Affichage des messages de Mizuira.8245 :

Ici la section en meilleure progression de GW2

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah ça c’est certain mais je pense que tout miser sur un mode est un gros handicap de départ quand on a une communauté aussi vaste et diversifiée. Si tu ne proposes qu’un seul mode de jeu, assez limité il faut l’avouer (c’est adapté au gameplay du jeu mais y’a pas de mécaniques complexes), tu es obligé de le rendre exceptionnel vu que l’intégralité de ton PvP va reposer sur ça. En plus qu’en proposant qu’une seule expérience PvP, tu n’ouvres aucune porte à d’autres situations qui pourraient plaire aux joueurs et se révéler plus intéressantes. Pour moi c’est ça la réelle balle dans le pied qu’ils se sont tirés dès la bêta.

Après comme tu le soulignes ça aurait quand même pu très bien marcher mais ils se sont raté sur les nouvelles map, l’équilibrage n’était pas toujours là et le leaderboard, en plus d’avoir mis du temps à arriver, souffrait de quelques défauts. D’ailleurs je me souviens qu’à cette époque là, le PvP était déjà un peu en berne avec un classement qui fluctuait énormément (en dehors du top 200).

Maintenant c’est vrai qu’il n’y a plus de référentiel et comme ça représentait facilement 50% de l’intérêt du PvP (parce que IG il n’y a jamais eu rien d’autre que du conquest et un classement finalement) ça va être difficile pour GW2 de relancer la chose.

Ici la section en meilleure progression de GW2

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si seulement ils n’avaient pas passé tout ce temps à tout miser sur le compétitif au lieu de simplement diversifier le PvP pour attirer le maximum de joueur de tous les profils dès le début du jeu…

Un grosse base de joueur, avec Anet qui soutient le mode de jeu le plus populaire au lieu de tout miser day one sur un seul mode PvP qui n’était déjà pas au goût de tout le monde.

Malheureusement ils se sont mis un handicap dès le départ avec un PvP réduit qui, s’il n’est pas parfait, n’a pas grand chose à offrir.

Ne faire que du JCJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il me semble que c’est l’icône pour aller en JcJ qui n’apparait qu’à un certain niveau mais le raccourci peut être paramétré dès le debut pour partir en PvP après quelques minutes de jeu.

Par contre (et là j’en suis plus sûr du tout), il me semble que les nouveaux joueurs ne peuvent pas faire de ranked avant d’être au moins passé rang 20 en PvP. J’ai un vague souvenir de quelque chose dans ce goût là, quelqu’un pourra peut être confirmer ^^

Suggestion : Les Ordres de Tyrie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mouais, pourquoi pas mais je suis pas convaincu.

Le savoir : obligé d’avoir assez de maitrise pour accéder au lore, ce qui va pas plaire à beaucoup. En plus que la bibliothèque du prieuré est librement accessible pour le joueur, ça n’aurait aucun sens maintenant de mettre des informations secrètes dans d’autres endroits.

L’archéologie : ça existe déjà en jeu dans des mini quêtes de type les collections d’arme légendaire. C’est juste un collection avec un golem obligatoire, rien de transcendant.

La procédure : tout ce que ça permet, on peut déjà le faire très facilement via relancer l’histoire, prendre un TP et autre. Pourquoi pas mais ça révolutionnera pas l’expérience de jeu.

Discrétions : des mini event comme il y en a plein dans le jeu. Des events avec des tresors, des pnj qui discutent et qu’on doit suivre… Le jeu en est bourré, je ne vois pas bien l’intérêt.

Connaissance : on peut déjà se TP à volonté, je ne vois pas comment on peut aller encore plus vite qu’ouvrir sa map et cliquer sur le point de passage. Pour les fameuses verités à découvrir, encore faut-il qu’il y ait quelque chose d’intéressant.

Tactique : en gros la maitrise simplifie la vie et améliore les loots… Tiens c’est pas comme si la maitrise fractale et presque toutes les maitrises HoT étaient pas déjà basé sur ce principe. D’ailleurs j’aimerais bien savoir quels boss puisqu’ArenaNet se concentre sur le nouveau contenu. Donc ça reviendrait à fermer l’accès aux boss/loots existants à tous les joueurs qui n’ont pas la maitrise, quand bien même ça fait 3 ans qu’ils tuent le boss.

Sans vouloir casser le délire (ça part d’une bonne intention) le résultat en jeu serait très casse gueule. Ça limiterai énormément les joueurs, ça n’améliorerait pas du tout l’expérience de jeu et en plus c’est des choses qui existent déjà.

D’ailleurs je vois aussi un gros soucis de cohérence. Les maitrises sont toutes liées au compte, hors les ordres de Tyrie sont liés aux personnages. On aurait donc des personnages qui sont dans le top des rangs des 3 ordres à la fois ! Bonjour la logique !

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les mursaats sont puissants par rapport au commun des mortels dans GW1 mais ce sont juste des sorciers. Une fois qu’il est possible de se défendre (avoir son armure capable de résister à leur sort d’agonie) ils sont largement moins dangereux.

Lazarus c’est particulier, il est dopé à la pierre de sang et vu la taille de l’explosion il vaut une bonne centaine de mursaat à lui tout seul maintenant !

Dans GW1 il partait très affaiblie et mourant. A priori il était dans le coma jusqu’aux événements de la Forteresse des fidèles donc on ne sait pas vraiment si son esprit a vagabondé dans les brumes entre temps.

Ptites questions pour un nouveau joueur !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh papillon je passe en mode sous marin !

Reprise GW2. Revenant PvE HL

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah non, je trouve juste ça rigolo que tu sois toujours buté là dessus alors que les années passent et que la situation a bien changé. Te voir content de la dernière maj qui a aggravé la diversité devenue moins importante en raid est encore plus surprenant.

