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Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que l’intérêt pour le joueur d’avoir à faire un tel farm pour un ski festif de ce genre est quand même douteux. De plus, la plupart des jeux vidéos sont conçus pour être des loisirs, à l’opposé du travail et de la vie quotidienne. Il y a toujours une part de farm bien sur pour assurer une certaine envie de recommencer et de gagner du temps… mais ça ne devrait JAMAIS arriver à un point où tu dois te dégouter du jeu pour faire 250 cadeaux jours comme ton exemple ou avoir besoin de X reroll qui vont faire la même chose TOUS LES JOURS.

Après chacun sa tolérance au farming mais l’obtention de cet item c’est quand même à l’opposé du fun annoncé par GW2. Fun qui est propre à chacun et subjectif mais qui dépend quand même de certaines choses (game design, équilibrage, gameplay) qui sont presque totalement absentes ici.

Mais l’exemple du quotidien n’est vraiment pas à prendre, un jeu qu’il soit MMORPG ou autre n’est normalement pas fait pour revivre le quotidien, en tout cas pour GW2 ça n’a jamais été un objectif ^^

Surtout que pour un joueur qui joue en moyenne 2h par jour (ce qui semble pas aberrant comme temps de jeu moyen sur GW2), se priver de plus de 50% de son temps pour switch sur des rerolls et récolter c’est pas terrible !

Bref, tout ça pour dire que même si le farm existera toujours sur un MMO, avec les épaulières il y a eu un gros abus malgré les méthodes pour se faire de l’argent.

Où va t-on ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non j’avais bien mis 2017, j’ai pas édité

S’ils font pas en 2017 alors qu’ils vont s’y pencher bientôt, c’est qu’ils ont un gros problème de production !

Déjà on va être fixé sur la feuille de route 2016 dans l’après midi ce 12/01

Où va t-on ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je me trouve pas trop optimiste vu qu’ils vont très prochainement (ou ont peut être commencé déjà) travailler sur l’extension. Du coup un truc qui arriverait dans 15-16 mois me semble pas aberrant

Pour l’HV3, l’extension est sortie en octobre, ce qui fait un trou de 5-6 mois avant l’arrivée de l’HV si celle-ci arrive en Mars-Avril, ce qui me semble crédible !

Après t’as peu être lu Mai-Juin 2016 et non 2017, c’est pour ça que tu me trouves optimiste :p

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je parlais uniquement pour les raids ici parce que pour le reste du jeu je suis totalement d’accord avec toi, niveau prérequis c’est encore plus accessible que GW1 au commun des mortel. Après accessible est relatif dans le sens où la communauté s’est toujours mise des barrières comme le zerk ou rien.

Par contre pour la partie raid, je trouve ça beaucoup moins pratique car il faut des armures élevés spécifiques, des runes spécifiques voir certains cachets ainsi que la bonne bouffe pour faire le raid. Ce sont des prérequis beaucoup plus couteux et peu pratique à utiliser.

C’est un peu ce que je regrette ici, je vois de plus en plus de check stuff en LFG et de plus en plus de joueurs qui kick au moindre prétexte (pas moi mais ceux de l’escouade qui ont par exemple pas la bouffe la plus cher) la plupart du temps même pas pour “faute” suite à un try mais juste parce qu’un soit disant prérequis n’a pas été respecté.

Sur GW1 tu demandais le build en canal map ou tu allais sur PvX wiki (pas à la release mais après 2 ans) et si tu avais les compétences c’était bon tu risquais pas de pénaliser ton groupe pour une histoire de points/statistique.

Maintenant dès qu’il y a un problème de DPS, tanking ou heal en raid ça parle tout de suite de stuff ! Les groupes ont aussi des attentes ultra spécifiques qui demandent parfois de sacré sommes de po.

Par exemple je voulais jouer chrono en raid, tank ou juste célé/alacrity selon ce qui me plairait le plus. Seulement la plupart des joueurs m’ont demandé les runes chrono, sauf que les runes chrono c’est bon pour le raid voir fractal, ailleurs c’est pas forcément le plus génial ! Du coup j’ai le choix de changer les runes de mon stuff élevé et de me pénaliser un peu pour d’autres contenu (McM, PvE open) ou de m’acheter un nouveau set élevé (sachant que j’etais en stuff assa, pour le raid le zerk est mieux vu qu’on joue pas sur les reflect) pour plusieurs centaines po

Du coup je me suis rabattu sur un herald zerk qui marche partout pour faire les raids. Le problème se pose aussi pour les necro ou ingé qui en zerk sont vraiment pas folichon et qui ne sont accepté qu’avec du viper. Sympa de craft 6 pièces d’armures élevé + 6 insignes viper pour un total de facilement 300-400po juste pour les raids x)

Ce sont juste des exemples mais je regrette le temps où Guild Wars mettait moins l’accent sur les prérequis et plus sur la maitrise des joueurs !

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si c’est bien ça GW1, sauf que pour le build avoir les bonnes compétences ça te prenait au mieux 2h le temps d’aller chercher l’élite si tu l’avais pas. Au bout de 2 ans ça te prenait même pas 2 minutes le temps de trouver un joueur pour te vendre un tome élite qui ne coutait pas grand chose.

Des builds spécifiques qui avec l’enregistreur de build se partageaient en 5 secondes sans avoir comme dans GW2 à gérer autant de runes/cachet/infusion et loin d’être aussi peu pratique que d’avoir des armures élevés avec différentes statistiques sur GW2.

C’était le bon temps dans le sens où c’était beaucoup moins prise de tête sur cette histoire de stuff, il te suffisait juste d’avoir le build que tu pouvais trouver partout et ça roulait. Il n’y avait pas besoin de dépenser des sommes très élevées comme pour les armures de GW2, avoir plusieurs set n’était alors pas un problème et un joueur ne pénalisait son équipe que par manque de “talent” et non pas parce qu’il a choisi d’investir ses po dans autre chose.

Je regrette juste qu’un prérequis chiant comme ces histoires de stuff / dps meter existe sur GW2 alors que le dynamisme du jeu avait moyen de mettre la difficulté et l’intérêt ailleurs ^^

Où va t-on ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah bah l’HV3 de cette année sera surement sur un nouveau dragon ! C’est juste qu’avec un peu de chance on aura pas besoin d’attendre l’hiver 2017 pour la prochaine extension mais qu’en contre partie l’HV3 sera un peu moins fourni (déjà qu’il y avait pas grand chose!).

Je vois bien l’HV3 pour Mars-Avril et l’extension pour Mai-Juin 2017

Où va t-on ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Apparemment mardi on aura la sortie de la feuille de route de GW2 pour l’année 2016.

Il semblerait qu’ils souhaitent faire 50/50 entre mises à jours tout au long de l’année et préparation de la futur extension.

