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Critiques sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je me fait actuellement beaucoup plus plaisirs à jouer un Revenant de lvl 1 à 80 au travers des map du jeu de base, que j’ai fait déjà 8 fois dans le passé. Que de jouer mon personnage principale maximisé dans HoT.
Mon Revenant n’est pas constamment confronté par des ‘’Je ne peux pas pour l’instant’’ , ‘’Revient plus tard’’ , ‘’Impossible solo’’ , ‘’Exp grid pour débloquer l’histoire’’ , etc ..

Je n’ai jamais été confronté à aucun de ces problèmes en dehors du “impossible solo” parce que c’était des champions et que je suis sur un MMO, c’est à dire il faut que je joue avec d’autres joueurs.

Mais sur tout ce que tu reproches, je suis pas sur que ce soit entièrement imputable au jeu… Parce qu’on est nombreux à ne pas avoir de soucis ^^

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah mais je parle pas du tout d’xp rapide, j’ai même pas encore fini la 3èm map de l’extension… Y’a 3 jours je venais à peine de finir le bassin aurique.

Seulement sur l’orée d’émeraude, rien que de faire les 5 meta-event du début à la fin UNE fois, puis faire au moins UNE fois chacun des boss de nuit (je parle pas de réussir, juste les decouvrir) et on rajoute l’xp des sites/pano/defi (voir de quelques aventures en argent disons) bah… tu as le 2 level de delta et le level 1 itzel pour les champi.

Ces maitrises te permettent de découvrir 95% des autres map et on parle de faire les event une unique fois. Si t’as un reroll avec qui tu désires faire l’extension c’est encore plus rapide, rien qu’en faisant les premières quêtes histoires.

Du coup je trouve qu’il n’y a pas moins de choix, TOUT donne de l’xp sur les cartes. Tu peux faire ce que tu veux pour monter tes maitrises même si pour l’exploration t’as pas besoin de grand chose finalement.

Il faut quand même se fermer énormément de contenu pour être bloqué dans son exploration parce que même sans répéter quoi que ce soit, l’xp vient tout seul. (tu peux même limite afk dans la zone, t’auras des coffre d’xp de 4-7-13k qui iront pop parce que d’autres joueurs font les event).

Au bout de 4h à explorer l’orée en faisant les event que je croisais par ci par là (une seule fois) j’avais déjà le delta et les champi :x

Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les events font normalement partie de l’exploration, découvrir la zone, ce qu’il s’y passe, comment participer au bon déroulement des trames scénaristiques.

Les maitrises ont été pensé dans cet optique là, pas pour seulement d’aller à un point A à un point B et du coup ça peut vite être handicapant si on se contente de ça.

Après dans la version de base de GW2 faire le level 80 sans faire d’event ou de cœur c’était tout simplement ultra long et l’xp donnée par la simple exploration ne suffisait pas du tout. Là c’est un peu pareil, pour progresser dans l’exploration il faut savoir s’arrêter et faire les contenu proposé.

Le tout c’est pas de prendre ça comme une contrainte mais comme une invitation à participer à la zone (les premières maitrises se font vraiment toutes seules)

Où trouver le client 64 bit ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que tu as mal lu car le client 64 bit n’a pas pour vocation ni de réduire les lags ni d’offrir un meilleur rendu du jeu.

Il existe seulement pour régler les soucis de crash que de nombreux joueurs ont avec le client de base.

Quand au client lui même il suffit d’aller tout simplement sur ton compte : https://account.arena.net/content/download/gw2/win64 (le lien direct)

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah mais on est bien d’accord, c’est pour ça que je demande où les gens voient une chute de la difficulté entre la release de HoT et maintenant à l’exception de 2-3 defi de heros au debut?

Parce que ça cri à la baisse de difficulté mais concrètement c’est juste un temps de farm nobrain qui a été retiré principalement.

Stand de tir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans le genre bien costaud, les masques exaltés c’est quelque chose aussi !

Mais après je trouve ça bien que les aventures en or donnent du fil à retordre, après tout elles sont facultatives dès lors qu’on vise pas 100% des maitrises :p

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et à part 2-3 défi de héros dans la première map, où la difficulté a changée?

A quoi sert le client 64B beta

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je n’ai aussi plus aucun crash par contre à certains endroit j’ai des chutes de fps assez violentes pendant quelques secondes que je n’ai jamais eu sur la version 32.

J’espère que c’est juste temporaire parce qu’avoir des chutes à 10 fps pendant quelques secondes dès qu’on croise un petit bus alors que sur l’autre client c’est nickel c’est un peu cher payé pour éviter les crash !

Ça reste un plaisir de pouvoir faire tout un meta-event de bout en bout sur les nouvelles maps sans craindre le crash et la perte complète de la progression.

Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bon je m’en retourne à mes passionnants “boing boing” sur les champignons magiques et autres “planés” risibles et pathétiques… Il paraît que c’est ça dorénavant “Guild Wars”, la référence PVP … soupirs

La référence PvP comme tu le soulignes c’est “Guild Wars” qui était construit comme un jeu PvP avec une composante PvE et non “Guild Wars 2” qui lui est construit comme un jeu faisant 50/50 (et dont les 50 du PvP sont divisé en deux : JcJ et McM).

Mais après les maps de HoT sont tout simplement basé sur le concept des maps de base en version améliorée et plus “scénarisée”. Si de base tu n’aimes pas du tout le contenu PvE du jeu, aucune chance que tu trouves intéressant celui de l’extension basée sur le même modèle.

Mais oui du contenu il y en a, dès lors qu’on s’impose pas de farm comme un nobrain en cita c1 ou à refaire la même chaine d’event sous prétexte que c’est la plus rentable en XP. Je suis pas sur que les joueurs soient tous prêt à jouer normalement par contre…

A quoi sert le client 64B beta

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça doit normalement régler le problème des crash intempestifs de certains joueurs car ça permet au jeu de faire appel à plus de mémoire pour les PC qui en ont la possibilité (par exemple ceux à 8Go de RAM).