Je pensais que t’étais passé à autre chose maintenant que presque tous les modes de jeu demandent des compromis entre soutien/dps/résistance. On dirait que je me suis trompé ^^

Je pense que même dans 1-2 ans si tu es toujours sur le jeu, qu’il y ait encore plus de classes orientées support/tank/vita, tu seras encore là à parler de l’orientation dégât du jeu

(Modéré par Mizuira.8245)

Reprise GW2. Revenant PvE HL

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Depuis, que tu ne lis pas attentivement. J’ai dit que Anet essaye de supprimer cette méta de plus en plus. Je n’ai jamais dit qu’il n’y avait que des groupe orienté dégâts."

Attend tu dis “les composition de groupe full stuff orienté exclusivement dégâts risque de disparaître” ça sous entend qu’actuellement il y en a. Hors des groupes full dégat ce n’est pas opti depuis très longtemps dans la plupart des modes de jeu.

Donc non c’est pas une question de supprimer cette meta, ça fait des mois (sinon une bonne année, depuis HoT en fait) que les groupes “à la mode” contiennent des healers, des bunker, des alté, des zerk, des mixtes… J’ai même envie de dire qu’à part en PvE pendant une année la meta zerk en donjon, on a jamais vraiment eu de meta où tout le monde joue orienté dégat (surtout en PvP/McM).

Et désolé de te décevoir le druide en mage ça date de bien avant la maj. Pour le revenant tu peux toujours proc les buff en 1 bouton, rien n’a changé donc 0 pointé. T’as juste nerfé le seul truc qui donnait de l’intérêt à prendre cette classe en raid, le rev n’ayant jamais eu un gros dps.

On a l’impression que tu combats encore contre le full dégât et l’inégalité des classes comme y’a 3 ans avec la meta zerk mais la situation a évolué depuis. Maintenant la prochaine étape c’est de nerfer le dps de l’ele? Le necro a eu un nerf sur son élite maintenant plus personne n’en veut en raid alors que le necro n’a jamais été une classe must have.

Je te signale que le temps que les 5 autres classes soient nerf selon ta logique, toutes les classes auront de nouvelles spé qui seront forcément déséquilibrées avec l’extension. On repartira donc au point de départ. Résultat à part bousiller les compo et détruire une diversité qui était bien présente même si imparfaite, on n’y gagnera rien.

L’expérience de Reoshade parlera pour toi de toute façon. S’il ne trouve pas une guilde qui accepte gentiment qu’il joue revenant en raid, on verra bien s’il arrivera à prendre part à des raids dans les mois à venir

PS : Tu changeras pas la mentalité des joueurs, je suis certain à 100% qu’un aura jamais les 9 classes en raid en tant que groupe “standard”. J’ai même peur que maintenant on arrive même plus à atteindre de nouveau les 7/9 classes “opti” en raid.

(Modéré par Mizuira.8245)

Reprise GW2. Revenant PvE HL

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De plus, au vu des modifications que anet applique au jeu. Je pourrais dire sans me tromper que, dans les futures extension, les composition de groupe full stuff orienté exclusivement dégâts risque de disparaître. Car malgré quelque mauvaise langue, l’équipe d’équilibrage du jeu essaye de faire son maximum pour que toutes les classes et spé soit équivalente. Pour que chaque spécialisation trouve une place dans un groupe.
Car au final, se sont les joueurs qui s’imposent des restrictions dans le but de gagner du temps et des po.

Depuis quand il n’y a que des groupes full stuff orienté dégât ?

Que ce soit en raid, en fractale, en McM, en PvP ou même en open PvE, le groupe full dps zerk/alté n’est plus opti depuis un moment.

Et l’équilibrage du jeu s’est foiré en beauté, on est passé de 7 classes utilisées dans presque toutes les compo de raid à 5 classes utilisées en double. Du coup j’irai pas du tout parier sur ça si j’etais toi parce qu’il y a une grosse différence entre la théorie et la pratique là dessus ^^

Des idées de dorsal?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce genre de dorsal est apparemment très difficile à faire sur GW2, ils ont essayé plusieurs fois mais à chaque fois ils se sont heurté à de gros problèmes. Faut faire son deuil des capes de guilde ^^

En idée de dorsal, des dorsals à l’effigie des dragons ancestraux qu’on affronte tout simplement

Reprise GW2. Revenant PvE HL

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en revenant tu peux jouer efficacement dans tout ce que tu veux (pve open, fractales, pvp, mcm) mais bof en raid. Ça reste une bonne classe sympa à jouer et efficace, de nombreuses professions (voleur, ingé) sont bien plus mal loties en PvE.

Si vraiment tu veux tester les raids et que ton revenant te le permet pas, je te conseille de monter un war ps en reroll. Comme tout les équipements élevés sont liés au compte, que le war ps et le rev utilisent du zerk (à 2-3 détails près) avec possibilité d’utiliser les mêmes runes, tu peux faire passer ton stuff élevé d’un perso à l’autre.

Le war ps ayant d’une certaine façon un rôle similaire au revenant en raid (full cac dps avec capacité à buff) ça peut être une solution. Le rev pour tout sauf raid, le war ps en reroll juste pour raid et qui utilise le stuff de ton main (comme ça pas de farm ni rien).

Mais si tu veux un main rev, reste là dessus et tu t’adapteras plus tard

Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour s’équiper en élevé c’est fractales en priorité pour tout ce qui est bijoux. Ensuite soit craft soit loot les armes élevées nécessaires pour faire le raid.

