Affichage des messages de Mizuira.8245 :

Déconnexion et sans honneur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il me semble qu’il faut déjà 2 déco si je ne me trompe pas pour être bloqué plusieurs dizaines de minutes (30 je crois). Au final si tu en a 3-4 par jour dans le pire des cas, ça reste très jouable sur la journée même avec le sans honneur.

Mais oui si c’est vraiment aussi imprévisible que tu le dis, tu ne peux rien y faire. Par contre c’est pas le système de sans honneur qui est mauvais, c’est juste que tu as une connexion assez mal foutu

30min de sans honneur après 2 deco c’est le temps que tu as potentiellement fait perdre aux autres joueurs (2 match d’environ 15min) parce qu’ils ont joué avec un handicap. Ce n’est pas si aberrant ni injuste je trouve même si ça dépend de la deco.

Je ne me souviens plus si on a un temps de retour pour éviter le sans honneur ou si le simple fait que le jeu se coupe sur une déconnexion te compte directement en leaver.

Si c’est instantané même si tu reviens dans les 30 secondes il y aurait effectivement un affinage à faire.

Déconnexion et sans honneur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout qu’il est déconseillé de faire du classé quand on sait qu’on a une chance sur 2 d’avoir une deco dans la partie.

Après on ne sait pas toujours à l’avance qu’on va perdre la co mais quand ça commence à monter haut le “sans honneur” c’est que ça s’est répété pas mal de fois. A chaque fois c’est limite une partie pour rien pour les 4 coéquipiers :/

Quand on a des deco intempestives il vaut mieux attendre que ça passe et se contenter du hotjoin.

Changement de ligue , où sont les tickets?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh dès que tu fais une partie en classé, à la fin il te met à jour ton statut et te donne toutes les récompenses des paliers précédents.

Normalement tu as même un gros message en plein milieu de la fenêtre de ligue qui te dis que après un match il va mettre à jour tes récompenses.

En tout cas de mon côté dès mon premier match en classé (saphir) j’ai eu les récompenses de tous les paliers ambre/émeraude à la fin.

Il faut revoir le système de raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis d’accord avec toi, dans ces cas là pourquoi tu ne montes pas un groupe toi meme ou rejoindre une guilde qui t’aidera?
C’est le principe des raids, ils ont ete concus pour les guildes.

C’est mon cas, je fais la plupart de mes raids avec un groupe guilde ou je viens compléter un groupe à la demande de quelqu’un de ma friendlist.

Ça n’empêche pas que certains soir je tente de faire un raid en PU parce que je n’ai pas pu le faire à un autre moment de la semaine ou qu’il n’y a personne de disponible ce soir là. Et c’est là que je m’aperçois que c’est l’horreur sur le recrutement et que la mentalité des joueurs est assez dure à supporté, surtout quand celui qui recrute n’a pas le niveau de ses exigences.

Après je ne monte pas de groupe pour plusieurs raisons, bien que je le faisais au tout début des raids. La mentalité des joueurs qui ne respectent rien même dans des groupes où tu demandes juste de l’EXP sans recruter sur les LI. Le fait aussi de ne pas pouvoir toujours parler au micro est un sacré frein quand on monte un groupe.

Après qu’ils aient été conçu pour les guildes ou non, le résultat c’est un LFG souvent infecte et c’est vraiment dommage car ça dégoute les joueurs avant même qu’ils puissent savourer le premier boss

Mais l’OP n’apporte pas des solutions très constructives là dessus, il veut plutôt transformer les raids actuels en raid WoW ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Il faut revoir le système de raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les stuff, LI, Titres et Ap ne veulent jamais rien dire et ca fait un moment que ca veut rien dire

Et pourtant tous les groupes PU en dehors des groupes estampillés “first try” s’amusent à recruter selon ces critères…

C’est comme le DPS meter sur les golem pour recruter quelqu’un.

T’as un joueur qui aura appris sa rotation par cœur sur le golem grâce à youtube et qui te fera du 15k, un autre qui est peut être un peu plus mou et moins opti qui fera 12k…

Et dans la pratique le mec qui fait 15k va galérer comme pas possible sur le boss pour gérer son cycle avec un DPS qui tombera à 8-9k là où l’autre se sera bien adapté et fera du 11k.

Il faut revoir le système de raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’avoue, moi j’ai toujours mis des codes pour les LI, comme ça tout le monde pensait que j’étais super expérimenté et je rentrais facilement dans les groupes!

Le pire c’est quand tu mets des codes parce qu’il te manque quelques LI, tu arrives dans un groupe qui demande 30+ LI pour VG, tu fais tout bien et… Tu n’arrives presque jamais à la dernière phase parce qu’il y a toujours une aoe verte qui foire.

Même phénomène pour Gorseval, des groupes 30-40+ LI qui te prendraient jamais s’ils savaient ton nombre de LI mais où tu te rend compte qu’en fait y’a un tier du groupe qui se fait chopper par Gorseval dans la dernière phase, un joueur qui rate un courant une fois sur 3, toujours un joueur qui se mélange les pinceaux lors des 4 adds…

Au final le nombre d’insigne ne veut rien dire, à toujours demander tout et n’importe quoi en PU tout le monde triche, tout le monde se fait PL en achetant les raids… Chaque fois que j’essaye en PU je suis choqué du comportement des joueurs et du niveau finalement qui est souvent inversement proportionnel au nombre d’insignes requises.

Du coup la vraie solution c’est effectivement de faire avec la guilde, la friendlist… Parce que finalement c’est bien plus agréable et souvent ça se passe mieux.

