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Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y a un différence entre aimer et faire parce que ça rapporte. SW tu retires les gains énormes en sacs et le chest farm, tout le monde te dit que la zone est vide dans 2 semaines et que c’est de ma daube

Pour HoT j’ai aucun soucis à jouer solo et je suis envouteur stuff assassin. J’ai aussi monté un revenant en solo et traversé les 3 premières maps (j’ai fais le 100%) sans rencontrer de difficulté, avec une classe que je n’avais jamais joué… là dessus le problème vient de pas de HoT je pense !

Mais je comprend toujours pas la conclusion, tu dis qu’il n’y a rien pour garder les joueurs mais tu refuses tout contenu “difficile” qui fait justement passer du temps dessus.

Justement l’extension met tout pour te faire rester les joueurs, un gros farm d’xp, des collections partout, des event qui se font pas du premier coup, des raids qui demandent beaucoup d’investissement… On te propose même des ligues PvP à farm maintenant !

Hors avant l’extension les majs ça se résumé à farm des events en regardant la tv à coté et faire l’histoire qui se terminait en 1h presque en trainant… L’ensemble en solo evidemment car grouper ou travailler en équipe c’était inutile tant le contenu était simple.

Après j’essaye pas de te raisonner, je comprends parfaitement que l’extension corresponde pas à tout le monde, j’essaye juste de comprendre pourquoi. Moi même en Janvier sur Blade and Soul même si j’apprécie l’extension tout simplement car la nouveauté que propose ce nouveau MMORPG et ses feature me motive plus que de farm sur HoT.

ps : pour Liadri j’ai mis 40 try pre-nerf, un sacré bon boss !

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Totalement une question de gout et de couleur sauf que l’extension propose ce qu’ils avaient promis au fil des années et que de nombreux joueurs attendaient. Si ça plait pas comme tu le pense, c’est que la population venu à l’origine pour du Guild Wars n’est vraiment plus là et qu’il y a eu un beau roulement avec le F2P

Pour BDO le jeu doit sortir premier trimestre 2016 non? même s’il y aura surement retard et report mais une première bêta commence déjà ce mois-ci. Après je sais pas à quel point tu t’es renseigné mais je t’invite de nouveau à lire les retours sur l’état actuel du jeu en Corée et dans les autres pays (japon, Russie). Tu vas voir qu’il y a une grosse différence entre les activités que tu penses faire sur le jeu et ce qu’il en est réellement

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans ton cas d’instance, le mec serait vite banlist et ignoré des différents joueurs tout simplement au moindre chantage ou gros afk de ce genre. Ensuite il y a une différence majeur, c’est que tu choisis le joueur avec qui tu joues en instance. En monde ouvert c’est pas le cas et si le joueur n’est pas là pour faire la même chose que toi, ton projet de faire le WB n’est pas forcément prioritaire sur l’autre joueur qui par exemple fait ses points de heros ou ses évents. Surtout que l’on perds l’investissement quand on change de map, le virer parce qu’il prend une place ou décide de faire une pause c’est un peu violent.

C’est les soucis de l’openworld les troll et afk mais on donne pas d’outil aux joueurs pour virer les gens qui ne font pas le même objectif sur la carte ou qui sont pas bon.

Mais l’idée de l’aura jaune est pas mal, ça donne juste une indication et ça peut décourager les joueurs d’afk volontairement. Faut juste que ça reste au stade d’indication ^^

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En faire ça c’est la théorie, dans la pratique tu as tellement de limitations et une influence du Cash Shop qui risque d’être non négligeable qu’en fait ça marchera pas aussi bien.

1) Le système de commerce était très poussé, maintenant les prix sont fixe et l’HV centraliser, l’intérêt d’escorter une caravane et d’acheminer des ressources est plus faible que bash du mobs ou faire les WB actuellement instanciés. Du coup dans la théorie tu peux, dans la pratique ça sera une sous activité peu lucrative et on sait ce qui arrive aux activités qui rapportent rien/peu (je te donne une piste, les donjons de GW2 maintenant).

2) j’appelle pas ça une activité que de faire envoyer des pnj faire le boulot à sa place. Après on peut aimer le craft donc ça peut éventuellement occuper c’est vrai, seulement les gens qui aiment crafter à longueur de journée il y en a peu ! Et puis… bah faut des sous pour engager les pnj donc faut bash/farm des mobs avant !

3) Le système de siège est assez limité, engager une guerre contre une guilde ça coute cher, ça se fait pas en un clic ! De plus l’intérêt d’imposer une taxe, les retours que j’ai eu c’est que ça changeait pas grand chose au final. Donc oui cette partie c’est un peu le coeur de BDO mais faut pas rêver, y’aura pas des sièges tous les jours comme en McM. Déjà s’il y a une tentative par semaine c’est pas mal (c’est limite moins fréquent en KR alors qu’ils sont + PvP) et le reste du temps faut preparer les sous pour l’assault (donc bash/farm les mobs/WB).

Je suis pas d’accord avec ta conclusion, c’est les boss qui sont fait tous les jours qui rapportent à max. Le commerce entre joueur est bloqué (tu peux pas échanger la plupart des objets) et les prix à l’HV sont choisis par le jeu également. Le PvE y’a pas d’instance ni de contenu ouvert un peu HL (sans parler de raid, c’est pas le thème du jeu).

J’ai l’impression de lire l’avis d’un joueur qui s’est arrêté à la CBT2 en corée (oui je suis le jeu depuis la CBT1 KR) et qui n’est pas au courant des multiples nerfs et modifications apportées au titre à partir de l’open puis de la release. Rien que les soucis de gameplay à base de spam potion (toutes les 8 secondes ils ont annoncé je crois pour nous) pour des combats de 10min en 1v1 où le joueur peut escape à tout moment… ça ruine totalement tout le contenu que tu mets en avant

Renseignes toi sur l’état actuel de BDO parce qu’on est plus exactement dans la situation que tu decris (situations des CBT1,2 et 3 en Corée, qui me faisaient rêver comme toi un peu) mais dans celles de l’open bêta KR. Beaucoup de chose ont changé…

Pour en revenir à GW2, je défend un peu l’extension car c’est le premier vrai ajout de contenu qui va dans le sens de ce qu’ils avaient annoncé à l’origine. Alors oui bien sur les joueurs resteront pas 1 an sur les maps et Anet ne mettra pas un an à proposer l’HV3 même si je sais qu’ils sont très lent.

Ce qui me surprend c’est que des joueurs comme toi soient restés des mois/années sur une HV qui offrait des mini bouts de maps (voir rien du tout en HV1) avec des évent bidons à base de farm de champion 95% du temps (le 5% c’est la marionnette et la guivre, voir le final avec scarlet) et 3 chemins de donjons en 3 ans… Mais qui sont lassés au bout de 2 mois d’extension alors que celle ci apporte un renouveau 10 fois supérieur sur des tas de points (compétence, event, maps, légendaires, instance pve).

Je trouve ça fou ! Mais je maintiens qu’à mon avis l’extension s’en tire relativement bien comparé à la chute de population qu’il y a eu avec l’HV (où j’étais passé de 50 à 5 joueurs en FL).

Mais après on verra bien sur les résultats financiers du semestre en cours et le suivant, ça permettra d’être fixé !

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Normalement, dans tous les mmo, quand tu vas en raid tu as le dernier stuff sorti. A savoir les stuff huilé pour gw2 (se sont les derniers sorti et le plus dure à avoir).
Du coup:
- Les buffer (war phalanx, elem, etc…) devraient être en stuff commandant (puissance, préci, robu, amélioration de la durée des buff).
- Le heal en stat ménestrel.
- Le tank en stat Trailblazer’s (robu, alté, vita, concentration)
- Les alté en Vipérin.
- Le dps en stat maraudeur (puissance, préci, vita, féro).

Le pire c’est que suis sur que cette compo ne fonctionne pas par manque de dps…

Oui ça ne passera peut être que sur le gardien de la vallée si l’équipe joue bien et que le tank bouge le boss le moins possible (bon après en P3 et P5 faut le faire bouger mais pas dans tous les sens). Pour gorseval, vous atteindrez même pas les 66% en utilisant 2 courant aérien alors qu’il en faut qu’un seul

Après GW2 se veut justement différent des autres MMO sur le stuff, j’aurais pas aimé devoir farmer 3000 token de l’orée d’éméraude par exemple juste pour avoir les bonnes stats comme les joueurs farm les dj de WoW pour se preparer au raid…

Comme de toute façon l’utilisation de tel ou tel stuff dépend de la rencontre avec le boss en raid (et là j’aimerais vraiment un gestionnaire de build, parce que gorseval demande pas forcément d’alté par exemple et c’est pas toujours le mieux), tu trouveras pas les derniers stuff mais juste les plus efficaces pour la situation.