Pour l’armure ça peut rester en exo dans un premier temps, c’est pas ça qui fera une grande différence sur ton DPS (surtout sur des boss comme escorte/VG/Sabetha/Sloth/Trio/Matthias qui n’ont pas de phases DPS check sous timer). Du coup tu fais quelques raids et avec tes magnétites tu achètes tes armures élevés manquantes

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai cotoyé plein de mursaats dans GW1, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un seul… Et ils étaient TOUS méchant

Pour moi il ne fait aucun doute qu’il n’est pas net, d’ailleurs Marjory a pas mal de curiosité pour son retour d’entre les morts. Je le vois pas du tout en allié long terme, il est bien trop puissant par rapport à nous dans l’histoire même si on aime bien lui faire croire le contraire ^^

Reprise GW2. Revenant PvE HL

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les fractales pas de soucis, brill/Jalis marche très bien et tu seras le bienvenue dans les groupes.

Par contre si tu souhaites faire des raids dans le futur, le rev s’est pris un nerf y’a deux semaines qui l’a mis complètement hors de la meta. C’est encore jouable mais plus personne n’en veut.

Mais un rev ça se joue en zerk épée/hache (ou épée/boubou selon la situation) et bâton avec les aptitudes qui maximisent les chances de coup critique (grâce à la branche qui up fureur).

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est ça, le problème étant résolu en partie.

Primordius ne va pas s’enfuir des iles, on a évité la catastrophe et un maximum de pertes. A coté on reçoit un message “urgent” de “Jormag est actif” donc… il reste plus qu’à aller vérifier par soit même ce qu’il en est. Surtout que Marjory décide de suivre Lazarus, Rytlock est renvoyé à la citadelle, Caithe doit surveiller Aurene… C’est plus vraiment le moment pour lancer une attaque contre Primordius.

Après j’ai le même avis que zinzin, il reste encore 2-3 épisodes gros max le temps de statuer la situation avec Jormag (prochain épisode dans les cimefroides) et de finir l’intrigue avec Caudecus et le Blanc-Manteau. Si c’est comme pour HoT, le final de l’hv3 donnera la base de l’intrigue de la future extension.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah ça surement, je n’ai pas le moins de doute sur le comportement de la communauté à ce niveau là (récompenses > fun) et qui m’exaspère un peu plus chaque jour.

Mais en dehors de l’aspect récompense, l’event de l’orée c’est 5 meta event séparé et scénarisé, suivi de 5 boss tous différents (et avec quelques mécaniques uniques) et où les joueurs doivent un peu se repartir. On est loin d’event isolés que n’importe qui peut faire et sans mécaniques particulières.

Après ce n’est bien sûr pas la seule chose qui motive les joueurs et une légère récompense a toujours de l’intérêt comme petite incitation. Mais objectivement les maps de HoT sont 100 fois plus travaillées que les maps de l’HV. Les récompenses ne sont certainement pas le seul problème de la Baie des braises qui est une map très sympa mais où tu en fais le tour très rapidement.

Idée de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même avis que Rurik, non seulement ce serait surement très compliqué à développer mais surtout ça revient seulement à faire un donjon avec un gameplay appauvri.

Moins de compétences, moins d’orientation dans les stats, moins d’aptitudes (?) et surtout des classes parfaitement déséquilibrées parce que certaines classes comptent beaucoup sur leur utilitaires (alors que d’autres non).

Vu ce que ça demanderait en dev, je préfère de nouvelles fractales, un nouveau raid voir carrément une zone élite permanente qu’un truc temporaire offrant une si pauvre expérience de jeu :/

(Modéré par Mizuira.8245)

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps c’est pas le même niveau de qualité, y’a 5 fois plus de chose à faire sur une carte de HoT que sur une carte comme la Baie des braises (ou pire le marais de la pierre de sang).

Après ça “râle” surtout pour l’intérêt ludique d’un tel succès. Comme tu dis Loup c’est très simple, répétitif mais c’est aussi solitaire, sans mécaniques particulières et au visuel pauvre. Il manque tout ce que GW2 aime mettre en avant dans ce succès.

Heureusement ce n’est qu’un succès donc pas de raison d’en faire un fromage c’est vrai ! Après si ça devient une habitude ce genre de succès on pourra par contre commencer un peu à tousser ^^

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans le premier cas c’est pas la même charge de dev qu’un bête succès avec des pommes et dans le deuxième cas dès qu’il y a eu quelque chose à farmer ils ont retiré les mobs (armure de jade qu’on attend toujours de retrouver).

Mais c’est clair que ce succès, qu’il y soit ou pas, il n’apporte vraiment pas grand chose à la carte ^^

Familier de la sorcière dans la zone personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le bourreau c’est le Halloween de 2013 si je me trompe pas mais oui ils auraient pu tout remettre ^^

Je pense que c’est trop spécifique pour faire l’objet d’une maj mais quelques annonces à l’arche du lion devrait te permettre de trouver quelqu’un.

Dans tous les cas ça coute cher d’acheter une tenue pour seulement le chat, je pense que c’est plus rentable de trouver quelqu’un

Familier de la sorcière dans la zone personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça ne marche pas de simplement demander à quelqu’un possédant la tenue de venir dans ton instance personnelle pour le faire?

La tenue est assez vieille maintenant, elle date du premier Halloween si je me trompe pas.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les developpeurs avaient dit que ce serait un succès long terme pour inciter les joueurs à repasser dans le coin.

Je suis d’accord que c’est totalement mal foutu mais la maj date du 20 Septembre. On attends toujours le retour des Armures de Jade dans le Temple Mursaat…

La grosse majorité des chasseurs de succès l’ont surement fini depuis longtemps donc comme pour les armures de jade une éventuellement modification ça va passer à la trappe. Après c’est bien d’en faire mention mais un peu tard je pense x)

Ptites questions pour un nouveau joueur !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout qu’il parle dans le vent s’il a desinstallé le jeu depuis longtemps.