Après ça peut aussi légèrement boosté les performances en jeu sur certaines machines mais c’est rare.

L’utilité reste surtout pour éviter les crash que les joueurs ont depuis la sortie de HoT.

Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sache car l’heure actuelle mizuira gw2 est sur surement dans les top jeux au niveau des cash prize,mais surtout la population et la considération sur le PvP n’a fait que croître.
entre les multitudes de petits Tn au go4gw2,WTS,et league pro actuellement,combiner avec les world qui arriverons juste après,à l’ajout des classements saisonnier en PvP qui aurons aussi un lien avec la ligue pro,dire que le PvP est au point mort niveau compétitif c’est juste que t’y connais rien niveau PvP.

Pour notre chère auteur du post,je suis désoler mais premièrement personne ne t’oblige à l’acheter.
Deuxièmement avant d’acheter un produit on ce renseigne, concrètement on savait le contenu de l’extension.

J’espère juste que tu t’amuseras plus avec les nouveau ajouts =(

Un Cash Prize ne fait pas la qualité d’un PvP, Blizzard l’a montré sur WoW et d’autre jeux s’y sont aussi essayé.

La population n’a pas fait que croire, elle a eu une énorme chute en 2013, a commencé à remonter légèrement en 2014 et par contre s’est réellement grossi en 2015… grâce au passage F2P notamment (et au fait que tous les PvEboys n’avaient rien à faire). C’est bourré de joueurs avec entre 0 et 2k succès en PvP, ce qui est pas mal un mal mais on est très loin de quelque chose de compétitif, une grosse partie des joueurs sont en hotjoin.

Après oui je suis au courant de tous ces tournois mais c’est Anet qui force la main pour tout ça, il y a eu une multitude de tournois en tout genre depuis ces 3 dernières années et au final il y a très peu de grosse team, les tournois sont peu suivis et le PvP de GW2 n’a pas spécialement bonne réputation (c’est en général un peu l’exemple parfait d’un jeu qui fait tout pour être Esport sans jamais y arriver).

Du coup c’est pas que j’y connais rien, c’est juste que pour du compétitif j’attends réellement un engouement du genre de LoL, Hearthstone ou SC avec une communauté qui stream à fond, qui organise quantité de tournoi tout le temps sous plein de format et qui joue un rôle essentiel dans l’image du titre. On est carrément pas à ça, c’est Anet qui fait tout pour une pseudo reconnaissance du titre mais la communauté n’a jamais suivie en nombre suffisant, le PvP n’a jamais eu une bonne réputation et Anet balance toujours + de Cash Prize pour ramener les joueurs…

Joueurs qui n’auraient jamais du partir si le jeu avait été réellement compétitif ces dernières années de mon point de vue.

Fin du HS pour moi, si tu veux répondre fais le plutot en MP pour pas que ça HS trop.

On reste d’accord sur la fin néanmoins, on achète pas une extension à un tel prix sans se renseigner sur le contenu. Surtout quand les infos sont là

Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah pas vraiment quand même, avant la sortie de l’extension on savait déjà tout à quelques détails prêt comme le contenu de l’histoire.

Anet a toujours été clair sur le fait qu’il y aurait pas beaucoup de map (on savait même le nombre exact), on a eu toutes les infos sur les fractales (on savait qu’il n’y en aurait pas de nouvelles), on avait tout sur les raids, tout les détails sur les spécialisation (hormis le nombre de pts de heros requis).

Même le nombre de set d’armure et d’arme était écrit sur le site de HoT.

A moins de s’être jeté direct sur le préachat sans attendre, on avait 95% des infos quand même. Anet c’est les roi de la survente à tout faire passer pour awesome mais là on avait toutes les données concrètes pour une fois, c’était impossible de se faire avoir.

Après il fallait se tenir au courant et lire les récap sur le web mais avant de balancer 99 boule c’est un peu le minimum ^^

Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le truc Zhaid c’est que même s’ils avaient fait 4 maps de plus, dans 1 semaine tu aurais eu le même retour parce qu’il faut pas se voiler la face : Anet n’arrive pas à produire quelque chose de qualité sans y passer des mois.

A partir du moment où tu retires le coté farm, le contenu devient toujours très pauvre de toute façon. Le seul contenu qui fait tenir les joueurs longtemps sans qu’ils aient l’impression de s’ennuyer c’est soit les contenu très difficiles (raid par exemple) soit le PvP si on accroche.

Le soucis c’est que les raid difficile, seul une minorité y passera vraiment du temps et le PvP a toujours moins de joueurs que le PvE…

La conception de GW2 fait qu’ils arriveront jamais à donner l’impression de sortir énormément de contenu parce que les maps PvE sont rarement une fin en soi pour les joueurs, que les instances de GW2 sont boudées dès qu’elles sont un peu compliquées et que le PvP est au point mort niveau compétitif depuis la sortie malgré les efforts déployés par Anet. Reste le McM qui sans tournoi depuis des lustres a du mal à tenir les joueurs plusieurs mois.

Ils sont beaucoup trop éparpillé et ont une communauté beaucoup trop “casual” (pas dans le sens péjoratif, juste le temps de jeu que les joueurs souhaitent investir) pour faire quelque chose d’imposant.

Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Parce qu’ils avaient enfin le temps de mettre une équipe dessus pour tout faire de A à Z sans que les devs aient à arrêter leur boulot dessus et aller à droite à gauche pour de l’histoire vivante? (avec ses impératifs de temps de sortie et ses 36 versions de map)

10 mois passé sur l’extension ça laisse du temps aux équipes pour avancer dans un domaine en particulier, surtout quand la technologie permettait pas d’isoler les joueurs d’une guilde sur une même map.

Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu rêves, ça fait surement pas 3 ans qu’ils préparaient l’extension. Une année au mieux… Ils ont pas mis 3 ans pour faire ce que propose HoT, heureusement !

Après pour le grinding, il a beau être très présent il n’est pas indispensable pour faire l’extension. C’est seulement si on souhaite faire certains items rare, de la même manière que sur GW1.

