Affichage des messages de Mizuira.8245 :

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah quoi, WoW ne reprend pas le lore de Warcraft à la base?

Le World of Warcraft serait un mensonge ?

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’il est trop tard hélas pour GW2, il est déjà “dans le moule” et a trouvé sa base de joueur. Le soucis c’est que le manque de contenu et le comportement d’Anet met parfois le doute à cette base de joueur toujours fidèle sur le jeu et ça se répercute la croissance de la population avec des gens qui hésitent beaucoup à redonner une chance au jeu.

Ce qui est triste aussi avec cette mode de déploiement dans d’autres pays c’est que ça demande parfois un gros travail qui ralenti le développement du reste du jeu. Il suffit de voir la sortie en Chine de GW2, ils ont crée une énorme zone de départ pour les chinois qui a dû monopoliser pas mal de ressources et elle a jamais pu être fini à temps et insérée dans le jeu. En plus le jeu en Chine s’est assez vite vidé… Nous on en a payé les frais.

Mais oui il manque quelque chose à GW2, peut être quelque chose d’un peu SandBox. J’avais beaucoup apprécié la partie vote de Kiel/Grincelame qui permettait aux joueurs d’avoir un impact léger sur le développement du jeu , de lancer des discussions/débats entre joueurs et de motiver les gens à jouer un contenu sans être dans l’optique “gain de po”.

Je trouve ça vraiment dommage qu’ils ne remettent pas ce genre de système en place en un peu plus évolué. Vu que les pnj ne savent jamais quel est le prochain dragon sur la liste, pourquoi ne pas laisser les joueurs orienter un peu le jeu par exemple (les devs qui vont dev la prochaine extension peuvent se concentrer sur autre chose pendant les 1-2 mois le temps que les joueurs choisissent entre 2 possibilités).

C’est difficile de trouver “le pas supplémentaire” que GW2 devrait réussir à faire pour de nouveau faire rêver ses fidèles joueurs, surtout quand celui-ci contient 3 modes de jeu distincts.

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Surtout que la nouvelle mode maintenant c’est les MMO qui sortent dans tous les autres pays consommateurs de MMO (Corée, Japon, Chine, Taiwan, EU, US) en décalage de 1 ou 2 ans une fois qu’il y a eu les correctifs et ajouts des premiers mois.

Dès qu’on a passé la première phase d’exploitation (5-6 mois), les éditeurs préparent le déploiement dans d’autres pays pour faire monter le chiffre. A force on a vraiment l’impression que ça vise moins la fidélité que l’agrandissement jusqu’à saturation de la base de joueurs, ce qui est un peu dommage.

C’est un gros débat depuis quelques années mais je pense que la seule chose qui fait rester les joueurs, c’est les aspects 100% uniques du jeu qu’on ne retrouve pas ailleurs. Sur WoW c’est sa capacité à sortir d’énormes raids (dans le lore de Warcraft), dans Aion en asie c’était le RvR avec des affrontements à 2000 joueurs, dans GW2 c’est la philosophie des Guild Wars sans up de level ni farm de stuff obligatoire, dans SWTOR c’est les histoires de classe scénarisés dans Star Wars…

Des choses vraiment spécifiques qui permettent à un titre de fidéliser une base de joueur car non disponible ailleurs. Ce qui est dommage c’est que les MMORPG s’inspirent bien trop de leurs voisins (en particulier WoW qui a popularisé le theme park) plutôt que de chercher des concepts et fonctionnalités qui n’ont jamais été faites ou adaptées en MMO.

(Modéré par Mizuira.8245)

Analyse : Intérêt et utilisation des Légendaires.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouve que c’est plutôt une bonne idée de lier des cachets/infusions aux armes pour pouvoir les réutiliser derrière à volonté en cas de changement de stats. S’il y a quelque chose à faire pour améliorer l’exploitation d’une légendaire, c’est bien ça.

Loup Solitaire a tout dit sinon, les armes légendaires n’étaient vraiment que des skins à l’origine qui ont eu droit à une petite fonctionnalité supplémentaire suite à la demande des joueurs qui voulaient leur donner plus d’importance. Plusieurs légendaires ont même vu leurs effets retravailler à l’occasion pour donner encore plus d’importance aux effets/skins.

Mais du coup on sent bien que c’est une fonctionnalité qui a été rajoutée à la va vite et si ça leur prend pas longtemps de s’y pencher, ça ne ferait certainement pas de mal de modifier quelques trucs !

S’ils pouvaient aussi faire la sauvegarde de build dans la foulée

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon je connais aucun MMORPG qui échappe à cette règle (même WoW a fini par énormément chuté ces dernières années).

Le but des studio c’est de faire tenir les joueurs un maximum de temps dessus mais ça finit toujours par chuter. Pour moi une vraie dégradation c’est quand une partie des devs est licenciée, se met à travailler sur autre chose ou que le développement laisse le jeu en roue libre avec 2-3 correctifs.

Ce qui est triste c’est que presque tous les nouveaux MMORPG qui sortent commencent très bien (sauf Wildstar) mais qu’avec une telle population au départ, ça ne peut que chuter petit à petit ensuite

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y a un dev qui est intervenu aujourd’hui sur reddit, il s’occupe de l’histoire de la prochaine extension et a pas mal bossé sur l’histoire de HoT.

Il a écrit un petit pavé sur le reddit pour ceux que ça intéresse mais que j’ai la flemme de traduire (si Stéphanie a le courage) :

I appreciate the clarification. And the honesty, so let me be honest back. From a player’s POV, I definitely prefer games that take their time to develop a rich world and story and I personally strive to deliver that as much as possible in the content I’m responsible for.

Heart of Thorns however, was a very peculiar case for us in that the story’s pacing from the get go just never felt right to us whenever we stopped the action to go into the deeper lore behind everything. When your game’s story begins with a tragedy of epic proportions and there’s a need to maintain the time pressure of the drama we’re working within, any stops along the way felt artificial to us during development. We did have plans to delve more below the surface with some areas, but because of the concerns we had with maintaining the narrative momentum, we opted instead to let those tales be told outside of the instances and through open world exploration (the “story” of Guild Wars 2 is not just about the chapters you see in the journal, or at least, it’s supposed to be) so that the story would be more focused on finding and rescuing your allies. Clearly, that decision was not popular with some of our players, and we’re taking that feedback as a learning experience. I guess the way I have come to think about it looking back is that I think we approached HoT story more like a “summer blockbuster” than a 13 episode run of your favorite TV show – which was a departure for us and quite possibly too far outside the comfort zone of many of our players who are invested in the GW2 story.

Looked at through that lens when answering the question “Was I happy with the pacing?” I would say that yes, with some notable exceptions, I was happy because we met the goals we set for ourselves and delivered a “blockbuster” ending – of course it wasn’t perfect, and there are always things I can look back at and say we could have done better, but I would disagree that there was a lack of any kind of emotion (and I realize that’s my subjective opinion, but it’s my honest opinion).

The exceptions where I might have done things differently with would have been: 1. It would have helped for us to have re-framed or spent more time on the discovery of Mordremoth’s weakness and 2. I would have wanted to go back and add non-VO text conversations on the PC’s allies throughout the story so that we could have given more optional background information or additional context that was lost by us choosing such a deliberate pace.