Le plus drôle sera la tête qu’il fera en voyant la prochaine extension sortir. Une grosse déprime en perspective en voyant que ce pauvre GW2 en a encore dans le ventre et va tenir encore quelques bonnes années

Surtout que Revelation Online c’est du low cost MMO KR. Même Bless aurait été plus crédible !

Pour l’OP franchement joue comme tu le sens. Tout est lié au compte dans GW2, tu peux avoir plein de reroll pour raid ce sera apprécié. C’est absolument pas utile de faire le 100% explo, avoir le bon stuff et le bon build sont les seuls pré-requis pour faire le contenu

(Modéré par Mizuira.8245)

Armure lourde légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

3) Au nivau du craft, j’ai très peur… Une armure complète a 6 pièces si j’dis pas de bêtises, donc en craft çà sera équivalent à la longueur de 6 recettes d’armes légendaires… Sachant qu’en 4 ans, j’ai fait 3 armes, donc dans 8 ans j’aurais fini 1 armure… J’laisse tomber d’avance…^^ Autant que je reste avec mes 3 armures élevées actuelles déjà équipées et que j’peux changer de perso comme j’veux…

On sait déjà exactement ce qu’il faudra pour crafter l’armure légendaire. Le pnj forgeron d’arme te dis absolument tout et chaque partie d’armure demande la même chose à mettre dans la forge.

C’est pas long dans l’ensemble sauf les LI et les Coupons de fournisseur qui sont limités dans le temps pour l’obtention ^^

Personnellement j’aime bien le principe de l’armure et j’aime bien le look globalement, à voir le reste maintenant.

(Modéré par Mizuira.8245)

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais dans ce cas là il fallait derrière autoriser la célérité à toucher 10 joueurs et donner quelque chose au revenant pour compenser (même si c’est très léger).

Là le résultat c’est que la “synergie” n’est plus rev/mesmer mais mesmer/mesmer, ce qui a seulement empiré la situation. Je vois pas ce qu’il y avait de si urgent en PvE pour forcer cette modification, le combo rev/mesmer n’étant réellement utilisé qu’en raid.

Après les jeux sont fait mais je cherche toujours l’intérêt d’avoir amené ça en PvE quand le boonshare est bien plus un problème en McM.

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un pas dans la bonne direction n’a aucun sens si tu rends la situation pire IG. Si y’a que ça tu attends d’avoir régler les dizaines d’autres trucs pétés avant de faire ta maj.

C’est comme annoncer vouloir rééquilibrer entièrement une classe mais en faisant que la partie nerf ou que la partie up… et l’autre partie des mois plus tard. Ça part peut être d’une bonne intention mais le résultat IG c’est un déséquilibre flagrant qui n’améliore pas l’expérience de jeu.

J’ai fais un peu de raid hier et avant hier. Entre les “no necro” ou les compo 100% miroir (2 druid, 2 ele, 2 mesmer, 2 alté, 2 ps) ça va être marrant la diversité.

Après on va voir si en PvP ça change quelque chose parce que sinon ce ne sera tout simplement pas un pas dans la bonne direction ^^

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est toi qui parle de maj très fortement PvE et je rétorque qu’à part faire du mal à la diversité pve en raid (et d’avoir rien changé pour la compo 4 necro + druide en fractale) cette maj n’a rien amélioré.

Donc soit c’est en fait une maj PvP et apparemment ça fait pas du tout l’unanimité, soit c’est un beau fail. Soit les deux.

Encore une fois il auraient dû split PvP/PvE pour plus de finesse (comme ils l’ont fait pour certaines comp).

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si on calcule le gain de stats que donne le +50% de durée d’avantage gratos du rev, tu te rends compte du powercreep monstrueux de la spé.

Et si on calcule l’intérêt de prendre un revenant dans un groupe raid maintenant, on obtient plus rien

On commence déjà à voir les groupes doubles mesmer pour pallier au nerf du signe d’inspiration, et hop une classe de moins de joué en raid !

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non mais j’en ai déjà parlé lors des premières informations la semaine dernière.

C’est juste que ça me fait rire les Unistall+corbeille ainsi quand on retrouve souvent le joueur de nouveau IG 3 mois plus tard ^^

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Adieu, une grande perte en ce patch d’halloween !

(à dans 3 mois pour la prochaine ligue)

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème n’est pas là.

S’il faut faire une mise à jour comme ça, c’est l’ensemble des classes qu’il faut revoir. Nerfer quelques éléments clés des raids sans ajuster les autres à côté ça va juste faire sauter les classes actuelles au profit d’autres classes qui marchent déjà. Des raids sans revenant on en a déjà parfois, si tu nerf son F2 ça motive juste à prendre un war ps à la place. Gain de la diversité? Quedal on a déjà des war PS dans tous les groupes.

Sinon perso j’aime pas le power creep et il n’en est même pas question ici. Personne n’a demandé de up, on trouve juste que les nerfs présentés ici ne vont pas aider la meta raid au niveau de la diversité et de l’intérêt à jouer ces classes (y’a que le druide que je trouve justifié).

Je trouve personnellement les raids parfaitement équilibrés en ce moment avec 7 classes sur 9 qu’on retrouve quasiment dans toutes les compo. On peut même monter à 8 classes avec le thief qu’on retrouve dans certaines grosses compo. Seul l’ingé est réellement boudé par les joueurs et lui mériterait un up en PvE de toute façon.

Par contre j’aime que chaque classe soit unique et qu’elles ne puissent pas toutes assurer le même rôle. Si tu vires la capacité à perma cele du mesmer, ça devient juste une classe dps lambda. Tout comme si tu virais la capacité PS du war qui deviendrait un dps lambda. Même chose pour le nerf du rev, son atout principal sera bien moins efficace et son apport de buffer moindre. Tant qu’on y est, autant nerf l’épidémie du necro, la capacité à prot du guard au marteau et le 5 de l’arc de glace du tempest. Comme ça chaque classe apporte juste sa rota DPS et rien d’autre. Effectivement là les classes deviendraient interchangeable… et n’auraient plus d’intérêt d’ailleurs.