Après que ce soit les nouvelles fractales et les nouveaux donjons, on savait depuis 3 mois qu’il n’y en aurait pas, ouvrir un topic pour s’en plaindre maintenant c’est une vaste blague.

En tout cas tu arrives 2 mois trop tard car le sujet a été débattu des dizaines de fois. Anet n’a jamais réussi à sortir du contenu en quantité sur GW2, après 3 ans c’est fou que certains se soient pas fait une raison :x

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, on est juste des clients et on a fait un retour sur une décision qui nous paraissait aberrante.

Anet a choisi de nous écouter et a jugé qu’on avait pas tort sur le fond et ils sont revenu sur leur plan de départ.

S’ils avaient laissé, on aurait continué à râler comme certains le font en ce moment sur le nerf mais on aurait fait avec. On aurait pas eu le choix de toute façon.

Après il y a une différence notable sur ce nerf que certains semblent oublier.

Si vous souhaitez débloquer la spé seulement après avoir fait le contenu de HoT comme récompense, vous pouvez le faire sans problème, vous êtes pas obligé de tout débloquer direct. C’est entièrement manuel.

Par contre un joueur qui voulait progresser dans HoT avec sa nouvelle spé il ne pouvait pas tout simplement parce qu’il n’y avait accès qu’à partir de la dernière map en général.

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

+1.
un joueur qui à fait toute l’histoire + l’exploration gw2 en tyrie, pouvais largement débloquer la moitié de la spé élite sur un ou deux personnage (ce nerf est honteux).

Fixé !

La spécialisation c’est pas quelque chose de négligeable et j’ai un gros doute sur le fait que 100% des perso des joueurs aient fait toute l’exploration de Tyrie (logique vu que c’est toujours pareil).

Si ça vous plait de ne pouvoir jouer la spé qu’une fois le contenu de HoT fini ,respectez les joueurs qui souhaitaient progresser avec les spé sur le nouveau contenu.

Après tout, les classes comme le draconnier ne sont pas faites pour évoluer dans HoT?

Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne sais pas si certains joueurs se sont demandé si dans le cas ou l’histoire vivante aurait suivi son court comme avant, si ce nouveau contenu au final, aurait eu plus de contenu, car on parle bien de plusieurs mois d’histoire vivante.

Oui bah en 2 ans et demi d’histoire vivante on a eu quelques nouvelles aptitudes, un nouveau heal par classe et pas la moindre nouvelle profession.

On a jamais eu de raid via l’HV non plus, pas de vrai ensemble de compétence, pas les Halls de guilde car ils ont jamais réussi à les intégrer en + de deux ans… et j’en parle pas des maps ajoutées en nombre ridicule et minuscule (4 maps en comptant le jubilé et le bazar des 4 vents).

Du coup quand je constate ce qu’on a eu dans l’extension et ce qu’il y a eu en 2 ans d’HV, je crois que je préfère encore l’extension…

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui on trouve normal que l’accès à certains points comme l’histoire ou les défi de heros bloqué soit facilité. Pourquoi? Parce que les restrictions à base de farm pour faire ce contenu n’avaient pas de raison d’être.

Le contenu bloqué n’était pas un contenu exigeant mais juste une partie essentielle de l’avancée dans HoT, c’était totalement papillon de mettre de gros prérequis sur quelque chose d’aussi classique et qui arrivait aussi vite dans l’extension.

Ensuite j’ai fais les bêta et je vois aucune différence avec la deuxième bêta. La première version était beaucoup plus simple, ils ont monté la difficulté dans la 2èm bêta. Ensuite à la 3èm bêta il y avait des bugs et les joueurs ont ressenti ça comme un nerf (absence des snipers, moins de vétéran) mais ils ont rectifié ça pour la release.

Il y a eu 2-3 ajustement mais c’était pas plus difficile dans la bêta que maintenant, la seule différence c’est qu’on joue nos perso et pour de vrai. C’est pas la même chose !

J’espère en tout cas ne pas te voir pleurer sur la difficulté des raids quand ceux-ci sortiront ^^

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

meme les mobs vous tue en zerk sur les news maps ^^

?

Je cherche moi aussi encore le rapport avec le JcJ et le zerk en conquest/bastion

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Puis sur la conclusion il n’y a eu aucun nerf de difficulté donc je vois pas le rapport avec le côté HL du titre. La saga GW a toujours misé sur le coté accessible, lvl rapide, pas de prérequis, stuff rapide etc… C’est justement ce qui démarque ce jeu de la concurrence qui demande de farm tout et rien pour avancer.

Il y avait de la difficulté à avoir la maitrise Itzel lvl 4? Non. Il y avait de la difficulté à faire 100% du meta event? Oui une petite et rien n’a été nerfé. Ça demandait juste du temps et c’était injustifié pour la difficulté du contenu proposé.

Ce ne sont pas des nerfs de difficulté, mais des nerfs d’objectifs… et si tu n’as plus d’objectifs, ca ne sert plus à grand chose de faire quelque chose sur le jeu.
Après, j’ai aussi constaté les changements sur les points de héros de la première map sur au moins 2 pts :
- l’un est devenu un simple spot ou il faut appuyer sur F
- l’autre est maintenant un vétéran
Et oui, ces changements apportés n’ont pas été spécifiés dans le patch note.

Nerfer la difficulté c’est juste pousser tout le monde à jouer dans son coin…
Sur un MMO, qui s’appelle GUILD wars, j’vois comme une incohérence…

Oh mais des objectifs il y en a tellement… Ouvre ton onglet collection et tu vas largement trouver de quoi faire avec les X maitrises à monter, les choses à récuperer un peu partout et le raid qui arrive. Entre armure et arme légendaire, si tu veux y passer du temps tu peux. A condition de pas être hors norme bien sur, c’est à dire de pas farmer tous les jours pendant 4h. Rien que quand tu vois ce qu’il faut pour le dos exalté, t’en a pour plusieurs semaines/mois.