Again, thanks for the follow-up post. No hard feelings here, and we just may share a fundamental difference of opinion which is fine. We know we can’t please everyone, but we try our best to be responsive to feedback, even if/when we disagree with it. Your critique is valid, as it your opinion – that isn’t the insult. It’s in how you phrased your words that carries the sting of contempt, but we’ve since had a rational discourse so I accept your apology and offer my hand in respect. :-)

Grosso modo il explique que HoT faisait suite à une catastrophe (la destruction de la flotte) et que du coup la suite devait offrir un maximum de pression sur la suite de l’histoire avec le sauvetage des Héritiers du Destin et les secours auprès des survivants.

Qu’ils voulaient détailler plus le lore et certains passages (notamment la faiblesse de Mordremoth) mais que ça cassait trop le rythme. Du coup une partie du lore s’est retrouvé dans l’open world mais bon c’était léger. Il compare le scenario de HoT à un Blockbuster Estival, efficace mais qui peut manquer de profondeur alors qu’ils ont plus l’habitude de faire quelque chose proche des series TV de 13 épisodes.

Voilà voilà, la saison 3 devrait plus ressembler à la saison 2

Suggestions : nouveaux sets de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le jeu n’est pas particulièrement limité en soit, on peut faire de très bon build pour war cri, ou guard consécration, cependant, faut pas s’attendre a soloter des donjons ou bien arriver rang légende. En fait, on peut tout faire, mais il y a deux trois trucs qui marchent mieux.
C’est le principe même d’une méta.

C’est surtout que c’est souvent beaucoup moins performant à niveau de jeu équivalent.

C’est pas une petite différence, c’est des builds que si 5 joueurs utilisent contre 5 joueurs les builds meta, de même niveau, ce sera une boucherie.

Avant j’étais d’accord avec toi, un build hors meta pouvait parfois permettre quelques belles surprises tant que c’était pas du très haut niveau. Maintenant avec les spé élites des classes ont eu un tel up que ça éclipse totalement tous les autres builds. Si encore ces builds étaient utilisés en PvE mais même pas, je crois qu’aucun des builds que j’ai cité ne se joue vraiment même en PvE sauf pour vraiment le plaisir de varier tant l’efficacité est parfois en retrait.

C’est pas parce que le jeu permet tout que y’a pas une énorme différence d’efficacité malheureusement

Suggestions : nouveaux sets de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu comme le système de sauvegarde de builds et de tenues

Ah c’est vrai, je vais donc changer ma réponse : ça peut arriver mais ce sera pas avant 2020

Voilà maintenant la porte est ouverte et j’y ai mis un peu d’optimisme grâce à ta phrase !

Suggestions : nouveaux sets de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’à terme presque toutes les classes auront toutes les armes oui, même si elles ne les utiliseront pas de la même façon… Ils créeront peut être de nouvelles armes pour compenser à un moment donné, notamment avec la lance qui existe déjà dans le jeu.

Faut quand même se dire que GW2 va sur ses 4 ans, il y a peu de chance que plus de deux extensions arrivent à voir le jour à l’avenir, ce qui ferait au mieux 3 spé élites par classe.

Dans le cas où il y aurait dépassement, ils se casseront surement pas la tête et feront soit une nouvelle arme soit ils donneront un nouveau set de compétence à une arme existante (par exemple un env espadon alté au cac).

Je me souviens que la possibilité d’un set de compétence à choisir pour les armes avait été évoqué par un dev mais c’était il y a pas loin de 2 ans. L’idée est passée à la trappe apparemment donc je vois pas ça revenir dans un avenir proche (c’est à dire avant fin 2017 pour moi).

Suggestions : nouveaux sets de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout être réaliste plutôt qu’un soucis de compatibilité, une spécialisation élite c’est un nouveau pack d’aptitudes et une nouvelle arme.

Ils ont déjà du mal à équilibrer des spé avec des compétences fixes et ils sont incapable de séparer le PvP du PvE. Je les vois mal ajouter à la fois des nouvelles armes mais en plus donner le choix des compétences d’arme (comme pour les utilitaires) dans le même temps.

D’ailleurs s’ils avaient l’intention de faire autre chose (l’idée n’est pas nouvelle, même moi je l’ai proposé plusieurs fois au fil des années) ils ne se seraient pas embêté à détailler ce qu’est une spé élite ni à déclarer qu’elles viendraient avec les futur extensions.

Après moi je suis 100% pour mais je suis aussi 100% convaincu que ça n’arrivera pas

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’avantage c’est qu’on va vite être fixé, la maj doit résoudre les soucis de population et récompense. C’est pour moi les deux points principaux si on veut le retour d’un McM actif.

Par contre derrière une fois ce soucis réglé temporairement, il va falloir assurer sur les modifications. La fronta a été retravaillée pour la maj de mardi, il faut voir si c’est dans le bon sens ou non, sinon les gens ne resteront pas. Si retour de la map Alpine il doit y avoir plus tard, il faut s’assurer qu’elle ait plus d’intérêt que pre-HoT où le McM était déjà mourant.

Il y a encore du boulot mais peut être un pas dans la bonne direction demain

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est des vieilles clés qui trainent et qui doivent être écoulées. Le jeu de base n’est plus vendu chez les revendeurs officiels ni sur le site de Guild Wars 2.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pareil pour la grande liberté du Game Director.

Après il est aussi fort possible que Colin ait influencé Mike sans le vouloir, surtout avec un comportement comme celui de Colin Johanson très… joyeux et contagieux.

Ils sont bon ami à priori (Colin est arrivé dans la petite équipe de GW1 quelques mois avant la sortie de Prophécies, ça fait donc un bail) et la joie de vivre apparente de Colin a peut être fait son effet.

Si c’est Colin qui a eu l’idée de l’histoire vivante par exemple, j’ai aucun mal à imaginer qu’il ait pu donner envi à tout le monde de tenter le truc même si ça s’est avéré pas être une très bonne idée. (Flamme et Froid…).

Il me semble que Colin n’est devenu Chef de la direction du jeu complet que très peu de temps avant la sortie du jeu. Avant il était juste lead de l’équipe en charge des events, pas de la direction du jeu. On peut pas nier qu’il y a eu pas mal de revirements de philosophie sur le jeu quelques mois après la sortie (l’élevé et l’histoire vivante notamment) et je pense qu’il n’y est pas pour rien…

Après de ce qu’on peut lire sur Glassdoor, Mike O’brien avait pas l’air de s’investir beaucoup dans le développement du jeu. Il intervenait quelques fois sur des points techniques (ce qui apparemment ne plaisait pas aux devs) mais à part ça les retours des gens d’Anet le disent plutôt en retrait.

Après le pourquoi du comment c’est pas très grave, j’attends juste de l’ère Mike qu’elle soit plus satisfaisante pour les joueurs et moins décevante. En terme de com il y a du mieux mais on a pas encore jugé le contenu…

(Modéré par Mizuira.8245)

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que cette fidélité là ne fera pas vivre le McM encore longtemps. Beaucoup de serveurs n’arrivent même plus à remplir EB en prime donc il faut vraiment faire quelque chose.

Sinon je doute que les récompenses soient un moteur de motivation pour du nouveau contenu, que ce soit en McM ou dans l’extension. La récompenses sont surtout là pour faire rester les joueurs le plus longtemps dessus pour les occuper et les motiver à répéter le contenu.

Je pense que la plupart des joueurs cherchent dans un premier temps la nouveauté des décors, de l’histoire, du gameplay, de lore ou des mécanismes (deltaplane, Système McM, etc.) avant de penser à la carotte.

