractale c’était vrai au début du jeu quand on ne connaissait pas. Par contre maintenant la façon de jouer a changé et je suis pas du tout convaincu qu’on trouve plus d’exploration dans un donjon que dans une fractale. Il y a bien sûr plus de liberté sur le choix du stuff mais quel % de joueur s’amuse à jouer en vert/gold? 0,00001%?

Disons qu’il y a trop peu de différences à mes yeux pour justifier de remettre des ressources sur des donjons. S’ils souhaitent supporter un “mode de jeu” PvE instancié supplémentaire, qu’ils fassent un truc plus original que ce qu’on connait déjà

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On a eu une nouvelle fractale il y a peu et on sait qu’ils bossent au moins sur 2 nouvelles fractales actuellement (c’est ce qu’à révélé le AMA d’il y a 2 semaines). En plus qu’ils ont refait pas mal des instabilités ainsi que le lobby à l’entrée.

Après les raids c’est vrai que ça demande un investissement mais quand tu dis qu’il en faut pour tout le monde et qu’actuellement c’est pas le cas ça me frustre un peu. Pour la simple raison qu’il n’y a pas eu un seul contenu exigeant en plus de 3 ans de vie de GW2 et que fractales comme donjon ne posaient aucun problème.

Il a fallu attendre plus de 3 ans pour enfin avoir 3 instances un peu compliquées et qui demandent d’exploiter correctement sa classe. Contre 8×3 donjons à la release, plus les donjons HV1 + les fractales comme contenu accessible à 5 joueurs. Il y a très largement plus de contenu petit comité qui demande peu/aucun pré-requis que de contenu exigeant.

Après on ne peut pas être contre du nouveau contenu de ce type mais disons qu’entre ça et une fractale, quelle est la différence? Maintenant c’est strictement pareil avec juste des niveaux de difficulté.

Le vrai soucis c’est qu’il y a eu peu de nouveau contenu instancié HL d’ajouté ces dernières années et que maintenant qu’ils utilisent des ressources pour ça… refaire un donjon ne présente plus beaucoup d’intérêt.

Je préfère encore qu’ils inventent un nouveau type de PvE instancié de type zone élite à vider avec des events ou plus original parce qu’un donjon c’est juste une fractale un peu plus longue et avec un unique niveau de difficulté ^^

Evenements étranges à l' Étang de Gillscale

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’apprécie aussi beaucoup la partie enquête et contenu caché mais faire 14 sauts dans la faille c’est vraiment trop et je n’en comprend toujours pas l’intérêt ^^

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme dis par mon VDD, les donjons ont été remplacé par les fractales. Maintenant qu’on peut choisir sa fractale, c’est limite 1 fractale = 1 donjon (en légèrement plus court) et les différences sont faibles entre les deux.

Il y a eu une refonte des catacombes d’ascalon à un moment, pour rendre les mécaniques plus intéressantes… Ça a été infernal sur les forums et sur reddit, les gens voulaient juste pouvoir faire leur donjon en regardant la tv sans se poser de question. Résultat la team qui s’en occupait a été dissoute et ils sont passés sur les fractales où le niveau de difficulté peut varier.

Par rapport aux raids qui pardonnent pas d’erreur c’est à la fois vrai et faux. Certains boss comme Matthias ou Xera permettent peu de grosses erreurs mais VG/Gorseval/Escorte/Kc sont des boss où tu peux rater des choses et les rattraper sans problème sous certaines conditions. VG le tank peut se prendre 4-5 fois les aoe bleu, tu peux rater des zones vertes et pourtant le réussir sans problème tant que t’es un peu organisé. Escorte est encore plus simple et Kc même si le push orbe foire son coup ça se rattrape, pareil si une fixation est très mal placée, il suffit que l’autre joueur soit attentif.

Tu as les donjons comme contenu simple (à 2-3 exceptions), les fractales comme contenu intermédiaire selon ton niveau et les raids comme contenu final. Pour moi c’est bien qu’il y ait une échelle de progression comme ça et si ils se mettent à développer des chemins de raid plus simple à 5 joueurs ça casse toute cette progression. Les raids sont affreusement compliqués quand tu débutes à cause de la mentalité du lfg mais si tu joues en guilde tu peux passer outre. Après si ça passe pas après des heures de try avec tes guild mates, ça devient plus une question de skill qu’un problème de contenu, des tas de joueur y arrivant très bien :/

Evenements étranges à l' Étang de Gillscale

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il me semble que c’est seulement 14 sauts et parfois l’endroit où tu es tp contient une faille qu’il suffit de prendre pour aller à l’endroit suivant.