On sera fixé le 12/01 en espérant qu’on ait des dates un peu précise

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu sais quand aucune compétence ne voulait partir sur CBE pendant 10-15 minutes dès que y’avait un combat au centre… c’est pas tellement mieux que le roll back ^^

Je ne suis pas un expert de la technique mais je remarque qu’avec une config plutôt solide (y compris au niveau de ma carte réseau, élément qui bride le débit si elle est sous calibrée…) et un accès à la fibre, je ne connais quasiment aucun problème de lag….Même en cas de gros fight, et toutes options graphique activée au max ou presque.

Ici c’est surtout un problème qui fait penser à une surcharge des serveurs, tout le monde lag en même temps parce qu’un évenement particulier a lieu.

Je pense que même avec une connexion extraordinaire et un pc bien entretenu, tu ne peux pas échapper au lag ! Le réduire peut être un peu surement mais ça va s’arrêter là, t’as juste eu de la chance je pense

(Modéré par Mizuira.8245)

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai pas trop compris le soucis de la vidéo d’au dessus, il y a un gros lag et tous les joueurs ont le même… comme ça a toujours été le cas dès qu’il y avait un gros teamfight sur la map en CBE ou même fronta.

Toute la carte se mettait à lag et ça devenait injouable même si t’étais à 5km du combat. Cela a duré plusieurs années et arrive même encore parfois sur CBE lors des McMcM au même endroit.

Ils ont jamais réussi à totalement régler le problème et comme cette map est beaucoup plus chargée, les problèmes de lag ont tendance à survenir plus facilement. Comme pour l’ancienne map, ça prendra surement plusieurs mois voir plus pour Anet pour régler ces soucis petit à petit ^^

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un MMORPG nous offre un monde pour tous les goûts, alors soyons libre et profitons-en !

A partir du moment où tu es forcé à farmer de façon "extrême (+ de 700po ou 11000 cadeaux environ en 3 semaines avant le up des prix) pour avoir un petit item festif qui te plait, on est plus dans la liberté et de profiter.

L’item devient inaccessible à tout ceux qui n’ont pas le temps ou qui n’ont pas le plaisir de jeu de faire des activités de façon très répétée. Bien sur on peut s’en passer mais si on commence à se priver des items de plus en plus couteux (en terme de po et temps de jeu) ajoutés sur GW2, on se retrouve sans vrai récompense End-Game.

Que des joueurs farm très bien mais si le gain de po provoqué par la répétition d’un contenu (exemple les donjons qui ont été nerf en partie pour ça mais pas que) et la répartition des richesses déstabilise l’économie… c’est tout une partie des joueurs qui se retrouve sur la paille pour les nouveautés !

C’est pas pour rien qu’ils ont essayé de réduire à fond l’inflation dans HoT (d’ailleurs les cadeaux en sont un bon moyen grâce aux -15% HV) parce qu’un joueur qui ne s’amusait pas à faire des activités rentable devenait très vite limité en terme de pouvoir d’achat !

Là ça prône un peu trop des activités où le game design est limite absent (donc souvent peu ludique) pour justifier un semblant de pouvoir d’achat qui est alors très mal réparti.

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien ça changera pas de d’habitude, j’ai toujours fais partie d’une minorité sur GW2. Comme j’ai un gros passif sur GW1, 90% des choses proposées par Anet m’ont deçues (si je suis toujours sur le jeu depuis tout ce temps c’est pour le lore) et j’ai été un des premiers à m’en plaindre (hv moisi, ajout de l’élevé, légendaire non épique et j’en passe). Les gens laissaient passer trop de chose sous tout un tas d’excuse et au final c’était souvent la déception.

Mais tu as entièrement raison, mes gouts sont différents et je le dis dans tous mes post ou presque sur ce sujet. Je n’apprécie pas du tout CBE, je n’aimais pas du tout les anciennes fronta non plus et je préfère les nouvelles. Sauf que je suis réaliste, avant HoT la population McM était franchement faible sur les anciennes maps déjà. Les remettre c’est du suicide car la lassitude était bien présente et que ça va demander un travail non négligeable pour presque du vent.

Après pour être tout à fait honnête, je n’en ai pas grand chose à faire personnellement. Je trouve seulement que les joueurs n’ont laissé aucune chance à la map et que l’arrivée d’un gros contenu PvE n’a pas aidé niveau fréquentation. J’ai aussi vu dans ma fl un mouvement de recul dû à la simple “difficulté” apparente de la map. Genre “olala y’a 3 chemins pour aller au même endroit et avec des falaises, c’est impraticable!”.

Ce qui m’a fait beaucoup rire aussi c’est que pendant plus de 2 ans des joueurs se sont plains que les maps étaient trop petites, que les forts/tours étaient trop rapproché, que le decor était trop plat et trop orienté blob…

Là ils te font une grande map, avec de la verticalité pour la stratégie, une map qui demande plusieurs fronts pour éviter les blobs, une map où tu peux plus tirer d’une tour sur l’autre au treb… et les joueurs rejettent cette carte

D’ailleurs même si beaucoup de nouveaux joueurs étaient motivé par ces nouvelles frontas, ce sont des joueurs qui avaient le PvE en parallèle à faire et les anciens joueurs rejetant comme tu dis la map… pas assez nombreux/fréquent pour faire vivre des maps 2 fois plus grandes qu’avant.

Dans tous les cas, je pense que certains rêvent un peu en pensant à un gros retour en arrière d’Anet et une remise en cause. C’est jamais arrivé en 3 ans et demi et c’est pas le genre de la maison. Pour les joueurs McM il faudra faire avec, comme les joueurs PvE ont fait avec l’histoire vivante ou les joueurs PvP avec l’unique capture de point…

Je compatis pour vous qui êtes tous déçus mais je trouve que le jugement de la nouvelle fronta a été trop rapide avec un sacré effet mouton, c’est tout

(Modéré par Mizuira.8245)

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai jamais supporté CBE et ça les a pas empêché de continuer à travailler sur le McM

Le McM pour les nouveaux c’était bien les deux premières années du jeu ou au passage F2P, c’est derrière maintenant. HoT n’est pas accueillant pour un nouveau joueur, pas plus que cette nouvelle map McM. C’est pas pour rien que de nombreux joueurs demandent à ce que l’accès soit qu’à partir du lvl 80 pour éviter les no stuff et les gens paumés !

Là dessus on a une approche tout à fait différente, une map où j’ai besoin d’aucune connaissance pour la traverser c’est une map avec game design pauvre qui ne suscite aucun intérêt chez moi. Autant faire une arène plate de 5000m² avec quelques murs où les guildes se foutent sur la gueule, ce serait limite plus intéressant…

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi au contraire ce qui me dérange sur ces map c’est la verticalité de la map. A titre personnelle sur une map je vais d’un point A à un point B, et le problème de la nouvelle map c’est que le déplacement entre ces deux point est un peut trop tortueux, devient long et compliquer et par conséquent je m’ennuis à perdre du temps sur les déplacements. Je ne suis pas sûr que les tp sur les fort changent cela mais il faudrait faire un test

C’est juste une connaissance de la map qu’il faut acquérir. Cette carte va surement rester toute la vie de GW2, si les cartes étaient actives, tout le monde connaitrait tous les chemins au bout de quelques semaines (même les trucs ultra tortueux).