Pour le nerf de la difficulté, on parle de deux defi de héros sur 40 et c’est certainement pas le genre de contenu que rameute une carte. Pour le reste, rien à bougé.

Après si tu en es encore à chercher un lien avec le titre Guild Wars, on est de nombreux véterans de GW1 (et GW2 aussi du coup) à vouloir oublier tout ce qui a été promis en vain pour GW2…

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que ton pote a joué un bon 6-7h par jour, si ce n’est plus et dans l’objectif d’optimisé son temps de jeu.

Parce qu’enchainer une 20ène de fractal dans la même journée même à raison de 10-15min par Fractale… C’est déjà 4h de fractale dans la même journée.

Quand je lis le parcours, je vois quelqu’un qui joue pour l’objectif et pas quelqu’un qui explore un jeu. Je pense qu’au bout du 10èm jour il avait certainement pas fait tous les event de la map au moins 1 fois, je doute aussi qu’il ait réussi les aventures en or… Puis avoir les full maitrise Tyrie ou Maguuma, c’est un joueur sur 1000 (et je suis gentil).

Ta référence n’est pas du tout pertinente, tu prends le cas d’un joueur qui a farmé comme un cochon pour ses maitrises, qui a rush les fractales en y passant plusieurs heures par jour et avec un temps de jeu largement au dessus de la moyenne des joueurs.

C’est comme si je prenais les guildes sur WoW qui font les First Kill dans les raids ou les joueurs qui visent le up lvl max le plus vite possible à chaque extension pour démontrer qu’une extension WoW ça dure 48h…

Puis sur la conclusion il n’y a eu aucun nerf de difficulté donc je vois pas le rapport avec le côté HL du titre. La saga GW a toujours misé sur le coté accessible, lvl rapide, pas de prérequis, stuff rapide etc… C’est justement ce qui démarque ce jeu de la concurrence qui demande de farm tout et rien pour avancer.

Il y avait de la difficulté à avoir la maitrise Itzel lvl 4? Non. Il y avait de la difficulté à faire 100% du meta event? Oui une petite et rien n’a été nerfé. Ça demandait juste du temps et c’était injustifié pour la difficulté du contenu proposé.

Bref, encore de gens pour qui augmentation artificielle de la durée de vie = difficulté et qui ramènent tout au casu.

Mais je pense que GW2 est pas un jeu adapté au profil du joueur dont tu retraces le parcours. S’il aime enchainer les farms et le PvE HL qui demande beaucoup de temps en prérequis… des MMORPG themepark plus classique comme WoW ou SWTOR semblent carrément plus adapté…

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah je vois mieux pour l’histoire Itzel, j’avais zappé ça !

Bon après je me demande toujours en quoi on peut vraiment parler de nerf, ils ont retiré un prérequis terriblement pénalisant pour les joueurs n’ayant pas envie de se jeter sur le level 4 Itzel pour avancer l’histoire parce qu’autre chose les intéressait.

J’assimilerai les “nerfs” sur les maitrises à une plus grande liberté de choix. Tu peux choisir ta maitrise selon tes gouts et tes priorité, le jeu ne te les impose plus.

Pour moi c’est positif car il y a tellement de collection, jump et autres éléments qui demandent des spé level maximum que de toute façon les joueurs auront à les monter. La seule différence c’est que sur le cœur de l’extension, Anet a retiré les ralentisseurs à base de farm d’XP qui gonflaient artificiellement la durée de vie, permettant aux joueurs de rush s’ils le souhaitent maintenant.

Pour les nerf sur la difficulté j’ai pas constaté la même chose donc pas d’avis pour l’instant, c’est un peu tôt.

Nerfs multiples sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu peux détailler un peu ? Parce que j’ai pas vu tout ça dans les patchnote !

Les 250 points de compétence c’était logique et ça gueulait avant même la sortie de HoT à juste titre pour certains profils de joueur.

Les defi de heros en mob véteran c’est juste qu’il y a moins de joueurs concentré dans la zone à mon avis.

Les fractales à plus bas level sont plus faciles, à haut level je peux pas dire mais je doute qu’au lvl 100 ce soit plus simple qu’avant au lvl 50 qui était déjà une rigolade.

Pour les event c’est la qualité des joueurs qui devrait jouer et non la quantité. Je préfère réussir la map car il y a 30 joueurs doués qui savent quoi faire que 100 joueurs qui bus non stop et qui leur permet de passer outre les difficultés. Y’a pas photo !

Pas pigé pour le nerf Itzel où est le problème. Si c’est pour les défi de heros de la PREMIERE MAP c’était complètement papillon d’avoir mis ça là et un retour logique des choses. Pour le reste je vois pas !

D’ailleurs la plupart des choses que tu reproches c’est du nerf sur le temps de jeu nécessaire et non de la difficulté ^^

Je veux bien que tu développes du coup

Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’ai pas encore exploré la 3èm map (ni 4èm) depuis que l’extension est sortie. Le temps de découvrir où amène chaque meta event, de parler un peu aux pnj, d’essayer de faire la plupart des points de maitrise et des aventures (ainsi que 100% de la map)… Eh bien ça ma pris des dizaines d’heures de jeu !

Les cartes sont riches et il y a plein de petits trucs à faire, l’arrivée des raids est limite trop tôt pour moi, j’aurais surement tout juste fini l’explo des deux dernières maps qu’il me reste.

Du coup ça dépend son approche de l’extension. Le prix de 45€ est franchement élevé (même si depuis 2 mois on trouve l’extension à 30-35€ sur pas mal de site) mais ça propose de quoi occuper plus d’un centaine d’heure de jeu. J’y croyais pas personnellement mais je trouve qu’il y a quand même à faire dans cette extension.

Pour l’auteur, si vraiment tu trouves l’extension trop cher, tu vas sur Instant Gaming et tu l’as pour moins de 30€.

Mais sache que pour tous les MMO c’est ce genre de prix pour les extensions qui n’offrent que quelques nouveautés pour leur titre. Il n’y a pas de différence de prix entre ancien et nouveau car le prix de l’extension est fixe, Anet a dit “je vend ça pour 45€ et derrière il y a des choses offertes pour les vétérans”.