Mais ça n’enlève pas le principal soucis : c’est chiant ! L’idée de teaser un peu la suite ou une trame de fond c’est bien mais là ça manque cruellement d’intérêt. J’imagine que c’était un objectif long terme, à faire sur plusieurs semaines (comme les pommes sur la baie des braises) mais c’est profondément inintéressant.

J’espère que la suite va être un poil plus intéressante, je préfère largement faire le succès lié à l’anomalie qui même s’il n’a aucun gameplay permet au moins de parler à quelques pnj connus et d’expliquer la situation de ton perso.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon ça ne pourra jamais être pire que l’HV1 en terme de scénarisation et mise en scène, donc même une happy end j’aurais toujours l’impression qu’ils auront fait de leur mieux par rapport à ce qu’on a eu avant.

Personnellement j’ai l’avis contraire, même si Aurene va servir à quelque chose, Anet va de moins en moins vers le prévisible. On ne sait rien des réelles intentions de Lazarus, on a 2 dragons actifs en même temps, on est plus le chien chien du pacte qui suit treahearne, le scenario n’est plus seulement “je monte une alliance et je vais défoncer le dragon/méchant qui veut envahir le monde”.

Et pour Brill c’est seulement parce que les oubliés ont trouvé un sort pour retirer la corruption du dragon qu’elle a pu penser par elle même. C’est pas tombé du ciel qu’un dragon décide comme ça de s’allier avec les autres races contre son ancien maitre.

MCM Mode compétitif

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y’a pas besoin de communiquer, on sait déjà presque tout

Les gens posent des questions auxquels les devs ont déjà répondu des dizaines de fois ces dernières années. Je sais pas exactement les réponses que les gens attendent mais on dirait que certains s’imaginent limite une refonte complète du McM qui ne viendra jamais x)

MCM Mode compétitif

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je sais pas trop ce qu t’attends comme réponse.

Parce que même si Anet répondait ce serait :
- la mise à jour du mardi permet d’avoir le reste de la semaine pour gérer les soucis éventuels et il faut bien choisir un jour. En plus que les joueurs pvp et pve peuvent jouer sans problème dès que la maj est fait.
- l’équilibrage de population fonctionne comme il le devrait
- l’équilibrage des classes dépend principalement du JcJ, le McM n’étant pas un mode compétitif mais affilié à un mode PvPvE. C’est impossible d’équilibrer parfaitement des classes avec autant de variable dans les affrontements
- nous travaillons toujours sur l’optimisation en coulisse quand c’est possible
- les deco peuvent dépendre de plein de chose et pas seulement du serveur. Si y’a des deco personnelles et non pas massives sur la map c’est un soucis qui a peu de chance d’être de la faute d’Anet
- blablabla la réponse je la connais déjà

Je veux pas casser le délire mais c’est exactement les réponses que tu aurais d’Anet et qui seraient des réponses honnêtes. Y’a eu un parti pris depuis plusieurs années déjà, il serait temps de l’accepter…

PS : un joueur qui joue à GW depuis 2005

Build PVP guardien viable SANS DLC ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sans l’extension c’est un peu difficile parce que la spé permet d’avoir à la fois un gros dps mais aussi une assez bonne survie.

Honnêtement jouer sans ça pose vite problème en PvP donc je conseillerais à personne de reprendre le jeu (surtout pour PvP) s’il ne compte pas acheter l’extension.

Tu peux essayer de t’orienter vers un build meditation/burst pour le guard mais peut être que d’autres personnes auront de meilleurs idées.

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah Guild Wars 2 c’est du Guild Wars. Tout comme FF XIV c’est du Final Fantasy, autant que FF XII… Et pourtant en dehors de l’univers, FF XII et FF XIV n’ont strictement rien à voir. Pourtant c’est la même saga, tout comme pour GW1 et GW2.

