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Suggestion après mise à jour du printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ceci pour dire messieurs les soi disant pro gamers que ce n’est pas à nous de nous adapter à vous, mais bien à vous de réaliser que le joueur qui est en face est un être vivant, pas une machine. Et que ce serait bien plus difficile de le jeter comme un malpropre s’il était en face de vous.

Il y a effectivement un soucis dans la façon qu’ont les groupes de jeter les joueurs.

On a généralement du “Olol noob retard” puis “machin vous a expulsé du groupe”, même pas de “desolé on préfère un druide heal par rapport à la compo du groupe” ou bien de “désolé 2 envouts ça fait un peu doublon, on va manquer de dps” par exemple.

Mais après quand on souhaite entrer dans un groupe, on se plie aux conditions de celui que l’a monté. Si on veut être le “maitre du jeu” alors on monte son groupe avec ses propres règles.

Du coup il y a un manque de savoir vivre de beaucoup de joueurs qui est facilement critiquable. Par contre ils sont dans leur bon droit s’ils te virent, surtout si le joueur ne dis pas un mot et ne veut pas s’adapter.

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il va y avoir un nouveau phénomène de “hype” vu qu’ils vont remettre sous peu les maps Alpine (reconfirmé hier par Gaile pour la prochaine mise à jour).

Peut être même qu’on l’aura aujourd’hui, sinon surement la semaine prochaine. Ca va redonner un coup de fouet de 2 semaines ^^

Après je ne sais pas si le McM sera encore très actif dans 1-2 mois mais ils ont l’air de tenter le tout pour le tout (sondage sur le site, nouvelle équipe, invitation de joueurs vétérans chez Anet).

Suspense !

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faudrait effectivement nerfer les spécialisations élites mais ce n’est pas possible à l’heure actuel.

La raison c’est que l’équilibrage est partagé entre tous les modes de jeu. Si en sPvP c’est effectivement les spé élites qui sont les plus fortes, ce n’est pas forcément le cas en McM selon le rôle. De même qu’une spé élite totalement indispensable et largement au dessus du lot en sPvP ne sera peut être qu’un léger bonus en PvE. Du coup la nerf reviendrait à la rendre totalement obsolète en PvE (ou McM).

Du coup c’est bien beau de dire qu’il faut nerfer les spécialisations élites dont le power creep n’a que trop duré… sauf qu’en l’état tant qu’ils changent pas leur façon d’équilibrer, ça poserait bien plus de problèmes que ça n’en résoudrait.

En sPvP il n’y a de toute façon jamais eu plus de 1 build (ou 2 mais c’est très rare) compétitif par classe.

Alors actuellement c’est les spécialisations élite mais si elles se font nerf la résultat ça va être :

- soit elles sont moins intéressantes en sPvP et on revient aux spé pre-HoT (risque de les voir devenir totalement nazes en PvE/McM. En gros elles servent plus beaucoup car ils ont eu la main lourde.

- soit elles restent toujours plus intéressantes en sPvP, on a pas changé grand chose dans ce mode de jeu (même s’il y a du mieux car la différence est moins flagrante avec les autres builds) mais y’a le risque de bouleverser le reste.

- soit vraiment on a réussi à parfaitement équilibrer pour le sPvP (le mieux), les builds basés sur la spé élite sont au niveau des anciennes spé. Par contre fort possible qu’on ait totalement tué des classes en McM/PvE qui n’étaient pas joué avant. (le rôdeur et necro en donjon/fractal, l’envouteur qui a mangé pas mal de nerf et qui existe encore grâce à l’euphorie déjà bien nerf, le voleur qui redevient la bête noire…)

Même si les spé élites sont trop fortes, grâce à elles presque toutes les classes ont maintenant de très bons outils pour intégrer un groupe.

Qu’ils séparent déjà les équilibrages PvE/McM/PvP, qu’ils up légèrement certains utilitaires ou aptitudes trop en retrait… ET ENSUITE qu’ils essayent de nerf si besoin les spé élites (si elles sont toujours au dessus).

Mais là vouloir les nerfer dans la façon actuelle de procéder, c’est soit tuer des spé/classes au passage, soit remuer du vent pour rien.

(Modéré par Mizuira.8245)

Fractal, comportement joueurs

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un phénomène qui n’est pas nouveau, même avant les spé élites les rodeurs n’étaient que rarement pris dans les groupes.

D’ailleurs pendant les deux premières années du jeu c’était encore pire, 80% des groupes qui recrutaient voulaient une compo 3war/1env/1 ele. Tout le reste passait à la trappe.

Ça ne devrait pas avoir lieu comme réaction (en tout cas pas de la façon dont c’est fait ici) mais les joueurs sont comme ça… et en raid je t’en parle même pas. En general les gens ne cherchent plus à se justifier ni à discuter, soit tu as le profil soit tu ne l’as pas.

Le problème étant aussi que le rodeur a toujours été moyenne efficace en donjon/fractal, surtout à l’arc ! Ils ont rajouté le druide pour que celui-ci puisse avoir un rôle clé dans le groupe. Du coup c’est vrai que si tu ne le joues pas, tu es tout de suite moins efficace. En plus dans la fractale draguerre, tu dois gérer ton familier qui va prendre l’aggro du boss de fin et qui ralenti le combat.

Alors ça ne les excuse pas pour la façon dont ils t’ont viré (même si partir avec un groupe EU sans parler un mot d’anglais c’est limite) mais ça explique un peu pourquoi ils l’ont fait.

Ce n’est qu’un groupe et pour du level 8 c’est totalement idiot c’est sûr mais il faut pas se décourager pour ça. C’est pas la dernière fois que tu seras exclu mais tu trouveras bien des groupes pour t’accepter.

