Affichage des messages de Mizuira.8245 :

L'Histoire Vivante 3 >épisode 2 : L'embrasement

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La grosse bébette c’est un Stonehead qu’on trouve déjà à Maguuma.

Désolé c’est pas une hydre

(Modéré par Mizuira.8245)

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

de maniere que le choix des traits soit crucial
y a marre de la logique du max dps et BASTA !
faut une strategie, faut etre content d avoir reussi !
faudra mettre un plafond sur les degats maximum infligés par les joueurs, rien ne servira de faire 50 000 degat par seconde ,
idem pour les degats recus, a bas la logique du, max def je creves jamais et je finirai par gagner
il faudra un bon equilibre attaque defense.
idem pour les events dynamiques, marre de taper sans reflechir, bon quoique , c est quand meme bien fait, mais, pas de qualité GW .

PS : et pour les super casual ( je suis un casual qui se veut hardcore ) , mettez des modes faciles, pour l apprentissage, avec des " conseils " sur les strats , du type , "ATTENTION ca va faire mal ! " et " CHARGEZZZZ "

Dès qu’il y a eu la refonte des catacombes pour en faire un donjon avec un peu de strat, les joueurs ont gueulé massivement sur tous les forums. Soit disant c’était trop difficile, ça changeait trop les habitudes… Maintenant ça se rush en 8 minutes. Mais du coup les devs ont laissés tomber la refonte des donjons qui était prévu, les joueurs ayant massivement protesté.

Il y a aussi eu le donjon de Tonnelle lvl 80 avec les étherlames. Donjon délaissé, de nombreux commentaires négatifs sur la difficulté et les récompenses. On a plus jamais eu de donjon après alors que c’était le donjon avec le plus de strat/défi après le fameux arah C4.

Pour les event on peut parler de HoT, soit disant trop dur, avec une exploration pas accessible au premier venu… On connait le résultat ! HoT n’a pas si bien marché que ça, les joueurs ont été globalement très partagé. Pourtant les events sont clairement plus compliqués, il faut bien savoir jouer et les spé support étaient mises à l’honneur (druide, auramancer tempest, herald). Mais non les gens ne pouvaient pas explorer solo, les strats étaient compliquées…

Verdict : plus tu met de difficulté dans ce jeu ou de strat à réaliser, moins les joueurs sont satisfaits. C’est à croire que 80% des joueurs veulent juste jouer 1h le soir en regardant la tv à coté et tout réussir du premier coup. Il n’y a pas de désir de défi ni même de changer sa façon de jouer, ni même de se renseigner sur un boss ou autre.

S’il y avait un mode facile, t’aurais 90% des joueurs qui le ferait en boucle et 10% max qui tenteraient le mode normal. Quand tu vois le niveau moyen en raid ça frise parfois le ridicule avec des gens qui après 3h de try se prendront quand même les 3/4 des aoe d’un boss ou se tromperont de direction une fois sur 2.

Bref, les gens ne sont pas sur GW2 pour ce que tu proposes :/

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui ils auraient pu faire un pack comme ça pour intégrer l’HV2, ça aurait pas été de refus pour ceux qui reprennent ou découvrent.

Encore une fois ils ont très mal géré la com et certaines décisions autour de HoT, ce qui les a beaucoup plus perdu que la qualité du contenu lui même.

Mais je pense que ce sera pareil pour la futur extension, l’HV3 sera pas compris avec celle-ci car les nouvelles maitrises de l’HV3 sont considérées sous la bannière Maguuma. J’espère qu’ils feront un pack là dessus avec une extension un peu moins cher que HoT.

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si ça a toujours été une minorité même si elle représentait peut être 20% des joueurs au tout départ. Mais Anet a été lucide, ils auraient beau changer en partie le gameplay si ces joueurs n’accrochaient déjà pas à GW2 dès les premiers mois, ça n’irait surement jamais même en faisant des modifications.

Ne pas oublier que GW2 à la release sur les forum c’était également beaucoup de joueurs demandant plus de donjons, du stuff à farmer, plus de zones HL, plus de légendaires…

Ils n’allaient évidemment pas changer du tout au tout un jeu qui faisait un carton sur demande d’une partie des joueurs noyée autour des autres. C’est d’ailleurs pour moi tout ces “nouveaux” arrivants qui sont venus tester le jeu en demandant tout et n’importe quoi qui l’ont détourné de ses objectifs initiaux. Les vrais fan étant noyés parmi tous les joueurs de MMO en général.

En tout cas si tu pars sur l’idée que les demandes pour du gameplay et du contenu proche de GW1 était majoritaire à la release (et les mois qui ont suivi), on ne sera pas d’accord. A cette période il y avait infiniment plus de sujets sur des demandes de contenu propre à GW2 que des suggestions pour des éléments de GW1.

De toute façon l’orientation du jeu a fait ses preuves sur la durée (sinon il ne serait plus là) donc je doute que ta suggestion de remettre en cause un modèle éprouvé arrive dans des oreilles intéressées chez eux.

Rien que l’intérêt des fr pour ce topic permet de s’en rendre compte

(Modéré par Mizuira.8245)

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Normalement tu n’auras pas l’accès

Tout comme on ne peut pas avoir accès au marais de pierre de sang normalement. Après il semblerait que via la téléportation vers un ami on puisse débloquer la map…

J’ai pas vérifié si c’était vrai mais si ce n’est pas corrigé ça devrait être jouable pour les iles de feu aussi.

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais je vois pas pourquoi tu veux donner l’impression que GW2 se meurt et n’a que comme planche de salut que la possibilité de reprendre des choses de GW1 pour créer un GW 1.5.