Ce ne sera qu’en associant “fusion” de serveur (ou alliance) et en augmentant les récompenses que le McM arrivera à être rejoué en l’état actuel. Bien sûr une modif des fronta actuelles aiderait aussi s’ils rajoutent quelques raccourcis sur la carte.

Suggestions : nouveaux sets de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça a déjà été demandé plusieurs fois depuis la sortie du jeu (notamment par les joueurs venant de GW1) mais ils ont préféré s’orienter vers le système de spécialisation élite.

Ils ont d’ailleurs déjà annoncé que les spécialisations élites arriveraient avec les extensions donc le modèle est bien déterminé et ne vas pas être changé de si tôt.

Je pense que pour eux, avoir des compétences d’arme à choix multiple c’était trop compliqué à équilibrer, ils ne sont pas capable de séparer l’équilibrage PvP et PvE donc il faut pas être trop exigeant.

Du coup il va te falloir apprécier le fait qu’on risque d’avoir une nouvelle spé élite par classe tous les 1-1,5 ans parce que ça risque de pas changer. Il n’y aura jamais des dizaines de spé élites de toute façon parce que le rythme de sortie sera bien trop lent et le jeu sera probablement en état de mort latente au bout de 3-4 spé élites (on serait en 2020 quand même…).

S’ils pouvaient éviter le power creep à chaque spécialisation ce serait déjà pas mal. Si on a l’impression d’avoir si peu de choix dans le gameplay c’est aussi en partie à cause d’un très grand nombre de compétences (voir aptitudes) qui mériteraient un bon up…

Franchement, qui joue régulièrement war cri, gardien consécration, envouteur mantra, nécromant mm (encore que ça passe) ou elem glyphe? Il y a plein de choses qui mériteraient un petit up avant de songer à ajouter des spé élites toujours plus fortes ^^

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est clair que le concept était vraiment bon mais c’est viable comme technique qu’avec un très bon rythme de production.

S’ils n’y avait jamais eu (ou presque) de trou dans les mises à jours tous les 15 jours, franchement ça aurait été bon. Ce qui est dommage c’est qu’avec leur productivité, ils devaient faire une pause de 2-3 mois tous les 2 mois, cassant un peu beaucoup leur concept de maj tous les 15 jours

On verra en Juin/Juillet ce qu’il en est, si le fait d’avoir pu se concentrer plusieurs mois après HoT leur permet de délivrer un contenu assez conséquent.

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouve la communication plus claire depuis ce début d’année, notamment grâce au AMA avec Mike O’brien. On sent qu’enfin ils ont un programme à suivre et qu’ils vont être cohérent et s’y tenir.

Parce que ce qu’il faut retenir de la saison 2 dont tu parles Enoreth c’est quand même un contenu bimensuel très déséquilibré et qui subissait des pauses inattendues.

La saison 2 c’était seulement 8 mises à jour sur une période de 7 mois, qui faisait suite à 3 mois et demi sans ajout. Ce qui revient à une mise à jour même pas 1 fois par mois car plusieurs pauses de 2-3 mois entre les histoires par moment. Sachant que certaines mises à jours c’était seulement 2-3 missions, qu’on mettait moins d’une heure à faire parfois… Niveau visibilité on avait aucune information sur la suite, on ne savait jamais quand l’histoire allait reprendre, on ne savait pas du tout ce qu’allaient contenir les mises à jours (map ou non, équilibrage ou non, dès fois 3 missions dès fois 5…). C’était très incohérent comme façon de procéder et comme l’a lui même avoué Mike O’brien récemment, ça leur posait de gros soucis de productivité avec obligation de couper des morceaux entiers de contenu non terminés dans les délai.

Là depuis le retour de HoT on a beaucoup d’information sur des estimations de date et le contenu à venir :
- arrêt des légendaires (arrivée de l’arc court)
- maj McM sur la population, les fronta désert modifié et les récompenses aussi
- refonte des fractales
- nerf du farm pour les halls de guilde

A coté on sait qu’on a à venir :
- 3èm raid Mai/Juin
- saison 3 (d’un coup) juste après donc Juin/Juillet
- des mise à jour trimestrielle confirmées
- la map McM Alpine qui est retravaillée pour revenir
- préparation d’une prochaine extension

On a aussi beaucoup moins de awesome avec des blogs qui vendent du rêve pour rien et un peu plus d’interactions dev/joueurs sur les forum et reddit.

Mais j’espère vraiment qu’ils ont réglé le soucis que tu soulignes une bonne fois pour toute et que dans 6 mois ils ne changent pas de nouveau leur fusil d’épaule.

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pas que la qualité de GW2 ira en se dégradant. Même si on aime pas HoT, la qualité des missions de l’histoire, du design des maps et de la cohérence de l’ensemble est bien au dessus du jeu de base. Ils ont vraiment amélioré pas mal de points mais ce n’était pas forcement ce que les joueurs attendaient en priorité. La couche de grind pour les récompenses ajoutée par dessus a rendu aussi ces améliorations un peu amer pour les joueurs.

A mon avis on aura encore une qualité de contenu croissante pour la suite mais le soucis c’est le temps de production de ce contenu qui est long… toujours aussi long qu’à la sortie du jeu alors que les outils devraient être maitrisé sur le bout des doigts et la ligne directrice claire. Ce qui ne semble être le cas sur GW2 que depuis la sortie de HoT pour le dernier point, et encore…

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien dans les fait je suis d’accord que si tu veux seulement le jeu de base, tu dois effectivement payer quelque chose.

Mais c’est un peu comme si pour un achat dans la boutique, un minipet était offert. La valeur du minipet c’est 0€, il est techniquement gratuit, tu le payes jamais, il est toujours offert. Par contre ça n’empêche pas que pour y accéder tu dois payer autre chose. C’est comme ça que je conçois la situation du jeu de base.

Après c’est juste jouer sur les mots et la parole d’Anet qui dit qu’il faut considérer le jeu de base offert avec HoT.

Pour ton derniers paragraphe on est bien d’accord, GW2 sans HoT c’est devenu rare en dehors des joueurs qui testent le jeu, les vétérans l’ont acheté. Par contre il est fort possible que beaucoup de joueurs, à cause du prix (+ la com d’Anet autour) et du peu de contenu annoncé, aient décidé de le prendre chez des revendeurs, parfois non officiels.

Personnellement j’ai refusé de l’acheter sur la boutique mais je savais que j’y jouerai alors je l’ai acheté ailleurs. J’en connais d’autres qui sont passés par des sites comme Instant-Gaming et autres équivalents car ils trouvaient l’extension trop cher pour le contenu chez les revendeurs officiels. Ou bien qui ont attendu de trouver des offres à 20-30€ quelques mois après la sortie.

A la prochaine extension on verra ce qui se passera mais les vétérans seront peut être encore plus méfiant et auront plus d’attentes.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est bien trop tôt la mise à jour de mardi par rapport à la prise de fonction de Mike O’brien. Même pour la saison 3 de l’hv en Juin/juillet je suis pas sûr qu’on voit une différence car tout ce contenu a été bien commencé avant le départ de Colin.

D’ici la fin de l’année la seule différence qu’on verra ce sera dans la communication d’Anet. Il faudra à mon avis attendre la dernière mise à jour trimestrielle de l’année (Novembre-Décembre) et l’extension pour avoir une réelle idée de l’amélioration ou non du départ de Colin.