Si le McM était en plein essor avant HoT, le retour des maps alpines aurait pu être un bon plan. En l’occurrence, le McM agonisait déjà lentement… Donc passer du temps à retravailler les maps alpines (parce qu’il y a eu des modifs du moteur pour HoT, des systèmes modifiés, des nouveaux bugs pas reglé sur les anciennes maps) sur plusieurs mois pour les ressortir, c’est le plan foireux !

Améliorer la nouvelle map sur quelques points (comme des TP pour le déplacement ou les trucs annoncés ici), proposer un tournoi et une refonte du système de rang/récompense ce sera déjà un bon début. Si après réelle exploitation de la map par les joueurs, ça s’arrête parce que rien ne va, autant qu’ils lâchent le McM ^^

Infusion fantomatique : lié ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso je viens de vérifier en utilisant “Appareil d’extraction d’infusion” acheté en fractale et quand tu mets l’objet élevé dans la fenêtre, tu as un message en rouge qui apparait :

“Attention : l’objet sera lié au personnage après l’extraction.”

Si vous pouvez certifier que ce n’est pas le cas tant mieux même si ça me parait bizarre vu ce message ! (mais j’ai pas envie de prendre le risque d’essayer)

Infusion fantomatique : lié ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il me semble oui, je crois que c’est bien spécifié sur l’item pour retirer l’infusion des élevés.

Quelqu’un d’autre pourra peut être te confirmer s’il a l’habitude de jongler ses stuffs entre ses perso.

Infusion fantomatique : lié ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Lié au compte et l’équipement sur lequel tu retires l’infusion devient lié à l’âme.

Anet ... [Titre modéré] : frustration avec le JcJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon la qualité des dernières interventions est du niveau de l’intérêt des ligues (cette intervention comprise)

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis triste de voir ces conversations sur le stuff sur un Guild Wars…

Le bon temps est derrière =(

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu pareil que Zem, c’est très bien ton implication dans la communauté mais t’as donné des outils pour promouvoir une activité qui n’est vraiment pas ce qu’il y a de plus ludique sur un MMO.

On ne reproche absolument pas ton investissement ni ce post, on dit juste (de façon troll puis détaillé) que les solutions proposées sont pour beaucoup des solutions peu amusantes, très rébarbatives et qui ne doivent en aucun cas justifier une telle quantité de farm de cadeau pour un simple item. Quitte à utiliser des solutions pareil, beaucoup préfèrent dépenser des € en gemme et ça a de bonnes chances de motiver Anet à balancer d’autres farm de ce genre.

“Mais vous parlez, tout le temps de votre communauté, je me demande comment vous l’aidez avec vos coup de gueules…” Bah c’est simple, on a provoqué l’apparition des raids, du mode bastion, du système de garde robe et de nombreux éléments. Si plus tard on a un système d’enregistrement de build, ce sera en partie parce que des joueurs le réclame depuis les bêtas même si Anet n’en a pas fais une priorité. D’ailleurs la sortie de l’extension c’est aussi à cause des coups de gueule sur l’HV1 puis 2 qui s’est suivi par une remise en question du modèle économique.

Alors bien sûr c’est aussi une volonté d’Anet mais on a mis sur la piste. Un sujet comme ça par contre, même si ça part d’une bonne intention, ça donne juste raison à Anet que ce genre de farm n’est pas un problème pour les joueurs car il existe des solutions simple.

Sauf que les solutions proposées ici c’est juste un énorme moyen de farm qui est tout sauf franchement génial. Merci quand même pour les joueurs que ça ne dérange pas même si ça poussera juste Anet à faire moins d’effort (ce sujet n’est qu’une goutte d’eau mais quand y’en a des dizaines par an comme ça )

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui serait pas choquant, c’est déjà le cas en PvP où leur vision du PvP a posé de nombreux soucis et où la population avait drastiquement chuté au bout de quelques mois post release. Leur nouvelle vision n’est pas mieux avec une meta bunker assez infame et des ligues à base de farm qui a dégouté de nombreux joueurs.

D’un point de vue joueur, faire vivre le McM pendant 6 mois ou rien du tout c’est sur il vaut mieux 6 mois. D’un point de vue “dev/studio” c’est pas rentable de passer beaucoup de temps sur un projet dont on sait qu’il est mort né et ne sert qu’à gagner du temps. Plutôt que passer 3 mois pour réintégrer les anciennes fronta qui sont surement pas adapté au nouveau système, ce qui va leur poser des soucis pour leur maj McM prévue en debut d’année, c’est carrément plus intéressant d’apporter des modifs sur les nouvelles maps.

Si les joueurs ne sont pas difficile, ils ont qu’à se contenter de pas exploiter 100% du potentiel de la map. Des plaines il y a en a, des couloirs beaucoup plus accessibles que d’autre aussi.

Après je dois pas avoir le profil du joueur McM de GW2, j’étais beaucoup plus intéressé par le RvR très massif sur Aion avec ses artefacts à contrôler dans les abysses et où il fallait gérer leur utilisation que par le rush porte/arme de siège du McM. Le gameplay avait beaucoup moins de subtilité mais c’était beaucoup plus organisé. J’ai toujours trouvé le McM un peu futile sur GW2 à cause de sa simplicité de fonctionnement, sa dimension trop petite et la place au blob vraiment trop importante.

Dans tous les cas, remettre les anciennes maps c’est surement pas une bonne idée. Je pense que les modifs annoncées dans ce sujet ainsi que la “grosse” maj McM prévue (avec à priori peut être des alliances de serveur et des nouvelles récompenses) sont beaucoup plus intéressantes qu’un simple retour en arrière.

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que récuperer la population d’avant HoT moins ceux qui sont partie c’est la mort du McM dans les mois à venir parce qu’il n’y aura presque pas de nouveaux joueurs et Anet n’aura plus rien dans les cartons.

Il est beaucoup plus sûr pour Anet de faire adhérer les vieux joueurs à la nouvelle map et d’espérer que ce regain d’intérêt amenera des joueurs qui n’étaient pas intéressé par le McM sur les anciennes fronta (mon cas par exemple). D’ailleurs les joueurs McM n’ont pas forcément quitté le jeu et beaucoup trainent en PvP et surtout PvE. Entre laisser un mode “mort” ou passer plusieurs mois à travailler sur une solution pour récupérer une population mourante, je pense que le choix est vite fait !

La vraie question c’est en dehors de la correction des bugs et de quelques TPs supplémentaires pour le déplacement, est ce que la map McM a été réellement exploité ? Parce que les premières semaines HoT j’y suis allé sur ces maps et il y avait déjà personne (sur Vizunah). Au début personne connaissait donc difficile de juger.

S’ils remettent les vieilles fronta je n’irai jamais en McM, elles sont trop basiques et trop inintéressantes à coté des possibilités (non exploitées) de la nouvelle map. Il n’y a pas de surprise, on voit tout venir à des kilomètres et tout est collé.