Sinon le débat a déjà eu lieu et si 30€ c’est trop cher eh bien il suffit de laisser tomber GW2.

maitrise...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Plutôt d’accord Nagisha, la Tyrie Centrale est déjà un énorme terrain d’enfant. Toute difficulté en a été supprimé à 2-3 exceptions près sur demande des joueurs (Tequatl, Triple Guivre).

L’extension s’adresse aux joueurs vétérans de GW2, ceux qui maitrisent leur perso lvl 80. Il est tout à fait possible de faire des event en petit groupe ou de se déplacer sur la map, je fais ça tout le temps.

Même si certains boss sont intuable en trop petit nombre (certains champions un peu violent), la plupart se font à 3-4. Même la Patriarche Vouivre tu peux la duoter sans problème !

Il ne faut pas se sentir forcer par les maitrises, elles sont pour la plupart très dispensables et surtout un joueur qui fait l’histoire de HoT, de l’explo et les meta-event qu’il rencontre montera au moins lvl 1-2 toutes les maitrises qu’il veut…

Pour une fois que les maps sont conçues pour limiter les bus (event simultané) et faire travailler les joueurs en équipe à grande échelle avec une difficulté bien dosée, c’est dommage de se plaindre de pas pouvoir tout soloter comme 95% de la Tyrie de base

Crash permanent, une solution ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’avais aussi des crash plusieurs fois par jour puis j’ai juste passé mes textures du niveau max au niveau moyen dans les options.

Cette seule manip fait que depuis 3 jours je n’ai plus aucun crash mais je sais pas du tout pourquoi ça a marché et je doute tres fortement que ce soit le cas pour tout le monde. Le rendu reste encore très beau (ombre et tout le reste d’inchangé) mais je conseille la manip aux PC puissants qui ont l’habitude de faire tourner GW2 à fond.

A défaut de régler le problème, ça peut réduire la fréquence des crash en attendant un fix d’Anet…

J’espère que ça tardera pas trop :/

Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même avis que Oiseau, pas besoin de compliqué le choix de légende et de brider les possibilités (chaque revenant qui a les même légendes joue avec les mêmes compétences).

Quand ils auront le temps de s’y pencher, rajouter des utilitaires sur les légendes (3 par légende) ça ferait pas de mal. Parce que certaines compétences servent peu dans la plupart des situations ou sont vraiment trop gourmandes en énergie.

Après quitte à choisir une légende, plutôt que Scarlet j’aimerais mieux directement Zhaitan :p

Crash permanent, une solution ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pareil j’ai une config qui fait tourner GW2 sans problème et même sur les nouvelles maps je ne tombe jamais en dessous de 30 fps (dans des villes comme Tarir par exemple) et… Je crash plusieurs fois par jour.

J’espère qu’Anet travaille à la recherche d’une solution parce que si mon pc (et celui de Aelfwine qui a aussi l’air d’être du costaud) ne fait pas tourner HoT sans crash, j’ose pas imaginer pour la plupart des gens ce que ça doit être ^^

Hot et slot de personnage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu as le droit à l’emplacement de perso si tu as acheté (préacheté donc ici) HoT avant sa sortie le 23 Octobre.

Si tu as fait l’achat le jour même ou après, c’est mort ^^

Diamants Noirs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Au pire ça se vend dans les 1,5po je crois en ce moment donc même si c’est pas donné c’est mieux que rien !

Diamants Noirs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’en ai eu dans les coffres exaltés de la cité de Tarir (gros coffres) mais c’est pas le plus fréquent.

Questions sur le deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ta touche de saut quand tu es dans les airs ou F par défaut

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah c’est sur que pour ceux qui aiment farm, ils ont tellement de quoi faire avec l’extension

Avant qu’ils aient tous les stuff proposés et les divers items et succès associées aux maps, y’en a pour des centaines d’heure de jeu !

Faut savoir jeter un peu de lest sur les spécialisations pour des joueurs qui n’ont pas forcement le temps ni surtout l’envie de répéter un contenu fait déjà de nombreuses fois.

Le grind infâme des maitrises (mais pas gênant car seul les premiers niveaux sont indispensables pour profiter) est déjà un bon point pour ceux qui aiment répéter le contenu ! Inutile de brider les possibilités de gameplay des autres

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Qu’est ce que on peut en lire des choses…
Bon sur the witcher je vais demander au dev de le nerf car j’ai pas envie de recommencer le jeux 3 fois pour voir ce que ca donne avec les différents choix…

Serieux, on vous force pas à recommencer 15 fois le “farm” des 400 pts, c’est vous qui le décidez, et ca me parait logique de devoir le faire sur un nouveau perso…quand on recommence un truc, on recommence tout.
Dans ce cas là a quand le nerf pour l’explo 100% sur le deuxième perso?

Avec vos pleurs, c’est tout le monde qui doit se faire ch*** sur un jeu simple car vous avez le flemme de devoir prendre 400 malheureux points( sans compter que certains en rapporte 10)
On a tout, tout de suite, et y’a même plus d’intérêt a appeler cela élite puisque c’est donné au débutant -_-

Arrêtez un peu de chialer comme des madeleines car vous trouvez difficile de devoir comptabiliser 400 points et que de le faire et refaire ca devient rébarbatif.
Dans ce cas là, changer de jeux, car dans un MMO c’est toujours pareil, vous faites et refaites toujours les même choses.
quand vous montez un deuxième perso et que vous voulez faire une cita vous faites comment?
Vous pleurez pour qu’on vous ouvre direct la map???

Oh si on nous force à le faire parce que vu l’efficacité de la plupart des spé (chrono, draconnier, faucheur et héraut en tête) ça va très vite devenir un must have pour le McM, les donjons et les fractales, sans parler de l’open world. A partir de là c’est plus un choix, c’est tout une partie du gameplay qui non seulement est manquant mais en plus réduit grandement l’efficacité de son perso dans de nombreuses situations.