GW2 tourne bien, a une extension à venir, un modèle économique bien établi maintenant… il s’en tire très honorablement depuis des années et va encore vivre quelques temps. Y’a pas de licenciement chez Anet, y’a pas d’effondrement des serveurs ni même de problème grave…

Ensuite ce n’est pas dévier de 45°C ce que tu demandes mais un retournement complet. En PvE ils souhaitent mettre en avant les fractales comme contenu à 5 et les raids comme contenu à 10. Avant c’était les donjons mais vite délaissés. Toi tu demandes des arènes PvE et des histoires du passés. On a un scenario qui se tient depuis des années (pas toujours au top d’ailleurs même s’il y a du mieux) et tu veux qu’on n’en voit pas le bout pour repartir en arrière…

Pour le deathmatch ils vont surement essayer de le remettre au gout du jour mais ça ne marchera clairement pas en compétitif car faire du 2v2 ou 1v1 avec l’équilibrage du conquest c’est pas top.

Du coup ce n’est pas rigide mais tu ne peux pas partir sur des bases totalement inexistantes pour créer un nouveau jeu et trouver ça viable.

Rajouter des arènes PvE pourquoi pas, ça peut très bien arriver. Refaire un système de deathmatch 5v5 en non classé (voir 2v2 ou 3v3) à la limite ça semble jouable. Qu’une nouvelle map soit ajoutée au McM aussi.

Mais qu’ils proposent un autre client, refassent toutes les zones du jeu actuelles alors qu’il y a des joueurs qui les apprécient, qu’ils partent sur un scenario du passé alors que des milliers de joueurs attendant de connaitre la suite du blanc manteau ou des dragons… Vouloir aucun open world alors que c’est un argument majeur de GW2 et que de nombreux joueurs apprécient l’explo dans le jeu c’est papillon .

Tu demandes à passer d’un MMORPG avec un contenu bien spécifique et une histoire mise en place depuis un moment à une sorte de COORPG instancié mélangé à du MOBA… Désolé mais les gens n’ont jamais payé pour ça.

Donc ta suggestion est tout simplement pas viable. Tu pars du principe que personne n’aime les raids, personne n’aime les fractales, personne n’aime l’histoire ni l’open word ni le PvP… Bah malheureusement c’est faux ! Si c’était vrai le jeu aurait fermé depuis un moment.

Les motivations des devs maintenant elles sont bien connues. Favoriser le contenu HL PvE avec régulièrement de nouvelles zones, de nouvelles fractales et de nouveaux raids. Ajouter de nouvelles features avec les extensions qui permettent aussi de renouveler l’expérience de jeu avec les spécialisations élites. En PvP c’est actuellement créer de nouvelles maps pour offrir de la diversité et de nouvelles expériences, revoir également le système de ligue pour un bon matchmaking etc. En McM c’est ajouter de nouvelles features comme les escarmouches et à terme peut être une nouvelle map si les joueurs semblent intéressés.

Là tu as tout et c’est clairement annoncé. Alors tu peux donner des idées de modes/map PvP, de zones pve que tu voudraient voir, de dragons/creatures que tu souhaitent affronter, de où tu veux aller avec l’histoire (typiquement les demande de revoir Elona/Cantha) et proposer des idées pour améliorer les maps McM ou son fonctionnement.

Mais toi tu leur demandes de tout jeter et faire un nouveau sous jeu sous prétexte que tu n’aimes pas ce que l’on te propose (apparemment). Désolé mais ça marche pas comme ça. Un jeu marche ou il coule, on le transforme pas du jour au lendemain en quelque chose d’autre sous demande d’une minorité sans bonne raison. Et GW2 n’est pas sur les rotules, aucune raison de faire comme FF14 et refaire tout le jeu. Le jeu tourne et il tournera encore un bon moment.

(Modéré par Mizuira.8245)

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

S’ils faisaient ça les joueurs auraient encore plus gueulé, déjà que le jeu de base offert a été très mal vu pour une obscure raison !

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

N’oubliez pas que l’hv3 fait partie de l’extension sinon vous auriez du payer ça en plus

Non ça c’est faux, ils ont développé ce contenu bien après la sortie de HoT. D’ailleurs si tu ne te co pas, tu dois acheter la maj avec des gemmes donc payer en plus justement.

Avant l’HV était dispo sans pré-requis (ici avoir HoT) mais c’est pas parce qu’ils en ont mis un maintenant que ça a quelque chose à voir avec HoT.

C’est juste du marketing que de faire croire que le prix de HoT peut se justifier via l’HV3 qui est un contenu supplémentaire.

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu partout je pense.

Beaucoup sont partis chez Amazon Games Studio (des anciens de GW qui avaient 9-10 ans dans la boîte) ces deux dernières années. Il me semble que certains avaient rejoint Trion à un moment aussi.

Par contre quasiment aucun chance pour FF14, c’est une équipe japonaise donc je doute qu’il y ait beaucoup d’américains, encore moins de devs de GW1. (et FF14 est archi classique, c’est le modèle MMORPG themepark par excellence sans la moindre inventitivé avec un PvP quasi inexistant).

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non ce qui me fait redouter c’est surtout que les gens n’ont pas financé le jeu depuis des années pour un jeu totalement différent à l’arrivée.

Pour les moyens d’Anet il suffit de voir le contenu ajouté au jeu depuis des années, sachant que le studio n’a aucune intention de grossir ! Donc tu transposes tes suggestions sur ce qui a été fait depuis plusieurs années, t’arrives à 4-5 ans de dev !

Pour le mode PvP, le 2v2 et 3v3 c’est bien pour le kiki tout dur au début mais c’est absolument pas équilibré pour. Il y aura toujours des classes pas du tout appropriées et des builds totalement fumés pour ce mode. C’est bien trop différent du Conquest pour avoir quelque chose de viable avec un si petit nombre. Déjà même en 5v5 ce serait pas forcement bien équilibré.