Après je le redis, autant pour Gorseval c’est vrai que l’orientation DPS est très très forte, autant pour le gardien de la vallée, de nombreux groupes (zerk, vipérin, clerc pour le heal) le tuent avec plusieurs minutes d’avance. Il y a donc moyen de changer un peu certains stuff si vraiment toi et ton groupe vous souhaitiez jouer une compo plus exotique avec un peu plus de robu/vita.

Mais ça impliquera de très bien jouer son cycle DPS, de bien réagir aux mécaniques du boss et d’avoir des joueurs un peu expérimenté.

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que la chute du gain de po a fait baisser le prix des gemmes en po, donc ça pousse pas vraiment plus que ça les joueurs à passer par la CB. C’est pas énorme la différence avant/après.

Par contre il fallait VRAIMENT baissé la quantité de po dans le jeu. Un joueur qui ne faisait pas de chest farm, SW ou de donjons régulièrement, il ne pouvait plus rien s’acheter ! Les prix étaient tellement élevés en po que t’étais forcé de faire uniquement les activités les plus lucratives pour pas mettre 6 mois à avoir un ptit truc. Il y avait un écart colossal de gain de po entre un joueur qui en 2h faisait un peu de pvp, quelques events lambda et 2-3 donjons aléatoire, et le joueur qui faisait chest farm, cata, cita, SW et des WB…

D’ailleurs BDO est aussi un B2P au même titre que GW2, le défaut c’est qu’il coule un peu partout (surtout en corée) et tu risque de trouver encore plus gênant le côté Cash Shop + gros farm obligatoire ^^

Je respecte ton avis, mais … Des nouvelles compétences bon, approximativement 6 par classe ? Les maps je respecte parfaitement ton avis, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas, et pour le lore je suis d’accord. Le contenu est absent, et la motivation est également absente. Le nombre de joueurs est décroissant je n’ai jamais vu autant de joueurs fuir une extension. En guilde on était une trentaine de connectés chaque jour avant l’extension, on atteint péniblement les dix aujourd’hui. La plupart des joueurs détestent l’extension et c’est compréhensible… Le McM est mort, le PvP n’a jamais été aussi déséquilibré et les récompenses qu’on nous a fait miroiter pour les fractales / ligues sont inexistantes. La seule chose qui m’a un peu diverti ce sont en effet les nouvelles maps, j’ai bashé un peu events par ci par là pendant 1 mois mais maintenant je m’ennuie.
Impossible de trouver un groupe de donjon, plus rien à farm à part l’HDV ou alors ça ne rapporte rien. Et les fractales HL pour trouver un groupe pour le level qu’on veut avec des joueurs qui ne chain pas les morts faut se lever très tôt. Mais pour les maps je comprends parfaitement ton pdv.

7 ou 10 par classe avec l’arme c’est au moins 7*8 fois plus que ce qu’on a eu en 3 ans avec le pauvre ajout d’une compétence de soin… Pareil pour les aptitudes. C’est peu mais c’est tellement plus que ces dernières années ^^

Après oui le nombre de joueur est décroissant, normal après une extension qui a toujours un pic de joueur (même WoW n’y a jamais échappé). Quand tu dis que la plupart des joueurs détestent l’extension je suis pas d’accord, que ce soit sur reddit, sur le forum fr ou anglais, il y a infiniment moins de sujets de plainte qu’à l’époque de l’HV1 et 2 où Anet s’en prenait tellement plein la tête que Mike O’brien avait été obligé d’intervenir.

Après la principale perte c’est vraiment en McM qui est officiellement décédé… le PvP a jamais eu un gros pool de joueur avant le passage F2P cette année, c’est pas ça qui fera beaucoup pencher la balance (les pvpboy sont toujours moins que les pveboy).

Mais après l’extension reste l’évolution logique de GW2, le contenu est pas énorme mais après je ne sais pas ce que les joueurs espéraient trouver en achetant l’extension. On leur promettait des halls de guilde, ils sont assez complet. Les nouvelles spé sont encore plus “efficaces” qu’avant donc pour ça c’est bon. Les maps PvE sont variées et pas seulement des SW bis. Le challenge content est effectivement difficile, ils ont pas menti.

Y’a quelques défauts comme le nerf des po en donjon mais qui était obligatoire pour la santé du jeu, les fractales où ils ont foiré les gains, le deblocage des spé un peu laborieux, les récompenses peut être pas suffisantes (manque de légendaire, de skin rare)… Mais pour la première fois on a pas eu un pauvre bout de map avec 4 event qui se battent en duel, 3 pnj et 0 instance PvE.

J’espère que cette extension ne tuera pas GW2 parce que ça me donnerait vraiment une piètre opinion de la communauté qui jetterait la pierre à la première chose qui tente de reprendre un peu les principes fondateurs de GW2

(Modéré par Mizuira.8245)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme quoi y’a des profils de joueurs très différents, HoT est pour moi ce qui est arrivé de mieux à GW2 pratiquement, depuis l’ajout des fractales en 2012…

De nouvelles compétences, des maps complètes et variés, un lore qui s’inspire de GW1, un farm pour le skin et non plus pour les po, du contenu difficile avec les raids… Même si le contenu n’est pas immense et que la motivation sur le long terme dépend beaucoup des récompenses proposées, on est pour la première fois sortie du farm de champion bidon, des chest farm organisé ou du rush donjon en zerk… et pour ça je les applaudit fortement car j’en avais un peu marre ! (c’est pas peu dire)

Par contre n’en attend pas trop de Black Desert, tant qu’ils ont pas modifié certains trucs c’est un gros navet sans contenu où la seule activité HL c’est de farm quotidiennement ses mobs en solo pour up sa monture, son stuff et tout ce qui s’en suit… le PvP est impraticable, le commerce totalement bloqué (tu choisis pas tes prix) et les échanges avec les joueurs impossible en Corée pour le moment. Pas de donjons ni rien au HL, beaucoup de farm d’XP et beaucoup de marche à pied (run de monture surtout).

Après ça peut correspondre à certains joueurs mais c’est clairement un jeu solo au milieu des autres (pire que GW2) où tu joues/bash juste pour t’enrichir et c’est la seule finalité du jeu. Un bon gros farm ville multijoueur avec un cash shop P2W en Corée qui j’espère quand on en saura plus, sera pas aussi gênant en EU.

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi A.Net n’aime pas sont jeu car si ils l’aimaient vraiment ils feraient tout pour que les joueurs restent et continuent a jouer que de les faire fuir petit a petit.

Bon jeu a tous

Je pense que les différents bugs qui reviennent par ci par là soient de la volonté d’Anet

Ils essayent souvent de régler les bugs mais ils ont beaucoup de mal pour je ne sais quelles raisons mais ça doit être un soucis du moteur présent depuis l’origine de GW2 et qu’ils n’arriveront surement jamais à régler.

Pour les maps vides c’est pareil, c’est plus la faute des joueurs qui se rassemblent volontairement sur les mêmes maps pour augmenter leur chance de succès via le LFG. Le contenu pourrait être aussi extraordinaire que possible, l’architecture megaserveur fait qu’on aurait le même problème

Je trouve que pour ça on peut difficilement leur en vouloir même s’ils auraient pu mieux faire les choses comme améliorer la gestion de “instances” qu’on puisse choisir sa map via une interface ou qu’ils auraient pu rendre les event un peu plus accessible si le nombre de joueur est faible.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pour ça que j’ai bien précisé de nerf uniquement le timer. Car si on fait ça, cela n’aura aucun impacte sur les compo déjà existante. Un peu comme pour les donjons. Tu peux très bien avoir une compo full zerk en donjon qu’une compo full prv, les 2 réussiront. Seulement, ici, la strat joue beaucoup. Du coup, même avec une augmentation du temps au timer. Je suis pas sur qu’une compo full prv passe. Déjà par ce qu’il n’y a pas de heal… Et en suite, par ce que le boss vat se baladé vu qu’il n’y aura que des tank.

Et j’affirme que en matière de difficulté, il vaut mieux une bonne strat à devoir appliquer qu’un timer mal calculé. Le timer est selon moi une facilité pour rajouter de la difficulté quand on est pas sur de la strat que l’on vat demander d’appliquer aux joueurs (ou que l’on a juste la flem de faire une vrai strat). Il y a beaucoup de jeux qui n’ont pas de timer sur leurs boss et qui reste malgré tout de très bon jeux bien hard core.