Ce genre de joueur reste assez minoritaires en fractale (ils sont tous en raid) même s’il y en a donc arrêter le jeu ce serait leur donner raison s’il ne reste plus que des joueurs comme “eux” (élitiste d’une certaine façon).

Mes retours sur la maj du 19 avril (entre autre)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je comprends l’avis mais j’ai l’impression qu’on peut résumer la majorité par “moi je me suis cassé le c** alors pourquoi les autres n’ont pas à le faire?”.

Je pense que les joueurs à qui s’adresse cette mise à jour ne sont pas ceux qui ont déjà tout fait. Pour ceux qui ont tout fait plus tôt, ils n’ont pas été gêné (ou bien ils se sont forcés) par le côté grind de HoT et du metier d’illustrateur. Ces joueurs du coup ont tout fait et refait donc la mise à jour ne change pas leur expérience de jeu, par contre elle peut changer drastiquement celle d’autres joueurs qui ont eux été rebuté par certains aspects qui faisaient trop “farm”.

Pour le côté en solo mis en avant c’est pour la simple raison qu’avant le seul moyen d’être récompensé c’était de jouer en bus. Toutes les récompenses intéressantes étaient en fin de meta et demandaient des maps full ou presque, en gros du bon zerg des familles. Maintenant non, tu fais un event tu as ta récompense, tu fais l’event final du meta t’as plus de récompense si c’est réussi, tout simplement. Tu n’es plus obligé de zerg pendant 1h pour obtenir des loots inférieurs à ceux qu’on pouvait avoir en farmant SW.

Si HoT avait eu une autre forme, peut être que la mise à jour aurait été de trop sur l’accessibilité. Là je pense qu’elle est bienvenue car les developpeurs s’étaient lâché sur la répétition d’activités pour obtenir un set d’armure, un item de collection ou autre.

Après la dessus je pense que chacun a sa sensibilité. Ce qui m’aurait vraiment dérangé ça aurait été un nerf drastique de la difficulté et on a évité ça. Pour le reste c’est du temps de farm en moins, pour certains joueurs qui cherchent une reconnaissance dans le temps passé c’est dommage, pour les autres c’est du temps gagné pour faire des activités qu’ils trouvent plus amusantes (et qu’ils peuvent choisir).

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui, comme pour la refonte du destructeur, maintenant les gens courent partout et meurent, c’est tellement plus plaisant à faire maintenant !

Si seulement !

Mais les gens y tiennent à leur spam 1…

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas vraiment possible de conseiller un serveur parce que certains serveurs ont “fusionné” (temporairement) il y a même pas 2 semaines.

Du coup actuellement un peu tous les serveurs (ou ensemble de 2 serveurs) sont actifs, surtout suite à la mise à jour du 19/04.

Ce sera possible d’être plus précis dans 1-2 semaines une fois l’effet nouveauté passé

Je te conseille donc d’essayer de voir ce qu’il en est de ton serveur actuel avant d’envisager de bouger ^^

McM, WvW toujours vivant??

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’en ce moment tous les serveurs sont assez actifs grâce à la dernière mise à jour.

Si tu veux reprendre le McM c’est le moment, tu auras une nouvelle carte à découvrir et un McM bien vivant. Co toi au jeu et tu verras par toi même

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Une version facile du raid n’est absolument pas prévue, il y a d’ailleurs eu un Q&A dans lequel les devs disaient ne pas se pencher là dessus…

Ils ont changé d’avis entre le premier AMA et celui de la dernière mise à jour.

Ils ne sont pas encore décidé par contre s’ils vont le faire ou non mais c’est en discussion actuellement, contrairement à leur première déclaration.

Nous discutons activement d’un mode alternatif pour les raids (facile/difficile) mais nous n’avons pas fini d’étudier la question ni pris aucune décision sur le sujet.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Discussions-avec-l-quipe-de-d-veloppement-19-04-16/first#post289381

(Modéré par Mizuira.8245)

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“l’accès à des objectifs élevés et/ou exigeant ne doit pas être trop facilité.”

Totalement d’accord mais c’est à cause de leur postulat de départ où c’est le temps de jeu élevé requis qui prime sur la difficulté en terme de gameplay sur GW2 qu’il y a un soucis.

La plupart des objets sont rares et un peu “prestigieux” parce qu’ils demandent un nombre énorme de composant ou de répéter de nombreuses activités. Ceci dans le but que tout le monde puisse y accéder en y mettant un peu de bonne volonté (en gros du temps).

Le soucis c’est qu’à force on a l’impression que tout est basé sur ce concept de répétition, où la difficulté est nulle et l’accessibilité faible vu le temps demandé. Je prends l’exemple du dos élevé exalté, il faut crafter toutes les armes exaltés de Tarir.

C’est tout simplement abusif, l’objet est “difficile” (dans ton sens) à obtenir car il faut des milliers de token (14*500 je crois pour les tokens, en plus des lingots auriques à loot par chance) donc ça se compte en 30-40 Tarir. Des exemples comme ça il y en a plusieurs malheureusement et l’ensemble des récompenses de HoT marche sur ce principe. A choisir je préfère par exemple le système de récompense des fractales, plus c’est difficile plus tu as de loot à la fin et de meilleur récompenses (et donc moins ça te prend de temps de farm). Il n’y a que les objets de raid où l’objet a un vrai petit prestige car il te faut impérativement passer le boss dont tu souhaites obtenir l’arme.

Du coup je suis bien d’accord avec ton concept que des objets doivent avoir des pré-requis exigeants (un certain niveau de gameplay et connaissances) pour obtenir une certaine valeur et récompenser l’effort. Par contre dans la façon dont sont conçus les récompenses de HoT, le seul challenge c’était de répéter beaucoup de fois les évents et ça c’est pas terrible.