Ensuite je le redis pour la 651ème fois mais “doit se faire ch*** sur un jeu simple” : la difficulté du contenu n’a pas bougé, sa présence n’a pas bougé et… le temps à répéter la même activité n’est pas de la difficulté. Pour reprendre ton exemple sur The Witcher, faire le jeu 5,6,10 voir même 20 fois n’est pas plus difficile que de le faire une seule fois, c’est juste plus long. Par contre passer de “normal” à “difficile” dans les options du jeu, là on peut parler de challenge ou de difficulté augmentée.

“dans un MMO c’est toujours pareil, vous faites et refaites toujours les même choses.” C’est drôle c’est exactement ce que Anet disait vouloir nous éviter ! Ils voulaient qu’on fasse un peu de toutes les activités du jeu sans contrainte, sans devoir spécialement rester sur un seul contenu. Quand bien même dans l’application ils en sont maintenant très loin (pour satisfaire les farmeur qui ont pleuré au debut du jeu que le stuff et leveling se faisait trop vite, merci à vous @taunt), c’est bien que la communauté réagisse sur la philosophie du jeu !

Vous voulez vraiment que comme sur WoW, Aion & Co on se retape les X prérequis pour faire un malheureux raid par exemple? Ne pas mettre de leveling direct, ne pas up le stuff à chaque extension… Si c’est pour devoir derrière farmer des spécialisations élite presque indispensable, ça n’a AUCUN SENS.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour toi non, pour d’autre c’est clairement de la mauvaise foi parce qu’ils ont rush leur 400 points et qu’ils sont pas content d’avoir fait ça “pour rien” (car le plaisir de jeu ne semble pas du tout entrer en compte dans les réponses de certain).

Après de toute façon c’est fait ! Je doute qu’ils reviennent en arrière mais juste qu’il faut arrêter de parler de difficulté quand on parle de farm. C’est comme avoir une arme légendaire, c’est pas dur mais c’est long.

Il y en a qui ont de la fierté d’avoir 4 armes légendaires alors qu’ils sont incapable de faire une fractale 50 ou de combattre en PvP. Ils te diront toujours à quel point c’est super dur d’avoir ce qu’ils ont quand bien même ça leur a juste demandé XXXX heures de farm.

Après je comprend ceux qui auraient voulu une progression plus longue pour la spé élite mais là dessus je trouve que c’est en totale contradiction avec l’esprit qu’Anet souhaitait mettre en avant pour GW2 qui prône l’accessibilité. GW ça a toujours été “accessible mais difficile à maitriser”.

Là avec les 400 points on s’éloignait pas mal de cet esprit et c’était franchement dommage je trouve…

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh non, les gens ont pleuré sur le côté totalement idiot de devoir farmer 400 points sur chacun de leur perso, nuance ! A ce moment là on savait pas encore la forme des defi ni leur difficulté, c’est juste que beaucoup trouvaient ça aberrant de devoir passer autant de temps pour la seule nouveauté de gameplay du jeu en 3 ans.

La plupart des joueurs voulaient progresser avec la nouvelle spécialisation (ce qui est le cas pour un joueur qui n’a pas 100% Tyrie) dans les nouvelles maps. Ils ne voulaient pas faire tout le contenu pour seulement ensuite avoir accès au spé.

Tu trouves pas ça un peu triste d’avoir vraiment accès à ta spé qu’une fois les 2/3 du contenu découvert? Alors que tu pourrais justement découvrir les dernières cartes avec ?

Pour la désertion des maps c’est à la qualité et au level design de celles-ci qu’il faut s’en prendre. Si les gens ne vont pas sur les nouvelles maps c’est soit que la rentabilité en terme de gain est en dessous de tout (ce qui n’est pas le cas), soit que les maps ne sont pas amusantes pour les joueurs.

Si les maps se vident c’est qu’Anet a raté son coup (mais j’en suis pas sur) mais en aucun cas forcer les joueurs à aller dessus est une bonne solution. Si les joueurs n’aiment pas ce contenu qu’ils ne le fassent pas tout simplement. Ils se priveront des skins uniques et autre récompense, ça genera pas leur expérience de jeu ailleurs.

Par contre ne pas pouvoir jouer sa spé en fractale, donjon ou en Tyrie, là clairement l’expérience de jeu peut être altérée.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et une grosse partie des joueurs demandait un nerf ou une modif avant la release, avant même que la plupart des gens ici soient au courant…

C’est bien pour ça qu’il y a eu changement d’ailleurs. Quand bien même des gens se plaignent, combien ont salué le geste sur reddit ou le forum anglais?

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non mais surtout les gens justifient le besoin des 400 points comme quoi sinon ils n’y aurait aucun intérêt à faire tous les défis.

Tout le monde a autant besoin d’être pris par la main pour faire ce contenu? Alors que l’accessibilité du gameplay c’est un point clé de la saga GW? Et le fun dans tout ça?

250 points c’est pas rien, faut avoir fait le full Tyrie avant sur son perso, autant dire que normalement t’en a la maitrise du perso…

Si vous avez jouer seulement pour les récompenses (aka la spé) vous l’avez dans l’os mais je pense que les joueurs ne souhaitaient pas une “carotte” aussi important que du gameplay pour de simple défi de heros.

(Modéré par Mizuira.8245)

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Là quand je vois que certains jouent seulement pour la récompense, je me dis qu’ils ont bien fait de réduire à 250 points, c’est pas une façon de penser qui fera du bien à l’aspect communautaire et rien de bon n’en ressortira.

J’allais répondre… mais au final c’est inutile on reste et on restera tous campé sur nos positions. De toute façon, c’est fait et il ne reviendront plus en arrière.

Effectivement mais beaucoup confondent difficulté du contenu et temps de jeu élevé. C’est clairement pas la même chose et on a beau le répété, on a toujours X commentaire qui parlent de simplification, de nerf ou de retrait de contenu alors que sur le contenu en lui même, rien n’a bougé.