Il faut revoir le système de raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Autant je suis totalement d’accord pour la mentalité exécrable qui n’est que de la faute des joueurs, autant le raid à 20-25 sur GW2 c’est du n’importe quoi

Comme dis au dessus, le format 10 permet d’avoir un groupe plus rapidement et que chaque joueur ait un impact réel sur le combat. Si je trouve totalement papillon le comportement des joueurs qui au moindre fail te kick, je trouverai encore bien pire d’être noyé dans une masse de 25 joueurs ou finalement y’a que l’organisation qui compte.

Je n’aimerais pas du tout avoir des raids à 20 comme WoW ni comme d’autres MMORPG. La partie organisation se retrouve déjà dans le monde ouvert où les joueurs se gèrent (à faible niveau c’est vrai) entre eux.

Ce que j’aime dans les raids de GW2 c’est que chaque joueur a un impact sur le résultat, qu’on reste à une échelle moins “usine” avec 20+ joueurs et qu’on accède très simplement au raid.

J’aime aussi que ce soit le skill des joueurs (dodge, synergie, cc, rotation de skill) qui soit mise en avant, plus qu’une grosse organisation.

Même chose pour l’histoire des 12 boss au lieu de 3, si le raid dure 4h et que les 3 premiers boss sont nazes pour des joueurs assez bon, ça fait déjà 1h sur du contenu qui t’endors chaque semaine et que tu souhaites rush à tout prix.

Ensuite clairement les joueurs qui veulent passer 8h par semaine dans un raid sont archi minoritaire ! Déjà les joueurs fan de la difficulté ne sont pas hyper nombreux mais alors si en plus il faut y passer 3 soirée par semaines pour chacun des raids, même pas 1% des joueurs n’y met les pieds. Tu as un point de vue très très minoritaire à mon avis, au vu de la population de GW2 et du style de jeu.

Finalement c’est les joueurs élitistes le problème. Le stuff élevé (en tout cas l’armure au moins) n’est pas obligatoire pour faire les raids mais tu peux pas faire sans à cause des joueurs. Les compositions d’équipes sont assez variées mais certains préjugés ont la vie dure… En plus ils ne pensent qu’à rush alors qu’il suffirait parfois de passer 2 minutes pour évoquer un problème et le régler.

Du coup je trouve comme toi qu’il y a un soucis et un comportement disproportionné de certains joueurs, mais je ne veux absolument pas que les raids deviennent des raids à la WoW ou FF14.

Les raids de GW2 ont leur propre qualités et offrent une façon de jouer bien spécifique. Les raids ont eu de bon retour, les joueurs qui les font les apprécient et aux dernières nouvelles Anet était plutôt content du nombre de joueurs qui en font.

Aucune raison de changer les principes de base des raids même s’il y a des choses à faire sur l’accessibilité aux moins bon joueurs (mode facile?) et le système hebdomadaire pour les récompenses. D’ailleurs les raids ne rapportent rien en po sur l’échelle d’une semaine donc ça ne privilégie pas vraiment le farm à la chaîne sur le dos de joueurs frustrés.

(Modéré par Mizuira.8245)

comment a ete codé gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh beh oui, c’est irremplaçable les joueurs comme ça…

Bah oui, c’est rare les joueurs qui argumentent à chacun de leur post, ce sujet le prouve

Surtout qu’il lançait toujours des débats super pertinents

Avec une nouvelle comme ça, ma journée est gâchée

comment a ete codé gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu peux aller sur un MMORPG “mieux codé”, c’est le mieux pour toi !

Je te conseille Blade and Soul, 60 FPS totalement stable, jamais de lag et du RvR à 300 joueurs super fluide. Ou mieux Wildstar qui est F2P aussi, en dehors des grosses masses de joueur c’est super fluide aussi

C’est dommage de te voir partir, tu me manqueras

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’aurais bien vu un precu (que l’on choisi) lié au compte tout les 10k succès en plus du fonctionnement actuel. Il y a assez de légendaires pour que 2 (3 pour le top succès) precu ne change pas vraiment la rareté des armes déjà pas extraordinaire.

Ça ne bouleverserai pas l’économie et ça demanderait pas mal d’investissement d’avoir ces 10k succès. Maintenant par contre c’est un peu tard, on se retrouverait avec trop de precu d’un coup si un tel système était mis en place.

De toute façon comme ils abandonnent pour un bon moment les armes légendaires et qu’on a fait pendant bientot 4 ans avec le système de loot aléatoire… Autant ne rien changer.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pencherai pour des soucis dans la gestion de l’aléatoire plutôt qu’un coup monté mais c’est vrai que c’est difficile d’avoir du recul, surtout que les autres MMORPG sont tous sur un système de partage et non de loot perso.

Après c’est aussi les taux de loot de tout un tas d’item à 0,001% qui accentue le phénomène parce qu’avec des valeurs si basses, c’est pas surprenant que certains joueurs n’aient jamais rien eu de valeur.

Retours sur les changements apportés à HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le succès où il faut terminer 100 fois l’Octoliane à Tarir : 1 fois suffit. La mise à jour ne visait-elle pas justement à réduire le farm ?

Quel rapport avec le farm ?

C’est juste un titre isolé pour les fou de Tarir, ça n’apporte ni argent ni équipement

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

joueur depuis le debut du jeu,je n ai jamais rien loot de plus de 100 po,mais ca c etait avant hier j ai eu la chance de loot etincelle hier en mcm apres 3 4 ans de jeu bien la chance

Moi aussi un jour je “looterai” un précu !