Du coup la mise à jour je la prends bien plus comme une amélioration des conditions à obtenir des items que comme une simplification. Ils ont juste rendu plus accessible l’accès à des items qui demandaient du temps mais rien d’autre.

Pour moi c’est positif mais je comprends qu’on puisse préférer des objectifs plus long terme si on s’amuse sur le chemin.

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“Mais faites en sorte qu’il est de la satisfaction générale.”

C’est exactement ce qui ressort de la maj du printemps ! Presque tous les retours sont positifs que ce soit reddit, ici ou ailleurs. Pour la plupart des gens c’est “enfin!” qui ressort et c’est tant mieux.

Après sans faire un pavé, tu confonds difficulté et accessibilité. HoT n’était pas extrêmement difficile (plus que le jeu de base mais rien d’insurmontable) et ils ont même nerfer un petit peu (surtout TD) pour que ce soit plus simple.

Par contre ils ont réduit drastiquement le grind, le farm de compo et changé la façon de récompenser le joueur. Aller jusqu’au bout de l’événement est toujours récompensé mais c’est moins disproportionné.

Il n’y a pas eu de vrai simplification, ils ont juste réduit la répétition d’une même activité et donc le temps passé sur quelque chose. Il n’y a pas plus de mérite à faire un item qui demande des dizaines d’heures que 2-3h si c’est exactement la même activité.

La simplification c’est s’ils avaient nerfé les raids par exemple, c’est pas le cas. Quand je lis “Quand je vois certains changements, ça me dégoûte d’y avoir consacré autant d’efforts. Et ceux qui en ont bavé jusqu’à maintenant pour atteindre un objectif”, je me demande si tu t’es amusé en essayant d’atteindre ton objectif, parce qu’on ne dirait pas !

Devoir faire des efforts c’est bien si tu t’amuses en les faisant. A partir du moment où il s’agit juste de répéter la même activité de nombreuses fois et d’appeler “mérite” le fait d’avoir supporté un farm bien chiant, c’est qu’il y a un problème.

Du coup je ne suis pas de ton avis. Il n’y a pas eu simplification (dans le sens de la difficulté) mais une amélioration des conditions d’obtention de certains items ou maitrise.

Quant à écouter les pleureurs… Si Anet n’en avait pas écouté on serait peut être encore avec du contenu du niveau de l’histoire vivante de 2013

(Modéré par Mizuira.8245)

Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai choisi “Amélioration de la qualité de vie en McM”.

Les soucis de score ne m’intéressent pas plus que ça car je pense que la situation actuelle, même si améliorable, convient déjà pas mal. Les tournois avaient du succès avant malgré le night cap et autres problèmes, je pense que ce n’est pas une priorité de s’y pencher.

Les améliorations d’interface, de communication entre joueur, d’indications sur la carte me semblent plus intéressantes pour le plaisir de jeu que l’évolution d’un chiffre dans le temps et qui reset en plus régulièrement.

Aide pour les maîtrises : URGENT

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Déjà les maitrises c’est seulement si tu as Heart Of Thorns, l’extension de GW2. Comme précisé par le texte sur ton screen, il te faut faire la première mission de l’extension pour débloquer l’accès aux maitrises.

Le 6 que tu as c’est parce que tu as réalisé certains succès qui donnent des points de maitrise dans le cas où tu pourrais les dépenser.

Le système de maitrise c’est simple : au level 80 une fois l’accès aux maitrises débloqué, tu peux sélectionner un parcours au choix. Chaque fois que ton perso (c’est lié au compte) gagnera de l’expérience, ça fera monter la barre du parcours. Une fois la barre au maximum, tu peux dépenser des points de maitrise pour accéder au parcours suivant. Il y a plusieurs parcours disponibles, tu peux les arrêter et reprendre quand tu veux sans perdre ta progression.

Du coup c’est que tu n’as pas l’extension qui doit te bloquer (ou que tu ne l’as pas commencé).

(Modéré par Mizuira.8245)

Qu'en est-il des armures légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien ça suit son chemin avec la collection “armure légendaire” que tu peux consulter au milieu des autres collections.

On peut avoir les 2/3 des items nécessaires pour la collection qui debloquera les précurseurs des armures. Beaucoup de joueurs qui font régulièrement du raid ont débloqué tout ce qu’ils pouvaient dans la collection, il ne reste qu’à attendre le dernier chemin pour les 1/3 restant.

Tu auras surement un visuel à l’arrivée du 3èm chemin de raid, soit par datamining (oui c’est pas bien) lors de la maj, soit quelques jours/semaines après quand quelques joueurs auront fini le raid 3 et l’étape de transformer le precu en légendaire (dont on ne sait rien)

Mais en attendant il n’est pas possible d’aller au bout sans le 3èm chemin de raid prévu pour Mai ou Juin.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La file d’attente est un problème qui va se régler tout seul

Sur Vizunah (et PA du coup) en tout cas il y a toujours une map ou deux sans file d’attente ou qui ne dépasse pas quelques joueurs entre 19h et 22h. Pas de difficulté pour participer au McM par contre les maps sont assez remplies.

Gants du Chaos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah le bête farm d’ecto de GW1 était parfois (selon les périodes) plus difficile que 90% du contenu de GW2. Du coup il y avait un léger mérite même si c’était pas l’item du siècle non plus :p

Après j’ai envie de dire, on s’en fiche un peu oui. Ce sont des items vieux de presque10 ans qui ressortent et souvent les skins sont de meilleur qualités que ceux proposés dans le cash shop.