La plupart des gens avec qui j’en ai discuté regrettent l’absence de monde sur cette carte et les nombreux bugs qui se sont aussi répercuté sur CBE mais la carte leur a fait très bonne impression.

S’ils remettent l’ancienne map, le McM sera mort dans 6 mois et je préfère éviter de le voir agoniser ! Soit ils arrivent à faire quelque chose de ce qu’ils ont mis tant de temps à travailler car c’est surement le seul gros ajout avant 1-2 ans, soit qu’ils laissent le McM mourir en paix :x

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Au final tu rejoins notre position Mizuiria, soit on ne farm pas et on s’equipe un perso en 3 ans tranquillou, soit on est plus impatient et on veut atteindre cet objectif + rapidement.
dans ce jeu il faut faire des choix, ce qui est sûr c’est que si tu te connectes 1ou 2 heures par jour : tu ne pourras pas tout faire, mais tu peux quand meme faire des po si tu estimes en avoir besoin.
tu peux rouler en twingo ou en ferrari, tu arriveras a destination quand même…mais de maniere + ou moins rapide

Ah c’est sur que si on joue pour les armes légendaires et les items les plus cher du jeu, ma façon de jouer n’est pas du tout adaptée !

Mais après j’ai de quoi équiper mes perso en élevé si je le souhaite , j’ai une légendaire et 2-3 trucs de valeurs. C’est à mon sens largement suffisant pour profiter du jeu.

C’est une façon de jouer mais si je dois faire des activités aussi rébarbatives et peu intéressantes (pour moi) dans un jeu pour juste avoir un item, autant travailler IRL c’est plus rapide ! Comme dis au dessus, ça ira toujours plus vite de faire des heures sup et d’acheter des gemmes ensuite. C’est par contre pas du tout ma philosophie du jeu ça

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah selon moi, la meilleur solution, c’est que les gars d’Anet reconnaissent que les choses ne se sont pas passées comme ils le pensaient pour le McM. Qu’ils remettent les anciennes frontalières en appliquant les règles avec les modificatifs prévues. Rien qu’en faisant ça, je suis déjà sur et certain que la population en McM reviendrait, c’est obligé. Cela leur laissera le temps de remodeler la nouvelle fronta, de la travailler.

Si tu fais ça, tu récupères la population qui était là avant HoT moins tous ceux qui sont partie entre temps.

Je suis pas sur que ça change quelque chose en dehors d’un peu de temps parce qu’au final ça voudrait dire qu’ils ont passé des mois/années sur une map pour 0 gain derrière. Ça va demander du travail supplémentaire pour récupérer une base de joueur plus faible qu’avant l’extension.

Au point où ils en sont, il faudrait surtout qu’ils trouvent un moyen de faire revenir les joueurs sur les nouvelles fronta tout en gardant l’aspect nouveauté pour grossir la communauté de joueur en McM.

En dehors des maps trop grandes pour le nombre de joueur (fusion de serveur is coming), d’un manque de motivation (pas de tournoi, pas de grosse nouveauté en récompense) et des quelques bugs dont certains vont être bientôt réglé… Je vois pas ce que tout le monde reproche à ces nouvelles maps.

Ils peuvent toujours diminuer un peu l’importance du PvE mais j’ai surtout l’impression que les joueurs ont eu peur du changement et ont préféré s’occuper sur HoT… Et comme la population n’était plus présente, plus personne n’a pu vraiment jouer sur la map ni l’exploiter correctement. Tout ça jusqu’à ce que ça finisse en désert comme maintenant :x

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

j’ai un doute sur les les gens allergiques au farm, je me demande comment il ont pu obtenir leur armure élevé, ou autre arme élevé, ou objets de dos élevés, voir leur légendaires, ou même leur Mawdrey (infusé) ou autre Carré bioluminescent, qui à sa sortie coûtait bonbon, il en a fallu couper du bois ancestral, pour les faire tomber…
Faire la quotidienne tout les jours, des éclats d’esprit à SW, tué Jormag et Tequalt 1/j, des run karma, run champions, world boss, run donjons, les suces gw2, vous faites pas non plus, je suppose, Jcj pendant des heures, pour rang80, c’est par amusement aussi … bien sur… 500 heures de fractal aussi… bin tiens.

Mais fout faites quoi, sur gw2, alors ? Pour vous amusez ?

Allergie au farm, dites vous ????

Bah oui, on fait toutes ces activités mélangées de façon à ce que ça n’ai rien avoir avec du farm

J’ai une légendaire, Mawdrey, des armes élevés et une armure élevé… Mais j’ai pas repeté Tequatl tous les jours pendant 6 mois, Mawdrey il faut faire plein de petites choses (puzzle et autre), les fractales j’en ai fait mais la moyenne ça doit être 1 par semaine… Le JcJ bah j’y joue tant que je m’amuse, si je m’ennuie je stop. Le farm de donjon j’ai eu quelques périodes (genre 1 semaine ou 2 où je faisais cita/cata tous les jours) mais c’est bien trop répétitif, même si c’est des donjons…

Sinon j’ai 21k succès et je me suis très très rarement forcé à farm ou de façon tellement dilué sur 3 ans et demi qu’on peut pas apparenter ça à du farm. Dès qu’un succès semblait trop chiant à faire en répétition, je faisais pas et ça m’a jamais posé de soucis.

Du coup oui, on peut faire tout ça sans le répéter tous les jours… Dans la même journée je fais du JcJ, 1 ou 2 meta event de HoT, des fractales et sinon d’autres chose comme les spé élite sur les rerolls, le raid quelques fois par semaine, un ptit tour en McM même si c’est trop vide pour l’instant.

En bref, dès qu’un contenu demande un trop gros farm il suffit d’acheter les ressources avec de l’argent gagné en jouant normalement. Alors à la fin tu te retrouves pas avec 3 légendaires, des skins à 800po et toutes les tenues du Cash Shop… mais t’évites le farm quoi !

J’aurais quitté GW2 depuis bien longtemps si j’avais joué dans le seul but d’amasser les po parce que le contenu est pas fait pour être répété sans s’endormir :x

Epaulières de neige, une utopie ? Mais non...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso je n’ai même pas la volonté d’aller chercher un minerai en particulier si celui-ci n’est pas sur ma route.

Courir et appuyer sur F (coucou chest farm:D) c’est le degré 0 de l’amusement pour moi :x

C’est la meilleur méthode pour vite dormir le soir cela dit

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hum… Juste non, si les gens veulent du peuplement, ils changent de serveur, si j’ai choisit d’être sur un petit serveur c’est que j’ai pas envie d’avoir 3k pèlerin avec ou contre moi, donc les idées de baisser le nombre de serveur, juste non, c’est un choix personnel d’aller sur un serveur peupler ou non, si il y a encore des gens se battant pour leur petit serveur c’est bien que là est leur envie donc faire ça c’est plutôt donner envie à ces joueurs de partir.