Parce que concrètement tu veux un jeu complètement différent de l’orientation prise par GW2 depuis plusieurs années.

Non pas que ce n’est pas bien mais t’as déjà vu un studio faire un virage à 180° sur la demande d’une minorité évidente de joueurs? Parce que la plupart des joueurs de GW1 sont passés à autre choses et ils ont compris qu’il n’y aurait pas de GW 1.5 sur GW2.

La raison est simple c’est que Anet maintenant c’est très différent de Anet en 2005-2007. Très peu des devs qui ont développé GW1 sont encore là et ça fait des années que plus personne ne touche au code de GW1.

question technique : map par server

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce n’est pas purement client car tu peux aussi interagir avec les autres joueurs via combo/buff et que c’est pas uniquement le client qui gère le positionnement des autres joueurs par rapport à ton perso.

Il suffit de voir quand un joueur a une deco ou un gros lag comment ça se passe avec des cadavres qui sont décalés, des joueurs qui marchent tout droit un long moment avant de disparaitre.

Et niveau du lag ce n’est pas surtout dû à la charge d’information à un instant T sur la bande passante? C’est pas lié aux machines clients non? (après je ne suis pas sûr de ce que tu appelles machine client)

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai lu ça nul part mais je pense que c’est juste de vieilles spéculations liées au caractère éphémère des événements actuels sur les lignes de force ^^

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est semi confirmé par Seis au Saut de Malchor que c’est un dragon ancestral (et donc primordius) qui se déplace. Reste à voir pourquoi et ce que fait Lazarus pendant ce temps !

Sinon les maps resteront telles quelles, avec la monnaie magie déliée tout simplement. Tout comme Maguuma où on a tué Mordremoth mais où on continue à affronter les mordrems et à gagner des morceaux d’aeronerfs ou des machins de Tarir ^^

Je ne vois pas pourquoi ils changeraient ce principe du jour au lendemain

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah le soucis c’est que même en faisant exactement ce que tu dis, c’est pas réaliste une seule seconde. Regarde juste le contenu ajouté à GW2 en 4 ans et ce que tu demandes… y’a la moitié du code à réecrire ! Donc y’en a pour 5 ans minimum, les gens seront largement passé à autre chose d’ici là.

Rien que le postulat de départ qu’un GW1 HD ferait revenir 90% du public est faux en plus d’être non rentable. Non seulement de nombreux joueurs ont grandi, ne jouent plus aux jeux en ligne ou se sont lancés sur d’autres MOBA/MMORPG mais en plus la population de GW1 reste minoritaire.

GW1 c’est 7M de boites vendues… mais de nombreux joueurs avaient parfois 4 “boites” sur leur compte (Prophecie,Factions, NF, GWEN). Les devs vont développer pendant 4 ans (on va être gentil sur le temps) un jeu dont le public dépassera pas les 2M? Alors qu’avec GW2 ils étaient déjà à 3M de boites vendues day one?

Et tu fais quoi de tous les joueurs qui ont investi 4 ans dans GW2 (ou même 2-3) et à qui tu vas expliquer que Anet va arrêter de développer GW2 au profit d’une autre version qui n’a rien à voir avec le contenu du jeu de base? La com sur Anet sera terrible et le jeu coulera avant même de sortir.

Je veux pas casser le délire mais y’a pas de “ça coutera pas trop d’argent”. Ça demanderait de prendre d’énormes risques pour un public pas si important que ça et un gain misérable.

Autant lancer le développement d’un COORPG du nom de GW3, ça aura toujours plus de chance de fonctionner ^^

(et c’est un joueur qui a 6000 heures sur GW1 et qui a commencé avec Prophecies qui te dit ça)

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème dans tout ça c’est que ce que tu demandes reviendrait à presque doubler les effectifs du studio et à tout réorganiser… pour créer un semi jeu qui ne conviendrait surement pas à la majorité des joueurs actuels qui ont acheté GW2 et HoT.

Même une boîte grosse comme Blizzard n’irait pas se compliquer à ce point à créer un deuxième jeu (déjà ils veulent même pas revenir à Vanilla) en parallèle de WoW, alors Anet avec ses moyens…

Autant faire une mise à jour sur GW1, ça coûterait moins cher et ce serait vraiment fidèle.

Non pas que j’aime pas l’idée d’un GW0 (1.5 surtout), j’en ai rêvé pendant longtemps en attendant GW2 mais la réalité c’est que c’est totalement infaisable. A part faire couler le jeu ça n’aurait aucun impact, ça reviendrait à stopper tout ce qui est en cours et de faire un gros papillon a tout ceux qui jouent au jeu pour ce qu’il est.

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Une seule question : Tu prends quoi?

Parce que s’ils pouvaient délivrer des tas de nouvelles zones PvE/McM, des évenements, des quêtes d’histoire, des modes PvP et j’en passe… ça fait bien longtemps qu’ils l’auraient fait !

Et pour le fait de revenir dans le passé, jouer à GW1 c’est déjà une bonne solution

Mais après c’est super de rêver même si j’imagine que c’est plus pour ouvrir un débat qu’une vraie suggestion sérieuse ^^

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que je les vois pas commencer à teaser une extension aussi tôt via l’HV. Si le prochain épisode c’est bien une partie des iles de feu, il restera pas énormément de place.

Contrairement à HoT avec la verticalité, ici c’est du plat sur les iles. Y’a la place pour 3-4 maps de la taille de HoT mais si c’est plat… ça fera vraiment trop petit !

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas convaincu pour les iles de feu pour une extension.

Pour le prochain épisode de l’HV pourquoi pas ! Et ce serait un plaisir d’y retourner depuis le temps ! Surtout si c’est envahi de destructeurs.