J’étais content de retrouvé les armes tourmentés tout comme je suis content de retrouver les gants. Bien sûr j’aurais préféré que ce soit en récompense pour un contenu mais quel contenu? Je pense que ça aurait été beaucoup plus frustrant de voir les armes tourmentées ou les gants du chaos en récompense de raid par exemple…

S’ils pouvaient aussi me ressortir quelques armures fow (entre autre rodeur, ritu et war) je dirai pas non !

PB: Affichage du nom des joueurs

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A prendre avec des pincettes car je ne suis pas sûr à 100% que ce soit le même problème mais je crois que ça en parle ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Option-to-Display-Over-Head-HP-Bars-in-PvP

Selon Gaile :

“Let me clarify. The removal of party/team/squad healthbars was unintended.
We’re going to fix it so that display at the correct times.”

La disparition des barres de vie des membres de son groupe/équipe/escouade n’était pas voulue. Ils vont régler ça pour que ça s’affiche comme prévu.

A voir si c’est bien ce dont tu parles

Nouveaux objets disponibles à la Forge Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je crois qu’il n’y a pas (les joueurs ne les ont pas encore trouvé en tout cas) de nouvelles recettes pour ces objets.

Comme dis par stéphanie juste au dessus : “qu’il est possible d’obtenir en combinant des armes rares”. En gros tu mets des armes gold (rare en fr) dans la forge et tu as une petite chance de tomber sur une des “nouvelles armes” dont Stéphanie a fait la liste.

C’est un peu comme si c’était une arme précurseur, ça fait partie des loots possible si on a de la chance

Par exemple sur ce lien : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4g3t53/so_i_found_this/

Le joueur dit avoir utilisé 4 boucliers gold 80 et être tombé par hasard sur le bouclier d’Halloween, screen à l’appuie

(Modéré par Mizuira.8245)

Retour de la map alpine

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

S’il n’y avait que les modifications de la map frontalières à tester oui, possible ! Là il y a quand même l’association des mondes, l’équilibrage des compétences, les parcours de récompenses… Je pense qu’ils souhaitent surtout un nombre massif de retour avec une vraie tendance et pas juste quelques retours bien construits.

Alors toutes ces choses là peuvent être testées aussi sur la map Alpine on est d’accord. Je suis juste pas convaincu que rajouter le paramètre “retour des maps alpines” après seulement 2 semaines soit un bon point pour les retours, avec un risque d’éloigner les débats/retours de la partie “bêta”.

Après je parlais de la maj contenant le chemin de raid car c’est la prochaine “grosse” maj à venir et que niveau timing ça me semblait plus logique que mardi prochain.

Je serai déçu si les maps Alpines revenaient mardi prochain alors que les joueurs commencent à peine à donner une chance aux fronta désertiques

Retour de la map alpine

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que la prochaine vraie maj à venir ce sera celle qui amènera le dernier chemin de raid, elle était annoncée pour Mai ou Juin.

Je mise sur un retour de la map Alpine à ce moment là parce que 2 semaines après la “reprise” du McM, ça fait beaucoup trop tôt pour que Anet ait des retours intéressants sur les modifications des nouvelles fronta.

Comme le raid c’est la prochaine étape sur le planning de ce qu’on en sait, la map Alpine qui revient dans un mois (à la louche) c’est viable (et une bonne surprise pour ceux qui voulaient son retour).

Perso ça m’embêterai un peu car je préfère les nouvelles fronta (surtout qu’il y a du monde maintenant) mais si les joueurs McM (ce que je ne suis pas) préfèrent l’ancienne… J’y remettrai juste pas les pieds le temps que la période “map alpine” soit passée

(Modéré par Mizuira.8245)

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La question c’est surtout “est ce qu’il n’est pas trop tard?”.

Au début du jeu il y avait une population très variée sur le jeu où chacun souhaitait quelque chose de différent. Finalement Anet a décidé d’axé le développement vers des éléments compétitif, avec un succès assez relatif surtout du coté de l’Esport.

Maintenant la plus grosse partie (restante) des joueurs qui font régulièrement du PvP semblent participer aux ligues. Je ne sais pas s’il est pertinent de développer du contenu différent et plus original quand on voit l’attente pour lancer un bastion actuellement. Personnellement j’aimerais qu’ils développement ce mode et même qu’ils en essaient d’autre mais j’ai peur que ce soit du temps perdu pour les joueurs encore là.

Mais quelque chose qui devrait être totalement revu par contre : le hotjoin. C’est absolument infâme niveau équilibre et ça donne une très mauvaise opinion du PvP. Entre les leaves de masse, le changement de “serveur” quand on veut, l’observation où on peut commenter et donc insulter… Dans ces conditions, n’importe quel ajout de map/mode PvP aussi bien soit il parait totalement déséquilibré et mal foutu.

Le système du hotjoin c’est bien pour les arènes privées mais j’aimerais mieux un mode classique équivalent au non classé (en moins restrictif) qui permettrait aux développeurs d’ajouter des cartes plus fun/originales qui pourraient se jouer dans de bonnes conditions.

Après on s’éloigne un peu du sujet. Je suis content de la modif de Skyhammer mais seulement parce que les cartes jouées pendant les ligues sont très limitées (Nifhel et Feu bélligérant) et que le jeu ne permet pas d’exploiter Skyhammer pleinement (rien que le farm fait honte au travail qu’il y a eu pour créer cette carte).

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi aussi j’aimais bien le côté fun de la map mais c’était absolument pas mis en avant par Anet. Du coup cette carte ne servait qu’au farm et il n’y a actuellement aucune diversité de map en classé (soit Nifhel soit Feu belligérant) donc c’est bienvenu comme modification.

Vu leur orientation, entre laisser cette map semi-morte ou essayer de lui donner un coup de neuf (et peut être une entrée vers du compétitif), mon choix était vite fait.