Et GW2 reprend beaucoup de thèmes du premier opus et d’orientations. C’est seulement exécuté différemment. Le gameplay avec un nombre limité de compétence que tu peux choisir librement. La hausse de level et stuff qui n’existe pas ou peu. Un jeu basé sur le skin et où tout le monde a le même stuff en PvP. On a bien sûr le même univers, une histoire qui reprend beaucoup des éléments de GW1 et même des perso du premier opus.

Faut pas croire, GW2 c’est vraiment une volonté de garder du GW1 pour le mettre en version MMO et au gout du jour. S’ils ne sont pas allé au bout des choses c’est juste qu’il y a eu un afflux de joueurs à la release qui ne venaient pas de GW1 mais de plein de MMORPG… Demandant des features d’autres MMO et n’étant pas forcément satisfait des choses héritées de GW1.

Et là où Anet n’aurait jamais dû céder ils ont commencé à faire des concessions comme le stuff élevé, à vouloir retenir tous ces joueurs qui ne trouveraient pas leur compte sur le jeu avec le principe de l’HV1 etc… Dommage

La boutique aux gemmes : un bilan ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah comme tous les MMO qui sortent du contenu hors extension : le rendre disponible à tous peut importe quand ils se connectent

Après c’est pas très grave mais GW2 c’est un des rares MMO où tu peux acheter toutes les extensions et avoir quand même des trous entier dans le scenario ^^

La boutique aux gemmes : un bilan ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vrai pour la saison 2 mais pas pour la saison 3 !

Après je suis globalement satisfait du modèle économique. Y’a eu une période (pas mal dans l’HV1 mais surtout dans l’HV2) où il n’y avait vraiment plus le moindre skin ajouté en jeu sans passer par la boutique. Tout était dans la boutique et là ça commençait à vraiment faire trop pour ne pas se sentir forcer à l’achat de gemme pour renouveler son look.

Maintenant c’est globalement bien mieux équilibré, HoT a eu pas mal de nouveaux skins et à part pour le deltaplanne, la boutique n’a pas fais de folie. On a aussi de nouveaux skins à chaque raid (et souvent assez bien travaillé), toujours 3-4 skin offerts par épisode d’HV et le retour (à priori) des légendaires. En plus d’avoir un peu moins de set au lion noir pour éviter un déséquilibre trop flagrant.

Je n’ai pour l’instant jamais dépensé un centime dans la boutique mais si l’extension suivante n’est pas excessive en prix et propose un contenu sympathique (au minimum 5 maps pve et une histoire plus complète) ça changera peut être.

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La boutique aux gemmes je m’y suis fais (même si au début j’ai trouvé ça franchement limite) et je suis très satisfait du modèle (100€ dépensé en 4 ans donc juste jeu de base + HoT).

Par contre je pardonnerai jamais l’HV1 et toute la partie sur Scarlet où le seul contenu qui aurait mérité d’être crée à mes yeux c’est le Bazar des 4 vents pour son ambiance et la marionnette pour son gameplay et sa bande son. Tout le reste étant du farming à outrance, un scenario pauvre et des instances soporifiques.

Si Anet était parti sur un concept comme maintenant avec l’HV pendant une bonne année suivi d’une extension payante, qu’ils avaient osé créer de nouvelle maps sans retenu et reprendre des éléments d’histoire de GW1 comme actuellement… On aurait peut être déjà le désert de cristal et plein d’autres régions de la Tyrie. Au lieu de ça on avait un event temporaire toutes les 2 semaines avec 20 succès qui te demandaient de les faire 100 fois

Et selon moi le mélange dont tu parles Atores ferait un gros flop. Les joueurs fan de GW1 qui ne jouent plus à GW2 depuis longtemps n’aiment pas le contenu de GW2. C’est pas qu’une question de gameplay. Même chose pour les joueurs jouant encore à GW2 actuellement, peu ont connu beaucoup GW1 et je pense que HoH, zone élite PvE, système de faction et autre ça ne les interesse absolument pas plus que nouvelles maps pve avec event, nouveau contenu McM, nouveaux raids, nouvelles fractales, nouvelles maps PvP…

Tu veux donner à chaque “communauté” des choses qui les intéresse pas et pour lesquelles elles n’ont pas payé, très mauvaise idée !