Certains trouvent qu’on pleure mais c’est seulement parce qu’on considère que du gameplay n’a pas à faire partie d’une récompense endgame. Une arme/armure légendaire oui, avoir un raid difficile à compléter oui.

Farmer les même défi de heros sur ses X perso juste pour pouvoir utiliser les nouvelles compétences qui sont les seules ajoutées au jeu depuis 3 ans… non !

Qu’il y ait une petite progression pour la spé élite c’est normal, ça donne le temps de maitriser et un objectif à court terme. Mais là c’était clairement abusif les 400 points pour quelque chose qui constitue le premier renouveau en terme de gameplay après si longtemps et ça n’apportait strictement rien de devoir autant répéter les défi de heros.

Ils auraient du lier ça au compte, ça aurait réglé le problème ^^

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est excessif c’est la quantité hallucinante de joueurs qui viennent pleurer et crier au scandale après seulement 2 jours d’extension sur des cas très superficiel et nécessitant pas une action directe et urgente (Avant ceux qui se plaignent du nerf qui est lui aussi excessif), moi j’ai eu des bugs sur le prologue dès la sortie, m’empêchant d’avoir accès à Maguuma durant 3 jours précédant la sortie de l’extension. Et j’ai mit 2 jours et demie à faire ma spé élite en jouant 4h/ jours, sachant qu’en plus le PvE et la découverte c’est pas mon truc (Et que j’ai pu débloquer seulement ma maîtrise et le premier sort dès le départ, soit 25% il me semble), que je maîtrise très mal le deltaplane et que je suis dans une guilde spé McM, donc l’ambiance n’est pas du tout la même.

Donc y’a un moment faut se sortir les doigts de la où je pense, prendre son temps (Car oui une extension c’est fait pour durer sur la longueur pas être finit en 4 jours n’en déplaise aux joueurs impatients qui sont venu pleurer, car c’est ça un MMORPG à la base) et profiter du truc en ayant pour but final d’obtenir la fameuse spé élite ce qui normalement doit confié une satisfaction personnel à ceux qui prennent le peine de la farm.

Après que se soit dur ou que vous n’y arrivez pas c’est une chose, pour ça y’a vos collègues de guilde, le /Carte et autres, mais quand vous butez sur le premier Point de Héros qui vous est inaccessible, et que vous vous stoppez, bas c’est pas aux autres d’en pâtir, ceux qui se sont fait chié à farm leurs points de héros et tout les boss les protégeant pour au final se voir remboursé du surplus donné et voir donc des heures de jeux foutu dans le vent, oui c’est rageant.

C’est tout, Bonne Journée.

Alors déjà les plaintes ont commencé avant même la sortie de l’extension quand Colin a annoncé qu’il faudrait 400 pts pour la spé. Avant même de connaitre la difficulté des maps, le fait de devoir faire des dizaines de fois les mêmes defi de heros pour chacun de ses perso ne faisait pas plaisir aux joueurs.

Du coup on peut même pas dire que les joueurs sont des feignants, de mauvaise foi ou qu’ils veulent simplifier le contenu car y’avait dejà 400+ com sur reddit là dessus 4-5 jours avant la release. C’est une question d’intérêt ludique de répéter X fois quelque chose qu’on a déjà fait pour seulement pouvoir jouer avec de nouvelles compétences qui ont mis 3 ans à venir. C’est long, rébarbatif et tout sauf un challenge.

Les joueurs prendront leur temps AVEC leur spé élite dans l’extension. Le contenu n’a pas bougé, la difficulté n’a pas bougé, et…. WTF depuis quand du gameplay doit être une récompense end-game O_o.

Depuis quand l’univers Guild Wars est un univers où il faut farm pour pouvoir jouer son perso en intégralité? La philosophie du jeu et de la saga c’est justement l’accessibilité de son contenu (à ne pas confondre avec la difficulté mais juste les conditions d’accès)

“ceux qui se sont fait chié à farm leurs points de héros et tout les boss les protégeant pour au final se voir remboursé du surplus donné et voir donc des heures de jeux foutu dans le vent, oui c’est rageant.” Là quand je vois que certains jouent seulement pour la récompense, je me dis qu’ils ont bien fait de réduire à 250 points, c’est pas une façon de penser qui fera du bien à l’aspect communautaire et rien de bon n’en ressortira.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y en a qui confondent difficulté et temps de jeu via le farm.

Si on vous met un raid rempli de sac à PV qui ne font rien et que le raid demande par contre environ 8h de jeu non stop (sans sortir de l’instance) pour le terminer ça vous irait?

Si Anet se dit ensuite “ah non en fait c’est papillon on va plutôt raccourcir ça à 1h30” vous allez crier au nerf ou dire que c’est tant mieux car de toute façon c’était inintéressant ?

Parce que c’est un peu le débat auquel j’ai l’impression d’assister, entre ceux pour qui temps de farm = difficulté contre ceux qui ont une philosophie plutôt à la GW (accès aux mécaniques de jeu rapide).

Lors des bêta il avait même pas été question de temps d’obtention des spé, Anet en avait jamais parlé et d’ailleurs j’ai vu aucun sujet se plaindre qu’il serait bien que la spé se débloque sur une longue durée au lieu d’être rapide. C’est juste une semaine avant qu’ils ont précisé que ce serait 400 pts… Et ça gueulait avant même que HoT soit sortie, à juste titre !

Du coup se plaindre d’un nerf d’un truc dont il y a même pas 2 semaines personne n’était au courant c’est un peu excessif ^^

Le système d'obtention des spé élites

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pourquoi?

Si tu as fais tous les défi de la Tyrie, tu as de toute façon la spé bien avant de faire tous les défi de héros.

On peut pas parler de la spé comme d’une finalité car de toute façon il n’y a aucune quête progressive, ça peut se faire en McM et que tu peux obtenir la spé avant d’avoir fait tous les défis de Maguuma.

Encore ce que tu dis aurait du sens si c’était lié au compte. Mais à partir du moment où il faut faire ça sur chaque perso, y’a même plus de notion de mérite, ça devient juste une activité rébarbative.