Anet n’a jamais voulu supporter des modes de jeux PvP annexes fun et variés, cette map qui avait de bonnes idées a fini en énorme gâchis. Au début comme toi j’aurais été vraiment déçu de cette modification sauf qu’avec le temps on se dit que le jeu n’est pas fait pour avoir des maps comme ça… et que s’ils ne voient que le compétitif, autant qu’ils y aillent à fond dans ce sens plutôt que de gâcher des ressources.

Il suffit de voir la map Deathmatch tellement petite que c’est grotesque de faire un 5v5 là dessus. Ça a suffit à transformer un mode avec potentiel en un mode mort avant même de se développer (même si c’était surement pas le mode le plus adapté au jeu).

Gants du chaos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’ailleurs c’était tout l’attrait de cette arme et de ces gants !

Le rendu avec une teinture noire (qui retirait l’aura) ou des mélanges permettait de belles choses

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je me demande bien dans quel cas c’était utilisé alors…

Parce qu’en classé c’est pas le cas, en hotjoin il n’y a plus grand monde (et de toute façon y’a pas 5% des matchs qui sont équilibrés) et qu’en non classé la map était boudée…

Reste les arènes personnalisées et le farm mais tout comme les autres cartes, celle-ci était conçue à but compétitif. On en était très loin quand même.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est donc ça le McM 2.0 qu’Anet a annoncer ?? C’est une blague ??

Les joueurs déserte le McM et la seul réaction d’Anet c’est de fusionner des serveurs pour combler le manque de joueur ?

Au lieu d’aller essayer de comprendre pourquoi tant de monde on quitter le McM et essayer de les faire revenir !! De plus je ne voie pas ce que ça va changer pour d’autre serveur qui ne seront fusionner avec personne si ce n’ai que désormais il y aura de la file sur tous les serveurs. Résultat les joueurs qui jouais tranquillement sur leurs serveur sans files vont se retrouver avec des files vont devoir coopérer avec des gens qu’ils ne connaissent pas et/ou avec qui il ne partage pas la même vision du jeu ce qui va créer des drama en tout genre. Breff avec cette MàJ Anet nous prouve qu’ils n’ont rien compris au McM et qu’il y a réellement 0 communication avec les joueurs.

Est ce que tu as lu la maj au moins?

Parce que le up de la stabilité, les parcours de récompense, les modifs de certaines compétences, la participation pour les scout et la map fronta retravaillée c’est pas que du vent non plus. En plus qu’ils travaillent actuellement pour remettre la map Alpine.

Du coup je me demande bien ce que Anet n’a pas compris mais que toi tu sais, il faut nous éclairer. Parce que la plupart des mesures prises ici c’est justement des réponses qui font suites aux demandes des joueurs.

La fusion partielle c’est qu’une partie des choses qui ont été modifiées hein… et dont certains serveur ont cruellement besoin même si c’est peut être pas le cas du tiens.

Gants du chaos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas encore à ma connaissance, c’est un skin qui a été retrouvé grâce au datamining.

Ça ne devrait pas tarder de toute façon, peut être Mardi prochain pour la mise à jour de la boutique.

En tout cas c’est sympathique de le faire revenir, c’est un item que j’appréciais énormément sur GW1 et qui était assez prestigieux ! Ça allait super bien avec mon armure FoW de l’époque

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout qu’il n’y a pas le choix, il n’y a plus assez de joueurs sur les 2/3 des serveurs pour remplir une autre map que CBE (et encore pas toujours le cas en plein prime).

Après si les joueurs McM reviennent en masse (par miracle!) et suffisent pour faire vivre le McM de leur serveur de façon indépendante, Anet n’aura pas de raison de les fusionner avec autre chose !

C’est un processus qui semble totalement réversible donc qui n’affectera pas les serveurs s’ils n’en ont pas besoin

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dommage de retirer le seul intérêt de cette map: la gestion des chutes le farm

Fixed !

[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sympa comme travail, quel courage !

Dommage que le ressenti en jeu n’était pas aussi incroyable que l’histoire semble l’être ici à cause de l’aspect farm qui était très mis en avant et de l’impression d’un gros manque de profondeur en jeu.

C’est quand même une bonne initiative pour ceux que ne l’ont pas vécu !

Ma partie préférée restera le Bazar des 4 vents avec Ellen Kiel et Evon Grincelame, pour l’ambiance, la découverte de la map et lore.

Suivi par la marionnette (WB) pour le gameplay de l’affrontement qui était vraiment épique

MAJ - sésame 80

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Apparemment c’est quelque chose de non voulu donc ils vont regarder ça dans la journée :

“Sorry for this – we put her in as a bug fix for people who were blocked on C7 of their personal story, but the mail spam shouldn’t be happening. I’ll look into this first thing tomorrow.”

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4frazo/can_soothsayer_jacinta_please_shut_up/

Peut être un patch en fin de soirée ou dans la nuit, en attendant il faut faire avec

edit : Mince doublé de 2 minutes Aleksandar

HOT Obligatoire.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est vrai qu’un peu plus de quoti PvE sur la Tyrie Centrale pourrait ne pas faire de mal mais dire que HoT est obligatoire c’est abusif.

Entre le PvP et le McM et les 2 PvE de base, il y a largement de quoi valider sa quoti sans passer par HoT.

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci Stephanie, j’ai tendance à me perdre avec toutes ces informations, on était pas habitué avant le départ de Colin à en savoir autant

(ce qui est une très très bonne chose parce que même si les détails ne sont pas toujours là, on a beaucoup moins l’impression d’un jeu qui se cherche encore et moins de langue de bois par rapport à un blog vendeur de rêve !)

J’aimerais aussi savoir s’ils ont prévu de modifier le fonctionnement pour apporter une certaine persistance au PvE open avec des maps qui ne reset jamais (hors maj éventuellement) et des événements plus étalés que sur seulement 2h.