Je pense que ces joueurs sont très très peu nombreux à coté des joueurs éparpillés sur les “gros” serveurs et qui aimeraient bien que le McM se repeuple.

De toute façon il va falloir qu’Anet trouve un moyen de remplir le McM qui va droit dans le mur à ce rythme. Concevoir de nouvelles maps juste après les nouvelles fronta c’est pas jouable, augmenter la limite de joueur par map ne servirait à rien… A part fusionner des populations (d’une façon ou d’une autre) et lancer un nouveau tournoi, il n’y a pas grand chose à faire, les modifs mineurs pouvant remotiver étant en grande partie dans les infos de Stephanie.

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

S’il vous plait, arrêtez de mettre à l’écart le McM mais aussi le PvP parce que les joueurs pratiquant ces modes de jeu sont surement ceux qui jouent le plus a Guild Wars 2 en termes de temps de jeu, sont très surement les meilleurs et représentent une population très conséquente.
Parce que pendant que les joueurs PvE sont gâtés avec leurs nouveaux événements qu’ils attendent, demandent et sont très régulierement changés, nous n’avons rien de nouveau que l’on a toujours souhaité. (Ou sont passées les Ligues McM qu’il y a eu 2 fois ? Ou est passée la mise en valeur du jeu de guilde car je n’en voit plus aucune jouer en raid que ce soir sur frontaliers ou sur cbe ?)

Là je crois que c’est du domaine du rêve parce que la plupart des joueurs McM et PvP font aussi du PvE et il y a une part largement plus grande de joueurs pur PvE que de joueurs pur PvP/McM c’est certain :x

Surtout que les joueurs PvE sont pas vraiment gâté vu la capacité d’Anet à sortir du contenu , on est au même point que les joueurs PvP et McM vu la rapidité à laquelle se consomme le contenu dans ce mode.

Sinon je suis d’accord qu’il serait temps d’allier certains serveurs en McM mais d’après les leak un système d’alliance est à l’étude donc il y a de forte de chance qu’une fusion “discrète” soit effectuée en 2016 pour le McM.

Pas d’accord pour remettre des maps plates ou réduire la superficie par contre. Les frontalières étaient pour moi lassantes justement parce que tout était collé (limite on pouvait se croire dans un petit village à certains endroits) et que c’était le niveau 0 sur l’exploitation du décor (quelques falaises et… des plaines). Les nouvelles fronta permettent beaucoup plus d’actions variées mais souffrent juste du manque de joueur et de la trop grande importance de certains event PvE.

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mh… je ne vois pas tout à fait les choses comme vous en fait, je pense qu’il y a aussi le facteur temps à prendre en compte.

Pour prendre l’exemple de la hache précu qui coûte 20.000 de fer, effectivement, si on la souhaite tout de suite, dans les deux mois par exemple, alors oui, ça va être immonde à farm. En revanche, si on étale ça sur un ou deux ans, pourquoi pas? Là, on aura moins le ressenti du “farm” à proprement parler. Et ainsi de suite pour tout.

Dans l’idée c’est bien mais dans l’application… Il finit très vite par y avoir beaucoup plus d’objets nouveaux intéressant et le joueur se retrouve dans l’impossibilité de faire le moindre achat.

Par exemple récuperer 1000po tu peux dire qu’au bout d’une année tu auras cette somme si tu depenses pas trop à coté (dans le cas d’un joueur qui farm pas).

Sauf qu’en un an il y aura eu des raids qui demandent du stuff élevé, 4-5 sets d’arme au lion noir, 4-5 costumes, peut être des nouvelles légendaire plus cool, des collections couteuses pour des items spécifiques (dos ou autre), des dépenses non prévues à cause de nouveaux systèmes (hall de guilde par exemple).

Soit tu te prives de tout pendant une année, tout devient plus cher et tu profites pas forcément de tout le contenu que tu voudrais, soit tu dépenses quitte à augmenter le temps pour avoir ta légendaire… Mais là sur X années pour X raisons il est possible que tu ais quitté le jeu, que tu sois dans l’impossibilité de jouer et que sais-je…

Au final c’est totalement démesuré par rapport à un joueur qui joue sans optique de faire un gros gain de po journalier.

Le gros avantage c’est que c’est pas gênant pour l’expérience de jeu mais ça a de quoi faire perdre la motivation de se dire que ça va se compter en centaines d’heure de jeu pour un pauvre tas de pixel.

point de maitrise HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il n’y a pas de solution à ton problème, tu peux arrêter définitivement GW2 si tu souhaites vraiment avoir 100% des maitrises de HoT mais ne pas faire les aventures.

Certaines maitrises ne sont pas vitales (lvl Nuhoch et Itzel) et il faut passer par les aventures en or/argent si on les veut vraiment. Ne pas les avoir ne gâche pas vraiment le plaisir de jeu de toute façon.

Pour le coup je trouve que le mot “maitrise” est bien utilisé parce qu’il y a plusieurs choses à maitriser (du jump, du fps, des interactions avec le decor en plus de tout le reste du jeu).

Peut être que la difficulté de 2-3 aventures est un peu mal dosé pour l’or mais ça s’arrête là ^^

Epaulières de neige (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y en a bien qui s’amusent à chest farm pendant des heures… c’est pas très différent du farm le puzzle hivernel en boucle vu la répétitivité.

C’est plus trop le moment de s’offusquer vu tous les farm idiots qui existent ou ont existé sur le jeu. T’avais juste un seuil de tolérance au farm assez élevé (moi rien que farm les donjons il est dépassé) et tu viens d’atteindre ton point de rupture

Epaulières de neige (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme je t’ai dis, fait d’autres activités et achète. Si tu fais que le puzzle jump c’est ton choix mais tu peux faire l’orchestre ou le chaos des neiges qui sont moins rentable et moins répétitif.

Pour moi y’a pas de conseil particulier en dehors de changer de quotidien pour tenir le coup à partir du moment où tu peux plus supporter de faire la même chose. Surtout que personne ne t’oblige à avoir l’épaulette là tout de suite vu que le succès boisson restera toute l’année et qu’il y aura forcement une quantité énorme de présent au comptoir… Ce succès n’est pas fait pour être réalisé sans dépenser de po, les quantités sont hors norme EXPRÈS.

Sinon tu finis la collection l’année prochaine tout simplement

Epaulières de neige (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pareil pour tout le jeu, tu veux une légendaire? Tu farm tes 2000po +.
Tu veux une des armes du raid ? Si t’es pas super chanceux t’es bon pour farm le raid chaque semaine avec les token.
Tu voulais une arme fractale ? Tu devais farmer en espérant tomber sur la bonne (maintenant plus besoin).
Tu veux n’importe quel set d’armure de donjon? Tu fais les chemins des dizaines de fois.
Tu veux l’armure luminescente? T’es bon pour passer 30h dans les contrées sauvage.