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais cela dit, un guild wars hd avec refonte graphique et extension temporelle faisant le lien avec gw2, je signe de suite.

A qui le dis tu !

Day One :x

Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour résumer en quelques lignes :

- les raids sont à dix joueurs et constitué à 80% par des boss. D’un point de vue personnel ils sont vraiment très sympa et demandent un skill assez correct pour être reussis.

- les pré-requis sont un stuff élevé (minimum armes et bijoux, l’armure on peut faire sans mais c’est mal vu) et les builds opti selon les classes. Pour trouver des builds opti et des video je conseille le site des qT. Sinon tout simplement meta battle même si 2-3 trucs sont pas à jour.

- les raids c’est majoritairement un joueur avec de la robu qui sera un tank (env en général), des dps brute (principalement ele, necro alte, thief), des war ps et un revenant pour buff ainsi qu’un heal (rodeur spe druide). Selon le boss dès fois il y a 2 heal ou + de necro altération ou même carrément pas de tank.

- en PU c’est jouable mais très difficile quand on a pas l’expérience. 95% des groupes te demanderont des preuves de kill de boss ou des insignes légendaires que tu gagnes en tuant un boss de raid. Le mieux c’est de débuter avec une guilde ou les rares groupes de training. C’est très difficile de progresser quand on a pris du retard, sauf coup de bol.

- difficile de rentrer dans le détail. Pour ce que je peux en dire, l’ele est un des plus gros dps mais archi fragile donc demande parfois un bon skill pour sa rota ou d’autres rôles. Mesmer c’est le rôle de tank qui se résume bcp à du placement donc peu de rôle sur le dps. Le druide comme dans la plupart des jeux, si les joueurs tombent c’est la faute du heal. Si tu maitrises ton perso tu peux sauver des groupes entiers mais sur certains boss ça représente un gros skillcap. Les classes les plus simple à maîtriser sont globalement le war ps ou le revenant, t’es là pour assurer buff et dps tout en étant résistant.

A savoir que c’est les env, druides et ele qui ont souvent des rôles spécifiques et qui demandent donc une certaine connaissance du raid.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’à l’époque ils n’avaient aucune raison de mentir, c’était juste leur point de vu qui est un peu “si vous n’êtes pas avec nous alors vous êtes contre nous”.

Mais c’est une grosse nouveauté dans le lore cette histoire avec les mursaats et on comprend bien mieux les rancunes envers les prophètes qui ont juste préféré stocker la magie quelque part au lieu de s’en servir contre les dragons ^^

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est bien ce que j’ai dis et ce qu’explique les tablettes de savoir Mursaat dans la Baie des braises. Les mursaats se sont effectivement mis a l’abri après que les autres races se soient détournées du combat.

Mais les tablettes expliquent qu’ils ont monté un assaut contre Zhaitan à l’époque avec l’aide des oubliés qui ont aidé à créer toute une armée de construction de jade. Les autres races qui auraient dû faire partie de l’alliance se sont cachées et ont laissé les autres régler le problème à leur place. Résultat l’attaque sur Zhaitan a échoué et les Mursaats ont “quitté” temporairement la Tyrie avec un certain mépris pour toutes ces races qui n’ont pas fais leur part.

Après c’est la vision des mursaats de l’époque vu que c’est des tablettes qu’ils ont écrit. Mais ça nuance un peu le coté grand méchant dominateur (même s’ils ont toujours voulu dominer les autres) qui ne pense qu’à eux et souhaitent diriger le monde.

MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis même pas sûr que des jeunes joueurs fassent attention à ce truc en bas de la fenêtre de build JcJ.

Et tous les nouveaux joueurs que j’ai vu poser des questions au coeur des brumes c’était : c’est quel site pour trouver les meilleurs builds du moment? Ou “c’est où les builds meta?”.