Par contre pour une extension ça me semble un peu petit ! Si encore c’est une extension entière dédiée à l’archipel ça va mais si on commence déjà à visiter pendant l’HV, il restera plus assez d’espace pour une extension ^^

Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis, c’est que si on augmente les “combo”, on diminue la force “personnelle”, non ?

Obligatoirement oui !

Mais en raid vu le nombre d’aoe feu ou ether, ce ne serait pas grave et compensé. En fractale je pense que ça dépendrait des compositions mais les fractales c’est pas le dps le problème. En open world tout est faisable et en PvP il suffit d’articuler une team autour des combo (quitte à rendre un poil imba quelqu’un qui gère parfaitement l’utilisation des combo). En McM les combo c’est déjà (c’était?) utilisé donc pas de soucis.

C’est plus une question d’orientation que d’équilibrage mais est ce que les joueurs aimeraient jouer une classe qui dépend des autres pour être performante?

Ma réponse serait que non, ça demanderait un up au bout de 1 semaine sur tous les forums… Surtout si c’est pas aussi puissant que les spé élites actuelles

Anet s’y risquerait surement pas, ça fait partie des arguments de vente si l’extension alors si certaines spé semblent inutiles…

Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça par contre c’est difficile à nier, trop d’effets passifs avec trop de buff trop facilement…

Vraiment dommage de ne pas avoir plus encouragé les combos, quitte à mettre des compétences à double/triple effet combo projectile/tourbillon.

Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sur GW1 on avait exactement la même chose avec 90% des builds meta qui utilisaient les dernières compétences sorties.

Personne n’avait pris ça comme une promesse brisée ou du P2W

Mais ça n’empêche pas qu’ils ont eu clairement la main lourde sur l’efficacité des nouvelles spécialisations et qu’ils auraient pu éviter de simplifier autant les capacités à buff des classes.

Suggestion Fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ont annoncé que les prochaines fractales suivraient l’histoire de l’asura qui fou le papillon dans la fractale du Chaos.

Du coup des choses à Orr ou dans le tourment ce serait surprenant… Après ce serait pas mal mais si ça doit être ajouté au jeu je préfère largement que ce soit dans une zone d’explo ou une mission d’histoire.

Les fractales j’apprécie ça pour l’ambiance et surtout le gameplay, le lore reste secondaire vu la durée de la chose et l’aspect scenario mis en retrait.

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu veux réellement voir des moto charr et des asura sur des golems à l’arche du lion ou au promontoire?

Ça ne te choquerais pas?

Pour moi c’est aberrant par rapport au lore !

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je n’ai pas vu les créatures mordrems dans ta liste de montures potentielles :o

Et c’est une créature qu’on ne pourra jamais chevaucher rien que par sa nature.

D’ailleurs chevaucher des moas et des ours, ça ferait assez ridicule sur GW2 je pense ! J’imagine bien une armée de joueurs sur des moas à l’arche du lion, moins crédible tu meurs

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et à part les scarabées, pas un seul pnj ne chevauche une seule de ces bestioles x)

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hmm je pense pas qu’ils soient assez fou pour faire une feature aussi compliquée pour seulement 10% des joueurs avec impossibilité de les utiliser dans les villes. C’est pas très rentable comme projet

Mais +1 pour au moins qu’elles soient désactivées dans les villes pour éviter les bus complets de dolyak devant les pnj du comptoir ou de la banque… Qui font très mal à l’immersion et à la crédibilité de l’univers.

Mais après en dehors du dolyak/Drake à moins d’inventer de nouveaux trucs, y’a quasiment rien qui puisse être adapté en tant que monture.

Voix francaises de nos personnages.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui ça m’avait tout de suite frappé la voix du Général Morghan ! Après le doublage dans GW1 allait du tout à fait correct au très mauvais doublage. Notamment Factions que j’ai adoré mais où sur certaines scènes le doublage n’allait pas du tout !

Dans GW2 on reconnait tout de suite le doubleur VF de Dumbledore dans Harry Potter dans le puzzle jump des pirates de l’arche du lion ou pour plusieurs pnj.

Globalement je trouve les doublages VF tout à fait correct dans GW2 à 2-3 bavures près.

Quel endroit de GW2 rêveriez-vous de visiter ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Cantha pour moi tout simplement.

Ce serait un dépaysement total au niveau des créatures/décors et ça nous permettrait de retrouver des traces des Kurzick et des Luxons de l’époque. Les tortues géantes dans la Mer de Jade, les cathédrales en pierre dans la forêt d’Echovald et le nouveau Kaineng dirigé par l’empereur…

Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’accord je vois

Personnellement au niveau lore je suis 100 fois plus intéressé par le devenir du Blanc Manteau, la disparition des dieux humains, ce qu’il se passe avec Palawa Joko dans le désert ou dans les profondeurs avec les nains que découvrir la capitale des kodans…

Ce dernier n’a pas le même niveau “épique” à mes yeux, étant un truc plutôt annexe parmi tout le reste ! Pourtant j’aime bien les largos et tengus par exemple mais y’a bien trop de mystères et contenu manquant (Cantha, Elona, 4 dragons, Dieux Humains, Mursaats, Iles de feu…) pour que l’intro du nouvelle race devienne une priorité.

Après je pense que ça dépend des joueurs et de leur intérêt pour le lore ^^

Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Honnêtement je n’y crois plus actuellement car à mes yeux ce n’est plus possible mais si j’avais eu le pouvoir de remonter dans le temps et de choisir le PvP :

Le retour du HoH façon GW2. Un système identique à celui de GW1 avec des équipes qui doivent enchainer les victoires pour arriver au sommet. Où le jeu proposerait 5-6 modes PvP différent qui s’enchainent allant du PvP deathmatch avec objectif secondaire au conquest, au king of the Hill, au porteur de drapeau, du 5v5v5… Avec des titres et un coffre pour les vainqueurs de la dernière map.