On est d’accord que le timer est une facilité des développeurs mais c’est tout simplement à cause du gameplay de groupe bancal en PvE. Comme je l’ai dis, si tu veux augmenter le timer alors il faut multiplier les dégâts du boss et compliquer la strat ! Tout simplement parce que plus le timer est long, plus il autorisera de joueurs en prv, celeste ou autre qui auront moins à craindre le boss.

Si je suis ta logique, on complique la strat ! Les boss font plus mal, il faut faire attention à plus de chose, il faut peut être même plus de heal ! Le timer passe au second plan ce qui permet de prendre pas forcément beaucoup de classes DPS… eh bien tu viens tout simplement de supprimer tous les builds avec des stats très offensives du jeu. Assa, zerk et j’en passe… T’as juste inversé le problème parce que personne ira jouer un build ou le moindre coup le one shot automatiquement… et où jouer prv est 10 fois plus adapté.

Après là tu oublies que Anet veut permettre un maximum de compo d’existé en raid. Du coup, si ils nerf ou modifie plusieurs classes, ils seront obliger de revoir les raids. Par exemple, si ils réduisent le dps du Draconnier et du Faucheur de 25 voir 50% pour plaire aux joueurs pvp. Ne me dit pas que cela n’aura aucun impacte sur les raids, autre que de plus voir ces classes en raid.

Et pour le spam 1 du revenant, si ça pose des problèmes en pvp, alors il sera nerf.

Pour finir, comme je l’avais dit dans le poste que tu as cité : l’autre problème en pve, est que l’on a accès à plein de mélange de stat qui n’ont aucun intérêt en raid, ni en open map. Ces stuff auraient plus leurs place en McM et ne sont là que comme piège pour les joueurs. Pourtant, on ne peu pas y avoir accès juste en McM.

Du coup, c’est bien joli de dire “on veut pas de céleste, de ventari ou de nomade en raid” mais pourtant ce ne sont pas des stuff pvp ou mcm. Mais bien des stuff pure pve et qui demande beaucoup d’investissement qui plus est. Donc, a quoi servent ils? a rien? Je pense juste qu’il s’agit soit un problème d’équilibrage de la part d’anet, soit d’un piège tendu aux joueurs.

C’est Anet qui s’est totalement planté dans le gameplay par rapport à GW1 en mettant des tas de combinaisons de stats différentes dont beaucoup sont très peu utiles dans énormément de situations. Ils ont juste voulu repomper ce qui se fait de classique dans les themepark et ils ont pas le PvE derrière pour l’exploiter tout simplement.

Mais il y a déjà un maximum de compo en raid, seul le heal est vraiment peu remplaçable (par un tempest). Tout le reste ça varie, tu peux avoir un ou plusieurs revenant. tempest ou non, chronobunk, faucheur zerk, ingé alté, war phalanx ou berserk et autre en certaines quantités. Y’a même des teams avec des fracasseurs. Regarde les différents stream, même si tu verras les même spé t’aurais certainement pas la même répartition et pas forcement les mêmes classes.

Après il faut pas rêver, le rodeur pew pew par exemple y’a de bonne chance que ça ne marche JAMAIS dans le raid. Pareil que l’envouteur heal ou l’ingé zerk. C’est pas la faute des raids mais de l’équilibrage global du jeu qui sépare pas PvE et PvP.

Si le spam 1 de l’épée de revenant est nerf à cause du PvP, il sera remplacé par une autre classe c’est tout.

Mais faut pas croire que c’est si limité les compo en raid, tu peux certes pas venir avec 4 rodeurs pew pew et 3 guard bunker mais c’est assez libre sur les classes qui peuvent participer au raid (seul le voleur est un peu en retrait).

Les récompenses RAID

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dis toi que la récompense actuelle en PO c’est avec le buff qui double le gain et l’xp !

Mais oui ils auraient pu faire que le buff actuel (appel des brumes je crois) triple voir multiplie par 4 le gain en po au moins jusqu’à l’arrivée des prochains chemin (comme c’est prévu). Car comme tu le dis, les raids sont très difficile pour beaucoup de monde et prennent un temps considérable pour un gain en po très faible !

Après bon, si tu te balades avec le mini gorseval, son bouclier très voyant ou son bâton, ça reste une sacré récompense en soit !

J’aurais vraiment up la chance d’avoir une boite d’armure élevée comme récompense plutôt que le gain en po. Non seulement ça permet de se préparer aux futur raids qui demanderont surement de nouvelles spé mais ça évite aussi le farm de fractale pour en loot (surtout en ce moment) ou les centaines de po pour un full set…

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira, je t’ai pas attendu pour râler concernant le stuff élevé… il a été une des raisons de ma longue pause GW2…
:)

C’est bien ! Moi aussi j’ai râlé et j’ai eu mes premières armes et armure facilement 1 ans voir 1 an et demi après les premiers ajouts de l’élevé !

Mais du coup on savait très bien que pour changer de spé et être opti ça deviendrait très “difficile” (long). Peu importe le contenu qu’offrirait Anet, s’il demandait de l’investissement c’était cousu d’avance qu’il y aurait des problèmes de switch.

A moins de supprimer le stuff élevé du jeu ou de le “donner” (ce qui n’arrivera pas car trop de monde a déjà dépensé dedans), on peut plus rien y faire.

imaginé la rapidité qu’auront les gens qui sont spé build raid a terminer un raid si il nerf ce dernier ?

Ca dépend du nerf. Si le nerf ne vise QUE le timer, par exemple, cela n’empêchera pas beaucoup de groupe de fail. Et cela ne changera rien pour ceux qui l’on déjà tombé. Car avouez que les strats sont déjà un gros défis en soit (si on ne tient pas compte du timer).

Cependant je me suis rendu compte de 2 autres choses :
- les sorts sont les même pour le pvp, le pve et le mcm. Hors ça râle beaucoup en ce moment par rapport à l’équilibrage en pvp. Du coup, si ils nerf les spé élites ou up les anciennes ça aura des répercutions en pve.

- les timers sont calculé par rapport aux stats actuelle des classes. Si ils modifient les stats pour rééquilibré les classes en pvp, il y aura un nerf du raid ou un up si ils ne modifient pas le raid en conséquence.

Du coup, vu comme ça gueule pour le pvp, il y aura des modifications dans les builds c’est obligé. Et par conséquence, une revue du raid (up ou nerf).

Le timer c’est un faux problème, c’est juste là pour rendre plus dangereux l’affrontement. De nombreux groupes font le premier boss avec plusieurs minutes d’avance, même en PU ! Il est juste là pour éviter que tout le monde la joue celeste, robu/vita et forcer à maitriser sa rotation de skill pour le DPS.

Après tu peux nerf le timer pour permettre à plus de classe de faire le premier boss par exemple… Mais dans ce cas il faut doubler les dégâts du boss pour compenser (mode enragé perma) et mettre même un up de 300% du DPS à la fin du nouveau timer plus long. Je suis pas sur que ça m’intéresserait de passer 15min sur le même boss parce que la nouvelle compo sera davantage centrée sur du heal et de la robu/vita.

Tu demandais que le timer soit aussi pour chaque phase sur un autre sujet mais c’est le cas pour Gorseval et ça ne rend pas le boss plus simple. Sur ce boss le vrai timer n’est pas vraiment un problème, c’est plutôt le timer caché dû au nombre de courant aérien qui pose problème. Et tu vas être déçue mais si tu trouves qui le gardien de la vallée demande trop de DPS, attend de faire Gorseval où il en faut largement plus !

Après oui il y aura toujours un problème avec l’équilibrage mais je fais confiance aux joueurs, si une spé est nerf, une autre sera up sur une autre classe voir sur la même classe à coté et les joueurs la trouveront. Les compo les plus “opti” changeront mais au final peu de chance d’un vrai impact sur les raids. Faudrait qu’ils nerf le spam 1 à l’épée du revenant pour vraiment mettre le raid en danger

Les récompenses RAID

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui c’est sur que la récompense en raid c’est presque intégralement du skin en dehors des tokens qui peuvent servir à s’acheter de l’élevé.

Après le soucis c’est que s’ils up les gains en po par exemple, dans 6 mois ils seront obligé de nerf à fond le gain car énormément de groupe feront le raid chaque semaine. On se retrouvera avec un soucis d’inflation comme avec les donjons, encore pire quand y’aura les autres chemins !

Mais comme je l’ai dis, la partie financière pour la full armure légendaire a été annoncée équivalente à celle d’UNE arme légendaire. C’est principalement le fait de réussir les raids et les trucs de collection qui vont jouer un rôle.