Je préfère 100 fois la com de Mike O’brien pour le moment à celle de Colin par contre. Reste à voir les idées et comment il va gérer ses équipes…

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne sais pas si on peut encore trouver le jeu de base à l’achat, hormis un vieux stock en magasin ou quelques clés qui trainent encore sur certains site.

Du coup j’ai du mal avec le fait de dire que le jeu de base est réellement payant vu qu’Anet ne le vend plus… Si le jeu est offert à l’achat d’HoT uniquement et non achetable autrement (sauf exceptions), en fait il est tout le temps gratuit. Après il y a leur histoire de F2P avec quelques limitations mais c’est plutôt pour pousser à l’achat de l’extension.

Pour te répondre Rylien, je dirais que le fait qu’un MMORPG change de modèle économique ou qu’il fasse de grosses promo sur sa version de base après la sortie d’une extension n’est pas surprenant. C’est “logique” parce que tous les autres développeurs le font aussi et sans le moindre scrupule depuis des années.

Après je pense que le jeu a encore du temps devant lui, la mise à jour va faire un dernier essai pour réanimer le McM, ça marchera ou non. A coté on a encore un chemin de raid à venir, la saison 3 du monde vivant en Juin/Juillet et une extension en préparation. C’est pas comme si le jeu était mort, y’a pas eu de licenciement de masse chez Anet, les derniers chiffres étaient pas mauvais (même si décevant par rapport à ce qu’on aurait pu attendre avec HoT) et ils ont déjà planifié des maj pour une bonne année.

Très très peu de MMORPG arrivent à tenir plus de 4 ans en annonçant des “grosses” extensions à venir. Dans tous les cas quand le jeu ira sur ses 5 ans, ce sera normal si celui-ci a bien moins de joueurs et qu’on sent une baisse d’activité.

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les jeux de base qui finissent en promo ou pour 3 fois rien après la sortie d’une extension payante il y en a pas mal. Rien que les nombreux MMORPG au départ payant+abo qui finissent très souvent fini F2P après 1 ans. Tu te retrouves à avoir payé la boite + l’abo et en dédommagement t’as souvent une petite compensation dont tu te fou un peu…

Bref, ils ont juste modifié le modèle économique comme X MMORPG l’ont déjà fait, rien de surprenant là dedans. Dans GW1 ils faisaient déjà la même chose, si tu voulais accéder aux autres continent et compétences tu devais payer le stand-alone ou l’extension. Et à coté le prix des premiers jeux (Prophecies puis Factions) baissaient.

Après on peut toujours discuter du rapport prix/contenu de l’extension mais ce débat a déjà eu lieu tellement de fois… Déjà que la boutique prend pas mal de place dans le jeu, je crois que je préfère payer une extension de temps en temps mais qu’on évite les grosses dérives au Cash Shop que connaissent d’autres MMO (ou les costumes à 30€ comme un certain BDO). Que le jeu de base devienne gratuit en même temps, c’est pas choquant après 3 ans de vie.

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

+1 à Angrod.

Même impression et ressenti sur le PvP, on a peut être été contaminé par la qualité de celui de GW1 qu’on ne retrouve pas sur le 2.

On est sûr que le jeu va être encore très viable une bonne année et même plus. Par contre fin 2017 (on y est pas encore, y’a de la marge) je pense qu’on verra la fin de vie arriver.

Mettre le gardien en vrai Guérisseur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Donner de vraies capacité de support/heal au gardien ce serait quand même pas mal !

Soit de façon assez proche du druide via les cri+bâton, soit via des utilitaires up comme le boubou/mur/égide/comp 5 bâton. Il y a un gros up à faire sur certains utilitaires (et même skills d’arme) pour les rendre un peu plus intéressant et ouvrir une façon supplémentaire viable de jouer.

C’est comme le war cri ou bannière, ça sert à quedal dans 95% des situations alors que ce sont censé être des spé de soutien/heal

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui c’est dommage d’avoir si peu de build différents par classe. Dans chaque team les joueurs necro jouent pareil ou presque, même chose pour les elem, les revenants, les mesmers, etc…

Ce que je regrette le plus c’est l’absence de synergie spécifique dans les compo de groupe. Par exemple c’est toujours moins efficace dans une team de jouer 3 revenants avec des builds complémentaires (imaginons un dps pur, un mallyx alté/soutien, un jalix tank/soutien, qui se sont concertés sur leur build pour l’adapter) que 3 revenants shiro/brill zerk.

Il n’y a jamais moyen d’articuler une team autour d’une mécanique de jeu ou d’une façon de jouer. Une team qui tourne autour du spike avec 2 ele fresh air + 2 druid support + un mesmer célé/stun ? Totalement à la rue. Une team orientée cri/buff (via des war, guard et ranger) avec une pression qui se fait sur la durée ? Même pas la peine d’envisager.

Le jeu a plein de mécaniques mais c’est toujours la capacité à se buff/dps/auto survie qui prime sur tout le reste. On a quelques classes avec des builds viables pour maintenir un peu une équipe (elem aurashare, druide) mais c’est loin d’être suffisant. Il n’y a que des teams balanced et rien d’autre, toute compo un peu space n’est pas viable dans un mode de jeu comme le Conquest.

Je pense que ça contribue à la “déchéance” du PvP qui a dû mal à se renouveler niveau affrontement et avec certaines meta bien lourdes en terme de fun (la meta bunker avec le chrono amen).

Après ça n’empêche pas GW2 d’en avoir encore pour quelques années, même en PvP. C’est juste que la dynamique qu’il y avait au départ a disparu depuis longtemps et ne reviendra surement pas.

Transfert de serveur, oui mais lequel choisir ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Idem que Galaxiaspace, un des développeurs a conseillé sur reddit d’attendre de voir la mise à jour avant de changer de serveur.

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps la première chose qu’ils ont annoncé comme maj du McM c’est régler les problèmes de population.

A partir de là, y’a pas 36 solutions même si ce sera peut être pas de simples fusions de serveur ^^

Il n’y a plus assez de monde à faire revenir pour peupler toutes les maps :/

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Effectivement, après ce n’est pas l’avis de tous comme tu le soulignes. La saison 2 PvP est même surement plus un succès que la saison 1 mais surement pour d’autres raisons (matchmaking, pips, meta).

Ne pas pouvoir carry une partie à 3 à base de 1v1 (ou 2v2) comme dans ton exemple, c’est à mon avis une toute petit partie du problème. Je ne connais pas ta FL mais je suis pas certain que ce soit des joueurs lambda (dans le sens qui ne font pas que du PvP en visant le rank/leg).

Pour le PvP j’ai l’impression que c’est vraiment un problème de fond sur le jeu plutôt que la forme.

Trop peu d’évolution, des meta parfois affreuses, un gameplay qui se renouvèle pas ou peu… Si les joueurs/team “connus” partent pour des raisons plus spécifiques comme les classements, le matchmaking ou l’équilibrage, je pense que les gros soucis du PvP sont ailleurs (globalement un manque flagrant de suivi à tous les niveaux, constatable par le premier venu).

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Actuellement, même si tu outplay les mecs en 1V1 et que tu remportes tous tes 2V2, les aspects de synergies sont tellements gratuits que le simple fait de jouer ensemble triple ton efficacité.

C’est pour moi un vrai problème dans un MMORPG d’avoir un PvP dont la victoire se gère sur des 1v1 et 2v2. Je trouve ça bien plus logique que le teamplay (à la fois déplacement mais surtout 3v3+) soit largement favorisé au skill play solo dans ce type de jeu. Du coup je comprends de pas trouver ça logique de pouvoir carry une partie à 3 en se basant finalement presque que sur du 1v1 ou 2v2.