Celui du focus par exemple… mais ce jour n’est pas encore arrivé ! (comme dirait Aragorn dans le SDA )

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’aurais dû plus détailler en effet mais je n’ai pas fais de traduction littérale, juste un résumé sommaire

Par contre je dois être le seul à les avoir trouvé étonnants ces résultats parce que je m’attendais à ce que GW2 soit retombé pas loin de la situation de 2015 pre-HoT.

On en est bien loin et même si la partie vente de l’extension est un echec, niveau activité ça a redonné un énorme coup de fouet vu le 30,6 actuel !

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi ils devraient laisser tomber tout simplement parce qu’après bientôt 4 ans à en avoir le potentiel, le résultat n’est toujours pas satisfaisant.

Il y a bien un moment où il faut savoir s’arrêter et maintenant qu’ils ont le système de ligue plus ou moins au point, si ça marche pas ça marche pas. Ils n’ont pas les ressources pour scinder en deux le PvP, ils n’arrivent même pas à trouver les ressources pour faire un équilibrage différent sur les 3 modes de jeu.

Ce n’est qu’un avis personnel en tant que joueur non amateur d’Esport (c’est un plus mais pas une vocation dans mes objectifs de jeu) mais je pense qu’on (les multiples profils de joueurs qui ne sont pas sur GW2 que pour le pvp compétitif) a trop fait les frai de cette volonté de compétitif par dessus tout.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui le mode bastion est clairement pas une franche réussite.

Le mode n’est pas vraiment soutenu, quasiment aucune modification depuis la release de HoT et une seule map. Comme un même build n’est pas aussi efficace en conquest qu’en stronghold et qu’on ne peut pas changer sans tout faire manuellement, ça encourage à décocher le bastion pour pas tomber dessus.

Par contre je pense pas que le PvP se meurt. Le “vrai” compétitif clairement, les vétérans qui faisaient beaucoup de PvP ont laissé tomber mais ils étaient plus très nombreux. Par contre de nombreux joueurs pas spécialement adeptes du PvP (ou qui en faisaient de temps en temps) se sont mis à tryhard la ligue et en terme de nombre de joueur, il y a eu rarement autant de monde en classé.

Personnellement je suis assez surpris du résultat parce que finalement les raids ont l’air d’avoir servi à quelque chose. La communication beaucoup plus clair doit aussi jouer, on sait où on va et on a des dates (des fourchettes) depuis le retour de Mike O’brien.

S’ils ne ratent pas la prochaine extension il n’y a pas de raison que le jeu n’ait pas encore quelques années de suivi devant lui et c’est plutôt une bonne chose.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Petit up du topic car les résultats de Ncsoft pour ce trimestre viennent de tomber !

Sales of several games in bln Korean Won:
GW2: 30.6
Wildstar: 1.28
Blade & Soul: 54 (around 20 from NA/EU)
http://i.imgur.com/QEp8Y9o.png

Source : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4j3ntv/ncsofts_earnings_report_1q16_strong_performance/

Commentaire de la conférence Ncsoft (et non Anet) sur GW2 :

- Effect of HoT launch continued.

- The performance of HoT was not as expected. We have taken that as a lesson. A second expansion is in work and will be released as soon as possible.

- The contribution of item sales to the total sales is much stronger than the box sales. The revenue will weaken over time. The second expansion should address this fact. They rephrased that they plan to launch that expansion soon instead of as soon as possible.

Pour résumer, GW2 tourne bien, ils font beaucoup plus de vente avec le Cash Shop que les boites HoT. HoT avait eu des résultats décevants mais ils en ont tiré une leçon.
Anet travaille déjà sur la prochaine extension et Ncsoft a l’intention de la faire sortir aussi rapidement que possible, sachant que les revenues du CS vont surement baisser avec le temps qui passe.

A noté qu’avec 30,6 ils sont bien au dessus de la situation de l’année 2015 (avant HoT) où ils étaient aux alentours de 22. Du coup le jeu tourne bien mieux actuellement que l’année dernière. A voir si il y a une grosse chute dans les 2 trimestres à venir ou si ça se maintiendra grâce à la saison 3 du monde vivant.

Si vous avez des avis là dessus, vous pouvez profiter du up du topic

(Modéré par Mizuira.8245)

Precurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour info, y a t il un site qui estime le cout des précu par les collections ? Parce qu’a moins de le faire jusqu’au niveau 2 ou 3, y a pas vraiment moyens de savoir combien ça va nous couter ce machin (et si c’est rentable comparé à l’achat HV..)

Le lien donné par Bandini quelques posts au dessus, au hasard…

Precurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même chose pour demi-jour, environ 700po en craft contre des demandes d’achat à 900po (et des ventes à 1000+ po).

C’est assez rentable de passer quelques jours à suivre la collection pour finalement y gagner 250 po !

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira.8245: “changé la façon de récompenser le joueur. Aller jusqu’au bout de l’événement est toujours récompensé mais c’est moins disproportionné.”
Ca c’est sûr, depuis le début du jeu, avec sans magie, avec sous sans n’importe quel bonnus, sur n’imoporte quelle carte je loot de la daube; Fractale 95-96-97-98-99 bleu et vert, invariablement. les jaunes que je prends ne sont que les “automatiques” ou preque. Alors arrertez d’écrire que Anet modifie les loots sur tel ou tel aspect , c’est archi faux, cela ne concerne encore et toujours que certains comptes.

Et pourtant, les joueurs n’ont jamais été aussi riche !