C’est vouloir à ce point standardiser les classes que je trouve fou alors qu’elles ont toutes des outils uniques (certes très puissant parfois). Si on retrouvait que la moitié des classes du jeu en raid j’aurais compris mais là c’est pas du tout le cas. Y’a quelques piliers (druide, mesmer, necro, war, tempest) mais ensuite c’est totalement libre.

Je vais prendre des exemples tout bête. Si j’aime jouer rev en raid c’est parce que je sais que je permet au mesmer de réussir son perma cele et que je peux perma prot au moins 4 autres joueurs. Je peux facilement maximiser mon dps (en rev c’est easy) mais derrière avec un bon placement je peux vraiment aider le groupe et le tank. Si tu réduis cet aspect là pour en faire une classe principalement là pour le DPS ça m’intéresse plus. Même chose quand y’a eu le nerf de la fontaine de lave du tempest. Si je joue tempest en raid c’est pour la capacité de dps énorme compensé par l’énorme fragilité, en plus de tous les aspects de speciaux sur Xera/Sabetha/Gorseval (sans parler du cc avec l’arc de glace). Si tu me nerf cette capacité à dps (et notamment à distance) pour l’amener au même niveau que les autres ça ne m’intéresse plus. Je peux pas devenir un dps clé qui doit gérer parfaitement son placement, je serai juste un dps du même calibre normal avec 2 fois plus de risque de tomber et qui n’a plus de rôle spécifique.

Par contre je suis totalement pour ces modifs en PvP/McM où on affronte d’autres joueurs et où la présence de certaines classes suffit à faire la différence entre une victoire et une défaite de l’équipe en face.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vale Guardian

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je crois que ce soir, je ne comprends plus rien.

Selon vous, est-ce que le fait de restreindre la liste d’attente des arènes classées à un ou deux groupes de joueurs pour la saison 5 contribuerait à améliorer l’expérience JcJ ?

Hein ? Si j’ai bien compris la question, cela signifierait que seuls un ou deux groupes peuvent entrer dans la file d’attente JcJ (classé) ?

La traduction FR est moisie, ça veut dire qu’on ne pourra lancer les arènes classés qu’en “groupe” de un ou 2 joueur. En gros tu ne pourras plus lancer de ranked si tu es 3-4-5 joueurs dans le groupe.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vivement l’arrivée de cette nouvelle aile d’ailleurs, en espérant que ce soit avant la prochaine maj d’HV

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps c’est clairement plus intéressant de parler d’un nouveau contenu et de ce qu’on pourrait avoir ensuite que de 3 péquenauds qui font VG dans leur coin

J’ai beau adorer les raids, j’en ai strictement rien à faire que des joueurs s’amusent à le down à 3, je pense pas être le seul d’ailleurs. (Et je suis loin d’être un casual)

A titre personnel, je pense que ceux qui cherchent du PvE HL compétitif se sont complètement planté de MMORPG ^^

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah disons que j’aurais voulu qu’on ait un PvP de MMORPG avec un mode compétitif (comme les GvG dans GW1) qui sert de base pour l’équilibrage.

Ce qui est dommage c’est que le compétitif ça leur ai servi d’excuse pour ne faire que ça, sans assumer aucun autre mode de jeu. Ils ont préféré refondre pour la 5èm fois les systèmes de leaderboard et matchmaking au lieu d’exploiter de nouvelles choses.

Après c’est trop tard maintenant, je pense que les joueurs encore là pour PvP se sont fait une raison qu’ils auront du conquest jusqu’à la fin sur les mêmes maps que la release. Peut être même que ça leur convient très bien.

Dommage qu’on ait perdu une grosse partie de joueurs PvP potentiels au profit d’un compétitif qui bat de l’aile x)

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Des nouveaux modes de jeu, oui, vu comment c’est parti, l’aspect compétitif étant en train de totalement disparaître, ils vont pouvoir mettre en place plein de mode pvp wtf avec aucun équilibrage.

Tu veux dire qu’on va enfin avoir un PvP de MMORPG? Genre un MMO où chaque classe a plusieurs build pour chaque mode de jeu, où les objectifs sont variés; les interactions avec les cartes plus importantes et où les modes ont une petite relation avec le lore? Mais ce serait super !

Dommage je n’y crois pas un seul instant

Modifications d'équilibrage à venir

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Mizuira.8245

Pour revenir au sujet, comme d’hab je préfère 10 fois un jeu qui bouge quitte à rebondir car c’est mal foutu que des metas qui stagnent pendant 6 mois – 1 ans avec quasi aucune autre diversité derrière.

Le truc c’est que y’a des meta où c’est bien quand ça change car il est tout de suite possible de s’adapter et que souvent ça permet de résoudre/modifier un problème de déséquilibre.

Mais là pour les raids c’est franchement équilibré depuis des mois les compo, même si certaines classes sont beaucoup moins représentées elles sont toutes jouables. A part obliger les joueurs à transférer/racheter du stuff élevé, un changement dans la meta des raids ne va strictement rien apporter.

Le vrai reproche que je fais à ces modifications c’est que l’origine de ces nerfs est évident (boonshare = soucis McM, heal/dps du druide = PvP) mais qu’à priori ils vont l’appliquer bêtement à l’ensemble du jeu, même là où tout va bien.

Si y’avait pas la technologie en place ce serait comprehensible mais on sait très bien qu’ils peuvent split les compétences…

Et si l'élevée avait été comme cela...