Je trouve que cette logique est fait pour des MOBA voir des FPS qui sont des jeux avec un gameplay orienté pour de l’arène. Dans un MMORPG c’est beaucoup moins pertinent à mes yeux et je préfère que l’accent soit mis sur le travail d’équipe (même s’il y a peut être un équilibre à trouver).

Ça vient peut être du fait que ma référence PvP est GW1. Rien que pouvoir partir PvP en solo je trouve ça aberrant

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De nouvelles infos (non officielles) à prendre avec des pincettes sur reddit actuellement : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/

Si c’est vrai, beaucoup de choses pas mal (fusion des serveurs muahaha) dont des modifs pour facilité les déplacements sur les fronta, un up de la stabilité et un nouveau système de récompense.

Suspense pour voir si c’est vrai ou juste le fantasme de quelqu’un ^^

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

GW2 a de l’avenir pour un jeu de bientôt 4 ans. C’est à dire qu’il est en milieu voir débute même sa fin de vie d’une certaine façon.

En PvE c’est sur ça va continuer à vivre, en sPvP ça va fluctuer et on verra comment, en McM ça va être tout ou rien (soit ils sauvent le mode de jeu soit celui fini de mourir).

Du coup le jeu va continuer à exister encore un moment avec de l’ajout de contenu mais faut pas rêver, s’ils ne t’ont pas vraiment satisfait au bout bientôt 4 ans, y’a presque aucune chance qu’ils y arrivent à l’avenir.

Ce qu’on sait pour l’instant :
- arrivée de la saison 3 du monde vivant en (fin)Juin/Juillet
- extension déjà prévue et qui arrivera très surement en 2017 (1er ou 2èm trimestre je pense)

Du coup le jeu va au moins évoluer pour encore une bonne année ! Après voilà, il ne faut pas s’attendre à un renouveau avec l’HV3 ou la prochaine extension. On aura surement ce qu’on a eu ces 2 dernières années mais en un peu plus fourni, rien de plus !

Si on aime pas les raids, si on est pas fan des fractales et qu’on s’ennuie en PvP/McM, je pense pas que la suite changera quoi que ce soit. Après si tu as aimé l’extension (malgré son faible contenu, on est d’accord) et le contenu actuel, pas de raison que ça change à l’avenir.

Par contre il faudra faire avec le rythme de production d’Anet

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait, je pense que “dépoussierer le contenue blablabla” c’est qu’un prétexte. Ils ont vraiment envi de faire leur changement sur les nouvelles map pour essayer de nous convaincre de les garder. sa leur trou le derrière de devoir retiré les maps désert, si ils peuvent faire des modif sur les nouvelles map pour la mise à jour trimestrielle, pourquoi ne peuvent-il pas le faire avec les anciennes maps? Pas logique, mais changement ou pas, Anet, vos maps désertiques, ON EN VEUT PAS. Inutile de perdre votre temps avec ces maps pourries.

Il y a des joueurs qui aiment les nouvelles frontalières et qui trouvent qu’avec quelques modifs et du monde ce serait beaucoup mieux. Du coup retirer totalement ce contenu pour remettre un vieux qui était à l’agonie pre-HoT serait totalement idiot. Les deux maps devraient être disponible simultanément, après tout il y a 3 frontalières

Après je doute que ce soit qu’un prétexte le temps pour les adapter. Ils peuvent faire des modifs sur les maps désertiques plus facilement parce qu’elles tournent avec les nouvelles mécaniques depuis HoT. C’est pas le cas avec les anciennes frontalières. Il y a aussi des bugs qui sont survenu avec HoT en McM et qui ont été corrigé sur le live… mais surement pas sur les maps alpines.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vu ce que les capitaines ont fait du jeu, leur départ ne peut qu’être bienvenu pour ceux qui n’aimaient pas l’orientation prise par le jeu !

Après ça va peut être empirer ou s’améliorer, peut être même que ça va strictement rien changé (mais j’en doute vu les interventions de Mike O’brien). Ça reste une légère lueur d’espoir d’avoir un contenu plus complet, moins “grind” et une écoute plus attentive du studio sur des points de détail.

Les Capitaines partent du navire avant qu’il coule (nous on attend quoi?)

Un vrai bon MMORPG !

Des MMORPG sympa et pas trop couteux il y en a mais ils offrent rien de plus que ce qu’on trouve sur les MMORPG depuis 10 ans. C’est pas assez bien pour faire quitter un jeu auquel on est attaché grâce au lore ^^

La SAB ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je n’aime pas trop la SAB mais si j’y met les pieds c’est parce que c’est un contenu qu’on a rarement et un peu festif.

Si je l’ai à l’année, je n’y retourne jamais à mon avis, l’ambiance festif n’étant plus là avec les masses rassemblées devant et dans la SAB.

Je pense que c’est très bien que le contenu soit annuel ! Comme ça on a un événement de plus dans l’année sachant qu’à part hivernel et Halloween, le reste a disparu.

Après il fallait s’y attendre qu’il n’y ait pas le Monde 3, c’est pas franchement une surprise

Q/R sur les classes.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si on parle de “skillé” dans le sens qui demande le plus d’investissement et de maitrise du joueur je dirai :

- l’ingénieur
La classe a vraiment d’énormes possibilités, beaucoup de subtilités et de compétences à connaitre avec les kits. Elle possède toutes les possibilités de gameplay (ciblage au sol, cac, buff, changement de barre de skill, combo). La classe a le moyen d’être infernal en PvP et la différence est tout de suite visible entre un ingé bon et un ingé moins bon.

- l’élémentaliste
Beaucoup de compétences, beaucoup de combo, très versatile… Il faut une bonne rotation et une bonne connaissance des CD. La classe peut être très tanky comme extrêmement fragile selon la spé.

- l’envouteur et le voleur
Souvent en dessous des autres classes à cause des nerfs et un peu hors de la meta (bon pour l’env post-HoT c’était plus le cas), ces deux classes demandent de bon réflexes et un bon sens du timing. Un bon joueur arrivera à faire quelque chose de ces classes et pourra “brain” les autres joueurs. Entre de mauvaises mains, ces classes se retrouvent rapidement en dessous des autres face à des adversaires de même niveau.

Pour le reste je trouve que ça se vaut ! Tout ça est bien sur un avis personnel qui vient plus du PvP que du PvE. C’est pas une vérité générale mais c’est un peu comme ça que je le ressens !

Les autres classes ont bien sûr des subtilités mais la différence entre bon joueur et mauvais joueur se voit un peu moins. Elles semblent plus accessibles même si elles demandent une bonne maitrise à partir d’un certain niveau

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A moins que les devs décident de faire une maj purement McM assez importante à mi chemin entre les maj trimestrielles, ce sera juillet au plus tôt.

Lors du AMA on a appris que le dernier chemin de raid arriverait normalement en Juin. La maj trimestrielle suivante (après Avril) risque fortement d’être en Juillet du coup. C’est en considérant qu’ils n’aient pas de retard par rapport au planning ou qu’ils ont prévu large… Vu les dernières annonces sur les armes légendaires, ils ne doivent pas être si bien que ça en terme de création du contenu vu qu’il y a besoin de renforcer l’équipe.

Ce qui nous amène en étant optimiste à un retour de la map en Juillet, plus tard si on l’est un peu moins (depuis le temps je miserai plus sur fin Juillet ou début Septembre).