C’est vraiment incroyable que ces quelques comptes chanceux arrivent à faire monter les tarifs avec du vert et du bleu !

Non plus sérieusement ça n’a rien à voir.
Je prend l’exemple de Tarir, avant si tu faisais les pre-event avant l’octoliane, à part quelques token tu n’avais rien à part1-2 gold. Du coup les joueurs le faisaient peu et ceux qui n’étaient pas aux heures de l’octoliane n’avaient rien.

Maintenant ils ont des coffres exaltés qui pop au niveau des TP, plus de token et de gold. Sans être aussi rentable que l’octoliane, ils gagnent quand même pas mal de choses.

Les loots sont assez bien dans l’ensemble, les fractales quoti 90+ si tu fais les 3 c’est minimum 5-6po et des élevés potentiels. Tous les meta event de HoT donnent pas mal de sous également. Pour être pauvre il faut faire pas mal d’achats parce que l’argent monte dès qu’on fait une activité HL (SW, Fractales, event HoT, donjons, farm d’event sur certaines maps).

Même en lootant que de la daube, tout s’achète avec des po

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les 5 branches n’en ont pas forcément besoin, le up de 2-3 branches maximum suffirait à faire ressortir pas mal de builds. D’ailleurs je ne pense pas que ce soit plus complexe parce que tu up des branches qui ont actuellement peu d’impact sur l’équilibrage. Alors que si tu nerf les branches sur quoi tout l’équilibrage entre les classes en sPvP repose… A mon avis les risque sont plus élevés et c’est bien moins simple de prendre des décisions.

Pour le PvE dans la mesure où ce serait des aptitudes peu ou pas utilisées qui seraient up, pas de raison que ça nerf le PvE. Par contre si tu nerf les spé élites, tu peux être sûr de tuer certaines classes en PvE avec un up de la difficulté qui serait malvenu en raid.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si toutes les branches sont plus ou moins au même niveau c’est réglé non?

Il suffit de up les branches qui n’entrent pas ou peu en synergie avec la spécialisation élite et qui pourront donc fournir les bases d’autres builds viables.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La grande différence finalement, est ce que cela ne serait pas que maintenant la sélection de l’une des 5 branches se voit?

Surement que ça joue beaucoup oui.

Après il y a quand même quelques spé élites qui offrent des outils uniques et indispensables sans quoi la classe perd beaucoup en performance générale. Alors avant comme tu dis il y avait très souvent une branche d’aptitude quasiment obligatoire parce qu’elle avait un trait “OP” mais ça ne donnait jamais d’outils uniques comme le +50% de durée buff du revenant, l’euphorie de l’env, la capacité de heal énorme du druide.

Personnellement je suis très content de pouvoir jouer avec ces nouvelles options et qu’ils aient pris la peine de créer des outils uniques pour chaque classe afin d’offrir un nouveau gameplay. Par contre ils auraient pu mettre pas mal de choses au niveau de ces nouvelles aptitudes et utilitaire parce que du coup la nouvelle branché parait totalement au dessus des autres.

Rétrospective : GW2, 3 ans après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De la profondeur très certainement et c’était d’ailleurs extrêmement poussé sur GW1 aussi avec beaucoup d’histoires sur des personnages totalement secondaires. Même sur des personnages annexes comme par exemple la quête dans le Royaume du Tourment sur la diseuse de bonne aventure qui était en réalité un demon d’Abbadon.

J’ai surement lu toutes les lignes de dialogue de l’HV au moins une fois. Même si je me souviens pas de tout, j’aime aussi beaucoup les petits détails qui peuvent apporter énormément de profondeur. Je prends toujours le temps de voir les dialogues lors des events.

Par contre ce n’est pas une évolution du monde ou bien trop infime pour avoir le moindre impact. Tu peux avoir plein de dialogues cachés et anecdotiques intéressants, si le contenu “jouable” c’est des events qui repop toutes les 15 minutes (voir 5min) sans le moindre impact… C’est ce que je reproche à la saison 1 avec un phénomène de poudre aux yeux avec un contenu très répétitif et une mise en scène de l’histoire totalement en retrait.

Je n’ai pas réussi à m’immerger dans les histoires de la saison 1 tout simplement parce qu’il manquait des éléments cruciaux à mes yeux sur la trame principale. En plus que la partie “jouable” n’était qu’un amas d’event sans persistance dont l’exigence sur le gameplay prônait le niveau 0.

J’adore les dialogues d’ambiance, je m’arrête toujours pour écouter toutes les variantes et parler à tous les PNJ qui semblent nouveau ou différents.

Seulement ça ne devrait être qu’un bonus gage d’une vraie qualité d’écriture et d’attention d’Anet. A partir du moment où c’est le seul contenu scénarisé et où la partie "jouable’ n’est qu’un tas d’event de farm, il n’est pas possible de parler d’évolution du monde ni vraiment d’ajout de contenu tant l’échelle est minime.

Rétrospective : GW2, 3 ans après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas vraiment du même avis pour l’évolution du monde, il y a “retouche” et “retouche”.

La découverte du Col Aride à la suite du crash pour moi c’est une évolution du monde, un événement nous amène sur un nouveau territoire à découvrir à cause d’une action scénaristique. La destruction de l’arche du lion et sa reconstruction complète c’est une évolution du monde (légère à mes yeux car c’est que du décor sans élément de gameplay). La tour des cauchemars c’est une évolution du monde aussi, de même que les constructions à sud-soleil avec les camps de vacance.