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Mizuira.8245

Et si l’élevée… n’avait jamais existé <3

Ascended Stuff, pire fléau de GW2

Modifications d'équilibrage à venir

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Mizuira.8245

Les Raids à 10, c’est de la grosse bouse, ya aucun challenge et aucunes difficultés,…

Je t’invite à faire les raids en PU (autre que les groupes envoy + 150LI + tonic), tu vas voir si y’a pas de difficulté

Modifications d'équilibrage à venir

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Mizuira.8245

Je clean quasi tous les raids chaque semaine (des fois en guilde des fois en PU) et ça fait bien 2 mois que j’ai pas vu un ingé autre que sur VG. Et très ponctuellement un thief par ci par là quand celui-ci préfère jouer son thief plutôt que son ele pour changer.

Toutes les classes sont viables en raid mais toutes les classes ne marchent pas bien ensemble et elles ne sont pas toutes aussi facile à prendre en main. Si tu dis que ingé/voleur c’est très demandé, quel est l’intérêt de kick de la meta l’env et le rev? En quoi ça va améliorer la situation? Si selon toi on peut tout jouer en raid, la maj va juste donner envie aux joueurs de ne plus prendre de rev/mesmer. Je vois pas comment virer des classes du meta va améliorer la situation. Au mieux ce sera remplacé par d’autres (avec tous les stuffs à refaire), au pire on perd en diversité… aucun point positif !

Après on s’éloigne du sujet donc j’interviendrais plus là dessus, même si on peut continuer en MP

Modifications d'équilibrage à venir

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y’a le niveau de jeu et le temps alloué à try hard sur les raids aussi. Les joueurs qui font des trucs à 5 joueurs ont surement passé des dizaines d’heures sur leur rota sur des golems et des dizaines d’heures sur UN boss. En plus qu’ils ont tous pris le temps de mettre leur build en commun. La majorité des joueurs ne fait pas ça tout simplement car c’est pas vraiment le principe du raid.

Et le phénomène dont tu parles ne fera qu’empirer, avec un nerf de certaines classes (et du DPS général du coup) les joueurs se rabattront encore plus sur ce qui est meta. Une compo meta avec encore moins de diversité de classe. Là si tu rends inutile le rev et l’env (pour ce dernier je pense pas quand même), ce sera remplacé par guard (qu’on trouve déjà) et des war ps… Tu vas te retrouver avec des teams 2 druides, 3 war, 3 ele, 1 necro, 1 guard. Toujours pas d’ingé/thief, plus de rev et plus d’env.

Surtout que si actuellement tu penses pouvoir tomber les boss avec une compo originale, t’es 100% libre de le faire. Comme tu dis certains le font à 5. C’est pas dur de trouver 4 autres joueurs

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mizuira.8245

Pourquoi vous râlez, en fait ? Pour le coup, réduire la durée d’avantage et les soins des classes qui n’y consacre pas les stats nécessaires ca réduit le potentiel couteau suisse de certaines classes qui font tout en même temps. Donc ca va dans le bons sens.

Personnellement c’est pour les raids, ça peut tout simplement kick le rev des compo voir même l’envout si c’est mal foutu. Déjà qu’il est difficile d’introduire toutes les classes dans un raid alors si en plus on commence à nous en rendre certaines moins efficaces…

C’est là que le split de compétence doit intervenir pour cibler quel mode de jeu est la cause de ces modifs et n’appliquer le nerf qu’à ce mode ^^

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

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Mizuira.8245

Si tu (Omega) parles par rapport au PvP qui est à l’agonie et immensément minoritaire en terme de premade, effectivement cet argument je le connais. Juste que la situation n’est pas du tout similaire avec les raids pour le moment, bien heureusement

Sinon pour Zinzin, le moteur a été construit de A à Z par Anet car c’est une refonte/upgrade du moteur de GW1 qui a servi de base. Ensuite c’était pas qu’une question d’argent, concevoir son moteur c’est surement bien plus couteux que d’acheter un moteur tout fait. C’est pas pour rien qu’on voit tous ces MMO basé sur l’Unreal Engine et qui ont tous le même look, avec une direction artistique légèrement différente.

Et tous les autres MMO n’adaptent pas leur raid. Aion, SWTOR, Tera, Blade and Soul… Je crois que rien que ceux là ils ont aussi un nombre fixe pour leurs raids. Il doit surement y en avoir beaucoup d’autres. WoW le fait mais les raids c’est LE contenu qui fait rester les joueurs PvE, c’est son cheval de bataille. Je sais même pas si FFXIV le fait d’ailleurs, lui qui est 100% PvE.

Mais les raids ne constituent pas l’argument majoritaire de vente de GW2. Les raids et leurs mécaniques ont été pensé pour 10 joueurs, c’est une petite équipe (MO avait dit 6-7 personnes) qui s’en occupe. Les mécaniques sont difficilement adaptables pour un plus petit nombre de joueur (en tout cas pas 5) et c’est tout l’équilibre du raid qui en souffrirait.

Par rapport au donjon, clean ou rush le problème est le même : les donjons n’ont quasiment aucune mécanique. Les boss se font démonter très vite, les mobs sont explosés illico… C’est totalement broken et plus du tout à jour. Et puis rien ne dit qu’ils s’amuseraient à faire des donjons “open”, c’était peut être le cas lors du développement du jeu mais pas sûr que ce le soit maintenant. Ce serait surement très proche des fractales, les paliers de difficulté en moins en fait.

Pour les leaks c’est pas que ça, c’est aussi qu’à chaque AMA la question des donjons est posée et la réponse est toujours la même : pas de projet pour les donjons. Donc ça plus le leak plus leur volonté réaffirmée de travailler sur les raids et les fractales… Faut pas trop avoir d’espoir on va dire :x

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

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Mizuira.8245

Solo/DuoQ pour remplacer le tag actuel en classé (qui est libre). Tout ce qui est lié aux premade et guildes passera en non-classé. C’est vrai que la question est extrêmement mal formulée, elle n’a même pas vraiment de sens au niveau du nombre de joueur ou du nombre de files proposées.