Pour moi ce système n’apporte qu’un petit gain de temps sans vraiment de contre partie. Par contre je suis impatient de voir le système de sauvegarde de build quand il arrivera, parce qu’il a intérêt à être béton vu le temps pour arriver…

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

—> Troisième mission : Activer les machines
- Bon, je ne suis pas à fond dans le lore de Guild Wars. C’est pour ça que j’ai été surpris que les nains avaient placés des machines pour réguler l’activité de l’île…
- D’ailleurs en parlant de nain, Visage de Pierre apparait comme ça. Il me semblait qu’il n’y avait plus que 1 nain au prieuré. Du coup maintenant y’en a 2… Si ça se trouve, y’a un endroit en Tyrie où y’a plein de nain en pierre qui “vivent” sous terre et se parlent tranquillement depuis la bataille contre les destructeurs (Je repete, je suis pas fort dans le lore, mais il me semble que les nains se sont changés en pierre dans la bataille contre les destructeurs)

- Et puis là, énorme WTF. Lazarus pop de n’importe où. Et mon perso qui dit tranquillement “Lazarus Dégagez d’ici”, je me suis tapé une ENORME barre
- “J’ai changé” AHAHAH, grosse hérésie sur l’histoire de gw1. Je n’ai pas d’autre choix que d’accepter que lazarus soit mon allié, puisqu’il faut suivre le script, AHAHAH
Hey les gars, j’ai un copain mursaat, il va rentrer dans notre guilde. “J’ai changé” mdr mais on peut tout faire avec ça. Hey Jormag va venir et nous dire qu’il a changé aussi, ca va être tordant.
- D’où ça sort ce nom là, “Aurène” ??? J’ai raté un épisode/oublié un détail ?

—> Conclusion
De beaux efforts sur la map et sur l’originalité du scénario. Mais devenir le copain de Lazarus, c’est pas à la fin de l’épisode qu’il aurait fallu le faire. La on a un suspens de 3 mois à tenir où je vais avoir du mal à regarder mon perso d’avoir accepté de devenir le copain d’une des races les plus diaboliques du jeu. Surtout que le piège, je le sens venir gros comme un norn…

Pour les nains ils ont tous été transformé en pierre et se battent contre les serviteurs de Primordius sous la surface. On ne sait pas où ça en est actuellement mais vu le power up de Primordius grâce à nous c’est possible qu’ils aient été balayé. Primordius est aussi passé par les souterrains pour arriver les l’archipel, rien de plus logique qu’il y ait déjà des nains sur place s’il y a des souterrains.

Pour Lazarus c’est obvious qu’il y a quelque chose qui cloche. On ne sait d’ailleurs même pas qui a détruit la barrière et je ne suis pas certains que ce soit les destructeurs. Il a absorbé une pierre de sang et est devenu totalement fumé, s’il te propose son aide tu ne peux que accepter en restant méfiant sur ses promesses d’avoir changé.

D’ailleurs en pleine action contre les destructeurs, que ton perso dise directement à Lazarus de dégager ça fait sourire vu sa puissance mais ils allaient pas taper la causette tranquillement non plus ^^. D’ailleurs ton perso se méfie complètement et n’accorde aucune confiance à Lazarus, c’est Marjory qui insiste pour lui donner une chance.

C’est certain qu’il nous cache quelque chose mais ça permet d’entretenir la tension sur ce que c’est et comment ça va se passer

Par contre les mursaats même si c’est une race diabolique de GW1, ils ont rajouté une certaine nuance sur leur point de vue avec les tablettes à trouver. Même s’ils ont toujours voulu dominer, les autres races (à part les oubliés) les ont complètement laché quand il a fallu affronter le dragon lors de l’éveil précédent. Du coup ils se sont pris une grosse raclée et c’est pas étonnant la rancœur qu’il y a pour les races jugées inférieures.

MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas une sauvegarde de build, juste une option pour charger un archétype. Rien de plus.

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah au début l’utilité restait assez limitée, maintenant avec les raids et les spécialisations élites ça ferait vraiment pas de mal d’avoir le système de sauvegarde de build effectivement.

Mais de toute façon GW2 trace sa voie, la dernier AMA a donné le ton pour le contenu à venir. Pas de Guild Wars Zero

Élém vs vengeresse fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pourtant que Masta avait entièrement raison sur le fonctionnement, le changement n’a pas dû être simple même si ça parait 3 fois rien.

Faut faire comprendre au jeu que la forme de brume de l’elem c’est une exception alors que ça va à l’encontre de comment elle a été conçu.

AMA - L'embrasement : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci pour la traduction ! De bonnes nouvelles là dedans.