Par contre pratiquement tout le reste n’a eu aucune incidence sur le joueur donc ça reste à mes yeux de simples retouches pour le scenario. Un camp par ci par là, des événements sans aucune incidence sur les cartes, aucune persistance et à une échelle tellement locale que parler d’évolution c’est très excessif.

Pour les PNJ qui changent et évoluent, je pense que mes deux mains suffisent à faire l’inventaire de ceux un minimum connus des joueurs.

A mes yeux l’évolution du monde passe aussi par le ressenti du joueur, sinon rajouter 3 pnj qui discutent sur une carte c’est une évolution et dans ce cas tout nouveau contenu en est une.

Si ce sont seulement des éléments anecdotiques dont il ne reste rien et qui n’ont rien apporté au gameplay, difficile de parler d’évolution.

Je pense que là dessus c’est juste une question de point de vue

HS : pour Sud-Soleil je considère que la partie avec Canach qui veut se venger c’est effectivement de l’histoire vivante. Par contre la map en elle même ainsi que les karkas ne font pas du tout partie de l’HV et sont arrivés avant même que le concept nous soit présenté.

Rétrospective : GW2, 3 ans après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas parce qu’un contenu est lié au scénario d’une histoire vivante qu’il en fait partie, surtout quand le concept n’avait même pas été présenté. Parce que dans ce cas l’extension fait aussi partie de l’histoire vivante. Sud-Soleil est arrivé bien plus tôt que la première mise à jour de l’histoire vivante. On peut aussi lié les fractales à l’histoire vivante tant qu’on y est parce que c’est en lien avec le consortium… mais il est évident que ce contenu a été développé bien avant la release de GW2.

D’ailleurs tu as trouvé le mot parfait : retouche.

En dehors de l’arche du lion, la tour des cauchemars, le bazar des 4 vents et les 3 donjons (avec un seul chemin), le reste c’est seulement de la retouche. Y’a pas de mauvaise foi la dedans, en dehors d’event classique de farm, l’évolution du monde c’est des retouches qui ne font pas du contenu.

Même si c’est simpliste, le gros du contenu c’est ces 2 maps PvE, le Bazar et éventuellement 2-3 exceptions comme la Tour, la marionnette refait et les 3 donjons. Le reste est très anecdotique et je vais pas faire le décompte de chaque truc tout comme je me suis pas amusé à compter chaque évent de chaque map de HoT pour comparer ^^

De la même façon on peut difficilement considérer que la mise à jour du printemps a apporté du contenu. D’ailleurs je pense que personne n’a pris la mise à jour pour une addition de contenu mais plus comme des retouches de différents mécanismes.

Pour les spécialisations on peut critiquer l’équilibrage et je connais ton point de vue sur la question. Personnellement je suis très content de leur existence même s’il y a bien des choses à revoir sur leur efficacité. On a quand même eu aucune nouveauté de gameplay en 3 ans…

Bref, l’histoire vivante c’est beaucoup de retouches et peu de contenu sur ses 2 ans de vie.

(Modéré par Mizuira.8245)

Fractales et coffres d'équipements élevés

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai eu une boite d’armure élevé (épaules) en environ 30 quoti T4 (et 5-6 en T3) donc oui il doit y avoir aussi une bonne part de chance…

Je pensais que le taux de loot serait plus élevé mais ça semble pas suffisant pour certains joueurs maudits.

système de traits ou système actuelle(sondage)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je préfère ce nouveau système plus lisible et exploitable mais je n’aime pas que les aptitudes aient une synergie trop évidente.

Le système serait très bien si on avait pas dans une même branche 1 aptitude (par exemple) à chaque pallier qui correspond au même ensemble de compétence. Je prend l’exemple du guard méditation, dans la même branche d’aptitude il a une aptitude par pallier pour les skills de méditation.

C’est tellement obvious sur l’orientation du perso que ça casse l’intérêt.
Tu joues cette spé, tu n’as que ce choix. C’est pareil pour pas mal de classes et ça casse la diversité d’un système qui offre en théorie pas mal de choix.

A coté il y a des aptitudes jamais prises car les compétences utilitaires ne permettent jamais de les exploiter et donc il n’y a aucune synergie avec le reste du build.

(Modéré par Mizuira.8245)

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est moins flagrant selon les classes. Certaines ont pris un buff monstrueux et d’autres c’est très léger.

Le nécromant sans la spé élite n’est plus vraiment sortable. L’élémentaliste n’a jamais eu autant de survie pour lui et son groupe qu’avec un build Tempest. Le revenant sans la spé élite de Brill ne sert limite plus à rien.

Après sur d’autres classes c’est moins flagrant comme l’envouteur qui peut s’en passer je trouve. Même chose pour le voleur comme tu le soulignes. A la limite il manque pas grand chose au gardien non plus pour être viable sans la spé DH.

Par contre les spécialisations sont assez bien équilibrées entre elles et c’est pour ça qu’un nerf ce serait pas forcément très pertinent sous peine de tout chambouler.

Rétrospective : GW2, 3 ans après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas vraiment je trouve.

Le repaire de Canach c’était une instance de 200m², le village de Braham aussi, pareil pour Roxx. Les missions duraient 5-7 min sur une toute petite zone, sans cinématique.

Sud-Soleil n’appartient pas à l’histoire vivante qui a commencé en Janvier 2013 si je me souviens bien, en plus d’être un contenu développé très surement avant la release ou pendant la release (au plus tard).

Après la seule map réellement modifiée sur la partie PvE c’est les collines de Kessex et il n’en reste rien. D’ailleurs la tour des cauchemars et la marionnette c’est les deux exemples de PvE qui sont des exceptions dans le sens où c’est pas juste 2-3 events greffés sur des maps PvE mais bien quelque chose avec un gameplay spécifique.