On verra bien !

(Modéré par Mizuira.8245)

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mégaserveurs

Il s’agit d’une chose sur laquelle nous travaillons encore.

On n’en saura pas plus sur quoi en particulier ils travaillent et quelles sont leurs pistes de réflexions.

Je crois qu’il y avait eu une intervention sur le reddit là dessus et ça parlait surtout de la visibilité des serveurs.

Que c’était très proche de GW1 mais que contrairement à celui-ci, les joueurs n’ont pas de visibilité. Du coup ils ont l’air de bosser là dessus. Peut être un système de canal en préparation pour que les joueurs soient plus libre pour s’orienter.

Je serai incapable de te retrouver la source cela dit mais j’en ai un souvenir assez frai

Changements apportés aux cartes JcJ : Observatoire des esprits

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est vrai que j’avais surtout l’impression que les gens avaient finalement laissé tomber la map et non qu’ils espéraient un réel changement. Du coup c’est une éventuelle bonne surprise.

Mini hors sujet :

Par contre j’avais totalement oublié jusqu’à ce que je te lise Enoreth : Toad.
Il a disparu du forum , lui qui vantait haut et fort l’arrivée de l’Esport sur le jeu et qu’on voyait sur tous les fronts du forum à la moindre critique sur le PvP. Je me demande ce qu’il est devenu tiens si tu as une idée !

Edit Neadhora : Eh bah si c’est le cas il doit pas être déçu parce que même si la compétition est plus “importante” en PvP avec les ligues, niveau Esport et visibilité je pense que GW2 est encore loin de ses rêves ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

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Mizuira.8245

En même temps quel intérêt de mettre en place un système de récompense qui démontre le temps passé en PvP (et donc normalement une connaissance minimum) si celui-ci peut être complété par n’importe quel joueur jouant à une main sans faire de PvP?

Le farm de skyhammer c’était quand même un non-sens total par rapport à la progression en PvP pendant un bon moment (jusqu’aux ligues) et un gaspillage de ressource pour une map qui n’était pas conçue pour ça au départ.

Je déteste la mentalité de beaucoup de joueurs PvP classé souvent élitistes au possible mais là il y a avait de gros soucis d’équilibrage. Certaines classes pouvaient totalement briller en misant beaucoup sur le vide et les contrôles alors que d’autres n’ont pas les outils pour.

Déjà que l’équilibrage des classes c’est quelque chose de sensible pour les joueurs alors si en plus tu avantages clairement (et pas légèrement) des classes par rapport à d’autres en fonction de la map… Tu t’en sors plus !

Du coup j’espère que c’est un troll

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas de quoi, j’avais raté l’information que c’était exactement 2 fractales en cours de conception et que ce serait 1 par 1.

Comme quoi avec une traduction complète qui récapitule tout ça aide

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci pour la traduction, ça a été rapide !

Juste une petite erreur d’inattention :

Augmentation niveau 80

L’augmentation ne peut pas être retirée de l’emplacement partagé. Le seul moyen de profiter de cet emplacement et est de consommer l’augmentation.

AutoLoot désactivé en McM ?

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui c’est réservé aux possesseurs de HoT.

“This is intended. Autoloot is part of a mastery and all mysteries are a part of HoT. So you have to have HoT to use autoloot. "

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4fidbw/autoloot_for_wvw/d29dlb7?context=1000

Un peu bizarre dans la façon dont c’est introduit mais c’est comme ça ^^

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Donc l’identité conservée, c’te bonne blague. Des fusions qui se défusionnent tous les 3 mois, je vois plutôt ça comme la meilleure manière de casser les communautés, de casser l’esprit serveur, jusqu’à atteindre le point où Anet pourra enfin mettre en place le megaserveur en McM, comme ils l’ont fait pour la lisière, sans que les joueurs ne protestent trop.

Bref pour moi, cette solution parait vraiment mauvaise. Tout ce que j’espère, c’est qu’étant sur Mer de Jade, qui est en population élevée, on y échappera (vu que tous les serveurs ne seront pas associés). Mais honnêtement, je plains ceux qui y seront contraints.

C’est surtout que sur la plupart des serveurs , on doit pouvoir compter les joueurs avec un tel esprit en quelques dizaines tout au plus.

Sur les premiers serveurs EU c’est surement un peu plus important mais entre le megaserveur en PvE et l’abandon du McM par les joueurs, je pense que pour beaucoup c’est devenu le cadet de leurs soucis tout simplement.

C’est juste une marge de manœuvre supplémentaire, ils n’ont pas de raison de s’amuser à changer les équipes de serveur s’il y a un équilibre. Si par contre plein de joueurs s’amusent à aller sur les gros serveurs dominants, ils auront la capacité de rééquilibrer au besoin.

Parce que l’esprit serveur quand j’ai vu les grosses guildes McM se barrer sur les serveurs qui dominaient, je l’ai pas ressenti

Retours sur l'outil de recherche de groupe (mise à jour)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est bien mieux comme façon de rechercher une activité précise.

Je n’ai pas vu par contre s’il y avait une catégorie “divers” qui pourrait servir pour tous les joueurs qui souhaitent faire du recrutement, des défi de heros spécifiques, un event particulier du jeu ou organiser un event communautaire.

Si n’y en a pas, ce serait pas mal de rajouter cette petite catégorie pour ceux qui aiment flâner dans le LFG sans idée précise en tête

Mais sinon les modifications sont très bien ^^

Changements apportés aux cartes JcJ : Marteau céleste

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que c’est bien parce que tout le monde s’en fou de cette map qu’au lieu de se lancer sur de nouvelles maps ils essayent de booster celle la.