Je mise bien plus sur une relance du McM grâce aux frontalières actuelles avec quelques modifications sur la carte, un nouveau tournoi McM en Juin suite aux retours des test des joueurs, ainsi que de nouvelles récompenses.

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

(un p’tit conseil, les concepteurs : allez jouer un peu à FF14 H. Il y a une vraie histoire bien ficelée, des vrais ajouts ponctuels et annoncés à l’avance et avec une date.
Un graphisme qui tient la route et un lion noir un peu plus raisonnable.
Mais bon, ce n’est pas les mêmes moyens. (c’est par abonnement)

Mais il n’y a aucun PvP un minimum potable et niveau PvE c’est de la pure trinité avec un open PvE à base de quêtes fedex

D’ailleurs si on se fit à cette source là : http://www.jeuxonline.info/actualite/50189/superdata-world-of-warcraft-league-of-legends-toujours-dominants ; FFXIV n’apparait plus dans le top abonnement. Sachant que d’après les bulletins officiels Ncsoft, Blade and Soul est juste au dessus de GW2 en terme de chiffre, GW2 doit se situer pas loin de FFXIV voir au dessus !

Du coup je pense c’est surtout une question de main d’œuvre, de compétence et de gestion des priorités. FFIXV n’a pas de vrai partie PvP, les maps PvE sont bien moins travaillées et le côté trinité rend vraiment plus simple la conception de contenu.

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas nouveau que la map Alpine ne serait pas pour tout de suite, déjà lors du AMA Mike O’brien avait clairement dit qu’avec leurs changements des systèmes McM, de nombreuses choses étaient à adapter pour la map Alpine.

Sachant qu’une bonne partie des devs (plus d’un tier) sont sur la prochaine extension, qu’il y a le monde vivant à sortir cet été, encore un raid dans les cartons et peut être quelques autres trucs…

Au moins on a maintenant une communication et pas un silence radio comme on a été habitué avant, qui nous aurait annoncé le retour de la map Alpine 1 mois avant sa mise en place. Mise en place qui aurait eu en juillet au mieux (ça risque d’être plutôt pour Septembre) et on aurait été dans le silence pendant des mois.

Après le McM était vieillissant, la population diminuait à vue d’œil avant HoT qui s’est contenté de l’achever. Les maps alpines vont peut être faire revenir les joueurs 1 mois mais ça va pas aller beaucoup plus loin. Ce qui est drôle c’est qu’ils vont passer des mois à retoucher la map Alpine pour l’adapter et je suis sur que 3 mois après le McM sera de nouveau “mort” faute de renouveau du point de vue des joueurs

Si les maps alpines se vidaient avant c’était pour une bonne raison, c’est pas en la ramenant avec de nouveaux systèmes qui plaisent moins que ça va sauver le McM, la lassitude reviendra vite.

J’ai plus hâte de voir les changements des fronta désert sur le live qui va peut être rassembler du monde et permettra d’exploiter enfin cette frontalière que le retour d’une map que je connais par cœur…

Raids sans team

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Est-ce qu’on a une idée approximative de quand cette section arrivera ? Le LFG est devenu quasi inutilisable pour ceux qui ne sont pas intéressés par les raids.

La fonction recherche aide pas mal quand même, heureusement qu’elle est là !

Après c’est plus gênant quand on ne sait pas ce qu’on veut faire et qu’on souhaite juste regarder les annonces. Sinon il suffit de taper le nom d’un boss de raid, Tarir, les abréviations des maps de HoT ou HP (hero points) pour trouver toutes les annonces relatives à ce qu’on cherche facilement.

Par contre il faudrait vraiment que cette section Raid dans le LFG ne tarde pas trop parce que ça permettrait d’avoir une meilleur vue d’ensemble de tous les recrutements à un instant T ^^

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait il y a toujours pas mal de devs de GW1 de ce que j’ai compris mais ils ont tous pris du grade ou ont changé de “service”.

Beaucoup sont maintenant des leads des petites équipes ou ont changé d’orientation tout simplement (cf Isaiah qui était sur l’équilibrage et qui maintenant gère surtout l’économie IG je crois).

De ce qu’on peut voir sur glassdoor il y a beaucoup de débutants et peu de perspectives de progression sur le long terme. Je pense que c’est clairement un élément qui joue sur la façon dont le studio marche, très différent de la situation de GW1 et sa petite équipe.

Les devs sont sous payé aussi par rapport à la concurrence, de quoi calmer les ardeurs !

Content par contre de voir l’honnêteté de Mike O’Brien sur ses ressources et ses decisions. Même si c’est abusif par rapport aux armes légendaires (cf le sujet), avec colin on aurait eu juste un vieux blog en Mai pour dire on stop. Là on sait ce que vont faire les devs à la place.

Reste à voir si la façon de faire de O’brien va permettre un plus gros apport de contenu par rapport a HoT.

Raids sans team

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je comprends très bien ta situation Alydeath et effectivement, faire un raid en PU est devenu très difficile si on a pas un certain profil.

Déjà le revenant dont le gros du DPS (pour pas dire tout) se fait sur le spam 1 s’est fait nerf. Le revenant est donc passé d’un DPS assez bon à un des plus faible, son avantage indéniable étant juste le perma fureur et surtout le +50% durée de buff pour le perma célérité. Le revenant n’est là que pour ça !

Le soucis c’est qu’un seul revenant suffit pour ce rôle, les groupes préfèrent alors prendre de plus gros DPS. Tu trouveras toujours un revenant dans chaque groupe mais seulement 1 maintenant (sauf pour VG où on s’en fiche un peu).

La solution c’est de faire d’autres perso pour faire les raids, le druid est souvent plus rare, l’elem il y en a souvent 2 par groupe aussi, de même pour les necro si tu fais la 2èm aile.

Le vrai problème c’est tout simplement les joueurs qui ont des exigences totalement folles pour pas grand chose. Les joueurs qui recrutent n’essayent même pas de donner la moindre chance si tu n’es pas full asc + 25 LI. Il est fréquent pour VG de voir des demandent de 20-30+ LI alors qu’un mec qui en a 3-4 a déjà une très bonne expérience. Pour Gorseval même chose, c’est tout aussi disproportionné ! Y’a même des obligations “eternal” des fois ! Autant pour Sabetha ou Mathias je peux comprendre un peu mais pour faire VG, Gorse ou Sloth c’est juste risible.

Du coup il faut suivre le conseil de Oiseau de trouver une guilde motivée, ça simplifie effectivement la recherche d’un groupe mais ne règle pas le problème. Déjà la plupart des guildes qui font du raid demandent aussi de l’exp (bien trop), ensuite à cause du timer la plupart des guildes ne font que quelques run par semaine au mieux. Si tu n’es pas là pile à l’heure tu peux oublier et plus les semaines passent, plus l’exigence des joueurs augmente.

Là dessus rien à reprocher à Anet (hormis l’absence d’un LFG pour le raid) mais ça fait ressortir la mentalité de nombreux joueurs. Même sur un jeu casual on ne peut échapper à ce genre de comportement.

Comme je l’ai vu sur des sujets de reddit, c’est le même paradoxe que pour la recherche d’emploi. On te demande d’avoir de l’expérience pour travailler mais comme tu ne peux pas acquérir d’expérience à cause de ce prérequis, tu es bloqué dans la boucle. Les seuls moyens de passer outre c’est d’être pistonné pour acquérir un peu d’expérience ou de mentir sur son expérience. Dans les deux cas c’est pas terrible.