Par contre il est vrai, j’ai oublié les 3 donjons (1 seul chemin) ajoutés pendant la saison 1 ainsi que la fractale de Thaumanova.

Mais dans tous les cas c’est rien du tout sur 2 ans. Rien que si on prend HoT dans son intégralité sur le PvE il y a 4 maps où chacune fait le double d’une map type Col Aride, 2 halls de guilde plus imposants que des trucs comme la Tour des cauchemars, des chaines d’event 3 fois plus scénarisées et 10 ou 11 instances d’histoire avec cinématiques. On peut rajouter aussi le premier chemin de raid (qui est arrivé peu après). Sans parler des spécialisations élites où même sur une seule classe ça offre plus de compétences supplémentaires qu’il n’y en a eu depuis la sortie du jeu (1 heal par classe, 1 heal commun).

En 1 an d’attente pour l’extension celle-ci a fourni plus de contenu qu’en 2 ans d’histoire vivante (surtout si on compte le McM).

Quand je vois un message qui idéalise à ce point l’histoire vivante par rapport à l’extension ça me donne des boutons parce que pour avoir fait l’intégralité de l’histoire vivante, on était très loin niveau ajout de contenu, surtout sur la qualité.

Là où je te rejoins c’est sur le côté spectateur où les joueurs ne participaient que pour les récompenses et où le côté scénarisation était juste un prétexte tellement c’était peu mis en avant. La saison 2 a changé ça mais niveau contenu c’était pas folichon.

Dans la saison 1 la quantité y était (si on oubli flemme et froid) mais pas du tout la qualité (farming power). La saison 2 c’était l’inverse. HoT c’est une saison 2 améliorée (en mode package tout en 1) mais avec toujours un défaut sur la quantité.

Rétrospective : GW2, 3 ans après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais je pense que cela serait énormément plus intéressant de remettre une histoire continuelle, quitte à embaucher des scénariste et payer faire un petit abonnement supplémentaire (genre 5€ / mois), pour accéder à un serveur spécial où l’histoire et les actions entreprises évolueraient continuellement, plutôt que de faire les quêtes de bases ou encore les événement qui repop 5 min après qu’on ai finit celui-ci.

Euh… c’était exactement ça l’histoire vivante !

Des event de farm qui repop toutes les 5-30-1h puis qui sont supprimés au bout de 2 semaines. Il n’y avait pas d’instance “histoire” non plus pendant toute la saison 1 et très peu de cinématiques jusqu’à l’arrivée de la saison 2. Sachant que l’histoire vivante sur 2 saisons d’une durée totale de 2 ans c’est… 2 map PvE et une map festive (Bazar des 4 vents)!

Je sais pas ce qu’on t’a vendu mais c’est exactement comme si tous les 2 mois on t’avait sortie une carte de HoT qui aurait été supprimée après 1 mois d’activité, rien de plus. D’ailleurs les événements étaient beaucoup moins travaillés (à 2-3 exceptions) que les meta event des maps de l’extension.

Niveau évolution ça stagnait comme pas possible et beaucoup réclamaient une extension :/

(Modéré par Mizuira.8245)

Gants du Chaos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On s’en fiche un peu que les joueurs les laissent de côté tant qu’ils les achètent et qu’ils la portent pendant un moment. C’est le cas de TOUS les items et tenues du jeu en dehors des légendaires et 2-3 items particuliers.

C’est juste que quitte à rajouter des tenues au Cash Shop, autant qu’ils rajoutent les armures FoW qui plairont à coup sûr aux nostalgiques et en plus aux joueurs de GW2 parce qu’elles sont assez sympa.

Je préfère aussi que GW2 ait ses propres armures liées à des zones élites/raids (ou autre) spécifiques. Par contre quitte à sortir des choses en boutique, aussi que ce soit des choses aussi sympa que les armures FoW.

Saison 3 monde vivant (des dates ?)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui on peut estimer une date ou du moins une période.

Ils ont dit que ce serait après le 3èm chemin de raid prévu pour Mai/Juin.
Ils ont aussi dit que ce serait peut être (ils savent pas encore) en même temps que la mise à jour trimestrielle de l’été (Juillet/Août).

Du coup l’estimation (personnelle au vue de ce qu’on sait) c’est que ce sera entre la mi-Juin et Fin Août. Comme je doute qu’ils sortent la maj en Août (période de vacances etc.) on peut tabler sur du fin Juin ou mois de Juillet.

On a pas plus de précisions pour l’instant

Gants du Chaos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon aucune armure ni arme ne peut sortir du lot s’il n’y a pas une obtention difficile et qui peut donner du “prestige” avant. C’est bien pour ça qu’on voit encore des gens avec des armes légendaires malgré toutes les nouvelles armes, personne irait cacher des items qui ont demandé des milliers de po + le map 100%.

Sinon même si les armes tourmentées ne sont plus affichées, de très très nombreux joueurs les ont acheté. On en voyait partout ! Un peu comme les ailes noir en dos. C’est pas parce que les items ne sont pas affichés que les gens ne les aiment pas. C’est juste qu’il y a un choix énorme, des armes IG plus significatives (légendaires) et que ça s’accorde pas avec tout.

Là s’ils remettent en tenue les armures FoW de GW1 je suis sûr que ça fera plaisir, pour deux raisons :
- la nostalgie de beaucoup de joueurs du 1
- certaines armures FoW (war, ritualiste, nécromant surtout) ont réellement des spécificités qu’on ne retrouve pas ailleurs en plus d’avoir un côté baddass( subjectif bien sûr).