De toute façons ils avaient annoncé retoucher les maps actuelles avant de se lancer sur des nouvelles, c’est maintenant chose faite!

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quelques informations complémentaires en anglais données dans le AMA, je met ce que j’ai jugé le plus intéressant en attendant une traduction officielle de Stéphanie :

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4fkhku/reddit_ama_summary/

- Will not release world pairings in advance to reduce gaming the system.
Language/National worlds will only be paired with other worlds of the same language.

- World Linking is not a complete fix for population imbalances but we felt it was a necessary step.

- We can link many worlds together, though in this Beta worlds will only have a single partner (if they are linked at all). Many high ranking worlds in EU will not be linked with another world.

- Worlds that are paired will have lower population caps.
At most we’d re-link worlds every 3 months.

- World Linking decisions were primarily based on a combination of both Glicko rating and time-sliced activity levels.

- We plan to continue balancing for WvW, splitting skill damage between modes if necessary. This will likely be gradual though, tackling a few outlier skills at a time.

- We’ll likely rotate worlds periodically, maybe once per quarter.

- For now we plan to rotate the borderlands once each quarter.

- WvW Participation points begin decaying after 10minutes of no participation gain.

En gros ce qui a été dit :
- les mondes associés seront forcément de la même langue
- changement de fronta chaque trimestre (entre la nouvelle map et la map Alpine)
- changement des mondes associés chaque trimestre
- participation dans le McM qui diminue après 10 min d’inactivité
- les mondes dans le haut du classement EU ne seront pas forcément fusionnés
- ils vont continuer à équilibrer les skills pour le McM, quitte à faire une séparation avec les autres modes de jeu au final.

Si quelqu’un a le courage de rentrer plus dans le détail de tout ce qui a été dit pour le McM dans le AMA

(Modéré par Mizuira.8245)

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour répondre à Zarich je ne vois pas l’intérêt d’un contenu qui met autant en avant les bus alors que c’était principalement le côté zerg des event que les joueurs reprochaient à Anet. De toute façon tu ne peux toujours pas faire les meta event en solo ou 3-4.

Seulement maintenant t’es récompensé pour essayer de faire les events et t’as plus de chance de réussir en faible nombre. Les bus seront toujours là car plus simple mais ne seront peut être plus autant avantageux par rapport au petit comité. Les bus roulent sur le contenu depuis un moment, ça ne changera rien. Par contre pour les joueurs qui ne s’amusent pas à tout faire en mode zerg, il n’y avait aucune motivation à jouer sur HoT.

Si les meta-event ne sont plus fait c’est que les joueurs s’en sont lassés c’est tout, les obliger à moitié à spam les meta event pour les récompenses c’est nul. Une petite carotte oui (et elle y est toujours, même up) mais une obligation de répéter 5-6 fois un event de 2h (en théorie) pour un item, bof !

Après même avis que Oblufen, des joueurs à 10-15 voir 20k succès qui font n’importe quoi j’en ai vu. J’ai vu des joueurs à 2k succès en raid qui n’y connaissaient rien non plus. Le leveling a été beaucoup trop simplifié pour que cet item ait une quelconque influence sur le niveau de jeu du joueur après 1-2 semaines.

Après pour un joueur novice n’a rien à faire dans une zone de joueur expérimenté je vois pas pourquoi. Tant que la zone n’est pas nerf pour ce type de joueur, qu’il essaye ne me pose pas de problème si c’est son “kiff”. C’est un choix, pas une obligation. S’il veut se griller l’histoire et l’explo c’est son problème, pas le mien. Comme ici c’est juste un truc limité offert et non un appel à pognon dans la boutique, qu’il s’en serve pour un de ses perso c’est pas problématique.

Après les gouts et les couleurs

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

McM
L’Association des Mondes sera à voir dès ce vendredi. Il reste à voir si la langue sera tenue en compte ou non. Car être regroupé avec des anglophones ou des allemands risque de rendre la communication difficile ou d’être regroupé deux serveurs français où il y a des conflits de personnalités entre des guildes de serveurs différents.

Ils ont confirmé hier que oui, seul les serveurs de même langue seront mis ensemble si besoin

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non en fait pour les bus, les joueurs reprochaient qu’il y en ait trop. Que tout le contenu requiert un bus pour être réussi. En gros si ta map HoT est vide, tu peux oublier de faire le meta, c’est pas fait pour et t’auras jamais des récompenses.

Du coup ils ont adapté, les récompenses viennent plus vite, les events sont plus facilement réalisables à moindre nombre et un joueur a un peu plus de marge en solo. Je suis complètement d’accord qu’un MMMORPG c’est fait pour jouer en groupe mais avec le concept de megaserveur et de meta event par heure sur HoT, c’est tout simplement pourri dans la pratique. Ça finit avec 1 map full où tu ne fais que du bus et 2 maps vides où les joueurs n’ont plus qu’à afk car ils ne pourront rien faire et n’auront aucune récompense à essayer.

Pour le 2nd point on a juste pas le même point de vue. Pour moi c’est juste une possibilité sur un unique perso pour lui permettre de tester un contenu HL PvE avec. Toutes les questions dont tu parles, un mec qui fait le leveling sur GW2 pourrait très bien arriver au HL sans connaitre aucune des réponses.