La deuxième solution marche plutôt pas mal sur GW2, tu récupères les codes pour dire que tu as 30+ insignes légendaires et c’est bon tu es retenu. Solution à faire que si on est sûr de connaitre un minimum le boss (question de respect minimum par rapport aux autres du groupe, le but n’est pas de les planter) mais qui simplifie tellement la vie ! Plusieurs fois j’ai dû recourir à ça et c’est toujours très bien passé avec des down au premier ou 2èm try. Juste que comme je ne raid pas tout le temps, je n’ai qu’une dizaine d’insigne et il me serait pratiquement impossible de raid sans “tricher”.

(Modéré par Mizuira.8245)

45 € HoT.... et aujourdhui?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah c’est sûr qu’il y a clairement un problème avec le farm sur HoT, ils ont eu la main sacrément lourde et le plus drôle c’est que la maj d’Avril doit venir régler ça… Alors que c’était assez facilement esquivable

Par contre je suis pas vraiment d’accord sur les farm pour la spécialisation. J’ai fais très récemment celles de mon war et de ma rôdeuse, ça m’a pris pour chacun 2-3h et je me suis contenté de faire les défi de héros que je trouvais les plus accessibles selon les gens sur place en explorant. Je pense même que c’est moins rébarbatif que d’avoir à faire l’histoire sur tous ses perso.

Après tu parlais peut être des maitrises (j’ai pas vu le terme dans ton post) et non pas de spécialisations.

J’ai toujours trouvé les maitrises franchement facultatives dans les derniers niveaux (à la limite seul le dernier du delta sert réellement) et le farming d’event c’est pour moi un choix perso. Rien que faire 3-4 fois le meta event du Repli du Dragon ça te fait monter les maitrises à une vitesse folle.

Le côté farm abusif c’est vraiment pour les différents items du jeu, faire le set complet d’une map c’est long, faire la collection du dos exalté c’est démesuré (presque une centaine de fois Tarir), le stuff ligne de force basé sur la chance dans les cosses et qui demande de faire 1h30 d’event pour souvent ne pas avoir ce qu’il te faut. Au final, la plupart des récompenses en terme de skin demandent réellement une trop grosse répétition des activités !

45 € HoT.... et aujourdhui?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je légitime pas mais quand un truc est dans les prix du marché pour un contenu globalement au même niveau que la concurrence, c’est pas possible de sous entendre qu’Anet doit justifier les 45€.

Je trouve que HoT est cher, tout comme je trouve que les prix chez les autres MMORPG sont aussi cher. Par contre je ne trouve pas ce prix anormal au vu de la situation actuelle, c’est tout.

Les gens justifient que le prix de HoT devrait être moindre parce que GW2 était initialement à 54,99€ et que y’a beaucoup moins de contenu. Pour moi c’est pas recevable parce que depuis la démocratisation des MMORPG il y a 12-13 ans, les extensions payantes ont toujours eu des prix proches du jeu complet avec 3 à 5 fois moins de contenu.

Après je ne dis pas, j’aurais été heureux qu’Anet fasse moins cher que la concurrence ! Mais quand je vois des personnes outrées du prix et qui pensent que Anet leur doit quelque chose, j’avoue ne pas comprendre parce que la concurrence applique déjà les mêmes tarifs depuis des années.

45 € HoT.... et aujourdhui?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah non je parlais juste de HoT sans le jeu de base quand je parlais du prix sur le marché.

Les autres MMORPG qui sont sans abo ne sont pas moins cher sur les ajouts de contenu (exemple SWTOR dont les extensions proposent bien moins que HoT mais qui sont à 15-20€, l’abo étant presque obligatoire sur ce jeu en plus) ou bien se rattrapent énormément sur les prix en boutique (exemple costumes BDO à 30€, abo obligatoire + dépense dans d’autres jeux comme Archeage).

Après oui on est souvent deçu par rapport à nos attentes pour GW2, le rythme d’ajout ne suis pas, comme d’habitude. Le seul soucis c’est que si c’était propre à GW2, on serait allé voir ailleurs ! Sauf que non, finalement tu regardes chez les autres MMORPG et c’est la même, sur tous les forums les gens se plaignent de la pauvreté du contenu et des faibles ajouts. Même sur les jeux à abo comme WoW ou FFXIV, les gens se plaignent de la lenteur des majs ! Et ces jeux reviennent surement bien plus cher que GW2 à moins d’être un gros consommateur de gemmes.

Après pour la comparaison avec le jeu de base en terme de prix, c’est plus vraiment valable actuellement. Les DLC qui rajoutent 5h de jeu coutent souvent 1/3 ou 1/4 du jeu de base, les extensions sur tous les jeux c’est souvent pas loin du prix du jeu de base (entre 50 et 80%) pour un contenu toujours 4 à 5 fois plus faible.

Tout ça pour dire que sans parler des attentes, le prix est juste calqué sur le marché du moment qui a tendance à proposer peu pour très cher (la mode des DLC).

Après pour mon avis personnel, je me suis senti délaissé sur GW2 depuis Janvier 2013… A partir du moment où ils sont parti dans leur délire de monde vivant, avec des majs qui étaient du grand n’importe quoi, des ajouts faibles et une direction prise par le jeu qui allait bien à l’encontre de ce dont on pouvait s’y attendre.

Au contraire sur HoT j’ai l’impression qu’ils ont voulu aller plus loin en respectant le jeu de base et j’ai apprécié le contenu que j’ai trouvé de qualité. Pour une fois j’avais l’impression qu’ils avaient pris en compte les demandes des joueurs (event + complexes, hall de guilde, nouvelles compétences, contenu pve difficile, exploration renforcée). Ils ont par contre eu la main bien trop lourde sur le coté grind, de peur surement de pas retenir les joueurs, au point que ça soit délirant la quantité de farm sur HoT.

Je pense par contre qu’ils ne régleront JAMAIS leur façon de produire de contenu, ils ne peuvent juste pas faire mieux et faudra s’en accommoder ou partir. Ils sont plus ouvert et à l’écoute qu’avant mais ça réglera jamais le manque de productivité en terme de contenu ^^

45 € HoT.... et aujourdhui?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Voila maintenant un bon 3semaines que j’ai vraiment deserté le jeu…. Le pvp devenu tellement ininteressant, petit retour au pve qui est ….. lassant…
Je parcours le forum entre 2 bans… bref j’ai lu ce qu’il se passait blablabla…

Ma question aujourd’hui est: Qu’est ce qui à été apporté depuis la sortie de HoT qui peut vraiment justifier les 45€ sachant qu’il y a eut vraiment 0ajout de contenu (excepté le raid) depuis la sortie en octobre.

Je sais bien que A….. (je cite pas je vais me faire ban) s’en fiche car les sous sont encaissés, mais dans le fond qu’est ce qui a été ajouté pour justifier ce prix?

On me dit: 45€ pour jouer plusieurs années à un jeu cest honnete, là je dis oui, malgré la deception de gw2 le prix dachat me semblait justifié…
On a tous été choqué du prix de lextension, mais avec quasi 6mois de recul aujourdhui, pensez vous vraiment que le maigre contenu justifie les 45€?
Depuis HoT les gens deserte le jeu, A…. ne se remet pas en question?

Pour exemple jai integré une guilde pve qui decouvrait le jeu (6mois dessus), et bien ils sont retournés voir ailleurs (bien 70membres)…. et je ne pense pas que ca soit un cas isolé.