Les durées varient plus ou moins mais chaque item un peu unique t’oblige à farmer sur GW2 et c’est évident que ça va continuer ^^

Si tu penses arrêter de jouer si de nouveaux farm du genre arrive, je te conseille d’arrêter dès maintenant malheureusement

Epaulières de neige (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je préfère me ruiner suite à des activités “potables” et variées que de me détruire tout plaisir de jeu à farmer le jump…

Je trouve que perdre quelques po c’est moins dérangeant que de perdre le gout du jeu ^^

Après à chacun son plaisir mais il y a un moment il faut savoir dire non

Anet ... [Titre modéré] : frustration avec le JcJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La seule grosse différence c’est q’une game de cs c’est mini 20-25m,et ta quasi personnes qui rale par rapport au jeux(entre eux sa rage dans tous les sens), peut etre bien la aussi la grosse différence avec le mmorpg, la population pleure toujours.

Il serait peut être bon de rappeler aux devs qu’on est sur un MMORPG et non sur du CS, SC ou autre LoL… (oui je mets plusieurs genre dans le même panier)

Vouloir faire les mêmes choses qu’ailleurs sur une base totalement différente c’est pas franchement l’idée du siècle et c’est pour ça que j’ai jamais réussi à trouver un quelconque intérêt au PvP (compétitif ou non) de GW2.

Après c’est mon avis mais c’est beaucoup trop commun (et classique) avec ce qui se fait ailleurs pour se démarquer en plus d’avoir tous les problèmes des MMORPG qui viennent s’ajouter (partage avec le PvE, personnalisation du perso moins intuitive, population très différente…).

Une mauvaise combinaison qui ressort chaque fois qu’Anet entreprends quelque chose qui se révèle mal exécuté ou non adapté.

Epaulières de neige (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comment vous faites ? des conseils pour tenir le coup ?

Faire d’autres activités et utiliser les po gagnés pour finir les 4000 points manquants…

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En endgame dans GW2 il y a quand même les fractales et les raids. L’un pour un public classique amateur de donjon et à faible temps de jeu, l’autre pour un public qui cherche vraiment un challenge et qui est prêt à s’investir. Je considère pas SW comme une vraie activité HL car il n’y a aucune différence (en dehors des récompenses élevées) entre cette map ou une autre map 80 sur lesquelles il y avait du farm d’event/ champion.

Le truc c’est que c’est vraiment trop peu sur 3 ans et demi. L’hv aurait pu passer pour du endgame viable sur la durée si on avait pas eu des pauses de 3 à 4 mois régulièrement et un peu plus de consistance

armure légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour avoir une idée potentielle des skins il faudrait pouvoir finir la collection. Mais on est bloqué à 1/3 des items car les 2 autres chemins de raid ne sont pas encore dispo.

Anet a un peu foiré son coup là dessus, difficile de motiver les joueurs à commencer quelque chose sans avoir la moindre idée de la récompense…

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme un taré à la Aion non mais le stuff a une importance en PvE c’est clair, il se fait avec des quoti et des instances mais avec peu de facteur chance. Après le gameplay du jeu est très dynamique et c’est vraiment bien savoir jouer et bien connaître les combo qui va faire la différence. C’est un genre de gameplay où il faut être très réactif.

Pour le PvP, en arène il n’a aucune importance à la manière de GW et GW2, tu peux combattre avec une arme lvl 1 que ça changera rien

Le stuff joue un rôle sur BnS, comme sur bon nombre de MMO à la différence que de mon expérience personnelle, le gameplay permet au skill de vraiment s’exprimer sur ce jeu contrairement à beaucoup dautres où les stats du stuff permettent tout et n’importe quoi…

armure légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En raid, il te faut tuer le premier boss pour que la collection se débloque. Ensuite tu dois faire le reste du raid plusieurs fois et quelques trucs à Maguuma.

La collection ne pourra être terminé qu’une fois les 3 chemins disponibles donc tu as du temps… si tu veux avancer il te faut passer du temps en raid

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Blade and Soul a une grande force malgré tous ses défauts : le gameplay juste extraordinaire ^^

Qu’il est bon le temps où on faisait l’uw, uw², fow, urgoz, abime et DoA… J’ai aimé toutes ces zones et même si j’aime bien le raids de GW2 (enfin du challenge, une compo étudiée et des récomp sous forme de simple skin) ça ne vaut pas la diversité qu’apportaient le DoA, urgoz ou la fow/uw qui étaient des instances très très différentes !

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui je suis démasqué. Disons que j’apprécie vraiment le gameplay du jeu, la possibilité de PvP sauvage/arène et toutes ces nouvelles choses à découvrir sachant qu’on a plus de 2 ans de maj PvE en retard.

Pour BDO je lirais quand même les retours sur le HL pour voir si les gens ont un autre sentiment que ce que j’ai pu lire pour l’instant. J’y crois pas pour la release mais peut être à la fin de l’année ils auront fait quelque chose dans le bon sens

Si Anet prenait la peine d’informer sa communauté sur les projets autour du jeu (sans forcément spoiler du scenario mais juste en terme de feature) et des petits détails épineux, beaucoup de futur problèmes pourraient être réglé en amont ! Hélas c’est pas trop leur philosophie (mais même depuis GW1 c’était pas le cas).

ps : Pour BnS effectivement j’ai trouvé le premium dispensable à 1 élement prêt : les loots dans les donjons. Avec le premium tu peux après quelques jours à faire les quoti être sûr à 100% d’avoir le bon loot pour ta classe (via une clé), sans premium t’es obligé de compter sur la chance pour loot la clé ou l’arme dans le coffre. Des fois ça fait mal de run 40 fois le même donjon pour une arme lvl 20 x)

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors attention, pour l’heure ce sont des promesses de une, de deux le jeu est prioritaire en Corée et les developpeurs travaillent principalement pour le public coréen. Oui DAUM EU pourra peut être retouché certains éléments comme le CD des potions, les possibilités d’échange… Mais le jeu n’est pas conçu comme ça !

C’est comme si Anet souhaitait d’un coup réintroduire complètement la trinité, ils appliquent le système de raid avec l’agro via robu à tous les boss, ils boost la stat de guerison de 500% et multiplient par 3 le nombre de PV et le DPS… Bah ça donnera pas pour autant une bonne trinité parce que c’est pas conçu comme ça. BDO c’est le même problème, tout le gamedesign est conçu pour les coréens, c’est pas en modifiant quelques variables dans certaines features que ça changera le fond du jeu.

Il faut être naïf pour croire que le jeu va être modifié en profondeur, que ce soit Aion ou BnS par exemple ou FF en jeu Japonais, c’est à peu de chose prêt la même chose au final quand ça sort chez nous.

Après j’ai joué à BnS ru, à BnS Chinese et à BnS EU/NA… à part toute la partie événementielle et 2-3 features adaptées au modèle économique, c’est la même chose. Pareil j’avais joué à Aion KR pendant des mois puis Aion EU à sa sortie… même chose malgré les promesses d’adapté au public occidental.