Et à coté de ça, 2-3 modes PvPvE pour les plus casu comme on en retrouve dans de nombreux MMORPG et dans GW1. Avec un mélange d’élément PvE et surtout d’affrontements PvP avec des modes originaux et assez libre sur les build du coup.

Puis un petit ladder pour les joueurs qui s’affrontent au sommet du HoH pour mesurer qui a la plus grosse parmi les équipes dominantes.

Et bien sûr que derrière la meta soit très variée, avec 3-4 constitutions d’équipes totalement différentes mais plus ou moins équilibrées où toutes les classes ont leur place

Alala si seulement…

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les raids c’est plus un soucis lié au gameplay qui permet l’auto-survie sur GW2 qu’un changement de cap.

S’il n’y avait pas de timer, tu aurais des équipes de 10 druides heal/tank en clerc qui n’auraient aucun mal à vaincre les boss sur la durée. Et si jamais il y avait des mécaniques de wipe globales (comme Gorseval, Kc ou Sabetha avec les canons) pour être sûr que même en full heal le boss soit compliqué, la mécanique serait bien plus simple en druide heal car chacun aurait + de survie.

Je n’ai trouvé aucun moyen de faire un boss réellement difficile et avec des mécaniques variées qui ne demande pas une certaine orientation DPS !

Après ils peuvent rallonger le timer et up le DPS mais à part rajouter plus de healer dans l’équipe et moins de DPS, ça ne changerait rien. Comme les gens préfèrent bien plus jouer des DPS en général que des tank/support, ça serait pas une très bonne décision.

Mais c’est difficile d’avoir des combats intéressant qui ne soient pas trop basé sur le DPS. Faire les fractales à 5 tank ou 5 heal honnêtement c’est plus barbant qu’autre chose !

Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai jamais trop pigé l’intérêt d’une nouvelle race dans les MMORPG, quelqu’un peut m’expliquer l’engouement autour de ça?

Parce que c’est vraiment juste un skin et qu’on a déjà 50 tenues différentes, des centaines d’armes et des dizaines d’armures… sans parler de tous les machins à aura, les toniques, les machins du lion noir qui te font léviter/voler sur un balai et j’en passe.

Alors c’est sympa bien sûr mais à coté d’une nouvelle classe qui offre un gameplay tout neuf c’est pas un peu tristounet?

Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Correctement à la limite sauf que c’était à un moment où il y avait une base de joueur bien plus importante dû aux 4M de ventes à la release (on était à un peu plus d’un an de la release seulement).

Mais ça n’a jamais vraiment percé en E-sport et à part le up des récompenses personnelles, le PvP n’a jamais eu de gros engouement pour conduire à un up des joueurs PvP.

On est plus en 2012-2013, ils peuvent faire tous les ajustements de matchmaking qu’ils veulent, ça tiendra pas sur la durée. Même s’ils arrivaient à faire revenir quelques joueurs et à redonner un peu de vie au PvP à haut niveau, ça retomberait vite comme un soufflé car ça serait sur un contenu déjà éprouvé depuis 4 ans. Revenir en arrière c’est pas possible et le PvP se mourrait déjà.

La seule chose à mes yeux qu’ils peuvent faire pour que le PvP soit plaisant à jouer (ou au moins intriguant) régulièrement c’est ajouter de nouvelles maps, de nouveaux modes de jeu (DM 3v3 ou 2v2?) et une refonte du Bastion (avec nouvelle map).

L’équilibrage des spécialisations élites n’a aucune chance d’arriver à terme avec la nouvelle vague de spé élite qui arrivera à la prochaine extension pour de nouveau tout déséquilibrer. Les modifs de la ligue c’est bien aussi mais les gens ont déjà donné pendant plusieurs saisons, ça marchera pas longtemps.

Si on associe ça avec un système de sauvegarde de build et des ligues solo/duo, ça sera parfaitement viable. Exit toute la partie compétitive en équipe mais elle est déjà morte de toute façon.

Ce n’est que mon humble avis évidemment mais je ne vois pas d’autres issus pour le PvP au vu de ce qu’il s’est passé ces 4 dernières années

Option casque en ville, en combat, hors combat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Que c’était faisable sur GW1 car le jeu voyait les villes et les zones de combat d’une façon différente. Du coup il suffisait de faire une option dessus.

Sur GW2 à part le fait qu’ils n’y aient pas mis d’ennemi, rien ne différencie l’Arche du lion d’une random map PvE. Du coup faudrait créer une liste des maps (qui se met à jour), un système qui fait un tri de là où tu peux et là où tu peux pas, en plus de devoir rajouter une ligne dans l’UI des options pour ça.

Après pourquoi pas ! Mais pour éviter un petit clic dans l’inventaire j’ai un doute qu’ils remettent ce système en place.

Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que ça ferait pas de mal vu la popularité actuelle du PvP chez les full premade.

Au moins le temps qu’ils trouvent une solution pour relancer le PvP même si pour moi c’est une utopie. Ça n’a pas marché pendant des années le compétitif avec le Conquest et ils continuent à vouloir du 5v5 compétitif… Qu’ils s’occupent d’une petite refonte du Bastion, de faire de nouvelles maps simple mais efficaces, qu’ils essayent même d’autres mode PvP pour voir.

C’est pas en gardant un contenu qui n’a jamais décollé en 4 ans et en changeant seulement l’objectif des joueurs que les problèmes vont se resoudre :/

Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’ils auront du mal à rendre les nouvelles spé plus cheat que celle de HoT sans le faire exprès (sauf peut être la spé de l’env ou du voleur qui font moins gros up).