HoT = Suicide de gw2?

Il n’y a rien pour justifier les 45€ d’achats, c’est plus ou moins les tarifs du marché maintenant.

Je pense qu’Anet ne sent pas le besoin de le justifier, ils ont juste choisi le prix en fonction du marché et du temps que ça leur a pris.

Quand tu vois le prix des autres jeux sans abo (qu’ils soient F2P ou B2P, pas de distinction), c’est pas moins cher que GW2 et le contenu n’est hélas pas beaucoup plus important chez la concurrence.

Que ce soit SWTOR avec ses extensions entre 10 et 30€ mais qui contiennent en général 2-3 maps vides et 5h de scenario, BDO tout récemment en B2P qui vend ses costumes à 30€ dans la boutique… WoW fait payer ses extensions alors qu’il y a un abo et souvent des périodes de 4-5 mois sans le moindre contenu. Je parle pas des autres jeux F2P où l’abo et le Cash Shop sont obligatoires pour s’y amuser (Aion, Archeage & co).

Non pas que j’excuse Anet qui pourrait décidément nous proposer tellement plus mais qui a un rythme d’escargot malade en terme d’ajout de contenu. Mais là il n’y a pas de justifications à apporter sur le prix vu que ce n’est pas vraiment au dessus de la concurrence.

Les gens désertaient avant HoT, HoT a fait revenir ou a augmenté le temps de jeu de nombreux joueurs, qui sont maintenant repartis.

Le seul vrai échec de HoT, qui risque d’avoir de fortes conséquences pour l’avenir, c’est la partie McM qui n’a vraiment pas été appréciée. Il n’est pas sûr qu’ils puissent faire revenir les joueurs qui ont été “dégouté” de la tournure du McM, après une stagnation de plusieurs années.

Pour tout le reste, je suis certain que le jeu a encore plusieurs années devant lui pour le PvE et PvP. La prochaine extension sera surement dans le même tarif (35-50€) et elle aura peut être un peu plus de contenu que HoT mais c’est tout.

HoT = premier contenu qui a permis à Anet d’avoir une vraie ligne directrice au delà de 3 mois

HoT reste juste une évolution des systèmes de GW2 sur des maps plus complexes et avec des events plus travaillés.

Il manque un peu de contenu (notamment sur l’histoire) mais en dehors de ça, c’est exactement ce dont on pouvait s’attendre d’une extension et qu’on aurait surement jamais pu avoir avec seulement l’histoire vivante.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est ça

Déjà que le contenu ajouté au jeu est faible mais quand je vois que des joueurs ne font que du PvP, que du McM ou que des donjons/fractales…

Je me dis qu’il y a peut être des jeux plus adaptés parce que dans ces conditions le suivi ne peut que sembler misérable !

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le joueur qui ne fait ni McM, ni PvP, ni l’histoire, l’exploration PvE et pas les raids non plus n’a rien à se mettre sous la dent oui

[SPOIL] Nouveau chemin de raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout la cutscene après le dernier boss qui est intéressante

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En 4ans comme truc sympa ( donc pas leurs events 200% farm, ni leur extension a 45euros : “farmgrind pour ton hall de guild qui sert a rien, mais achètes là quand même pour les skills sous peine d’être bas been” )
fractales ( qui sont devenu du grindfest d’agony ), la super adventure box, le boss marionnette dont les mécanismes était pour une fois rafraichissant, et la maps avec la suite d’event dont j’ai zappé le nom.

C’est assez mince comme “contenu de qualité”

Cela dit, vus que l’autre mOnsieur c’est barré, peut être qu’ils vont redresser un peu la barre, mais bon, c’est quand même bien tard…. 4ans pour “peut être” ( une constante de GW2 ) avoir un vrai suivi, c’est un poil abusé….
Puis BDO est là… Hormis peut être s’il y a encore des courageux pour jouer au mcm, et patienter pour voir si les changements qui arrivent sont pertinent, je vois plus trop l’intérêt d’encore résider sur ce jeu.
Mais bon, c’est leur faute depuis day one après tout.

C’est quand même un peu réducteur même si je suis d’accord avec toi que du contenu de qualité n’a pas été souvent au rendez-vous.

Même si l’extension offre pas un contenu énorme et qu’une fois la découverte passée, les objectifs long termes sont beaucoup trop proche d’un grind bête et méchant… les 4 maps sont très travaillées, il y a beaucoup à explorer et les événements sont scénarisés avec des niveaux de difficultés variables. On est loin des zergfest et event farm à 200% de l’HV1 et c’est beaucoup moins farming que les contrées sauvage.

De même les raids c’est un contenu de très bonne qualité et qui a eu de très bon retour, même chose pour les spé élites (hormis le fait qu’elles soient fumées).

Des trucs sympa il y en a eu plusieurs mais le soucis c’est la régularité, un truc sympa pour 4 mois de vide ou de farm succès après… Contenu qui arrive à lenteur d’escargot et qu’on est obligé de dévorer tellement il y a eu de temps entre ce contenu et celui d’avant.

Pour BDO c’est pas du tout le même genre de jeu, il n’y a pas de PvE HL et les affrontements PvP sont “organisés”, pas continu comme le McM. En plus l’équipement joue un grand rôle et je crois pas qu’énormément de joueurs McM apprécient ça. GW2 c’est le pur themepark qui peut lui faire de l’ombre (par exemple BnS qui a récupéré quelques joueurs) et je crois qu’il n’y en a aucun pour 2016.

Après pour l’intérêt de résider sur ce jeu, c’est surtout qu’il n’y a rien de vraiment mieux. Les MMORPG qui sortent proposent soit un contenu strictement identique, soit des choses plus originales mais un modèle économique pourri (pack accès anticipé + abo facultatif + boutique P2W + limitations IG).

Suggestion. Un Film(s) sur l'univers de Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La seule façon pour qu’un tel film existe c’est qu’un producteur ou réal connu s’intéresse à GW1 et GW2 et à l’univers autour. Il y a peu de chance que ça arrive quand même !

Après est ce que le scenario de GW2 permettrait de faire un film intéressant? A mon avis si on essaye de reprendre l’histoire personnelle… non ! Ça ferait un film extrêmement classique et pas du tout intéressant, on se retrouverait avec un blockbuster bas de gamme.

S’ils devaient faire un scenario autour de GW2 j’aimerais mieux qu’ils adaptent soit “Les fantômes d’Ascalon” qui est une aventure sympathique, avec un groupe de plusieurs races qui essaye de s’infiltrer à Ascalon après prise de possession par les fantômes.

Ou bien le roman “La Mer des Lamentations” qui est mon préféré des 3, hormis le fait qu’il y ait des morts vivants (et on en voit partout maintenant) l’histoire est assez longue et originale pour en faire un bon film !

Après pour GW1, le seul scenario qui pourrait être adapté et donner quelque chose de pas trop ridicule, ce serait l’histoire de Prophecies. Par contre ce serait tellement complet qu’à mon avis, une serie américaine gros budget serait bien plus adapté ! Il faudrait quelque chose d’aussi soigneux et détaillé que Game Of Thrones pour rendre hommage à l’histoire (entre la fournaise des charrs, la fuite d’ascalon, les cimefroides avec les nains, la rencontre avec le blanc manteau, les mursaats et les histoires de pierre de sang, le désert et j’en passe).

Dommage ça restera du domaine du “rêve” mais comme les rare jeux adaptés ont souvent vu leurs histoires massacrées… On évite surement une catastrophe ^^