Après ils devraient up les chances d’avoir un élevé lambda (pas les skin de boss) pour que ce soit quand même intéressant sans forcément gonfler la quantité de po en jeu.

Après même si ce ne sont que des skins, GW2 est basé sur l’obtention de skin. Tu peux prouver que t’as relevé le challenge, la “gloire” c’est d’afficher l’item de boss qu’il soit minipet, arme ou autre. C’est à mon sens bien plus glorieux qu’une arme légendaire qui demande presque uniquement du farm de po et que tout ce qui peut s’acheter en po également.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Au niveau de Arah qui a été plus que nerfé… Le venez comme vous êtes est justement leur argument de vente… en pure contradiction avec les raids.
A tord à raison j’ai pas d’avis… Je demande surtout qu’on nous donne la possibilité de former rapidement un groupe et choix de spé / aptitude

Je pensais à Arah C4 pre nerf après la correction des bugs sur Dwayna, qui était faisable par n’importe quel groupe d’un poil organisé.

Ensuite bof, j’ai jamais vu de “venez comme vous êtes” pour HoT. Pour le jeu de base c’était leur argument de vente et maintenant le jeu de base est gratuit donc c’est plus vraiment dans le thème.

Pour HoT ils visaient pas le même profil de joueur, ils essayaient de faire revenir un maximum de monde dont surtout des vétérans et ils ont fait une communication bien différente : une vraie extension endgame qui demande d’exploiter au mieux ses personnages.

Pour former les groupes il faut clairement un onglet pour les raids dans le LFG, pour les spé/aptitude ça reste très rapide à faire (quelques clics par ci par là) même si avec un gestionnaire de build ce serait mieux.

Après si tu pensais au coût et à la présence du stuff élevé… C’était en Novembre 2012 qu’il fallait gueuler car c’était totalement prévisible que ça deviendrait difficile d’avoir plusieurs spé “opti” au HL ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Les récompenses RAID

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

édit : ne me sortez pas l’excuse des armures légendaires , sa ne serait possible qu’après la sortie de tout les chemins , et j’imagine même pas le prix des compos … donc en attendant on a rien à se mettre sous la dent !

D’après Anet, une armure légendaire complète demandera autant de po qu’UNE arme légendaire.

Du coup c’est vraiment ça la récompense ultime qui doit motiver les joueurs. Après il y a les skins uniques proposés par les boss ou contre les token, ainsi que les minipets et du stuff élevé plus fréquent.

Le seul truc c’est qu’il devrait pas y avoir la possibilité de loot plusieurs fois le même minipet ou la même arme élevée par exemple. J’imagine bien le joueur qui tue 3 fois le gardien de la vallée et qui loot 3 fois son minipet… il repart avec rien quasiment !

En dehors de ça, les skins unique et l’élevé sont quand même une bonne source de motivation, surtout quand les raids seront de plus en plus réussi !

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quand on fait tout pour réussir et que nous somme victime d’empoisonnement par des parasites , ce n’est guère agréable

Ça ne justifie en rien de donner un outil aux joueurs leur permettant de “pourrir” leur prochain s’ils le souhaitent.

Si t’as des “parasites” qui gênent le bon déroulement des events, t’en auras aussi qui arriveront à contourner le système mis en place pour en abuser. Les “parasites” c’est pas que d’un seul coté ^^

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ton avis est valable sur le premier mois.

Je te parie que d’ici 2-3 mois le premier boss sera réussi une fois sur 2 en PU (ça commence déjà à venir, presque tous les groupes avec une compo efficace le mettent en P5), Gorseval ils vont trouver des compo opti de chez opti qu’il suffira de copier et la plupart des guilds y arriveront. Sabetha semble moins compliqué que Gorseval donc ça passera aussi !

Pour le moment oui c’est réservé à une “élite”, du moins le 2nd boss qui est un vrai mur à franchir. Dans un futur pas si éloigné ça sera moins le cas et qui sait peut être que dans un an, ce sera du niveau d’un arah c4.

Après oui Anet a mis en avant le coté casual du titre, 95% du contenu est faisable par le premier venu et c’est difficile de faire plus casual sans détruire tous les “hard core gamer”.

30min c’est rien dans un MMO, je suis pas pour les farm de centaines d’heures mais un MMORPG c’est pas censé être un gros fast-food où tu te co vite fait pour jouer 30 minutes et deco. C’est le genre le plus chronophage qui existe et il serait temps d’assumer que tout ne peut pas se faire d’un claquement de doigt.

Chacun son avis mais c’est assez égoïste de vouloir rendre accessible un contenu totalement optionnel qui plait à une partie des joueurs alors que 95% du jeu est déjà comme ça…

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis contre, trop d’abus possible et ça fait partie d’un MMO de devoir composer avec des joueurs très différents que ce soit en terme de compétence ou d’investissement.

Alors oui les troll/leecher ça fait rager mais il faut composer avec car ils font aussi partie de la base de joueur.

A la limite la première solution mais plutôt si le timer est de 2-3 minutes d’inactivité et encore il faudrait que ce soit spécifié IG. Je reste quand même persuadé que c’est une mauvaise solution, le pauvre joueur qui aura participé à “up” la map mais qui va manger lors du WB et qui se fait kick juste parce qu’il a afk pas très loin… limite quoi !

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un nerf ne semble pas prévu pour l’instant et c’est tant mieux.

Pour la partie sur la recherche de groupe ils auraient du mettre un onglet particulier comme pour les donjons dans le LFG, tout simplement ! D’ailleurs ça ferait pas de mal un onglet pour les maps de HoT aussi…

Pour l’attente c’est seulement parce que le contenu est pas facile et que beaucoup de joueurs font avec leur friend liste/guilde, la plupart des annonces c’est pour completer quand il manque des rôles.

Je trouve que le paragraphe n’est pas faux en dehors du heal qui est peu être un peu limité avec soit druide soit tempest mais rien d’autre de viable. Après le problème vient surtout des autres classes, le heal avec un envouteur n’a jamais vraiment marché, pareil pour d’autres classes comme ingé ou guerrier. Ce n’est ici pas la faute du raid qui permet des compo très variées pour le DPS et tank mais surtout la faute aux spé heal qui demandent souvent de sacrifier tout son DPS…

Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les raids, un point Godwin? Whaaaaaaaaat?

https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Godwin

godwin dans le sens un truc où tu peux pas y échapper (victoire divine, tu peux rien y faire), tu dois avoir du stuff élevé pour faire les raids et vu les spé particulières, il en faut même plusieurs !

Mais c’était très constructif comme intervention, au moins des gens vont connaitre la loi de Godwin

Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faut des récompenses c’est sur mais il faut que l’expérience en elle même soit intéressante. C’est la combinaison des deux qui en fait un contenu rejoué des dizaines (centaines) de fois. Après de nos jours, une récompense attirante devient plus le moteur de la répétition que le fun procuré par le contenu lui même et c’est assez dommage.

Dans GW2 les récompenses sont tellement mise en avant que le contenu en lui même perd tout son intérêt. SW c’est l’exemple typique du contenu totalement bidon (chest farm) qui ne demande ni skill ni même de jouer son perso mais où la récompense sert à elle seule de moteur pour qu’après plusieurs mois de nombreux joueurs continues à faire du chest farm.

Les récompenses des maps de HoT seraient intéressantes en terme de récompense si l’or en jeu n’avait pas autant d’importance. Le soucis c’est qu’il faut des centaines de po pour craft une armure élevé complète, des milliers de po pour une légendaire et encore des po dans tous les achats qui se pratiquent quotidiennement au comptoir. Les po sont en plus le seul moyen d’acheter des gemmes en jeu.

La seule réaction d’Anet fasse à ça, après avoir laissé l’inflation faire son chemin pendant des mois (années?) c’est de sortir des nouvelles maps qui fournissent moins de po que les farm basique. Les fractales deviennent des gros gold sink, le raid un gros point godwin pour que tout le monde se craft de l’élevé et à coté bah… on a droit à des skins lié au compte en récompense.

C’est une très bonne idée de stopper cette hausse des prix qui poussait à farmer les donjons ou chest farm pour pouvoir se payer des trucs mais c’est absolument pas une bonne idée de faire ça à la sortie de l’extension où les joueurs ne peuvent alors qu’être déçu en voyant les gains de po du nouveau contenu et la quantité de chose qu’ils vont avoir à acheter.

Qu’ils diminuent les gains en po très bien mais alors qu’ils arrêtent avec les recettes et items qui demandes des centaines de compo qu’une personne normalement constitué aura du mal à récupérer.

Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

sinon, SW c’est cool, c’est la seul zone ou après des évent tu as des boss et apres les boss tu as les mega boss, et que si on réussi a tuer les boss, on a des gold et des sac, et si on tue le mega boss on a des coffres et des mini bonus comme d’autre boss et une sorte de laby, bref, un SW 70% à VW réussi + laby c’est 5-6po assuré, suivit d’un CF on monte à 10po. et dans LFG c’est SW 50% non stop et on trouve des map non stop, et des CF aussi, beaucoup de monde aime venir dans SW 1h par jour, bref, y a du monde dans cette map.

Juste parce que c’est la zone la plus rentable en terme de po, tu mets les mêmes récompenses que les Cimesèches t’as plus personne pour faire les event et encore moins pour chest farm ^^

En nombre d’event, en variété de ceux-ci, en variété de boss et d’objectifs, l’orée d’émeraude est tellement devant ! SW ou une zone vide avec 50 champions qui repop toutes les 30 secondes pour donner des sacs, c’est presque du pareil au même

Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les maps de l’extension ça dépend du profil des joueurs, c’est surement les maps les plus sympa du jeu en terme de mécanisme et donc de rejouabilité. On est loin devant SW qui proposait 4 event de défense presque identique et un WB très simple à la fin.

Rien qu’en prenant l’orée c’est 5 champions différents la nuit, 5 chaines d’évent différentes et en plus tout un tas d’event/champion isolé et de défense. Niveau qualité et varité, c’est un cran bien au dessus des maps du jeu de base en général.

Après ça dépend si le joueur joue pour farm les po ou pour xp/débloquer des skins/compléter des succès.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Aucune marge? C’est un peu excessif quand même !

On trouve de tout dans les groupes de raid. Pour du condi on a de l’ingé, du reaper et du berserk.

Pour le tank on a du tempest, du chrono voir autre chose parfois.

En dps c’est du revenant, du war PS, du tempest, du chrono, du gardien…

Bref, il y a quand même un peu de choix (sauf sur le heal qui est toujours druide) et quand tu regardes les vidéos des différentes guildes qui tombent les boss, elles n’ont pas toujours la même proportion ni exactement les même classes. Certains groupes ont des necro, d’autre pas. Certains groupe utilisent un chronobunker, d’autre autre chose…

Je vois pas trop où se situe le “aucune marge”, c’est clair que si tu pensais pouvoir faire des raids en rodeur pew pew, gardien heal ou voleur spé fufu… il fallait pas rêver ! Mais dans les faits, il y a plusieurs possibilités dans la composition d’équipe tant que les rôles restent les mêmes car la difficulté vient principalement des mécanismes (avec la présence du timer pour éviter le full tank/heal).

Les rôles sont limités (un seul tank, un seul heal, pas trop de condi) mais beaucoup de classe peuvent les endosser. Seul le voleur est vraiment peu recherché.

Gw2 ou La mort d'un jeu (Leçon en 5 Chapitres)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Concernant GW1, je peux t’assurer que les top teams, HoH ou GvG, demandaient quasi exclusivement des joueurs qui possédaient les différents STAND-ALONE (rien que le lien spirituel en monk, ou je sais pas, au hasard, le shadowstep assa pour jouer eurospike en WAR) car certains sorts étaient réellement TRES forts (parfois un seul sort suffisait à lui tout seul à tout changer). Et je dis bien stand alone, car à leur sortie respective, Prophecie, Factions, Nightfall coûtait le prix de 50€. Il n’y a que GWEN qui était cette fois bien une extension qui valait la 20aine.

Ils avaient quand même eu l’intelligence de mettre en boutique les compétences uniquement pour les joueurs PvP à genre 10€ par stand alone dès qu’il y a eu la boutique.

GW2 a une boutique totalement opérationnelle et je pense qu’on verra jamais ces packs PvP… En tout cas après plus d’un mois ça semble pas du tout prévu.

Reste que quelques builds exploitaient pas les nouvelles compétences, dans GW2 ça se compte sur les doigts d’une main les builds opti sans les spé élite.

Ils ont clairement foiré leur coup sur le côté “ça offre seulement une nouvelle façon de jouer, au même titre que les autres branches d’aptitudes”.

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu le même ressenti, GW2 ne m’a jamais fais vibrer comme GW1 même si je lui ai trouvé des qualités non négligeables !

En janvier après plus de 10 ans dans l’univers GW je pense passer sur Blade and Soul pour un petit moment et je suivrais les nouveautés de GW2 de loin en venant juste faire un tour quand elles sortiront (l’HV prend en général 2h toutes les 2 semaines).

A voir à terme s’ils arrivent à redonner la flamme !

Retours sur les raids

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout dépend ce que tu veux, si tu veux les armures légendaires, les minipets ou les skins uniques qui sont proposés par ce chemin de raid, t’as pas 36 solutions !

Moins rentable en terme de po pour 95% des joueurs qui les font c’est sur pour l’instant (car peu de joueurs font tranquillement le raid) mais même avec 10000po tu ne pourras pas acheter le bouclier de gorseval ou le lance flamme de Sabetha.

Après je suis pas d’accord, le druide peut avoir un stuff clerc, le tank c’est plus libre aussi en fonction de l’équipe (par rapport à la robu) et après les gens prennent ce qui marche le mieux globalement.

Pour une fois qu’on a un contenu avec des compositions plus variés (au moins 3 différentes minimum) on va pas se plaindre, les donjons c’était du mono set si tu voulais le faire efficacement.

Faire un contenu difficile sans imposer des choses c’est tout simplement impossible. A partir du moment où des joueurs peuvent faire le contenu du jeu avec n’importe quel statistique c’est qu’il n’y a pas d’exigence et qu’on peut tout simplement retirer les statistiques. Hors GW2 n’est pas construit comme un jeu sans statistique, GW1 l’était mais ils ont oublié l’idée.

Je connais pas de MMORPG où le contenu classé difficile peut se faire avec n’importe quelle composition d’équipe ^^

Retours sur les raids

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je retire ce que j’ai dis sur Gorseval sinon, y’en a qui ont trouvé la bonne astuce à l’aide d’un méga DPS : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3vajhn/gorseval_no_glider_challenge/

Ça va, 3:46 pour tuer le boss, ils sont large !

Retours sur les raids

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je crois que le buff enragé c’est que 200% de dégât supplémentaire, le double quoi.

Pour le timer du premier boss je ne le trouve pas gênant, comme dis Omega, il est large !

Sur Gorseval ils ont peut être un poil abusé mais avec le temps ça ne sera plus un gros problème car les joueurs prendront le coup de main et que les spé efficaces seront vraiment bien connues par tous.

Après pour le timer si tu le met par phase et reset à chaque fois, tu as beaucoup moins de liberté. L’avantage d’un timer global c’est que si tu gères particulièrement bien une des phases, tu peux prendre “de l’avance” sur le reste.

Un timer par phase réduirait les risques de retard qui ne s’accumulerait plus mais c’est moins motivant je trouve !

Le timer par phase il faudrait un boss avec un mécanisme qui tourne autour de ça, pour les boss actuels je trouve que c’est pas forcément adapté.

Il y a une astuce que l’on a pas du pigé alors.
Il y a un moyen pour qu’il se dps tout seul? ou pour multiplier le dps total du groupe (comme pour le boss dans la fractal du complexe souterain)?

Car pour le moment, on le dps en restant sur les champi sur la première phase, mais on perd quand même 3 minutes. Après, on perd 2 minutes sur la phase où il se divise.
Du coup, je pense qu’il doit y avoir une astuce dans la strat que l’on a pas pigé.

En général il faut faire passer le boss en P2 vers 6:15 pour être bon, sachant que des groupes arrivent très bien à le faire passer à 6:30 voir 6:45 sans soucis.

Quand le boss arrive en P5, il reste en général aux alentours des 2 minutes pour un groupe qui n’a pas parfaitement géré avant. Pour un meilleur groupe il doit y avoir encore plus temps.

Mais après c’est vraiment une question de synergie entre les classes, de rotation et de skill. Si un joueur tombe c’est moins de dps, si il y a pas perma 25 might c’est pas bon. Faut aussi des classes à fort dps brutes toutes en zerk et les condi en viper (ou puiss/preci/alté au pire).

Bref, il faut verifier que vous arrivez à remplir toutes ces conditions

(Modéré par Mizuira.8245)

Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’avoue que la dernière phrase est assez épique !