Si tu as confiance c’est bien mais moi je ne fais absolument plus confiance aux promesses des studio étrangers avant la sortie (ni même après) quand ils parlent d’adapté aux joueurs EU/NA. Si BDO devient un bon jeu comme il l’était lors des CBT en Corée, ce sera seulement parce que leur epic fail dans leur marché principal aura poussé DAUM (et donc PearlAbyss ensuite) à changer de stratégie. Mais ça reste bien d’avoir confiance, j’ai confiance moi même pour BnS car il tourne très bien en asie et que j’ai pu le tester et qu’on aura les même chose à quelques détails prêt

Pour GW2 c’est une refonte complète des donjons qu’il faudrait faire, il faudrait aussi changer un peu des dragons dans le scenario et exploiter le lore en place… Il faudrait comme tu dis relancer totalement les WB et adapter les récompenses. Remettre le chest farm je suis contre, les récompenses sont à la hauteur du niveau de jeu requis…

Mais tu vois même s’ils faisaient des modifications sur les récompenses, ça changerait absolument pas les soucis du jeu. Les fractales HL seraient pas plus amusantes, les WB non plus… Les seules modifications intéressantes seraient directement de grosses refontes (comme BDO aurait besoin) et comme tu t’en doutes, ce serait trop “long” à faire.

Pour revenir une dernière fois sur la mentalité asie/EU, je suis pas totalement d’accord. WoW est plus joué en chine qu’en EU/NA, FF14 tourne très bien chez nous aussi, BDO est devenu un jeu de simple farm parce que toutes les feature pimentées (escorte, PK, GvG, instances ouvertes, hotel des ventes libre et non mondialisé) ont été nerf à la “demande” d’une partie des joueurs coréen casual qui finalement sont loin d’être toujours aussi hardcore qu’on le pense.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah oui effectivement je me suis pas relu ! Croisade c’est mieux

Après les boss (hors Gorseval) multiplient juste leur DPS une fois le timer final atteint. Si tu veux ne pas jouer le timer, tu peux tenter sans. Sur le gardien de la vallée c’est juste les dégâts qui doublent, pas de one shot ni rien par exemple… Sur Sabetha je sais pas si c’est pareil.

Après ils auraient pu pour reprendre le gardien de la vallée, enlever le timer et le laisser perma enragé… Sauf que les joueurs se seraient tous mis en PRV ou équivalent pour le faire. Les zerk et autre DPS auraient été refusé d’accès car trop fragile pour suivre la strat. Au final on aurait eu aussi peu de diversité :/

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non on s’est bien mis d’accord que c’est les mécanismes qui font le combat donc tu changeras absolument pas le combat si la compo diffère. Si ce qui détermine la réussite c’est l’application de la strat et non l’influence des stats ou des classes, peut importe avec qui tu joues ça sera toujours pareil. Ensuite je suis pas d’accord, j’ai joué (en revenant) avec des compo très différentes sur Gorseval ou le gardien de la vallée et selon la présence d’un envout célé, d’un tempest ou d’un autre revenant, je jouais pas tout à fait pareil. Mais je jouais différemment parce le but c’était d’optimiser ma rotation DPS, si y’avait pas eu le timer bah… j’en aurais rien eu à faire de changer le cycle DPS lambda ou pas.

Si on peut se permettre d’avoir autre chose qu’un druide ou tempest, c’est que le boss doit être faisable avec cet autre chose. Hors si le druide et tempest sont PLUS efficace que cet autre chose pour répondre au besoin de heal/support, il se passe quoi ? Eh bien le contenu devient bien plus simple.

Si le DPS ne fait pas la différence, alors qu’est ce qui fait la différence? Le heal? la robu/vita? Tu veux remplacer les compo DPS par des compo bunker?

Parce qu’on revient sur ton idée de départ que seule l’application de la strat provoque de la difficulté, indépendamment des classes en présence… Mais dans ce cas autant tous jouer la même classe et supprimer les synergies entre les classes, de toute façon ça apporte rien sur le combat de jouer necro DPS au lieu d’envout DPS ou env bunker au lieu de gardien bunker.

Tu me fais penser à quelque chose que tu n’as pas connu sur GW1, l’ursan. En gros c’était une compétence élite qui te transformait pour te donner 4 compétences qui remplaçaient ta barre de build. C’était tellement fort qu’un final les équipes étaient composé que de ça. Les joueurs pouvaient jouer n’importe quelle profession avec juste cette élite et seule l’application de la strat pour réussir les instances était importante…

Bah… ça a été nerfé parce qu’il n’y avait plus aucune identité chez les classes, qu’avoir une classe plutôt qu’une autre ou un build plutôt qu’un autre ne changeait rien. A vouloir que tout soit uniformisé, on se retrouve avec une situation où on ne se pose meme plus la question sur ce que peut apporter une classe au groupe en dehors de DPS/heal/tank alors que ça peut être tellement plus riche.

Je comprend ta croisière contre le zerk qui poussait à la monocompo mais je comprends pas ton aversion pour le DPS… Surtout quand on a des compo différentes en raid et loin d’être aussi identique que tu le dis.

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Totalement d’accord avec toi E Tan et c’est bien le soucis : j’aime beaucoup l’extension qui je trouve se rapproche des promesses qu’on nous faisait pour GW2…

Sauf qu’en 3 ans Anet nous a tellement habitué à l’inverse avec du contenu ultra rapide, un farm de po infernal et des events creux dans l’HV que… de nombreux joueurs du début sont définitivement partis, les joueurs qui sont restés se sont habitué au farming de po et au contenu rapide donc HoT les gêne plus qu’autre chose, les nouveaux joueurs entre temps n’ont connu que l’HV et la simplicité dans GW2.

Anet a tellement cédé et changé de fusil d’épaule que à chaque fois qu’ils essayent de proposer quelque chose de plus complet et technique (attention c’est du technique gentil en dehors des raids) bah… les gens veulent du nerf ou trouvent ça moins bien. (même si je trouve que les retours sur l’extension sont globalement bon)

Après je pense que c’est pas un phénomène propre à GW2, tous les jeux qui se veulent accessibles (tous les AAA quoi) sont remplis de joueur que seul la destination (récompense) intéresse et non plus le voyage (l’amusement qui devient proportionnel à la récompense et non au contenu lui même).

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors deux points négatif dans ce que tu aimerais qui pour moi gâcherait le plaisir de raid :

- si tu peux faire 10 fois le raid avec des équipes totalement différentes, que seul le rôle est important alors tout les combats se rassembleront comme deux gouttes d’eau. Parce que peu importe les classes avec lesquelles tu joues, tu n’auras rien de spécifique. Actuellement un envout apporte de la célérité en masse avec le bon stuff ce qui te permet de jouer autrement que si tu devais t’assurer ta propre célérité. Un elem auramancer c’est un gros buff defensif et offensif qui apporte un soutien très différent d’un war heal par exemple. Si ça n’a aucune vraie influence sur le combat vu que les stats n’ont ici pas ou peu d’importance, alors finalement on sentira aucune diversité ni identité des classes dans un groupe. On fera son boss toujours pareil en se fichant un peu de ce que peuvent apporter les classes puisque tout doit pouvoir passer.