Confirmation que des fractales (au pluriel) sont en cours de dev, une map par épisode d’HV (en objectif en tout cas), dans quelques semaines une première video d’un set d’armure légendaire, split des compétences entre PvP et PvE de plus en plus accentué, des nouvelles cartes PvP qui attendent les retours des joueurs pour passer en ranked…

Si derrière tout ça ils sont capable de nous assurer une extension avec au moins autant de contenu PvE que HoT (et un prix légèrement plus faible si possible) c’est du tout bon

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh peut être que je me suis mal exprimé ou que tu as mal compris mais où je me suis plaint de la liberté de build sur GW2? J’ai n’en ai fait mention nul part…

Je dis juste que c’était LE point fort du premier opus, il permettait d’offrir un meta varié en PvP et des rencontres PvE plutôt originales.

Après dire que j’aime et crois à GW2… c’est à la fois vrai et faux. Je crois en un GW2 qui peut apporter des choses sympathiques comme il l’a prouvé avec les raids récemment ou certaines maps PvE (les maps de HoT sont vraiment plus intéressantes et complexes). Il a prouvé qu’il pouvait renouveler son gameplay avec les spé élites et qu’il a les bases pour faire une très bonne histoire.

Mais je ne crois plus à la suite spirituelle de GW1 sur GW2, j’ai fais mon deuil. On aura la suite de l’histoire et le lore mais on aura jamais ce qui faisait le piment de GW1 pour moi. Faut prendre GW2 comme GW2 en acceptant qu’ils aient pris une orientation un peu différente même si depuis l’HV2 ils reviennent beaucoup aux sources.

C’est pas après 4 ans de vie et un modèle que les joueurs ont accepté qu’il faut se mettre à refondre le jeu. C’est pour ça que ta proposition aurait pu se comprendre la première année (pendant l’HV1) quand ils tâtonnaient à donner une orientation au jeu mais maintenant c’est fini.

Ils ont fait leur choix, on sait où on va et on aime ou pas. Apparemment toi tu veux du contenu repris de GW1 mais la population de GW2 maintenant va bien plus s’orienter sur les fractales, la suite de l’histoire actuelle, de nouveaux raids etc…

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Des fans oui il en reste et c’est génial de croiser un joueur qui comme toi a passé peut être 3-5-8 ans sur GW1 et en connait l’histoire sur le bout des doigts. Mais on a été complètement noyé parmi les nouveaux joueurs, on est très peu nombreux maintenant.

Et le meilleur de GW1 n’est pas le même pour tout le monde. Pour moi le meilleur de GW1 c’est certes la liberté de build (c’était LE point fort du jeu) mais tout autant sa grande variété de mode PvP (HoH, GvG, RA, AvA,Fa, Jq) ou son PvE HL sous forme de zone élite. Pour moi tout ça c’est au même point et c’est ce qui m’a fait rester sur le jeu (en plus de l’histoire). Tu m’enlèves un de ces éléments, pour moi tu amputes une grande partie de l’intéret de GW1. J’en ai rien à faire du changement de gameplay du rôdeur (pourtant mon main était une rodeuse full armure fow, gants du chaos etc) ou du look des charrs, nouveau jeu nouveau design. Chaque jeu a son gameplay, tu peux changer le contenu mais tu ne peux pas refondre entièrement un gameplay avec lequel les joueurs se sont familiarisés.

Pour exemple si tu as connu la refonte du Derviche sur GW1, tu sais qu’elle a fait couler énormément d’encre et n’a vraiment pas plu à beaucoup de joueurs qui jouaient derviche depuis des années. Transpose ça dans GW2 pour tous les rôdeurs ou les charrs et c’est la catastrophe.

Y’a des choses qui clairement iraient à GW2 comme contenu/feature de GW1 : le système de template pour sauvegarder son build, les zones élites PvE à base d’événements/quêtes ou de nouveaux modes PvP (comme le bastion mais en mieux foutu).

Mais une refonte de gameplay, une sorte d’arène PvE ou du deathmatch 2v2 avec l’équilibrage basé sur le Conquest… Ça me parait assez improbable parce que ça tranche complètement avec l’orientation générale du jeu en plus de donner un truc assez dégueux à mon humble avis.