Après je suis d’accord Omega, ils savent très bien ce qu’ils font. Ils ont essayé plein de chose, la communauté n’a jamais suivi. Alors peut être que c’est de l’incompétence, ou peut être que c’était des mauvaises décisions qui venaient d’en haut… Le résultat c’est que le peu qui a été fait pour le PvP s’est toujours pris un retour de flamme à la fin.

L’Esport c’est bien beau sur le papier mais les gens ne suivent pas sur GW2. Les gens demandent du compétitif mais même avec un système de ligue basé sur le farm (et donc accessible à beaucoup), ça continue de oui ouin à mort sur les forum sur la difficulté à monter. lls ont tenté le mode bastion pour changer d’angle d’attaque, mode qui a du potentiel malgré un soucis au niveau de la valorisation du kill mais les joueurs ne lui ont laissé absolument aucune chance. Bref, ils ont essayé de suivre les désirs d’une majorité de joueur et ça n’a jamais abouti. Sans parler du gameplay qui en a pris un coup avec HoT, avec un abus des capacités à cc/buff/alté.

Je pense juste que beaucoup de joueurs PvP ont oublié qu’ils étaient sur un MMORPG et non pas sur un MOBA/FPS où les joueurs sont tous là pour PvP. Une bonne partie des joueurs ne joue pas au jeu pour se retrouver avec un système équivalent à un moba. On est sur un MMO mais on a aucune variété de PvP, un gameplay jamais exploité (depuis le début y’a jamais + de 2 builds viables par classe) et pas le moindre lien avec l’univers.

Et pour Syrius, il me semble que l’annonce comme quoi le PvP gagnait le plus de joueur de façon régulière date de début 2015. C’est évident que ce n’est plus le cas depuis un moment, le seul soubresaut ayant été lors de la ligue 1.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

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Mizuira.8245

La trad est pas terrible mais 78,2% atm, y’a plus beaucoup de suspens sur le résultat

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais du coup ça sert concrètement à rien du tout ton idée. Ça ne changera absolument rien.

Le signe de Rhendak tu veux l’améliorer de quelle façon? Si c’est juste du skin (une aura), ça ne rentre pas dans tes idées de donner quelques chose en plus de l’apparence. Si c’est un bonus de stat spécial (équilibré ou non) qui est necessaire pour jouer un build, ça veut dire que le mec va attendre 2 ans avant de pouvoir jouer son build. Donc je vois pas ce que tu veux faire de ce bijou que tu cites en exemple.

Et nous on comprend pas pourquoi tu fais une fixation sur l’équipement rare dont tout le monde se fiche éperdument. Au même titre que le bleu et le vert, c’est là pour donner une progression pendant le leveling et des materiaux une fois level max. Rien de plus. Pourquoi rien de plus? Bah parce que cet équipement a déjà un rôle. Tu te demandes pas pourquoi on ne peut pas crafter des légendaires avec des nécessaires de recyclage non, ou bien avec des mini pet? Pour le rare et l’exo c’est pareil, ils sont là pour un but qui n’est pas d’être l’équipement maximal ni d’apporter des statistiques uniques.

Tu crois réellement qu’en achetant du stuff rare à 10-20po l’ensemble (l’armure + arme et bijoux) on aurait de nouveau des sensations de jeu de quand on commence GW? Les gens vont acheter leur stuff, s’encombrer l’inventaire, le prix va monter 2 semaines puis rechuter aussi vite dès que la demande sera passée.

Ton idée n’apporte rien hormis du temps perdu pour les développeurs, les prix ne sont pas fixes. Une fois que les gens auront leur stuff exo, ils recommenceront à le vendre au comptoir et si la valeur de l’exo a pris 10pa, ce sera déjà exceptionnel.

Encore une fois, si tu veux faire un donjon ou des fractales (1-20) en stuff rare ou exo, personne ne t’en empêche ^^

Après tu n’as peut être pas assez de recul en MMORPG pour savoir comment ça fonctionne ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors attention Gons, je ne sais pas depuis combien de temps tu es sur le jeu mais 90% du contenu ajouté depuis la release est un contenu de “loisir”. Les maps PvE sont accessibles au premier venu, les fractales sont pour tout niveau, les instances d’histoire sont impossible à échouer et réussites du premier coup… Même HoT et ses meta-event sont réussis 9 fois sur 10.

Le seul contenu un peu exigeant c’est les fractales lvl 75-100 et les raids, sur 4 ans d’ajout de contenu. Du contenu accessible, il y en a des quantités à coté du contenu difficile. Et encore difficile, seul les raids demandent de bien maitriser sa rota et de connaitre par cœur les strats, c’est pas le cas des fractales ^^

Par contre vous en faites quoi de tous les joueurs qui ont des roster de 10 joueurs et qui font du raid régulièrement? Vous leur dite que sous prétexte que vous arrivez pas à motiver 10 joueurs, ils ont plus qu’à jouer chacun de leur côté à partir de maintenant? Alors même que le mode a été conçu pour 10 joueurs depuis le début et que ça fait 8 mois que c’est comme ça? Parce que faut pas croire, des guildes et team @friend list qui font les raids chaque semaine il y en a plein et vous voulez juste les empêcher de jouer ensemble. A savoir qu’adapter les raids au nombre de joueur c’est clairement pas possible, les mécaniques n’ont pas été conçues pour. Même mettre juste un mode à 5 joueur c’est pas si simple.

Après que tu ne sois pas motivé à aller au dessus du niveau 50 en fractale pourquoi pas mais j’ai du mal à comprendre la raison. Tu refais bien les donjons donc pourquoi pas les fractales? Les donjons évoluent encore moins que les fractales.