Après pour l’auteur, si tu recherches un WoW tu risques d’être un peu deçu car la tendance actuelle c’est de s’éloigner du themepark traditionnel pour aller vers du Sandbox ou Sandpark. La période des MMORPG qui reprennent vraiment le modèle de WoW est fini, on a eu SWTOR, Wildstar, TERA, TESO et Aion (même si ce dernier avait un PvP beaucoup plus présent et au centre du jeu).

Les MMORPG qui débarquent maintenant sont souvent plus orienté sur un gameplay dynamique et un PvP assez présent qui laisse plus de liberté aux joueurs. Black Desert Online à venir en mode Sandpark, on a eu Archeage (qui date un peu corée) avec open world et prise de territoire, Blade and Soul a un gameplay très différent de WoW et le PvP sera dur à éviter (les récompenses forceront la main à y participer) même si ça reste un themepark.

C’est dommage que GW2 ne te convienne pas parce qu’il propose une expérience un peu différente au HL, pour du WoW je conseille vraiment soit SWTOR soit FFXIV mais tu as déjà dû essayer.

Comme tu te diriges un peu dans une impasse, je te dirais de vraiment essayer de t’ouvrir à de nouvelles choses qui se font en ce moment comme la présence de PvP sauvage, la présence de RvR, le craft qui prend de plus en plus d’importance, la carotte visuelle à la place de la carotte des statistiques, la possibilité d’influencer le contenu ouvert, etc…

Mais je suis pas sûr que faire un mixe de tout fasse plaisir à tout le monde, tu me feras pas aller sur un MMO avec du PvP gear-based si le stuff s’acquiert en PvE. Pareil si tu me proposes des raids à 40 c’est pas mon truc et ça va être dur de motiver les gens à faire ça sans carotte, du coup ça va rendre obligatoire un contenu que de nombreux joueurs n’aimeront pas. Sauf si la carotte c’est du visuel, mais dans ce cas là toi et beaucoup d’autres joueurs vont trouver ça léger et inintéressant de farm pour de l’apparence. Au final personne n’est content !

L’avenir je le vois plus dans plusieurs jeux qui s’adressent chacun à une communauté de joueur plus spécifique comme par exemple Camelot Unchained pour les fans de RvR.

Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Guild Wars 2 est, à mon sens, nul.

Je préfère utiliser le mot « nul » car beaucoup l’on utilisé à mauvais escient. Je vais donc m’atteler à argumenter mon propos.

Un très court résumé pour les plus flemmard :
- Système d’échange et de monnaie pas du tout équilibré
- Métiers sans grand intérêt
- Peu d’instance ou de donjon
- Pas de faction
- Guilde peu utile
- Loots et récompenses trop souvent inutile
- Les carottes principales donnent peu envie d’aller au bout
- PvP assez pauvre en fin de compte
- Je veux des montures !!
- Système d’obtention d’armure et d’armes haut lvl assez décevant

J’ai pris la peine de tout lire et je dois dire que je ne suis pas vraiment d’accord pour le terme “nul” que tu emploies.

Ce qui me semble ressortir très fortement de ta critique c’est que GW2 n’est pas WoW. Et là on s’attaque à une question de principe, de gout personnel et de philosophie des titres.

Pour toi un MMORPG j’ai l’impression que c’est (dans l’idée) WoW mais avec quelques modifications/suppléments. Hors des MMO il en existait à une époque de très différents, de Lineage à DAOC, en passant par des trucs exotiques comme Star Wars galaxie, Eve Online, Everquest 1 et 2… Mais ces titres proposaient des choses très diverses comme un craft très libre, une exploration sans limite, du GvG ouvert, du RvR…

GW2 est un des rares MMORPG qui n’a pas totalement repris le modèle proposé par WoW et c’est ça qui fait pour beaucoup de joueurs sa force : “on” a pas envie de farmer pour du stuff qui up nos stats, le pvp certains sont venus pour la promesse du côté compétitif du titre, le PvE était “promis” basé sur un monde dynamique avec de nombreux joueurs et non plus sur du farm d’instance dans son coin.

C’est les faiblesses que tu vois dans ce jeu qui font la force du titre pour d’autres qui justement ont laissé tomber les Aion, Tera, WoW, SWTOR, Wildstar, TESO (et compagnie) dont le modèle ne plaisait pas forcément.

GW2 est le jeu tranquille par excellence, tout est fait pour ne jamais frustrer le joueur ni essayer de le garder à tout prix pour qu’il prolonge son abonnement. Les choses sont simples, rapidement accessibles, le leveling est beaucoup plus dynamique (bien que répétitif aussi) ce qui est un gros plus pour la motivation (sincèrement je hais les leveling à base de quête fedex, sur Aion j’ai fais une overdose).

Pour les défauts listés à la fin je répondrais ceci :

- l’HV est extrêmement pratique et se suffit à lui même, pour les monnaies c’est plus compliqué mais ils essayent de diminuer l’inflation en ce moment.

- Metier avec “peu” d’intérêt mais c’est quand même le seul moyen d’avoir les meilleurs armures/armes du jeu hors coup de bol. C’est rarement le cas pour beaucoup de jeux où tout se trouve en instance.

- Peu de donjon totalement d’accord mais ne pas oublier que GW2 propose une grosse partie d’histoire instancié (ce que peu de MMO proposent) et surtout une rejouabilité des cartes PvE bien supérieur. On est bien loin des simples quêtes journalières à faire sur les dernières maps HL des autres titres, les maps permettent d’y passer des heures et des heures en PvE alors qu’on a déjà tout explo. Après reste que GW2 n’est pas réputé pour sa quantité de endgame PvE mais presque tous les MMO ont le même soucis.

- Pas de faction pour pas frustrer les joueurs, Anet a toujours préféré les arènes ou les champs de bataille prévus pour ça. C’est un défaut pour certains mais une qualité pour ceux qui n’ont jamais supporté sur Aion le PvP sauvage par exemple.

Je vais pas refaire tous les points mais GW2 étant un jeu à skin, les récompenses sont de cette nature. Si on me propose de farm pour du stuff plus puissant, ça va personnellement me gonfler parce qu’il est fort possible que le farm soit long et inintéressant et que pourtant il sera semi-obligatoire pour profiter du jeu dans son ensemble. On me dit par contre de farmer pour une armure magnifique, ça sera la même chose sauf que j’aurais le choix de le faire ou non, en plus de pouvoir visuellement constaté que j’ai bien fait de me lancer dedans. Voir des chiffres plus élevés ne m’a jamais donné autant de plaisir qu’une nouvelle arme ou armure avec un rendu qui me plait vraiment

Du coup GW2 n’est pas un jeu pour les joueurs de MMORPG mais je dirais que WoW et tous les MMO sortis ces 10-12 dernières années ne sont pas adressés à des joueurs de MMORPG. Le endgame se passe en instance, tout est bourré de quêtes scriptés, les joueurs ont peu de liberté, le PvP est archi-encadré, le leveling se fait à 90% en solo et les classes peuvent se gérer seul. C’était pas le cas à la naissance du genre qui misait sur l’interdépendance des joueurs, l’obligation de jouer en groupe, une communauté restreinte et des événements de serveur.

Sinon j’ai apprécié de voir l’argumentation même si je pense que ça aurait pu être légèrement plus creusé

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça plait pas à une majorité capable d’enchaîner des rush donjons tous les jours c’est sur !

Disons que un WB vraiment méchant sur tout l’extension sachant qu’on avait plus eu ça depuis la triple guivre, c’est pas bien mechant je trouve

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est plus pour des classes comme le chronomancer ou le herald qui ont une bonne capacité défensive même en full zerk. Avec un druide derrière tu fais 80% du temps au dessus de 90% de vie (au moins le premier boss).

Après le problème est très facilement soluble, suffit de jouer avec des joueurs en qui on a confiance (groupe d’ami, guilde etc).

Un dps meter pour soit c’est très bien mais on a vu les dérives que ça provoquait dès que ça permettait de jauger un autre joueur.

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce type de contenu sera intéressant le jour où il sera instancié et faisable en raid, groupe, guilde… ce que je demande et propose depuis les changements effectué sur tequalt.

Ce que je n’accepte pas, c’est ce côté obligation de réaliser ce type de contenu pour pouvoir débloquer un autre contenu…

C’est à dire?

Me semble que l’accès à la 4èm map ne dépend pas de la réussite du régent chak. La seule chose que ce boss offre c’est des récompenses exclusives pour les armes chaks ou pour des collections, rien d’obligatoire.