- Le gros problème dans ton raisonnement c’est que tu places le war heal au même niveau que le tempest ou le druide… Hors ça n’a strictement rien à voir en terme d’efficacité. Tu veux adapter les raids pour qu’ils autorisent plus de compo… sauf que pour moi le problème se situe clairement dans l’équilibrage ! Un war heal (plutot cri que bannière qui heal pas vraiment) est totalement à la rue dans un groupe par rapport à un druide qui peut booster le DPS global et offrir un bien meilleur heal en même temps. Du coup comment veux tu équilibrer un raid pour que presque tout passe quand des classes peuvent faire largement mieux que d’autre dans un rôle? Disons que tu calibres le besoin de heal au niveau d’un war heal. Si l’équipe prend un druide il se passe quoi? Elle roule sur le contenu car le druide va offrir un heal double et un bon apport de DPS? Même chose pour les alté, tu prends un env alté et un ingé bien joué (viper), c’est tellement le jour et la nuit que si tu considères qu’avec un env alté ça passe, le boss va se faire écraser avec l’ingé…

Un necro qui tank en minion ou un guerrier heal c’était des choses qu’on pouvait trouver sur GW1 car chaque contenu était assez différent pour que certaines classes avec un build spécifique deviennent très efficaces sur un contenu leur correspondant.

Après si tu veux tanker en necro minion, ça doit pouvoir se faire sans problème. Le war avec des bannières c’est utilisé aussi et ça apporte des buff via phalanx.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si tu peux “t’optimiser” comme tu veux alors il y a deux possibilités :

- soit le raid est franchement simple permettant de jouer ce qu’on veut librement tant que c’est pas du délire (mais c’est pas ce qui est souhaité par Anet ni les joueurs demandant du challenge)

- soit le choix de classe et de statistique n’a aucun impact, le combat n’est basé QUE sur du positionnement, de l’esquive et des possibles interactions avec le décor. Dans ce cas là on aurait ta situation, des strats plus difficiles mais sans besoin de timer par exemple… sauf qu’on perdrait totalement en identité des classes. A quoi ça sert de choisir des statistiques particulières si celles-ci n’ont aucun intérêt? A quoi ça sert de prendre une classe plutôt qu’une autre si finalement ça n’a aucun impact sur le combat?

Ça parait contradictoire mais à partir du moment ou presque tous les builds et classes sont viables, tu tues totalement l’identité d’une classe et de ses builds.

De toute façon on va pas revenir sur le débat classique mais si tu fais un boss où tous les builds sont viables, les gens vont aller sur le plus efficace et on se retrouvera avec la situation du zerk… et un contenu super simple à cause de la présence des stats vita/heal/robu.

Mais si tu poussais un peu plus loin, je suis sur que tu verrais que le gardien de la vallée autorise plusieurs compo et plusieurs builds

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que là ton niveau ultra hard core est totalement facultatif. C’est comme si dans ton premier niveau de mario t’avais un petit passage avec une grosse étoile rouge dessus disant “niveau élite pour joueur expert” mais absolument pas la suite du niveau que tu fais.

Ensuite l’histoire se déroule entre le “en même temps” et après l’histoire de HoT, un groupe du pacte a disparu pendant l’histoire mais on va les chercher après avoir fini HoT.

Après elle est dans la suite logique des évenements, ils sont partis explorer le nord (car au sud bah y’a rien hormis Mordremoth) et ils ont eu un soucis. Nous on intervient après avoir fini de notre coté.

Après les donjons n’apportaient rien à l’histoire, tu pouvais faire toute l’histoire sans en faire un seul vu que de toute façon les pnj faisaient leur truc entre eux. Après il y avait plus de mise en scène que dans le raid c’est certain !

Après ça m’étonnerait que toi ça t’aurait pas poser problème d’être bloqué au gardien de la vallée et de ne jamais pouvoir finir l’histoire. Je suis sur qu’il y aurait eu une quantité énorme de joueur rageant de pas pouvoir finir réellement l’histoire de HoT qui serait passé d’intégralement solo à 10 minimum…

Après pour la strat très poussé, une très grosse partie des joueurs bloquent sur le premier boss du raid. Les groupes survivent rarement à la P5 même si on oubli le timer. Je pense que la “strat” est suffisamment poussée pour bloquer de nombreux joueurs, preuve avec gorseval dont on se fiche un peu du timer global.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Totalement d’accord avec Unrad, tu mélanges pas mal de chose quand même pour en venir à assimiler ça à un “mini jeu”.

C’est pas parce que c’est pas comme WoW que c’est pas un raid. Si c’était placé sur la dernière map de l’extension ça pourrait poser pour la réalisation du meta-event (orée et bassin d’aurique c’est les 2 meta event les plus simples), de plus le scenario prend place APRES la fin de l’extension et s’étale sur 3 chemins. Si on a pas une grosse histoire dedans (mini intrigue) c’est parce que comme dis au dessus, les joueurs ont peut être pas envi (ou les moyens vu que tu es bloqué au boss gardien de la vallée) de passer des dizaines d’heures à essayer les raids pour avoir le droit de voir la suite de l’histoire.

Un raid n’a pas à avoir forcément un pré-requis de stuff ou de gameplay… GW2 c’est la liberté avant tout. Mais vu la difficulté du raid, l’utilité du stuff vipérin et la difficulté croissante des maps dans HoT, ça correspond quand même pas mal à ton concept. Juste que c’est moins téléphoné comme suite logique.

Après là où je te rejoins, les raids ont été crée juste pour les joueurs aimant le challenge PvE et qui avaient été délaissé depuis un bon bout de temps. Le plus drôle c’est que ces joueurs semblent bien satisfait des raids, les retours sont majoritairement très très bon ^^

Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi aussi j’ai commencé GW1 très tôt (quelques mois après la sortie de Prophetie) et j’y ai joué des années et pareil sur GW2 depuis les bêta… sauf que moi c’est l’inverse, avec mon niveau de joueur qui a évolué, je cherche au contraire beaucoup plus de défi équivalent au DoA de GW1 ou au HoH de GW1 pour le PvP.

Je jouais sans prise de tête au début avec le plaisir de la découverte mais maintenant que j’ai testé de nombreux MMO et que je suis un peu familier au genre, ce qui me fait tenir sur un jeu c’est justement des activités originales et difficiles. Sur GW2 j’ai tenu grâce au lore et au petit challenge que représenté certains donjons au début du jeu ^^

Je te met quand même en garde avec BDO, le commerce existe plus sur le version actuelle vu que les échanges sont bloqués entre joueurs et les prix fixes ^^

Mais oui BDO c’est un jeu tranquille, tu farm des mobs et des WB pour t’acheter une maison, une belle monture etc… Mais il n’y a rien derrière pour exploiter ce que tu obtiens car pas de contenu PvE et un PvP qui se produit rarement. Tu jugeras par toi même car il a fait un bon gros bide en Corée