Surtout qu’avec les possibilités de teinture de GW2, ces tenues offriraient pas mal de variantes. C’était déjà le cas dans GW1 où en noir l’armure FoW derviche sortait du lot alors qu’elle parait banal sur le lien que tu as posté plus haut. C’est pas le seul cas.

Puis quand on voit les dernières tenues ajoutées au jeu, qui n’aurait pas envie de tenues plus sobres et sérieuses avec en prime un coté nostalgie?

(Modéré par Mizuira.8245)

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même si on est dans le creux niveau population (pas de gros contenu depuis l’extension) ça se saurait s’il y avait plus personne ^^

Tu risque d’être déçu de voir que plein de monde va acheter la prochaine extension l’an prochain et qu’il reste encore quelques années de vie au jeu

Gants du Chaos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Des joueurs qui ont joué à GW1 surement même si 99% c’est largement exagéré !

Mais je pense que pas mal de joueurs sur GW1 aimeraient avoir ces armures sur GW2 tout simplement parce qu’il y a une bonne partie de nostalgie et que certaines sont très différentes des dernières tenues/armures de GW2.

Je suis pas du tout d’accord avec toi Oiseau par contre, j’ai trouvé aucune armure qui s’approche sur GW2 de celles que j’ai cité.

Gants du Chaos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je les trouve pas du tout moins joli que celles de GW2 si elles étaient remis au niveau avec un meilleur moteur graphique.

Après elles ne sont pas toutes jolies c’est sûr mais la teinture y fait beaucoup parfois.

Quand je vois l’armure FoW du war, du rôdeur (pas un manteau, rien que pour ça c’est épique), du nécromant, de l’élémentaliste et du ritualiste…

Je pense que celles là auraient un vrai succès dans GW2 en tant que tenue !

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En tout cas sur Vizunah + PA, il y a toujours une map sans file ! Seul CBE avait toujours de la file en prime.

Avec le retours des alpines c’est plus dilué mais il n’y a aucun problème pour accéder au McM le soir.

Pourquoi les anciens joueurs pvp quittent le jeu ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis le seul à rever du HOH de GW1

ça doit pas être la mer à boire à développer quand même.
Si ils font ça ils attirent tout les joueurs pvp de la planète.
Perso je serai près à payer un abonnement rien que pour ça si il le fallait.

Tu n’es pas le seul, lors du premier AMA y’a un joueur qui a directement demandé à Anet pourquoi ils reprenaient pas le concept du HoH de GW1 pour l’adapter à GW2.

La réponse ça a été “On adore le HoH de GW1, certains des devs y ont passé des années. Mais GW2 est un nouveau jeu, on veut faire des choses différentes

Si le PvP de GW2 avait été un succès retentissant j’aurais compris mais vu que c’est pas le cas, pourquoi ils reprennent pas quelques concepts bien rôdé du premier opus.

Mystère…

Je pense qu’ils n’ont tout simplement pas alloué de ressources suffisantes pour faire vivre le PvP du jeu comme ils aurait dû. Les problèmes techniques du McM à la release et les contenus encore dans les cartons mais non finis (fractales, missions de guilde) ont bouffé toutes les ressources

(Modéré par Mizuira.8245)

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On a le même avis de ce que devrait être la spécialisation élite, on a juste pas la même façon de résoudre le problème.

Grosso modo je trouve que les nerfer pour le sPvP c’est risquer de les rendre totalement obsolètes dans d’autres situations (fréquentes). Vu que tout l’équilibrage post-HoT tient compte de ces spé élites, j’ai peur du résultat s’ils y touchent, ainsi que de la réaction des joueurs. Du coup je préfère qu’ils up un peu ce qui existe pour que ce soit aussi des options viables sans que ça oblige à revoir intégralement l’équilibrage.

J’aurais un point de vue similaire au tien s’ils avaient séparé l’équilibrage des 3 modes mais malheureusement ils ont jamais voulu… même si récemment ils ont avoué que ça pourrait être une bonne idée finalement.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pourquoi ce serait trop tard ?

L’équilibrage PvE trouvera sa place, d’une façon ou d’une autre, les spécialisations élites offrant des outils supplémentaires pour adapter un raid. Qu’on prenne un elem, un gardien, ou un druide pour faire du support, ça permettrait juste être des outils pour rendre la composition d’un groupe plus souple. Ensuite que certaines soient légèrement plus efficaces sur tel ou tel combat, j’ai envie de dire que si ça tient dans un mouchoir de poche, on s’en fout, tant qu’un joueur bon sans spé élite fera mieux le taf qu’un joueur moyen avec une spé élite. Par ailleurs, il y a des nerfs possibles qui n’impactent pas le PvE, avec des talents choisis quasi exclusivement pour PvP.

En ce qui concerne l’équilibrage McM, pour le coup, je vais être un peu dure, mais ce mode de jeu n’est pas conçu pour être réellement “équilibré”. Mais il est conçu pour provoquer suffisamment de situations différentes pour que les points forts de tel ou tel build puissent être exploités dans certains contextes. On a des écarts d’équipement, de consommables, et les affrontements de petits formats retrouveront globalement un équilibre si le SPvP est équilibré. Il y aura toujours les petites runes trollesques ici et là, mais bon, pour le coup, ce sont plus les runes qu’il faut incriminer que les classes.