Même si je serais pas du tout contre des boss dans le style Tequatl en instancié, c’est bien d’avoir de la diversité. J’aimerais qu’il y ait à la fois des WB classique comme le régent/tequatl (etc) et aussi des boss similaires à faire à 10-20 joueurs. Anet a fait le choix de prendre qu’une des possibilités, dommage pour certains et tant mieux pour d’autre.

Après le contenu comme le régent demande de l’ organisation, c’est de la fausse difficulté comme la guivre on est d’accord aussi. Mais après il y a très peu d’event qui propose cette difficulté, c’est suffisant pour que ceux qui l’apprécient puisse faire ce genre d’activité et assez peu pour que ceux qui détestent ne se sentent pas gêné.

Si le régent chak était obligatoire pour débloquer l’accès aux raids ou au repli du dragon je dis pas, ce serait gênant ! Là c’est juste pour des récompenses exclusives qu’il faut y passer, rien que le joueur n’ait choisi de faire par lui même normalement

Ce que je veux dire c’est que le régent est un boss comme un autre, si tu ne souhaites pas le faire tu peux très bien t’en passer, ça ne gênera pas ton expérience de jeu normalement.

(Modéré par Mizuira.8245)

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour la guivre, il y a des try presque tous les jours et souvent plusieurs fois par jour depuis qu’elle a été intégrée au jeu. Tout le monde disait cet event impossible, que personne le ferait une fois les succès fini et pourtant durant des mois chaque jours il y avait “trop” de joueurs.

Si le régent n’attire pas ils changeront les récompenses tout simplement mais il y a déjà plein de succès à faire. Tant qu’il y a une récompense intéressante à la clé, les gens feront.

Après je vois pas vraiment ce que tu entends par plus léger. L’orée d’émeraude est faisable sans soucis de jour par une map à moitié rempli (pas de synchro, ni orga) et la nuit se fait sans avoir besoin de se synchroniser non plus et est largement faisable tant qu’il y a un peu de monde et 2-3 commandants pour orienter.

Le bassin aurique même chose, il y a beaucoup de temps pour les pré-event, le meta-event de défense de tarir est réussi 4 fois sur 5 dès lors que la map est remplie et que quelques joueurs partagent des infos.

Les seules maps costaud qui demandent un vrai travail de communication sur les deux dernières.

Après oui ils auraient faire des choses plus variées mais les events n’ont pas beaucoup évolué depuis la bêta. Personnellement j’attends toujours des event à fin multiples où les echecs amènent à d’autre event etc…

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comparé à tequalt je pense que peu de monde la tente… Encore moins réussissent à la tomber… Ce type de WB nécessitant une cohésion entre Pu est et restera une aberration…
Il est bien dommage qu’ils n’aient pas tiré des leçons des diverses remarques des joueurs à ce sujet…. Et nous pondre à nouveau des évents du même genre …
Les événements de l’orée d’émeraude sont bien mieux pensés et ne nécessitent pas la cohésion de 200 joueurs….

Sauf que de nombreux joueurs apprécient ce genre d’event et que finalement il y en a très peu dans le jeu pour justement ne pas frustrer trop de monde.

C’est comme cita c1 qui a surement été fait 500 fois plus que Arah c1 (ou autre chemin) parce que c’est accessible et plus rentable. Ça veut pas dire que les gens adorent cita et détestent Arah je pense.

Tu vas sur gw2community lors des try, t’as 350 joueurs qui veulent faire le régent, si ce n’est plus. Tu veux faire la triple guivre, pareil !

Les event de l’orée sont très bon mais n’avoir que ça ce serait un manque flagrant de diversité et de possibilité pour les joueurs.

Je pense que les centaines de joueurs qui font la triple guivre chaque jours sont très content de l’avoir. Les raids aussi touchent une petite partie des joueurs qui semble particulièrement satisfaite aussi.

Ces contenu ne sont pas “mieux pensé”, ils s’adressent seulement pas forcement au même profil de joueur.

Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et oui même avenir que la guivre triple terreur…
une fois qu’une majorité de joueur aura obtenu son bandeau vieille brume plus personne ne fera ce méta évent. .. vive le monde ouvert et ses WB bidon…

Si je me trompe pas, tous les jours voir même plusieurs fois par jour y’a des try triple guivre qui sont fait. D’ailleurs c’est toujours la galère pour accéder à la bonne map la plupart du temps car c’est mini 150 joueurs pour une centaine de place.

Du coup c’est un peu fort de dire que plus personne ne fera le meta event quand même ^^

A peine une semaine de Raid et déjà . . .

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui, dans le bilan global de la compo du groupe, tu as maximum la moitié des joueurs pur zerk, le reste c’est du condi, du heal, de la robu ou des mixtes.

Il faut voir après quel rôle tu préfères jouer ! C’est pas dit que ce soit toujours comme ça dans quelques semaines par contre, les joueurs trouveront peut être des astuces pour diminuer le nombre de condi (en optimisant) et augmenter le nombre de zerk, voir même se passer du heal.

Pour l’instant ça reste difficilement envisageable néanmoins

A peine une semaine de Raid et déjà . . .

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Disons que s’il y a un manque de gros DPS dans l’équipe, le boss passe en enragé à la fin du timer, ce qui implique qu’il va doubler ses dégâts.

A partir de là, t’as beau avoir un build original peut être plus orienté survie, avec le 200% de dégât tu feras pas un pli à moins d’être très très bon (ne jamais se faire toucher) ou d’avoir une team qui ne visait pas le timer et très orientée survie/soutien.

Il faut avouer que ça reste pas l’idéal quand même. Je suis quasi full stuff assassin en env avec un tout petit peu de robu (je dois avoir 17k pv et un poil plus de 2000 d’armure) et je ne tombe pas en général (au cac en plus) en dehors des quelques fails d’inattention qui arrivent de moins en moins souvent. Du coup je comprend que des joueurs cherchent du gros DPS (ingé sinistre, herarld power, chrono zerk) parce que la réussite tient beaucoup plus du positionnement, du dps et des cc que du reste.

Mais tu pourras regarder les videos, heureusement on évite de trèèès loin les “Allez tout le monde se pack sur le boss et on donne tout ce qu’on à”. Il faut un tank, il est très conseillé d’avoir un heal, il faut répartir les dps entre condi et dps brute, chacun a son rôle et un avantage à un moment de la rencontre.

Si tu ne veux pas jouer zerker, tu as les différentes spé condi (ingé sinistre, chrono spe condi, faucheur spam 1 feu de dhumm etc…) ou bien le rôle du heal (druide généralement) ou bien le rôle du tank (qui peut être un env chrono, un faucheur, un herarld, un ingé condi/robu…).

Après les raids te poussent à maitriser des choses dont tu n’as pas forcément l’habitude et à former une équipe optimisée. C’est plutôt une bonne chose de bouleverser aussi ses habitudes pour s’adapter à ses coéquipiers, la seule chose qui vient gêner ça c’est la coût de l’élevée qui freine grandement l’envie de jouer de nouvelle choses.

Cet élevé n’aurait jamais dû exister :x

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai beau très bien comprendre les arguments en faveur du DPS meter (et il y en a bien sûr), Guild Wars 2 c’est bien un des rares MMO (et même COORPG pour le 1) où justement le jeu ne te donne pas l’impression de tout baser sur un cycle DPS et des stats optimisés.

Même si vous avez raison que cet outil peut apporter des choses positives, j’y vois surtout un grand pas vers la discrimination à OUTRANCE. Alors oui c’est complètement la faute des nombreux joueurs qui en abuseront mais je trouve qu’on s’en tire très bien sans jusqu’à maintenant et les raids peuvent être réussi sans DPS meter.

Du coup la proposition sonne plus comme une invitation à accentuer le côté discriminatoire qui existe déjà un peu dans le jeu et… je trouve que le jeu n’en a pas besoin.

En PvP comme en McM les joueurs ont fait eux même leur propre test, pour le PvE tout est faisable sans DPS meter.

A la limite la proposition “Chaque personne aurait un outil client, qui calculerait leur propre DPS” là aucun problème. Ce pourrait même être un bon outil pour se jauger, optimiser son perso etc… Mais la partie “avec une fonctionnalité qui permettrait de le partager ou non en direct avec ses co-équipiers ?” je suis totalement contre.

On sait déjà comment ça finira, t’aurais 95% des groupes qui demanderont des vérifs au DPS meter et la faible diversité de build acceptée en raid se retrouvera à quelque chose de dérisoire où il y aura UN build par rôle et pas un autre.

Dans GW1, le partage de build a crée un énorme changement de mentalité chez les joueurs et pas pour le mieux. Je veux pas voir la même chose arriver sur GW2.