J’ai même peur que les nouvelles spécialisations élites soient un peu moins intéressantes en terme de performance que les anciennes spécialisations, et que du coup personnes les utilise.

Mais je mise bien plus là dessus qu’encore une nouvelle classe, sachant qu’ils ont déjà 9 spé élite à sortir pour la prochaine extension.

Suggestion : Switch armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le switch d’armure en combat c’est totalement fumé c’est clair !

J’imagine bien en PvE : ta vie baisse? Hop un petit passage en vita/robu/guerison histoire de se remettre full life puis on repart avec le zerk. En McM ce serait encore pire niveau équilibrage.

Le jeu n’est pas conçu pour ça. Le mieux reste un bon système de gestion de build qui enregistre et modifie arme/armure/aptitudes.

Il finira par arriver un jour ou l’autre mais cette demi solution c’est du travail pour pas grand chose x)

L'austérité de la fin de HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pas que les gens soient dupes et ils risquent même de pas comprendre ce qu’il faut faire si tu dis pas précisément ce que tu dois accomplir comme évent pour avancer.

Pour les maitrises ils avaient abusé mais même les petites limitations les gens gueulaient. J’en ai vu se plaindre de devoir débloquer le lvl 2 du delta pour une des missions… Et on a aussi vu ce que ça donnait le système de débloquer des aptitudes en faisant des évent, tout comme à la sortie du jeu où il fallait débloquer l’accès à Arah.

Les gens ont juste de plus en plus un comportement naturel de rusher les objectifs point par point. Ils veulent faire l’histoire sans être gêné par le reste, ils veulent faire l’explo sans avoir à faire l’histoire pour avancer, ils veulent débloquer les maitrises pour être “débarassé”… Du coup ça fini avec des joueurs qui trouvent l’histoire rapide, l’explo épuisante et les maitrises super chiantes à débloquer… Alors que s’ils faisaient un peu des trois en même temps (je fais l’histoire de la map puis j’en profite pour explorer une bonne partie tout en faisant les évents rencontré pour exp les maitrises) ça offre une sacré expérience de jeu.

Mais après HoT a clairement été rush, l’écriture en a pas mal souffert (le final ça tombe comme un cheveux sur la soupe, comme tu le dis) et il faut espérer que ça se reproduise pas !

Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je ne vois pas le problème des montures, c’est un plus pour ceux qui veulent les utiliser et pas vraiment un moins pour les autres, le seul point où il faudrait faire attention c’est de ne pas les faire trop grandes pour ne pas avoir une saturation au niveau de la visibilité (ça je comprendrais que ça puisse embêter certains)

Pour moi c’est principalement le problème, la pollution visuelle ainsi que l’aspect lore. En plus que ça demande beaucoup de travail (faut créer toutes les animations de monture) pour un truc dont tout le monde arrive absolument à se passer depuis le début du jeu.

Du jour au lendemain on devrait voir des centaines de joueurs chevaucher des dolyaks dans Maguuma? Ce serait absolument pas crédible en plus d’être ridicule, sans parler des lieux de pnj à l’arche du lion avec une marée de monture… Si encore GW2 avait un large choix de créatures adaptées à être une monture et que des pnj le faisaient déjà. Mais là ça sortirait vraiment du chapeau !

Je préfère ma version des montures s’il doit y en avoir.

Je vais donner le point que j’aimerai voir le plus dans chaque mode:

PVE: Ajout d’une véritable arene pve, fonctionnant comme le pvp mais avec une equipe de 5 joueurs et dans un mode type “Death Match” avec des séries de monstres à tuer par vagues.

Il y aurai 3 points à défendre, le jeu de l’Arene pve serai basé sur le style d’un Dungeon Defender.

MCM: Refonte et Ajout de maps de qualité.

PVP: Death Match 1V1/2V2/3V3

Ils avaient fait le type “arène PvE” lors d’une maj avec les étherlames (mission sur la map des 4 vents) et c’était vraiment pas simple de réussir… mais surtout très chiant. Honnêtement j’adore le principe (qui existe déjà beaucoup en open world) mais sur GW2 pour avoir essayé c’était vraiment pas terrible. Faudrait que ce soit la team raid qui s’en occupe pour avoir un truc de potable.

L'austérité de la fin de HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que devoir faire des events/maitrises pour avancer dans l’histoire ça n’a jamais marché auprès des joueurs qui ont demandé à pouvoir finir l’histoire day one sans être bloqué…

Les gens gueulaient pour Zhaitan de pas pouvoir accéder à Arah sans faire un event, du coup ça avait été supprimé. Les gens ont aussi gueulé de devoir faire quelques maitrises (et on parle même pas de farm, juste faire le 100% de la map suffisait en général) pour avancer dans l’histoire. J’ose même pas imaginer s’ils avaient rendu obligatoire de réussir l’octolianne ou le régent, ça aurait été l’effusion de sang…

Mais oui on sent bien qu’il manque 2-3 missions à partir de Rata Novus pour bien amener à l’affrontement contre Mordremoth. Après même si la tronche de Mordremoth est un peu space à la fin dans le rêve, on a quelques combats sympa et surtout un “vrai” Mordremoth grâce à la Gueule de Mordremoth dans la dernière map. Du coup je regrette qu’ils aient à l’évidence manqué de temps pour faire quelques instances supplémentaires mais les autres missions sont de qualité donc j’ai quand même bien aimé.

Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors pour l’extension j’ai une bonne nouvelle : ils ont déjà annoncé travailler dessus !
Il y a 120 dev qui s’occupent de l’HV3, 70 de la future extension et une 30ène qui fait un peu des deux selon le besoin. (cf les réponses de Mike O’brien lors du AMA)

Pour te donner mon avis point par point :

  • 1ere point : C’est une chose possible même si je n’apprécie pas le concept. Si ça doit être fait il faudrait plusieurs conditions bien particulières pour ne pas avoir une feature qui ressemble à celle de 99% des autres MMORPG, les joueurs étant majoritairement sur GW2 pour ne pas retrouver exactement la même chose qu’ailleurs. Si monture il doit y avoir il faudrait que ce soit lié aux maitrises, que les montures soient adaptées aux nouvelles maps, qu’elles ne soient pas que là que pour aller plus vite et que les futurs maps aient peu de TP (en plus d’être grandes) pour justifier l’utilisation. Parce que s’il n’y a pas ces conditions, les concept des montures apporterait vraiment pas grand chose à GW2 vu tous les TP sur les maps et les moyens de se déplacer (ligne de force).
  • 2èm point : Là je n’y crois absolument pas parce que ça demanderait un travail monstrueux sur tous les set d’armures du jeu pour juste un nouveau skin. Surtout que si nouvelle race il y a, faut aussi rajouter des instances d’histoire spécifiques, une map de départ au moins et adapter l’animation de la nouvelle race avec tous les skills du jeu. A une période où les résultats sont en baisse et où les joueurs demandent vraiment plus de endgame, ce serait se tirer une balle dans le pied je pense !
  • 3èm point : L’ajout d’une nouvelle classe est possible mais je commence à douter que ça arrive à cause des spécialisations élites. A chaque classe ajoutée, la prochaine extension devra rajouter une spé élite à toutes les classes existantes. Du coup de plus en plus de travail à chaque extension, sans parler de l’équilibrage qui est déjà assez foireux en PvP et qui va se compliquer déjà énormément à la prochaine extension. Mitigé du coup… pas sûr qu’on en ait réellement besoin maintenant qu’on a 3 classes de chaque “type”.

Du coup des bonnes idées mais qui demandent des ressources folles en développement alors que ce ne sont pas vraiment des priorités à côté des choses comme l’équilibrage, de nouvelles spé, plus de maps PvE (coucou Cantha et Elona), de nouvelles fractales, de nouveaux raids, de nouvelles instances d’histoire, de nouveaux donjons…

L'austérité de la fin de HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est évident que HoT a été rush oui

Après c’était leur première extension après presque 3 ans à faire de l’hv avec des petites équipes de devs séparées les unes des autres. Je pense que niveau organisation, y’a eu de gros problèmes et que les délais n’ont tout simplement pas pu être tenus, d’où la fin abrupte.

L’instance de l’île de la Griffe est clairement top mais c’est une des rares vraiment épique dans l’histoire contre Zhaitan. Y’a énormement de missions qui font un peu quête fedex et à côté on sent bien que l’île de la griffe c’est LA mission pour marquer un avancement dans l’histoire. Dans HoT c’est vrai qu’on a pas une instance d’histoire aussi “énorme” (à la limite la dernière) mais la qualité globale des autres missions est bien au dessus pour ma part. Entre la course poursuite de Faolain, les nombreuses cinématiques, le sauvetage des Héritiers du Destin… Dommage pour la fin rush qui gâche un peu un tableau de qualité car il manque 2-3 missions sur la partie finale pour faire une fin concluante.

A mon avis (je l’espère en tout cas) le problème ne se reproduira pas dans le sens où ils semblent avoir parfaitement préparé leur seconde extension en commençant tôt et avec une répartition des ressources (120 dev sur l’HV3 et 70 sur l’extension d’après Mike O’brien) dès le départ.

Reste plus qu’à espérer que l’extension ne mette pas encore un an à arriver et que Ncsoft ne vienne pas raccourci les délais prévus entre temps :x

HOTS extension loupée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A quand un bescherelle ?

Surtout que HOTS c’est plutôt Heroes of the Storm en général ^^

Suggestions - Nouveaux Halls de Guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils sortiront surement pas une extension sans au moins un hall de guilde mais par contre pour l’HV3 j’y crois pas du tout.

Après vu la taille des halls de guilde, je préfère qu’ils évitent d’en faire beaucoup et qu’ils passent plus de temps sur les maps PvE ^^

[Suggestion] Map

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas une amélioration si on retire une map qui marche par une map qui va cumuler à l’évidence tous les obstacles pour le fight en plaine.

La map désertique me va personnellement mais une map dans ce style suffit. Si ils doivent ajouter une nouvelle map, autant que ce soit une map légèrement plus petite pour compenser la désertique, avec beaucoup plus de plaines et un peu moins de structures.

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’était pas un donjon mais l’UW (Underworld/Outre-Monde) et effectivement c’était très farmé.

La différence c’est surtout la difficulté parce que l’entrée dans l’instance était payante et que les teams de farm (55hp +ss, 600hp, assa silouhette) il suffisait d’une erreur dans la rotation ou une mauvaise gestion de mana pour revenir à la case départ.

Farmer n’a jamais été un truc des plus passionnants de part sa nature (répéter quelque chose encore et encore) mais sur GW1 ça demandait une concentration régulière sous peine de wipe instantanément là où sur GW2 t’es noyé dans la masse à répéter un contenu qui a 99% de chance de réussir, que tu prennes ton café en même temps ou non

Après j’ai fais pas mal de raids (je dois avoir pas loin de 40 insignes, c’est pas énorme mais ça fait 40 down de boss) et je n’ai jamais loot de coffre élevé. J’ai été diamant en PvP à toutes les ligues précédentes, j’ai eu 1 coffre sur les 3 ligues. Et j’ai eu 1 coffre en une bonne centaine de T4 daily fractale. Du coup je dirais que l’élevé c’est loin d’être si accessible si t’es pas chanceux, sachant que les crafts c’est dans les 300-400po la pièce maintenant… On est loin de la facilité à stuff un perso en exo qu’il y avait à la release.