Ils doivent simplement revoir leur ratio risque/récompense d’un certain nombre de compétences, et revoir les gains de la branche élite. Ce n’est pas un travail si titanesque que ça, il ne s’agit que de modifier des chiffres.

C’est déjà trop tard parce que les joueurs se sont habitués à jouer des spé élites plus avantageuses et qu’un nerf risquerait de faire disparaitre beaucoup de variété en PvE/McM au profit d’une nouvelle meta en sPvP basé toujours sur 1-2 builds par classe.

Là où un nerf peut se faire c’est sur les aptitudes utilisées uniquement en PvP mais presque jamais en PvE. Seulement ça doit même pas être plus de 10 aptitudes dans ce cas. D’ailleurs si tu les nerfs elles deviendront moins utiles que les autres aptitudes et ne seront plus jamais utilisées (à moins d’en changer le fonctionnement).

J’ai l’impression que tu pars du postulat (involontaire ou non) que l’équilibrage sPvP prime très largement sur l’équilibrage PvE/McM. Alors c’est vrai que ce mode demande plus d’attention que le reste mais c’est pas la première fois qu’un équilibrage pour le sPvP tue un build dans un autre mode.

Alors oui les spécialisations sont peut être au dessus du lot en sPvP mais… depuis la sortie de GW2 il y a toujours eu des builds bien au dessus du lot pour chaque classe. Franchement un mesmer qui ne joue pas les shatter il a quoi comme option? Les necro MM ont ils jamais été viable en sPvP?

Je trouve que nerfer les spé maintenant c’est trop tard car l’équilibrage depuis des mois tourne autour de leur présence. Du coup nerf certaines spé c’est faire disparaitre des builds voir même des classes des autres modes de jeu au profit d’une nouvelle meta sPvP tout aussi pauvre.

Je préfère largement qu’ils se penchent sur les compétences utilitaires et aptitudes quasiment jamais exploitées (nécro MM, gardien consécration, envouteur prestige/support, elem glyphe, etc…) pour les rapprocher au mieux des spé élites (en terme d’efficacité) sans avoir à remettre en cause tout l’équilibrage effectué depuis HoT.

Rien qu’avec les raids, si tu nerf certaines spécialisations élites un peu violemment, tu peux up énormément la difficulté si rien ne vient compenser (et même faire exclure totalement des classes des fractales/raids comme le rodeur si le druide se retrouve moins efficace, le voleur j’en parle pas).

L’idée de rapprocher au mieux le ratio efficacité/risque des spé élites aux autres spé est très bien mais je pense que le nerf n’est pas la bonne exécution tant qu’ils n’auront pas clairement séparé l’équilibrage des modes. Le mieux vu la situation actuelle c’est de up ce qui est en dessous des spé élites, à moins qu’ils revoient entièrement leur façon d’équilibrer le jeu.

Evenements actuels: quête du savoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Prochain évènement : “L’assaut du Quaggan corrompu – Steeve is rising”

Evenements actuels: quête du savoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ont exclu Steeve le dragon marin, c’est honteux !

Pourquoi les anciens joueurs pvp quittent le jeu ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps toute cette histoire d’Esport sentait déjà le sapin en 2013.

Je suis surpris qu’il y ait encore des joueurs qui soient sur le jeu dans un objectif purement compétitif alors qu’on pouvait vite se rendre compte qu’Anet ne savait pas sur quel pied danser.

Ils auraient vraiment mieux fait de se concentrer sur de nouvelles maps, de nouveaux modes de jeu et un équilibrage séparé du reste plutôt que de passer tout ce temps sur des features à but “compétitif”.

Ils s’acharnent à vouloir faire des choses différentes de GW1 alors qu’ils ont une grande base d’inspiration sous leur yeux.

Vu le résultat c’est… du gâchis

Problème avec l'événement des lignes de force

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un ensemble de succès qui sont accessibles si tu loot une certaine magnétite et pour avancer il faut faire quelques nouveaux évent rajoutés discrètement dans le jeu.

On en parle ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Evenements-actuels-qu-te-du-savoir/first#post290256

Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’arme légendaire c’est quand même censé être un accomplissement du joueur qui a traversé et complété plusieurs éléments du jeu.

Même si je suis d’accord que ça peut être chiant si on aime pas, il faut derrière qu’elle puisse justifier un peu d’un certain vécu du joueur qui aura touché à tout. On a déjà pas mal perdu ça…

Parce que dans ce cas moi qui n’aime pas le craft, ils devraient faire une option qui permet de s’en passer totalement. Pareil je trouve ça chiant de refaire l’explo 100% donc il faudrait (passé la première fois) une alternative. Il faut aussi un moyen d’obtenir l’arme qu’en sPvP si on suit ta logique et sans que ça prenne plus de temps que le PvE pour être équitable.

On en sort plus si on se met à faire des alternatives partout et au final un joueur pourra avoir une légendaire en ayant joué à 20% du jeu.

Qu’on équilibre la rapidité à avoir les composants entre les modes de jeu oui mais pas que l’on se mette à supprimer des éléments pour faire des alternatives à tout et rien.

Evenements actuels: quête du savoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’accord, je ne savais pas que c’était aussi simple
J’aurais appris quelque chose !

Après avec le risque de lag, déjà présent en McM parfois, je ne m’y risquerai jamais ^^

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Aujourd’hui c’est trop tard pour changer ça facilement.

Il faut espérer que les prochaines spécialisations élites ne seront pas plus fortes que les actuelles.

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sinon j’irai sur un serveur Nord Américain merci à tous.

A moins de créer un nouveau compte (version US) tu es limité aux serveurs EU je crois