Qu’un outil se développe pour soit même j’y vois aucun inconvénient. Par contre pour tout le reste je n’y vois qu’un avantage très superflu qui va détériorer l’expérience de jeu de beaucoup de personnes au profit d’un petit nombre.

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis en total opposition avec l’idée d’un DPS Meter pour les raids.

Déjà que le contenu exigeant implique de faire des choix dans les compo du groupe et une certaine organisation, ajouter un DPS meter c’est la voie à tous les abus possible sur les sélections. Bien pire que l’état actuel où tu “ne sais rien” comme tu dis, je vois pas comment donner un outil de check aux joueurs pourrait améliorer les choses.

Le fait de ne rien avoir pour “prouver” est pour moi une très bonne chose car ça limite très fortement la “mauvaise” mentalité élitiste des joueurs et pousse à se faire confiance.

Les joueurs qui font du théorycraft ont depuis le temps trouvé comment faire des test sur les différentes classes, je leur fais confiance sur la plupart des points.

Bref, je n’aimerais pas qu’Anet “participe” à la création de quelque chose qui va discriminer les joueurs.

Si tu penses que ton necro a sa place en raid et qu’il est tout à fait viable, trouves une guilde avec des gens de confiance pour faire les raids tout simplement

(Modéré par Mizuira.8245)

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

mon bilan:
j’ai attendu HOT avec une grande impatience, resultat
- carte vide
-crash deco etc
-les precu a crafter??? j’ai fait le palier pr meteorologicus….sa vaut pas le coup.
-j’ai essayé les raid une fois = plus jamais
-le hall, une superbe idée au depart puis…gouffre a po et non capturable pr ma guilde on est 13 mais que 3 de co en mm temps.
-en gros ben sa signe mon arret de gw2, je retourne sur le 1.
les seul plus que j’avait trouvé est que le jeu est jolie mais voila c tout.
alors amusez vous bien, un jour peut etre ce jeu sera un vrai gw mais j’en doute.

Mais HoT c’est surement ce qui se rapproche le plus de GW1 depuis la sortie de GW2 O_o

L’arrivée des halls de guilde qui comme GW1 qui sont des gouffres financiers, du contenu (raid) où il faut un groupe avec des rôles bien définies, une histoire avec beaucoup plus de cinématiques (sans fond noir) où son perso retrouve enfin l’usage de sa voix, un scenario qui reprend plusieurs éléments du lore de Eye Of the North ou Prophecie. Même les cartes vides, c’est dans l’esprit de GW1 (bon là c’est un petit troll).

Je comprend pas du tout le lien entre tes reproches et le souhait de retrouver un vrai “GW” car justement y’a un léger mais certain retour aux sources dans cette extension ^^

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah c’est sur que sur GW1 c’était plus pratique mais je crois qu’on demande ça depuis le megaserveur et c’est toujours pas là. Un peu comme la sauvegarde de build demandée depuis la bêta de 2012

Si les joueurs jouaient tout le temps en groupe sur le tas, ce serait beaucoup moins désert, de même que si les joueurs se fichaient de la répartition par langue/guilde/friend list. Mais c’est pas le cas, du coup on se retrouve avec 5-6 map en parallèles peuplées de joueurs jouant dans leur coin, entre guildeux et réparties au mieux par langue. C’est flagrant pour des maps comme l’orée ou le bassin aurique où tu peux via des taxi tomber sur au moins 5-6 avancements différents toute la journée ou presque.

Du coup oui tout doit être accessible (et c’est entièrement le cas) mais c’est les joueurs qui sont responsable du phénomène desert à se rassembler uniquement sur les mêmes cartes via les taxi dès que possible. La seule chose que Anet pourrait faire c’est nous permettre de naviguer plus facilement mais on aurait le même problème : 2 maps full vs 4 maps desertes.

Je pense que le problème ne vient pas du fonctionnement des maps que je trouve globalement très bon (sauf les profondeurs verdoyantes où 2h entre chaque régent c’est bien trop long) mais du comportement des joueurs.

Si c’est difficile les joueurs ne font plus, si c’est long les joueurs se désintéressent de la chose, si ça demande de réfléchir à sa classe de façon plus opti ça refuse. Pas tous évidemment mais c’est la tendance et je trouve qu’Anet a fait le bon choix d’essayer de remuer un peu tout ça pour rendre les mécanismes de jeu plus intéressant, plus varié et exploiter mieux le gameplay.

Ce genre de chose aurait été très difficile avec des contraintes de temps élevées (1h max), accessible au premier venu et sans imposer de collaboration particulière.

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Car si je peux me permettre de jouer de nombreuses heures ce n’est pas le cas pour tout le monde. Dommage qu’Arena a oublié qu’ils y avaient aussi de modestes joueurs qui aimaient leur jeu.

Ça fait quand même 3 ans que ces joueurs sont “gâté” par Anet qui ne sort du contenu que pour eux à 2-3 exceptions.

C’est pas mal d’avoir enfin quelque chose qui change même si ça force à se comporter en joueur de MMO ce qui n’était pas le cas sur GW2 jusqu’à maintenant.

Après je comprend que ça plaise pas à tout le monde et c’est normal

Arrivée des Raids = Map Vides!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pas du tout entrer dans cette catégorie que tu décries mais ça m’empêchera pas de try régulièrement le raid ^^

Arrivée des Raids = Map Vides!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

je pense que, d’ici 2 semaines, seul 5% de la population gw2 va continuer le raid

car les raid sont réservé pour de petite communauté élitiste dont je ne fais pas partie et je suis content ^^

5% de la population qui va s’éclater en raid les premières semaines à relever le défi.

Une fois les strats bien assimilées et les astuces connues, ce sera 15%.

Début 2016, ce sera surement faisable en PU donc une partie plus vraiment négligeable arrivera à faire les raid avec un taux de réussite supérieur à 30%.

Début 2016, nouveau chemin de raid pour refaire la boucle. Au final le contenu qui se voulait élitiste au début finira par être fait par le plus grand nombre et ce sera pas du temps de développement “perdu” pour une minorité

Les raids seront fait activement tant que la récompense sera à la hauteur et ça semble être le cas entre les skins uniques, les items élevés et les armures/armes légendaires

Récompenses des succès des Chroniques

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas exactement les mêmes, le slot pour l’’infusion est différent.

Tu as une amulette de chaque : offensive, défensive et utilitaire.

HOT, mon avis sur l'extension dans son ensemble.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En bref, extension très sympa que je ne regrette aucunement d’avoir acquise, mais je ne peux qu’être d’accord avec le message précédent, j’attends vraiment une réaction rapide au niveau des crashs

Tout petit HS mais qui peut aider, as tu utilisé le client 64 bit fourni tout récemment par Anet?

Les crash viennent principalement du côté client et Anet a justement sortie une version 64 qui en général règle les soucis de crash. Je suis passé d’un crash toutes les 2h à 1 crash en 1 semaine avec ça.

Je t’invite à te renseigner dessus, c’est un tout petit fichier disponible au téléchargement sur ton compte GW2 (100% officiel) qu’il suffit de mettre dans ton dossier GW2 (avec le .dat à côté) et de lancer l’exe en question. (faut bien sur avoir un pc windows 64 bits)

Fin du HS et désolé mais je me disais que comme ça parlait de crash et stabilité, ça pourrais vous servir

Où trouver le client 64 bit ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

fantomette met ton client 64 bit dans ton dossier avec le .dat GW2 (le gros dossier avec 25Go+).

Tu n’auras quasiment pas de mise à jour à faire et ça te débloquera surement. Lire le FAQ du client 64 bit ça aurait été pas mal avant de vouloir se jeter dessus :x

Critiques sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faut se dire que pendant 3 ans et demi on a roulé sur tout sans difficulté et que seul le manque de coordination pouvait nous faire échouer sur les events.

Maintenant ils ont mis des cartes pour les vétérans, considérant qu’en plus de 3 ans de jeu ou avec une bonne maitrise de leur perso.

A mon sens c’est bien d’avoir des cartes qui changent des 36 qu’on a déjà. Après je peux concevoir de ne pas aimer mais pour une fois qu’on a quelque chose d’un peu plus travaillé et plus dangereux, c’est dommage de s’en plaindre.

Après je trouve les récompenses assez bien ajusté, plus tu passes de temps à participer plus tu as d’xp à la fin. Il faut pas chercher les po comme ressource sur ces maps, c’est l’XP et les tokens qui sont la récompense !

Où trouver le client 64 bit ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Aucun problème avec le lien que je t’ai mis, je viens de vérifier.