Après lié au compte les 400 pts aurait pu être une alternative plus intéressante mais laisser 400 pts x nombre de perso c’était juste lourd et sans le moindre mérite autre que pas s’endormir.

Le système d'obtention des spé élites

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Farm 400 points c’est pas dur, mais le faire et avoir le mérite de l’avoir fait et pas de l’avoir eu dans une pochette surprise après un patch lambda…

Et en quoi le fait d’avoir la spé à partir de 250 points t’empêche de farm tes 400 points?

Tu as fais 100% des défi de héros, tu peux en être fier si tu le souhaites et y trouver du mérite. Les défis n’ont pas disparu et tu as toujours le 100% des maps à faire.

La seule différence c’est que tu peux t’amuser avec la spé élite plus vite et pas à la fin…

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non c’était pas dur mais c’était chiant.

Il n’y a pas de difficulté à refaire 5-7 fois les mêmes défis, il n’y a pas non plus de fun à être forcé à refaire des choses 5-7 fois.

“Pourquoi simplifier autant l’extension ?” rien n’est ici simplifier, c’est juste raccourci.

“Vous avez enlevé toutes les “grosses maitrises” nécessaire à la finition des maps et cela n’a aucun sens” c’est le fait de demander des maitrises lvl 4 pour un pauvre défi de heros dans la première zone qui est ridicule. A ce stade d’avancement ça n’apporte rien hormis te bloquer à 99% de la map…

“mais la vous avez amputé l’extension quoi !” Aucun contenu n’a été retiré, les defi sont toujours là, les maitrises aussi et on a toujours nos map PvE. Mieux, je dirais que pour certains joueurs McM qui ne peuvent pas blairer le PvE, on leur a même rajouté du gameplay.

“Enfin bref tout ca pour dire qu’il faut arrêter de toujours simplifier le jeu et enlever de la “durée de vie”” Il y a des choses à pas confondre, la durée de vie c’est les joueurs qui vont la fixer selon leur intérêt pour la chose. Être forcé de refaire les mêmes étapes que sur d’autre perso juste pour pouvoir jouer dans des conditions optimales c’est pas de la bonne durée de vie, c’est une contrainte !

J’ai largement assez de temps de jeu pour faire les 400 points sur mes différents perso si je l’avais voulu mais je ne l’aurai jamais fais. Pourquoi? Parce que ça n’a aucun intéret de faire des choses sans challenge des tas de fois juste pour pouvoir jouer son perso comme on l’entend.

C’était juste aberrant et c’est pas une question d’être “feignant”. Tondre mon jardin une fois ça va, si on me dit “bon tu dois le faire 250 fois maintenant si tu veux le nouveau modèle de tondeuse” ça va pas passer. Quand ça devient un travail de faire les défi de héros l’intérêt devient nul tout simplement…

Points de héros et spé élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et pourtant… mais tu peux profiter en partie des spécialisation sans mettre 400 pts qui sont surtout pour les skins unique et runes offertes.

Normalement juste en faisant les defi des 4 maps de HoT tu debloques la spe. Le McM est aussi une autre option mais plus longue.

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

20ms de ping… quand je pense que je peux pas descendre en dessous de 60 avec des pointes a 80-90ms en permanence

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème de l’arrivée en kit de l’extension c’est que ça repousse d’autant plus l’arrivée de contenu nouveau APRES l’extension.

Si l’extension était arrivée complète, c’est à dire avec toutes les légendaires prévues, le raid prévu (ses 3 chemins), les nouveautés des fractales bien intégrées (classement en place, nouvelles fractales), l’interface des raids terminée, plus d’une seule map Bastion… Eh bien on se dirait c’est super, Anet va pouvoir proposer assez vite de nouvelles choses ! Dans 4-5 mois on aura une nouvelle histoire vivante avec un nouveau départ !

Mais là comment ça va se passer?

Les raids ne semblent pas du tout au point de même que l’interface de raid. Obligation de faire plusieurs test en aval de la release, on sait qu’ils vont devoir bosser jusqu’à 2016 sur les raids ! Pareil les fractales, on sait qu’ils vont devoir mettre pas mal d’efforts la dessus parce que le système de classement n’est toujours pas au point. Même chose pour le Bastion, ils vont devoir soutenir ce mode qui ne présente qu’une seule map… En gros on est bon pour manger de nouvelles maps Bastion pendant toute l’année à venir.

Ce qui me propose problème dans tout ça, c’est qu’au lieu de partir disons vers Fevrier sur une nouvelle histoire vivante, Anet va avoir tellement de choses à faire encore qu’en Fevrier l’extension sera tout juste réellement finie ! Et le prochain contenu à peine en chantier ! Hors on aura eu pendant les 2-3 derniers mois seulement 2 nouveaux chemins de raid… Ce qui est mieux que rien mais qui sera pas suffisant quand Anet nous dira que le prochain contenu ne sera pas fourni avant Avril/Mai au mieux…

Alors je m’avance peut être un peu mais Anet a toujours agis comme ça. Tant qu’un truc n’était pas considéré parfaitement “terminé”, Anet ne proposait rien de neuf. Hors là avec les chemins de raids pas prévu avant 2016 et toutes les choses non introduites de base dans l’extension… Je crains qu’en Fevrier/Mars Anet en soit encore à travailler sur le peaufinement de l’extension et beaucoup moins sur la suite.

Il est un peu tôt pour crier au loup, pour l’instant je vais bien profiter de l’extension quand elle sortira mais j’arrive pas à me défaire de cette déception de savoir l’extension en kit en voyant le passif d’Anet. J’aurais aimé qu’Anet frappe un grand coup avec un travail propre et qui augure du bon pour l’avenir, pas qu’elle s’empêtre dans des projets qu’elle n’arrive pas à mener à bien et qui poussent à doubler les délai…

Les nouvelles armes Légendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non.

Halloween : Nouvelles armes + avis Hot/Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans les images tout en bas de la page de présentation d’Halloween !