J’ai personnellement pas de super souvenir en donjon, les 2/3 étant juste des couloirs avec des boss possédant 1 attaque au mieux. Les seules exceptions étant le Creuset à une époque, Arah et les catacombes. Le reste il n’y a jamais de danger, jamais de strat, la moitié des donjons se rush en courant… En fait y’a pas de mécaniques dans les donjons et c’est aussi pour ça que les joueurs faisaient en grande partie que les plus rentables.

De toute façon ils ont tiré une croix sur les donjons et les leaks de la prochaine extension n’en font même pas mention. Donc si jamais ils devaient revoir leur politique sur les donjons, ce serait pas avant fin 2017

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah le farm c’est typiquement faire une activité à répétition pour obtenir une récompense particulière ou de l’argent. Dans GW2 les items qui te font répéter de nombreuses fois la même activité (souvent c’est la plus lucrative) sont toujours des trucs cosmétiques, ce qui fait que si tu décides de ne pas farmer certaines maps ou certaines creatures, c’est pas grave car ça ne t’handicape pas pour faire autre chose.

C’est à l’opposé de ce qui est proposé sur beaucoup de MMO où par exemple il est très difficile d’accéder aux raids car il faut avoir farmé et acquis le stuff des donjons de plus bas niveau. Ce qui fait que si tu veux raids, t’es obligé de te taper les donjons même si tu les aimes pas. GW2 a déjà mis un pied là dedans avec le stuff élevé, heureusement devenu plus accessible au fil du temps et surtout limité seulement aux activités de type fractale/raid.

Là dans GW2 tu veux intégrer le même processus où les joueurs, pour profiter du contenu dont tu parles, seront obligé d’obtenir un type d’équipement spécifique qui ne sera utile que dans ce cas de figure.

Du coup y’a deux solutions, soit on touche pas aux loots et vu la faible rareté de l’équipement rare/exo bah au mieux le prix monte quelques semaines avant de revenir à son état normal. En gros un coup de pied dans l’eau sans aucune incidence autre que d’avoir gaspillé des ressources de développement. Soit tu rends l’accès plus rare, avec le même phénomene que le signe de rhendak, le manifeste du Kommisar… Et là bah c’est l’horreur, des centaines de po pour faire juste un contenu, obligation de farm des boss/event toute la journée en priant le dieu de la RNG pour que ton loot tombe… En gros le farm à l’équipement. Et même si tu essayes de trouver un juste milieu, y’a des dizaines de modèles d’exotiques/rare différent et y’a que les plus interessants qui auront de la valeur. Donc au mieux tu revalorisera la valeur de quelques items exo et tu polluera l’inventaire de nombreux joueurs. Pour moi ça semble pas vraiment mieux, l’exo/gold étant juste un équipement intermédiaire au même titre que le bleu/vert.

Suggestion : Armes / Armures

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors déjà typiquement ton idée pour sombre récolte fait de l’ombre aux items de récolte du lion noir donc ça ne se fera pas, aucune chance. Les skins particuliers pour récolter avec une animation unique sont toujours au lion noir.

Ensuite le reste dont tu parles tu peux le faire avec n’importe quel équipement. C’est libre et je pense que les joueurs apprécient cette liberté en open world ou donjon de pouvoir se stuff comme ils veulent. Par contre si tu te met à obliger les joueurs à avoir une certaine rareté d’équipement pour faire du contenu, ça va grincer des dents. Déjà que beaucoup n’aiment pas spécialement stuff leur perso en élevé pour faire les raids/fractales, là tu veux imposer la même chose sur d’autre contenu. Que ce soit du gold ou non ne changera rien d’ailleurs, c’est pas que la rareté le problème.

Et le “partir farm, trouver de nouveaux cachets et runes !!” c’est typiquement ce qu’on veut pas voir sur GW2, c’est exactement le type de réflexion qu’on retrouve sur WoW et les autres MMORPG. Ne pas devoir farm pour jouer et s’amuser, c’est la philosophie de GW2. Ils ont déjà fait plaisir aux joueurs des autres MMO en rajoutant de l’élevé, on va pas en plus rajouter une couche de farm lié au gold. Sans que ce soit agressif, j’ai envie de dire que si vraiment tu veux farm du stuff à tout bout de champ, faut changer de jeu…. On est beaucoup à aimer jouer justement sans avoir à se dire “bon allez je vais farmer toute l’aprem pour voir si j’arrive à avoir l’exo que je veux”.

Y’a déjà plein de combinaison de statistiques qui existent. Au moins 15 ! Essayes déjà de trouver ton bonheur là dedans pour faire ton assemblage de rune/cachet/skill/aptitude/stats. Tu pourras sans problème te faire un build unique si tu le désires ! Y’a vraiment rien qui t’en empêche ! Tout comme rien ne t’empêche de faire des donjons en stuff rare/exo si tu veux. Mais là tu veux juste proposer un farm particulier que toi tu apprécie à tous les autres :/

Et puis tout ne se jette pas, faut arrêter. Les rares sont tous utilisés pour récuperer des boules d’ecto, matériaux utiles au possible. Les exo c’est pareil avec en plus des materiaux élevé pour faire certaines recettes spécifiques ou des collections. Je pense que personne ne met à la poubelle un seul exo (ou alors ce joueur est déjà riche).

Et si tu rajoutes des instances spécial exo/rare, tu ne retires pas la course à l’élevée qui restera l’équipement endgame. Tu rajoutes juste des courses supplémentaires au rare^, puis à l’exo… Et si tu dois looter l’équipement exo avec les bonnes statistiques, c’est des dizaines d’heure de farm. Et si on peut les acheter au comptoir, ça n’apportera rien. Au mieux l’exo moyen sera à 2po au lieu de 1po, point final.

Je trouve vraiment pas ça très viable comme projet…