Après de toute façon c’est fait, c’est seulement une possibilité, le reste ça regarde les joueurs qui l’utilise. D’ailleurs c’est qu’à ceux qui ont HoT, pas ceux qui essayent le jeu en version F2P. Du coup si la personne met 40€ sur le jeu, elle devrait un minimum s’investir. Du point de vue d’un vétéran, je vois pas vraiment ce que ça change…

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vais donner un exemple de ma jeunesse tiens. Un jour j’ai acheté un action replay, je l’ai utilisé sur ma vieille version de pokémon, j’ai eu tout ce que je voulais en 30 minutes. Et après ? et bien après j’étais dégouté du jeu, je n’y voyais plus aucun intérêt. La réduction du temps de jeu ainsi que de pouvoir up son perso lv 80 relève presque du cheat. Je suis désolé, si j’étais game master, je vous collerais tous un ban temporaire pour cheat sur la totalité des personnages ^^

J’ai fais pareil avec l’action replay sauf que ça m’a occupé des dizaines/centaines d’heure à tester toutes les possibilités offertes par l’outil dans toutes les situations improbables.

Je pense que c’est une façon de jouer, à l’époque ça m’avait redonné goût au jeu qui pouvait parfois être limité.

Ici c’est pareil pour HoT, on est censé y aller pour s’amuser, pas seulement parce qu’il faut faire 10 fois la chaine complète pour un unique set d’armure. Je pense que c’est ce qu’ils ont voulu mettre en avant même si les quelques nerfs de difficulté on aurait pu s’en passer, c’était très bien à l’origine.

J’aime la difficulté mais dans le gameplay, pas dans la durée à monter une barre ou farmer un nombre de po. Une progression oui pas de soucis mais pas un truc qui est conçu pour demander des dizaines d’heure de jeu à chaque fois.

(Modéré par Mizuira.8245)

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est peut être des modifications qui font un peu peur mais c’est avant tout une réaction aux nombreuses demande des joueurs contre le côté grind, les maps difficilement accessibles en solo et l’aspect bus omniprésent.

Après pour le level 80, c’est un choix, c’est pas obligé et toute façon vu le peu de nouveaux joueurs ça changera rien. A la limite ça motivera des anciens joueurs à relancer le jeu avec un nouveau perso.

J’attends de voir en jeu comment c’est perçu !

L'avenir de Guild Wars 2

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout à fait !

Il faudrait envoyer les 3 premiers points à quelques éditeurs et studio qui ont du mal à trouver une ligne directrice pour faire un bon MMO ^^

Même si chacun a ses attentes de ce qu’est un bon MMO évidemment

L'avenir de Guild Wars 2

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce serait tellement bien mais j’y crois pas un instant à cause du travail technique que ça demanderait !

Je pense que c’est totalement irréalisable un hall qui “pop” en McM où on peut placer son matériel. Quand on voit la limitation du nombre de joueurs et les énormes lag lors de l’event PvE sur les fronta, on se dit qu’au moindre event c’est du 1200 de ping que tous les joueurs vont avoir le sentiment d’avoir. Pour le stuff suite à une période de possession d’un fort, ça ne changerait rien hormis une carotte supplémentaire je pense.

Pour le PvE, ça aurait pu être jouable à une époque. Maintenant avec le mega-serveur ce n’est même plus envisageable vu que toutes les maps se ferment dès qu’il n’y a plus de joueur et que les maps s’ouvrent à volonté. Je sais plus si c’est d’actualité mais il me semble même que les events se reset lors des mises à jours où chaque nouvelle map qui s’ouvre repart de 0. Après ça les empêche pas de faire quelques changement d’environnement selon la réussite/échec d’un évent et plusieurs possibilités d’évolution. Par contre le côté persistant n’existera pas.

Ce sont toutes de très bonnes idées à mes yeux mais qui demanderaient de réécrire la moitié du code de GW2 et de faire de gros changements sur le moteur graphique à mon avis…

C’est pour ça que j’attends pas de GW2 qu’il “innove” plus que ce qu’il a déjà fait

A Copier/Coller en memo pour un futur GW3… ou pas

L'avenir de Guild Wars 2

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est que à part EvE qui est réellement SandBox et qui tourne encore bien aujourd’hui, le reste soit n’existe plus (EQ) soit n’a rien à voir avec un MMO (Minecraft par exemple).

Après des jeux qui ont voulu concilier le Theme Park et le SandBox, il y en a eu mais ils n’ont pas vraiment marché.

Archeage avec son open world cohérent, ses quelques instances et contrôle de territoire a fait un bide en Corée, chez nous presque pareil avec le P2W.

BDO tout récemment, monde open sublime, grand nombre d’activités libres et commerciales (pêche, craft, gestion des travailleurs, influence des guildes sur la map avec les points à investir, taxes) et contrôle de territoire… Bah en Corée je crois qu’aucun MMORPG n’était sorti aussi vite du top 100 là bas, en EU/US il n’y a eu que 400k achats contre les 2M de GW2 à sa release.

Après les jeux avaient des défauts mais je pense pas qu’une “grosse” partie des joueurs de MMO soient intéressé par ce type de jeu.

Par contre là où je met un grand +1 c’est sur cette partie : “des éléments persistants et des événements qui peuvent être créés par les joueurs pour les joueurs pour enrichir cet univers et le rendre réellement “vivant” en donnant un véritable impact à ce qu’accomplissent les joueurs dans ce cadre”.

GW2 avait une promesse assez proche mais oui ça s’est totalement perdu en chemin, l’aspect instancié des maps et l’influence quasi nulle des joueurs sur l’environnement a rendu ça impossible…

Tant que le joueur ne se sent pas personnellement impliqué dans la vie du serveur, il finit par se lasser. J’ai remarqué ça avec Aion, j’y suis resté 2 ans malgré le PvE pourri grâce aux drama entre joueurs de Faction opposé, aux gros évent RvR 400v400 1 fois par semaine et à la possibilité via PvP sauvage de mettre le bazar chez ceux d’en face

Le fait que chaque guilde un peu importante ait une réputation sur le serveur et que beaucoup de joueurs se connaissent ça apportait beaucoup au jeu. Sur GW2 le mega-serveurs a tué ça instantanément à son arrivée ^^