C’est pour moi le plus gros changement de cap de la politique du jeu et qui vient des joueurs des bêta/release qui disaient s’ennuyer sans farm de stuff

Bon bon bon… Je vais me laisser convaincre.

Attention, moi je parlait de l’aspect du jeu en général, pas spécifiquement des trucs comme l’élevé et tout… Car si on regarde en gros, ca ressemble à du power-up pour faire du contenu plus difficile, quoi qu’on en dise.

J’aurais toujours cette impression que Guild Wars 2 a quand même intégré des éléments de MMOs classique, même s’il reste effectivement la “patte Guild Wars”.

Clairement ils ont quand même normalisé des choses quand ils en ont fait un MMO.
Typiquement : 80 level, open world, stuff avec plusieurs stats type RPG classique, donjons, arbre de talent/aptitude, stuff avec plusieurs niveaux de rareté…

Ils ont repris plein de concepts qu’on retrouve sur les autres MMORPG au lieu de faire un GW1 2.0 open world. Ils ont bien heureusement adapté les concepts à leur sauce mais on n’a pas échappé à une certaine normalisation pour jouer sur le même tableau que les concurrents.

Mais je pense malheureusement que s’ils ne l’avaient pas fais, le jeu n’aurait pas du tout aussi bien marché à la release. C’est bien parce que le jeu promettait 80 level, un open world, des donjons avec du stuff épique, du PvP de masse, etc. que le jeu s’est aussi bien vendu. Quitte à y perdre quelques éléments de GW1 au passage.

Mais la politique je pense qu’ils reviennent aux sources maintenant, que ce soit sur le lore comme sur le type de contenu qu’ils souhaitent offrir.

(Modéré par Mizuira.8245)

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même avis que Rurik pour ma part, actuellement ils essayent vraiment de garder le cap et de revenir à l’essence de GW1.

Par le passé ils ont bien trop cédé quelques mois après la release avec l’ajout de l’équipement élevé, les fractales qui demandent de la résistance agonie pour progresser, l’histoire vivante bourré de farm… Là oui j’ai senti un changement de cap avec la volonté de “normaliser” les choses pour faire comme les autres.

Mais au contraire j’ai trouvé que HoT était vraiment un retour aux sources !

On a enfin eu de nouvelles aptitudes/compétences pour chacune des professions avec une nouvelle façon de jouer. Et je ne vois aucune différence avec les nouvelles compétences ajoutées dans Factions/Nightfall/GWEN à l’époque où 90% des builds meta demandaient d’avoir une ou plusieurs compétences de ces jeux. Pas de Factions? Adieu le Splinter Barrage. Pas de NF? Adieu l’elem viru. Ce sont juste 2 exemples PvE où si le joueur ne pouvait pas jouer ces builds, sa classe était limite inutile pour toute les zones élites du jeu. En PvP c’était encore bien pire.

La seule différence c’est que de base le gameplay de GW1 permettait une vraie diversité de build, GW2 non. Du coup quand j’en vois certains parler de P2W sur le fait d’avoir à acheter l’extension pour être compétitif, c’est assez drôle parce qu’à l’époque ça ne gênait pas grand monde (et on était encore moins tolérant envers le P2W).

Pour les raids c’est aussi pour moi le retour des instances HL difficiles qui même si c’est éloigné des zones élites de GW1, on ressent bien qu’ils ont voulu faire quelque chose d’unique comme leur prédécesseur. Ça à beau s’appeler raid, ça ne ressemble pas beaucoup aux raids de WoW et ça convient très bien au gameplay de GW2. Après les problèmes d’insignes et de stuff élevé, c’est la faute des joueurs, pas un choix d’Anet.

En plus de ça on a aussi eu le Bastion, un nouveau mode PvP un peu inspiré des modes de GW1. Que les joueurs ont complètement boudé (et maintenant on se retrouve avec le même conquest qu’il y a 4 ans : génial) mais où Anet a quand même essayé de diversifier son PvP.

La vraie différence se fait sur la facilité qui est trop présente, tout simplement à cause de l’open world. Ils peuvent faire tous les efforts qu’ils veulent sur le lore et le gameplay des classes, si les affrontements en jeu ne demandent aucun effort y’aura rien d’intéressant. Et ça c’est plus une contrainte liée au niveau/comportement des joueurs IG avec la notion de masse de joueur à gérer qu’un vrai changement de cap.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Honnêtement, y a une question principale qui me taraude.
Tous ces problèmes, peut-on les reporter à l’ex directeur ? (c’est une question sérieuse)

A mon avis non, il y a une population de joueurs sur GW2 assez importante qui semble préférer le farm et le rush à tout ce que peut proposer le jeu comme expérience. Une population qui semble ne même pas être là pour s’amuser ou alors qui a une unique façon de le faire.

Au début je pensais vraiment que Anet était entièrement responsable (et y’a eu quelques boulettes comme les maitrises qui bloquent trop vite l’histoire ou bien les 450 points de heros) mais plus le temps passe plus je me dis que le comportement des joueurs avec Anet qui essaie de suivre les tendances est le vrai problème.

Si HoT n’a pas plu, pour moi c’est plus une question de mauvaise communication (sur le prix et le contenu) et de comportement des joueurs qu’un problème de qualité.

La carte ( 80 ) au dessus du marais de ...

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est la zone des 3 raids disponibles actuellement.

Comme les 3 raids sont bout à bout, ça fait un assez grand espace ^^

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est quelque chose qu’on savait déjà, y’a une bonne année ils avaient parlé de 8 mois pour créer une armure

Après ça doit vraiment tout englober, des premiers croquis jusqu’à la release de l’armure en question pour nous.

J’espère pour eux que ce n’est pas 9 mois juste pour modéliser quelques formes et rajouter des textures x)